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Lorwyn NC Abbagliatore Glarewielder RapiditÓ
Quando l'Abbagliatore entra in gioco, fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.
Apparire {1}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.404
Lorwyn NC Abbagliatore
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Glarewielder RapiditÓ
Quando l'Abbagliatore entra in gioco, fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.
Apparire {1}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.801
Lorwyn C Accolito della Fiamma Interiore Inner-Flame Acolyte Quando l'Accolito della Fiamma Interiore entra in gioco, una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha rapiditÓ fino alla fine del turno. ;Apparire {R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.204
Lorwyn C Aeronauta di Kinsbaile Kinsbaile Balloonist Volare ;Ogniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Aeronauta di Kinsbaile
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Kinsbaile Balloonist Volare ;Ogniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.401
Lorwyn C Ago in Caduta Needle Drop L'Ago in Caduta infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. ;Pesca una carta. 0.204
Lorwyn C Ago in Caduta
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Needle Drop L'Ago in Caduta infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. ;Pesca una carta. 0.401
Lorwyn R Ajani Criniera D'Oro Ajani Goldmane +1: Guadagni 2 punti vita. ;-1: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Quelle creature hanno cautela fino alla fine del turno. ;-6: Metti in gioco una pedina creatura Avatar bianca con 7.001
Lorwyn C Ali di Velis Vel Wings of Velis Vel Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Una creatura bersaglio diventa 4/4, ha tutti i tipi di creatura e ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn R Alture di Vento Pungente Windbrisk Heights Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in gi¨, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;{B}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se hai attaccato con tre o pi¨ creature in questo turno. 4.000
Lorwyn R Alture di Vento Pungente
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Windbrisk Heights Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in gi¨, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;{B}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se hai attaccato con tre o pi¨ creature in questo turno. 8.001
Lorwyn C Ambizioni Stroncate Broken Ambitions Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. Scontrati con un avversario. Se vinci, il controllore di quella magia mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.304
Lorwyn C Ambizioni Stroncate
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Broken Ambitions Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. Scontrati con un avversario. Se vinci, il controllore di quella magia mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.601
Lorwyn R Ammiratori Mascherati Masked Admirers Quando gli Ammiratori Mascherati entrano in gioco, pesca una carta. ;Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi pagare {V}{V}. Se lo fai, riprendi in mano gli Ammiratori Mascherati dal tuo cimitero. 0.804
Lorwyn R Anelli dell'Allegro Focolare Rings of Brighthearth Ogniqualvolta giochi un'abilitÓ attivata, se non Ŕ un'abilitÓ di mana, puoi pagare {2}. Se lo fai, copia quella abilitÓ. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.504
Lorwyn C Anello dell'Oblio Oblivion Ring Quando l'Anello dell'Oblio entra in gioco, rimuovi dal gioco un altro permanente non terra bersaglio. ;Quando l'Anello dell'Oblio lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 1.004
Lorwyn C Anello dell'Oblio
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Oblivion Ring Quando l'Anello dell'Oblio entra in gioco, rimuovi dal gioco un altro permanente non terra bersaglio. ;Quando l'Anello dell'Oblio lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 2.001
Lorwyn R Antico Anfiteatro Ancient Amphitheater Mentre l'Antico Anfiteatro entra in gioco, puoi rivelare una carta Gigante dalla tua mano. Se non lo fai, l'Antico Anfiteatro entra in gioco TAPpato. ;{TAP}: Aggiungi {R} o {B} alla tua riserva di mana. 1.004
Lorwyn C Aquitetti dell'Alveo Streambed Aquitects {TAP}: Una creatura Tritone bersaglio prende +1/+1 e ha passa-Isole fino alla fine del turno. ;{TAP}: Una terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Aquitetti dell'Alveo
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Streambed Aquitects {TAP}: Una creatura Tritone bersaglio prende +1/+1 e ha passa-Isole fino alla fine del turno. ;{TAP}: Una terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno. 0.401
Lorwyn NC Araldo Boggart Boggart Harbinger Quando l'Araldo Boggart entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.604
Lorwyn NC Araldo Boggart
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Boggart Harbinger Quando l'Araldo Boggart entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 1.201
Lorwyn NC Araldo Gigante Giant Harbinger Quando l'Araldo Gigante entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Gigante, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 1.004
Lorwyn NC Araldo Ignifero Flamekin Harbinger Quando l'Araldo Ignifero entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Elementale, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.402
Lorwyn NC Araldo Merrow Merrow Harbinger Passa-Isole ;Quando l'Araldo Merrow entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.403
Lorwyn NC Araldo Merrow
Versione Foil
Merrow Harbinger Passa-Isole ;Quando l'Araldo Merrow entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.801
Lorwyn NC Araldo Silvantropo Treefolk Harbinger Quando l'Araldo Silvantropo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Silvantropo o Foresta, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.501
Lorwyn R Arbitro di Poggio Cresta Arbiter of Knollridge Cautela ;Quando l'Arbitro di Poggio Cresta entra in gioco, i punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita pi¨ alti tra tutti i giocatori. 0.804
Lorwyn NC Arcieri della Cicatrice Frastagliata Jagged-Scar Archers La forza e la costituzione degli Arcieri della Cicatrice Frastagliata sono pari al numero di Elfi che controlli. ;{TAP}: Gli Arcieri della Cicatrice Frastagliata infliggono un ammontare di danni pari alla loro forza a una creatura bersaglio con volare. 0.504
Lorwyn NC Arcieri della Cicatrice Frastagliata
Versione Foil
Jagged-Scar Archers La forza e la costituzione degli Arcieri della Cicatrice Frastagliata sono pari al numero di Elfi che controlli. ;{TAP}: Gli Arcieri della Cicatrice Frastagliata infliggono un ammontare di danni pari alla loro forza a una creatura bersaglio con volare. 1.001
Lorwyn R Arroganza della Milizia Militia's Pride Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli attacca, puoi pagare {B}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca TAPpata e attaccante. 2.004
Lorwyn R Arroganza della Milizia
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Militia's Pride Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli attacca, puoi pagare {B}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca TAPpata e attaccante. 4.001
Lorwyn C Attaccabrighe di Kinsbaile Kinsbaile Skirmisher Quando l'Attaccabrighe di Kinsbaile entra in gioco, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn R Attizza Anima Incandescente Incandescent Soulstoke Le altre creature Elementale che controlli prendono +1/+1. ;{1}{R}, {TAP}: Puoi mettere in gioco una carta creatura Elementale dalla tua mano. Quella creatura ha rapiditÓ fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno. 2.504
Lorwyn NC Avarizia dell'Accaparratore Hoarder's Greed Perdi 2 punti vita e pesca due carte, poi scontrati con un avversario. Se vinci, ripeti questo procedimento. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Lorwyn C Avvelenare con Digitale Selenica Lace with Moonglove Una creatura bersaglio ha tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) ;Pesca una carta. 0.204
Lorwyn R Avvizzimento di Orticanti Nettlevine Blight Incanta creatura o terra ;Il permanente incantato ha 0.804
Lorwyn R Bagliore Caldo Heat Shimmer Metti in gioco una pedina che Ŕ una copia di una creatura bersaglio. Ha rapiditÓ e 0.804
Lorwyn NC Bagordi Finali Final Revels Scegli uno - Tutte le creature prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure tutte le creature prendono -0/-2 fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn C Banchetto di Sottopiede Footbottom Feast Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Pesca una carta. 0.204
Lorwyn C Banchetto di Sottopiede
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Footbottom Feast Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Pesca una carta. 0.401
Lorwyn NC Baticora Benthicore Quando la Baticora entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Mago Tritone 1/1 blu. ;TAPpa due Tritoni STAPpati che controlli: STAPpa la Baticora. Ha velo fino alla fine del turno. (Non pu˛ essere bersaglio di magie o abilitÓ.) 0.404
Lorwyn NC Beffe degli Spiritelli Faerie Tauntings Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi fare perdere 1 punto vita a ogni avversario. 0.404
Lorwyn NC Beffe degli Spiritelli
Versione Foil
Faerie Tauntings Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi fare perdere 1 punto vita a ogni avversario. 0.802
Lorwyn R Benevolenza dei Potenti Favor of the Mighty Ogni creatura con il costo di mana convertito pi¨ alto ha protezione da tutti i colori. 0.804
Lorwyn R Bicocca della Zietta Auntie's Hovel Mentre la Bicocca della Zietta entra in gioco, puoi rivelare una carta Goblin dalla tua mano. Se non lo fai, la Bicocca della Zietta entra in gioco TAPpata. ;{TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 3.504
Lorwyn C Boggart Cacciafolletti Boggart Sprite-Chaser Fintanto che controlli uno Spiritello, il Boggart Cacciafolletti prende +1/+1 e ha volare. 0.204
Lorwyn C Boggart col Bastone Vipera Adder-Staff Boggart Quando il Boggart col Bastone Vipera entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sul Boggart col Bastone Vipera. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Boggart con Ragnoparrucca Spiderwig Boggart Quando il Boggart con Ragnoparrucca entra in gioco, una creatura bersaglio ha paura fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Boggart con Ragnoparrucca
Versione Foil
Spiderwig Boggart Quando il Boggart con Ragnoparrucca entra in gioco, una creatura bersaglio ha paura fino alla fine del turno. 0.401
Lorwyn C Boggart Esiliato Exiled Boggart Quando il Boggart Esiliato viene messo in un cimitero dal gioco, scarta una carta. 0.204
Lorwyn C Boggart Fromboliere Quill-Slinger Boggart Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Kithkin, puoi fare perdere 1 punto vita a un giocatore bersaglio. 0.204
Lorwyn C Boggart Fromboliere
Versione Foil
Quill-Slinger Boggart Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Kithkin, puoi fare perdere 1 punto vita a un giocatore bersaglio. 0.401
Lorwyn C Boggart Stridulo Caterwauling Boggart Ogni Goblin che controlli non pu˛ essere bloccato tranne che da due o pi¨ creature. ;Ogni Elementale che controlli non pu˛ essere bloccato tranne che da due o pi¨ creature. 0.204
Lorwyn C Boggart Stridulo
Versione Foil
Caterwauling Boggart Ogni Goblin che controlli non pu˛ essere bloccato tranne che da due o pi¨ creature. ;Ogni Elementale che controlli non pu˛ essere bloccato tranne che da due o pi¨ creature. 0.401
Lorwyn C Bolla Protettiva Protective Bubble Incanta creatura ;La creatura incantata non pu˛ essere bloccata e ha velo. (Non pu˛ essere bersaglio di magie o abilitÓ.) 0.204
Lorwyn NC Boschetto Iridescente Vivid Grove Il Boschetto Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Boschetto Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Lorwyn NC Boschetto Iridescente
Versione Foil
Vivid Grove Il Boschetto Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Boschetto Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 2.001
Lorwyn NC Branchia Baffuta Eterea Ethereal Whiskergill Volare ;La Branchia Baffuta Eterea non pu˛ attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. 0.404
Lorwyn R Brigida, Eroina di Kinsbaile Brigid, Hero of Kinsbaile Attacco improvviso ;{TAP}: Brigida, Eroina di Kinsbaile infligge 2 danni a ogni creatura attaccante o bloccante controllata da un giocatore bersaglio. 0.804
Lorwyn R Brion Fortebraccio Brion Stoutarm Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) ;{R}, {TAP}, Sacrifica una creatura diversa da Brion Fortebraccio: Brion Fortebraccio infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari alla forza della creatura sacrificata. 0.804
Lorwyn R Brion Fortebraccio
Versione Foil
Brion Stoutarm Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) ;{R}, {TAP}, Sacrifica una creatura diversa da Brion Fortebraccio: Brion Fortebraccio infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari alla forza della creatura sacrificata. 1.601
Lorwyn C Buccina Dolente Mournwhelk Quando la Buccina Dolente entra in gioco, un giocatore bersaglio scarta due carte. ;Apparire {3}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.204
Lorwyn C Buffone di Nath Nath's Buffoon Protezione dagli Elfi 0.204
Lorwyn C Buffone di Nath
Versione Foil
Nath's Buffoon Protezione dagli Elfi 0.401
Lorwyn NC Burloni di Gola Elendra Glen Elendra Pranksters Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi far tornare una creatura bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. 0.404
Lorwyn NC Cacciatrice di Mal'Occhi Hunter of Eyeblights Quando la Cacciatrice di Mal'Occhi entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che non controlli. ;{2}{N}, {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio con un segnalino. 0.404
Lorwyn R Cacciatrice di Stelle Nova Chaser Travolgere ;Battersi per un Elementale (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Elementale che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) 2.504
Lorwyn NC Calpestare Crush Underfoot Scegli una creatura Gigante che controlli. Infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. 0.404
Lorwyn C Canaglia di Pinnacarta Paperfin Rascal Quando la Canaglia di Pinnacarta entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Canaglia di Pinnacarta. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Canaglia di Pinnacarta
Versione Foil
Paperfin Rascal Quando la Canaglia di Pinnacarta entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Canaglia di Pinnacarta. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Lorwyn NC Cancellare Ego Ego Erasure Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono -2/-0 e perdono tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Cancellare Ego
Versione Foil
Ego Erasure Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono -2/-0 e perdono tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.801
Lorwyn C Cangiante Ameboide Amoeboid Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{TAP}: Una creatura bersaglio ha tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. ;{TAP}: Una creatura bersaglio perde tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Cangiante Aviano Avian Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Volare 0.204
Lorwyn C Cangiante Aviano
Versione Foil
Avian Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Volare 0.401
Lorwyn NC Cangiante Berserker Changeling Berserker Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;RapiditÓ ;Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) 0.404
Lorwyn C Cangiante dei Boschi Woodland Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) 0.304
Lorwyn NC Cangiante Eroe Changeling Hero Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) 0.404
Lorwyn NC Cangiante Eroe
Versione Foil
Changeling Hero Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) 0.804
Lorwyn C Cangiante Pancia di Fuoco Fire-Belly Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{R}: Il Cangiante Pancia di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilitÓ non pi¨ di due volte per turno. 0.204
Lorwyn C Cangiante Pancia di Fuoco
Versione Foil
Fire-Belly Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{R}: Il Cangiante Pancia di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilitÓ non pi¨ di due volte per turno. 0.401
Lorwyn C Cangiante Scheletrico Skeletal Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{1}{N}: Rigenera il Cangiante Scheletrico. 0.204
Lorwyn C Cangiante Scheletrico
Versione Foil
Skeletal Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{1}{N}: Rigenera il Cangiante Scheletrico. 0.401
Lorwyn NC Cangiante Spettrale Ghostly Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{1}{N}: Il Cangiante Spettrale prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Cangiante Tartaruga Turtleshell Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{1}{L}: Scambia la forza e la costituzione del Cangiante Tartaruga fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Cangiante Titano Changeling Titan Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) 0.404
Lorwyn R Capobranco di Volo dello Scricciolo Wren's Run Packmaster Battersi per un Elfo (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Elfo che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;{2}{V}: Metti in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde. ;Ogni Lupo che controlli ha tocco letale. (Ogniqualvolta infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 4.003
Lorwyn C Capocaccia di Lys Alana Lys Alana Huntmaster Ogniqualvolta giochi una magia Elfo, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 0.504
Lorwyn NC Cavaliera di Pratograno Knight of Meadowgrain Attacco improvviso ;Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) 3.004
Lorwyn C Cavaliere su Pecolepre Springjack Knight Ogniqualvolta il Cavaliere su Pecolepre attacca, scontrati con un avversario. Se vinci, una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Cavaliere su Pecolepre
Versione Foil
Springjack Knight Ogniqualvolta il Cavaliere su Pecolepre attacca, scontrati con un avversario. Se vinci, una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Lorwyn C Cavalieri sui Pivieri Plover Knights Volare, attacco improvviso 0.204
Lorwyn NC Cecchino con Fiocina Harpoon Sniper {B}, {TAP}: Il Cecchino con Fiocina infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio, dove X Ŕ il numero di Tritoni che controlli. 0.401
Lorwyn C Cecchino Etereo AEthersnipe Quando il Cecchino Etereo entra in gioco, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. ;Apparire {1}{L}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.204
Lorwyn NC Cenn Rugosa Wizened Cenn Le altre creature Kithkin che controlli prendono +1/+1. 0.504
Lorwyn R Chandra Nalaar Chandra Nalaar +1: Chandra Nalaar infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. ;-X: Chandra Nalaar infligge X danni a una creatura bersaglio. ;-8: Chandra Nalaar infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura controllata da quel giocatore. ;[FedeltÓ 6] 4.003
Lorwyn C Collera del Gigante Giant's Ire La Collera del Gigante infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. Se controlli un Gigante, pesca una carta. 0.204
Lorwyn C Collera del Gigante
Versione Foil
Giant's Ire La Collera del Gigante infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. Se controlli un Gigante, pesca una carta. 0.401
Lorwyn NC Commercio dei Merrow Merrow Commerce Alla fine del tuo turno, STAPpa tutti i Tritoni che controlli. 0.504
Lorwyn R Conca del Dente Ululato Howltooth Hollow Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in gi¨, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ;{N}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se ogni giocatore non ha carte in mano. 0.804
Lorwyn NC Conquistatrice di Volo dello Scricciolo Wren's Run Vanquisher Come costo addizionale per giocare la Conquistatrice di Volo dello Scricciolo, rivela una carta Elfo dalla tua mano o paga {3}. ;Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 1.504
Lorwyn R Cortecciadura Intrepido Dauntless Dourbark La forza e la costituzione del Cortecciadura Intrepido sono pari al numero di Foreste che controlli pi¨ il numero di Silvantropi che controlli. ;Il Cortecciadura Intrepido ha travolgere fintanto che controlli un altro Silvantropo. 2.000
Lorwyn R Cosca Boggart Boggart Mob Battersi per un Goblin (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Goblin che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;Ogniqualvolta un Goblin che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere in gioco una pedina creatura Farabutto Goblin 1/1 nera. 0.804
Lorwyn R Cricca del Vincolo Nebbioso Mistbind Clique Lampo ;Volare ;Battersi per uno Spiritello (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Spiritello che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;Quando la Cricca del Vincolo Nebbioso si batte per uno Spiritello, TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio. 4.002
Lorwyn C Curare le Cicatrici Heal the Scars Rigenera una creatura bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.204
Lorwyn C Curare le Cicatrici
Versione Foil
Heal the Scars Rigenera una creatura bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.402
Lorwyn NC Dirupo Iridescente Vivid Crag Il Dirupo Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Dirupo Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Lorwyn R Dolmen d'Accesso Dolmen Gate Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alle creature attaccanti che controlli. 1.504
Lorwyn R Doran, la Torre d'Assedio Doran, the Siege Tower Ogni creatura assegna danno da combattimento pari alla sua costituzione invece che alla sua forza. 3.004
Lorwyn C Doratore di Foglie Leaf Gilder {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.204
Lorwyn NC Echi Silvani Sylvan Echoes Ogniqualvolta ti scontri e vinci, puoi pescare una carta. (Questa abilitÓ si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.404
Lorwyn NC Echi Silvani
Versione Foil
Sylvan Echoes Ogniqualvolta ti scontri e vinci, puoi pescare una carta. (Questa abilitÓ si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.801
Lorwyn NC Elfa Araldo Elvish Harbinger Quando l'Elfa Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Elfo, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. ;{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.504
Lorwyn C Elfo Flagello dei Cunicoli Warren-Scourge Elf Protezione dai Goblin 0.204
Lorwyn C Elfo Flagello dei Cunicoli
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Warren-Scourge Elf Protezione dai Goblin 0.401
Lorwyn R Elisir Millenario Thousand-Year Elixir Puoi giocare le abilitÓ attivate delle creature che controlli come se quelle creature avessero rapiditÓ. ;{1}, {TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 3.004
Lorwyn R Elisir Millenario
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Thousand-Year Elixir Puoi giocare le abilitÓ attivate delle creature che controlli come se quelle creature avessero rapiditÓ. ;{1}, {TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 6.001
Lorwyn C Elite di Nath Nath's Elite Tutte le creature in grado di bloccare l'Elite di Nath lo fanno. ;Quando l'Elite di Nath entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sull'Elite di Nath. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Elogiatrice Elfica Elvish Eulogist Sacrifica l'Elogiatrice Elfica: Guadagni 1 punto vita per ogni carta Elfo nel tuo cimitero. 0.204
Lorwyn R EntitÓ Riflettente Mirror Entity Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{X}: Le creature che controlli diventano X/X e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 3.003
Lorwyn C Erbacce Strangolatrici Weed Strangle Distruggi una creatura bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Erede del Cenn Cenn's Heir Ogniqualvolta l'Erede del Cenn attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kithkin che attacca. 0.204
Lorwyn R Erede di Oona Scion of Oona Lampo ;Volare ;Le altre creature Spiritello che controlli prendono +1/+1. ;Gli altri Spiritelli che controlli hanno velo. (Un permanente con velo non pu˛ essere bersaglio di magie o abilitÓ). 4.000
Lorwyn R Errante dei Tumuli Cairn Wanderer Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Fintanto che una carta creatura con volare Ŕ in un cimitero, l'Errante dei Tumuli ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, cautela, legame vitale, passa-terre, paura, protezione, raggiungere, rapiditÓ, tocco letale, travolgere e velo. 1.004
Lorwyn R Errante dei Tumuli
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Cairn Wanderer Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Fintanto che una carta creatura con volare Ŕ in un cimitero, l'Errante dei Tumuli ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, cautela, legame vitale, passa-terre, paura, protezione, raggiungere, rapiditÓ, tocco letale, travolgere e velo. 2.001
Lorwyn NC Esperto della Branchiargentata Silvergill Adept Come costo addizionale per giocare l'Esperto della Branchiargentata, rivela una carta Tritone dalla tua mano o paga {3}. ;Quando l'Esperto della Branchiargentata entra in gioco, pesca una carta. 2.004
Lorwyn C Esperto delle Correnti Judge of Currents Ogniqualvolta un Tritone che controlli viene TAPpato, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.304
Lorwyn C Essenza di Digitale Selenica Moonglove Extract Sacrifica l'Essenza di Digitale Selenica: L'Essenza di Digitale Selenica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Lorwyn C Essenza di Digitale Selenica
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Moonglove Extract Sacrifica l'Essenza di Digitale Selenica: L'Essenza di Digitale Selenica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.402
Lorwyn C Fal˛ Distruttivo Consuming Bonfire Scegli uno - Il Fal˛ Distruttivo infligge 4 danni a una creatura non Elementale bersaglio; oppure il Fal˛ Distruttivo infligge 7 danni a una creatura Silvantropo bersaglio. 0.204
Lorwyn C Farmacista Ciarliero Wellgabber Apothecary {1}{B}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura Tritone o Kithkin TAPpata bersaglio in questo turno. 0.204
Lorwyn C Fasciola dell'Alba Dawnfluke Lampo ;Quando la Fasciola dell'Alba entra in gioco, previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;Apparire {B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.204
Lorwyn NC Fauce Urlante Shriekmaw Paura ;Quando la Fauce Urlante entra in gioco, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. ;Apparire {1}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 1.504
Lorwyn R Fendente Letale Deathrender La creatura equipaggiata prende +2/+2. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano e assegnarle il Fendente Letale. ;Equipaggiare {2} 3.004
Lorwyn R Fermenta, Zietta Boggart Wort, Boggart Auntie Paura ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi riprendere in mano una carta Goblin bersaglio dal tuo cimitero. 2.003
Lorwyn C Fine del Mal'Occhio Eyeblight's Ending Distruggi una creatura non Elfo bersaglio. 0.204
Lorwyn C Fine del Mal'Occhio
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Eyeblight's Ending Distruggi una creatura non Elfo bersaglio. 0.401
Lorwyn C Folletta Balbettamagie Spellstutter Sprite Lampo ;Volare ;Quando la Folletta Balbettamagie entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X, dove X Ŕ il numero di Spiritelli che controlli. 1.004
Lorwyn C Folletto Ladro Thieving Sprite Volare ;Quando il Folletto Ladro entra in gioco, un giocatore bersaglio rivela X carte dalla sua mano, dove X Ŕ il numero di Spiritelli che controlli. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 0.204
Lorwyn C Foraggiere Boggart Boggart Forager {R}, Sacrifica il Foraggiere Boggart: Un giocatore bersaglio rimescola il suo grimorio. 0.204
Lorwyn C Foraggiere Boggart
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Boggart Forager {R}, Sacrifica il Foraggiere Boggart: Un giocatore bersaglio rimescola il suo grimorio. 0.401
Lorwyn C Foresta Forest 0.100
Lorwyn C Foresta
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Forest 1.002
Lorwyn NC Forgiatrice di Burrenton Burrenton Forge-Tender Protezione dal rosso ;Sacrifica la Forgiatrice di Burrenton: Previeni tutto il danno che una fonte rossa a tua scelta infliggerebbe in questo turno. 1.004
Lorwyn NC Forgiatrice di Burrenton
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Burrenton Forge-Tender Protezione dal rosso ;Sacrifica la Forgiatrice di Burrenton: Previeni tutto il danno che una fonte rossa a tua scelta infliggerebbe in questo turno. 2.001
Lorwyn NC Frassino Guida Seedguide Ash Quando il Frassino Guida viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte Foresta e metterle in gioco TAPpate. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.604
Lorwyn NC Frassino Guida
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Seedguide Ash Quando il Frassino Guida viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte Foresta e metterle in gioco TAPpate. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 1.201
Lorwyn C Frassino Palustre Bog-Strider Ash Passa-Paludi ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Goblin, puoi pagare {V}. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. 0.204
Lorwyn C Frassino Palustre
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Bog-Strider Ash Passa-Paludi ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Goblin, puoi pagare {V}. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. 0.401
Lorwyn R Fulcro di Vino Errante Wanderwine Hub Mentre il Fulcro di Vino Errante entra in gioco, puoi rivelare una carta Tritone dalla tua mano. Se non lo fai, il Fulcro di Vino Errante entra in gioco TAPpato. ;{TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 2.004
Lorwyn C Fumo Pepato Peppersmoke Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Se controlli uno Spiritello, pesca una carta. 0.304
Lorwyn C Fumo Pepato
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Peppersmoke Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Se controlli uno Spiritello, pesca una carta. 0.602
Lorwyn C Fuoco di Catrame Tarfire Il Fuoco di Catrame infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.304
Lorwyn C Furfante della Prateria Dorata Goldmeadow Dodger Il Furfante della Prateria Dorata non pu˛ essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 4. 0.204
Lorwyn R Gaddock Teeg Gaddock Teeg Le magie non creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 4 non possono essere giocate. ;Le magie non creatura con {X} nel loro costo di mana non possono essere giocate. 5.004
Lorwyn R Garruk Lingua Selvaggia Garruk Wildspeaker +1: STAPpa due terre bersaglio. ;-1: Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. ;-4: Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. ;[FedeltÓ 3] 9.004
Lorwyn C Gigante Affilamannaia Axegrinder Giant 0.204
Lorwyn C Gigante Affilamannaia
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Axegrinder Giant 0.401
Lorwyn C Gigante Custode del Covo Lairwatch Giant Il Gigante Custode del Covo pu˛ bloccare una creatura addizionale. ;Ogniqualvolta il Gigante Custode del Covo blocca due o pi¨ creature, ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Gigante Custode del Covo
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Lairwatch Giant Il Gigante Custode del Covo pu˛ bloccare una creatura addizionale. ;Ogniqualvolta il Gigante Custode del Covo blocca due o pi¨ creature, ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.401
Lorwyn NC Gigante del Focolare Ingabbiato Hearthcage Giant Quando il Gigante del Focolare Ingabbiato entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Sciamano Elementale 3/1 rosse. ;Sacrifica un Elementale: Una creatura Gigante bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Gigante del Focolare Ingabbiato
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Hearthcage Giant Quando il Gigante del Focolare Ingabbiato entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Sciamano Elementale 3/1 rosse. ;Sacrifica un Elementale: Una creatura Gigante bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno. 0.803
Lorwyn C Gigante Punto Cieco Blind-Spot Giant Il Gigante Punto Cieco non pu˛ attaccare o bloccare a meno che tu non controlli un altro Gigante. 0.204
Lorwyn C Gigante Rastrellatrice delle Colline Hillcomber Giant Passa-Montagne 0.204
Lorwyn C Gigante Rastrellatrice delle Colline
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Hillcomber Giant Passa-Montagne 0.402
Lorwyn C Giumenta Incorporea Wispmare Volare ;Quando la Giumenta Incorporea entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. ;Apparire {B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.304
Lorwyn C Giumenta Incorporea
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Wispmare Volare ;Quando la Giumenta Incorporea entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. ;Apparire {B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.601
Lorwyn R Gola Isolata Secluded Glen Mentre la Gola Isolata entra in gioco, puoi rivelare una carta Spiritello dalla tua mano. Se non lo fai, la Gola Isolata entra in gioco TAPpata. ;{TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 2.004
Lorwyn R Golia Borgogibboso Hamletback Goliath Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi mettere X segnalini +1/+1 sul Golia Borgogibboso, dove X Ŕ la forza di quella creatura. 1.000
Lorwyn C Gonzo di Pianura Lowland Oaf {TAP}: Una creatura Goblin bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha volare fino alla fine del turno. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Gonzo di Pianura
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Lowland Oaf {TAP}: Una creatura Goblin bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha volare fino alla fine del turno. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. 0.401
Lorwyn C Grotta Scintillante Shimmering Grotto {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}, {TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.304
Lorwyn NC Guardiano della Valletta dei Trifogli Guardian of Cloverdell Quando il Guardiano della Valletta dei Trifogli entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ;{V}, Sacrifica un Kithkin: Guadagni 1 punto vita. 0.404
Lorwyn NC Guardiano della Valletta dei Trifogli
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Guardian of Cloverdell Quando il Guardiano della Valletta dei Trifogli entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ;{V}, Sacrifica un Kithkin: Guadagni 1 punto vita. 0.801
Lorwyn C Guaritore Kithkin Kithkin Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.204
Lorwyn C Guaritore Kithkin
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Kithkin Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.401
Lorwyn C Guerriero Quercia Contorta Oakgnarl Warrior Cautela, travolgere 0.204
Lorwyn NC Guida Silvestre Woodland Guidance Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Scontrati con un avversario. Se vinci, STAPpa tutte le Foreste che controlli. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) ;Rimuovi dal gioco la Guida Silvestre. 0.404
Lorwyn NC Guida Silvestre
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Woodland Guidance Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Scontrati con un avversario. Se vinci, STAPpa tutte le Foreste che controlli. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) ;Rimuovi dal gioco la Guida Silvestre. 0.801
Lorwyn C Ignifero Brilla Anima Soulbright Flamekin {2}: Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. Se Ŕ la terza volta che si risolve questa abilitÓ in questo turno, puoi aggiungere {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.204
Lorwyn C Ignifero Brilla Anima
Versione Foil
Soulbright Flamekin {2}: Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. Se Ŕ la terza volta che si risolve questa abilitÓ in questo turno, puoi aggiungere {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.401
Lorwyn NC Ignifero Focalizzato Flamekin Spitfire {3}{R}: L'Ignifero Focalizzato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Lorwyn NC Ignifero Lama Vorticante Flamekin Bladewhirl Come costo addizionale per giocare l'Ignifero Lama Vorticante, rivela una carta Elementale dalla tua mano o paga {3}. 0.404
Lorwyn NC Ignifero Lama Vorticante
Versione Foil
Flamekin Bladewhirl Come costo addizionale per giocare l'Ignifero Lama Vorticante, rivela una carta Elementale dalla tua mano o paga {3}. 0.801
Lorwyn C Ignifero Lottatore Flamekin Brawler {R}: L'Ignifero Lottatore prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Ignifero Lottatore
Versione Foil
Flamekin Brawler {R}: L'Ignifero Lottatore prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Lorwyn C Imboscata nel Foglia Dorata Gilt-Leaf Ambush Metti in gioco due pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi. Scontrati con un avversario. Se vinci, quelle creature hanno tocco letale fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore. Ogniqualvolta una creatura con tocco letale infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.304
Lorwyn C Imboscata nel Foglia Dorata
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Gilt-Leaf Ambush Metti in gioco due pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi. Scontrati con un avversario. Se vinci, quelle creature hanno tocco letale fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore. Ogniqualvolta una creatura con tocco letale infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.602
Lorwyn NC Impavido della Prateria Dorata Goldmeadow Stalwart Come costo addizionale per giocare l'Impavido della Prateria Dorata, rivela una carta Kithkin dalla tua mano o paga {3}. 1.004
Lorwyn C Impiastro d'Erbe Herbal Poultice {3}, Sacrifica l'Impiastro d'Erbe: Rigenera una creatura bersaglio. 0.204
Lorwyn R Impronte del Cervo Hoofprints of the Stag Ogniqualvolta peschi una carta, puoi mettere un segnalino impronta sulle Impronte del Cervo. ;{2}{B}, Rimuovi quattro segnalini impronta dalle Impronte del Cervo: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 bianca con volare. Gioca questa abilitÓ solo durante il tuo turno. 0.804
Lorwyn C Impulso della Trama dei Pensieri Surge of Thoughtweft Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se controlli un Kithkin, pesca una carta. 0.204
Lorwyn NC Inabissa Segreti Drowner of Secrets TAPpa un Tritone STAPpato che controlli: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. 0.603
Lorwyn NC Incendiario della Fiamma Interiore Inner-Flame Igniter {2}{R}: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Se Ŕ la terza volta che si risolve questa abilitÓ in questo turno, le creature che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Incendiario della Fiamma Interiore
Versione Foil
Inner-Flame Igniter {2}{R}: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Se Ŕ la terza volta che si risolve questa abilitÓ in questo turno, le creature che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.803
Lorwyn NC Incremento di Crescita Incremental Growth Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio, due segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio e tre segnalini +1/+1 su una terza creatura bersaglio. 0.404
Lorwyn R Inganno Guile L'Inganno non pu˛ essere bloccato tranne che da tre o pi¨ creature. ;Se una magia o abilitÓ che controlli sta per neutralizzare una magia, invece rimuovi dal gioco quella magia e puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. ;Quando l'Inganno viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. 2.004
Lorwyn C Inganno degli Spiritelli Faerie Trickery Neutralizza una magia non Spiritello bersaglio. Se la magia Ŕ neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. 0.304
Lorwyn C Intrecciafumo Smokebraider {TAP}: Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie Elementali o abilitÓ attivate di Elementali. 0.304
Lorwyn C Intrecciafumo
Versione Foil
Smokebraider {TAP}: Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie Elementali o abilitÓ attivate di Elementali. 0.601
Lorwyn NC Intreccio di Fine Estate Lammastide Weave Nomina una carta, poi un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Se quella carta Ŕ la carta nominata, guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. ;Pesca una carta. 0.404
Lorwyn C Inversione Indicibile Nameless Inversion Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Una creatura bersaglio prende +3/-3 e perde tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.304
Lorwyn C Isola Island 0.100
Lorwyn C Isola
Versione Foil
Island 0.202
Lorwyn R Isola Bacino delle Conchiglie Shelldock Isle Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in gi¨, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ;{L}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se un grimorio ha venti o meno carte. 0.802
Lorwyn R Jace Beleren Jace Beleren +2: Ogni giocatore pesca una carta. ;-1: Un giocatore bersaglio pesca una carta. ;-10: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime venti carte del suo grimorio. ;[FedeltÓ 3] 11.000
Lorwyn NC Kithkin Araldo Kithkin Harbinger Quando la Kithkin Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Kithkin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.403
Lorwyn C Kithkin Cuoregrande Kithkin Greatheart Fintanto che controlli un Gigante, il Kithkin Cuoregrande prende +1/+1 e ha attacco improvviso. 0.204
Lorwyn C Kithkin Cuoregrande
Versione Foil
Kithkin Greatheart Fintanto che controlli un Gigante, il Kithkin Cuoregrande prende +1/+1 e ha attacco improvviso. 0.401
Lorwyn C Ladruncoli dei Cunicoli Warren Pilferers Quando i Ladruncoli dei Cunicoli entrano in gioco, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta Ŕ una carta Goblin, i Ladruncoli dei Cunicoli hanno rapiditÓ fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Ladruncoli dei Cunicoli
Versione Foil
Warren Pilferers Quando i Ladruncoli dei Cunicoli entrano in gioco, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta Ŕ una carta Goblin, i Ladruncoli dei Cunicoli hanno rapiditÓ fino alla fine del turno. 0.401
Lorwyn NC Lame di Fiamma Continua Ceaseless Searblades Ogniqualvolta giochi un'abilitÓ attivata di un Elementale, le Lame di Fiamma Continua prendono +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Lame di Fiamma Continua
Versione Foil
Ceaseless Searblades Ogniqualvolta giochi un'abilitÓ attivata di un Elementale, le Lame di Fiamma Continua prendono +1/+0 fino alla fine del turno. 0.801
Lorwyn C Lame di Velis Vel Blades of Velis Vel Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Fino a due creature bersaglio prendono +2/+0 e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn NC Lanciatore di Catrame Tar Pitcher {TAP}, Sacrifica un Goblin: Il Lanciatore di Catrame infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.403
Lorwyn C Lignificare Lignify Incanta creatura ;La creatura incantata Ŕ un Silvantropo 0/4 senza abilitÓ. 0.304
Lorwyn C Lignificare
Versione Foil
Lignify Incanta creatura ;La creatura incantata Ŕ un Silvantropo 0/4 senza abilitÓ. 0.602
Lorwyn R Liliana Vess Liliana Vess +1: Un giocatore bersaglio scarta una carta. ;-2: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima. ;-8: Metti in gioco sotto il tuo controllo tutte le carte creatura in tutti i cimiteri. ;[FedeltÓ 5] 7.000
Lorwyn R Magistrato Immacolato Immaculate Magistrate {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio per ogni Elfo che controlli. 6.003
Lorwyn R Mago Polvere da Scoppio Galepowder Mage Volare ;Ogniqualvolta il Mago Polvere da Scoppio attacca, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.804
Lorwyn NC Manichino Improvvisato Makeshift Mannequin Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino manichino. Fintanto che quella creatura ha un segnalino manichino, ha 0.604
Lorwyn C Mastica Lingotti Ingot Chewer Quando il Mastica Lingotti entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. ;Apparire {R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.304
Lorwyn C Mastica Lingotti
Versione Foil
Ingot Chewer Quando il Mastica Lingotti entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. ;Apparire {R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.601
Lorwyn C Merrow delle ProfonditÓ Deeptread Merrow {L}: Il Merrow delle ProfonditÓ ha passa-Isole fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Merrow delle ProfonditÓ
Versione Foil
Deeptread Merrow {L}: Il Merrow delle ProfonditÓ ha passa-Isole fino alla fine del turno. 0.401
Lorwyn R Misuratore di Cavalloni Surgespanner Ogniqualvolta il Misuratore di Cavalloni viene TAPpato, puoi pagare {1}{L}. Se lo fai, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 0.804
Lorwyn C Modellamaree Mistico Tideshaper Mystic {TAP}: Una terra bersaglio diventa il tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. Gioca questa abilitÓ solo durante il tuo turno. 0.204
Lorwyn C Montagna Mountain 0.100
Lorwyn C Montagna
Versione Foil
Mountain 0.205
Lorwyn C Morsa delle Radici Rootgrapple Distruggi un permanente non creatura bersaglio. Se controlli un Silvantropo, pesca una carta. 0.204
Lorwyn R Nath di Foglia Dorata Nath of the Gilt-Leaf All'inizio del tuo mantenimento, puoi fare scartare una carta a caso a un avversario bersaglio. ;Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 1.004
Lorwyn NC Ninna Nanna del Polline Pollen Lullaby Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, le creature controllate da quel giocatore non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.604
Lorwyn NC Nunzio Funerario Kithkin Kithkin Mourncaller Ogniqualvolta un Kithkin o Elfo attaccante viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. 0.404
Lorwyn NC Nunzio Funerario Kithkin
Versione Foil
Kithkin Mourncaller Ogniqualvolta un Kithkin o Elfo attaccante viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. 0.801
Lorwyn R Occhi del Bisonte Eyes of the Wisent Ogniqualvolta un avversario gioca una magia blu durante il tuo turno, puoi mettere in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 verde. 0.804
Lorwyn R Orda di Nozioni Horde of Notions Cautela, travolgere, rapiditÓ ;{B}{L}{N}{R}{V}: Puoi giocare una carta Elementale bersaglio dal tuo cimitero senza pagare il suo costo di mana. 1.004
Lorwyn R Ordine Criptico Cryptic Command Scegli due - Neutralizza una magia bersaglio; oppure fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario; oppure TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari; oppure pesca una carta. 15.000
Lorwyn R Ordine Incendiario Incendiary Command Scegli due - L'Ordine Incendiario infligge 4 danni a un giocatore bersaglio; oppure l'Ordine Incendiario infligge 2 danni a ogni creatura; oppure distruggi una terra non base bersaglio; oppure ogni giocatore scarta tutte le carte che ha in mano, poi pesca altrettante carte. 0.804
Lorwyn R Ordine Principale Primal Command Scegli due - Un giocatore bersaglio guadagna 7 punti vita; oppure metti un permanente non creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario; oppure un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio; oppure passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. 3.004
Lorwyn R Ordine Profano Profane Command Scegli due - Un giocatore bersaglio perde X punti vita; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno; oppure fino a X creature bersaglio hanno paura fino alla fine del turno. 1.504
Lorwyn R Ordine Severo Austere Command Scegli due - Distruggi tutti gli artefatti; oppure distruggi tutti gli incantesimi; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o inferiore a 3; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o superiore a 4. 3.004
Lorwyn R OstilitÓ Hostility RapiditÓ ;Se una magia che controlli sta per infliggere danno a un avversario, previeni quel danno. Metti in gioco una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa con rapiditÓ per ogni punto danno prevenuto in questo modo. ;Quando l'OstilitÓ viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. 0.804
Lorwyn R Palazzo di Foglia Dorata Gilt-Leaf Palace Mentre il Palazzo di Foglia Dorata entra in gioco, puoi rivelare una carta Elfo dalla tua mano. Se non lo fai, il Palazzo di Foglia Dorata entra in gioco TAPpato. ;{TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. 1.504
Lorwyn C Palude Swamp 0.100
Lorwyn C Palude
Versione Foil
Swamp 1.004
Lorwyn NC Palude Iridescente Vivid Marsh La Palude Iridescente entra in gioco TAPpata con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Palude Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Lorwyn NC Palude Iridescente
Versione Foil
Vivid Marsh La Palude Iridescente entra in gioco TAPpata con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Palude Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 2.001
Lorwyn NC Passeggiata degli Elfi Elvish Promenade Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde per ogni Elfo che controlli. 2.003
Lorwyn R Pellegrina Cenerina Ashling the Pilgrim {1}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sulla Pellegrina Cenerina. Se Ŕ la terza volta che si risolve questa abilitÓ in questo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dalla Pellegrina Cenerina, che infligge altrettanti danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 1.004
Lorwyn NC Perfetta Autoritaria Imperious Perfect Le altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1. ;{V}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 5.003
Lorwyn C Pescatore di Riopietroso Stonybrook Angler {1}{L}, {TAP}: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio. 0.204
Lorwyn C Pescatore di Riopietroso
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Stonybrook Angler {1}{L}, {TAP}: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio. 0.402
Lorwyn R Piani di Colfenor Colfenor's Plans Quando i Piani di Colfenor entrano in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in gi¨ le prime sette carte del tuo grimorio. ;Puoi guardare e giocare le carte rimosse dal gioco con i Piani di Colfenor. ;Salta la tua acquisizione. ;Non puoi giocare pi¨ di una magia per turno. 0.804
Lorwyn C Pianura Plains 0.100
Lorwyn C Pianura
Versione Foil
Plains 0.206
Lorwyn C Piegarami Elfico Elvish Branchbender {TAP}: Fino alla fine del turno, una Foresta bersaglio diventa una creatura Silvantropo X/X in aggiunta ai suoi altri tipi, dove X Ŕ il numero di Elfi che controlli. 0.204
Lorwyn C Piegarami Elfico
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Elvish Branchbender {TAP}: Fino alla fine del turno, una Foresta bersaglio diventa una creatura Silvantropo X/X in aggiunta ai suoi altri tipi, dove X Ŕ il numero di Elfi che controlli. 0.401
Lorwyn C Pioppo Nero Sciamano Black Poplar Shaman {2}{N}: Rigenera un Silvantropo bersaglio. 0.202
Lorwyn C Pioppo Nero Sciamano
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Black Poplar Shaman {2}{N}: Rigenera un Silvantropo bersaglio. 0.401
Lorwyn C Pisolino di Polvere Luccicante Glimmerdust Nap Incanta creatura TAPpata ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.204
Lorwyn C Pisolino di Polvere Luccicante
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Glimmerdust Nap Incanta creatura TAPpata ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.401
Lorwyn R Poggio Spina Rocciosa Spinerock Knoll Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in gi¨, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ;{R}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se a un avversario sono stati inflitti 7 o pi¨ danni in questo turno. 0.804
Lorwyn C Ponderare Ponder Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi rimescolare il tuo grimorio. ;Pesca una carta. 1.004
Lorwyn R Ponte Muscoso Mosswort Bridge Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in gi¨, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{V}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 10. 1.504
Lorwyn R Ponte Muscoso
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Mosswort Bridge Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in gi¨, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{V}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 10. 3.002
Lorwyn NC Prateria Iridescente Vivid Meadow La Prateria Iridescente entra in gioco TAPpata con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Prateria Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Lorwyn R Predatore di Oona Oona's Prowler Volare ;Scarta una carta: Il Predatore di Oona prende -2/-0 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore pu˛ giocare questa abilitÓ. 1.004
Lorwyn R Prerogativa della Cenerina Ashling's Prerogative Mentre la Prerogativa della Cenerina entra in gioco, scegli pari o dispari. (0 Ŕ pari.) ;Ogni creatura con costo di mana convertito del valore scelto ha rapiditÓ. ;Ogni creatura che non ha il costo di mana convertito del valore scelto entra in gioco TAPpata. 0.804
Lorwyn NC Prodezza del Giusto Prowess of the Fair Ogniqualvolta un altro Elfo non pedina viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 0.404
Lorwyn R Profeti di Vino Errante Wanderwine Prophets Battersi per un Tritone (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Tritone che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;Ogniqualvolta i Profeti di Vino Errante infliggono danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificare un Tritone. Se lo fai, gioca un altro turno dopo questo. 0.804
Lorwyn R Proporzioni Epiche Epic Proportions Lampo ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +5/+5 e ha travolgere. 0.804
Lorwyn R Protettore del Bosco Timber Protector Le altre creature Silvantropo che controlli prendono +1/+1. ;Gli altri Silvantropi e Foreste che controlli sono indistruttibili. 3.500
Lorwyn C Pugnale Ardito Kithkin Kithkin Daggerdare {V}, {TAP}: Una creatura attaccante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Pugno di Forza Fistful of Force Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, quella creatura prende un +2/+2 addizionale e ha travolgere fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Pulce Fastidiosa Pestermite Lampo ;Volare ;Quando la Pulce Fastidiosa entra in gioco, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. 0.304
Lorwyn C Pulizie di Primavera Spring Cleaning Distruggi un incantesimo bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, distruggi tutti gli incantesimi controllati dai tuoi avversari. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn NC Pulsazione Dispersiva Scattering Stroke Neutralizza una magia bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, all'inizio della tua prossima fase principale, puoi aggiungere {X} alla tua riserva di mana, dove X Ŕ il costo di mana convertito di quella magia. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Lorwyn C Pungiglione di Belladonna Nightshade Stinger Volare ;Il Pungiglione di Belladonna non pu˛ bloccare. 0.200
Lorwyn C Pungiglione di Belladonna
Versione Foil
Nightshade Stinger Volare ;Il Pungiglione di Belladonna non pu˛ bloccare. 0.401
Lorwyn R Purezza Purity Volare ;Se una magia o abilitÓ sta per infliggerti danno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni prevenuti in questo modo. ;Quando la Purezza viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. 2.004
Lorwyn R Purezza
Versione Foil
Purity Volare ;Se una magia o abilitÓ sta per infliggerti danno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni prevenuti in questo modo. ;Quando la Purezza viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. 4.002
Lorwyn C Quercia con Bacchette da Battaglia Battlewand Oak Ogniqualvolta una Foresta entra in gioco sotto il tuo controllo, la Quercia con Bacchette da Battaglia prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta giochi una magia Silvantropo, la Quercia con Bacchette da Battaglia prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.202
Lorwyn C Quercia Lottatrice Oaken Brawler Quando la Quercia Lottatrice entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Quercia Lottatrice. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Quercia Lottatrice
Versione Foil
Oaken Brawler Quando la Quercia Lottatrice entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Quercia Lottatrice. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Lorwyn C Quercia Nembochiomata Cloudcrown Oak Raggiungere (Questa creatura pu˛ bloccare le creature con volare.) 0.204
Lorwyn C Quercia Nembochiomata
Versione Foil
Cloudcrown Oak Raggiungere (Questa creatura pu˛ bloccare le creature con volare.) 0.401
Lorwyn NC Quercia Sentinella Sentry Oak Difensore ;All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi scontrarti con un avversario. Se vinci, la Quercia Sentinella prende +2/+0 e perde difensore fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Lorwyn NC Radunare il Banco Summon the School Metti in gioco due pedine creatura Mago Tritone 1/1 blu. ;TAPpa quattro Tritoni STAPpati che controlli: Riprendi in mano Radunare il Banco dal tuo cimitero. 0.604
Lorwyn C Rampicoltore Sfregiato Scarred Vinebreeder {2}{N}, Rimuovi dal gioco una carta Elfo nel tuo cimitero: il Rampicoltore Sfregiato prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn NC Ranger della Capra Alata Cloudgoat Ranger Quando la Ranger della Capra Alata entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ;TAPpa tre Kithkin STAPpati che controlli: la Ranger della Capra Alata prende +2/+0 e ha volare fino alla fine del turno. 0.604
Lorwyn NC Ranger della Capra Alata
Versione Foil
Cloudgoat Ranger Quando la Ranger della Capra Alata entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ;TAPpa tre Kithkin STAPpati che controlli: la Ranger della Capra Alata prende +2/+0 e ha volare fino alla fine del turno. 1.201
Lorwyn NC Reejerey Merrow Merrow Reejerey Le altre creature Tritone che controlli prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta giochi una magia Tritone, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. 4.004
Lorwyn C Rete dello Zefiro Zephyr Net Incanta creatura ;La creatura incantata ha difensore e volare. 0.204
Lorwyn C Rete dello Zefiro
Versione Foil
Zephyr Net Incanta creatura ;La creatura incantata ha difensore e volare. 0.401
Lorwyn R Rete di ProfonditÓ Fathom Trawl Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli tre carte non terra. Aggiungi alla tua mano le carte non terra rivelate in questo modo, poi metti le altre carte rivelate in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.804
Lorwyn NC Ribellione degli Igniferi Rebellion of the Flamekin Ogniqualvolta ti scontri, puoi pagare {1}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa. Se hai vinto, quella pedina ha rapiditÓ fino alla fine del turno. (Questa abilitÓ si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.404
Lorwyn NC Ribellione degli Igniferi
Versione Foil
Rebellion of the Flamekin Ogniqualvolta ti scontri, puoi pagare {1}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa. Se hai vinto, quella pedina ha rapiditÓ fino alla fine del turno. (Questa abilitÓ si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.802
Lorwyn R Rimbalzo Selvaggio Wild Ricochet Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Poi copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.004
Lorwyn R Risultato Forzato Forced Fruition Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore pesca sette carte. 1.004
Lorwyn C Rituale di Nascita Boggart Boggart Birth Rite Riprendi in mano una carta Goblin bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Lorwyn NC Rovo Cornuto Briarhorn Lampo ;Quando il Rovo Cornuto entra in gioco, una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ;Apparire {1}{V} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.404
Lorwyn NC Rovo Cornuto
Versione Foil
Briarhorn Lampo ;Quando il Rovo Cornuto entra in gioco, una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ;Apparire {1}{V} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.801
Lorwyn NC Rubacapre Goatnapper Quando il Rubacapre entra in gioco, STAPpa una Capra bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapiditÓ fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Rubacapre
Versione Foil
Goatnapper Quando il Rubacapre entra in gioco, STAPpa una Capra bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapiditÓ fino alla fine del turno. 0.801
Lorwyn R Rubapensieri Thoughtseize Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Perdi 2 punti vita. 25.004
Lorwyn NC Saggio Torpido Fallowsage Ogniqualvolta il Saggio Torpido viene TAPpato, puoi pescare una carta. 0.604
Lorwyn C Saltatore Facevaulter {N}, Sacrifica un Goblin: Il Saltatore prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Saltatore
Versione Foil
Facevaulter {N}, Sacrifica un Goblin: Il Saltatore prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.401
Lorwyn NC Scambio di Culla Crib Swap Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Polimorfo 1/1 incolore con cangiante. 0.604
Lorwyn NC Scherzi da Boggart Boggart Shenanigans Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi fare infliggere dagli Scherzi da Boggart 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.604
Lorwyn NC Sciamano del Temporale Thundercloud Shaman Quando lo Sciamano del Temporale entra in gioco, infligge un ammontare di danni pari al numero di Giganti che controlli a ogni creatura non Gigante. 0.404
Lorwyn C Scovare Hunt Down Una creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno, se pu˛ farlo. 0.204
Lorwyn C Scudi di Velis Vel Shields of Velis Vel Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono +0/+1 e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn R Seminatrice di Tentazioni Sower of Temptation Volare ;Quando la Seminatrice di Tentazioni entra in gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio fintato che la Seminatrice di Tentazioni rimane in gioco. 7.002
Lorwyn C Sentinelle di Gola Elendra Sentinels of Glen Elendra Lampo ;Volare 0.204
Lorwyn C Servitore Elfico Elvish Handservant Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Gigante, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Servitore Elfico. 0.204
Lorwyn C Servitore Elfico
Versione Foil
Elvish Handservant Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Gigante, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Servitore Elfico. 0.401
Lorwyn C Setacciatore di Digitale Selenica Moonglove Winnower Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.204
Lorwyn C Setacciatore di Digitale Selenica
Versione Foil
Moonglove Winnower Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.401
Lorwyn C Sferzare Lash Out Sferzare infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, Sferzare infligge 3 danni al controllore di quella creatura. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn NC Sfregiatrice di Lys Alana Lys Alana Scarblade {TAP}, Scarta una carta Elfo: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X Ŕ il numero di Elfi che controlli. 0.404
Lorwyn NC Sfregiatrice di Lys Alana
Versione Foil
Lys Alana Scarblade {TAP}, Scarta una carta Elfo: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X Ŕ il numero di Elfi che controlli. 0.802
Lorwyn NC Sguardo Seducente Captivating Glance Incanta creatura ;Alla fine del tuo turno, scontrati con un avversario. Se vinci, prendi il controllo della creatura incantata. Altrimenti, quel giocatore prende il controllo della creatura incantata. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Lorwyn R Sovrano dell'Alba Sunrise Sovereign Le altre creature Gigante che controlli prendono +2/+2 e hanno travolgere. 1.001
Lorwyn NC Sparacibo Fodder Launch Come costo addizionale per giocare lo Sparacibo, sacrifica un Goblin. ;Una creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Lo Sparacibo infligge 5 danni al controllore di quella creatura. 0.404
Lorwyn R Spartimorfo Shapesharer Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{2}{L}: Un Polimorfo bersaglio diventa una copia di una creatura bersaglio fino al tuo prossimo turno. 0.804
Lorwyn C Speranza Sconfinata Soaring Hope Incanta creatura ;Quando la Speranza Sconfinata entra in gioco, guadagni 3 punti vita. ;La creatura incantata ha volare. ;{B}: Metti la Speranza Sconfinata in cima al grimorio del suo proprietario. 0.204
Lorwyn C Speranza Sconfinata
Versione Foil
Soaring Hope Incanta creatura ;Quando la Speranza Sconfinata entra in gioco, guadagni 3 punti vita. ;La creatura incantata ha volare. ;{B}: Metti la Speranza Sconfinata in cima al grimorio del suo proprietario. 0.401
Lorwyn C Spezzare il Collo Neck Snap Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.204
Lorwyn C Spezzare il Collo
Versione Foil
Neck Snap Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.401
Lorwyn NC Spia della Torta Pigolante Squeaking Pie Sneak Come costo addizionale per giocare la Spia della Torta Pigolante, rivela una carta Goblin dalla tua mano o paga {3}. ;Paura 0.404
Lorwyn R Spina di Ametista Thorn of Amethyst Le magie non creatura costano {1} in pi¨ per essere giocate. 2.004
Lorwyn NC Spiritella Araldo Faerie Harbinger Lampo ;Volare ;Quando la Spiritella Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Spiritello, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.402
Lorwyn NC Spiritella Araldo
Versione Foil
Faerie Harbinger Lampo ;Volare ;Quando la Spiritella Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Spiritello, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.801
Lorwyn C Spiritella del Circolo Magico Ringskipper Volare ;Quando la Spiritella del Circolo Magico viene messa in un cimitero dal gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Spiritella del Circolo Magico in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Spiritella del Circolo Magico
Versione Foil
Ringskipper Volare ;Quando la Spiritella del Circolo Magico viene messa in un cimitero dal gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Spiritella del Circolo Magico in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Lorwyn NC Spiritella del Nettare Nectar Faerie Volare ;{N}, {TAP}: Uno Spiritello o Elfo bersaglio ha legame vitale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita.) 0.402
Lorwyn C Stalattite Runica Runed Stalactite La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha tutti i tipi di creatura. ;Equipaggiare {2} 0.204
Lorwyn NC Strega del Dente Spinoso Thorntooth Witch Ogniqualvolta giochi una magia Silvantropo, puoi far prendere +3/-3 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.400
Lorwyn C Streghe Sciupasogni Dreamspoiler Witches Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi fare prendere -1/-1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn R Stregone degli Astragali Knucklebone Witch Ogniqualvolta un Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Stregone degli Astragali. 0.804
Lorwyn R Stregone degli Astragali
Versione Foil
Knucklebone Witch Ogniqualvolta un Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Stregone degli Astragali. 1.601
Lorwyn NC Supremazia in Battaglia Battle Mastery Incanta creatura ;La creatura incantata ha doppio attacco. 0.604
Lorwyn NC Svolazzante Palustre Marsh Flitter Volare ;Quando la Svolazzante Palustre entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere. ;Sacrifica un Goblin: La Svolazzante Palustre diventa 3/3 fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Svolazzante Palustre
Versione Foil
Marsh Flitter Volare ;Quando la Svolazzante Palustre entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere. ;Sacrifica un Goblin: La Svolazzante Palustre diventa 3/3 fino alla fine del turno. 0.801
Lorwyn R Sygg, Guida Fluviale Sygg, River Guide Passa-Isole ;{1}{B}: Un Tritone bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 1.004
Lorwyn C Taglialegna Boggart Boggart Loggers Passa-Foreste ;{2}{N}, Sacrifica i Taglialegna Boggart: Distruggi un Silvantropo o una Foresta bersaglio. 0.204
Lorwyn C Tamburo Foglia di Primavera Springleaf Drum {TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.504
Lorwyn C Tedoforo di Bottone Fangoso Mudbutton Torchrunner Quando il Tedoforo di Bottone Fangoso viene messo in un cimitero dal gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Lorwyn C Tedoforo di Bottone Fangoso
Versione Foil
Mudbutton Torchrunner Quando il Tedoforo di Bottone Fangoso viene messo in un cimitero dal gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.402
Lorwyn C Temerario di Beone Puzzolente Stinkdrinker Daredevil Le magie Gigante che giochi costano {2} in meno per essere giocate. 0.204
Lorwyn C Temerario di Beone Puzzolente
Versione Foil
Stinkdrinker Daredevil Le magie Gigante che giochi costano {2} in meno per essere giocate. 0.401
Lorwyn C Teppisti della Palude Bog Hoodlums I Teppisti della Palude non possono bloccare. ;Quando i Teppisti della Palude entrano in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sui Teppisti della Palude. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Terreno Fertile Fertile Ground Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva di mana. 0.204
Lorwyn C Terreno Fertile
Versione Foil
Fertile Ground Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva di mana. 0.402
Lorwyn R Timore Dread Paura ;Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, distruggila. ;Quando il Timore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. 2.004
Lorwyn NC Torrente Iridescente Vivid Creek Il Torrente Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Torrente Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Lorwyn NC Torrente Iridescente
Versione Foil
Vivid Creek Il Torrente Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Torrente Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 2.002
Lorwyn C Trambusto Hurly-Burly Scegli uno - Il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura senza volare; oppure il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura con volare. 0.204
Lorwyn C Trambusto
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Hurly-Burly Scegli uno - Il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura senza volare; oppure il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura con volare. 0.402
Lorwyn NC Trappola Intralciante Entangling Trap Ogniqualvolta ti scontri, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se hai vinto, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Questa abilitÓ si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.404
Lorwyn NC Trappola Intralciante
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Entangling Trap Ogniqualvolta ti scontri, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se hai vinto, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Questa abilitÓ si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.801
Lorwyn R Trebbiatore delle Nuvole Cloudthresher Lampo ;Raggiungere (Questa creatura pu˛ bloccare le creature con volare.) ;Quando il Trebbiatore delle Nuvole entra in gioco, infligge 2 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. ;Apparire {2}{V}{V} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 1.001
Lorwyn R Triade della Trama dei Pensieri Thoughtweft Trio Attacco improvviso, cautela ;Battersi per un Kithkin (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Kithkin che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;La Triade della Trama dei Pensieri pu˛ bloccare un qualsiasi numero di creature. 2.004
Lorwyn C Tritafaglia Faultgrinder Travolgere ;Quando il Tritafaglia entra in gioco, distruggi una terra bersaglio. ;Apparire {4}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.204
Lorwyn NC Trucco del Famiglio Familiar's Ruse Come costo addizionale per giocare il Trucco del Famiglio, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. ;Neutralizza una magia bersaglio. 0.404
Lorwyn C Tuffatore della Branchiargentata Silvergill Douser {TAP}: Una creatura bersaglio prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X Ŕ il numero di Tritoni e/o Spiritelli che controlli. 0.203
Lorwyn C Tuffatori del Batinchiostro Inkfathom Divers Passa-Isole ;Quando i Tuffatori del Batinchiostro entrano in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. 0.204
Lorwyn R Urna di Colfenor Colfenor's Urn Ogniqualvolta una creatura con costituzione pari o superiore a 4 viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi rimuoverla dal gioco. ;Alla fine del turno, se tre o pi¨ carte sono state rimosse dal gioco con l'Urna di Colfenor, sacrificala. Se lo fai, rimetti in gioco quelle carte sotto il controllo dei loro proprietari. 0.804
Lorwyn C Vagabondo Pensoso Mulldrifter Volare ;Quando il Vagabondo Pensoso entra in gioco, pesca due carte. ;Apparire {2}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.504
Lorwyn C Veggente di Foglia Dorata Gilt-Leaf Seer {V}, {TAP}: Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. 0.204
Lorwyn C Vessatore di Calabroni Hornet Harasser Quando il Vessatore di Calabroni viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Vessatrice della Prateria Dorata Goldmeadow Harrier {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.204
Lorwyn NC Veterano delle ProfonditÓ Veteran of the Depths Ogniqualvolta il Veterano delle ProfonditÓ viene TAPpato, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di esso. 0.404
Lorwyn R Vetro Geminato Twinning Glass {1}, {TAP}: Puoi giocare una carta non terra dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana se ha lo stesso nome di una magia che Ŕ stata giocata in questo turno. 0.804
Lorwyn R Vigore Vigor Travolgere ;Se sta per essere inflitto danno a una creatura che controlli diversa dal Vigore, previeni quel danno. Metti un segnalino +1/+1 su quella creatura per ogni punto danno prevenuto in questo modo. ;Quando il Vigore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. 5.004
Lorwyn C Virgulto del Girovago Wanderer's Twig {1}, Sacrifica il Virgulto del Girovago: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.304
Lorwyn C Vista da Triclope Triclopean Sight Lampo ;Incanta creatura ;Quando la Vista da Triclope entra in gioco, STAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha cautela. 0.204
Lorwyn C Vista da Triclope
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Triclopean Sight Lampo ;Incanta creatura ;Quando la Vista da Triclope entra in gioco, STAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha cautela. 0.401
Lorwyn C VolontÓ dell'Aquitetto Aquitect's Will Metti un segnalino inondazione su una terra bersaglio. Quella terra Ŕ un'Isola in aggiunta ai suoi altri tipi fintanto che ha un segnalino inondazione. Se controlli un Tritone, pesca una carta. 0.304
Lorwyn C Vortice Travolgente Whirlpool Whelm Scontrati con un avversario, poi fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se vinci, puoi invece mettere quella creatura in cima al grimorio del suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Vortice Travolgente
Versione Foil
Whirlpool Whelm Scontrati con un avversario, poi fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se vinci, puoi invece mettere quella creatura in cima al grimorio del suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Lorwyn R Wydwen, la Brezza Sferzante Wydwen, the Biting Gale Lampo ;Volare ;{L}{N}, Paga 1 punto vita: Fai tornare Wydwen, la Brezza Sferzante in mano al suo proprietario. 0.804
Lorwyn R Zietta Pazza Mad Auntie Le altre creature Goblin che controlli prendono +1/+1. ;{TAP}: Rigenera un altro Goblin bersaglio. 1.503