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Ondata Glaciale C A Nord Into the North Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta neve e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Lorwyn NC Abbagliatore Glarewielder Rapidità
Quando l'Abbagliatore entra in gioco, fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.
Apparire {1}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.404
Lorwyn NC Abbagliatore
Versione Foil
Glarewielder Rapidità
Quando l'Abbagliatore entra in gioco, fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.
Apparire {1}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.801
Tempesta NC Abbandonare la Speranza Abandon Hope Come costo addizionale per giocare Abbandonare la Speranza, scarta X carte dalla tua mano. ; Guarda la mano dell'avversario bersaglio e scegli X carte da essa. Quel giocatore scarta quelle carte. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Legioni NC Abbattitore Goblin Goblin Clearcutter {TAP}, Sacrifica una foresta: Aggiungi tre mana in una qualsiasi combinazione di rosso e/o verde alla tua riserva. 0.400
Origini NC Abbazia di Aysen Aysen Abbey {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP}: Aggiungi {L} o {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Saga di Urza R Abbondanza Abundance Se devi pescare una carta, invece puoi scegliere tra terra o non-terra e rivelare le carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta del tipo scelto. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. [Oracle 1999/05/01] 2.000
10^ edizione R Abbondanza Abundance Se stai per pescare una carta, puoi invece scegliere terra o non terra e rivelare carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta del tipo scelto. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 1.004
Alleanze NC Abbondanza o Carestia Feast or Famine Scegline una - Metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera; oppure distruggi una creatura bersaglio che non sia nera o artefatto, e non può essere rigenerata. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Saga di Urza NC Abbraccio degli Zephid Zephid's Embrace La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. Non può essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Tempesta NC Abbraccio dei Dauthi Dauthi Embrace {N}{N}: La creatura bersaglio guadagna ombra fino alla fine del turno. 1.000
Spirale Temporale R Abbraccio della Vegetazione Verdant Embrace Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha 1.004
Spirale Temporale R Abbraccio della Vegetazione
Versione Foil
Verdant Embrace Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha 2.003
Saga di Urza NC Abbraccio di Gea Gaea's Embrace La creatura incantata prende +3/+3 e ha travolgere. ; {V}:Rigenera la creatura incantata. [Oracle 1999/05/01] 1.001
Visione Futura C Abbraccio di Mutaroccia Flowstone Embrace Incanta creatura ;{TAP}: La creatura incantata prende +2/-2 fino alla fine del turno. 0.204
Settima Edizione NC Abbraccio di Serra Serra's Embrace La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ; La creatura attacca senza TAPpare. 1.500
Saga di Urza NC Abbraccio di Serra Serra's Embrace La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ; La creatura attacca senza TAPpare. 0.500
10^ edizione NC Abbraccio di Serra Serra's Embrace Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare e cautela. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.) 0.504
Saga di Urza NC Abbraccio di Shiv Shiv's Embrace La creatura incantata prende +2/+2 ed ha volare. ; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
M11 Magic 2011 NC Abbraccio di Shiv Shiv's Embrace Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
M11 Magic 2011 NC Abbraccio di Shiv
Versione Foil
Shiv's Embrace Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.802
Apocalisse C Abbraccio di Squee Squee's Embrace La creatura incantata prende +2/+2. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il proprietario riprende in mano quella carta creatura. 0.254
Apocalisse R Abbraccio di Yavimaya Yavimaya's Embrace Controlli la creatura incantata. ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha travolgere. 1.503
Saga di Urza NC Abbraccio Vampirico Vampiric Embrace La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata dalla creatura incantata in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Invasione R Abbraccio Vertebrale Spinal Embrace Gioca l'Abbraccio Vertebrale solo durante il combattimento. ; STAPpa una creatura bersaglio che non controlli e prendine il controllo. La creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrificala. Se lo fai, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. 2.001
Rinascita di Alara C Aberrazione d'Eterium Etherium Abomination Dissotterrare {1}{L}{N} ({1}{L}{N}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.204
Flagello NC Aberrazione Elfica Elvish Aberration {TAP}: Aggiungi {V}{V}{V} alla tua riserva di mana. ; Cicloforesta {2} 0.503
Commander NC Aberrazione Elfica Elvish Aberration {TAP}: Aggiungi {V}{V}{V} alla tua riserva di mana. ; Cicloforesta {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.400
Assalto C Abilità del Lavamante Lavamancer's Skill La creatura incantata ha 0.254
Tempesta R Abissi della Morte di Rath Death Pits of Rath Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Ottava edizione R Abissi della Morte di Rath Death Pits of Rath Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata. 1.001
Nona edizione R Abissi della Morte di Rath Death Pits of Rath Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata. 0.500
Nona edizione R Abissi della Morte di Rath
Versione Foil
Death Pits of Rath Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata. 1.001
Worldwake C Abissi di Halimar Halimar Depths Gli Abissi di Halimar entrano nel campo di battaglia TAPpati. ; Quando gli Abissi di Halimar entrano nel campo di battaglia, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.204
Quinta Edizione NC Abisso Prolifico Breeding Pit All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Abisso Prolifico a meno che tu spenda {N}{N}. ; Alla fine del tuo turno, metti in gioco una pedina creatura Thrull 0/1 nera.[Oracle 1999/07/23] 0.500
Fallen Empires NC Abisso Prolifico Breeding Pit All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Abisso Prolifico a meno che tu spenda {N}{N}. ; Alla fine del tuo turno, metti in gioco una pedina creatura Thrull 0/1 nera.[Oracle 1999/07/23] 2.000
Fortezza NC Abisso senza Fondo Bottomless Pit All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Innistrad C Abitanti di Estwald Villagers of Estwald All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma gli Abitanti di Estwald. 0.204
Tempesta NC Abitati di Vec Vec Townships {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. Gli Abitati di Vec non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Era Glaciale R Abitatore degli Inferi Infernal Denizen All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica due paludi. Se non puoi farlo, TAPpa l'Abitatore degli Inferi, e un avversario può prendere il controllo di una delle creature che controlli a sua scelta. Quell'avversario mantiene il controllo di quella creatura fintanto che l'Abitatore degli Inferi resta in gioco. ; {TAP}: Guadagni il controllo di una creatura bersaglio fintanto che l'Abitatore degli Inferi resta in gioco. [Oracle 2001/05/02] 2.000
Traditori di Kamigawa NC Abitatore dell'Argilla Loam Dweller Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta terra TAPpata. 0.502
Traditori di Kamigawa NC Abitatore dell'Argilla
Versione Foil
Loam Dweller Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta terra TAPpata. 1.001
10^ edizione R Abitatore Profondo Denizen of the Deep Quando l'Abitatore Profondo entra in gioco, fai tornare ogni altra creatura che controlli in mano al suo proprietario. 1.000
Quarta Edizione C Abitatori del Buio Murk Dwellers Ogniqualvolta gli Abitatori del Buio attaccano e non vengono bloccati, prendono +2/+0 fino alla fine del combattimento. [Oracle 2001/08/24] 0.250
Quinta Edizione C Abitatori del Buio Murk Dwellers Ogniqualvolta gli Abitatori del Buio attaccano e non vengono bloccati, prendono +2/+0 fino alla fine del combattimento. [Oracle 2001/08/24] 0.250
Oscurita' C Abitatori del Buio Murk Dwellers Ogniqualvolta gli Abitatori del Buio attaccano e non vengono bloccati, prendono +2/+0 fino alla fine del combattimento. [Oracle 2001/08/24] 0.254
Cavalcavento C Abiura Abjure Come costo addizionale per giocare l'Abiura, sacrifica un permanente blu. ; Neutralizza la magia bersaglio. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Saga di Urza R Abiurazione Recantation All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sull'Abiurazione. ; {L}, Sacrifica l'Abiurazione: Il proprietario riprende in mano X permanenti, dove X è il numero di segnalini versetto presenti sull'Abiurazione. [Oracle 1999/05/01] 2.002
Profezia NC Abolire Abolish Puoi scartare una carta pianura dalla tua mano piuttosto che pagare il costo di mana dell'Abolire. ; Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. [Oracle 2001/06/01] 0.800
Quarta Edizione NC Abominio Abomination Ogniqualvolta l'Abominio blocca o viene bloccato da una creatura verde o bianca, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Leggende NC Abominio Abomination Ogniqualvolta l'Abominio blocca o viene bloccato da una creatura verde o bianca, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Vespro NC Abominio Canceroso Canker Abomination Mentre l'Abominio Canceroso entra in gioco, scegli un avversario. L'Abominio Canceroso entra in gioco con un segnalino -1/-1 per ogni creatura controllata da quel giocatore. 0.404
Innistrad R Abominio di Ludevic Ludevic's Abomination Travolgere 1.000
Ascesa degli Eldrazi NC Abominio Fantasma Phantasmal Abomination Difensore ; Quando l'Abominio Fantasma diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificalo.
0.404
Flagello C Abominio Folle Twisted Abomination {N}: Rigenera l'Abominio Folle. ; Ciclopalude {2} 0.254
Flagello C Abominio Folle
Versione Foil
Twisted Abomination {N}: Rigenera l'Abominio Folle. ; Ciclopalude {2} 0.501
Cronotraslate Sp.Temp. S Abominio Folle Twisted Abomination {N}: Rigenera l'Abominio Folle. ; Ciclopalude {2} 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Abominio Folle
Versione Foil
Twisted Abomination {N}: Rigenera l'Abominio Folle. ; Ciclopalude {2} 1.001
Darksteel NC Abominio Nim Nim Abomination Alla fine del tuo turno, se l'Abominio Nim è TAPpato perdi 3 punti vita. 0.404
Cavalcavento R Aboroth Aboroth Mantenimento Cumulativo - Metti un segnalino -1/-1 su Aboroth. 1.501
Odissea R Aboshan, Imperatore Cefalide Aboshan, Cephalid Emperor TAPpa un Cefalide STAPpato che controlli: TAPpa un permanente bersaglio. ; {L}{L}{L}: TAPpa tutte le creature senza volare. 2.000
Il Patto delle Gilde C Abrogare Repeal Il proprietario riprende in mano il permanente non terra bersaglio con costo di mana convertito pari a X. ;Pesca una carta. 0.204
Arabian Nights NC Abu Ja'far Abu Ja'far Quando Abu Ja'Far viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi tutte le creature bloccanti o che lo hanno bloccato. Quelle creature non possono essere rigenerate. [Oracle 2001/08/24] 7.000
Chronicles NC Abu Ja'far Abu Ja'far Quando Abu Ja'Far viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi tutte le creature bloccanti o che lo hanno bloccato. Quelle creature non possono essere rigenerate. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Rinascimento C Abu Ja'far Abu Ja'far Quando Abu Ja'Far viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi tutte le creature bloccanti o che lo hanno bloccato. Quelle creature non possono essere rigenerate. [Oracle 2001/08/24] 0.250
Mirrodin R Abuna Leonid Leonin Abunas Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 2.003
Mirrodin Assediato C Acaro Scuoiatore Flensermite Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.204
Mirrodin Assediato C Acaro Scuoiatore
Versione Foil
Flensermite Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.402
Saga di Urza R Accademia di Tolaria Tolarian Academy {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana per ogni artefatto che controlli. 35.000
Assalto NC Accampamento Daru Daru Encampment {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B},{TAP}: Il Soldato bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.600
Eredita' di Urza NC Accampamento Ghitu Ghitu Encampment L'Accampamento Ghitu entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva di mana. ; {1}{R}: L'Accampamento Ghitu diventa una creatura rossa 2/1 con attacco improvviso fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracolo 2000/10/24] 1.500
10^ edizione NC Accampamento Ghitu Ghitu Encampment L'Accampamento Ghitu entra in gioco TAPpato. ;{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ;{1}{R}: L'Accampamento Ghitu diventa una creatura Guerriero 2/1 rossa con attacco improvviso fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 1.004
Visione Futura NC Accapponapelle Fleshwrither Trasfigurare {1}{N}{N} ({1}{N}{N}, Sacrifica questa creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso costo di mana convertito di questa creatura e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.404
Tormento C Accelerare Accelerate La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.254
M10 Magic 2010 C Accelerazione Burst of Speed Le creature che controlli hanno rapidità fino alla fine del turno. (Possono attaccare e {TAP} anche se sono appena entrate sotto il tuo controllo.) 0.204
M10 Magic 2010 C Accelerazione
Versione Foil
Burst of Speed Le creature che controlli hanno rapidità fino alla fine del turno. (Possono attaccare e {TAP} anche se sono appena entrate sotto il tuo controllo.) 0.402
Spirale Temporale C Accelerazione Oraria Clockspinning Riscatto {3} ;Scegli un segnalino su un permanente o una carta sospesa bersaglio. Rimuovi quel segnalino da quel permanente o da quella carta o metti su di esso o essa un altro di quei segnalini. 0.204
Spirale Temporale C Accelerazione Oraria
Versione Foil
Clockspinning Riscatto {3} ;Scegli un segnalino su un permanente o una carta sospesa bersaglio. Rimuovi quel segnalino da quel permanente o da quella carta o metti su di esso o essa un altro di quei segnalini. 0.403
Darksteel NC Accendere l'Orgoglio Stir the Pride Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno; oppure fine alla fine del turno le creature che controlli guadagnano 0.404
Sesta Edizione C Accesso d'Ira Fit of Rage La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.250
Cavalcavento C Accesso d'Ira Fit of Rage La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.252
Nemesi R Acchiappamogg Moggcatcher {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin e metti in gioco quella carta. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. 2.000
Discordia R Acchiapparatti Ratcatcher Paura ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Ratto, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 1.004
Liberatori di Kamigawa C Acchiappasogni Dreamcatcher Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi sacrificare l'Acchiappasogni. Se lo fai, pesca una carta. 0.252
Flagello C Acciaio Astrale Astral Steel La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. ; Tempesta 0.254
Mirrodin R Acciaio da Scolpire Sculpting Steel Mentre l'Acciaio da Scolpire entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, l'Acciaio da Scolpire entra in gioco come una copia di quell'artefatto. 2.001
10^ edizione R Acciaio da Scolpire Sculpting Steel Mentre l'Acciaio da Scolpire entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, l'Acciaio da Scolpire entra in gioco come una copia di quell'artefatto. 1.001
Landa tenebrosa C Acciaio della Divinità Steel of the Godhead Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è bianca, prende +1/+1 e ha legame vitale. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, il suo controllore guadagna altrettanti punti vita.) ; Fintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e non può essere bloccata. 0.304
Cicatrici di Mirrodin R Acciaio Temprato Tempered Steel Le creature artefatto che controlli prendono +2/+2. 8.000
M10 Magic 2010 C Accolita di Xathrid Acolyte of Xathrid {1}{N}, {TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.204
Cicatrici di Mirrodin NC Accolito Abuna Abuna Acolyte {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura artefatto bersaglio in questo turno. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Accolito Abuna
Versione Foil
Abuna Acolyte {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura artefatto bersaglio in questo turno. 0.801
Lorwyn C Accolito della Fiamma Interiore Inner-Flame Acolyte Quando l'Accolito della Fiamma Interiore entra in gioco, una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno. ;Apparire {R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.204
Eredita' di Urza C Accolito di Multani Multani's Acolyte Eco ; Quando l'Accolito di Multani entra in gioco, pesca una carta. 0.251
Invasione C Accolito di Ossidiana Obsidian Acolyte Protezione dal nero ; {B}: La creatura bersaglio guadagna protezione dal nero fino alla fine del turno. 0.254
Invasione C Accolito Scarlatto Crimson Acolyte Protezione dal rosso ; {B}: La creatura bersaglio guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno. 0.254
Darksteel C Accolito Viridiano Viridian Acolyte {1},{TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.254
Darksteel C Accolito Viridiano
Versione Foil
Viridian Acolyte {1},{TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.505
Quinta Alba C Acconsentire Condescend Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda X. ; Profetizzare 2 0.504
Tempesta NC Accoppiatore di Phyrexia Phyrexian Splicer {2},{TAP}: Scegli una delle seguenti - Volare, Attacco Improvviso, Travolgere, o Ombra. La creatura bersaglio dotata dell'abilità scelta, la perde fino alla fine del turno e un'altra creatura bersaglio guadagna quell'abilità fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/21] 0.500
Invasione NC Accrescimento/Riduzione Wax/Wane (Accrescimento): La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; (Riduzione): Distruggi l'incantesimo bersaglio. 0.504
Quarta Edizione R Accumulatore di Mana Bianco White Mana Battery {2},{TAP}: Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Bianco. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Bianco: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {B} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Leggende NC Accumulatore di Mana Bianco White Mana Battery {2},{TAP}: Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Bianco. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Bianco: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {B} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Quarta Edizione R Accumulatore di Mana Blu Blue Mana Battery {2},{TAP}: Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Blu. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Blu: Aggiungi {L} alla tua riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {L} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Leggende NC Accumulatore di Mana Blu Blue Mana Battery {2},{TAP}: Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Blu. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Blu: Aggiungi {L} alla tua riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {L} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Quarta Edizione R Accumulatore di Mana Nero Black Mana Battery {2},{TAP}: Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Nero. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Nero: Aggiungi {N} alla tua riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {N} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Leggende NC Accumulatore di Mana Nero Black Mana Battery {2},{TAP}: Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Nero. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Nero: Aggiungi {N} alla tua riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {N} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Quarta Edizione R Accumulatore di Mana Rosso Red Mana Battery {2},{TAP}: Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Rosso. ; {TAP}, Rimuovi un numero qualsiasi di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Rosso: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {R} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Leggende NC Accumulatore di Mana Rosso Red Mana Battery {2},{TAP}: Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Rosso. ; {TAP}, Rimuovi un numero qualsiasi di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Rosso: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {R} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Quarta Edizione R Accumulatore di Mana Verde Green Mana Battery {2},{TAP}: Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Verde. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Verde: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {V} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Leggende NC Accumulatore di Mana Verde Green Mana Battery {2},{TAP}: Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Verde. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Verde: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {V} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 2.001
Caos Dimensionale C Acido di Realtà Reality Acid Incanta permanente ;Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Quando l'Acido di Realtà lascia il gioco, il controllore del permanente incantato lo sacrifica. 0.204
Caos Dimensionale C Acido di Realtà
Versione Foil
Reality Acid Incanta permanente ;Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Quando l'Acido di Realtà lascia il gioco, il controllore del permanente incantato lo sacrifica. 0.402
Oscurita' C Acque Profonde Deep Water {L}: Fino alla fine del turno, se TAPpi una terra che controlli per attingere mana, essa produce {L} invece del suo normale tipo e ammontare. [Oracle 1999/09/03] 0.254
Ravnica C Acquedotto Dimir Dimir Aqueduct L'Acquedotto Dimir entra in gioco TAPpato. ;Quando l'Acquedotto Dimir entra in gioco, fai riprendere il mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di mana. 0.503
Ravnica C Acquedotto Dimir
Versione Foil
Dimir Aqueduct L'Acquedotto Dimir entra in gioco TAPpato. ;Quando l'Acquedotto Dimir entra in gioco, fai riprendere il mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di mana. 1.001
Commander C Acquedotto Dimir Dimir Aqueduct L'Acquedotto Dimir entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando l'Acquedotto Dimir entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di mana. 0.501
Quinta Alba R Acquisire Acquire Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta artefatto e metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 1.002
Zendikar R Acquitrino Marsh Flats {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica l'Acquitrino: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura o Palude e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. 12.004
Zendikar R Acquitrino
Versione Foil
Marsh Flats {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica l'Acquitrino: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura o Palude e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. 24.001
Vespro R Acquitrino Crepuscolare Twilight Mire {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {N|V}, {TAP}: Aggiungi {N}{N}, {N}{V} o {V}{V} alla tua riserva di mana. 7.000
Worldwake C Acquitrino di Bojuka Bojuka Bog L'Acquitrino di Bojuka entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando l'Acquitrino di Bojuka entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.204
Commander C Acquitrino di Bojuka Bojuka Bog L'Acquitrino di Bojuka entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando l'Acquitrino di Bojuka entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
Saga di Urza C Acridian Acridian Eco 0.254
Zendikar NC Acrobata del Mare Seascape Aerialist Ogniqualvolta l'Acrobata del Mare o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far guadagnare volare alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno. 0.404
Zendikar NC Acrobata del Mare
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Seascape Aerialist Ogniqualvolta l'Acrobata del Mare o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far guadagnare volare alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno. 0.801
Saga di Urza NC Acrolito Opalino Opal Acrolith Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, se l'Acrolito Opalino è un incantesimo, l'Acrolito Opalino diventa una creatura Guardiano 2/4.; {0}: L'Acrolito Opalino diventa un incantesimo. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Quinta Edizione C Aculeo della Forza Force Spike Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. 1.000
Settima Edizione C Aculeo della Forza Force Spike Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. 1.002
Leggende C Aculeo della Forza Force Spike Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. 2.002
Caos Dimensionale NC Acuta Percezione Keen Sense Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. 0.404
Frammenti di Alara R Ad nauseam Ad nauseam Rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiugila alla tua mano. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. Puoi ripetere questo procedimento un qualsiasi numero di volte 1.004
Liberatori di Kamigawa R Adamaro, Primo a Desiderare Adamaro, First to Desire La forza e la costituzione di Adamaro, Primo a Desiderare sono ciascuna pari al numero di carte in mano all'avversario con il maggior numero di carte in mano. 0.502
Mirrodin C Adattatore Myr Myr Adapter L'Adattatore Myr prende +1/+1 per ogni Equipaggiamento assegnato ad esso. 0.254
Destino di Urza NC Addestramento con l'Arco Archery Training All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino freccia sull'Addestramento con l'Arco. ; La creatura incantata ha 0.500
Assalto NC Addestratore di Sputafuoco Spitfire Handler L'Addestratore di Sputafuoco non può bloccare creature con forza superiore alla forza dell'Addestratore di Sputafuoco. ; {R}: L'Addestratore di Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Maschere di Mercadia NC Addetta alle Trappole Trap Runner {TAP}: La creatura attaccante non bloccata diventa bloccata. Gioca questa abilità solo durante la dichiarazione dei difensori. (Questa abilità funziona anche sulle creature che non possono essere bloccate.) [Oracle 2000/10/24] 0.401
Spirale Temporale NC Addetto-al-Montaggio Assembly-Worker {TAP} : L'Addetto-al-Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Addomesticare Domestication Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio della tua sottofase finale, se la forza della creatura incantata è pari o superiore a 4, sacrifica Addomesticare. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Addomesticare
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Domestication Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio della tua sottofase finale, se la forza della creatura incantata è pari o superiore a 4, sacrifica Addomesticare. 0.802
Landa tenebrosa R Adepta Augure Augury Adept Ogniqualvolta l'Adepta Augure infligge danno da combattimento a un giocatore, rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Guadagni punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. 2.003
Quinta Alba R Adepta Giuntatrice Joiner Adept Le terre che controlli hanno 2.000
10^ edizione R Adepta Giuntatrice Joiner Adept Le terre che controlli hanno 2.004
Alleanze C Adepto di Soldevi Soldevi Adnate {TAP}, Sacrifica una creatura nera o artefatto: Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana nero pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Settima Edizione R Adorare Worship Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1. 8.000
Saga di Urza R Adorare Worship Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1. 5.003
Ottava edizione R Adorare Worship Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1. 1.500
Nona edizione R Adorare Worship Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1. 2.500
Nuova Pyrexia C Adorazione Forzata Forced Worship Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare. ; {2}{B}: Fai tornare l'Adorazione Forzata in mano al suo proprietario. 0.204
Nuova Pyrexia C Adorazione Forzata
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Forced Worship Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare. ; {2}{B}: Fai tornare l'Adorazione Forzata in mano al suo proprietario. 0.401
Leggende R Adun Oakenshield Adun Oakenshield {N}{R}{V},{TAP}: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Ravnica NC Adunanza all'Alba Congregation at Dawn Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte creatura e rivelale. Rimescola il tuo grimorio, poi metti quelle carte in cima a esso nell'ordine che preferisci. 0.504
Spirale Temporale C Adunanza Divina Divine Congregation Guadagni 2 punti vita per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio. 
Sospendere 5- (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)

0.204
Spirale Temporale C Adunanza Divina
Versione Foil
Divine Congregation Guadagni 2 punti vita per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio. 
Sospendere 5- (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)

0.401
Era Glaciale C Adunata Rally Le creature bloccanti guadagnano +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Ascesa degli Eldrazi R Adunata dei Nomadi Nomads' Assembly Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato Kor 1/1 bianca per ogni creatura che controlli. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.804
Profezia R Adunata di Maghi Specialisti Task Mage Assembly Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica l'Adunata di Maghi Specialisti. ; {2}: L'Adunata di Maghi Specialisti infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità, ma solamente quando potrebbe giocare una stregoneria. 2.000
Maschere di Mercadia C Adunata Ramosiana Ramosian Rally Se controlli almeno una pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana dell'Adunata Ramosiana. ; Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/06/01] 0.254
Fallen Empires R Aeolipile Aeolipile {1},{TAP}, Sacrifica l'Aeolipile: L'Aeolipile infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 1.501
Mirrodin C Aerocustode Fosco Somber Hoverguard Affinità con gli artefatti ; Volare 0.254
Quinta Alba C Aerocustode in Avanscoperta Advanced Hoverguard Volare ; {L} : L'Aerocustode in Avanscoperta non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. 0.254
Mirrodin NC Aerocustode Incombente Looming Hoverguard Volare ; Quando l'Aerocustode Fosco entra in gioco, metti l'artefatto bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.404
Lorwyn C Aeronauta di Kinsbaile Kinsbaile Balloonist Volare ;Ogniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Aeronauta di Kinsbaile
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Kinsbaile Balloonist Volare ;Ogniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.401
Zendikar NC Aeronauta Kor Kor Aeronaut Potenziamento {1}{B} (Puoi pagare {1}{B} addizionale quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando l'Aeronauta Kor entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. 0.404
Zendikar NC Aeronauta Kor
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Kor Aeronaut Potenziamento {1}{B} (Puoi pagare {1}{B} addizionale quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando l'Aeronauta Kor entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. 0.801
Discordia NC Aeroscritta Skyscribing Ogni giocatore pesca X carte. ; Previsione - {2}{L}, Rivela l'Aeroscritta dalla tua mano : Ogni giocatore pesca una carta (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) 0.404
Discordia NC Aeroscritta
Versione Foil
Skyscribing Ogni giocatore pesca X carte. ; Previsione - {2}{L}, Rivela l'Aeroscritta dalla tua mano : Ogni giocatore pesca una carta (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) 0.802
Commander NC Aeroscritta Skyscribing Ogni giocatore pesca X carte. ; Previsione - {2}{L}, Rivela l'Aeroscritta dalla tua mano: Ogni giocatore pesca una carta. (Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta ogni turno.) 0.401
Invasione R Aerostato Metatrano Metathran Aerostat Volare ; {X}{L}: Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura con costo di mana convertito pari a X. Se lo fai, il proprietario riprende in mano l'Aerostato Metatrano. 2.000
Alleanze C Aesthir Selvatico Wild Aesthir Volare, Attacco Improvviso. ; {B}{B}: L'Aesthir Selvatico prende +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di una volta in ogni turno. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Destino di Urza C Affaticamento Fatigue Il giocatore bersaglio salta la propria prossima acquisizione. 0.254
Odissea NC Affaticamento da Battaglia Battle Strain Ogniqualvolta una creatura blocca, l'Affaticamento da Battaglia infligge 1 danno al controllore di quella creatura. 0.401
Mirrodin NC Affermare l'Autorità Assert Authority Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ; Neutralizza la magia bersaglio. Se è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. 0.404
Maschere di Mercadia R Affinità Naturale Natural Affinity Tutte le terre diventano creature 2/2 fino alla fine del turno. Sono ancora terre. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Ottava edizione R Affinità Naturale Natural Affinity Fino alla fine del turno tutte le terre diventano creature 2/2 che sono ancora terre. 1.500
Nona edizione R Affinità Naturale Natural Affinity Fino alla fine del turno tutte le terre diventano creature 2/2 che sono ancora terre. 0.503
Liberatori di Kamigawa C Affondare Takenuma Sink into Takenuma Spazzar via - Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Paludi che controlli. L'avversario bersaglio scarta una carta per ogni Palude ripresa in questo modo. 0.253
Ascesa degli Eldrazi C Affondatore di Jwar Jwari Scuttler 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Affondatore di Jwar
Versione Foil
Jwari Scuttler 0.401
Maschere di Mercadia C Affondo Lunge L'Affondo infligge 2 danni a una creatura bersaglio e 2 danni a un giocatore bersaglio. 0.254
Il Patto delle Gilde NC Agente delle Maschere Agent of Masks All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 1 punto vita. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari ai punti vita persi in questo modo. 0.504
Profezia C Agente di Shauku Agent of Shauku {1}{N}, Sacrifica una terra: La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.253
Alleanze C Agente di Stromgald Agent of Stromgald {R}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 0.251
Saga di Urza R Agente Dormiente Sleeper Agent Quando l'Agente Dormiente entra in gioco, l'avversario bersaglio ne prende il controllo. ; All'inizio del tuo mantenimento, l'Agente Dormiente ti infligge 2 danni. [Oracle 1999/05/01] 2.000
10^ edizione R Agente Dormiente Sleeper Agent Quando l'Agente Dormiente entra in gioco, un avversario bersaglio ne prende il controllo. ;All'inizio del tuo mantenimento, l'Agente Dormiente ti infligge 2 danni. 1.004
Legioni C Agente in Incognito Covert Operative L'Agente in Incognito non può essere bloccato. 0.254
Nuova Pyrexia C Agente Maligno Blighted Agent Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; L'Agente Maligno non può essere bloccato. 0.504
Frammenti di Alara NC Agente Tranciapensieri Thoughtcutter Agent {L}{N}, {TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e rivela la sua mano. 0.404
Frammenti di Alara NC Agente Tranciapensieri
Versione Foil
Thoughtcutter Agent {L}{N}, {TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e rivela la sua mano. 0.801
Conflux C Agenti di Vectis Vectis Agents {L}{N}: Gli Agenti di Vectis prendono -2/-0 fino alla fine del turno e non possono essere bloccati in questo turno. 0.204
Conflux C Agenti di Vectis
Versione Foil
Vectis Agents {L}{N}: Gli Agenti di Vectis prendono -2/-0 fino alla fine del turno e non possono essere bloccati in questo turno. 0.401
Invasione NC Aggressione/Batteria Assault/Battery (Aggressione): L'Aggressione infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; (Batteria): Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde. 0.501
Cronotraslate Sp.Temp. S Aggressione/Batteria Assault/Battery (Aggressione) L'Aggressione infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;(Batteria) Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Aggressione/Batteria
Versione Foil
Assault/Battery (Aggressione) L'Aggressione infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;(Batteria) Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde. 1.001
Era Glaciale NC Aggressività Aggression L'Aggressività può incantare solamente una creatura non-Muro. ; La creatura incantata ha Attacco Improvviso e Travolgere. ; Alla fine del turno del suo controllore, distruggi la creatura incantata se non ha attaccato in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Invasione C Aggressore Kavu Kavu Aggressor Potenziamento {4} (Puoi spendere {4} addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Aggressore Kavu non può bloccare. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, l'Aggressore Kavu entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. 0.252
Invasione NC Aggrovigliare Tangle Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ; Ogni creatura attaccante non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2002/10/01] 2.000
Sesta Edizione R Agguato nel Sottobosco Waiting in the Weeds Ciascun giocatore mette in gioco una pedina creatura Felino 1/1 verde per ogni foresta STAPpata che controlla. [Oracle 1999/06/30] 1.000
Mirage R Agguato nel Sottobosco Waiting in the Weeds Ciascun giocatore mette in gioco una pedina creatura Felino 1/1 verde per ogni foresta STAPpata che controlla. [Oracle 1999/06/30] 1.500
Mirage C Agilità Agility La creatura incantata prende +1/+1 e ha Aggirare. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Visioni C Agilità del Ragno Spider Climb Puoi giocare l'Agilità del Ragno in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando una stregoneria non poteva essere giocata, sacrificala alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +0/+3, e può bloccare come se avesse volare. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Invasione R Agisci o Muori Do or Die Separa in due pile tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. Distruggi tutte le creature presenti nella pila a scelta di quel giocatore. Non possono essere rigenerate. [Oracle 2003/02/01] 2.000
Campioni di Kamigawa R Agitare la Foschia Swirl the Mists Mentre Agitare la Foschia entra in gioco, scegli il nome di un colore. <BR>Tutte le parole che indicano un colore sulle magie e sui permanenti indicano invece il colore scelto. 0.504
Lorwyn C Ago in Caduta Needle Drop L'Ago in Caduta infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. ;Pesca una carta. 0.204
Lorwyn C Ago in Caduta
Versione Foil
Needle Drop L'Ago in Caduta infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. ;Pesca una carta. 0.401
Liberatori di Kamigawa R Ago Spinale Pithing Needle Mentre l'Ago Spinale entra in gioco, nomina una carta. ;Le abilità attivate della carta nominata non possono essere giocate a meno che non siano abilità di mana. 6.003
10^ edizione R Ago Spinale Pithing Needle Mentre l'Ago Spinale entra in gioco, nomina una carta. ;Le abilità attivate delle fonti col nome scelto non possono essere giocate a meno che non siano abilità di mana. 5.000
M10 Magic 2010 R Ago Spinale Pithing Needle Mentre l'Ago Spinale entra nel campo di battaglia, nomina una carta. ; Le abilità attivate delle fonti col nome scelto non possono essere attivate a meno che non siano abilità di mana. 5.003
M10 Magic 2010 R Ago Spinale
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Pithing Needle Mentre l'Ago Spinale entra nel campo di battaglia, nomina una carta. ; Le abilità attivate delle fonti col nome scelto non possono essere attivate a meno che non siano abilità di mana. 10.001
Ravnica R Agrus Kos, Veterano Wojek Agrus Kos, Wojek Veteran Ogniqualvolta Agrus Kos, Veterano Wojek attacca, le creature attaccanti rosse prendono +2/+0 e le creature attaccanti bianche prendono +0/+2 fino alla fine del turno. 1.002
Innistrad C Airone Lunare Moon Heron Volare 0.204
Lorwyn R Ajani Criniera D'Oro Ajani Goldmane +1: Guadagni 2 punti vita. ;-1: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Quelle creature hanno cautela fino alla fine del turno. ;-6: Metti in gioco una pedina creatura Avatar bianca con 7.001
M10 Magic 2010 R Ajani Criniera D'Oro Ajani Goldmane [+1]: Guadagni 2 punti vita. ; [-1]: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Quelle creature hanno cautela fino alla fine del turno. ; [-6]: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Avatar bianca con 6.002
M11 Magic 2011 M Ajani Criniera D'Oro Ajani Goldmane [+1]: Guadagni 2 punti vita. ; [-1]: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Quelle creature guadagnano cautela fino alla fine del turno. ; [-6]: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Avatar bianca. Essa ha 4.000
Frammenti di Alara R Ajani Vendicativo Ajani Vengeant +1: Un permanente bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. ; -2: L'Ajani Vendicativo infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 3 punti vita. ; -7: Distruggi tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio. ; [Fedeltà 3] 6.003
Frammenti di Alara R Ajani Vendicativo
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Ajani Vengeant +1: Un permanente bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. ; -2: L'Ajani Vendicativo infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 3 punti vita. ; -7: Distruggi tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio. ; [Fedeltà 3] 12.006
Legioni R Akroma, Angelo della Distruzione Akroma, Angel of Wrath Volare, attacco improvviso, travolgere, rapidità, protezione dal nero, protezione dal rosso. ; Akroma, Angelo della Distruzione attacca senza TAPpare. 20.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Akroma, Angelo della Distruzione Akroma, Angel of Wrath Volare, attacco improvviso, cautela, travolgere, rapidità, protezione dal nero, protezione dal rosso 10.004
Caos Dimensionale R Akroma, Angelo della Furia Akroma, Angel of Fury Akroma, Angelo della Furia non può essere neutralizzata. ;Volare, travolgere, protezione dal bianco, protezione dal blu ;{R}: Akroma, Angelo della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Metamorfosi {3}{R}{R}{R} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 4.004
Commander R Akroma, Angelo della Furia Akroma, Angel of Fury Akroma, Angelo della Furia non può essere neutralizzata. ; Volare, travolgere, protezione dal bianco, protezione dal blu ; {R}: Akroma, Angelo della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Metamorfosi {3}{R}{R}{R} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 4.000
Campioni di Kamigawa C Akuba Malvagio Wicked Akuba {N} : Il giocatore bersaglio a cui sia stato inflitto danno dall'Akuba Malvagio in questo turno, perde 1 punto vita. 0.254
Liberatori di Kamigawa R Akuta, Nato dalla Cenere Akuta, Born of Ash Rapidità ;All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi sacrificare una Palude. Se lo fai, rimetti in gioco Akuta, Nato dalla Cenere dal tuo cimitero. 0.503
Mirrodin Assediato NC Ala di Pelle Skinwing Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha volare. ; Equipaggiare {6} 0.404
Odissea C Alabardiere Halberdier Attacco improvviso. 0.253
Odissea C Alabardiere
Versione Foil
Halberdier Attacco improvviso. 0.502
Spirale Temporale C Alabardiere di Keld Keldon Halberdier Attacco improvviso 
Sospendere 4- (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare  e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.204
Arabian Nights R Aladino Aladdin {1}{R}{R},{TAP}: Guadagni il controllo di un artefatto bersaglio fintanto che Aladino resta in gioco. [Oracle 2001/08/24] 10.000
Chronicles R Aladino Aladdin {1}{R}{R},{TAP}: Guadagni il controllo di un artefatto bersaglio fintanto che Aladino resta in gioco. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Rinascimento NC Aladino Aladdin {1}{R}{R},{TAP}: Guadagni il controllo di un artefatto bersaglio fintanto che Aladino resta in gioco. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Flagello R Alaspada il Risorto Bladewing the Risen Volare ; Quando Alaspada il Risorto entra in gioco, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero una carta Drago bersaglio. ; {N}{R}: Tutti i Draghi prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 5.000
Commander R Alaspada il Risorto Bladewing the Risen Volare ; Quando Alaspada il Risorto entra nel campo di battaglia, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta permanente Drago bersaglio dal tuo cimitero. ; {N}{R}:Le creature Drago prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 2.500
Mirrodin C Alavela Neurok Neurok Hoversail La creatura equipaggiata ha volare. ; Equipaggiare {2} 0.254
Sesta Edizione R Alba Celestiale Celestial Dawn Le carte non-terra che possiedi e che non sono in gioco e i permanenti non-terra che controlli sono bianchi. Le terre che controlli sono pianure. Le magie e le abilità che controlli producono mana bianco invece di ogni altro colore. Puoi spendere mana bianco come se fosse mana di qualsiasi colore. [Oracle 2001/05/02] 1.500
Mirage R Alba Celestiale Celestial Dawn Le carte non-terra che possiedi e che non sono in gioco e i permanenti non-terra che controlli sono bianchi. Le terre che controlli sono pianure. Le magie e le abilità che controlli producono mana bianco invece di ogni altro colore. Puoi spendere mana bianco come se fosse mana di qualsiasi colore. [Oracle 2001/05/02] 2.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Alba Celestiale Celestial Dawn Le terre che controlli sono Pianure. Le carte non-terra che possiedi che non sono in gioco, le magie che controlli, e i permanenti non-terra che controlli sono bianchi. Puoi spendere mana bianco come se fosse mana di qualsiasi colore. Puoi spendere altro mana solo come se fosse mana incolore. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Alba Celestiale
Versione Foil
Celestial Dawn Le terre che controlli sono Pianure. Le carte non-terra che possiedi che non sono in gioco, le magie che controlli, e i permanenti non-terra che controlli sono bianchi. Puoi spendere mana bianco come se fosse mana di qualsiasi colore. Puoi spendere altro mana solo come se fosse mana incolore. 1.001
Tormento R Alba dei Morti Dawn of the Dead All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. 2.001
Quinta Alba R Alba di Tutti i Soli All Suns' Dawn Per ogni colore, riprendi in mano dal tuo cimitero fino ad una carta bersaglio di quel colore. Poi rimuovi dal gioco l'Alba di Tutti i Soli. 1.004
Apocalisse R Alba Fasulla False Dawn Fino alla fine del turno, le magie e le abilità che controlli e che fornirebbero mana colorato alla tua riserva di mana, invece forniscono una pari quantità di mana bianco. Fino alla fine del turno, puoi spendere mana bianco come se fosse mana di un qualsiasi colore. Pesca una carta. [Apocalypse FAQ 2001/05/24] 1.004
Origini C Albatro Gigante Giant Albatross Volare ; Quando l'Albatro Gigante finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{L}. Se lo fai, per ogni creatura che ha danneggiato l'Albatro Gigante in questo turno, distruggi quella creatura a meno che il suo controllore paghi 2 punti vita. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Quinta Edizione R Alberi Cavi Hollow Trees Gli Alberi Cavi Entrano in gioco TAPpati. ; Puoi scegliere di non STAPpare gli Alberi Cavi durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se gli Alberi Cavi sono TAPpati, metti un segnalino carica su di loro. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dagli Alberi Cavi: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Fallen Empires NC Alberi Cavi Hollow Trees Gli Alberi Cavi Entrano in gioco TAPpati. ; Puoi scegliere di non STAPpare gli Alberi Cavi durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se gli Alberi Cavi sono TAPpati, metti un segnalino carica su di loro. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dagli Alberi Cavi: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] 2.001
Arabian Nights R Albero Canterino Singing Tree {TAP}: La creatura attaccante bersaglio prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. [Oracle 1999/09/03] 30.000
Mirrodin C Albero dei Racconti Tree of Tales (L'Albero dei Racconti non è una magia.) ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.004
Invasione R Albero dell'Utopia Utopia Tree {TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 2.000
Nona edizione R Albero dell'Utopia Utopia Tree {TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 2.000
Innistrad M Albero della Redenzione Tree of Redemption Difensore ; {TAP}: Scambia i tuoi punti vita con la costituzione dell'Albero della Redenzione. 4.004
Ascesa degli Eldrazi C Alcefalo Totemico Totem-Guide Hartebeest Quando l'Alcefalo Totemico entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Aura, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. 0.204
Innistrad C Alchimia Proibita Forbidden Alchemy Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero. ; Flashback {6}{N} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.504
Origini C Alchimista Bianco Samite Alchemist {B}{B},{TAP}: Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti in questo turno ad una creatura bersaglio che controlli. TAPpa quella creatura. La creatura non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Maschere di Mercadia R Alchimista Cho-Arrim Cho-Arrim Alchemist {1}{B}{B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/10/01] 2.000
Assalto NC Alchimista di Aphetto Aphetto Alchemist {TAP}: STAPpa un artefatto o una creatura bersaglio. ; Metamorfosi {L} 0.800
Conflux C Alchimista di Sedraxis Sedraxis Alchemist Quando l'Alchimista di Sedraxis entra in gioco, se controlli un permanente blu, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Conflux C Alchimista di Sedraxis
Versione Foil
Sedraxis Alchemist Quando l'Alchimista di Sedraxis entra in gioco, se controlli un permanente blu, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. 0.401
Innistrad R Alchimista Non Morto Undead Alchemist Se uno Zombie che controlli sta per infliggere danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore mette invece nel suo cimitero altrettante carte dalla cima del suo grimorio. ; Ogniqualvolta una carta creatura viene messa nel cimitero di un avversario dal suo grimorio, esilia quella carta e metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 1.004
Aurora R Alchimista Rivoltabattaglia Battletide Alchemist Se una fonte sta per infliggere danno a un giocatore, puoi prevenire X di quei danni, dove X è il numero di Chierici che controlli.
0.804
Aurora R Alchimista Rivoltabattaglia
Versione Foil
Battletide Alchemist Se una fonte sta per infliggere danno a un giocatore, puoi prevenire X di quei danni, dove X è il numero di Chierici che controlli.
1.602
Mirage NC Aldilà Afterlife Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 0.500
Maschere di Mercadia NC Aldilà Afterlife Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 0.504
Commander NC Aldilà Afterlife Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 0.400
Aurora R Aldilà Primordiale Primal Beyond Mentre l'Aldilà Primordiale entra in gioco, puoi rivelare una carta Elementale dalla tua mano. Se non lo fai, l'Aldilà Primordiale entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie Elementali o abilità attivate di Elementali. 1.003
Mirage NC Alea Aleatory Gioca l'Alea solo durante il combattimento, dopo che la difesa è stata dichiarata. ; Lancia una moneta. Se vinci il lancio, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento. [Oracle 2002/03/01] 0.500
Profezia R Alexi, Maga dello Zefiro Alexi, Zephyr Mage {X}{L},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano X creature bersaglio. 2.000
Oscurita' C Alga Imprigionante Tangle Kelp Quando l'Alga Imprigionante entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore se ha attaccato nell'ultimo turno del suo controllore. [Oracle 1999/09/03] 0.501
Saga di Urza NC Alghe Prolifere Spreading Algae Le Alghe Prolifere possono incantare solo una palude. ; Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggi quella terra. ; Quando le Alghe Prolifere finiscono in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano le Alghe Prolifere. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Ottava edizione NC Alghe Prolifere Spreading Algae Le Alghe Prolifere possono incantare solo una Palude. ; Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggi quella terra. ; Quando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano le Alghe Prolifere. 0.401
Cicatrici di Mirrodin C Ali Affilate Bladed Pinions La creatura equipaggiata ha volare e attacco improvviso. ; Equipaggiare {2} 0.201
Quarta Edizione NC Ali Babà Ali Baba {R}: TAPpa un Muro bersaglio. 0.501
Arabian Nights NC Ali Babà Ali Baba {R}: TAPpa un Muro bersaglio. 6.000
Rinascimento NC Ali Babà Ali Baba {R}: TAPpa un Muro bersaglio. 1.500
Era Glaciale NC Ali degli Aesthir Wings of Aesthir La creatura incantata prende +1/+0 e ha volare e attacco improvviso. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Flagello C Ali del Drago Dragon Wings La creatura incantata ha volare. ; Ciclo {1}{L} ; Quando entra in gioco una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, puoi rimettere in gioco le Ali del Drago dal tuo cimitero ad incantare quella creatura. 0.254
Visione Futura NC Ali dell'Arcano Arcanum Wings Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare. ;Scambio d'Aura {2}{L} ({2}{L}: Scambia quest'Aura con una carta Aura nella tua mano.) 0.404
Visione Futura NC Ali dell'Arcano
Versione Foil
Arcanum Wings Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare. ;Scambio d'Aura {2}{L} ({2}{L}: Scambia quest'Aura con una carta Aura nella tua mano.) 0.801
Invasione C Ali della Speranza Wings of Hope La creatura incantata prende +1/+3 e ha volare. 0.250
Rinascita di Alara C Ali di Fuoco Incantato Magefire Wings Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+0 e ha volare. 0.204
Rinascita di Alara C Ali di Fuoco Incantato
Versione Foil
Magefire Wings Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+0 e ha volare. 0.401
Zendikar C Ali di Nembo Nimbus Wings Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+2 e ha volare. 0.204
Zendikar C Ali di Nembo
Versione Foil
Nimbus Wings Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+2 e ha volare. 0.401
Lorwyn C Ali di Velis Vel Wings of Velis Vel Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Una creatura bersaglio diventa 4/4, ha tutti i tipi di creatura e ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Invasione C Ali Evanescenti Shimmering Wings La creatura incantata ha volare. ; {L}: Il proprietario riprende in mano le Ali Evanescenti. 0.252
Tempesta C Ali Evanescenti Shimmering Wings La creatura incantata ha volare. ; {L}: Il proprietario riprende in mano le Ali Evanescenti. 0.250
10^ edizione C Ali Evanescenti Shimmering Wings Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;{L}: Fai tornare le Ali Evanescenti in mano al loro proprietario. 0.254
Cavalcavento C Ali Fantasma Phantom Wings La creatura incantata ha volare. ; Sacrifica le Ali Fantasma: Il proprietario riprende in mano la creatura incantata. [Oracle 1999/07/30] 0.251
Traditori di Kamigawa C Ali Fantasma Phantom Wings La creatura incantata ha volare. <BR>Sacrifica le Ali Fantasma : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata. 0.254
Arabian Nights R Ali from Cairo Ali from Cairo Il danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1, lo riduce invece a 1. [Oracle 2001/08/24] 60.000
Destino di Urza C Ali Illuminate Illuminated Wings La creatura incantata ha volare. ; {2}, Sacrifica le Ali Illuminate: Pesca una carta. [Oracle 1999/07/21] 0.254
Innistrad C Ali Rammendate Cobbled Wings La creatura equipaggiata ha volare. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.204
Tormento C Ali Spettrali Ghostly Wings La creatura incantata prende +1/+1 e ha volare. ; Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano la creatura incantata. 0.254
Ravnica NC Ali Splendipolline Pollenbright Wings Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare. ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco un pari numero di pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. 0.504
Alleanze C Aliante Aesthir Aesthir Glider Volare. ; L'Aliante Aesthir non può bloccare. [Oracle 1999/07/23] 0.251
Cicatrici di Mirrodin C Aliante con Vele a Scatto Snapsail Glider Metallurgia - L'Aliante con Vele a Scatto ha volare fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Aliante con Vele a Scatto
Versione Foil
Snapsail Glider Metallurgia - L'Aliante con Vele a Scatto ha volare fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.401
Era Glaciale NC Aliante d'Osso di Balena Whalebone Glider {2},{TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3, guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Maschere di Mercadia C Aliante del Vento Notturno Nightwind Glider Volare, protezione dal nero. 0.254
Maschere di Mercadia C Aliante del Vento Notturno
Versione Foil
Nightwind Glider Volare, protezione dal nero. 0.501
Profezia C Aliante delle Paludi Bog Glider Volare. ; {TAP}, Sacrifica una terra: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito non superiore a 2, e metti quella creatura in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. 0.254
Settima Edizione NC Aliante Goblin Goblin Glider Volare ; L'Aliante Goblin non può bloccare. 0.500
Ottava edizione NC Aliante Goblin Goblin Glider Volare ; L'Aliante Goblin non può bloccare. 0.404
Apocalisse C Aliante Kavu Kavu Glider {B}: L'Aliante Kavu prende +0/+1 fino alla fine del turno. ; {L}: L'Aliante Kavu guadagna volare fino alla fine del turno. 0.251
Maschere di Mercadia C Aliante Kyren Kyren Glider Volare ; L'Aliante Kyren non può bloccare. 0.254
Maschere di Mercadia C Aliante Termico Thermal Glider Volare, protezione dal rosso. 0.254
Mirrodin Assediato C Alimentare la Causa Fuel for the Cause Neutralizza una magia bersaglio, poi proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.204
Fortezza NC Alimentare le Fiamme Fanning the Flames Riscatto {3} ; L'Alimentare le Fiamme infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.501
Worldwake C Alisei d'Etere AEther Tradewinds Fai tornare un permanente bersaglio che controlli e un permanente bersaglio che non controlli in mano ai rispettivi proprietari. 0.204
Worldwake C Alisei d'Etere
Versione Foil
AEther Tradewinds Fai tornare un permanente bersaglio che controlli e un permanente bersaglio che non controlli in mano ai rispettivi proprietari. 0.402
Assalto NC Alito d'Ombra Shade's Breath Fino alla fine del turno, ogni creatura che controlli diventa nera, il suo tipo di creatura diventa Ombra e guadagna 0.404
Flagello C Alito del Drago Dragon Breath La creatura incantata ha rapidità. ; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Quando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi rimettere in gioco l'Alito del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura. 0.254
Settima Edizione NC Alito di Vita Breath of Life Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 2.000
Era Glaciale R Allagamenti Boschivi Flooded Woodlands Le creature verdi hanno 2.000
Odissea NC Allagamento Deluge TAPpa tutte le creature senza volare. 0.401
10^ edizione NC Allagamento Deluge TAPpa tutte le creature senza volare. 0.504
10^ edizione NC Allagamento
Versione Foil
Deluge TAPpa tutte le creature senza volare. 1.001
Profezia C Allagamento Ristico Rhystic Deluge {L}: TAPpa la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. 0.253
Traditori di Kamigawa C Allagatrice Floodbringer Volare <BR>{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : TAPpa una terra bersaglio. 0.254
Era Glaciale C Allarme Warning Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura attaccante in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Fortezza R Allarme Anti-intruso Intruder Alarm Le creature non STAPpano durante lo STAP del proprio controllore. ; Ogniqualvolta una qualsiasi creatura entra in gioco, STAPpa tutte le creature. [Oracle 1999/05/01] 4.004
Ottava edizione R Allarme Anti-intruso Intruder Alarm Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, STAPpa tutte le creature. 3.001
Nemesi NC Allarme Mogg Mogg Alarm Puoi sacrificare due montagne invece di pagare il costo di mana dell'Allarme Mogg. ; Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. [Oracle 2001/06/01] 0.401
Legioni R Allarmista di Skirk Skirk Alarmist Rapidità ; {TAP}: Gira a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù che controlli. Alla fine del turno, sacrificala. 1.000
Il Patto delle Gilde NC Alle Armi! To Arms! STAPpa tutte le creature che controlli. ;Pesca una carta. 0.500
Commander R Alleanza delle Armi Alliance of Arms Unire le forze - A partire da te, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Ogni giocatore mette sul campo di battaglia X pedine creatura Soldato 1/1 bianche, dove X è l'ammontare totale di mana pagato in questo modo. 1.500
Alleanze NC Alleanza Improbabile Unlikely Alliance {1}{B}: La creatura bersaglio che non sta attaccando né bloccando prende +0/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Ravnica NC Alleato Stirpe-Radice Root-Kin Ally Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;TAPpa due creature STAPpate che controlli : L'Alleato Stirpe-Radice prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.504
Ravnica NC Alleato Stirpe-Radice
Versione Foil
Root-Kin Ally Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;TAPpa due creature STAPpate che controlli : L'Alleato Stirpe-Radice prende +2/+2 fino alla fine del turno. 1.001
Flagello C Alleggerire Unburden Il giocatore bersaglio scarta due carte. ; Ciclo {2} 0.252
Cicatrici di Mirrodin NC Allergia alla Carne Flesh Allergy Come costo addizionale per lanciare l'Allergia alla Carne, sacrifica una creatura. ; Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore perde punti vita pari al numero di creature messe in tutti i cimiteri dal campo di battaglia in questo turno. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Allergia alla Carne
Versione Foil
Flesh Allergy Come costo addizionale per lanciare l'Allergia alla Carne, sacrifica una creatura. ; Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore perde punti vita pari al numero di creature messe in tutti i cimiteri dal campo di battaglia in questo turno. 0.801
Oscurita' R Allergia Psichica Psychic Allergy Mentre l'Allergia Psichica entra in gioco scegli un colore. ; All'inizio del mantenimento di ogni avversario, l'Allergia Psichica infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte del colore scelto che quel giocatore controlla. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Allergia Psichica a meno che tu sacrifichi 2 isole. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Sentenza C Allerta Keep Watch Pesca una carta per ogni creatura attaccante. 0.254
Maschere di Mercadia R Allevare Foster Ogniqualvolta una creatura che controlli finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, rivela le carte in cima al tuo grimorio fino a quando riveli una carta creatura. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti le restanti nel tuo cimitero. [Oracle 2003/02/01] 1.001
Saga di Urza C Allevatore Elfico Elvish Herder {V}: La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.501
Esodo C Alligatore di Morteacque Rootwater Alligator Sacrifica una foresta: Rigenera l'Alligatore di Morteacque. 0.250
Era Glaciale R Allosauro Pigmeo Pygmy Allosaurus Passa-paludi. 2.000
Vespro R Alone Crepitante Crackleburr {L|R}{L|R}, {TAP}, TAPpa due creature rosse STAPpate che controlli: L'Alone Crepitante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {L|R}{L|R}, {STAP}, STAPpa due creature blu TAPpate che controlli: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 1.004
Vespro R Alone Crepitante
Versione Foil
Crackleburr {L|R}{L|R}, {TAP}, TAPpa due creature rosse STAPpate che controlli: L'Alone Crepitante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {L|R}{L|R}, {STAP}, STAPpa due creature blu TAPpate che controlli: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 2.001
Caos Dimensionale C Alone Polveroso Dust Corona Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+0 e non può essere bloccata da creature con volare. 0.204
Nemesi R Alta Marea Rising Waters Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa una terra che controlla. 1.000
Era Glaciale R Altare d'Osso Altar of Bone Come costo addizionale per giocare l'Altare d'Osso, sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] 2.001
Traditori di Kamigawa R Altare dei Baku Baku Altar Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sull'Altare dei Baku. <BR>{2},{TAP}, Rimuovi un segnalino ki dall'Altare del Baku : Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore. 0.502
Zendikar NC Altare della Carneficina Carnage Altar {3}, Sacrifica una creatura: Pesca una carta. 0.404
Zendikar NC Altare della Carneficina
Versione Foil
Carnage Altar {3}, Sacrifica una creatura: Pesca una carta. 0.801
Tempesta R Altare della Demenza Altar of Dementia Sacrifica una creatura: Il giocatore bersaglio mette dalla cima del proprio grimorio nel proprio cimitero un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata. [Oracle 1999/05/01] 6.000
Mirrodin R Altare delle Ombre Altar of Shadows All'inizio della tua fase principale precedente al combattimento, aggiungi {N} alla tua riserva per ogni segnalino carica presente sull'Altare delle Ombre. ; {7}, {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio. Poi, metti un segnalino carica sull'Altare delle Ombre. 1.000
Mirrodin R Altare delle Ombre
Versione Foil
Altar of Shadows All'inizio della tua fase principale precedente al combattimento, aggiungi {N} alla tua riserva per ogni segnalino carica presente sull'Altare delle Ombre. ; {7}, {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio. Poi, metti un segnalino carica sull'Altare delle Ombre. 2.001
Quinta Edizione NC Altare di Ashnod Ashnod's Altar Sacrifica una creatura: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana. 1.500
Sesta Edizione NC Altare di Ashnod Ashnod's Altar Sacrifica una creatura: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana. 1.500
Antiquities NC Altare di Ashnod Ashnod's Altar Sacrifica una creatura: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana. 3.000
Chronicles C Altare di Ashnod Ashnod's Altar Sacrifica una creatura: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana. 1.000
Rinascimento NC Altare di Ashnod Ashnod's Altar Sacrifica una creatura: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana. 2.000
Invasione R Altare di Phyrexia Phyrexian Altar Sacrifica una creatura: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. 4.000
Mirage C Alterare la Realtà Reality Ripple L'artefatto, la creatura o la terra bersaglio scompare. 0.253
Invasione R Alterazione Temporale Temporal Distortion Ogniqualvolta una creatura o una terra diventa TAPpata, metti un segnalino clessidra su di essa. ; I permanenti con un segnalino clessidra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, rimuovi tutti i segnalini clessidra dai permanenti che quel giocatore controlla. 2.000
Saga di Urza R Alternatore Fluctuator I tuo costi di ciclo si riducono di un massimo di {2}. 3.501
Maschere di Mercadia NC Alto Mare High Seas Le magie creatura rosse e le magie creatura verdi costano {1} addizionale per essere giocate. 0.403
Alpha R Altopiano Plateau L'Altopiano è una pianura e una montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Altopiano Plateau L'Altopiano è una pianura e una montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Altopiano Plateau L'Altopiano è una pianura e una montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 50.000
Unlimited R Altopiano Plateau L'Altopiano è una pianura e una montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Altopiano Plateau L'Altopiano è una pianura e una montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 60.000
Odissea C Altopiano in Rovina Ravaged Highlands L'Altopiano in Rovina entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica l'Altopiano in Rovina: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 0.254
Worldwake R Alture di Graffio di Lava Lavaclaw Reaches Le Alture di Graffio di Lava entrano nel campo di battaglia TAPpate. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. ; {1}{N}{R}: Fino alla fine del turno, le Alture di Graffio di Lava diventano una creatura Elementale 2/2 nera e rossa con 2.004
Lorwyn R Alture di Vento Pungente Windbrisk Heights Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;{B}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se hai attaccato con tre o più creature in questo turno. 4.000
Lorwyn R Alture di Vento Pungente
Versione Foil
Windbrisk Heights Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;{B}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se hai attaccato con tre o più creature in questo turno. 8.001
Tempesta R Aluren Aluren Ogni giocatore, in ogni momento in cui potrebbe giocare un istantaneo, può giocare le carte creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a {3}, senza pagare il loro costo di mana. [Oracle 1999/05/01] 10.000
Darksteel NC Alveare di Moscacciaio Wirefly Hive {3},{TAP}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Moscacciaio 2/2 con volare. Se perdi il lancio, distruggi tutte le Moscacciaio. 0.404
Mirrodin R Alveare Vivente Living Hive Travolgere ; Ogniqualvolta l'Alveare Vivente infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco un pari numero di pedine creatura Insetto 1/1 verdi. 1.000
Mirrodin R Alveare Vivente
Versione Foil
Living Hive Travolgere ; Ogniqualvolta l'Alveare Vivente infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco un pari numero di pedine creatura Insetto 1/1 verdi. 2.003
Tormento R Ambasciatore Laquatus Ambassador Laquatus {3}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. 3.000
10^ edizione R Ambasciatore Laquatus Ambassador Laquatus {3}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio. 2.004
Lorwyn C Ambizioni Stroncate Broken Ambitions Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. Scontrati con un avversario. Se vinci, il controllore di quella magia mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.304
Lorwyn C Ambizioni Stroncate
Versione Foil
Broken Ambitions Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. Scontrati con un avversario. Se vinci, il controllore di quella magia mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.601
Sentenza NC Ammantainchiostro Cefalide Cephalid Inkshrouder Scarta una carta dalla tua mano: In questo turno l'Ammantainchiostro Cefalide non può essere bersaglio di magie o abilità e non può essere bloccato. 0.404
Landa tenebrosa C Ammassagruzzoli Morselhoarder L'Ammassagruzzoli entra in gioco con due segnalini -1/-1. ; Rimuovi un segnalino -1/-1 dall'Ammassagruzzoli: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.204
Rinascita di Alara NC Ammazzamaghi Mage Slayer Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, infligge danno pari alla sua forza al giocatore in difesa. ; Equipaggiare {3} 0.404
Lorwyn R Ammiratori Mascherati Masked Admirers Quando gli Ammiratori Mascherati entrano in gioco, pesca una carta. ;Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi pagare {V}{V}. Se lo fai, riprendi in mano gli Ammiratori Mascherati dal tuo cimitero. 0.804
Spirale Temporale C Ammuffire Molder Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. Guadagni X punti vita. 0.204
Spirale Temporale C Ammuffire
Versione Foil
Molder Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. Guadagni X punti vita. 0.401
Oscurita' NC Amnesia Amnesia Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta tutte le carte che non sono terre. [Oracle 2002/03/01] 0.501
Discordia NC Amplificadolore Pain Magnification Ogniqualvolta vengono inflitti 3 o più danni a un avversario da una singola fonte, quel giocatore scarta una carta. 0.403
Quarta Edizione C Amrou Kithkin Amrou Kithkin Amrou Kithkin non può essere bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. [Oracle 1999/09/03] 0.251
Leggende C Amrou Kithkin Amrou Kithkin Amrou Kithkin non può essere bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. [Oracle 1999/09/03] 0.254
Odissea R Amugaba Amugaba Volare ; {2}{L}, Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano Amugaba. 2.000
Mirage R Amuleto del Disfacimento Amulet of Unmaking {5},{TAP}, Rimuovi dal gioco l'Amuleto del Disfacimento: Rimuovi dal gioco l'artefatto, la creatura o la terra bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Innistrad C Amuleto del Viaggiatore Traveler's Amulet {1}, Sacrifica l'Amuleto del Viaggiatore: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.304
Innistrad C Amuleto del Viaggiatore
Versione Foil
Traveler's Amulet {1}, Sacrifica l'Amuleto del Viaggiatore: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.601
Worldwake R Amuleto del Vigore Amulet of Vigor Ogniqualvolta un permanente entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo TAPpato, STAPpa quel permanente. 2.004
Worldwake R Amuleto del Vigore
Versione Foil
Amulet of Vigor Ogniqualvolta un permanente entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo TAPpato, STAPpa quel permanente. 4.001
Leggende R Amuleto della Preveggenza Forethought Amulet Se una magia istantaneo o stregoneria dovesse infliggerti 3 o più danni, invece essa ti infligge 2 danni. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Amuleto della Preveggenza a meno che tu spenda {3}. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Quarta Edizione C Amuleto di Kroog Amulet of Kroog {2},{TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Quinta Edizione C Amuleto di Kroog Amulet of Kroog {2},{TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.251
Antiquities C Amuleto di Kroog Amulet of Kroog {2},{TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Rinascimento C Amuleto di Kroog Amulet of Kroog {2},{TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Eredita' di Urza R Amuleto di Mercurio Quicksilver Amulet {4},{TAP}: Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura. [Oracle 1999/05/01] 5.000
M12 Magic 2012 R Amuleto di Mercurio Quicksilver Amulet {4}, {TAP}: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano. 3.001
Era Glaciale R Amuleto di Quoz Amulet of Quoz Rimuovi l'Amuleto di Quoz dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando per la posta. ; {TAP}, Sacrifica l'Amuleto di Quoz: L'avversario bersaglio può aggiungere alla posta la prima carta del suo grimorio. Se non lo fa, tu lancia una moneta. Se vinci il lancio, quel giocatore perde la partita. Se perdi il lancio, tu perdi la partita. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Era Glaciale NC Amuleto Ingioiellato Jeweled Amulet {1},{TAP}: Metti un segnalino carica sull'Amuleto Ingioiellato. Segna il tipo di mana usato per pagare questo costo di attivazione. Gioca questa abilità solo se non ci sono segnalini carica sull'Amuleto Ingioiellato. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini carica dall'Amuleto Ingioiellato: Aggiungi alla tua riserva un mana del tipo utilizzato per mettere il segnalino carica sull'Amuleto Ingioiellato. Gioca questa abilità solo se ci sono 1 o più segnalini carica sull'Amuleto Ingioiellato. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Visione Futura R Amuleto Pietracelante Veilstone Amulet Ogniqualvolta giochi una magia, le creature che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari in questo turno. 0.504
Settima Edizione NC Anaconda Anaconda Passa-paludi. 0.500
Saga di Urza NC Anaconda Anaconda Passa-paludi. 0.500
Nona edizione NC Anaconda Anaconda Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.) 0.404
Quinta Alba C Anacoreta Lossodonte Loxodon Anchorite {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Quinta Alba C Anacoreta Lossodonte
Versione Foil
Loxodon Anchorite {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.501
Tormento C Analisi Approfondita Deep Analysis Il giocatore bersaglio pesca due carte. ; Flashback - {1}{L}, Paga 3 punti vita. 1.004
Era Glaciale NC Anarchia Anarchy Distruggi tutti i permanenti bianchi. 2.000
Esodo C Anarchico Anarchist Quando l'Anarchico entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. 0.250
Odissea C Anarchico Anarchist Quando l'Anarchico entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Nona edizione NC Anarchico Anarchist Quando l'Anarchico entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. 0.404
Discordia R Anarchico Scagliatempesta Stormscale Anarch {2}{R}, Scarta una carta a caso : L'Anarchico Scagliatempesta infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se la carta scartata era multicolore, invece l'Anarchico Scagliatempesta infligge 4 danni a quella creatura o a quel giocatore. 0.504
Ravnica R Anatema Hex Distruggi sei creature bersaglio. 2.002
Commander R Anatema Hex Distruggi sei creature bersaglio. 0.800
Discordia R Anatema di Rakdos Anthem of Rakdos Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, essa prende +2/+0 fino alla fine del turno e l'Anatema di Rakdos ti infligge 1 danno. ;Determinazione - Fintanto che non hai carte in mano, se una fonte che controlli sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. 0.500
Rinascita di Alara NC Anatemante Anathemancer Quando l'Anatemante entra in gioco, infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di terre non base controllate da quel giocatore. ; Dissotterrare {5}{N}{R} ({5}{N}{R}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.804
Rinascita di Alara NC Anatemante
Versione Foil
Anathemancer Quando l'Anatemante entra in gioco, infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di terre non base controllate da quel giocatore. ; Dissotterrare {5}{N}{R} ({5}{N}{R}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 1.601
Mirrodin Assediato NC Anatomista Vedalken Vedalken Anatomist {2}{L}, {TAP}: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Puoi TAPpare o STAPpare quella creatura. 0.404
Apocalisse R Anavolvero Anavolver Potenziamento {1}{L} e/o {N}. ; Se hai pagato il costo di potenziamento {1}{L}, l'Anavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con volare. Se hai pagato il costo di potenziamento {N}, l'Anavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con 1.001
Tempesta C Ancorare alla Realtà Reality Anchor La creatura bersaglio perde ombra fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.250
Lorwyn R Anelli dell'Allegro Focolare Rings of Brighthearth Ogniqualvolta giochi un'abilità attivata, se non è un'abilità di mana, puoi pagare {2}. Se lo fai, copia quella abilità. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.504
Apocalisse C Anelli Mortali Dead Ringers Distruggi due creature bersaglio non nere a meno che una delle due abbia un colore che l'altra non ha. Non possono essere rigenerate. 0.251
Visione Futura NC Anellide Criptico Cryptic Annelid Quando l'Anellide Criptico entra in gioco, profetizzare 1, poi profetizzare 2, poi profetizzare 3. (Per profetizzare X, guarda le prime X carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.404
Leggende R Anello degli Immortali Ring of Immortals {3},{TAP}: Neutralizza una magia istantaneo o incantesimo bersaglio che ha come bersaglio un permanente che controlli. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Fallen Empires R Anello del Rinnovamento Ring of Renewal {5},{TAP}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: Pesca 2 carte. [Oracle 1999/07/23] 1.000
Lorwyn C Anello dell'Oblio Oblivion Ring Quando l'Anello dell'Oblio entra in gioco, rimuovi dal gioco un altro permanente non terra bersaglio. ;Quando l'Anello dell'Oblio lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 1.004
Lorwyn C Anello dell'Oblio
Versione Foil
Oblivion Ring Quando l'Anello dell'Oblio entra in gioco, rimuovi dal gioco un altro permanente non terra bersaglio. ;Quando l'Anello dell'Oblio lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 2.001
Frammenti di Alara C Anello dell'Oblio Oblivion Ring Quando l'Anello dell'Oblio entra in gioco, rimuovi dal gioco un altro permanente non terra bersaglio. ; Quando l'Anello dell'Oblio lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 1.004
Commander C Anello dell'Oblio Oblivion Ring Quando l'Anello dell'Oblio entra nel campo di battaglia, esilia un altro permanente non terra bersaglio. ; Quando l'Anello dell'Oblio lascia il campo di battaglia, rimetti la carta esiliata sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. 1.000
M12 Magic 2012 NC Anello dell'Oblio Oblivion Ring Quando l'Anello dell'Oblio entra nel campo di battaglia, esilia un altro permanente non terra bersaglio. ; Quando l'Anello dell'Oblio lascia il campo di battaglia, rimetti la carta esiliata sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. 1.004
Quarta Edizione R Anello di Aladino Aladdin's Ring {8},{TAP}: L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.000
Quinta Edizione R Anello di Aladino Aladdin's Ring {8},{TAP}: L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.000
Sesta Edizione R Anello di Aladino Aladdin's Ring {8},{TAP}: L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.001
Settima Edizione R Anello di Aladino Aladdin's Ring {8},{TAP}: L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.000
Arabian Nights R Anello di Aladino Aladdin's Ring {8},{TAP}: L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 8.000
Revised Bordo Bianco R Anello di Aladino Aladdin's Ring {8},{TAP}: L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.502
Ottava edizione R Anello di Aladino Aladdin's Ring {8},{TAP}: L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.003
Nona edizione R Anello di Aladino Aladdin's Ring {8},{TAP} : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.501
Revised Bordo Nero R Anello di Aladino Aladdin's Ring {8},{TAP}: L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 3.000
Eredita' di Urza R Anello di Gix Ring of Gix Eco ; {1},{TAP}: TAPpa l'artefatto, la creatura o la terra bersaglio. 2.000
Arabian Nights NC Anello di Jandor Jandor's Ring {2},{TAP}, Scarta dalla tua mano l'ultima carta che hai pescato in questo turno: Pesca una carta. [Oracle 2002/03/01] 5.000
Revised Bordo Bianco R Anello di Jandor Jandor's Ring {2},{TAP}, Scarta dalla tua mano l'ultima carta che hai pescato in questo turno: Pesca una carta. [Oracle 2002/03/01] 1.502
Revised Bordo Nero R Anello di Jandor Jandor's Ring {2},{TAP}, Scarta dalla tua mano l'ultima carta che hai pescato in questo turno: Pesca una carta. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Arabian Nights R Anello di Ma'ruf Ring of Ma'ruf {5},{TAP},Rimuovi dal gioco l'Anello di Ma'ruf: La prossima volta che peschi una carta in questo turno, scegli invece una carta che possiedi all'esterno del gioco e aggiungila alla tua mano. [Oracle 2002/05/20] 35.000
Settima Edizione NC Anello di Sisay Sisay's Ring {TAP}: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana. 0.500
Visioni C Anello di Sisay Sisay's Ring {TAP}: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana. 0.254
Fortezza R Anello Iettatore Jinxed Ring Ogniqualvolta una carta finisce nel tuo cimitero dal gioco, l'Anello Iettatore ti infligge 1 danno. ; Sacrifica una creatura: L'avversario bersaglio guadagna il controllo dell'Anello Iettatore. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] 1.501
Alpha NC Anello Solare Sol Ring {TAP}: Aggiungi 2 mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Anello Solare Sol Ring {TAP}: Aggiungi 2 mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Anello Solare Sol Ring {TAP}: Aggiungi 2 mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 12.000
Unlimited NC Anello Solare Sol Ring {TAP}: Aggiungi 2 mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Anello Solare Sol Ring {TAP}: Aggiungi 2 mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 30.000
Commander NC Anello Solare Sol Ring {TAP}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. 6.000
Maschere di Mercadia NC Anemone Luminescente Glowing Anemone Quando l'Anemone Luminescente entra in gioco, puoi fare riprendere in mano al proprietario una terra bersaglio. 0.401
Nemesi R Angelo Accecante Blinding Angel Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo Accecante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore salta la propria successiva fase di combattimento. 5.000
Ottava edizione R Angelo Accecante Blinding Angel Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo Accecante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore salta la sua prossima fase di combattimento. 2.500
Nona edizione R Angelo Accecante Blinding Angel 2.500
Quinta Edizione NC Angelo Caduto Fallen Angel Volare ; Sacrifica una creatura: L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno. 2.000
Sesta Edizione R Angelo Caduto Fallen Angel Volare ; Sacrifica una creatura: L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno. 3.000
Settima Edizione R Angelo Caduto Fallen Angel Volare ; Sacrifica una creatura: L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno. 2.000
Chronicles NC Angelo Caduto Fallen Angel Volare ; Sacrifica una creatura: L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno. 4.000
Leggende NC Angelo Caduto Fallen Angel Volare ; Sacrifica una creatura: L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno. 5.000
Ottava edizione R Angelo Caduto Fallen Angel Volare ; Sacrifica una creatura: L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno. 2.002
Commander R Angelo Caduto Fallen Angel Volare ; Sacrifica una creatura: L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno. 0.800
Ravnica R Angelo Chioma di Fuoco Firemane Angel Volare, attacco improvviso ;All'inizio del tuo mantenimento, se l'Angelo Chioma di Fuoco si trova nel tuo cimitero o in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{6}{R}{R}{B}{B} : Rimetti in gioco l'Angelo Chioma di Fuoco dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 2.504
Alpha C Angelo Custode Guardian Angel Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Fino alla fine del turno, puoi spendere {1} in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo fai, previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a quella creatura o a quel giocatore in questo turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta C Angelo Custode Guardian Angel Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Fino alla fine del turno, puoi spendere {1} in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo fai, previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a quella creatura o a quel giocatore in questo turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco C Angelo Custode Guardian Angel Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Fino alla fine del turno, puoi spendere {1} in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo fai, previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a quella creatura o a quel giocatore in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 0.254
Unlimited C Angelo Custode Guardian Angel Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Fino alla fine del turno, puoi spendere {1} in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo fai, previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a quella creatura o a quel giocatore in questo turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero C Angelo Custode Guardian Angel Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Fino alla fine del turno, puoi spendere {1} in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo fai, previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a quella creatura o a quel giocatore in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Apocalisse R Angelo dei Fulmini Lightning Angel Volare, rapidità ; L'Angelo dei Fulmini attacca senza TAPpare. 2.002
Cronotraslate Sp.Temp. S Angelo dei Fulmini Lightning Angel Volare, cautela, rapidità 2.004
Tormento R Angelo del Castigo Angel of Retribution Volare, attacco improvviso 2.004
Worldwake M Angelo del Monito Admonition Angel Volare ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi esiliare un permanente non terra bersaglio diverso dall'Angelo del Monito. ; Quando l'Angelo del Monito lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia tutte le carte esiliate da esso sotto il controllo dei rispettivi proprietari. 3.003
M12 Magic 2012 R Angelo dell'Egida Aegis Angel Volare ; Quando l'Angelo dell'Egida entra nel campo di battaglia, un altro permanente bersaglio è indistruttibile fintanto che controlli l'Angelo dell'Egida. (Gli effetti che dicono 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Angelo dell'Esplosione Solare Sunblast Angel Volare ; Quando l'Angelo dell'Esplosione Solare entra nel campo di battaglia, distruggi tutte le creature TAPpate. 1.004
Cicatrici di Mirrodin R Angelo dell'Esplosione Solare
Versione Foil
Sunblast Angel Volare ; Quando l'Angelo dell'Esplosione Solare entra nel campo di battaglia, distruggi tutte le creature TAPpate. 2.001
Invasione R Angelo della Cripta Crypt Angel Volare, Protezione dal Bianco. ; Quando l'Angelo della Cripta entra in gioco, riprendi in mano una carta creatura bersaglio rossa o blu dal tuo cimitero. 2.000
Apocalisse R Angelo della Desolazione Desolation Angel Volare ; Potenziamento {B}{B} ; Quando l'Angelo della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le terre che controlli. Se hai pagato il costo di potenziamento, distruggi invece tutte le terre. 2.502
Il Patto delle Gilde R Angelo della Disperazione Angel of Despair Volare ;Quando l'Angelo della Disperazione entra in gioco, distruggi un permanente bersaglio. 6.004
Il Patto delle Gilde R Angelo della Disperazione
Versione Foil
Angel of Despair Volare ;Quando l'Angelo della Disperazione entra in gioco, distruggi un permanente bersaglio. 12.001
Commander R Angelo della Disperazione Angel of Despair Volare ; Quando l'Angelo della Disperazione entra nel campo di battaglia, distruggi un permanente bersaglio. 5.000
Rinascita di Alara R Angelo della Filigrana Filigree Angel Volare ; Quando l'Angelo della Filigrana entra in gioco, guadagni 3 punti vita per ogni artefatto che controlli. 0.804
Frammenti di Alara R Angelo della Grazia Guerriera Battlegrace Angel Volare ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, ha legame vitale fino alla fine del turno. 1.504
Frammenti di Alara R Angelo della Grazia Guerriera
Versione Foil
Battlegrace Angel Volare ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, ha legame vitale fino alla fine del turno. 3.001
Invasione NC Angelo della Misericordia Angel of Mercy Volare. ; Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita. 0.400
Ottava edizione NC Angelo della Misericordia Angel of Mercy Volare. ; Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita. 0.402
Ottava edizione NC Angelo della Misericordia
Versione Foil
Angel of Mercy Volare. ; Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita. 0.801
Nona edizione NC Angelo della Misericordia Angel of Mercy 0.504
10^ edizione NC Angelo della Misericordia Angel of Mercy Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita. 0.504
Visione Futura R Angelo della Salvezza Angel of Salvation Lampo; convocazione (Ogni creatura che TAPpi mentre giochi questa magia ne riduce il costo di 1 o di un mana del colore di quella creatura.) ;Volare ;Quando l'Angelo della Salvezza entra in gioco, previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, divisi a tua scelta. 0.504
Innistrad R Angelo della Schiera Alabastro Angel of Flight Alabaster Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta Spirito bersaglio dal tuo cimitero. 0.804
Zendikar R Angelo di Emeria Emeria Angel Volare ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare. 1.004
Mirrodin R Angelo di Platino Platinum Angel Volare ; Non puoi perdere la partita e il tuo avversario non può vincere la partita. 7.002
10^ edizione R Angelo di Platino Platinum Angel Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. 2.501
M10 Magic 2010 R Angelo di Platino Platinum Angel Volare ; Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. 2.504
M11 Magic 2011 M Angelo di Platino Platinum Angel Volare ; Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. 2.504
Profezia R Angelo di Rame Copper-Leaf Angel Volare ; {TAP}, Sacrifica X terre: Metti X segnalini +1/+1 sull'Angelo di Rame. 2.000
Quarta Edizione NC Angelo di Serra Serra Angel Volare ; L'Angelo di Serra attacca senza TAPpare. 5.000
Settima Edizione R Angelo di Serra Serra Angel Volare ; L'Angelo di Serra attacca senza TAPpare. 5.000
Alpha NC Angelo di Serra Serra Angel Volare ; L'Angelo di Serra attacca senza TAPpare. ???0
Beta NC Angelo di Serra Serra Angel Volare ; L'Angelo di Serra attacca senza TAPpare. ???0
Revised Bordo Bianco NC Angelo di Serra Serra Angel Volare ; L'Angelo di Serra attacca senza TAPpare. 5.001
Unlimited NC Angelo di Serra Serra Angel Volare ; L'Angelo di Serra attacca senza TAPpare. ???0
Ottava edizione R Angelo di Serra Serra Angel Volare ; L'Angelo di Serra attacca senza TAPpare. 2.000
Nona edizione R Angelo di Serra Serra Angel Volare, cautela 2.002
Revised Bordo Nero NC Angelo di Serra Serra Angel Volare ; L'Angelo di Serra attacca senza TAPpare. 10.000
10^ edizione R Angelo di Serra Serra Angel Volare, cautela (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.) 2.002
M10 Magic 2010 NC Angelo di Serra Serra Angel Volare ; Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) 0.401
M11 Magic 2011 NC Angelo di Serra Serra Angel Volare ; Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) 0.404
Commander NC Angelo di Serra Serra Angel Volare, cautela 0.400
M12 Magic 2012 NC Angelo di Serra Serra Angel Volare ; Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) 0.400
M12 Magic 2012 NC Angelo di Serra
Versione Foil
Serra Angel Volare ; Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) 0.801
Assalto R Angelo Eminente Exalted Angel Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo Eminente infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. ; Metamorfosi {2}{B}{B} 4.000
M10 Magic 2010 R Angelo Flagellatore Baneslayer Angel Volare, attacco improvviso, legame vitale, protezione da Demoni e da Draghi 8.001
M11 Magic 2011 M Angelo Flagellatore Baneslayer Angel Volare, attacco improvviso, legame vitale, protezione da Demoni e da Draghi 7.000
Nuova Pyrexia NC Angelo Frantumato Shattered Angel Volare ; Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, puoi guadagnare 3 punti vita. 0.404
Commander NC Angelo Frantumato Shattered Angel Volare ; Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, puoi guadagnare 3 punti vita. 0.400
Fortezza R Angelo Guerriero Warrior Angel Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo Guerriero infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Ascesa degli Eldrazi R Angelo Immortale Deathless Angel Volare ; {B}{B}: Una creatura bersaglio è indistruttibile in questo turno. 1.004
Ascesa degli Eldrazi R Angelo Immortale
Versione Foil
Deathless Angel Volare ; {B}{B}: Una creatura bersaglio è indistruttibile in questo turno. 2.001
Odissea R Angelo Iridescente Iridescent Angel Volare, protezione da tutti i colori 5.000
Mirrodin R Angelo Luminoso Luminous Angel Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, tu puoi mettere in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 1.000
Apocalisse NC Angelo Perseguitato Haunted Angel Volare ; Quando l'Angelo Perseguitato finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco l'Angelo Perseguitato e ogni altro giocatore mette in gioco una pedina creatura Angelo 3/3 nera con volare. 0.401
Darksteel R Angelo Primigenio Pristine Angel Volare ; Fintanto che l'Angelo Primigenio è STAPpato, ha protezione dagli artefatti e da tutti i colori. ; Ogniqualvolta tu giochi una magia, puoi STAPpare l'Angelo Primigenio. 4.001
Odissea R Angelo Ribelle Wayward Angel Volare ; L'Angelo Ribelle attacca senza TAPpare. ; Soglia - l'Angelo Ribelle prende +3/+3, è nero, ha travolgere e ha 2.000
Invasione C Angelo Scintillante Glimmering Angel Volare ; {L}: L'Angelo Scintillante non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. 0.253
Frammenti di Alara R Angelo Stoico Stoic Angel Volare, cautela ; I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il loro STAP. 1.504
Destino di Urza C Angelo Tormentato Tormented Angel Volare. 0.252
Tempesta R Angelo Vendicatore Avenging Angel Volare ; Se l'Angelo Vendicatore dovesse essere messo in un cimitero dal gioco, invece puoi mettere l'Angelo Vendicatore in cima al grimorio del proprietario. [Oracle 1999/05/01] 2.500
Campioni di Kamigawa C Angoscia Distress Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da essa. Quel giocatore scarta quella carta. 0.254
Campioni di Kamigawa C Angoscia
Versione Foil
Distress Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da essa. Quel giocatore scarta quella carta. 0.501
10^ edizione C Angoscia Distress Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. 0.254
10^ edizione C Angoscia
Versione Foil
Distress Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. 0.501
M12 Magic 2012 C Angoscia Distress Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. 0.404
Zendikar C Anguilla Cavalcavento Windrider Eel Volare ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, l'Anguilla Cavalcavento prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Anguilla Cavalcavento
Versione Foil
Windrider Eel Volare ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, l'Anguilla Cavalcavento prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.402
Ottava edizione C Anguilla Corallina Coral Eel 0.254
Nona edizione C Anguilla Corallina Coral Eel 0.250
Assalto C Anguilla della Scia Slipstream Eel L'Anguilla della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Ciclo {1}{L} 0.254
Assalto C Anguilla della Scia
Versione Foil
Slipstream Eel L'Anguilla della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Ciclo {1}{L} 0.501
Commander C Anguilla della Scia Slipstream Eel L'Anguilla della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ; Ciclo {1}{L} ({1}{L}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.201
Oscurita' NC Anguilla Elettrica Electric Eel Quando l'Anguilla Elettrica entra in gioco, ti infligge 1 danno. ; {R}{R}: L'Anguilla Elettrica prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] 0.502
Leggende R Angus Mackenzie Angus Mackenzie {V}{B}{L},{TAP}: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 14.000
Campioni di Kamigawa C Anima del Magma Soul of Magma Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'Anima del Magma infligge 1 danno a una creatura bersaglio. 0.254
Landa tenebrosa R Anima Eccelsa del Crepuscolo Oversoul of Dusk Protezione dal blu, dal nero e dal rosso. 2.004
Quarta Edizione C Anima Errante Lost Soul Passa-paludi. 0.250
Quinta Edizione C Anima Errante Lost Soul Passa-paludi. 0.250
Sesta Edizione C Anima Errante Lost Soul Passa-paludi. 0.250
Leggende C Anima Errante Lost Soul Passa-paludi. 0.504
Esodo C Anima Ribelle Wayward Soul Volare ; {L}: Metti l'Anima Ribelle il cima al grimorio del proprietario. 0.254
M10 Magic 2010 C Anima Sanguinante Soul Bleed Incanta creatura ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore perde 1 punto vita. 0.204
M10 Magic 2010 C Anima Sanguinante
Versione Foil
Soul Bleed Incanta creatura ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore perde 1 punto vita. 0.401
M12 Magic 2012 C Anima Tormentata Tormented Soul L'Anima Tormentata non può bloccare e non può essere bloccata. 0.204
M12 Magic 2012 C Anima Tormentata
Versione Foil
Tormented Soul L'Anima Tormentata non può bloccare e non può essere bloccata. 0.401
Odissea C Animago Auramancer Quando l'Animago entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Odissea C Animago
Versione Foil
Auramancer Quando l'Animago entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. 0.501
M12 Magic 2012 C Animago Auramancer Quando l'Animago entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
M12 Magic 2012 C Animago
Versione Foil
Auramancer Quando l'Animago entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. 0.401
Commander M Animar, Spirito degli Elementi Animar, Soul of Elements Protezione dal bianco e dal nero ; Ogniqualvolta lanci una magia creatura, metti un segnalino +1/+1 su Animar, Spirito degli Elementi. ; Le magie creatura che lanci costano {1} in meno per essere lanciate per ogni segnalino +1/+1 su Animar. 5.000
Quarta Edizione NC Animare Artefatto Animate Artifact L'artefatto incantato è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. E' ancora un artefatto. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Alpha NC Animare Artefatto Animate Artifact L'artefatto incantato è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. E' ancora un artefatto. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Animare Artefatto Animate Artifact L'artefatto incantato è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. E' ancora un artefatto. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Animare Artefatto Animate Artifact L'artefatto incantato è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. E' ancora un artefatto. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Unlimited NC Animare Artefatto Animate Artifact L'artefatto incantato è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. E' ancora un artefatto. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Animare Artefatto Animate Artifact L'artefatto incantato è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. E' ancora un artefatto. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Quarta Edizione NC Animare i Morti Animate Dead Quando Animare i Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero incantata da Animare i Morti. ; La creatura incantata prende -1/-0. ; Quando Animare i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] 4.001
Quinta Edizione NC Animare i Morti Animate Dead Quando Animare i Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero incantata da Animare i Morti. ; La creatura incantata prende -1/-0. ; Quando Animare i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] 5.000
Alpha NC Animare i Morti Animate Dead Quando Animare i Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero incantata da Animare i Morti. ; La creatura incantata prende -1/-0. ; Quando Animare i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Animare i Morti Animate Dead Quando Animare i Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero incantata da Animare i Morti. ; La creatura incantata prende -1/-0. ; Quando Animare i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Animare i Morti Animate Dead Quando Animare i Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero incantata da Animare i Morti. ; La creatura incantata prende -1/-0. ; Quando Animare i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] 8.000
Unlimited NC Animare i Morti Animate Dead Quando Animare i Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero incantata da Animare i Morti. ; La creatura incantata prende -1/-0. ; Quando Animare i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Animare i Morti Animate Dead Quando Animare i Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero incantata da Animare i Morti. ; La creatura incantata prende -1/-0. ; Quando Animare i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] 8.000
Quarta Edizione R Animare i Muri Animate Wall La creatura incantata può attaccare come se non fosse un Muro. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Quinta Edizione R Animare i Muri Animate Wall La creatura incantata può attaccare come se non fosse un Muro. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Sesta Edizione R Animare i Muri Animate Wall La creatura incantata può attaccare come se non fosse un Muro. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Alpha R Animare i Muri Animate Wall La creatura incantata può attaccare come se non fosse un Muro. [Oracle 1999/05/01] ???0
Beta R Animare i Muri Animate Wall La creatura incantata può attaccare come se non fosse un Muro. [Oracle 1999/05/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Animare i Muri Animate Wall La creatura incantata può attaccare come se non fosse un Muro. [Oracle 1999/05/01] 1.501
Unlimited R Animare i Muri Animate Wall La creatura incantata può attaccare come se non fosse un Muro. [Oracle 1999/05/01] ???0
Revised Bordo Nero R Animare i Muri Animate Wall La creatura incantata può attaccare come se non fosse un Muro. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Nemesi NC Animare la Terra Animate Land Fino alla fine del turno, la terra bersaglio è una creatura 3/3 che è ancora una terra. 0.402
Il Patto delle Gilde NC Anime dei Senzacolpa Souls of the Faultless Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento alle Anime dei Senzacolpa, guadagni altrettanti punti vita e il giocatore attaccante perde altrettanti punti vita. 0.754
Origini R Animista di Anaba Anaba Spirit Crafter Tutti i Minotauri prendono +1/+0. 1.500
Worldwake NC Animista di Boscovasto Vastwood Animist {TAP}: Una terra bersaglio che controlli diventa una creatura Elementale X/X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Alleati che controlli. È ancora una terra. 0.402
Worldwake NC Animista di Boscovasto
Versione Foil
Vastwood Animist {TAP}: Una terra bersaglio che controlli diventa una creatura Elementale X/X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Alleati che controlli. È ancora una terra. 0.801
Il Patto delle Gilde NC Animista Ferale Feral Animist {3} : L'Animista Ferale prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. 0.504
Aurora R Animosità Condivisa Shared Animosity Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altra creatura attaccante che condivide un tipo di creatura con essa. 0.804
Quarta Edizione R Ankh di Mishra Ankh of Mishra Ogniqualvolta una terra entra in gioco, l'Ankh di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella terra. 3.002
Quinta Edizione R Ankh di Mishra Ankh of Mishra Ogniqualvolta una terra entra in gioco, l'Ankh di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella terra. 3.001
Sesta Edizione R Ankh di Mishra Ankh of Mishra Ogniqualvolta una terra entra in gioco, l'Ankh di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella terra. 3.000
Alpha R Ankh di Mishra Ankh of Mishra Ogniqualvolta una terra entra in gioco, l'Ankh di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella terra. ???0
Beta R Ankh di Mishra Ankh of Mishra Ogniqualvolta una terra entra in gioco, l'Ankh di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella terra. ???0
Revised Bordo Bianco R Ankh di Mishra Ankh of Mishra Ogniqualvolta una terra entra in gioco, l'Ankh di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella terra. 3.004
Unlimited R Ankh di Mishra Ankh of Mishra Ogniqualvolta una terra entra in gioco, l'Ankh di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella terra. ???0
Revised Bordo Nero R Ankh di Mishra Ankh of Mishra Ogniqualvolta una terra entra in gioco, l'Ankh di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella terra. 6.000
Assalto NC Annessione Annex Tu controlli la terra incantata. 0.402
Nona edizione NC Annessione Annex 0.504
Nuova Pyrexia R Annessione di Norn Norn's Annex ({P|B} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.) ; Le creature non possono attaccare te o un planeswalker che controlli a meno che il loro controllore non paghi {P|B} per ognuna di quelle creature. 1.504
Nuova Pyrexia R Annessione di Norn
Versione Foil
Norn's Annex ({P|B} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.) ; Le creature non possono attaccare te o un planeswalker che controlli a meno che il loro controllore non paghi {P|B} per ognuna di quelle creature. 3.002
Invasione NC Annichilire Annihilate Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. ; Pesca una carta. 0.400
Profezia C Annientare Excise Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. 0.251
Nuova Pyrexia M Annientatore di Phyrexia Phyrexian Obliterator Travolgere ; Ogniqualvolta una fonte infligge danno all'Annientatore di Phyrexia, il controllore della fonte sacrifica altrettanti permanenti. 27.002
Nuova Pyrexia M Annientatore di Phyrexia
Versione Foil
Phyrexian Obliterator Travolgere ; Ogniqualvolta una fonte infligge danno all'Annientatore di Phyrexia, il controllore della fonte sacrifica altrettanti permanenti. 54.001
Visioni C Annullare Undo I proprietari riprendono in mano due creature bersaglio. [Oracle 1999/07/30] 0.253
Aurora NC Annusarifiuti Offalsnout Lampo ; Quando l'Annusarifiuti lascia il gioco, rimuovi dal gioco una carta bersaglio in un cimitero. ; Apparire {N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.404
Worldwake R Anowon, il Saggio delle Rovine Anowon, the Ruin Sage All'inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore sacrifica una creatura non Vampiro. 1.004
Worldwake R Anowon, il Saggio delle Rovine
Versione Foil
Anowon, the Ruin Sage All'inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore sacrifica una creatura non Vampiro. 2.001
Saga di Urza R Antagonismo Antagonism Alla fine del turno di ogni giocatore, l'Antagonismo infligge a quel giocatore 2 danni a meno che uno dei suoi avversari sia già stato danneggiato in quel turno. [Oracle 1999/07/21] 2.000
Ravnica C Antenato Benevolo Benevolent Ancestor Difensore ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Ravnica C Antenato Benevolo
Versione Foil
Benevolent Ancestor Difensore ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. 0.501
Origini R Antenato di Anaba Anaba Ancestor {TAP}: Il Minotauro bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 1.500
Mirrodin Assediato C Antenato Myr Myr Sire Quando l'Antenato Myr muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. 0.204
Mirage R Antenato Propiziatore Auspicious Ancestor Quando l'Antenato Propiziatore finisce nel cimitero dal gioco, guadagni 3 punti vita. ; Ogniqualvolta viene giocata una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Alleanze C Antichi di Yavimaya Yavimaya Ancients {V}: Gli Antichi di Yavimaya prendono +1/-2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Ascesa degli Eldrazi C Antichi Fermenti Ancient Stirrings Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta incolore tra esse e aggiungerla alla tua mano. Poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Le carte che non hanno mana colorato nel costo di mana sono incolori. Anche le terre sono incolori.) 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Antichi Fermenti
Versione Foil
Ancient Stirrings Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta incolore tra esse e aggiungerla alla tua mano. Poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Le carte che non hanno mana colorato nel costo di mana sono incolori. Anche le terre sono incolori.) 0.801
Aurora R Antichi Indomabili Indomitable Ancients 2.001
Aurora R Antichi Indomabili
Versione Foil
Indomitable Ancients 4.003
Saga di Urza NC Antichi Nascosti Hidden Ancients Quando un avversario gioca una magia incantesimo, se gli Antichi Nascosti sono un incantesimo, gli Antichi Nascosti diventano una creatura Silvantropo 5/5. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Lorwyn R Antico Anfiteatro Ancient Amphitheater Mentre l'Antico Anfiteatro entra in gioco, puoi rivelare una carta Gigante dalla tua mano. Se non lo fai, l'Antico Anfiteatro entra in gioco TAPpato. ;{TAP}: Aggiungi {R} o {B} alla tua riserva di mana. 1.004
Saga di Urza NC Antico Argothiano Argothian Elder {TAP}: STAPpa due terre bersaglio. 1.002
Liberatori di Kamigawa C Antico Canto di Dosan Dosan's Oldest Chant Guadagni 6 punti vita. ;Pesca una carta. 0.254
Discordia R Antico Celestiale Celestial Ancient Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. 0.504
Quinta Edizione NC Antico di Fyndhorn Fyndhorn Elder {TAP}: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione NC Antico di Fyndhorn Fyndhorn Elder {TAP}: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. 0.500
Settima Edizione NC Antico di Fyndhorn Fyndhorn Elder {TAP}: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. 0.500
Era Glaciale NC Antico di Fyndhorn Fyndhorn Elder {TAP}: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. 0.503
Ottava edizione NC Antico di Fyndhorn Fyndhorn Elder {TAP}: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. 0.500
Flagello R Antico Dimenticato Forgotten Ancient Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Antico Dimenticato. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un qualsiasi numero dei segnalini +1/+1 dall'Antico Dimenticato ad altre creature. 6.002
Ondata Glaciale NC Antico Protettore Sheltering Ancient Travolgere ;Mantenimento cumulativo--Metti un segnalino +1/+1 su una creatura controllata da un avversario. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) 0.504
Spirale Temporale C Antico Rancore Ancient Grudge Distruggi un artefatto bersaglio. ;Flashback {V} 0.204
Innistrad C Antico Rancore Ancient Grudge Distruggi un artefatto bersaglio. ; Flashback {V} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.404
Settima Edizione R Antico Schienargento Ancient Silverback {V}: Rigenera l'Antico Schienargento. 2.000
Destino di Urza R Antico Schienargento Ancient Silverback {V}: Rigenera l'Antico Schienargento. 2.000
Nona edizione R Antico Schienargento Ancient Silverback {V} : Rigenera l'Antico Schienargento. 0.500
Quarta Edizione R Antico Wurm di Terra Elder Land Wurm Travolgere ; L'Antico Wurm di Terra non può attaccare. ; Quando l'Antico Wurm di Terra blocca, perde 1.500
Leggende R Antico Wurm di Terra Elder Land Wurm Travolgere ; L'Antico Wurm di Terra non può attaccare. ; Quando l'Antico Wurm di Terra blocca, perde 3.000
Odissea R Antilope Leggiadra Graceful Antelope Passa-pianure ; Ogniqualvolta l'Antilope Leggiadra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi trasformare una terra bersaglio in una pianura fino a quando l'Antilope Leggiadra lascia il gioco. 1.001
Mirrodin C Antro Antico Ancient Den (L'Antro Antico non è una magia) ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 1.003
Eredita' di Urza R Antroplasma Anthroplasm L'Antroplasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ; {X},{TAP}: Togli tutti i segnalini +1/+1 dall'Antroplasma e metti X segnalini +1/+1 su di esso. 2.000
Assalto C Anuro Ignobile Wretched Anurid Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, perdi 1 punto vita. 0.254
Spirale Temporale NC Anziana di Pendelhaven Pendelhaven Elder {TAP} : Ogni creatura 1/1 che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno. 0.404
Spirale Temporale NC Anziana di Pendelhaven
Versione Foil
Pendelhaven Elder {TAP} : Ogni creatura 1/1 che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno. 0.801
Legioni NC Anziano Artiglio Curvo Crookclaw Elder Volare ; TAPpa due Uccelli STAPpati che controlli: Pesca una carta. ; TAPpa due Maghi STAPpati che controlli: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.401
Innistrad C Anziano Cataro Elder Cathar Quando l'Anziano Cataro muore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Se quella creatura è un Umano, metti invece due segnalini +1/+1. 0.204
Landa tenebrosa C Anziano dalla Bianca Corteccia Old Ghastbark 0.204
Landa tenebrosa C Anziano dalla Bianca Corteccia
Versione Foil
Old Ghastbark 0.401
Innistrad R Anziano degli Allori Elder of Laurels {3}{V}: Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature che controlli. 0.804
Innistrad R Anziano degli Allori
Versione Foil
Elder of Laurels {3}{V}: Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature che controlli. 1.601
Mirage C Anziano del Villaggio Village Elder {V},{TAP}, Sacrifica una foresta: Rigenera la creatura bersaglio. 0.250
Campioni di Kamigawa C Anziano della Tribù-Sakura Sakura-Tribe Elder Sacrifica l'Anziano della Tribù-Sakura: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, metti in gioco quella carta TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. 1.004
Commander C Anziano della Tribù-Sakura Sakura-Tribe Elder Sacrifica l'Anziano della Tribù-Sakura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. 1.000
Frammenti di Alara NC Anziano di Batosta Tonante Thunder-Thrash Elder Divorare 3 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al triplo delle creature sacrificate.) 0.604
Frammenti di Alara NC Anziano di Batosta Tonante
Versione Foil
Thunder-Thrash Elder Divorare 3 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al triplo delle creature sacrificate.) 1.203
Maschere di Mercadia R Anziano di Bosco Cupo Deepwood Elder {X}{V}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: X terre bersaglio diventano foreste fino alla fine del turno. 2.000
Assalto NC Anziano di Magiscudo Shieldmage Elder TAPpa due Chierici STAPpati che controlli: Previeni tutto il danno che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. ; TAPpa due Maghi STAPpati che controlli: Previeni tutto il danno che una magia bersaglio infliggerebbe in questo turno. 0.404
M12 Magic 2012 R Anziano di Selva Tetra Dungrove Elder Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) ; La forza e la costituzione dell'Anziano di Selva Tetra sono pari al numero di Foreste che controlli. 5.000
Destino di Urza C Anziano di Yavimaya Yavimaya Elder Quando l'Anziano di Yavimaya finisce in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; {2}, Sacrifica l'Anziano di Yavimaya: Pesca una carta. 1.001
Commander C Anziano di Yavimaya Yavimaya Elder Quando l'Anziano di Yavimaya muore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; {2}, Sacrifica l'Anziano di Yavimaya: Pesca una carta. 1.000
Aurora R Anziano Fogliacorona Leaf-Crowned Elder Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con l'Anziano Fogliacorona, puoi rivelarla. Se lo fai, puoi giocarla senza pagare il suo costo di mana. 2.504
Mirrodin C Anziano Leonid Leonin Elder Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.254
Mirrodin C Anziano Leonid
Versione Foil
Leonin Elder Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.501
Odissea NC Anziano Nantuko Nantuko Elder {TAP}: Aggiungi {1}{V} alla tua riserva di mana. 0.403
Vespro C Anziano Rami di Vimini Wickerbough Elder L'Anziano Rami di Vimini entra in gioco con un segnalino -1/-1. ; {V}, Rimuovi un segnalino -1/-1 dall'Anziano Rami di Vimini: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.304
Maschere di Mercadia C Anziano Riverito Revered Elder {1}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Anziano Riverito in questo turno. 0.254
Congiunzione R Anziano Samita Samite Elder {TAP}: Fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dai colori di un permanente bersaglio che tu controlli. [Oracle 2001/05/02] 1.501
Cicatrici di Mirrodin R Anziano Scagliapunte Spikeshot Elder {1}{R}{R}: L'Anziano Scagliapunte infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.004
Cicatrici di Mirrodin R Anziano Scagliapunte
Versione Foil
Spikeshot Elder {1}{R}{R}: L'Anziano Scagliapunte infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. 4.001
Cavalcavento C Apatia Apathy La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può scartare una carta a caso dalla sua mano. Se lo fa, STAPpa la creatura incantata. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Quarta Edizione NC Api Assassine Killer Bees Volare ; {V}: Le Api Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Quinta Edizione NC Api Assassine Killer Bees Volare ; {V}: Le Api Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Leggende R Api Assassine Killer Bees Volare ; {V}: Le Api Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Spirale Temporale R Api di Unyaro Unyaro Bees Volare ;{V} : Le Api di Unyaro prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;{3}{V}, Sacrifica le Api di Unyaro: Le Api di Unyaro infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Spirale Temporale R Api di Unyaro
Versione Foil
Unyaro Bees Volare ;{V} : Le Api di Unyaro prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;{3}{V}, Sacrifica le Api di Unyaro: Le Api di Unyaro infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.002
Tempesta R Apocalisse Apocalypse Rimuovi dal gioco tutti i permanenti dal. Scarta la tua mano. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Cicatrici di Mirrodin NC Apparato da Battaglia Spinato Barbed Battlegear La creatura equipaggiata prende +4/-1. ; Equipaggiare {2} 0.404
Frammenti di Alara C Apparenza Comatosa Coma Veil Incanta artefatto o creatura ; Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.204
Frammenti di Alara C Apparenza Comatosa
Versione Foil
Coma Veil Incanta artefatto o creatura ; Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.401
Profezia NC Apparizione Agghiacciante Chilling Apparition {N}: Rigenera l'Apparizione Agghiacciante. ; Ogniqualvolta l'Apparizione Agghiacciante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. 0.401
Discordia C Apparizione dell'Aurora Aurora Eidolon {B}, Sacrifica l'Apparizione dell'Aurora : Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti in questo turno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero l'Apparizione dell'Aurora. 0.204
Discordia C Apparizione della Vegetazione Verdant Eidolon {V}, Sacrifica l'Apparizione della Vegetazione : Aggiungi alla tua riserva tre mana di un qualsiasi colore. ;Ogniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero l'Apparizione della Vegetazione. 0.204
Discordia C Apparizione Enigmatica Enigma Eidolon {L}, Sacrifica l'Apparizione Enigmatica : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. ;Ogniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero l'Apparizione Enigmatica. 0.204
Discordia C Apparizione Enigmatica
Versione Foil
Enigma Eidolon {L}, Sacrifica l'Apparizione Enigmatica : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. ;Ogniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero l'Apparizione Enigmatica. 0.401
Discordia C Apparizione Entropica Entropic Eidolon {N}, Sacrifica l'Apparizione Entropica : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. ;Ogniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero l'Apparizione Entropica. 0.204
Vespro NC Apparizione Inquieta Restless Apparition {B|N}{B|N}{B|N}: L'Apparizione Inquieta prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.604
Vespro NC Apparizione Inquieta
Versione Foil
Restless Apparition {B|N}{B|N}{B|N}: L'Apparizione Inquieta prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 1.201
Frammenti di Alara NC Apparizione Possente Mighty Emergence Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 5 entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi mettere due segnalini +1/+1 su di essa. 0.404
Frammenti di Alara NC Apparizione Possente
Versione Foil
Mighty Emergence Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 5 entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi mettere due segnalini +1/+1 su di essa. 0.802
Mirage NC Apparizione Spettrale Haunting Apparition Volare ; Mentre l'Apparizione Spettrale entra in gioco, scegli un avversario. ; La forza dell'Apparizione Spettrale è pari a 1 più il numero di carte creatura verdi presenti nel cimitero dell'avversario scelto. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Discordia C Apparizione Tempesta di Sabbia Sandstorm Eidolon {R}, Sacrifica l'Apparizione Tempesta di Sabbia : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Ogniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero l'Apparizione Tempesta di Sabbia. 0.204
Discordia C Apparizione Tempesta di Sabbia
Versione Foil
Sandstorm Eidolon {R}, Sacrifica l'Apparizione Tempesta di Sabbia : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Ogniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero l'Apparizione Tempesta di Sabbia. 0.401
Saga di Urza NC Apparizione Velata Veiled Apparition Quando un avversario gioca una magia, se l'Apparizione Velata è un incantesimo, l'Apparizione Velata diventa una creatura Illusione 3/3 con volare e ha 0.500
Visione Futura NC Apparizione Vincolata Bonded Fetch Difensore, rapidità ;{TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. 0.404
Visione Futura NC Apparizione Vincolata
Versione Foil
Bonded Fetch Difensore, rapidità ;{TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. 0.801
Ascesa degli Eldrazi C Appetito Demoniaco Demonic Appetite Incanta creatura che controlli ; La creatura incantata prende +3/+3. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Appetito Demoniaco
Versione Foil
Demonic Appetite Incanta creatura che controlli ; La creatura incantata prende +3/+3. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. 0.401
Nemesi C Appetito Perverso Vicious Hunger L'Appetito Perverso infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Tu guadagni 2 punti vita. 0.250
Ottava edizione C Appetito Perverso Vicious Hunger L'Appetito Perverso infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. 0.254
Zendikar NC Appoggio Instabile Unstable Footing Potenziamento {3}{R} (Puoi pagare {3}{R} addizionale quando lanci questa magia.) ; Il danno non può essere prevenuto in questo turno. Se l'Appoggio Instabile è stato potenziato, infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.404
Zendikar NC Appoggio Instabile
Versione Foil
Unstable Footing Potenziamento {3}{R} (Puoi pagare {3}{R} addizionale quando lanci questa magia.) ; Il danno non può essere prevenuto in questo turno. Se l'Appoggio Instabile è stato potenziato, infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.801
Saga di Urza NC Appostarsi Waylay Gioca l'Appostarsi solamente durante il combattimento. ; Metti in gioco tre pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Sesta Edizione R Apprendista Audace Daring Apprentice {TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace: Neutralizza una magia bersaglio. 3.000
Settima Edizione R Apprendista Audace Daring Apprentice {TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace: Neutralizza una magia bersaglio. 2.000
Mirage R Apprendista Audace Daring Apprentice {TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace: Neutralizza una magia bersaglio. 2.002
Ottava edizione R Apprendista Audace Daring Apprentice {TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace: Neutralizza una magia bersaglio. 1.501
Nona edizione R Apprendista Audace Daring Apprentice {TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace : Neutralizza la magia bersaglio. 0.503
Il Patto delle Gilde C Apprendista Cavalcacielo Skyrider Trainee L'Apprendista Cavalcacielo ha volare fintanto che è incantato. 0.204
Innistrad C Apprendista del Cucitore Stitcher's Apprentice {1}{L}, {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Omuncolo 2/2 blu, poi sacrifica una creatura. 0.204
Innistrad C Apprendista del Cucitore
Versione Foil
Stitcher's Apprentice {1}{L}, {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Omuncolo 2/2 blu, poi sacrifica una creatura. 0.401
Sentenza C Apprendista della Cabala Cabal Trainee Sacrifica l'Apprendista della Cabala: La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 0.254
Legioni C Apprendista di Svuotamagie Voidmage Apprentice Metamorfosi {2}{L}{L} ; Quando l'Apprendista di Svuotamagie viene girato a faccia in su, neutralizza una magia bersaglio. 0.254
Worldwake C Apprendista di Velaliante Kitesail Apprentice Fintanto che l'Apprendista di Velaliante è equipaggiato, prende +1/+1 e ha volare. 0.204
Worldwake C Apprendista di Velaliante
Versione Foil
Kitesail Apprentice Fintanto che l'Apprendista di Velaliante è equipaggiato, prende +1/+1 e ha volare. 0.401
Nuova Pyrexia NC Apprendista Elsaverde Greenhilt Trainee {TAP}: Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo se la forza dell'Apprendista Elsaverde è pari o superiore a 4. 0.404
Campioni di Kamigawa R Apprendista Jushi Jushi Apprentice {2}{L},{TAP} : Pesca una carta. Se hai in mano nove o più carte in mano, ruota l'Apprendista Jushi. <BR>/flip/<BR>Tomoya il Rivelatore <BR>Creatura Leggendaria - Mago Umano <BR>2/3 <BR>{3}{L}{L},{TAP} : Il giocatore bersaglio pesca X carte, dove X è pari al numero di carte che hai in mano. 1.004
M10 Magic 2010 C Apprendista Magascintilla Sparkmage Apprentice Quando l'Apprendista Magascintilla entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
M10 Magic 2010 C Apprendista Magascintilla
Versione Foil
Sparkmage Apprentice Quando l'Apprendista Magascintilla entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.401
Ravnica C Apprendista Magoscintilla Sparkmage Apprentice Quando l'Apprendista Magoscintilla entra in gioco, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Ravnica C Apprendista Magoscintilla
Versione Foil
Sparkmage Apprentice Quando l'Apprendista Magoscintilla entra in gioco, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.501
Destino di Urza R Apprendista Necromante Apprentice Necromancer {N},{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Necromante: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. Quella creatura guadagna Rapidità. Alla fine del turno, sacrificala. 2.000
Darksteel R Apprendista Plasmametallo Steelshaper Apprentice {B},{TAP}, Il proprietario riprende in mano l'Apprendista Plasmametallo: Passa in rassegna in tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, rivela quella carta, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.000
Visione Futura NC Apprendista Sanguinario Bloodshot Trainee {TAP}: L'Apprendista Sanguinario infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo se la forza dell'Apprendista Sanguinario è pari o superiore a 4. 0.404
Visione Futura NC Apprendista Sanguinario
Versione Foil
Bloodshot Trainee {TAP}: L'Apprendista Sanguinario infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo se la forza dell'Apprendista Sanguinario è pari o superiore a 4. 0.802
Cicatrici di Mirrodin NC Apprendista Sanguinario Bloodshot Trainee {TAP}: L'Apprendista Sanguinario infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo se la forza dell'Apprendista Sanguinario è pari o superiore a 4. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Apprendista Sanguinario
Versione Foil
Bloodshot Trainee {TAP}: L'Apprendista Sanguinario infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo se la forza dell'Apprendista Sanguinario è pari o superiore a 4. 0.801
Odissea C Apprendista Smanioso Overeager Apprentice Scarta una carta dalla tua mano, Sacrifica l'Apprendista Smanioso: Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 0.254
Odissea C Apprendista Smanioso
Versione Foil
Overeager Apprentice Scarta una carta dalla tua mano, Sacrifica l'Apprendista Smanioso: Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 0.502
Invasione C Apprendista Soleologo Sunscape Apprentice {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {L},{TAP}: Metti una creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. 0.253
Invasione C Apprendista Spinologo Thornscape Apprentice {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. ; {R},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.251
Quarta Edizione C Apprendista Stregone Apprentice Wizard {L},{TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Oscurita' R Apprendista Stregone Apprentice Wizard {L},{TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Invasione C Apprendista Tempestologo Stormscape Apprentice {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. ; {N},{TAP}: Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.253
Invasione C Apprendista Tenebrologo Nightscape Apprentice {L},{TAP}: Metti una creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ; {R},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.251
Invasione C Apprendista Tuonologo Thunderscape Apprentice {N},{TAP}: Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ; {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.251
Ascesa degli Eldrazi C Apripista di Ikiral Ikiral Outrider Aumentare di livello {4} ({4}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-3 ; 2/6 ; Cautela ; LIVELLO 4+ ; 3/10 ; Cautela 0.204
Frammenti di Alara C Apripista di Jhess Outrider of Jhess Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.204
Frammenti di Alara C Apripista di Jhess
Versione Foil
Outrider of Jhess Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.402
Maschere di Mercadia NC Apripista di Silverglade Silverglade Pathfinder {1}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.403
Assalto C Apripista Elfico Elvish Pathcutter {2}{V}: L'Elfo bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno. 0.254
Spirale Temporale NC Apripista en-Kor Outrider en-Kor Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) 
{0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Apripista en-Kor in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che controlli.

0.404
Quinta Alba NC Apripista Fangren Fangren Pathcutter Ogniqualvolta l'Apripista Fangren attacca, le creature attaccanti guadagnano travolgere fino alla fine del turno. 0.500
Campioni di Kamigawa R Aprire il Velo Part the Veil I proprietari riprendono in mano tutte le creature che tu controlli. 0.501
M10 Magic 2010 R Aprire le Cripte Open the Vaults Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte artefatto e incantesimo da tutti i cimiteri sotto il controllo dei loro proprietari. (Le Aure che non hanno nulla da incantare rimangono nei cimiteri.) 1.504
M10 Magic 2010 R Aprire le Cripte
Versione Foil
Open the Vaults Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte artefatto e incantesimo da tutti i cimiteri sotto il controllo dei loro proprietari. (Le Aure che non hanno nulla da incantare rimangono nei cimiteri.) 3.001
Tormento C Aquameba Aquamoeba Scarta una carta dalla tua mano: Scambia la forza e la costituzione dell'Aquameba fino alla fine del turno. 1.004
Settima Edizione C Aquila Caccianubi Cloudchaser Eagle Volare ; Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.251
Tempesta C Aquila Caccianubi Cloudchaser Eagle Volare ; Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.251
Ottava edizione C Aquila di Mare Sea Eagle Volare 1.000
Era Glaciale NC Aquila di Mare Argentata Silver Erne Volare, Travolgere. 0.500
Profezia C Aquila Scrutatempesta Stormwatch Eagle Volare ; Sacrifica una terra: Il proprietario riprende in mano l'Aquila Scrutatempesta. 0.253
Campioni di Kamigawa R Aquilone del Viaggiatore Journeyer's Kite {3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 3.004
Lorwyn C Aquitetti dell'Alveo Streambed Aquitects {TAP}: Una creatura Tritone bersaglio prende +1/+1 e ha passa-Isole fino alla fine del turno. ;{TAP}: Una terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Aquitetti dell'Alveo
Versione Foil
Streambed Aquitects {TAP}: Una creatura Tritone bersaglio prende +1/+1 e ha passa-Isole fino alla fine del turno. ;{TAP}: Una terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno. 0.401
Quinta Alba NC Aracnoide Arachnoid L'Aracnoide può bloccare come se avesse volare. 0.504
Quinta Alba NC Aracnoide
Versione Foil
Arachnoid L'Aracnoide può bloccare come se avesse volare. 1.001
Innistrad C Aracnomorsa Spidery Grasp STAPpa una creatura bersaglio. Prende +2/+4 e ha raggiungere fino alla fine del turno. (Può bloccare le creature con volare.) 0.204
Innistrad C Aracnomorsa
Versione Foil
Spidery Grasp STAPpa una creatura bersaglio. Prende +2/+4 e ha raggiungere fino alla fine del turno. (Può bloccare le creature con volare.) 0.401
Invasione NC Araldi di Benalia Benalish Heralds {3}{L},{TAP}: Pesca una carta. 0.400
Lorwyn NC Araldo Boggart Boggart Harbinger Quando l'Araldo Boggart entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.604
Lorwyn NC Araldo Boggart
Versione Foil
Boggart Harbinger Quando l'Araldo Boggart entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 1.201
Frammenti di Alara NC Araldo del Behemoth Behemoth's Herald {2}{V}, {TAP}, Sacrifica una creatura rossa, una creatura verde e una creatura bianca: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Progenitore Divino e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Frammenti di Alara NC Araldo del Demone Demon's Herald {2}{N}, {TAP}, Sacrifica una creatura blu, una creatura nera e una creatura rossa: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Principe degli Schiavi e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Frammenti di Alara NC Araldo del Demone
Versione Foil
Demon's Herald {2}{N}, {TAP}, Sacrifica una creatura blu, una creatura nera e una creatura rossa: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Principe degli Schiavi e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.803
Frammenti di Alara NC Araldo del Drago Dragon's Herald {2}{R}, {TAP}, Sacrifica una creatura nera, una creatura rossa e una creatura verde: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Signore Supremo dei Nibbi Infernali e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Frammenti di Alara NC Araldo del Drago
Versione Foil
Dragon's Herald {2}{R}, {TAP}, Sacrifica una creatura nera, una creatura rossa e una creatura verde: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Signore Supremo dei Nibbi Infernali e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.801
Frammenti di Alara NC Araldo dell'Angelo Angel's Herald {2}{B}, {TAP}, Sacrifica una creatura verde, una creatura bianca e una creatura blu: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Arcangelo Empireo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Mirage R Araldo della Notte Harbinger of Night All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Traditori di Kamigawa C Araldo della Primavera Harbinger of Spring Protezione dalle creature non Spirito <BR>Muta-anima 4 0.254
Frammenti di Alara NC Araldo della Sfinge Sphinx's Herald {2}{L}, {TAP}, Sacrifica una creatura bianca, una creatura blu e una creatura nera: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sfinge Sovrana e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Frammenti di Alara NC Araldo della Sfinge
Versione Foil
Sphinx's Herald {2}{L}, {TAP}, Sacrifica una creatura bianca, una creatura blu e una creatura nera: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sfinge Sovrana e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.802
Discordia NC Araldo di Azorius Azorius Herald L'Araldo di Azorius non può essere bloccato. ;Quando l'Araldo di Azorius entra in gioco, guadagni 4 punti vita. ;Quando l'Araldo di Azorius entra in gioco, sacrificalo a meno che sia stato speso {L} per giocarlo. 0.404
Discordia NC Araldo di Azorius
Versione Foil
Azorius Herald L'Araldo di Azorius non può essere bloccato. ;Quando l'Araldo di Azorius entra in gioco, guadagni 4 punti vita. ;Quando l'Araldo di Azorius entra in gioco, sacrificalo a meno che sia stato speso {L} per giocarlo. 0.801
Assalto C Araldo di Boscocavo Wirewood Herald Quando l'Araldo di Boscocavo viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e scegliere una carta Elfo. Se lo fai, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.004
Assalto C Araldo di Boscocavo
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Wirewood Herald Quando l'Araldo di Boscocavo viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e scegliere una carta Elfo. Se lo fai, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.501
Congiunzione R Araldo di Gaea Gaea's Herald Le magie creatura non possono essere neutralizzate da magie o abilità. 2.001
Ottava edizione R Araldo di Gaea Gaea's Herald Le magie creatura non possono essere neutralizzate. 1.000
10^ edizione R Araldo di Gea Gaea's Herald Le magie creatura non possono essere neutralizzate. 2.004
Ondata Glaciale R Araldo di Leshrac Herald of Leshrac Volare ;Mantenimento cumulativo--Prendi il controllo di una terra che non controlli. ;L'Araldo di Leshrac prende +1/+1 per ogni terra che controlli ma non possiedi. ;Quando l'Araldo di Leshrac lascia il gioco, ogni giocatore prende il controllo di tutte le terre che possiede e che tu controlli. 1.504
Apocalisse NC Araldo di Ottone Brass Herald Mentre l'Araldo di Ottone entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Quando l'Araldo di Ottone entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura del tipo scelto rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ; Le creature del tipo scelto prendono +1/+1. 0.400
Ottava edizione R Araldo di Ottone Brass Herald Mentre l'Araldo di Ottone entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Quando l'Araldo di Ottone entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura del tipo scelto rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ; Le creature del tipo scelto prendono +1/+1. 1.002
Saga di Urza R Araldo di Serra Herald of Serra Volare ; Eco ; L'Araldo di Serra attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Lorwyn NC Araldo Gigante Giant Harbinger Quando l'Araldo Gigante entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Gigante, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 1.004
Lorwyn NC Araldo Ignifero Flamekin Harbinger Quando l'Araldo Ignifero entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Elementale, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.402
Lorwyn NC Araldo Merrow Merrow Harbinger Passa-Isole ;Quando l'Araldo Merrow entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.403
Lorwyn NC Araldo Merrow
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Merrow Harbinger Passa-Isole ;Quando l'Araldo Merrow entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.801
Lorwyn NC Araldo Silvantropo Treefolk Harbinger Quando l'Araldo Silvantropo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Silvantropo o Foresta, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.501
Liberatori di Kamigawa R Arashi, lo Squartacielo Arashi, the Sky Asunder {X}{V}, {TAP} : Arashi, lo Squartacielo infligge X danni alla creatura bersaglio con volare. ;Incanalare - {X}{V}{V}, Scarta Arashi : Arashi infligge X danni a ogni creatura con volare. 2.004
Il Patto delle Gilde R Aratro da Guerra Gruul Gruul War Plow Le creature che controlli hanno travolgere. ;{1}{R}{V} : L'Aratro da Guerra Gruul diventa una creatura artefatto Juggernaut 4/4 fino alla fine del turno. 0.504
Lorwyn R Arbitro di Poggio Cresta Arbiter of Knollridge Cautela ;Quando l'Arbitro di Poggio Cresta entra in gioco, i punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita più alti tra tutti i giocatori. 0.804
Commander R Arbitro di Poggio Cresta Arbiter of Knollridge Cautela ; Quando l'Arbitro di Poggio Cresta entra nel campo di battaglia, i punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita più alti tra tutti i giocatori. 0.801
Leggende NC Arboria Arboria Le creature non possono attaccare un giocatore che non ha giocato una magia e non ha messo una carta in gioco durante il suo ultimo turno. [Oracle 2001/08/24] 3.002
Fortezza C Arbusti della Morte Brush with Death Riscatto {2}{N}{N}. ; L'avversario bersaglio perde 2 punti vita. Tu guadagni 2 punti vita. 0.254
Flagello NC Arca della Devastazione Ark of Blight {3},{TAP}, Sacrifica l'Arca della Devastazione: Distruggi una terra bersaglio. 0.404
Chronicles R Arcades Sabboth Arcades Sabboth Volare ; Le creature STAPpate non attaccanti che controlli prendono +0/+2. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Arcades Sabboth a meno che tu spenda {V}{B}{L}. ; {B}: Arcades Sabboth prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 2.500
Leggende R Arcades Sabboth Arcades Sabboth Volare ; Le creature STAPpate non attaccanti che controlli prendono +0/+2. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Arcades Sabboth a meno che tu spenda {V}{B}{L}. ; {B}: Arcades Sabboth prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Sesta Edizione R Arcangelo Archangel Volare ; L'Arcangelo non si TAPpa quando attacca. 7.000
Visioni R Arcangelo Archangel Volare ; L'Arcangelo non si TAPpa quando attacca. 5.000
Commander R Arcangelo del Conflitto Archangel of Strife Volare ; Mentre l'Arcangelo del Conflitto entra nel campo di battaglia, ogni giocatore sceglie guerra o pace. ; Le creature controllate dai giocatori che hanno scelto guerra prendono +3/+0. ; Le creature controllate dai giocatori che hanno scelto pace prendono +0/+3. 2.500
Conflux R Arcangelo del Maelstrom Maelstrom Archangel Volare ; Ogniqualvolta l'Arcangelo del Maelstrom infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi giocare una carta non terra dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. 7.004
Conflux R Arcangelo del Maelstrom
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Maelstrom Archangel Volare ; Ogniqualvolta l'Arcangelo del Maelstrom infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi giocare una carta non terra dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. 14.001
Frammenti di Alara R Arcangelo Empireo Empyrial Archangel Volare, velo ; Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto all'Arcangelo Empireo. 4.001
Cicatrici di Mirrodin M Arcangelo Indomabile Indomitable Archangel Volare ; Metallurgia - Gli artefatti che controlli hanno velo fintanto che controlli tre o più artefatti. 3.004
Saga di Urza R Arcangelo Opalino Opal Archangel Quando un avversario gioca una magia creatura, se l'Arcangelo Opalino è un incantesimo, l'Arcangelo Opalino diventa una creatura Angelo 5/5 con volare. ; L'Arcangelo Opalino non si TAPpa quando attacca. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Assalto R Arcanis l'Onnipotente Arcanis the Omnipotent {TAP}: Pesca tre carte. ; {2}{L}{L}: Il proprietario riprende in mano Arcanis l'Onnipotente. 4.000
10^ edizione R Arcanis l'Onnipotente Arcanis the Omnipotent {TAP}: Pesca tre carte. ;{2}{L}{L}: Fai tornare Arcanis l'Onnipotente in mano al suo proprietario. 2.004
Antiquities R Archeologo di Argivia Argivian Archaeologist {B}{B},{TAP}: Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 16.000
Darksteel NC Archeologo Goblin Goblin Archaeologist {R},{TAP}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi un artefatto bersaglio e STAPpa l'Archeologo Goblin. Se perdi il lancio, sacrifica l'Archeologo Goblin. 0.404
Rinascita di Alara C Architetti della Volontà Architects of Will Quando gli Architetti della Volontà entrano in gioco, guarda le prime tre carte del grimorio di un giocatore bersaglio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. ; Ciclo {L|N} ({L|N}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Discordia R Archivio Ambulante Walking Archive Difensore ;L'Archivio Ambulante entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta per ogni segnalino +1/+1 presente sull'Archivio Ambulante. ;{2}{B}{L} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Archivio Ambulante. 0.504
Maschere di Mercadia R Archivio Kyren Kyren Archive All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ; {5}, Scarta la tua mano, Sacrifica l'Archivio Kyren: Metti tutte le carte rimosse dal gioco con l'Archivio Kyren nelle mani dei loro proprietari. 2.004
Settima Edizione R Archivista Archivist {TAP}: Pesca una carta. 2.000
Eredita' di Urza R Archivista Archivist {TAP}: Pesca una carta. 3.000
Ottava edizione R Archivista Archivist {TAP}: Pesca una carta. 1.500
Nona edizione R Archivista Archivist {TAP} : Pesca una carta. 0.504
M12 Magic 2012 R Archivista di Jace Jace's Archivist {L}, {TAP}: Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca carte pari al maggior numero di carte che un giocatore ha scartato in questo modo. 1.504
M12 Magic 2012 R Archivista di Jace
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Jace's Archivist {L}, {TAP}: Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca carte pari al maggior numero di carte che un giocatore ha scartato in questo modo. 3.001
Nemesi NC Arci Mago Arc Mage {2}{R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: L'Arci Mago infligge 2 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 0.401
Frammenti di Alara R Arcidemone di Unx Archdemon of Unx Volare, travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura non Zombie, poi metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 0.804
Frammenti di Alara R Arcidemone di Unx
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Archdemon of Unx Volare, travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura non Zombie, poi metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 1.601
Aurora R Arcidruido di Foglia Dorata Gilt-Leaf Archdruid Ogniqualvolta giochi una magia Druido, puoi pescare una carta. ; TAPpa sette Druidi STAPpati che controlli: Prendi il controllo di tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio. 1.004
Aurora R Arcidruido di Foglia Dorata
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Gilt-Leaf Archdruid Ogniqualvolta giochi una magia Druido, puoi pescare una carta. ; TAPpa sette Druidi STAPpati che controlli: Prendi il controllo di tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio. 2.001
M10 Magic 2010 R Arcidruido Elfico Elvish Archdruid Le altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni Elfo che controlli. 4.004
M11 Magic 2011 R Arcidruido Elfico Elvish Archdruid Le altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni Elfo che controlli. 3.004
M12 Magic 2012 R Arcidruido Elfico Elvish Archdruid Le altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni Elfo che controlli. 3.504
Odissea NC Arciere Aviano Aven Archer Volare ; {2}{B},{TAP}: L'Arciere Aviano infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.401
Sesta Edizione NC Arciere dall'Arco Lungo Longbow Archer Attacco improvviso ; L'Arciere dall'Arco Lungo può bloccare come se avesse volare. 1.000
Settima Edizione NC Arciere dall'Arco Lungo Longbow Archer Attacco improvviso ; L'Arciere dall'Arco Lungo può bloccare come se avesse volare. 1.000
Visioni NC Arciere dall'Arco Lungo Longbow Archer Attacco improvviso ; L'Arciere dall'Arco Lungo può bloccare come se avesse volare. 1.000
Visione Futura C Arciere della Foresta Spinata Thornweald Archer Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ;Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.304
Visione Futura C Arciere della Foresta Spinata
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Thornweald Archer Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ;Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.601
Fortezza C Arciere di Cielsudario Skyshroud Archer {TAP}: La creatura bersaglio con volare prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Quinta Edizione C Arciere di D'Avenant D'Avenant Archer {TAP}: L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.250
Sesta Edizione C Arciere di D'Avenant D'Avenant Archer {TAP}: L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.250
Chronicles C Arciere di D'Avenant D'Avenant Archer {TAP}: L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.250
Leggende C Arciere di D'Avenant D'Avenant Archer {TAP}: L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.504
Odissea C Arciere di Krosa Krosan Archer L'Arciere di Krosa può bloccare come se avesse volare. ; {V}, Scarta una carta dalla tua mano: L'Arciere di Krosa prende +0/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Frammenti di Alara NC Arciere di Raggio d'Alba Dawnray Archer Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {B}, {TAP}: L'Arciere di Raggio d'Alba infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.404
Frammenti di Alara NC Arciere di Raggio d'Alba
Versione Foil
Dawnray Archer Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {B}, {TAP}: L'Arciere di Raggio d'Alba infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.801
Zendikar NC Arciere di Tajuru Tajuru Archer Ogniqualvolta l'Arciere di Tajuru o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far infliggere dall'Arciere di Tajuru danni pari al numero di Alleati che controlli a una creatura bersaglio con volare. 0.404
Conflux C Arciere Laceratore Scattershot Archer {TAP}: L'Arciere Laceratore infligge 1 danno a ogni creatura con volare. 0.204
Conflux C Arciere Laceratore
Versione Foil
Scattershot Archer {TAP}: L'Arciere Laceratore infligge 1 danno a ogni creatura con volare. 0.401
Invasione NC Arciere Samita Samite Archer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {TAP}: L'Arciere Samita infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.400
Tempesta C Arcieri a Cavallo Mounted Archers Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare come se avessero volare. ; {B}: Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare una creatura addizionale in questo turno. [Oracle 2000/10/24] 0.251
Settima Edizione R Arcieri d'Elite Elite Archers {TAP}: Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 2.000
Saga di Urza R Arcieri d'Elite Elite Archers {TAP}: Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 2.000
Ottava edizione R Arcieri d'Elite Elite Archers {TAP}: Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 1.001
Conflux NC Arcieri del Sacello Sacellum Archers {R}{B}, {TAP}: Gli Arcieri del Sacello infliggono 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.404
Conflux NC Arcieri del Sacello
Versione Foil
Sacellum Archers {R}{B}, {TAP}: Gli Arcieri del Sacello infliggono 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.802
Lorwyn NC Arcieri della Cicatrice Frastagliata Jagged-Scar Archers La forza e la costituzione degli Arcieri della Cicatrice Frastagliata sono pari al numero di Elfi che controlli. ;{TAP}: Gli Arcieri della Cicatrice Frastagliata infliggono un ammontare di danni pari alla loro forza a una creatura bersaglio con volare. 0.504
Lorwyn NC Arcieri della Cicatrice Frastagliata
Versione Foil
Jagged-Scar Archers La forza e la costituzione degli Arcieri della Cicatrice Frastagliata sono pari al numero di Elfi che controlli. ;{TAP}: Gli Arcieri della Cicatrice Frastagliata infliggono un ammontare di danni pari alla loro forza a una creatura bersaglio con volare. 1.001
Frammenti di Alara C Arcieri di Corte Court Archers Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.204
Frammenti di Alara C Arcieri di Corte
Versione Foil
Court Archers Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.402
Cicatrici di Mirrodin C Arcieri di Ezuri Ezuri's Archers Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Ogniqualvolta gli Arcieri di Ezuri bloccano una creatura con volare, gli Arcieri di Ezuri prendono +3/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Arcieri di Ezuri
Versione Foil
Ezuri's Archers Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Ogniqualvolta gli Arcieri di Ezuri bloccano una creatura con volare, gli Arcieri di Ezuri prendono +3/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Sesta Edizione NC Arcieri di Femeref Femeref Archers {TAP}: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare. 0.500
Settima Edizione NC Arcieri di Femeref Femeref Archers {TAP}: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare. 0.500
Mirage NC Arcieri di Femeref Femeref Archers {TAP}: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare. 1.000
10^ edizione NC Arcieri di Femeref Femeref Archers {TAP}: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare. 0.504
Mirrodin C Arcieri di Tel-Jilad Tel-Jilad Archers Protezione dagli artefatti ; Gli Arcieri di Tel-Jilad possono bloccare come se avessero volare. 0.254
Mirrodin C Arcieri di Tel-Jilad
Versione Foil
Tel-Jilad Archers Protezione dagli artefatti ; Gli Arcieri di Tel-Jilad possono bloccare come se avessero volare. 0.501
Quarta Edizione R Arcieri Elfici Elvish Archers Attacco improvviso 3.000
Quinta Edizione R Arcieri Elfici Elvish Archers Attacco improvviso 3.000
Sesta Edizione R Arcieri Elfici Elvish Archers Attacco improvviso 3.000
Settima Edizione R Arcieri Elfici Elvish Archers Attacco improvviso 2.000
Alpha R Arcieri Elfici Elvish Archers Attacco improvviso ???0
Beta R Arcieri Elfici Elvish Archers Attacco improvviso ???0
Revised Bordo Bianco R Arcieri Elfici Elvish Archers Attacco improvviso 3.001
Unlimited R Arcieri Elfici Elvish Archers Attacco improvviso ???0
Revised Bordo Nero R Arcieri Elfici Elvish Archers Attacco improvviso 6.000
Vespro R Arcimaga di Gola Elendra Glen Elendra Archmage Volare ; {L}, Sacrifica l'Arcimaga di Gola Elendra: Neutralizza una magia non creatura bersaglio. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 4.004
Mirrodin R Arcimago Vedalken Vedalken Archmage Ogniqualvolta giochi una magia artefatto, pesca una carta. 1.001
Alleanze NC Arco di Energia Energy Arc STAPpa un numero qualsiasi di creature bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e subito da quelle creature in questo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Era Glaciale NC Arco di Fyndhorn Fyndhorn Bow {3},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. 0.500
Ravnica C Arco Galvanico Galvanic Arc Incanta creatura ;Quando l'Arco Galvanico entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;La creatura incantata ha attacco improvviso. 0.254
Ravnica C Arco Galvanico
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Galvanic Arc Incanta creatura ;Quando l'Arco Galvanico entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;La creatura incantata ha attacco improvviso. 0.501
Mirrodin C Arco Lungo Viridiano Viridian Longbow La creatura equipaggiata ha 0.254
Assalto NC Arconte della Cabala Cabal Archon {N}, Sacrifica un Chierico: Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. 0.503
Vespro R Arconte della Giustizia Archon of Justice Volare ; Quando l'Arconte della Giustizia viene messo in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco un permanente bersaglio. 2.004
M12 Magic 2012 R Arconte della Giustizia Archon of Justice Volare ; Quando l'Arconte della Giustizia muore, esilia un permanente bersaglio. 0.804
Worldwake R Arconte della Redenzione Archon of Redemption Volare ; Ogniqualvolta l'Arconte della Redenzione o un'altra creatura con volare entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi guadagnare punti vita pari alla forza di quella creatura. 0.804
Ravnica R Arconte Sfavillante Blazing Archon Volare ;Le creature non possono attaccarti. 5.002
Ravnica R Arconte Sfavillante
Versione Foil
Blazing Archon Volare ;Le creature non possono attaccarti. 10.001
M11 Magic 2011 R Arconte Vendicativo Vengeful Archon Volare ; {X}: Previeni i prossimi X danni che ti verrebbero inflitti in questo turno. Se i danni vengono prevenuti in questo modo, l'Arconte Vendicativo infligge altrettanti danni a un giocatore bersaglio. 0.804
Mirrodin R Arcopode Arc-Slogger {R}, Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio: L'Arcopode infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 1.001
Ondata Glaciale R Arcum Dagsson Arcum Dagsson {TAP} : Il controllore di una creatura artefatto bersaglio la sacrifica. Quel giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta artefatto non creatura, metterla in gioco, poi rimescolare il proprio grimorio. 1.004
Ravnica R Ardere Char Ardere infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 2 danni a te. 1.004
Sesta Edizione R Ardore Fervor Le creature che controlli hanno rapidità. 1.500
Settima Edizione R Ardore Fervor Le creature che controlli hanno rapidità. 2.001
Cavalcavento R Ardore Fervor Le creature che controlli hanno rapidità. 1.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Arena Arena {3},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza. 0.504
Chronicles R Arena degli Antichi Arena of the Ancients Le Leggende non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Quando l'Arena degli Antichi entra in gioco, TAPpa tutte le Leggende. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Leggende R Arena degli Antichi Arena of the Ancients Le Leggende non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Quando l'Arena degli Antichi entra in gioco, TAPpa tutte le Leggende. [Oracle 2001/08/24] 4.000
Apocalisse R Arena di Phyrexia Phyrexian Arena All'inizio del tuo mantenimento, peschi una carta e perdi 1 punto vita. 5.004
Ottava edizione R Arena di Phyrexia Phyrexian Arena All'inizio del tuo mantenimento, peschi una carta e perdi 1 punto vita. 5.000
Nona edizione R Arena di Phyrexia Phyrexian Arena All'inizio del tuo mantenimento, peschi una carta e perdi 1 punto vita. 5.000
Quarta Edizione R Argilla Primordiale Primal Clay L'Argilla Primordiale entra in gioco a tua scelta come una creatura artefatto 3/3; una creatura artefatto 2/2 con volare; oppure una creatura artefatto Muro 1/6. (I Muri non possono attaccare.) 1.500
Quinta Edizione R Argilla Primordiale Primal Clay L'Argilla Primordiale entra in gioco a tua scelta come una creatura artefatto 3/3; una creatura artefatto 2/2 con volare; oppure una creatura artefatto Muro 1/6. (I Muri non possono attaccare.) 1.500
Sesta Edizione R Argilla Primordiale Primal Clay L'Argilla Primordiale entra in gioco a tua scelta come una creatura artefatto 3/3; una creatura artefatto 2/2 con volare; oppure una creatura artefatto Muro 1/6. (I Muri non possono attaccare.) 1.500
Antiquities NC Argilla Primordiale Primal Clay L'Argilla Primordiale entra in gioco a tua scelta come una creatura artefatto 3/3; una creatura artefatto 2/2 con volare; oppure una creatura artefatto Muro 1/6. (I Muri non possono attaccare.) 2.000
Revised Bordo Bianco R Argilla Primordiale Primal Clay L'Argilla Primordiale entra in gioco a tua scelta come una creatura artefatto 3/3; una creatura artefatto 2/2 con volare; oppure una creatura artefatto Muro 1/6. (I Muri non possono attaccare.) 1.503
Revised Bordo Nero R Argilla Primordiale Primal Clay L'Argilla Primordiale entra in gioco a tua scelta come una creatura artefatto 3/3; una creatura artefatto 2/2 con volare; oppure una creatura artefatto Muro 1/6. (I Muri non possono attaccare.) 3.000
Alleanze R Argine di Contenimento Floodwater Dam {X}{X}{1},{TAP}: TAPpa X terre bersaglio. 2.000
Rinascita di Alara R Aria di Mayael Mayael's Aria All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5. Poi guadagni 10 punti vita, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 10. Poi vinci la partita, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 20. 1.004
Quarta Edizione C Ariete da Assedio Battering Ram All'inizio della tua fase di combattimento, l'Ariete da Assedio guadagna branco fino alla fine del combattimento. ; Ogniqualvolta l'Ariete da Assedio viene bloccato da un Muro, distruggi quel Muro alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Quinta Edizione C Ariete da Assedio Battering Ram All'inizio della tua fase di combattimento, l'Ariete da Assedio guadagna branco fino alla fine del combattimento. ; Ogniqualvolta l'Ariete da Assedio viene bloccato da un Muro, distruggi quel Muro alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Antiquities C Ariete da Assedio Battering Ram All'inizio della tua fase di combattimento, l'Ariete da Assedio guadagna branco fino alla fine del combattimento. ; Ogniqualvolta l'Ariete da Assedio viene bloccato da un Muro, distruggi quel Muro alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Rinascimento C Ariete da Assedio Battering Ram All'inizio della tua fase di combattimento, l'Ariete da Assedio guadagna branco fino alla fine del combattimento. ; Ogniqualvolta l'Ariete da Assedio viene bloccato da un Muro, distruggi quel Muro alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Mirrodin NC Ariete Ruggispora Rustspore Ram Quando l'Ariete Ruggispora entra in gioco, distruggi l'Equipaggiamento bersaglio. 0.404
Tormento C Aristocratico Cefalide Cephalid Aristocrat Ogniqualvolta l'Aristocratico Cefalide diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio. 0.254
Alleanze R Arlecchino del Caos Chaos Harlequin {R}: Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta terra, l'Arlecchino del Caos prende -4/-0 fino alla fine del turno. Altrimenti l'Arlecchino del Caos prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Apocalisse R Arma dell'Eredità Legacy Weapon {B}{L}{N}{R}{V}: Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio. ; Se l'Arma dell'Eredità finisce in un cimitero da qualsiasi zona del gioco, rivela invece l'Arma dell'Eredità e rimescolala nel grimorio del suo proprietario. 1.500
10^ edizione R Arma dell'Eredità Legacy Weapon {B}{L}{N}{R}{V}: Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio. ;Se l'Arma dell'Eredità sta per essere messa in un cimitero da qualsiasi zona, rivela invece l'Arma dell'Eredità e rimescolala nel grimorio del suo proprietario. 1.004
Quarta Edizione R Armageddon Armageddon Distruggi tutte le terre. 5.000
Quinta Edizione R Armageddon Armageddon Distruggi tutte le terre. 5.000
Sesta Edizione R Armageddon Armageddon Distruggi tutte le terre. 4.000
Alpha R Armageddon Armageddon Distruggi tutte le terre. ???0
Beta R Armageddon Armageddon Distruggi tutte le terre. ???0
Revised Bordo Bianco R Armageddon Armageddon Distruggi tutte le terre. 7.000
Unlimited R Armageddon Armageddon Distruggi tutte le terre. ???0
Revised Bordo Nero R Armageddon Armageddon Distruggi tutte le terre. 14.000
Mirrodin NC Armaiolo di Taj-Nar Taj-Nar Swordsmith Quando l'Armaiolo di Taj-Nar entra in gioco puoi pagare {X}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento con costo di mana convertito pari o inferiore a X e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Mirrodin NC Armaiolo di Taj-Nar
Versione Foil
Taj-Nar Swordsmith Quando l'Armaiolo di Taj-Nar entra in gioco puoi pagare {X}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento con costo di mana convertito pari o inferiore a X e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.801
Odissea C Armaiolo Pardico Pardic Swordsmith {R}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: L'Armaiolo Pardico prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Odissea C Armaiolo Pardico
Versione Foil
Pardic Swordsmith {R}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: L'Armaiolo Pardico prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.501
Ravnica C Armaiolo Veterano Veteran Armorer Le altre creature che controlli prendono +0/+1. 0.254
Ravnica C Armaiolo Veterano
Versione Foil
Veteran Armorer Le altre creature che controlli prendono +0/+1. 0.501
Saga di Urza C Armaiolo Viashino Viashino Weaponsmith Ogniqualvolta l'Armaiolo Viashino viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Aurora NC Armamenti del Veterano Veteran's Armaments La creatura equipaggiata ha 0.404
Nuova Pyrexia NC Armarsi con l'Etere Arm with Æther Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno 0.404
Nuova Pyrexia NC Armarsi con l'Etere
Versione Foil
Arm with Æther Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno 0.801
Arabian Nights C Armata di Allah (chiara) Army of Allah (light) Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Arabian Nights C Armata di Allah (scura) Army of Allah (dark) Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Visioni NC Armata di Formiche Army Ants {TAP}, Sacrifica una terra: Distruggi una terra bersaglio. 0.501
Era Glaciale R Armatura Cromatica Chromatic Armor Mentre l'Armatura Cromatica entra in gioco, scegli un colore. ; L'Armatura Cromatica entra in gioco con un segnalino mutazione su di essa. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata da una fonte dell'ultimo colore scelto. ; {X}: Metti un segnalino mutazione sull'Armatura Cromatica e scegli un colore. X è pari al numero di segnalini mutazione presenti sull'Armatura Cromatica. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Quarta Edizione NC Armatura da Battaglia di Ashnod Ashnod's Battle Gear Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura da Battaglia di Ashnod durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli prende +2/-2 fintanto che l'Armatura da Battaglia di Ashnod resta TAPpata. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Antiquities NC Armatura da Battaglia di Ashnod Ashnod's Battle Gear Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura da Battaglia di Ashnod durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli prende +2/-2 fintanto che l'Armatura da Battaglia di Ashnod resta TAPpata. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Rinascimento NC Armatura da Battaglia di Ashnod Ashnod's Battle Gear Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura da Battaglia di Ashnod durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli prende +2/-2 fintanto che l'Armatura da Battaglia di Ashnod resta TAPpata. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Cicatrici di Mirrodin R Armatura di Argentum Argentum Armor La creatura equipaggiata prende +6/+6. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, distruggi un permanente bersaglio. ; Equipaggiare {6} 1.504
Nemesi NC Armatura di Belbe Belbe's Armor {X},{TAP}: La creatura bersaglio prende -X/+X fino alla fine del turno. 0.500
Settima Edizione NC Armatura di Boscopallido Blanchwood Armor La creatura incantata prende +1/+1 per ogni foresta che controlli. 1.500
Saga di Urza NC Armatura di Boscopallido Blanchwood Armor La creatura incantata prende +1/+1 per ogni foresta che controlli. 1.000
Ottava edizione NC Armatura di Boscopallido Blanchwood Armor La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Foresta che controlli. 0.501
Nona edizione NC Armatura di Boscopallido Blanchwood Armor 1.004
10^ edizione NC Armatura di Boscopallido Blanchwood Armor Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Foresta che controlli. 0.754
Nemesi NC Armatura di Mutaroccia Flowstone Armor Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura di Mutaroccia durante il tuo STAP. ; {3},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/-1 fintanto che l'Armatura di Mutaroccia resta TAPpata. 0.501
Mirrodin Assediato NC Armatura di Pelle Argentata Silverskin Armor La creatura equipaggiata prende +1/+1 ed è un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi. ; Equipaggiare {2} 0.404
Maschere di Mercadia C Armatura di Tela di Ragno Spidersilk Armor Le creature che controlli prendono +0/+1 e possono bloccare come se avessero volare. 0.402
Saga di Urza NC Armatura di Urza Urza's Armor Ogni volta che una fonte ti infligge danni, ti infligge invece quell'ammontare di danni meno 1. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Ottava edizione R Armatura di Urza Urza's Armor Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni. 1.504
Mirrodin C Armatura di Wurm delle Scorie Slagwurm Armor La creatura equipaggiata prende +0/+6. ; Equipaggiare {3} 0.254
Cavalcavento C Armatura Empirea Empyrial Armor La creatura incantata prende +X/+X, dove X è pari al numero di carte che hai in mano. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Assalto NC Armatura Improvvisata Improvised Armor La creatura incantata prende +2/+5. ; Ciclo {3} 0.401
Invasione NC Armatura Potenziata Power Armor {3},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 0.400
M10 Magic 2010 R Armatura Rovinamaghi Magebane Armor La creatura equipaggiata prende +2/+4 e perde volare. ; Previeni tutto il danno non da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura equipaggiata. ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.804
Quarta Edizione C Armatura Sacra Holy Armor La creatura incantata prende +0/+2. ; {B}: La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.251
Alpha C Armatura Sacra Holy Armor La creatura incantata prende +0/+2. ; {B}: La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta C Armatura Sacra Holy Armor La creatura incantata prende +0/+2. ; {B}: La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco C Armatura Sacra Holy Armor La creatura incantata prende +0/+2. ; {B}: La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.254
Unlimited C Armatura Sacra Holy Armor La creatura incantata prende +0/+2. ; {B}: La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero C Armatura Sacra Holy Armor La creatura incantata prende +0/+2. ; {B}: La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Alleanze C Armatura Visceride Viscerid Armor La creatura incantata prende +1/+1. ; {1}{L}: Il proprietario riprende in mano l'Armatura Visceride. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Chronicles C Armatura Vivente Living Armor {TAP}, Sacrifica l'Armatura Vivente: Metti X segnalini +0/+1 su una creatura bersaglio, dove X è pari al costo di mana convertito di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] 0.250
Oscurita' NC Armatura Vivente Living Armor {TAP}, Sacrifica l'Armatura Vivente: Metti X segnalini +0/+1 su una creatura bersaglio, dove X è pari al costo di mana convertito di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Era Glaciale R Armeria dei Nani Dwarven Armory {2}, Sacrifica una terra: Metti un segnalino +2/+2 su una creatura bersaglio. Usa questa abilità solo durante il mantenimento. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Invasione C Armeria Saccheggiata Scavenged Weaponry Quando l'Armeria Saccheggiata entra in gioco, pesca una carta. ; La creatura incantata prende +1/+1. 0.251
Invasione C Armeria Saccheggiata
Versione Foil
Scavenged Weaponry Quando l'Armeria Saccheggiata entra in gioco, pesca una carta. ; La creatura incantata prende +1/+1. 0.501
Eredita' di Urza R Armeria Thran Thran Weaponry Eco ; Puoi scegliere di non STAPpare l'Armeria Thran durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: Tutte le creature prendono +2/+2 fintanto che l'Armeria Thran rimane TAPpata. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Maschere di Mercadia R Armistizio Armistice {3}{B}{B}: Tu peschi una carta e l'avversario bersaglio guadagna 3 punti vita. 2.000
Sesta Edizione C Armodonte Addestrato Trained Armodon 0.250
Settima Edizione C Armodonte Addestrato Trained Armodon 0.251
Tempesta C Armodonte Addestrato Trained Armodon 0.250
Ottava edizione C Armodonte Addestrato Trained Armodon 0.254
Nona edizione C Armodonte Addestrato Trained Armodon 0.254
Tempesta NC Armodonte del Barrito Trumpeting Armodon {1}{V}: La creatura bersaglio blocca l'Armodonte del Barrito in questo turno, se può farlo. 0.500
Tempesta R Armodonte Impazzito Crazed Armodon {V}: L'Armodonte Impazzito prende +3/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi l'Armodonte Impazzito. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Fortezza C Armodonte in Estinzione Endangered Armodon Quando controlli una creatura con costituzione pari o inferiore a 2, sacrifica l'Armodonte in Estinzione. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Congiunzione NC Armonia di Multani Multani's Harmony La creatura incantata ha 0.400
Caos Dimensionale NC Armonizzare Harmonize Pesca tre carte. 2.004
Commander NC Armonizzare Harmonize Pesca tre carte. 1.500
Eredita' di Urza C Arpeggiatrice Devota Devout Harpist {TAP}: Distruggi un incanta creatura bersaglio. [Oracle 1999/06/30] 0.251
Congiunzione C Arpia della Caverna Cavern Harpy Volare ; Quando l'Arpia della Caverna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli. ; Paga 1 punto vita: Il proprietario riprende in mano l'Arpia della Caverna. 0.252
Maschere di Mercadia NC Arpia in Muta Molting Harpy Volare. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Arpia in Muta a meno che tu spenda {2}. 0.500
Tempesta NC Arpia Urlante Screeching Harpy Volare ; {1}{N}: Rigenera l'Arpia Urlante. 0.500
Maschere di Mercadia NC Arrestare Arrest La creatura incantata non può attaccare né bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. 0.500
Mirrodin C Arrestare Arrest La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e le sue abilità attivate non possono essere giocate. 0.404
Cicatrici di Mirrodin C Arrestare Arrest Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. 0.203
Cicatrici di Mirrodin C Arrestare
Versione Foil
Arrest Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. 0.401
Ascesa degli Eldrazi NC Arrogante Signore Sanguinario Arrogant Bloodlord Ogniqualvolta l'Arrogante Signore Sanguinario blocca o viene bloccato da una creatura con forza pari o inferiore a 1, distruggi l'Arrogante Signore Sanguinario alla fine del combattimento. 0.404
Lorwyn R Arroganza della Milizia Militia's Pride Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli attacca, puoi pagare {B}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca TAPpata e attaccante. 2.004
Lorwyn R Arroganza della Milizia
Versione Foil
Militia's Pride Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli attacca, puoi pagare {B}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca TAPpata e attaccante. 4.001
Vespro C Arruolamento del Cenn Cenn's Enlistment Metti in gioco due pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.204
Ascesa degli Eldrazi R Arruolamento Eldrazi Eldrazi Conscription Incanta creatura ; La creatura incantata prende +10/+10 e ha travolgere e annientatore 2. (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica due permanenti.) 2.504
Quarta Edizione NC Arsenale di Tawnos Tawnos's Weaponry Puoi scegliere di non STAPpare l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Quinta Edizione NC Arsenale di Tawnos Tawnos's Weaponry Puoi scegliere di non STAPpare l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Antiquities NC Arsenale di Tawnos Tawnos's Weaponry Puoi scegliere di non STAPpare l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Rinascimento NC Arsenale di Tawnos Tawnos's Weaponry Puoi scegliere di non STAPpare l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Quinta Alba NC Arsenale Inciso Grafted Wargear La creatura equipaggiata prende +3/+2. ; Ogniqualvolta l'Arsenale Inciso viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente. ; Equipaggiare {0} [Oracle 2004/06/01] 1.504
Quinta Alba NC Arsenale Inciso
Versione Foil
Grafted Wargear La creatura equipaggiata prende +3/+2. ; Ogniqualvolta l'Arsenale Inciso viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente. ; Equipaggiare {0} [Oracle 2004/06/01] 3.001
Maschere di Mercadia R Arte del Governo Statecraft Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subìto dalle creature che controlli. 2.001
Tempesta R Arte della Terra Earthcraft TAPpa una creatura STAPpata che controlli: STAPpa la terra base bersaglio. 10.000
Quarta Edizione R Artefatto Vivente Living Artifact Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente.; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] 1.501
Quinta Edizione R Artefatto Vivente Living Artifact Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente.; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Alpha R Artefatto Vivente Living Artifact Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente.; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Artefatto Vivente Living Artifact Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente.; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Artefatto Vivente Living Artifact Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente.; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] 1.502
Unlimited R Artefatto Vivente Living Artifact Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente.; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Artefatto Vivente Living Artifact Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente.; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] 3.000
Oscurita' C Artefice di Miracoli Miracle Worker {TAP}: Distruggi un incantesimo bersaglio che incanta una creatura che controlli. [Oracle 2001/08/24] 0.254
Darksteel R Artefici del Sinodo Synod Artificer {X},{TAP}: TAPpa X artefatti non creatura bersaglio. ; {X},{TAP}: STAPpa X artefatti non creatura bersaglio. 1.001
Antiquities NC Artigiani dei Goblin Goblin Artisans {TAP}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, pesca una carta. Altrimenti, neutralizza la magia artefatto bersaglio che controlli e che non sia stata bersaglio di un'abilità di un'altra creatura di nome Artigiani dei Goblin. [Oracle 2002/10/01] 2.000
Chronicles NC Artigiani dei Goblin Goblin Artisans {TAP}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, pesca una carta. Altrimenti, neutralizza la magia artefatto bersaglio che controlli e che non sia stata bersaglio di un'abilità di un'altra creatura di nome Artigiani dei Goblin. [Oracle 2002/10/01] 0.500
Rinascimento NC Artigiani dei Goblin Goblin Artisans {TAP}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, pesca una carta. Altrimenti, neutralizza la magia artefatto bersaglio che controlli e che non sia stata bersaglio di un'abilità di un'altra creatura di nome Artigiani dei Goblin. [Oracle 2002/10/01] 2.000
Assalto C Artigiano delle Immagini Imagecrafter {TAP}: Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda o Muro. Il tipo di una creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno. 0.254
Aurora R Artigiano di Fulmini Lightning Crafter Battersi per un Goblin o uno Sciamano (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Goblin o un altro Sciamano che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ; {TAP}: L'Artigiano di Fulmini infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.004
Ascesa degli Eldrazi NC Artigiano di Kozilek Artisan of Kozilek Quando lanci l'Artigiano di Kozilek, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Annientatore 2 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica due permanenti.) 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Artigiano di Kozilek
Versione Foil
Artisan of Kozilek Quando lanci l'Artigiano di Kozilek, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Annientatore 2 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica due permanenti.) 0.801
Commander NC Artigiano di Kozilek Artisan of Kozilek Quando lanci l'Artigiano di Kozilek, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Annientatore 2 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica due permanenti.) 0.501
Sentenza C Artigli del Cielo Canopy Claws La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. ; Flashback {V} 0.254
Flagello NC Artigli di Boscocavo Claws of Wirewood Gli Artigli di Boscocavo infliggono 3 danni ad ogni creatura con volare e ad ogni giocatore. ; Ciclo {2} 0.403
Saga di Urza NC Artigli di Gix Claws of Gix {1}, Sacrifica un permanente: Guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Artigli di Gix Claws of Gix {1}, Sacrifica un permanente: Guadagni 1 punto vita. 0.504
Maschere di Mercadia C Artigli di Tigre Tiger Claws Puoi giocare gli Artigli di Tigre in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha travolgere. 0.254
Worldwake C Artigli di Valakut Claws of Valakut Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+0 per ogni Montagna che controlli e ha attacco improvviso. 0.204
Worldwake C Artigli di Valakut
Versione Foil
Claws of Valakut Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+0 per ogni Montagna che controlli e ha attacco improvviso. 0.401
Frammenti di Alara C Artigli Folgoranti Lightning Talons Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+0 e ha attacco improvviso. 0.204
Frammenti di Alara C Artigli Folgoranti
Versione Foil
Lightning Talons Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+0 e ha attacco improvviso. 0.401
Rinascita di Alara NC Artigli Gemelli di Marisi Marisi's Twinclaws Doppio attacco 0.404
Rinascita di Alara NC Artigli Gemelli di Marisi
Versione Foil
Marisi's Twinclaws Doppio attacco 0.801
Mirrodin NC Artigli Raschianti Scrabbling Claws {TAP}: Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta presente nel suo cimitero. ; {1}, Sacrifica gli Artigli Raschianti: Rimuovi dal gioco la carta bersaglio presente in un cimitero. Pesca una carta. 0.404
M10 Magic 2010 NC Artiglieria Goblin Goblin Artillery {TAP}: L'Artiglieria Goblin infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.404
M10 Magic 2010 NC Artiglieria Goblin
Versione Foil
Goblin Artillery {TAP}: L'Artiglieria Goblin infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.801
Quarta Edizione NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.504
Quinta Edizione NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.500
Sesta Edizione NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.401
Settima Edizione NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.501
Alpha NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. ???0
Beta NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. ???0
Revised Bordo Bianco NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.504
Unlimited NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. ???0
Ottava edizione NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.402
Nona edizione NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP} : L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.404
Nona edizione NC Artiglieria Orchesca
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Orcish Artillery {TAP} : L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.801
Revised Bordo Nero NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 1.000
10^ edizione NC Artiglieria Orchesca Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.504
10^ edizione NC Artiglieria Orchesca
Versione Foil
Orcish Artillery {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 1.001
Darksteel NC Artiglio del Dolore Talon of Pain Ogniqualvolta una fonte che controlli, diversa dall'Artiglio del Dolore, infligge danno ad un avversario, metti un segnalino carica sull'Artiglio del Dolore. ; {X},{TAP}, Rimuovi X segnalini carica dall'Artiglio del Dolore: L'Artiglio del Dolore infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 0.404
Darksteel NC Artiglio di Drago Dragon's Claw Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
Nona edizione NC Artiglio di Drago Dragon's Claw Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
10^ edizione NC Artiglio di Drago Dragon's Claw Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.504
M10 Magic 2010 NC Artiglio di Drago Dragon's Claw Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
M11 Magic 2011 NC Artiglio di Drago Dragon's Claw Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
M11 Magic 2011 NC Artiglio di Drago
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Dragon's Claw Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.803
M12 Magic 2012 NC Artiglio di Drago Dragon's Claw Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.402
Mirrodin Assediato NC Artiglio Viridiano Viridian Claw La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha attacco improvviso. ; Equipaggiare {1} 0.404
Odissea C Artista della Fuga Escape Artist L'Artista della Fuga non può essere bloccato. ; {L}, Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano l'Artista della Fuga. 0.254
Caos Dimensionale C Artista Onirologo Dreamscape Artist {2}{L}, {TAP}, Scarta una carta, Sacrifica una terra: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Caos Dimensionale C Artista Onirologo
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Dreamscape Artist {2}{L}, {TAP}, Scarta una carta, Sacrifica una terra: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.402
Visioni C Ascari Caduto Fallen Askari Aggirare. ; L'Ascari Caduto non può bloccare. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Spirale Temporale C Ascari dalla Lama Rovente Blazing Blade Askari Aggirare ;{2} : L'Ascari dalla Lama Rovente diventa incolore fino alla fine del turno. 0.204
Mirage C Ascari dalla Lancia Infuocata Searing Spear Askari Aggirare ; {1}{R}: In questo turno gli Ascari dalla Lancia Infuocata non possono essere bloccati tranne che da due o più creature. [Oracle 2000/10/24] 0.251
Mirage C Ascari dallo Scudo Ardente Burning Shield Askari Aggirare ; {R}{R}: Gli Ascari dallo Scudo Ardente guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] 0.250
M11 Magic 2011 R Ascendente di Serra Serra Ascendant Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) ; Fintanto che hai 30 o più punti vita, l'Ascendente di Serra prende +5/+5 e ha volare. 6.003
Landa tenebrosa NC Ascensione Corazzata Armored Ascension Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Pianura che controlli e ha volare. 0.804
M10 Magic 2010 NC Ascensione Corazzata Armored Ascension Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Pianura che controlli e ha volare. 0.804
M11 Magic 2011 NC Ascensione Corazzata Armored Ascension Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Pianura che controlli e ha volare. 0.804
M11 Magic 2011 NC Ascensione Corazzata
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Armored Ascension Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Pianura che controlli e ha volare. 1.601
Zendikar R Ascensione del Capo Sanguinario Bloodchief Ascension All'inizio di ogni sottofase finale, se un avversario ha perso 2 o più punti vita in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Capo Sanguinario. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) ; Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, se l'Ascensione del Capo Sanguinario ha tre o più segnalini ricerca, puoi far perdere 2 punti vita a quel giocatore. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. 2.004
Zendikar R Ascensione del Capo Sanguinario
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Bloodchief Ascension All'inizio di ogni sottofase finale, se un avversario ha perso 2 o più punti vita in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Capo Sanguinario. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) ; Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, se l'Ascensione del Capo Sanguinario ha tre o più segnalini ricerca, puoi far perdere 2 punti vita a quel giocatore. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. 4.001
Zendikar R Ascensione del Domatore Beastmaster Ascension Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Domatore. ; Fintanto che l'Ascensione del Domatore ha sette o più segnalini ricerca, le creature che controlli prendono +5/+5. 2.004
Zendikar R Ascensione del Luminarca Luminarch Ascension All'inizio della sottofase finale di ogni avversario, se non hai perso punti vita in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Luminarca. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) ; {1}{B}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. Attiva questa abilità solo se l'Ascensione del Luminarca ha quattro o più segnalini ricerca. 2.004
Zendikar R Ascensione del Piromante Pyromancer Ascension Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria che ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Piromante. ; Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria mentre l'Ascensione del Piromante ha due o più segnalini ricerca, puoi copiare quella magia. ; Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 2.001
Zendikar R Ascensione dell'Arcimaga Archmage Ascension All'inizio di ogni sottofase finale, se hai pescato due o più carte in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione dell'Arcimaga. ; Fintanto che l'Ascensione dell'Arcimaga ha sei o più segnalini ricerca, se stai per pescare una carta, puoi invece passare in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. 0.504
Era Glaciale C Ascensione di Arnjlot Arnjlot's Ascent Mantenimento Cumulativo - {L} ; {1}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.253
Maschere di Mercadia R Ascensore di Mercadia Mercadian Lift {1},{TAP}: Metti un segnalino argano sull'Ascensore di Mercadia. ; {TAP}, Rimuovi X segnalini argano dall'Ascensore di Mercadia: Metti in gioco una carta creatura con costo di mana convertito pari a X dalla tua mano. 2.000
Discordia NC Ascesa/Declino Rise-Fall (Ascesa) I proprietari riprendono in mano una carta creatura presente in un cimitero e una creatura in gioco. ;(Declino) Il giocatore bersaglio rivela due carte a caso dalla sua mano, poi scarta ogni carta non terra rivelata in questo modo. 0.404
Mirrodin R Asceta Troll Troll Ascetic L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. ; {1}{V}: Rigenera l'Asceta Troll. 6.004
10^ edizione R Asceta Troll Troll Ascetic L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. ;{1}{V}: Rigenera l'Asceta Troll. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 4.001
Commander R Asceta Troll Troll Ascetic Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) ; {1}{V}: Rigenera l'Asceta Troll. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 2.500
Frammenti di Alara NC Ascetico di Topa Topan Ascetic TAPpa una creatura STAPpata che controlli: L'Ascetico di Topa prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Frammenti di Alara NC Ascetico di Topa
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Topan Ascetic TAPpa una creatura STAPpata che controlli: L'Ascetico di Topa prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.802
Cicatrici di Mirrodin R Ascetismo Asceticism Le creature che controlli hanno anti-malocchio (Non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) ; {1}{V}: Rigenera una creatura bersaglio. 1.503
Aurora NC Ascia da Battaglia di Ossidiana Obsidian Battle-Axe La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha rapidità. ; Ogniqualvolta una creatura Guerriero entra in gioco, puoi assegnarle l'Ascia da Battaglia di Ossidiana. ; Equipaggiare {3} 0.604
Aurora NC Ascia da Battaglia di Ossidiana
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Obsidian Battle-Axe La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha rapidità. ; Ogniqualvolta una creatura Guerriero entra in gioco, puoi assegnarle l'Ascia da Battaglia di Ossidiana. ; Equipaggiare {3} 1.201
M11 Magic 2011 NC Ascia del Condottiero Warlord's Axe La creatura equipaggiata prende +3/+1. ; Equipaggiare {4} ({4}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Ascia di Darksteel Darksteel Axe L'Ascia di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti che dicono 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Ascia di Darksteel
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Darksteel Axe L'Ascia di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti che dicono 0.801
Settima Edizione C Ascia di Lava Lava Axe L'Ascia di Lava infligge 5 danni al giocatore bersaglio. 0.502
Eredita' di Urza C Ascia di Lava Lava Axe L'Ascia di Lava infligge 5 danni al giocatore bersaglio. 0.251
Ottava edizione C Ascia di Lava Lava Axe L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.254
Nona edizione C Ascia di Lava Lava Axe L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.254
10^ edizione C Ascia di Lava Lava Axe L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.254
M10 Magic 2010 C Ascia di Lava Lava Axe L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.204
M11 Magic 2011 C Ascia di Lava Lava Axe L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.204
M11 Magic 2011 C Ascia di Lava
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Lava Axe L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.401
M12 Magic 2012 C Ascia di Lava Lava Axe L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.204
M12 Magic 2012 C Ascia di Lava
Versione Foil
Lava Axe L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.401
Spirale Temporale C Ascia Folgorante Lightning Axe Come costo addizionale per giocare l'Ascia Folgorante, scarta una carta o paga {5}. ;L'Ascia Folgorante infligge 5 danni a una creatura bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Asciasqualo della Branchiaghiaiosa Gravelgill Axeshark Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Asciasqualo della Branchiaghiaiosa
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Gravelgill Axeshark Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.401
Traditori di Kamigawa NC Ascoltare la Foschia Heed the Mists Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio, poi pesca un numero di carte pari al costo di mana convertito di quella carta. 0.504
Quinta Edizione R Asilo dei Goblin Goblin Warrens {2}{R}, Sacrifica due Goblin: Metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. 3.000
Sesta Edizione R Asilo dei Goblin Goblin Warrens {2}{R}, Sacrifica due Goblin: Metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. 3.000
Fallen Empires R Asilo dei Goblin Goblin Warrens {2}{R}, Sacrifica due Goblin: Metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. 3.000
Mirage R Asmira, Vendicatrice Sacra Asmira, Holy Avenger Volare ; Alla fine del turno, metti un segnalino +1/+1 su Asmira, Vendicatrice Sacra per ogni creatura finita nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Quarta Edizione R Aspetto del Lupo Aspect of Wolf La creatura incantata prende +X/+Y, dove X è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per difetto, e Y è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per eccesso. [Oracle 2000/02/01] 1.501
Quinta Edizione R Aspetto del Lupo Aspect of Wolf La creatura incantata prende +X/+Y, dove X è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per difetto, e Y è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per eccesso. [Oracle 2000/02/01] 2.500
Alpha R Aspetto del Lupo Aspect of Wolf La creatura incantata prende +X/+Y, dove X è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per difetto, e Y è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per eccesso. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Aspetto del Lupo Aspect of Wolf La creatura incantata prende +X/+Y, dove X è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per difetto, e Y è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per eccesso. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Aspetto del Lupo Aspect of Wolf La creatura incantata prende +X/+Y, dove X è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per difetto, e Y è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per eccesso. [Oracle 2000/02/01] 2.002
Unlimited R Aspetto del Lupo Aspect of Wolf La creatura incantata prende +X/+Y, dove X è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per difetto, e Y è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per eccesso. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Aspetto del Lupo Aspect of Wolf La creatura incantata prende +X/+Y, dove X è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per difetto, e Y è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato per eccesso. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Spirale Temporale NC Aspetto della Mangusta Aspect of Mongoose Incanta creatura ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Quando l'Aspetto della Mangusta viene messo in un cimitero dal gioco, fai tornare l'Aspetto della Mangusta in mano al suo proprietario. 0.404
Quinta Edizione C Aspetto Imponente Imposing Visage La creatura incantata non può essere bloccata, tranne che da due o più creature. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Alleanze C Aspetto Imponente Awesome Presence La creatura incantata non può essere bloccata a meno che il giocatore in difesa spenda {3} per ogni creatura che blocca la creatura incantata. (Questo costo viene pagato nel momento in cui si dichiarano i difensori.) [Oracle 1999/11/01] 0.251
Era Glaciale C Aspetto Imponente Imposing Visage La creatura incantata non può essere bloccata, tranne che da due o più creature. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Quinta Alba C Aspide del Groviglio Tangle Asp Ogniqualvolta l'Aspide del Groviglio blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 0.254
Quarta Edizione C Aspide di Naf Nafs Asp Ogniqualvolta l'Aspide di Naf infligge danni a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che spenda {1} prima di quella acquisizione. [Oracle 2002/03/01] 0.252
Arabian Nights C Aspide di Naf Nafs Asp Ogniqualvolta l'Aspide di Naf infligge danni a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che spenda {1} prima di quella acquisizione. [Oracle 2002/03/01] 1.000
Arabian Nights C Aspide di Naf Nafs Asp Ogniqualvolta l'Aspide di Naf infligge danni a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che spenda {1} prima di quella acquisizione. [Oracle 2002/03/01] 1.000
Rinascimento C Aspide di Naf Nafs Asp Ogniqualvolta l'Aspide di Naf infligge danni a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che spenda {1} prima di quella acquisizione. [Oracle 2002/03/01] 0.250
Spirale Temporale C Aspide di Vetro Glass Asp Ogniqualvolta l'Aspide di Vetro infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che lui non paghi {2} prima di quella sottofase. 0.204
Spirale Temporale C Aspide di Vetro
Versione Foil
Glass Asp Ogniqualvolta l'Aspide di Vetro infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che lui non paghi {2} prima di quella sottofase. 0.402
Cicatrici di Mirrodin C Aspide Vettore Vector Asp {N}: L'Aspide Vettore ha infettare fino alla fine del turno. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Aspide Vettore
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Vector Asp {N}: L'Aspide Vettore ha infettare fino alla fine del turno. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.401
Vespro NC Aspirare la Vita Syphon Life Un giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.404
Caos Dimensionale R Asportare Extirpate Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Scegli una carta bersaglio in un cimitero diversa da una terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo proprietario per tutte le carte con lo stesso nome di quella carta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 9.004
Visione Futura R Aspra Ordalia Bitter Ordeal Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio per una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. ;Tempesta sepolcrale (Quando giochi questa magia, copiala per ogni permanente messo in un cimitero in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 2.004
Spirale Temporale R Asprociglio, Eroe di Krosa Stonebrow, Krosan Hero Travolgere ;Ogniqualvolta una creatura con travolgere che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.504
Spirale Temporale R Asprociglio, Eroe di Krosa
Versione Foil
Stonebrow, Krosan Hero Travolgere ;Ogniqualvolta una creatura con travolgere che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. 1.003
Alleanze C Assaggio di Paradiso Taste of Paradise Come costo addizionale per lanciare l'Assaggio di Paradiso puoi spendere {1}{V} un qualsiasi numero di volte. ; Guadagni 3 punti vita più altri 3 punti vita per ogni {1}{V} che hai speso. [Oracle 2000/10/24] 0.251
M12 Magic 2012 C Assaggio di Sangue Taste of Blood L'Assaggio di Sangue infligge 1 danno a un giocatore bersaglio e tu guadagni 1 punto vita. 0.204
Frammenti di Alara NC Assalitore di Qasal Qasali Ambusher Raggiungere ; Se una creatura ti sta attaccando e tu controlli una Foresta e una Pianura, puoi giocare l'Assalitore di Qasal senza pagare il suo costo di mana e come se avesse lampo. 0.404
Vespro NC Assalitore di Terricoli Groundling Pouncer {V|L}: L'Assalitore di Terricoli prende +1/+3 e ha volare fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se un avversario controlla una creatura con volare. 0.404
Vespro NC Assalitore di Terricoli
Versione Foil
Groundling Pouncer {V|L}: L'Assalitore di Terricoli prende +1/+3 e ha volare fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se un avversario controlla una creatura con volare. 0.801
Mirrodin C Assalitore Goblin Goblin Striker Attacco improvviso, rapidità 0.254
Rinascita di Alara C Assalitore Igneo Igneous Pouncer Rapidità ; Ciclopalude {2}, ciclomontagna {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude o una carta Montagna, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.204
Rinascita di Alara C Assalitore Igneo
Versione Foil
Igneous Pouncer Rapidità ; Ciclopalude {2}, ciclomontagna {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude o una carta Montagna, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.401
Esodo C Assalto Onslaught Ogniqualvolta giochi una magia creatura, TAPpa una creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 0.251
Assalto R Assalto Aggravato Aggravated Assault {3}{R}{R}: STAPpa tutte le creature che controlli. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. Utilizza questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 1.501
Invasione R Assalto Avventato Reckless Assault {1}, Paga 2 punti vita: L'Assalto Avventato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.001
Saga di Urza NC Assalto dei Goblin Goblin Offensive Metti in gioco X pedine creatura Goblin 1/1 rosse. [Oracle 1999/07/21] 0.750
Mirrodin C Assalto del Predatore Predator's Strike La creatura bersaglio prende +3/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.254
Mirrodin C Assalto del Predatore
Versione Foil
Predator's Strike La creatura bersaglio prende +3/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.501
Sentenza NC Assalto della Pirolince Firecat Blitz Metti in gioco X pedine creatura Felino 1/1 rosse con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. ; Flashback {R}{R}, Sacrifica X montagne. 0.403
Maschere di Mercadia C Assalto Furioso Furious Assault Ogniqualvolta giochi una magia creatura, l'Assalto Furioso infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.254
Frammenti di Alara R Assalto Goblin Goblin Assault All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Goblin 1/1 rossa con rapidità. ; Le creature Goblin attaccano ogni turno, se possono farlo. 1.004
Frammenti di Alara R Assalto Goblin
Versione Foil
Goblin Assault All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Goblin 1/1 rossa con rapidità. ; Le creature Goblin attaccano ogni turno, se possono farlo. 2.001
Sesta Edizione R Assalto Implacabile Relentless Assault STAPpa tutte che creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase, c'è un combattimento addizionale seguito da una fase principale aggiuntiva. 2.000
Settima Edizione R Assalto Implacabile Relentless Assault STAPpa tutte che creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase, c'è un combattimento addizionale seguito da una fase principale aggiuntiva. 2.000
Visioni R Assalto Implacabile Relentless Assault STAPpa tutte che creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase, c'è un combattimento addizionale seguito da una fase principale aggiuntiva. 2.000
Ottava edizione R Assalto Implacabile Relentless Assault STAPpa tutte che creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale aggiuntiva. 0.502
Nona edizione R Assalto Implacabile Relentless Assault STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale aggiuntiva. 0.502
Nona edizione R Assalto Implacabile
Versione Foil
Relentless Assault STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale aggiuntiva. 1.001
10^ edizione R Assalto Implacabile Relentless Assault STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. 2.002
Vespro NC Assalto Impressionante Unnerving Assault Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-0 fino alla fine del turno se è stato speso {L} per giocare l'Assalto Impressionante e le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno se è stato speso {R} per giocarlo. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {L}{R}.) 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Assalto Inoffensivo Harmless Assault Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno dalle creature attaccanti. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Assalto Inoffensivo
Versione Foil
Harmless Assault Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno dalle creature attaccanti. 0.402
Nuova Pyrexia NC Assalto Postmortem Postmortem Lunge ({P|N} può essere pagato con {N} o con 2 punti vita.) ; Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. 0.404
Settima Edizione R Assalto Sismico Seismic Assault Scarta una carta terra dalla tua mano: L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 3.000
Esodo R Assalto Sismico Seismic Assault Scarta una carta terra dalla tua mano: L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.504
Ottava edizione R Assalto Sismico Seismic Assault Scarta una carta terra dalla tua mano: L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.001
10^ edizione R Assalto Sismico Seismic Assault Scarta una carta terra: L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
Cicatrici di Mirrodin C Assalto Stroboscopico Assault Strobe Una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) 0.404
Landa tenebrosa R Assaporare il Momento Savor the Moment Gioca un altro turno dopo questo. Salta lo STAP di quel turno. 0.804
Spirale Temporale NC Assassina di Belladonna Nightshade Assassin Attacco improvviso 
Quando l'Assassina di Belladonna entra in gioco, puoi rivelare X carte nere dalla tua mano. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. 

Follia  {1N}(Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
0.404
Spirale Temporale NC Assassina di Belladonna
Versione Foil
Nightshade Assassin Attacco improvviso 
Quando l'Assassina di Belladonna entra in gioco, puoi rivelare X carte nere dalla tua mano. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. 

Follia  {1N}(Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
0.802
M10 Magic 2010 NC Assassina di Non Morti Undead Slayer {B}, {TAP}: Esilia uno Scheletro, un Vampiro o uno Zombie bersaglio. 0.404
M10 Magic 2010 NC Assassina di Non Morti
Versione Foil
Undead Slayer {B}, {TAP}: Esilia uno Scheletro, un Vampiro o uno Zombie bersaglio. 0.801
Nemesi R Assassina di Rath Rathi Assassin {1}{N}{N},{TAP}: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio non nera. ; {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.000
Maschere di Mercadia R Assassina Silente Silent Assassin {3}{N}: Alla fine del combattimento distruggi la creatura bersaglio che sta bloccando. 2.000
Spirale Temporale C Assassinare Assassinate Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 0.204
10^ edizione C Assassinare Assassinate Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 0.254
M10 Magic 2010 C Assassinare Assassinate Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 0.204
M10 Magic 2010 C Assassinare
Versione Foil
Assassinate Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 0.402
M11 Magic 2011 C Assassinare Assassinate Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 0.204
M11 Magic 2011 C Assassinare
Versione Foil
Assassinate Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 0.401
Landa tenebrosa C Assassini Selvaggi Elfici Wildslayer Elves Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Assassini Selvaggi Elfici
Versione Foil
Wildslayer Elves Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.401
Innistrad NC Assassino dei Malvagi Slayer of the Wicked Quando l'Assassino dei Malvagi entra nel campo di battaglia, puoi distruggere un Vampiro, Mannaro o Zombie bersaglio. 0.404
Innistrad NC Assassino dei Malvagi
Versione Foil
Slayer of the Wicked Quando l'Assassino dei Malvagi entra nel campo di battaglia, puoi distruggere un Vampiro, Mannaro o Zombie bersaglio. 0.801
Settima Edizione R Assassino della Fortezza Stronghold Assassin {TAP}, Sacrifica una creatura: Distruggi una creatura bersaglio non nera. 2.000
Fortezza R Assassino della Fortezza Stronghold Assassin {TAP}, Sacrifica una creatura: Distruggi una creatura bersaglio non nera. 2.000
Ondata Glaciale R Assassino di Garza Garza's Assassin Sacrifica l'Assassino di Garza : Distruggi una creatura non nera bersaglio. ;Recupero--Paga la metà dei tuoi punti vita, arrotondata per eccesso. 1.004
Ascesa degli Eldrazi R Assassino di Guul Draz Guul Draz Assassin Aumentare di livello {1}{N} ({1}{N}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 2-3 ; 2/2 ; {N}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ; LIVELLO 4+ ; 4/4 ; {N}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. 3.003
Ascesa degli Eldrazi R Assassino di Guul Draz
Versione Foil
Guul Draz Assassin Aumentare di livello {1}{N} ({1}{N}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 2-3 ; 2/2 ; {N}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ; LIVELLO 4+ ; 4/4 ; {N}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. 6.001
Visioni NC Assassino di Suq'Ata Suq'Ata Assassin Paura ; Ogniqualvolta l'Assassino di Suq'Ata attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.) [Oracle 1999/11/01] 1.000
Invasione R Assassino di Tsabo Tsabo's Assassin {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio se ha almeno un colore uguale al colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. 2.000
Maschere di Mercadia R Assassino Famigerato Notorious Assassin {2}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 2.000
Legioni NC Assassino Goblin Goblin Assassin Ogniqualvolta l'Assassino Goblin o un altro Goblin entra in gioco, ogni giocatore lancia una moneta. Ogni giocatore che ottiene testa sacrifica una creatura. 0.400
Invasione R Assassino in Agguato Stalking Assassin {3}{L},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. ; {3}{N},{TAP}: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 2.002
Esodo NC Assassino Mogg Mogg Assassin {TAP}: Tu e l'avversario bersaglio scegliete ciascuno una creatura bersaglio che l'altro controlla. Lancia una moneta. Se l'esito del lancio è in tuo favore, distruggi la creatura che hai scelto. Se perdi il lancio, distruggi la creatura che ha scelto il tuo avversario. [Oracle 1999/05/01] 0.503
Quarta Edizione R Assassino Reale Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio TAPpata. 10.000
Alpha R Assassino Reale Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio TAPpata. ???0
Beta R Assassino Reale Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio TAPpata. ???0
Revised Bordo Bianco R Assassino Reale Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio TAPpata. 3.001
Unlimited R Assassino Reale Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio TAPpata. ???0
Ottava edizione R Assassino Reale Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio TAPpata. 1.000
Nona edizione R Assassino Reale Royal Assassin {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio TAPpata. 2.003
Revised Bordo Nero R Assassino Reale Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio TAPpata. 20.000
10^ edizione R Assassino Reale Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 2.004
M10 Magic 2010 R Assassino Reale Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 1.003
M11 Magic 2011 R Assassino Reale Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 1.004
M12 Magic 2012 R Assassino Reale Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 1.501
M12 Magic 2012 R Assassino Reale
Versione Foil
Royal Assassin {TAP}: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 3.001
Odissea C Assassino Zombie Zombie Assassin {TAP}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero e l'Assassino Zombie: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.254
Il Patto delle Gilde R Assedio delle Torri Siege of Towers Replicare {1}{R} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie). ;La Montagna bersaglio diventa una creatura 3/1. È ancora una terra. 0.504
Innistrad C Assistente Pazzo Deranged Assistant {TAP}, Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.204
Innistrad C Assistente Pazzo
Versione Foil
Deranged Assistant {TAP}, Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.401
Invasione R Assorbire Absorb Neutralizza una magia bersaglio. Guadagni 3 punti vita. 5.000
Conflux C Assorbire Vis Absorb Vis Un giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. ; Cicloterra base {1}{N} ({1}{N}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.204
Conflux C Assorbire Vis
Versione Foil
Absorb Vis Un giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. ; Cicloterra base {1}{N} ({1}{N}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.403
Maschere di Mercadia R Asta dei Ladri Thieves' Auction Metti da parte tutti i permanenti non pedina. Scegli una di quelle carte e mettila in gioco TAPpata sotto il tuo controllo. Poi il tuo avversario ne sceglie una e la mette in gioco TAPpata sotto il suo controllo. Ripetete questo processo fino a quando tutte le carte messe da parte sono state scelte. (Gli incantesimi locali che non hanno un permanente da incantare restano fuori dal gioco.) [Oracle 2000/10/24] 2.000
Ottava edizione R Asta dei Ladri Thieves' Auction Metti da parte tutte le carte in gioco. A cominciare da te, ogni giocatore sceglie una delle carte messe da parte e la mette in gioco sotto il proprio controllo TAPpata. Ripeti questo procedimento fino a quando tutte le carte sono state scelte. 1.004
Antiquities C Asta di Zegon Staff of Zegon {3},{TAP}: La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Sesta Edizione R Asta Immorale Illicit Auction Ciascun giocatore può offrire punti vita per ottenere il controllo di una creatura bersaglio. Tu cominci a offrire partendo da 0. Proseguendo in ordine di gioco, ciascun giocatore può innalzare l'offerta massima. L'asta termina se l'offerta più alta non viene rilanciata. Il vincitore dell'asta perde un ammontare di punti vita pari all'offerta massima e guadagna il controllo della creatura. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2000/10/24] 1.500
Mirage R Asta Immorale Illicit Auction Ciascun giocatore può offrire punti vita per ottenere il controllo di una creatura bersaglio. Tu cominci a offrire partendo da 0. Proseguendo in ordine di gioco, ciascun giocatore può innalzare l'offerta massima. L'asta termina se l'offerta più alta non viene rilanciata. Il vincitore dell'asta perde un ammontare di punti vita pari all'offerta massima e guadagna il controllo della creatura. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2000/10/24] 2.000
Alleanze C Astrolabio Astrolabe {1},{TAP}, Sacrifica l'Astrolabio: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.251
Frammenti di Alara NC Astrolabio di Eterium Etherium Astrolabe Lampo ; {N}, {TAP}, Sacrifica un artefatto: Pesca una carta. 0.404
Frammenti di Alara NC Astrolabio di Eterium
Versione Foil
Etherium Astrolabe Lampo ; {N}, {TAP}, Sacrifica un artefatto: Pesca una carta. 0.802
Conflux C Astrolabio Sferico Armillary Sphere {2}, {TAP}, Sacrifica l'Astrolabio Sferico: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Conflux C Astrolabio Sferico
Versione Foil
Armillary Sphere {2}, {TAP}, Sacrifica l'Astrolabio Sferico: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.402
Commander C Astrolabio Sferico Armillary Sphere {2}, {TAP}, Sacrifica l'Astrolabio Sferico: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.201
Esodo C Astuzia Cunning La creatura incantata prende +3/+3. ; Quando la creatura incantata attacca o blocca, sacrifica l'Astuzia alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Eredita' di Urza C Astuzia del Dormiente Sleeper's Guile La creatura incantata ha paura. ; Quando l'Astuzia del Dormiente finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Astuzia del Dormiente. [Oracle 2002/10/01] 0.250
Assalto C Astuzia del Mago Mage's Guile La creatura bersaglio non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; Ciclo {L} 0.254
Innistrad C Astuzia del Ranger Ranger's Guile Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+1 e ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) 0.200
Tempesta R Astuzia di Mirri Mirri's Guile All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. [Oracle 1999/05/01] 15.000
Mirage R Astuzia Politica Political Trickery Scambia il controllo di una terra bersaglio che controlli con una terra bersaglio che un avversario controlla. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2002/03/01] 2.000
Invasione R Atalya, Maestra Samita Atalya, Samite Master {X},{TAP}: Scegli una delle seguenti - Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno; oppure guadagni X punti vita. Spendi solo mana bianco in questo modo. 2.000
Maschere di Mercadia R Atlante di Mercadia Mercadian Atlas Alla fine del tuo turno, se non hai giocato una terra in questo turno, puoi pescare una carta. 2.000
Worldwake C Atlante Vivente Walking Atlas {TAP}: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. 0.204
Quinta Edizione C Atog Atog Sacrifica un artefatto: L'Atog prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Antiquities C Atog Atog Sacrifica un artefatto: L'Atog prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Revised Bordo Bianco C Atog Atog Sacrifica un artefatto: L'Atog prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.502
Mirrodin NC Atog Atog Sacrifica un artefatto: L'Atog prende +2/+2 fino alla fine del turno 0.500
Revised Bordo Nero C Atog Atog Sacrifica un artefatto: L'Atog prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.004
Quarta Edizione C Atog Atog Sacrifica un artefatto: L'Atog prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03]
0.502
Mirage NC Atog delle Foreste Foratog {V}, Sacrifica una foresta: L'Atog delle Foreste prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] 0.500
Ottava edizione NC Atog delle Foreste Foratog {V}, Sacrifica una Foresta: L'Atog delle Foreste prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.402
Visioni R Atog Temporale Chronatog {0}: L'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/07/01] 3.000
Odissea R Atogatog Atogatog Sacrifica un Atog: L'Atogatog prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza dell'Atog sacrificato. 1.000
Visioni NC Atollo Corallino Coral Atoll Se l'Atollo Corallino entra in gioco, invece il proprietario riprende in mano un'isola STAPpata che tu controlli. Se lo fai, metti in gioco TAPpato l'Atollo Corallino. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {L} e un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Nemesi C Attaccabrighe Astioso Spiteful Bully All'inizio del tuo mantenimento, l'Attaccabrighe Astioso infligge 3 danni a una creatura bersaglio che controlli. 0.253
Sentenza C Attaccabrighe Barbaro Barbarian Bully Scarta una carta a caso dalla tua mano: L'Attaccabrighe Barbaro prende +2/+2 fino alla fine del turno a meno che un giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dall'Attaccabrighe Barbaro. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.254
Lorwyn C Attaccabrighe di Kinsbaile Kinsbaile Skirmisher Quando l'Attaccabrighe di Kinsbaile entra in gioco, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Worldwake NC Attaccabrighe di Tuktuk Tuktuk Scrapper Ogniqualvolta l'Attaccabrighe di Tuktuk o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi distruggere un artefatto bersaglio. Se quell'artefatto viene messo in un cimitero in questo modo, l'Attaccabrighe di Tuktuk infligge danno al controllore di quell'artefatto pari al numero di Alleati che controlli. 0.404
Worldwake NC Attaccabrighe di Tuktuk
Versione Foil
Tuktuk Scrapper Ogniqualvolta l'Attaccabrighe di Tuktuk o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi distruggere un artefatto bersaglio. Se quell'artefatto viene messo in un cimitero in questo modo, l'Attaccabrighe di Tuktuk infligge danno al controllore di quell'artefatto pari al numero di Alleati che controlli. 0.802
Assalto NC Attaccabrighe Elfico Elvish Scrapper {V},{TAP}, Sacrifica l'Attaccabrighe Elfico: Distruggi un artefatto bersaglio. 0.504
Ottava edizione NC Attaccabrighe Elfico Elvish Scrapper {V},{TAP}, Sacrifica l'Attaccabrighe Elfico: Distruggi un artefatto bersaglio. 0.400
Il Patto delle Gilde C Attaccabrighe Gruul Gruul Scrapper Quando l'Attaccabrighe Gruul entra in gioco, se è stato pagato {R} per giocarlo, guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Il Patto delle Gilde C Attaccabrighe Gruul
Versione Foil
Gruul Scrapper Quando l'Attaccabrighe Gruul entra in gioco, se è stato pagato {R} per giocarlo, guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.404
Saga di Urza R Attacco a Sorpresa Sneak Attack {R}: Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrifica la creatura alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 30.000
Odissea NC Attacco Bestiale Beast Attack Flashback {2}{V}{V}{V} ; Metti in gioco una pedina creatura Bestia 4/4 verde. 0.404
Mirrodin Assediato C Attacco dei Pistus Pistus Strike Distruggi una creatura bersaglio con volare. Il suo controllore ottiene un segnalino veleno. 0.204
Mirrodin Assediato C Attacco dei Pistus
Versione Foil
Pistus Strike Distruggi una creatura bersaglio con volare. Il suo controllore ottiene un segnalino veleno. 0.401
Profezia C Attacco di Panico Panic Attack Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. 0.252
Ottava edizione C Attacco di Panico Panic Attack Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. 0.254
Nona edizione C Attacco di Panico Panic Attack Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. 0.254
M10 Magic 2010 C Attacco di Panico Panic Attack Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. 0.204
Era Glaciale R Attacco Fulmineo Lightning Blow La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Mirage R Attacco Inarrestabile Barreling Attack La creatura bersaglio prende +1/+1 per ogni creatura che la sta bloccando e guadagna travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Leggende R Attacco Rapido Rapid Fire Gioca l'Attacco Rapido solo prima della dichiarazione dei difensori. ; La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Se non ha furia, quella creatura guadagna furia 2 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] 4.000
Invasione C Attacco Selvaggio Savage Offensive Potenziamento {V} (Puoi spendere {V} addizionale mentre giochi questa magia). ; Le creature che controlli guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. Se hai pagato il costo di potenziamento, prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.251
Tormento C Atteggiamento di Sfida Flash of Defiance I giocatori non possono bloccare con creature verdi e/o bianche in questo turno. ; Flashback - {1}{R}, Paga 3 punti vita. 0.254
Saga di Urza C Attendente Silente Silent Attendant {TAP}: Guadagni 1 punto vita. 0.253
Nemesi R Attendenti dell'Oracolo Oracle's Attendants {TAP}: Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo. 1.000
Ottava edizione R Attendenti dell'Oracolo Oracle's Attendants {TAP}: Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo. 1.501
Nona edizione R Attendenti dell'Oracolo Oracle's Attendants {TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo. 0.503
Spirale Temporale NC Attenta Riflessione Careful Consideration Un giocatore bersaglio pesca quattro carte, poi scarta tre carte. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, invece quel giocatore pesca quattro carte, poi scarta due carte. 0.404
Mirrodin C Atterrire Awe Strike La prossima volta che la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. 0.254
Conflux C Attimo di Insicurezza Lapse of Certainty Neutralizza una magia bersaglio. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. 0.304
Conflux C Attimo di Insicurezza
Versione Foil
Lapse of Certainty Neutralizza una magia bersaglio. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. 0.602
Lorwyn R Attizza Anima Incandescente Incandescent Soulstoke Le altre creature Elementale che controlli prendono +1/+1. ;{1}{R}, {TAP}: Puoi mettere in gioco una carta creatura Elementale dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno. 2.504
Cicatrici di Mirrodin C Attizzacuori Vulshok Vulshok Heartstoker Quando l'Attizzacuori Vulshok entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Attizzacuori Vulshok
Versione Foil
Vulshok Heartstoker Quando l'Attizzacuori Vulshok entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Attizzafuliggine Sootstoke Kindler Rapidità ; {TAP}: Una creatura rossa o nera bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Attizzafuliggine
Versione Foil
Sootstoke Kindler Rapidità ; {TAP}: Una creatura rossa o nera bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. 0.401
Innistrad R Atto Blasfemo Blasphemous Act L'Atto Blasfemo costa {1} in meno per essere lanciato per ogni creatura sul campo di battaglia. ; L'Atto Blasfemo infligge 13 danni a ogni creatura. 1.004
Nuova Pyrexia NC Atto d'Aggressione Act of Aggression ({P|R} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.) ; Prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. 0.804
M10 Magic 2010 NC Atto di Tradimento Act of Treason Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {TAP} in questo turno.) 0.404
M11 Magic 2011 C Atto di Tradimento Act of Treason Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {TAP} in questo turno.) 0.204
M12 Magic 2012 C Atto di Tradimento Act of Treason Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {TAP} in questo turno.) 0.204
M12 Magic 2012 C Atto di Tradimento
Versione Foil
Act of Treason Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {TAP} in questo turno.) 0.401
Odissea C Attorciglia Sogni Dreamwinder L'Attorciglia Sogni non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; {L}, Sacrifica un'isola: La terra bersaglio diventa un'isola fino alla fine del turno. 0.254
Spirale Temporale R Attraversare i Secoli Walk the Aeons Riscatto-Sacrifica tre Isole. (Puoi sacrificare tre Isole oltre a qualsiasi altro costo quando giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Un giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo. 0.504
Visione Futura C Attrazione Fatale Fatal Attraction Incanta creatura ;Quando l'Attrazione Fatale entra in gioco, infligge 2 danni alla creatura incantata. ;All'inizio del tuo mantenimento, l'Attrazione Fatale infligge 4 danni alla creatura incantata. 0.204
Destino di Urza R Attrito Attrition {N}, Sacrifica una creatura: Distruggi la creatura bersaglio non nera. 2.000
Commander R Attrito Attrition {N}, Sacrifica una creatura: Distruggi una creatura non nera bersaglio. 1.000
Assalto C Augure Wellwisher {TAP}: Guadagni 1 punto vita per ogni Elfo in gioco. 3.001
Assalto C Augure
Versione Foil
Wellwisher {TAP}: Guadagni 1 punto vita per ogni Elfo in gioco. 6.001
Visione Futura C Augure Aviano Aven Augur Volare ;Sacrifica l'Augure Aviano: Fai tornare fino a due creature bersaglio in mano ai loro proprietari. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 0.204
Visione Futura C Augure Aviano
Versione Foil
Aven Augur Volare ;Sacrifica l'Augure Aviano: Fai tornare fino a due creature bersaglio in mano ai loro proprietari. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 0.401
Visione Futura C Augure dei Teschi Augur of Skulls {1}{N}: Rigenera l'Augure dei Teschi. ;Sacrifica l'Augure dei Teschi: Un giocatore bersaglio scarta due carte. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 0.204
Mirrodin R Augure del Lumengrid Lumengrid Augur {1}, {TAP}: Il giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta dalla sua mano. Se quel giocatore scarta una carta artefatto in questo modo, STAPpa l'Augure del Lumengrid. 1.004
Visione Futura C Augure di Emberwilde Emberwilde Augur Sacrifica l'Augure di Emberwilde: L'Augure di Emberwilde infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 0.204
Visione Futura C Augure di Emberwilde
Versione Foil
Emberwilde Augur Sacrifica l'Augure di Emberwilde: L'Augure di Emberwilde infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 0.401
Visione Futura C Augure di Llanowar Llanowar Augur Sacrifica l'Augure di Llanowar: Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha travolgere fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 0.204
Visione Futura C Augure il-Vec Augur il-Vec Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) ;Sacrifica l'Augure il-Vec: Guadagni 4 punti vita. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 0.204
Visione Futura C Augure il-Vec
Versione Foil
Augur il-Vec Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) ;Sacrifica l'Augure il-Vec: Guadagni 4 punti vita. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 0.402
Fortezza R Aule dei Sogni Dream Halls Invece di pagare il costo di mana per una magia non artefatto, il suo controllore può scartare una carta che condivida un colore con quella magia. Se la magia ha X nel suo costo di mana, X è pari a 0. [Oracle 2002/03/01] 9.000
Quinta Edizione NC Aura Antimagia Anti-Magic Aura La creatura incantata non può essere bersaglio di magie e non può essere incantata da altri incantesimi eccetto che dall'Aura Antimagia. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Leggende C Aura Antimagia Anti-Magic Aura La creatura incantata non può essere bersaglio di magie e non può essere incantata da altri incantesimi eccetto che dall'Aura Antimagia. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Chronicles C Aura d'Invulnerabilità Indestructible Aura Fino alla fine del turno, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Leggende C Aura d'Invulnerabilità Indestructible Aura Fino alla fine del turno, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 1.004
Quinta Alba NC Aura della Distruzione Disruption Aura L'artefatto incantato ha 0.504
Quinta Alba NC Aura della Distruzione
Versione Foil
Disruption Aura L'artefatto incantato ha 1.001
Quinta Edizione NC Aura di Arenson Arenson's Aura {B}, Sacrifica un incantesimo: Distruggi l'incantesimo bersaglio. ; {3}{L}{L}: Neutralizza la magia incantesimo bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Era Glaciale C Aura di Arenson Arenson's Aura {B}, Sacrifica un incantesimo: Distruggi l'incantesimo bersaglio. ; {3}{L}{L}: Neutralizza la magia incantesimo bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Campioni di Kamigawa NC Aura di Dominio Aura of Dominion {1}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : STAPpa la creatura incantata. 0.504
Cavalcavento NC Aura di Silenzio Aura of Silence Le magie artefatto e incantesimo giocate dai tuoi avversari costano {2} in più per essere giocate. ; Sacrifica l'Aura di Silenzio: Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 2.001
10^ edizione NC Aura di Silenzio Aura of Silence Le magie artefatto e incantesimo che giocano i tuoi avversari costano {2} in più per essere giocate. ;Sacrifica l'Aura di Silenzio: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 1.004
Maschere di Mercadia NC Aura di Virtù Righteous Aura {B}, Paga 2 punti vita: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. 0.401
Visioni C Aura di Virtù Righteous Aura {B}, Paga 2 punti vita: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. 0.253
Flagello NC Aura Pemmins Pemmin's Aura {L}: STAPpa la creatura incantata. ; {L}: La creatura incantata guadagna volare fino alla fine del turno. ; {L}: La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; {1}: La creatura incantata prende +1/-1 o -1/+1 fino alla fine del turno. 2.001
Traditori di Kamigawa NC Aura Spinata Aura Barbs Ogni incantesimo infligge 2 danni al proprio controllore, quindi ogni incantesimo che incanta una creatura infligge 2 danni alla creatura che sta incantando. 0.504
Visione Futura NC Auramanti Persi Lost Auramancers Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Quando gli Auramanti Persi vengono messi in un cimitero dal gioco, se non avevano segnalini tempo su di essi, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.404
Landa tenebrosa R Auramanzia Potenziata Greater Auramancy Gli altri incantesimi che controlli hanno velo. ; Le creature incantate che controlli hanno velo. 2.004
Tempesta C Auratog Auratog Sacrifica un incantesimo: L'Auratog prende +2/+2 fino alla fine del turno. 2.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Auratog Auratog Sacrifica un incantesimo: L'Auratog prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.504
Discordia C Aureola Oculare Ocular Halo Incanta creatura ;La creatura incantata ha  0.204
Landa tenebrosa R Aureola Runica Runed Halo Mentre l'Aureola Runica entra in gioco, nomina una carta. ; Hai protezione dal nome scelto. (Non puoi essere bersagliato, non ti può essere inflitto danno, né puoi essere incantato da qualcosa con il nome scelto.) 2.504
Landa tenebrosa R Aureola Runica
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Runed Halo Mentre l'Aureola Runica entra in gioco, nomina una carta. ; Hai protezione dal nome scelto. (Non puoi essere bersagliato, non ti può essere inflitto danno, né puoi essere incantato da qualcosa con il nome scelto.) 5.001
Saga di Urza C Aureola Sfolgorante Brilliant Halo La creatura incantata prende +1/+2. ; Quando l'Aureola Sfolgorante finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Aureola Sfolgorante. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Assalto R Aurificazione Aurification Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, metti un segnalino oro su di essa. ; Ogni creatura con almeno un segnalino oro è un Muro in aggiunta al proprio tipo di creatura. (I Muri non possono attaccare.) ; Quando l'Aurificazione lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini oro da tutte le creature. 1.000
Tormento R Aurora Morningtide Rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in tutti i cimiteri. 1.501
Frammenti di Alara C Ausiliare di Valeron Steward of Valeron Cautela ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.404
Frammenti di Alara C Ausiliare di Valeron
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Steward of Valeron Cautela ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.802
Era Glaciale R Auspicio degli Elementi Elemental Augury {3}: Guarda le prime 3 carte del grimorio di un giocatore bersaglio e rimettile in cima al grimorio di quel giocatore in qualsiasi ordine. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Quinta Edizione R Autocrate di Sengir Sengir Autocrat Quando l'Autocrate di Sengir entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere. ; Quando l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine Servo. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Sesta Edizione R Autocrate di Sengir Sengir Autocrat Quando l'Autocrate di Sengir entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere. ; Quando l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine Servo. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Origini R Autocrate di Sengir Sengir Autocrat Quando l'Autocrate di Sengir entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere. ; Quando l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine Servo. [Oracle 2000/02/01] 2.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Autocrate di Sengir Sengir Autocrat Quando l'Autocrate di Sengir entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere. ;Quando l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine Servo. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Autocrate di Sengir
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Sengir Autocrat Quando l'Autocrate di Sengir entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere. ;Quando l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine Servo. 1.001
Esodo R Automa Mindless Automaton L'Automa entra in gioco con 2 segnalini +1/+1 su di sé. ; {1}, Scarta una carta dalla tua mano: Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa. ; Rimuovi 2 segnalini +1/+1 dall'Automa: Pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] 1.501
Cronotraslate Sp.Temp. S Automa Mindless Automaton L'Automa entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Scarta una carta: Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa. ;Rimuovi due segnalini +1/+1 dall'Automa: Pesca una carta. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Automa
Versione Foil
Mindless Automaton L'Automa entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Scarta una carta: Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa. ;Rimuovi due segnalini +1/+1 dall'Automa: Pesca una carta. 1.002
M12 Magic 2012 R Automa Adattivo Adaptive Automaton Mentre l'Automa Adattivo entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura. ; L'Automa Adattivo ha il tipo scelto in aggiunta ai suoi altri tipi. ; Le altre creature che controlli del tipo scelto prendono +1/+1. 4.000
Nemesi R Automa Complesso Complex Automaton All'inizio del tuo mantenimento, se controlli sette o più permanenti, il proprietario riprende in mano l'Automa Complesso. 1.000
Saga di Urza NC Automa Saltellante Hopping Automaton {0}: L'Automa Saltellante prende -1/-1 e guadagna volare fino alla fine del turno. 0.501
Cavalcavento C Automa Sgangherato Jangling Automaton Ogniqualvolta l'Automa Sgangherato attacca, STAPpa tutte le creature controllate dal giocatore in difesa. 0.251
Sentenza NC Autorità Indiscussa Unquestioned Authority Quando l'Autorità Indiscussa entra in gioco, pesca una carta. ; La creatura incantata ha protezione dalle creature. 0.400
Leggende R Autorità Infinita Infinite Authority Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o è bloccata da una creatura con costituzione pari o inferiore a 3, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Alla fine del turno, se quella creatura è stata messa in un cimitero in questo modo, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle 2001/08/24] 5.001
Odissea C Avamposto Abbandonato Abandoned Outpost L'Avamposto Abbandonato entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica l'Avamposto Abbandonato: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.254
Alleanze R Avamposto di Kjeldor Kjeldoran Outpost Se l'Avamposto di Kjeldor entra in gioco, sacrifica invece una pianura. Se lo fai, metti in gioco l'Avamposto di Kjeldor. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {1}{B},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. [Oracle 1999/11/01] 6.002
Cicatrici di Mirrodin C Avamposto Scintillante Glimmerpost Quando l'Avamposto Scintillante entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita per ogni Luogo sul campo di battaglia. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.404
Cicatrici di Mirrodin C Avamposto Scintillante
Versione Foil
Glimmerpost Quando l'Avamposto Scintillante entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita per ogni Luogo sul campo di battaglia. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.801
Nemesi NC Avanguardia Audace Defiant Vanguard Quando l'Avanguardia Audace blocca, alla fine del combattimento, distruggi l'Avanguardia Audace e tutte le creature che ha bloccato in questo turno. ; {5},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Avanguardia Audace Defiant Vanguard Quando l'Avanguardia Audace blocca, alla fine del combattimento, distruggi l'Avanguardia Audace e tutte le creature che ha bloccato in questo turno. ;{5},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
M10 Magic 2010 NC Avanguardia d'Elite Elite Vanguard 1.004
M11 Magic 2011 NC Avanguardia d'Elite Elite Vanguard 0.804
M11 Magic 2011 NC Avanguardia d'Elite
Versione Foil
Elite Vanguard 1.601
M12 Magic 2012 NC Avanguardia d'Elite Elite Vanguard 0.403
Invasione C Avanguardia di Llanowar Llanowar Vanguard {TAP}: L'Avanguardia di Llanowar prende +0/+4 fino alla fine del turno. 0.251
Tormento NC Avanguardia di Teroh Teroh's Vanguard Puoi giocare l'Avanguardia di Teroh in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Soglia - Quando l'Avanguardia di Teroh entra in gioco, le creature che controlli guadagnano protezione dal nero fino alla fine del turno. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.404
Assalto R Avanguardia Elfica Elvish Vanguard Ogniqualvolta un altro Elfo entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sull'Avanguardia Elfica. 4.004
Assalto NC Avarax Avarax Rapidità ; Quando l'Avarax entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata Avarax, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; {1}{R}: L'Avarax prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Avarizia dell'Accaparratore Hoarder's Greed Perdi 2 punti vita e pesca due carte, poi scontrati con un avversario. Se vinci, ripeti questo procedimento. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Quarta Edizione R Avatar Personal Incarnation {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Avatar in questo turno, viene invece inflitto al suo proprietario. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità ma solo se possiede l'Avatar. ; Quando l'Avatar viene messo in un cimitero dal gioco, il suo proprietario perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Quinta Edizione R Avatar Personal Incarnation {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Avatar in questo turno, viene invece inflitto al suo proprietario. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità ma solo se possiede l'Avatar. ; Quando l'Avatar viene messo in un cimitero dal gioco, il suo proprietario perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Alpha R Avatar Personal Incarnation {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Avatar in questo turno, viene invece inflitto al suo proprietario. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità ma solo se possiede l'Avatar. ; Quando l'Avatar viene messo in un cimitero dal gioco, il suo proprietario perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. [Oracle 2002/03/01] ???0
Beta R Avatar Personal Incarnation {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Avatar in questo turno, viene invece inflitto al suo proprietario. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità ma solo se possiede l'Avatar. ; Quando l'Avatar viene messo in un cimitero dal gioco, il suo proprietario perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. [Oracle 2002/03/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Avatar Personal Incarnation {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Avatar in questo turno, viene invece inflitto al suo proprietario. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità ma solo se possiede l'Avatar. ; Quando l'Avatar viene messo in un cimitero dal gioco, il suo proprietario perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. [Oracle 2002/03/01] 1.501
Unlimited R Avatar Personal Incarnation {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Avatar in questo turno, viene invece inflitto al suo proprietario. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità ma solo se possiede l'Avatar. ; Quando l'Avatar viene messo in un cimitero dal gioco, il suo proprietario perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. [Oracle 2002/03/01] ???0
Revised Bordo Nero R Avatar Personal Incarnation {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Avatar in questo turno, viene invece inflitto al suo proprietario. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità ma solo se possiede l'Avatar. ; Quando l'Avatar viene messo in un cimitero dal gioco, il suo proprietario perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. [Oracle 2002/03/01] 3.000
M10 Magic 2010 C Avatar - Token Avatar - Token La forza e la costituzione dell'Avatar sono pari ciascuna ai tuoi punti vita totali 0.500
Commander R Avatar del Massacro Avatar of Slaughter Tutte le creature hanno doppio attacco e attaccano ogni turno, se possono farlo. 2.000
Discordia R Avatar della Discordia Avatar of Discord ({N|R} può essere pagato con {N} o {R}.) ;Volare ;Quando l'Avatar della Discordia entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti due carte. 3.000
Profezia R Avatar della Disperazione Avatar of Woe Paura ; Se ci sono dieci o più carte creatura in totale in tutti i cimiteri, l'Avatar della Disperazione costa {6} in meno per essere giocato. ; {TAP}: Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. [Oracle 2002/10/01] 10.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Avatar della Disperazione Avatar of Woe Se ci sono dieci o più carte creatura in totale in tutti i cimiteri, l'Avatar della Disperazione costa {6} in meno per essere giocato. ;Paura ;{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. 10.003
Commander R Avatar della Disperazione Avatar of Woe Se ci sono dieci o più carte creatura in totale in tutti i cimiteri, l'Avatar della Disperazione costa {6} in meno per essere lanciato. ; Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.) ; {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. 4.000
Profezia R Avatar della Furia Avatar of Fury Volare ; Se un avversario controlla 7 o più terre, l'Avatar della Furia costa {6} in meno per essere giocato. ; {R}: L'Avatar della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno. 6.001
Commander R Avatar della Furia Avatar of Fury Se un avversario controlla sette o più terre, l'Avatar della Furia costa {6} in meno per essere lanciato. ; Volare ; {R}: L'Avatar della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno. 2.000
Profezia R Avatar della Potenza Avatar of Might Travolgere ; Se un avversario controlla almeno quattro creature più di te, giocare l'Avatar della Potenza costa {6} in meno. 5.000
10^ edizione R Avatar della Potenza Avatar of Might Se un avversario controlla almeno quattro creature in più di te, l'Avatar della Potenza costa {6} in meno per essere giocato. ;Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) 2.004
Profezia R Avatar della Speranza Avatar of Hope Volare ; Se hai 3 punti vita o meno, l'Avatar della Speranza costa {6} in meno per essere giocato. ; L'Avatar della Speranza può bloccare un qualsiasi numero di creature. 2.000
Ottava edizione R Avatar della Speranza Avatar of Hope Volare ; Se hai 3 punti vita o meno, l'Avatar della Speranza costa {6} in meno per essere giocato. ; L'Avatar della Speranza può bloccare un qualsiasi numero di creature. 1.000
Profezia R Avatar della Volontà Avatar of Will Volare ; Se un avversario non ha carte in mano, l'Avatar della Volontà costa {6} in meno per essere giocato. 2.000
Saga di Urza R Avatar di Serra Serra Avatar La forza e la costituzione dell'Avatar di Serra sono pari ciascuna ai tuoi punti vita totali. ; Se l'Avatar di Serra finisce in un cimitero da qualunque zona del gioco, rivela l'Avatar di Serra, poi invece rimescola l'Avatar di Serra nel grimorio del proprietario. [Oracle 2000/10/24] 20.000
Nuova Pyrexia C Avèrla Impalatrice Impaler Shrike Volare ; Quando l'Avèrla Impalatrice infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarla. Se lo fai, peschi tre carte. 0.204
Nuova Pyrexia C Avèrla Impalatrice
Versione Foil
Impaler Shrike Volare ; Quando l'Avèrla Impalatrice infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarla. Se lo fai, peschi tre carte. 0.402
Mirrodin Assediato C Avèrla Ramificata Tine Shrike Volare ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Mirrodin Assediato C Avèrla Ramificata
Versione Foil
Tine Shrike Volare ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.401
M12 Magic 2012 C Aviano Alaveloce Aven Fleetwing Volare ; Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) 0.204
Assalto C Aviano Ascendente Ascending Aven Volare ; L'Aviano Ascendente può bloccare solo creature con volare. ; Metamorfosi {2}{L} 0.254
Tormento C Aviano Cielalato Skywing Aven Volare ; Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano l'Aviano Cielalato. 0.254
Sentenza C Aviano Combattente Battlewise Aven Volare ; Soglia - L'Aviano Combattente prende +1/+1 e ha attacco improvviso. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 0.254
Sentenza C Aviano Nebbifero Aven Fogbringer Volare ; Quando l'Aviano Nebbifero entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra bersaglio. 0.254
Legioni C Aviano Occhio Acuto Keeneye Aven Volare ; Ciclo {2} 0.254
Tormento R Aviano Posseduto Possessed Aven Volare ; Soglia - L'Aviano Posseduto prende +1/+1, è nero e ha 1.504
Assalto C Aviano Saggio Sage Aven Volare ; Quando l'Aviano Saggio entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.254
Nona edizione C Aviano Saggio Sage Aven 0.254
Nona edizione C Aviano Saggio
Versione Foil
Sage Aven 0.502
Frammenti di Alara C Aviano Sfioraonda Waveskimmer Aven Volare ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.204
Frammenti di Alara C Aviano Sfioraonda
Versione Foil
Waveskimmer Aven Volare ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.401
Assalto NC Aviano Sfuggente Fleeting Aven Volare ; Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, il proprietario riprende in mano l'Aviano Sfuggente. 0.403
Cavalcavento R Avizoa Avizoa Volare ; {0}: L'Avizoa prende +2/+2 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo STAP. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/11/01] 1.501
Lorwyn C Avvelenare con Digitale Selenica Lace with Moonglove Una creatura bersaglio ha tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) ;Pesca una carta. 0.204
Landa tenebrosa C Avvelenare il Pozzo Poison the Well Distruggi una terra bersaglio. Avvelenare il Pozzo infligge 2 danni al controllore di quella terra. 0.204
Landa tenebrosa C Avvelenare il Pozzo
Versione Foil
Poison the Well Distruggi una terra bersaglio. Avvelenare il Pozzo infligge 2 danni al controllore di quella terra. 0.401
Mirage C Avvertimento Alarum STAPpa la creatura bersaglio che non sta attaccando. Quella creatura prende +1/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Visione Futura R Avvertimento dell'Esploratore Scout's Warning La prossima carta creatura che giochi in questo turno può essere giocata come se avesse lampo. ;Pesca una carta. 0.504
Saga di Urza C Avvilimento Despondency La creatura incantata prende -2/-0. ; Quando l'Avvilimento finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Avvilimento. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Sentenza C Avviluppare Envelop Neutralizza una magia stregoneria bersaglio. 0.254
Sentenza C Avviluppare
Versione Foil
Envelop Neutralizza una magia stregoneria bersaglio. 0.501
Quinta Alba NC Avviluppare nell'Etere Fold into Aether Neutralizza la magia bersaglio. Se lo fai, il controllore di quella magia può mettere in gioco una carta creatura dalla sua mano. 0.504
Quinta Alba NC Avviluppare nell'Etere
Versione Foil
Fold into Aether Neutralizza la magia bersaglio. Se lo fai, il controllore di quella magia può mettere in gioco una carta creatura dalla sua mano. 1.001
Landa tenebrosa NC Avvio della Trama dei Pensieri Thoughtweft Gambit TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari e STAPpa tutte le creature che controlli. 0.404
Landa tenebrosa NC Avvio della Trama dei Pensieri
Versione Foil
Thoughtweft Gambit TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari e STAPpa tutte le creature che controlli. 0.802
Leggende NC Avvizzimento Deadfall Le creature con passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero passa-foreste. [Oracle 1999/09/03] 1.001
Lorwyn R Avvizzimento di Orticanti Nettlevine Blight Incanta creatura o terra ;Il permanente incantato ha 0.804
Spirale Temporale C Avvizzimento Oscuro Dark Withering Distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Follia {N} 0.204
Alpha R Avvocato del Diavolo Demonic Attorney Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Ogni giocatore aggiunge alla posta la prima carta del proprio grimorio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Avvocato del Diavolo Demonic Attorney Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Ogni giocatore aggiunge alla posta la prima carta del proprio grimorio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Avvocato del Diavolo Demonic Attorney Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Ogni giocatore aggiunge alla posta la prima carta del proprio grimorio. [Oracle 1999/09/03] 1.503
Unlimited R Avvocato del Diavolo Demonic Attorney Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Ogni giocatore aggiunge alla posta la prima carta del proprio grimorio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Avvocato del Diavolo Demonic Attorney Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Ogni giocatore aggiunge alla posta la prima carta del proprio grimorio. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Ascesa degli Eldrazi C Avvolgere di Fiamme Wrap in Flames Scegli fino a tre creature bersaglio. Avvolgere di Fiamme infligge 1 danno a ognuna di esse. Quelle creature non possono bloccare in questo turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Avvolgere di Fiamme
Versione Foil
Wrap in Flames Scegli fino a tre creature bersaglio. Avvolgere di Fiamme infligge 1 danno a ognuna di esse. Quelle creature non possono bloccare in questo turno. 0.401
Visione Futura C Avvolgere nel Vigore Wrap in Vigor Rigenera ogni creatura che controlli. 0.204
Visione Futura C Avvolgere nel Vigore
Versione Foil
Wrap in Vigor Rigenera ogni creatura che controlli. 0.403
Quarta Edizione NC Avvoltoi delle Osai Osai Vultures Volare ; Alla fine del turno, se una creatura è finita in un cimitero dal gioco in questo turno, metti un segnalino carogna sugli Avvoltoi delle Osai. ; Rimuovi 2 segnalini carogna dagli Avvoltoi delle Osai: Gli Avvoltoi delle Osai prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.251
Leggende C Avvoltoi delle Osai Osai Vultures Volare ; Alla fine del turno, se una creatura è finita in un cimitero dal gioco in questo turno, metti un segnalino carogna sugli Avvoltoi delle Osai. ; Rimuovi 2 segnalini carogna dagli Avvoltoi delle Osai: Gli Avvoltoi delle Osai prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.754
Cavalcavento NC Avvoltoi Volteggianti Circling Vultures Volare ; Puoi scartare dalla tua mano gli Avvoltoi Volteggianti in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica gli Avvoltoi Volteggianti a meno che tu elimini dal gioco la prima carta creatura del tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] 0.502
Assalto NC Avvoltoio di Aphetto Aphetto Vulture Volare ; Quando l'Avvoltoio di Aphetto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere sulla cima del tuo grimorio una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. 0.404
Chronicles R Axelrod Gunnarson Axelrod Gunnarson Travolgere. ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata da Axelrod Gunnarson in questo turno viene messa in un cimitero, tu guadagni 1 punto vita e Axelrod Gunnarson infligge 1 danno al giocatore bersaglio. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Leggende R Axelrod Gunnarson Axelrod Gunnarson Travolgere. ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata da Axelrod Gunnarson in questo turno viene messa in un cimitero, tu guadagni 1 punto vita e Axelrod Gunnarson infligge 1 danno al giocatore bersaglio. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Chronicles R Ayesha Tanaka Ayesha Tanaka Branco ; {TAP}: Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di un artefatto a meno che il controllore di quell'abilità spenda {B}. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Leggende R Ayesha Tanaka Ayesha Tanaka Branco ; {TAP}: Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di un artefatto a meno che il controllore di quell'abilità spenda {B}. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Liberatori di Kamigawa R Ayumi, l'Ultima Presenza Ayumi, the Last Visitor Passa-terre leggendarie 0.504
Campioni di Kamigawa R Azami, Signora delle Pergamene Azami, Lady of Scrolls TAPpa un Mago STAPpato che controlli : Pesca una carta. 2.003
Ravnica R Azione Concertata Concerted Effort All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, tutte le creature che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno se almeno una creatura che controlli ha volare. Lo stesso vale per paura, attacco improvviso, doppio attacco, passa-terre, protezione, travolgere e cautela. 2.004
Apocalisse NC Azione Evasiva Evasive Action Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 0.400
Apocalisse R Azione Malvagia Pernicious Deed {X}, Sacrifica l'Azione Malvagia: Distruggi ogni artefatto, creatura e incantesimo con un costo di mana convertito pari o inferiore a X. 15.000
Campioni di Kamigawa R Azusa, Smarrita ma Cercatrice Azusa, Lost but Seeking Puoi giocare due terre addizionali in ciascuno dei tuoi turni. 2.003
Nemesi R Azzardo della Fortezza Stronghold Gambit Ciascun giocatore sceglie una carta della propria mano. Poi ciascun giocatore rivela la carta scelta. Il proprietario della carta creatura rivelata in questo modo con il minore costo di mana convertito, mette in gioco quella carta. Se due o più carte creatura hanno lo stesso costo minore, quelle carte vengono messe in gioco. 1.000
Maschere di Mercadia R Azzuffarsi Brawl Fino alla fine del turno tutte le creature guadagnano 2.000
Esodo R Babbuini Famelici Ravenous Baboons Quando i Babbuini Famelici entrano in gioco, distruggi la terra non base bersaglio. 1.500
Darksteel R Bacchetta degli Elementi Wand of the Elements {TAP}, Sacrifica un'Isola: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 2/2 blu con volare. ; {TAP}, Sacrifica una Montagna: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/3 rossa. 1.004
Aurora NC Bacchetta del Divinatore Diviner's Wand La creatura equipaggiata ha 0.404
Sesta Edizione R Bacchetta della Negazione Wand of Denial {TAP}: Guarda la prima carta del grimorio del giocatore bersaglio. Se quella carta non è una terra, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, metti quella carta nel cimitero di quel giocatore. 2.001
Visioni R Bacchetta della Negazione Wand of Denial {TAP}: Guarda la prima carta del grimorio del giocatore bersaglio. Se quella carta non è una terra, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, metti quella carta nel cimitero di quel giocatore. 2.002
Oscurita' NC Bacchetta di Ith Wand of Ith {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla sua mano. Se è una carta terra, quel giocatore la scarta a meno che egli paghi 1 punto vita. Se non è una carta terra, il giocatore la scarta a meno che egli paghi un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. Gioca questa abilità solamente durante il tuo turno. [Oracle 2001/08/24] 0.502
Ascesa degli Eldrazi R Bacchetta di Osso della Sfinge Sphinx-Bone Wand Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi mettere un segnalino carica sulla Bacchetta di Osso della Sfinge. Se lo fai, la Bacchetta di Osso della Sfinge infligge danno pari al numero di segnalini carica su di essa a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Bacchetta di Osso della Sfinge
Versione Foil
Sphinx-Bone Wand Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi mettere un segnalino carica sulla Bacchetta di Osso della Sfinge. Se lo fai, la Bacchetta di Osso della Sfinge infligge danno pari al numero di segnalini carica su di essa a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.001
Quarta Edizione NC Bacchetta di Tawnos Tawnos's Wand {2},{TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Antiquities NC Bacchetta di Tawnos Tawnos's Wand {2},{TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Rinascimento NC Bacchetta di Tawnos Tawnos's Wand {2},{TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Visioni NC Bacino di Giungla Jungle Basin Se il Bacino di Giungla entra in gioco, rimanda invece in mano al proprietario una foresta STAPpata che controlli. Se lo fai, metti il Bacino di Giungla in gioco TAPpato. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {V} e un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.503
Frammenti di Alara NC Bacio dell'Amesha Kiss of the Amesha Un giocatore bersaglio guadagna 7 punti vita e pesca due carte. 0.404
Frammenti di Alara NC Bacio dell'Amesha
Versione Foil
Kiss of the Amesha Un giocatore bersaglio guadagna 7 punti vita e pesca due carte. 0.801
Era Glaciale C Bacio dell'Anima Soul Kiss {N}, Paga 1 punto vita: La creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di tre volte ogni turno. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Cavalcavento C Bacio della Natura Nature's Kiss {1}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo cimitero: La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.251
Innistrad NC Badile da Cimitero Graveyard Shovel {2}, {TAP}: Un giocatore bersaglio esilia una carta dal suo cimitero. Se è una carta creatura, guadagni 2 punti vita. 0.404
Innistrad NC Badile da Cimitero
Versione Foil
Graveyard Shovel {2}, {TAP}: Un giocatore bersaglio esilia una carta dal suo cimitero. Se è una carta creatura, guadagni 2 punti vita. 0.801
Quinta Edizione C Bagliore Flare Il Bagliore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Era Glaciale C Bagliore Flare Il Bagliore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/01] 0.251
Mirage C Bagliore Flare Il Bagliore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Lorwyn R Bagliore Caldo Heat Shimmer Metti in gioco una pedina che è una copia di una creatura bersaglio. Ha rapidità e 0.804
Conflux C Bagliore della Resistenza Gleam of Resistance Le creature che controlli prendono +1/+2 fino alla fine del turno. STAPpa quelle creature. ; Cicloterra base {1}{B} ({1}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.204
Campioni di Kamigawa NC Bagliore di Candele Candles' Glow Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Guadagni 1 punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo. <BR>Unire nell'Arcano {1}{B} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.504
Nuova Pyrexia NC Bagliore Sferzante Whipflare Il Bagliore Sferzante infligge 2 danni a ogni creatura non artefatto. 0.604
Lorwyn NC Bagordi Finali Final Revels Scegli uno - Tutte le creature prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure tutte le creature prendono -0/-2 fino alla fine del turno. 0.404
Traditori di Kamigawa C Baku Crinecera Waxmane Baku Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinecera. <BR>{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinecera : TAPpa X creature bersaglio. 0.254
Traditori di Kamigawa C Baku Crinecera
Versione Foil
Waxmane Baku Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinecera. <BR>{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinecera : TAPpa X creature bersaglio. 0.501
Traditori di Kamigawa C Baku Crinelama Blademane Baku Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinelama. <BR>{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinelama : Per ogni segnalino ki rimosso, il Baku Crinelama prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Traditori di Kamigawa C Baku Crinepenna Quillmane Baku Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinepenna. <BR>{1}, {TAP}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinepenna : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X. 0.254
Traditori di Kamigawa C Baku Crinepetalo Petalmane Baku Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinepetalo. <BR>{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinepetalo : Aggiungi X mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.254
Traditori di Kamigawa C Baku Crineteschio Skullmane Baku Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crineteschio. <BR>{1},{TAP}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crineteschio : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. 0.254
Il Patto delle Gilde NC Baldoria Devastante Shattering Spree Replicare {R} ;Distruggi un artefatto bersaglio. 2.504
Il Patto delle Gilde NC Baldoria Devastante
Versione Foil
Shattering Spree Replicare {R} ;Distruggi un artefatto bersaglio. 5.001
Esodo NC Balena Assassina Killer Whale {L}: la Balena Assassina guadagna volare fino alla fine del turno. 0.500
Cicatrici di Mirrodin NC Balestra Pesante Heavy Arbalest La creatura equipaggiata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura equipaggiata ha 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Balestra Pesante
Versione Foil
Heavy Arbalest La creatura equipaggiata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura equipaggiata ha 0.801
Fortezza C Balestre in Agguato Crossbow Ambush In questo turno le creature che controlli possono bloccare come se avessero volare. [Oracle 1999/05/01] 0.254
M12 Magic 2012 NC Balestriere Scelto Arbalest Elite {2}{B}, {TAP}: Il Balestriere Scelto infligge 3 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Il Balestriere Scelto non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. 0.400
Sesta Edizione NC Balista Pesante Heavy Ballista {TAP}: La Ballista Pesante infligge 2 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.500
Settima Edizione NC Balista Pesante Heavy Ballista {TAP}: La Ballista Pesante infligge 2 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.500
Maschere di Mercadia R Balivo di Saprazzo Saprazzan Bailiff Quando il Balivo di Saprazzo entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte artefatto e incantesimo presenti in tutti i cimiteri. ; Quando il Balivo di Saprazzo lascia il gioco, i proprietari riprendono in mano tutte le carte artefatto e incantesimo presenti in tutti i cimiteri. 1.001
Cavalcavento C Ballista Pesante Heavy Ballista {TAP}: La Ballista Pesante infligge 2 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.250
Discordia C Ballo di Devastazione Wrecking Ball Distruggi una creatura o una terra bersaglio. 0.204
Discordia C Ballo di Devastazione
Versione Foil
Wrecking Ball Distruggi una creatura o una terra bersaglio. 0.401
Commander C Ballo di Devastazione Wrecking Ball Distruggi una creatura o una terra bersaglio. 0.200
Fallen Empires R Balm of Restoration Balm of Restoration {1},{TAP}, Sacrifica il Balm of Restoration: Scegline una - Tu guadagni 2 punti vita; oppure previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Aurora C Balordo Errante Lunk Errant Ogniqualvolta il Balordo Errante attacca da solo, prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.204
Aurora C Balordo Errante
Versione Foil
Lunk Errant Ogniqualvolta il Balordo Errante attacca da solo, prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.401
Spirale Temporale C Baloth di Durkwood Durkwood Baloth Sospendere 5-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.204
Spirale Temporale C Baloth di Durkwood
Versione Foil
Durkwood Baloth Sospendere 5-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.401
Worldwake NC Baloth Dorso di Cuoio Leatherback Baloth 1.004
Worldwake NC Baloth Dorso di Cuoio
Versione Foil
Leatherback Baloth 2.001
Legioni NC Baloth Enorme Enormous Baloth  0.400
Ottava edizione NC Baloth Enorme Enormous Baloth  0.500
Nona edizione NC Baloth Enorme Enormous Baloth  0.400
10^ edizione NC Baloth Enorme Enormous Baloth 0.504
M10 Magic 2010 NC Baloth Enorme Enormous Baloth 0.404
M10 Magic 2010 NC Baloth Enorme
Versione Foil
Enormous Baloth 0.801
Assalto R Baloth Famelico Ravenous Baloth Sacrifica una Bestia: Guadagni 4 punti vita. 1.001
Zendikar R Baloth Infuriati Rampaging Baloths Travolgere ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 4/4 verde. 2.002
Zendikar R Baloth Infuriati
Versione Foil
Rampaging Baloths Travolgere ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 4/4 verde. 4.004
Zendikar NC Baloth Schiantaboschi Baloth Woodcrasher Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Baloth Schiantaboschi prende +4/+4 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.404
Commander NC Baloth Schiantaboschi Baloth Woodcrasher Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Baloth Schiantaboschi prende +4/+4 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.400
Zendikar C Baloth Territoriale Territorial Baloth Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Baloth Territoriale prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Baloth Territoriale
Versione Foil
Territorial Baloth Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Baloth Territoriale prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.403
M11 Magic 2011 R Baloth Testardo Obstinate Baloth Quando il Baloth Testardo entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. ; Se una magia o abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Baloth Testardo, mettilo sul campo di battaglia invece di metterlo nel tuo cimitero. 1.004
Assalto NC Baloth Torreggiante Towering Baloth Metamorfosi {6}{V} 0.504
Quarta Edizione C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.250
Quinta Edizione C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.250
Sesta Edizione C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.250
Settima Edizione C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.250
Alpha C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ???0
Beta C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ???0
Mirage C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.253
Revised Bordo Bianco C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.253
Saga di Urza C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.250
Unlimited C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ???0
Ottava edizione C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Revised Bordo Nero C Balsamo Curaferite Healing Salve Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.501
Assalto NC Balsamo di Fuocosole Sunfire Balm Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Ciclo {1}{B} ; Quando usi l'abilità ciclo del Balsamo di Fuocosole, puoi prevenire il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.404
Maschere di Mercadia C Balsamo Rilassante Soothing Balm Il giocatore bersaglio guadagna 5 punti vita. 0.254
Sentenza R Balthor il Corrotto Balthor the Defiled Tutti i Servitori prendono +1/+1. ; {N}{N}{N}, Rimuovi dal gioco Balthor il Corrotto: Ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura nere e tutte quelle rosse presenti nel proprio cimitero. 2.000
Tormento R Balthor l'Intrepido Balthor the Stout Tutti i Barbari prendono +1/+1. ; {R}: Il Barbaro bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. 2.000
Saga di Urza R Baluardo Bulwark All'inizio del tuo mantenimento, il Baluardo infligge all'avversario bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte che hai in mano in eccesso rispetto a quelle in mano all'avversario. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Ascesa degli Eldrazi C Baluardo Rinforzato Reinforced Bulwark Difensore ; {TAP}: Previeni il prossimo danno che ti verrebbe inflitto in questo turno. 0.204
Fortezza C Balzo Leap La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.254
Quinta Edizione NC Balzo Improvviso Updraft La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Era Glaciale NC Balzo Improvviso Updraft La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
M11 Magic 2011 C Balzo Possente Mighty Leap Una creatura bersaglio prende +2/+2 e guadagna volare fino alla fine del turno. 0.204
M12 Magic 2012 C Balzo Possente Mighty Leap Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Congiunzione C Balzo Temerario Daring Leap La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna volare e attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.253
Spirale Temporale C Bambini di Korlis Children of Korlis Sacrifica i Bambini di Korlis : Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita che hai perso in questo turno. (Il danno causa la perdita di punti vita.) 0.204
Conflux R Bambino di Alara Child of Alara Travolgere ; Quando il Bambino di Alara viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi tutti i permanenti non terra. Non possono essere rigenerati. 2.004
Spirale Temporale R Bambola di Pezza Stuffy Doll Mentre la Bambola di Pezza entra in gioco, scegli un giocatore. ;La Bambola di Pezza è indistruttibile. ;Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Bambola di Pezza, essa infligge altrettanti danni al giocatore scelto. ;{TAP} : La Bambola di Pezza infligge 1 danno a se stessa. 5.004
Innistrad R Bambola Raccapricciante Creepy Doll La Bambola Raccapricciante è indistruttibile. ; Ogniqualvolta la Bambola Raccapricciante infligge danno da combattimento a una creatura, lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi quella creatura. 0.804
Chronicles R Bambola Voodoo Voodoo Doll All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spillo sulla Bambola Voodoo. ; Alla fine del tuo turno, se la Bambola Voodoo è STAPpata, sacrificala ed essa ti infligge un ammontare di danni pari al numero dei segnalini spillo presenti su di essa. ; {X}{X},{TAP}: La Bambola Voodoo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. X è pari al numero dei segnalini spillo presenti sulla Bambola Voodoo. [Oracle 2002/03/01] 1.000
Leggende R Bambola Voodoo Voodoo Doll All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spillo sulla Bambola Voodoo. ; Alla fine del tuo turno, se la Bambola Voodoo è STAPpata, sacrificala ed essa ti infligge un ammontare di danni pari al numero dei segnalini spillo presenti su di essa. ; {X}{X},{TAP}: La Bambola Voodoo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. X è pari al numero dei segnalini spillo presenti sulla Bambola Voodoo. [Oracle 2002/03/01] 5.000
M11 Magic 2011 C Banchetto dei Cacciatori Hunters' Feast Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi guadagna 6 punti vita. 0.204
M11 Magic 2011 C Banchetto dei Cacciatori
Versione Foil
Hunters' Feast Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi guadagna 6 punti vita. 0.402
Sentenza C Banchetto dei Ratti Rats' Feast Rimuovi dal gioco X carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. 0.254
Maschere di Mercadia NC Banchetto del Ghoul Ghoul's Feast La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. 0.500
Settima Edizione NC Banchetto dell'Anima Soul Feast Il giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. 0.500
Destino di Urza NC Banchetto dell'Anima Soul Feast Il giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. 0.500
Ottava edizione NC Banchetto dell'Anima Soul Feast Il giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. 0.402
Nona edizione NC Banchetto dell'Anima Soul Feast Il giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. 0.404
10^ edizione NC Banchetto dell'Anima Soul Feast Un giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. 0.504
Landa tenebrosa C Banchetto della Vedova di Tenebra Gloomwidow's Feast Distruggi una creatura bersaglio con volare. Se quella creatura era blu o nera, metti in gioco una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere. (Può bloccare le creature  ; con volare.) 0.204
Landa tenebrosa C Banchetto della Vedova di Tenebra
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Gloomwidow's Feast Distruggi una creatura bersaglio con volare. Se quella creatura era blu o nera, metti in gioco una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere. (Può bloccare le creature  ; con volare.) 0.401
Ondata Glaciale C Banchetto di Carne Feast of Flesh Il Banchetto di Carne infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari a 1 più il numero di carte Banchetto di Carne presenti in tutti i cimiteri. 0.254
Ondata Glaciale C Banchetto di Carne
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Feast of Flesh Il Banchetto di Carne infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari a 1 più il numero di carte Banchetto di Carne presenti in tutti i cimiteri. 0.501
Zendikar NC Banchetto di Sangue Feast of Blood Lancia il Banchetto di Sangue solo se controlli due o più Vampiri. ; Distruggi una creatura bersaglio. Guadagni 4 punti vita. 0.804
Lorwyn C Banchetto di Sottopiede Footbottom Feast Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Pesca una carta. 0.204
Lorwyn C Banchetto di Sottopiede
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Footbottom Feast Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Pesca una carta. 0.401
Commander C Banchetto di Sottopiede Footbottom Feast Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Pesca una carta. 0.200
Campioni di Kamigawa NC Banchetto di Vermi Feast of Worms Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra è leggendaria, il suo controllore sacrifica un'altra terra. 0.504
Visione Futura NC Banchetto Fosforescente Phosphorescent Feast Rivela un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni simbolo di mana verde nel costo di mana di quelle carte. 0.404
Visione Futura NC Banchetto Fosforescente
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Phosphorescent Feast Rivela un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni simbolo di mana verde nel costo di mana di quelle carte. 0.801
Vespro NC Banchetto Fosforescente Phosphorescent Feast Cromia - Rivela un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni simbolo di mana verde nei costi di mana di quelle carte. 0.404
Conflux C Banchetto Miserabile Wretched Banquet Distruggi una creatura bersaglio se è la creatura in gioco con la forza minore o se è una delle creature in gioco con la forza minore. 0.204
Conflux C Banchetto Miserabile
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Wretched Banquet Distruggi una creatura bersaglio se è la creatura in gioco con la forza minore o se è una delle creature in gioco con la forza minore. 0.401
Quinta Edizione NC Banchisa Ice Floe Puoi scegliere di non STAPpare la Banchisa durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa la creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. Fintanto che la Banchisa rimane TAPpata, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/01/15] 1.500
Era Glaciale NC Banchisa Ice Floe Puoi scegliere di non STAPpare la Banchisa durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa la creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. Fintanto che la Banchisa rimane TAPpata, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/01/15] 1.500
Cicatrici di Mirrodin C Banco di Anguille Volanti Sky-Eel School Volare ; Quando il Banco di Anguille Volanti entra nel campo di battaglia, pesca una carta, poi scarta una carta. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Banco di Anguille Volanti
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Sky-Eel School Volare ; Quando il Banco di Anguille Volanti entra nel campo di battaglia, pesca una carta, poi scarta una carta. 0.401
Saga di Urza NC Banco di Nebbia Fog Bank Volare. (I Muri non possono attaccare) ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito dal Banco di Nebbia. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Commander NC Banco di Nebbia Fog Bank Difensore, volare  ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto al e dal Banco di Nebbia. 1.500
Esodo C Banco di Piranha School of Piranha All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Banco di Piranha a meno che tu spenda {1}{L}. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Quinta Edizione C Banda di Assalitori Ambush Party Attacco Improvviso, Rapidità. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Origini C Banda di Assalitori Ambush Party Attacco Improvviso, Rapidità. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Innistrad R Banda di Fomentatori / Branco del sangue selvaggio Instigator Gang Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. ; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Banda di Fomentatori. 1.504
Era Glaciale NC Banderuola di Arcum Arcum's Weathervane {2},{TAP}: La terra innevata bersaglio perde Innevata. (Questo effetto non termina alla fine del turno). ; {2},{TAP}: La terra base non innevata bersaglio diventa innevata. (Questo effetto non termina alla fine del turno). [Oracle 2001/08/24] 0.500
Apocalisse NC Bandiera della Coalizione Coalition Flag La Bandiera della Coalizione può incantare solo una creatura che tu controlli. ; Il tipo della creatura incantata è Portabandiera. ; Se una magia o un'abilità controllata da un avversario viene messa nella Pila, se quella magia o abilità potrebbe avere come bersaglio un Portabandiera in gioco ma non lo fa, quel giocatore cambia uno dei suoi bersagli e sceglie un Portabandiera come bersaglio. [WotC Rules Team 2002/10/01] 0.502
Oscurita' R Banditi di Scarwood Scarwood Bandits Passa-foreste ; {2}{V},{TAP}: A meno che il controllore dell'artefatto bersaglio spenda {2}, prendi il controllo di quell'artefatto fintanto che i Banditi di Scarwood sono in gioco. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Aurora NC Bandito di Beone Puzzolente Stinkdrinker Bandit Predatore {1}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o un Goblin in questo turno.) ; Ogniqualvolta un Farabutto che controlli attacca e non viene bloccato, prende +2/+1 fino alla fine del turno. 0.504
Aurora NC Bandito di Beone Puzzolente
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Stinkdrinker Bandit Predatore {1}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o un Goblin in questo turno.) ; Ogniqualvolta un Farabutto che controlli attacca e non viene bloccato, prende +2/+1 fino alla fine del turno. 1.002
Traditori di Kamigawa NC Bandito Scaltro Cunning Bandit Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Bandito Scaltro. <BR>Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sul Bandito Scaltro, puoi ruotarlo. <BR>/flip/ <BR>Azamuki, Treachery Incarnate <BR>Creatura Leggendaria - Spirito <BR>5/2 <BR>Rimuovi un segnalino ki da Azamuki, Treachery Incarnate : Prendi il controllo della creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.504
Traditori di Kamigawa NC Bandito Scaltro
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Cunning Bandit Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Bandito Scaltro. <BR>Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sul Bandito Scaltro, puoi ruotarlo. <BR>/flip/ <BR>Azamuki, Treachery Incarnate <BR>Creatura Leggendaria - Spirito <BR>5/2 <BR>Rimuovi un segnalino ki da Azamuki, Treachery Incarnate : Prendi il controllo della creatura bersaglio fino alla fine del turno. 1.001
Spirale Temporale C Banditrice di Icatia Icatian Crier {1}{B}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco due pedine creatura Cittadino 1/1 bianche. 0.204
Quinta Edizione R Bando di Feroz Feroz's Ban Le magie creatura costano {2} in più per essere giocate. 1.500
Settima Edizione R Bando di Feroz Feroz's Ban Le magie creatura costano {2} in più per essere giocate. 2.000
Origini R Bando di Feroz Feroz's Ban Le magie creatura costano {2} in più per essere giocate. 1.500
Chronicles NC Banshee Banshee {X},{TAP}: La Banshee infligge X danni divisi equamente fra te e la creatura o il giocatore bersaglio. Arrotonda per eccesso il danno inflitto a te e arrotonda per difetto il danno inflitto a quella creatura o a quel giocatore. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Oscurita' NC Banshee Banshee {X},{TAP}: La Banshee infligge X danni divisi equamente fra te e la creatura o il giocatore bersaglio. Arrotonda per eccesso il danno inflitto a te e arrotonda per difetto il danno inflitto a quella creatura o a quel giocatore. [Oracle 2001/08/24] 0.751
Landa tenebrosa R Banshee di Mezzanotte Midnight Banshee Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura non nera. 1.504
Landa tenebrosa R Banshee di Mezzanotte
Versione Foil
Midnight Banshee Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura non nera. 3.001
Innistrad NC Banshee di Morkrut Morkrut Banshee Morboso - Quando la Banshee di Morkrut entra nel campo di battaglia, se è morta una creatura in questo turno, una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. 0.404
Innistrad NC Banshee di Morkrut
Versione Foil
Morkrut Banshee Morboso - Quando la Banshee di Morkrut entra nel campo di battaglia, se è morta una creatura in questo turno, una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. 0.801
Ravnica NC Banshee Lancinante Keening Banshee Volare ;Quando la Banshee Lancinante entra in gioco, la creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. 0.504
M10 Magic 2010 NC Banshee Ululante Howling Banshee Volare ; Quando la Banshee Ululante entra nel campo di battaglia, ogni giocatore perde 3 punti vita. 0.404
M10 Magic 2010 NC Banshee Ululante
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Howling Banshee Volare ; Quando la Banshee Ululante entra nel campo di battaglia, ogni giocatore perde 3 punti vita. 0.801
M11 Magic 2011 NC Banshee Ululante Howling Banshee Volare ; Quando la Banshee Ululante entra nel campo di battaglia, ogni giocatore perde 3 punti vita. 0.404
M11 Magic 2011 NC Banshee Ululante
Versione Foil
Howling Banshee Volare ; Quando la Banshee Ululante entra nel campo di battaglia, ogni giocatore perde 3 punti vita. 0.801
Settima Edizione R Baraonda Bedlam Le creature non possono bloccare. 2.000
Saga di Urza R Baraonda Bedlam Le creature non possono bloccare. 2.000
Era Glaciale NC Baratro Glaciale Glacial Chasm Mantenimento Cumulativo - Paga 2 punti vita. ; Se il Baratro Glaciale entra in gioco, invece sacrifica una terra. Se lo fai, metti il Baratro Glaciale in gioco. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; Salta la tua fase di Combattimento. ; Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Mirrodin NC Baratto di Sangue Barter in Blood Ogni giocatore sacrifica due creature 0.404
Mirrodin NC Baratto di Sangue
Versione Foil
Barter in Blood Ogni giocatore sacrifica due creature 0.801
Sesta Edizione C Barbari di Balduvia Balduvian Barbarians 0.251
Settima Edizione C Barbari di Balduvia Balduvian Barbarians 0.253
Era Glaciale C Barbari di Balduvia Balduvian Barbarians 0.254
Ottava edizione C Barbari di Balduvia Balduvian Barbarians 0.254
Nona edizione C Barbari di Balduvia Balduvian Barbarians 0.254
Nona edizione C Barbari di Balduvia
Versione Foil
Balduvian Barbarians 0.501
Invasione C Barbaro di Yavimaya Yavimaya Barbarian Protezione dal blu. 0.254
Sentenza C Barbaro Divoramagia Spellgorger Barbarian Quando il Barbaro Divoramagia entra in gioco, scarta una carta a caso dalla tua mano. ; Quando il Barbaro Divoramagia lascia il gioco, pesca una carta. 0.254
Odissea C Barbaro Lunatico Barbarian Lunatic {2}{R}, Sacrifica il Barbaro Lunatico: Il Barbaro Lunatico infligge 2 danni a una creatura bersaglio. 0.254
Tormento R Barbaro Posseduto Possessed Barbarian Attacco improvviso ; Soglia - Il Barbaro Posseduto prende +1/+1, è nero e ha 1.503
Alleanze NC Bardo degli Elfi Elvish Bard Tutte le creature che possono bloccare il Bardo degli Elfi, devono farlo. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Nona edizione NC Bardo degli Elfi Elvish Bard Tutte le creature che possono bloccare il Bardo degli Elfi, devono farlo. 0.404
Zendikar C Bardo di Joraga Joraga Bard Ogniqualvolta il Bardo di Joraga o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far guadagnare cautela alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa R Barghest del Dente Ululato Hollowborn Barghest All'inizio del tuo mantenimento, se non hai carte in mano, ogni avversario perde 2 punti vita. ; All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore non ha carte in mano, perde 2 punti vita. 0.804
Cavalcavento NC Barishi Barishi Quando il Barishi finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco il Barishi, poi rimescola tutte le carte creatura del tuo cimitero nel tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Leggende NC Barktooth Warbeard Barktooth Warbeard 1.000
Campioni di Kamigawa R Barlume della Natura Glimpse of Nature Ogniqualvolta giochi una magia creatura in questo turno, pesca una carta. 6.000
Frammenti di Alara R Barone della Morte Death Baron Le creature Scheletro che controlli e le altre creature Zombie che controlli prendono +1/+1 e hanno tocco letale. 13.004
Frammenti di Alara R Barone della Morte
Versione Foil
Death Baron Le creature Scheletro che controlli e le altre creature Zombie che controlli prendono +1/+1 e hanno tocco letale. 26.001
Origini R Barone Sengir Baron Sengir Volare ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Barone Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +2/+2 sul Barone Sengir. ; {TAP}: Rigenera il Vampiro bersaglio. [Oracle 1999/11/01] 12.000
Maschere di Mercadia C Barricata di Guerra Battle Rampart (I Muri non possono attaccare) ; {TAP}: La creatura bersaglio guadagna Rapidità fino alla fine del turno. 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Barricata di Guerra Battle Rampart Difensore ; {TAP}: Una creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Barricata di Guerra
Versione Foil
Battle Rampart Difensore ; {TAP}: Una creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.402
Invasione C Barricate della Prigione Prison Barricade (I Muri non possono attaccare) ; Potenziamento {1}{B} (Puoi spendere {1}{B} addizionale mentre giochi questa magia). ; Se hai pagato il costo di potenziamento, le Barricate della Prigione entrano in gioco con un segnalino +1/+1 su di esse e possono attaccare come se non fossero un Muro. 0.254
Invasione C Barricate della Prigione
Versione Foil
Prison Barricade (I Muri non possono attaccare) ; Potenziamento {1}{B} (Puoi spendere {1}{B} addizionale mentre giochi questa magia). ; Se hai pagato il costo di potenziamento, le Barricate della Prigione entrano in gioco con un segnalino +1/+1 su di esse e possono attaccare come se non fossero un Muro. 0.501
Leggende NC Barriera Anti-reliquie Relic Barrier {TAP}: TAPpa l'artefatto bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Quinta Alba NC Barriera Anti-Reliquie Relic Barrier {TAP} : TAPpa un artefatto bersaglio. 0.504
Origini C Barriera Corallina Coral Reef La Barriera Corallina entra in gioco con quattro segnalini polipo su di sé. ; Sacrifica un'isola: Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ; {L}, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina: Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 0.251
Quinta Edizione C Barriera dell'Anima Soul Barrier Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Barriera dell'Anima infligge 2 danni a quel giocatore a meno che quel giocatore spenda {2}. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale NC Barriera dell'Anima Soul Barrier Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Barriera dell'Anima infligge 2 danni a quel giocatore a meno che quel giocatore spenda {2}. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Apocalisse NC Barriera di Giungla Jungle Barrier (I Muri non possono attaccare) ; Quando la Barriera di Giungla entra in gioco, pesca una carta. 0.404
Congiunzione NC Barriera di Pugnali a Frusta Lashknife Barrier Quando la Barriera di Pugnali a Frusta entra in gioco, pesca una carta. ; Se una fonte infligge danno ad una creatura che controlli, essa infligge invece lo stesso danno meno uno a quella creatura. 0.400
Apocalisse R Barriera di Shiv Shivan Reef {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. La Barriera di Shiv ti infligge 1 danno. 7.000
Nona edizione R Barriera di Shiv Shivan Reef 2.500
10^ edizione R Barriera di Shiv Shivan Reef {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. La Barriera di Shiv ti infligge 1 danno. 3.004
Nemesi R Barriera Eterea AEther Barrier Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda {1}. 2.001
Nuova Pyrexia C Barriera Psichica Psychic Barrier Neutralizza una magia creatura bersaglio. Il suo controllore perde 1 punto vita. 0.204
Saga di Urza NC Barriera Scintillante Shimmering Barrier (I Muri non possono attaccare) ; Attacco improvviso. ; Ciclo {2}. 0.501
Mirrodin C Barriera Tagliente Razor Barrier Il permanente bersaglio che tu controlli guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.254
Mirrodin C Barriera Tagliente
Versione Foil
Razor Barrier Il permanente bersaglio che tu controlli guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.501
Spirale Temporale NC Barriera Terrore delle Navi Dreadship Reef  {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Barriera Terrore delle Navi. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Barriera Terrore delle Navi: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {L} e/o {N} alla tua riserva di mana. 0.404
Commander NC Barriera Terrore delle Navi Dreadship Reef {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}: Metti un segnalino magazzino sulla Barriera Terrore delle Navi. ; {1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Barriera Terrore delle Navi: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {L} e/o {N} alla tua riserva di mana. 0.601
Maschere di Mercadia C Barriera Urticante Stinging Barrier (I Muri non possono attaccare) ; {L},{TAP}: La Barriera Urticante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Mirage C Barriera Ustionante Blistering Barrier (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/07/01] 0.251
Saga di Urza R Barrin, Mago Insegnante Barrin, Master Wizard {2},Sacrifica un permanente: Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Leggende R Bartel Runeaxe Bartel Runeaxe Bartel Runeaxe non può essere bersaglio di magie incanta creatura. ; Bartel Runeaxe attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Visione Futura R Baru, Mano di Krosa Baru, Fist of Krosa Ogniqualvolta una Foresta entra in gioco, le creature verdi che controlli prendono +1/+1 e hanno travolgere fino alla fine del turno. ;Magnificenza - Scarta un'altra carta chiamata Baru, Mano di Krosa: Metti in gioco una pedina creatura Wurm X/X verde, dove X è il numero di terre che controlli. 1.003
Fallen Empires C Basal Thrull Basal Thrull {TAP}, Sacrifica il Basal Thrull: Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Commander R Basandra, Serafina da Battaglia Basandra, Battle Seraph Volare ; I giocatori non possono lanciare magie durante il combattimento. ; {R}: Una creatura bersaglio attacca in questo turno, se può farlo. 3.500
Il Patto delle Gilde C Basilica Orzhov Orzhov Basilica La Basilica Orzhov entra in gioco TAPpata. ;Quando la Basilica Orzhov entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {B}{N} alla tua riserva di mana. 0.504
Commander C Basilica Orzhov Orzhov Basilica La Basilica Orzhov entra nel campo di battaglia TAPpata. ; Quando la Basilica Orzhov entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {B}{N} alla tua riserva di mana. 0.500
Ascesa degli Eldrazi C Basilisco dal Dorso Appuntito Daggerback Basilisk Tocco letale 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Basilisco dal Dorso Appuntito
Versione Foil
Daggerback Basilisk Tocco letale 0.402
Fortezza C Basilisco dei Bassopiani Lowland Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco dei Bassopiani danneggia una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Quarta Edizione NC Basilisco dei Boschi Thicket Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 0.503
Quinta Edizione NC Basilisco dei Boschi Thicket Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 0.501
Sesta Edizione NC Basilisco dei Boschi Thicket Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 0.401
Alpha NC Basilisco dei Boschi Thicket Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ???0
Beta NC Basilisco dei Boschi Thicket Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ???0
Revised Bordo Bianco NC Basilisco dei Boschi Thicket Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 0.504
Unlimited NC Basilisco dei Boschi Thicket Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ???0
Revised Bordo Nero NC Basilisco dei Boschi Thicket Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 1.000
Mirage R Basilisco delle Rocce Rock Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco delle Rocce blocca o viene bloccato da una creatura che non sia un Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Zendikar NC Basilisco di Legnotorto Turntimber Basilisk Tocco letale (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il danno da combattimento di questa creatura tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.) ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far bloccare il Basilisco di Legnotorto da una creatura bersaglio in questo turno, se può farlo. 0.404
Zendikar NC Basilisco di Legnotorto
Versione Foil
Turntimber Basilisk Tocco letale (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il danno da combattimento di questa creatura tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.) ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far bloccare il Basilisco di Legnotorto da una creatura bersaglio in questo turno, se può farlo. 0.801
Odissea R Basilisco Lingua-di-Pietra Stone-Tongue Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco Lingua-di-Pietra infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ; Soglia - Tutte le creature che possono bloccare il Basilisco Lingua-di-Pietra lo fanno (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 1.000
M11 Magic 2011 C Basilisco Maggiore Greater Basilisk Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) 0.204
M12 Magic 2012 C Basilisco Maggiore Greater Basilisk Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) 0.204
Assalto NC Basilisco Serpentino Serpentine Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco Serpentino infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ; Metamorfosi {1}{V}{V} 0.404
10^ edizione NC Basilisco Silvano Sylvan Basilisk Ogniqualvolta il Basilisco Silvano viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. 0.504
Discordia NC Basilisco Simic Simic Basilisk Innesto 3 ;{1}{V} : Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio che ha un segnalino +1/+1 su di essa guadagna 0.404
Il Patto delle Gilde R Bassifondi Inquieti Rumbling Slum All'inizio del tuo mantenimento, i Bassifondi Inquieti infliggono 1 danno ad ogni giocatore. 1.004
Tempesta NC Bassopiani Thalakos Thalakos Lowlands {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. I Bassopiani Thalakos non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. [D'Angelo 2000/10/24] 0.500
Landa tenebrosa R Bastione Arboreo Wooded Bastion {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {V|B}, {TAP}: Aggiungi {V}{V}, {V}{B}, o {B}{B} alla tua riserva di mana. 5.004
Ascesa degli Eldrazi C Bastione Troppo Cresciuto Overgrown Battlement Difensore ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni creatura con difensore che controlli. 0.404
Invasione NC Bastonare Wallop Distruggi una creatura bersaglio blu o nera con volare. 0.400
Saga di Urza R Bastone Chimerico Chimeric Staff {X}: Il Bastone Chimerico diventa una creatura artefatto X/X fino alla fine del turno. [Oracle 2001/03/07] 3.000
10^ edizione R Bastone Chimerico Chimeric Staff {X}: Il Bastone Chimerico diventa una creatura artefatto Costrutto X/X fino alla fine del turno. 1.004
10^ edizione R Bastone Chimerico
Versione Foil
Chimeric Staff {X}: Il Bastone Chimerico diventa una creatura artefatto Costrutto X/X fino alla fine del turno. 2.001
Ravnica NC Bastone da Viaggio Voyager Staff {2}, Sacrifica il Bastone da Viaggio : Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario. 0.504
Quinta Alba C Bastone del Coraggio Baton of Courage Puoi giocare il Bastone del Coraggio in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; Rimuovi un segnalino carica dal Bastone del Coraggio : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Era Glaciale NC Bastone del Morale Baton of Morale {2}: La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. 0.500
Aurora NC Bastone del Morso Spinato Thornbite Staff La creatura equipaggiata ha 0.404
Quinta Alba R Bastone della Dominazione Staff of Domination {1} : STAPpa il Bastone della Dominazione. ; {2}, {TAP} : Guadagni 1 punto vita. ; {3}, {TAP} : STAPpa una creatura bersaglio. ; {4}, {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ; {5}, {TAP} : Pesca una carta. 9.000
Era Glaciale R Bastone delle Ere Staff of the Ages Le creature con qualsiasi abilità Passa-terre possono essere bloccate come se non avessero quelle abilità. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Darksteel NC Bastone delle Tempeste Thunderstaff Se il Bastone delle Tempeste è STAPpato e una creatura ti infligge danno da combattimento, previeni 1 di quei danni. ; {2},{TAP}: Le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Cavalcavento NC Bastone di Dingus Dingus Staff Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, il Bastone di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella creatura. [Oracle 2003/02/01] 0.501
Quinta Edizione NC Bastone di Feldon Feldon's Cane {TAP}, Elimina dal gioco il Bastone di Feldon: Rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. 1.500
Antiquities C Bastone di Feldon Feldon's Cane {TAP}, Elimina dal gioco il Bastone di Feldon: Rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. 3.000
Chronicles C Bastone di Feldon Feldon's Cane {TAP}, Elimina dal gioco il Bastone di Feldon: Rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. 1.000
Rinascimento NC Bastone di Feldon Feldon's Cane {TAP}, Elimina dal gioco il Bastone di Feldon: Rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. 1.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Bastone di Feldon Feldon's Cane {TAP}, Rimuovi dal gioco il Bastone di Feldon: Rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. 1.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Bastone di Feldon
Versione Foil
Feldon's Cane {TAP}, Rimuovi dal gioco il Bastone di Feldon: Rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. 2.001
Mirrodin R Bastone di Proteo Proteus Staff {2}{L}, {TAP}: Metti la creatura bersaglio in fondo al grimorio del proprietario.Il controllore di quella creatura rivela le carte dalla cima del suo grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Il giocatore mette in gioco quella carta e le restanti in fondo al grimorio in un qualsiasi ordine. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 1.002
Mirrodin R Bastone di Proteo
Versione Foil
Proteus Staff {2}{L}, {TAP}: Metti la creatura bersaglio in fondo al grimorio del proprietario.Il controllore di quella creatura rivela le carte dalla cima del suo grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Il giocatore mette in gioco quella carta e le restanti in fondo al grimorio in un qualsiasi ordine. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 2.001
Cicatrici di Mirrodin C Bastone Vitale dei Sylvok Sylvok Lifestaff La creatura equipaggiata prende +1/+0. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero, guadagni 3 punti vita. ; Equipaggiare {1} 0.204
Lorwyn NC Baticora Benthicore Quando la Baticora entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Mago Tritone 1/1 blu. ;TAPpa due Tritoni STAPpati che controlli: STAPpa la Baticora. Ha velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) 0.404
Frammenti di Alara C Batosta Carogna Carrion Thrash Quando la Batosta Carogna viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {2}. Se lo fai, riprendi in mano un'altra carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Frammenti di Alara C Batosta Carogna
Versione Foil
Carrion Thrash Quando la Batosta Carogna viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {2}. Se lo fai, riprendi in mano un'altra carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.402
Rinascita di Alara NC Batosta dell'Artiglio Volante Skyclaw Thrash Ogniqualvolta la Batosta dell'Artiglio Volante attacca, lancia una moneta. Se vinci il lancio, la Batosta dell'Artiglio Volante prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno. 0.404
Maschere di Mercadia NC Battaglia in Salita Uphill Battle Le creature giocate dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpate. 0.401
Assalto NC Battaglia per la Custodia Custody Battle La creatura incantata ha 0.400
Assalto NC Battaglia per la Custodia
Versione Foil
Custody Battle La creatura incantata ha 0.802
Invasione R Battaglia Psichica Psychic Battle Ogniqualvolta un giocatore sceglie uno o più bersagli, ciascun giocatore rivela la prima carta del suo grimorio. Il giocatore che rivela la carta con il maggiore costo di mana convertito può cambiare il bersaglio o i bersagli. Se due o più carte condividono lo stesso maggiore costo, il bersaglio o i bersagli restano invariati. Cambiare i bersagli in questo modo non innesca questa abilità. [Oracle 2001/08/24] 2.001
Vespro R Battaglione di Talara Talara's Battalion Travolgere ; Gioca il Battaglione di Talara solo se hai giocato un'altra magia verde in questo turno. 4.004
Ondata Glaciale C Battipista di Kjeldor Kjeldoran Outrider {B} : Il Battipista di Kjeldor prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Legioni C Battipista di Skirk Skirk Outrider Il Battipista di Skirk prende +2/+2 e ha travolgere fintanto che controlli almeno una Bestia. 0.254
Darksteel C Battipista di Tel-Jilad Tel-Jilad Outrider Protezione dagli artefatti 0.254
Darksteel C Battipista di Tel-Jilad
Versione Foil
Tel-Jilad Outrider Protezione dagli artefatti 0.501
Rinascita di Alara C Battipista Divino di Jund Godtracker of Jund Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 5 entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Battipista Divino di Jund. 0.204
Rinascita di Alara C Battipista Divino di Jund
Versione Foil
Godtracker of Jund Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 5 entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Battipista Divino di Jund. 0.401
Ravnica C Battipista Urbano Civic Wayfinder Quando il Battipista Urbano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.254
10^ edizione C Battipista Urbano Civic Wayfinder Quando il Battipista Urbano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.254
10^ edizione C Battipista Urbano
Versione Foil
Civic Wayfinder Quando il Battipista Urbano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.501
Saga di Urza C Battipista Viashino Viashino Outrider Eco. 0.254
Invasione NC Battito di Llanowar Pulse of Llanowar Se una terra base che controlli viene TAPpata per attingere mana, produce mana di un qualsiasi colore invece che del proprio tipo normale. 0.404
Campioni di Kamigawa R Battito di Primavera Heartbeat of Spring Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana. 3.004
Alpha R Bayou Bayou Il Bayou è una Palude e una Foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Beta R Bayou Bayou Il Bayou è una Palude e una Foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Bayou Bayou Il Bayou è una Palude e una Foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] 70.000
Unlimited R Bayou Bayou Il Bayou è una Palude e una Foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero R Bayou Bayou Il Bayou è una Palude e una Foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] 66.000
Mirage R Bazaar delle Meraviglie Bazaar of Wonders Quando il Bazaar delle Meraviglie entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in tutti i cimiteri. ; Ogniqualvolta viene giocata una magia, neutralizzala se una carta con lo stesso nome è già in gioco o in un cimitero. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Arabian Nights NC Bazaar di Baghdad Bazaar of Baghdad {TAP}: Pesca due carte, poi scarta tre carte dalla tua mano. [Oracle 1999/09/03] 250.000
Maschere di Mercadia NC Bazar di Mercadia Mercadian Bazaar Il Bazar di Mercadia entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Metti un segnalino magazzino sul Bazar di Mercadia. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Bazar di Mercadia: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo. 1.000
Discordia NC Beatitudine dell'Ignoranza Ignorant Bliss Rimuovi dal gioco a faccia in giù tutte le carte presenti nella tua mano. Alla fine del turno, riprendi in mano quelle carte, poi pesca una carta. 0.404
Vespro C Beatitudine Distesa Recumbent Bliss Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.204
Vespro C Beatitudine Distesa
Versione Foil
Recumbent Bliss Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.401
Maschere di Mercadia C Becchino Undertaker {N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Cronotraslate Sp.Temp. S Becchino Undertaker {N}, {TAP}, Scarta una carta: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.504
Congiunzione R Beffa del Viandante Dimensionale Planeswalker's Scorn {3}{N}: L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rivelata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Lorwyn NC Beffe degli Spiritelli Faerie Tauntings Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi fare perdere 1 punto vita a ogni avversario. 0.404
Lorwyn NC Beffe degli Spiritelli
Versione Foil
Faerie Tauntings Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi fare perdere 1 punto vita a ogni avversario. 0.802
Conflux R Behemoth Cavalcarupi Cliffrunner Behemoth Il Behemoth Cavalcarupi ha rapidità fintanto che controlli un permanente rosso. ; Il Behemoth Cavalcarupi ha legame vitale fintanto che controlli un permanente bianco. 0.804
Rinascita di Alara C Behemoth dei Sigilli Sigiled Behemoth Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.204
Aurora R Behemoth delle Terre di Confine Borderland Behemoth Travolgere ; Il Behemoth delle Terre di Confine prende +4/+4 per ogni altro Gigante che controlli. 1.004
Settima Edizione R Behemoth di Benthic Benthic Behemoth Passa-isole 2.000
Tempesta R Behemoth di Benthic Benthic Behemoth Passa-isole 2.000
Nemesi R Behemoth di Cielsudario Skyshroud Behemoth Svanire 2 ; Il Behemoth di Cielsudario entra in gioco TAPpato. 2.000
M10 Magic 2010 R Behemoth di Kalonia Kalonian Behemoth Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) 1.004
M10 Magic 2010 R Behemoth di Kalonia
Versione Foil
Kalonian Behemoth Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) 2.001
Cavalcavento NC Behemoth di Llanowar Llanowar Behemoth TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.502
Ottava edizione NC Behemoth di Llanowar Llanowar Behemoth TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Nona edizione NC Behemoth di Llanowar Llanowar Behemoth TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Darksteel C Behemoth di Mercurio Quicksilver Behemoth Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ; Quando il Behemoth di Mercurio attacca o blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento. (Ritorna in mano solo se è in gioco.) 0.254
Caos Dimensionale R Behemoth Fungino Fungal Behemoth La forza e la costituzione del Behemoth Fungino sono pari al numero di segnalini +1/+1 sulle creature che controlli. ;Sospendere X-{X}{V}{V}. X non può essere 0. ;Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Behemoth Fungino mentre è rimosso dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 5.004
Caos Dimensionale R Behemoth Fungino
Versione Foil
Fungal Behemoth La forza e la costituzione del Behemoth Fungino sono pari al numero di segnalini +1/+1 sulle creature che controlli. ;Sospendere X-{X}{V}{V}. X non può essere 0. ;Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Behemoth Fungino mentre è rimosso dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 10.001
Conflux C Behemoth Segnalatore Beacon Behemoth {1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha cautela fino alla fine del turno. 0.202
Conflux C Behemoth Segnalatore
Versione Foil
Beacon Behemoth {1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha cautela fino alla fine del turno. 0.401
Frammenti di Alara R Behemoth Spezzalancia Spearbreaker Behemoth Il Behemoth Spezzalancia è indistruttibile. ; {1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 è indistruttibile in questo turno. 0.804
Frammenti di Alara R Behemoth Spezzalancia
Versione Foil
Spearbreaker Behemoth Il Behemoth Spezzalancia è indistruttibile. ; {1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 è indistruttibile in questo turno. 1.601
Rinascita di Alara R Behemoth Spezzamagie Spellbreaker Behemoth Il Behemoth Spezzamagie non può essere neutralizzato. ; Le magie creatura con forza pari o superiore a 5 che controlli non possono essere neutralizzate. 1.004
Sentenza R Behemoth Vermezanna Wormfang Behemoth Quando il Behemoth Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella tua mano. ; Quando il Behemoth Vermezanna lascia il gioco, il proprietario riprende in mano le carte rimosse. 2.001
Mirage C Bellezza Abbagliante Dazzling Beauty Gioca la Bellezza Abbagliante solo durante la dichiarazione dei difensori. ; La creatura attaccante bersaglio che non è stata bloccata, è considerata bloccata. (Questa abilità funziona anche sulle creature non bloccabili). ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Legioni R Belva Regredita Feral Throwback Sviluppo 2 ; Provocazione 1.000
Legioni NC Belva Zombie Zombie Brute Sviluppo 1 ; Travolgere 0.400
Campioni di Kamigawa R Ben-Ben, Eremita Akki Ben-Ben, Akki Hermit {TAP} : Ben-Ben, Eremita Akki infligge a una creatura attaccante bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Montagne STAPpate che controlli. 0.502
Saga di Urza R Bene Supremo Greater Good Sacrifica una creatura: Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] 8.002
Nona edizione R Bene Supremo Greater Good Sacrifica una creatura : Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte dalla tua mano. 2.003
Quarta Edizione R Benedizione Blessing {B}: La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Alpha R Benedizione Blessing {B}: La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Benedizione Blessing {B}: La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Benedizione Blessing {B}: La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.501
Unlimited R Benedizione Blessing {B}: La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Benedizione Blessing {B}: La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Esodo C Benedizione Angelica Angelic Blessing La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. 0.250
Nona edizione C Benedizione Angelica Angelic Blessing La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) 0.254
Nona edizione C Benedizione Angelica
Versione Foil
Angelic Blessing La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) 0.502
10^ edizione C Benedizione Angelica Angelic Blessing Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 0.254
Fortezza C Benedizione Bianca Samite Blessing La creatura incantata ha 0.254
Ravnica C Benedizione del Conclave Conclave's Blessing Incanta creatura ;Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2 per ogni altra creatura che controlli. 0.254
Ravnica C Benedizione del Conclave
Versione Foil
Conclave's Blessing Incanta creatura ;Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2 per ogni altra creatura che controlli. 0.501
Discordia NC Benedizione del Nephilim Blessing of the Nephilim Incanta creatura ;La creatura incantata prende +1/+1 per ciascuno dei suoi colori. 0.403
Leggende NC Benedizione del Re dei Mari Sea King's Blessing Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Frammenti di Alara C Benedizione del Sigillo Sigil Blessing Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli prende +3/+3 e le altre creature che controlli prendono +1/+1. 0.204
Frammenti di Alara C Benedizione del Sigillo
Versione Foil
Sigil Blessing Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli prende +3/+3 e le altre creature che controlli prendono +1/+1. 0.402
Nuova Pyrexia C Benedizione dell'Apostolo Apostle's Blessing ({P|B} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.) ; Una creatura o un artefatto bersaglio che controlli ha protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.204
Nuova Pyrexia C Benedizione dell'Apostolo
Versione Foil
Apostle's Blessing ({P|B} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.) ; Una creatura o un artefatto bersaglio che controlli ha protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.402
Landa tenebrosa C Benedizione della Dura Corteccia Barkshell Blessing Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Alleanze NC Benedizione della Natura Nature's Blessing {B}{V}, Scarta una carta dalla tua mano: La creatura bersaglio prende un segnalino +1/+1 oppure guadagna Branco, Attacco improvviso, o Travolgere. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 1999/11/01] 0.500
Il Patto delle Gilde C Benedizione delle Lune Benediction of Moons Guadagni 1 punto vita per ogni giocatore. ;Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) ;Quando la creatura che la Benedizione della Luna tormenta viene messa in un cimitero, tu guadagni 1 punto vita per ogni giocatore. 0.204
Il Patto delle Gilde C Benedizione delle Lune
Versione Foil
Benediction of Moons Guadagni 1 punto vita per ogni giocatore. ;Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) ;Quando la creatura che la Benedizione della Luna tormenta viene messa in un cimitero, tu guadagni 1 punto vita per ogni giocatore. 0.404
Zendikar C Benedizione dello Scutifero Shieldmate's Blessing Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.204
Assalto NC Benedizione di Akroma Akroma's Blessing Le creature che controlli guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Ciclo {B} 0.404
Assalto NC Benedizione di Akroma
Versione Foil
Akroma's Blessing Le creature che controlli guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Ciclo {B} 0.801
Maschere di Mercadia C Benedizione di Cho-Manno Cho-Manno's Blessing Puoi giocare la Benedizione di Cho-Manno in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Mentre la Benedizione di Cho-Manno entra in gioco, scegli un colore. ; La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove la Benedizione di Cho-Manno. 0.251
Congiunzione NC Benedizione di Cielsudario Skyshroud Blessing Le terre non possono essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; Pesca una carta. 0.404
Congiunzione NC Benedizione di Cielsudario
Versione Foil
Skyshroud Blessing Le terre non possono essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; Pesca una carta. 0.801
Cavalcavento NC Benedizione di Gea Gaea's Blessing Il giocatore bersaglio mescola nel proprio grimorio fino a 3 carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ; Pesca una carta. ; Quando la Benedizione di Gea finisce nel tuo cimitero dal tuo grimorio, rimescola il tuo cimitero con il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 5.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Benedizione di Gea Gaea's Blessing Un giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a 3 carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ;Pesca una carta. ;Quando la Benedizione di Gea finisce nel tuo cimitero dal tuo grimorio, rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. 1.504
Traditori di Kamigawa C Benedizione di Kumano Kumano's Blessing Puoi giocare la Benedizione di Kumano in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. <BR>Se una creatura che ha subito danno dalla creatura incantata in questo turno viene messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco. 0.254
Mirage NC Benedizione di Mangara Mangara's Blessing Guadagni 5 punti vita. ; Quando una magia o una abilità controllata da un avversario ti costringe a scartare la Benedizione di Mangara dalla tua mano, guadagni 2 punti vita e riprendi in mano dal tuo cimitero la Benedizione di Mangara alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] 0.500
Sesta Edizione NC Benedizione di Serra Serra's Blessing Le creature che controlli attaccano senza TAPpare. 1.000
Cavalcavento NC Benedizione di Serra Serra's Blessing Le creature che controlli attaccano senza TAPpare. 2.001
Nona edizione NC Benedizione di Serra Serra's Blessing Le creature che controlli hanno cautela. 1.004
Cavalcavento NC Benefattore Nobile Noble Benefactor Quando il Benefattore Nobile viene messo nel cimitero dal gioco, ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta ed aggiungerla alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio lo rimescola. [Oracle 1999/07/01] 0.503
Traditori di Kamigawa C Beneficio delle Sanguisughe Blessing of Leeches Puoi giocare il Beneficio delle Sanguisughe in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. <BR>All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. <BR>{0} : Rigenera la creatura incantata. 0.254
Lorwyn R Benevolenza dei Potenti Favor of the Mighty Ogni creatura con il costo di mana convertito più alto ha protezione da tutti i colori. 0.804
M11 Magic 2011 C Benevolenza della Driade Dryad's Favor Incanta creatura ; La creatura incantata ha passa-Foreste. (Non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) 0.204
M11 Magic 2011 C Benevolenza della Driade
Versione Foil
Dryad's Favor Incanta creatura ; La creatura incantata ha passa-Foreste. (Non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) 0.402
M12 Magic 2012 C Benevolenza Divina Divine Favor Incanta creatura ; Quando la Benevolenza Divina entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. ; La creatura incantata prende +1/+3. 0.204
M12 Magic 2012 C Benevolenza Oscura Dark Favor Incanta creatura ; Quando la Benevolenza Oscura entra nel campo di battaglia, perdi 1 punto vita. ; La creatura incantata prende +3/+1. 0.204
Assalto NC Beniamini della Folla Crowd Favorites {3}{B}: TAPpa una creatura bersaglio. ; {3}{B}: I Beniamini della Folla prendono +0/+5 fino alla fine del turno. 0.403
Alpha NC Berserk Berserk Giocalo solo prima dell'interfase di danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Alla fine del turno, se quella creatura ha attaccato, distruggila. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Berserk Berserk Giocalo solo prima dell'interfase di danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Alla fine del turno, se quella creatura ha attaccato, distruggila. [Oracle 2001/08/24] ???0
Unlimited NC Berserk Berserk Giocalo solo prima dell'interfase di danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Alla fine del turno, se quella creatura ha attaccato, distruggila. [Oracle 2001/08/24] ???0
Leggende NC Berserker Aerathi AErathi Berserker Furia 3 1.001
Zendikar C Berserker dell'Altopiano Highland Berserker Ogniqualvolta il Berserker dell'Altopiano o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far guadagnare attacco improvviso alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Berserker dell'Altopiano
Versione Foil
Highland Berserker Ogniqualvolta il Berserker dell'Altopiano o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far guadagnare attacco improvviso alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno. 0.402
Cicatrici di Mirrodin C Berserker della Tribù Lama Blade-Tribe Berserkers Metallurgia - Quando i Berserker della Tribù Lama entrano nel campo di battaglia, se controlli tre o più artefatti, i Berserker della Tribù Lama prendono +3/+3 e hanno rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Berserker della Tribù Lama
Versione Foil
Blade-Tribe Berserkers Metallurgia - Quando i Berserker della Tribù Lama entrano nel campo di battaglia, se controlli tre o più artefatti, i Berserker della Tribù Lama prendono +3/+3 e hanno rapidità fino alla fine del turno. 0.401
M10 Magic 2010 C Berserker di Crinale Sanguinario Berserkers of Blood Ridge I Berserker di Crinale Sanguinario attaccano ogni turno, se possono farlo. 0.204
M10 Magic 2010 C Berserker di Crinale Sanguinario
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Berserkers of Blood Ridge I Berserker di Crinale Sanguinario attaccano ogni turno, se possono farlo. 0.402
M11 Magic 2011 C Berserker di Crinale Sanguinario Berserkers of Blood Ridge I Berserker di Crinale Sanguinario attaccano ogni turno, se possono farlo. 0.204
Profezia C Berserker di Keld Keldon Berserker Ogniqualvolta il Berserker di Keld attacca, se non controlli terre STAPpate, prende +3/+0 fino alla fine del turno. 0.254
M12 Magic 2012 NC Berserker Sangue Tempestoso Stormblood Berserker Sete di sangue 2 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.) ; Il Berserker Sangue Tempestoso non può essere bloccato tranne che da due o più creature. 1.004
Mirrodin C Berserker Vulshok Vulshok Berserker Rapidità 0.254
M11 Magic 2011 C Berserker Vulshok Vulshok Berserker Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.204
M11 Magic 2011 C Berserker Vulshok
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Vulshok Berserker Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.401
M10 Magic 2010 C Bestia - Token Beast - Token 0.502
Alleanze C Bestia a Vapore di Soldevi Soldevi Steam Beast Ogniqualvolta la Bestia a Vapore di Soldevi diventa TAPpata, l'avversario bersaglio guadagna 2 Punti Vita. ; {2}: Rigenera la Bestia a Vapore di Soldevi. [Oracle 1999/11/01] 0.250
Esodo R Bestia da Guerra di Cielsudario Skyshroud War Beast Travolgere ; Mentre la Bestia da Guerra di Cielsudario entra in gioco, scegli un avversario. ; La forza e la costituzione della Bestia da Guerra di Cielsudario sono pari al numero di terre non base controllate dal tuo avversario scelto. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Alleanze C Bestia da Guerra di Phyrexia Phyrexian War Beast Quando la Bestia da Guerra di Phyrexia lascia il gioco, sacrifica una terra e la Bestia da Guerra di Phyrexia ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/07/23] 0.253
Settima Edizione R Bestia da Soma Beast of Burden La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco. 1.000
Eredita' di Urza R Bestia da Soma Beast of Burden La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco. 2.000
Ottava edizione R Bestia da Soma Beast of Burden La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco. 1.000
Nona edizione R Bestia da Soma Beast of Burden La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco. 0.500
Saga di Urza R Bestia del Cratere Crater Hellion Eco ; Quando la Bestia del Cratere entra in gioco, infligge 4 danni ad ogni altra creatura. 3.000
Odissea C Bestia di Brace Ember Beast La Bestia di Brace non può attaccare o bloccare da sola. 0.254
Odissea R Bestia di Krosa Krosan Beast Soglia - La Bestia di Krosa prende +7/+7. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 2.004
M11 Magic 2011 C Bestia Fantasma Phantom Beast Quando la Bestia Fantasma diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala. 0.204
M11 Magic 2011 C Bestia Fantasma
Versione Foil
Phantom Beast Quando la Bestia Fantasma diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala. 0.401
Mirrodin Assediato NC Bestia Faucepiaga Plaguemaw Beast {TAP}, Sacrifica una creatura: Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.404
Mirrodin Assediato NC Bestia Faucepiaga
Versione Foil
Plaguemaw Beast {TAP}, Sacrifica una creatura: Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.801
Nuova Pyrexia NC Bestia Interiore Beast Within Distruggi un permanente bersaglio. Il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/3 verde. 2.004
Quarta Edizione R Bestia Meccanica Clockwork Beast La Bestia Meccanica entra in gioco con sette segnalini +1/+0 su di sé. ; La Bestia Meccanica non può avere più di sette segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Quinta Edizione R Bestia Meccanica Clockwork Beast La Bestia Meccanica entra in gioco con sette segnalini +1/+0 su di sé. ; La Bestia Meccanica non può avere più di sette segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Alpha R Bestia Meccanica Clockwork Beast La Bestia Meccanica entra in gioco con sette segnalini +1/+0 su di sé. ; La Bestia Meccanica non può avere più di sette segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/10/24] ???0
Beta R Bestia Meccanica Clockwork Beast La Bestia Meccanica entra in gioco con sette segnalini +1/+0 su di sé. ; La Bestia Meccanica non può avere più di sette segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Bestia Meccanica Clockwork Beast La Bestia Meccanica entra in gioco con sette segnalini +1/+0 su di sé. ; La Bestia Meccanica non può avere più di sette segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/10/24] 1.502
Unlimited R Bestia Meccanica Clockwork Beast La Bestia Meccanica entra in gioco con sette segnalini +1/+0 su di sé. ; La Bestia Meccanica non può avere più di sette segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero R Bestia Meccanica Clockwork Beast La Bestia Meccanica entra in gioco con sette segnalini +1/+0 su di sé. ; La Bestia Meccanica non può avere più di sette segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/10/24] 3.000
Profezia C Bestia Mietitrice Thresher Beast Ogniqualvolta la Bestia Mietitrice viene bloccata, il giocatore in difesa sacrifica una terra. 0.253
Cicatrici di Mirrodin C Bestia Sgretolante Molder Beast Travolgere ; Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, la Bestia Sgretolante prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Bestia Sgretolante
Versione Foil
Molder Beast Travolgere ; Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, la Bestia Sgretolante prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Assalto NC Bestia Simbiotica Symbiotic Beast Quando la Bestia Simbiotica viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco quattro pedine creatura Insetto 1/1 verdi. 0.402
Frammenti di Alara C Bestiaratro col Giogo Yoked Plowbeast Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Frammenti di Alara C Bestiaratro col Giogo
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Yoked Plowbeast Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.401
Rinascita di Alara C Bestiaratro del Santuario Sanctum Plowbeast Difensore ; Ciclopianura {2}, cicloisola {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura o una carta Isola, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.204
Rinascita di Alara C Bestiaratro del Santuario
Versione Foil
Sanctum Plowbeast Difensore ; Ciclopianura {2}, cicloisola {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura o una carta Isola, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.401
Conflux NC Bestiaratro Erranti Vagrant Plowbeasts {1}: Rigenera una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5. 0.404
Conflux NC Bestiaratro Erranti
Versione Foil
Vagrant Plowbeasts {1}: Rigenera una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5. 0.801
Quinta Edizione NC Bestiario di Serra Serra Bestiary All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Bestiario di Serra a meno che tu spenda {B}{B}. ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e non possono essere giocate le sue abilità attivate con {TAP} nel loro costo di attivazione. [Oracle 1999/11/01] 0.500
Origini C Bestiario di Serra Serra Bestiary All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Bestiario di Serra a meno che tu spenda {B}{B}. ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e non possono essere giocate le sue abilità attivate con {TAP} nel loro costo di attivazione. [Oracle 1999/11/01] 0.251
Chronicles NC Bestie di Bogardan Beasts of Bogardan Protezione dal rosso ; Le Bestie di Bogardan prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente bianco. [Oracle 2002/03/01] 0.500
Leggende NC Bestie di Bogardan Beasts of Bogardan Protezione dal rosso ; Le Bestie di Bogardan prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente bianco. [Oracle 2002/03/01] 1.501
Mirrodin Assediato C Bestione del Groviglio Tangle Hulk {2}{V}: Rigenera il Bestione del Groviglio. 0.204
Legioni R Bestione Instabile Unstable Hulk Metamorfosi {3}{R}{R} ; Quando il Bestione Instabile viene girato a faccia in su, prende +6/+6 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. 1.000
Ravnica NC Bestione Vincolato Indentured Oaf Previeni tutto il danno inflitto dal Bestione Vincolato alle creature rosse. 0.504
Frammenti di Alara R Bevitrice di Vene Vein Drinker Volare ; {R}, {TAP}: La Bevitrice di Vene infligge danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge danno pari alla propria forza alla Bevitrice di Vene. ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla Bevitrice di Vene in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Bevitrice di Vene. 0.804
Sesta Edizione R Biblioteca di Lat-Nam Library of Lat-Nam Un avversario sceglie una delle seguenti - Tu peschi tre carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno; oppure tu cerchi una carta nel tuo grimorio, la aggiungi alla tua mano e poi rimescoli il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Alleanze R Biblioteca di Lat-Nam Library of Lat-Nam Un avversario sceglie una delle seguenti - Tu peschi tre carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno; oppure tu cerchi una carta nel tuo grimorio, la aggiungi alla tua mano e poi rimescoli il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Quarta Edizione NC Biblioteca di Leng Library of Leng Non hai un limite massimo di carte un mano. ; Se un effetto ti fa scartare una carta dalla tua mano, scartala, ma puoi metterla in cima al tuo grimorio invece che metterla nel tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] 0.504
Quinta Edizione NC Biblioteca di Leng Library of Leng Non hai un limite massimo di carte un mano. ; Se un effetto ti fa scartare una carta dalla tua mano, scartala, ma puoi metterla in cima al tuo grimorio invece che metterla nel tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] 1.000
Alpha NC Biblioteca di Leng Library of Leng Non hai un limite massimo di carte un mano. ; Se un effetto ti fa scartare una carta dalla tua mano, scartala, ma puoi metterla in cima al tuo grimorio invece che metterla nel tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] ???0
Beta NC Biblioteca di Leng Library of Leng Non hai un limite massimo di carte un mano. ; Se un effetto ti fa scartare una carta dalla tua mano, scartala, ma puoi metterla in cima al tuo grimorio invece che metterla nel tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Biblioteca di Leng Library of Leng Non hai un limite massimo di carte un mano. ; Se un effetto ti fa scartare una carta dalla tua mano, scartala, ma puoi metterla in cima al tuo grimorio invece che metterla nel tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] 0.502
Unlimited NC Biblioteca di Leng Library of Leng Non hai un limite massimo di carte un mano. ; Se un effetto ti fa scartare una carta dalla tua mano, scartala, ma puoi metterla in cima al tuo grimorio invece che metterla nel tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Biblioteca di Leng Library of Leng Non hai un limite massimo di carte un mano. ; Se un effetto ti fa scartare una carta dalla tua mano, scartala, ma puoi metterla in cima al tuo grimorio invece che metterla nel tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] 1.000
Quarta Edizione R Biblioteca Silvestre Sylvan Library All'inizio della tua acquisizione, puoi pescare due carte. Se lo fai, scegli due carte nella tua mano pescate in questo turno. Per ognuna di queste carte, paga 4 punti vita o metti la carta in cima al tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] 10.001
Quinta Edizione R Biblioteca Silvestre Sylvan Library All'inizio della tua acquisizione, puoi pescare due carte. Se lo fai, scegli due carte nella tua mano pescate in questo turno. Per ognuna di queste carte, paga 4 punti vita o metti la carta in cima al tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] 10.000
Leggende NC Biblioteca Silvestre Sylvan Library All'inizio della tua acquisizione, puoi pescare due carte. Se lo fai, scegli due carte nella tua mano pescate in questo turno. Per ognuna di queste carte, paga 4 punti vita o metti la carta in cima al tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] 10.001
Destino di Urza C Biboli Ribollenti Bubbling Beebles I Biboli Ribollenti non possono essere bloccati fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un incantesimo. 0.253
Eredita' di Urza C Biboli Rimbalzanti Bouncing Beebles I Biboli Rimbalzanti non sono bloccabili fintanto che il giocatore in difesa controlla un artefatto. [Oracle 1999/05/01] 0.252
Lorwyn R Bicocca della Zietta Auntie's Hovel Mentre la Bicocca della Zietta entra in gioco, puoi rivelare una carta Goblin dalla tua mano. Se non lo fai, la Bicocca della Zietta entra in gioco TAPpata. ;{TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 3.504
Maschere di Mercadia R Biforcare Bifurcate Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso nome della creatura bersaglio e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Settima Edizione NC Bigotteria Sanctimony Ogniqualvolta un avversario TAPpa una montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.500
Destino di Urza NC Bigotteria Sanctimony Ogniqualvolta un avversario TAPpa una montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.500
Ottava edizione NC Bigotteria Sanctimony Ogniqualvolta un avversario TAPpa una Montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.401
Ottava edizione R Bilancia del Potere Balance of Power Se l'avversario bersaglio ha in mano più carte di te, tu peschi un ammontare di carte pari alla differenza. 1.001
Quarta Edizione R Bilancia dell'Equilibrio Balance Ad eccezione del giocatore che controlla il minore numero di terre, ogni giocatore sacrifica le proprie terre fino a che tutti i giocatori ne controllano tante quante ne controlla il giocatore con il minore numero. I giocatori fanno lo stesso per le creature, e scartano le carte nella loro mano nello stesso modo. [Oracle 2001/08/24] 6.000
Alpha R Bilancia dell'Equilibrio Balance Ad eccezione del giocatore che controlla il minore numero di terre, ogni giocatore sacrifica le proprie terre fino a che tutti i giocatori ne controllano tante quante ne controlla il giocatore con il minore numero. I giocatori fanno lo stesso per le creature, e scartano le carte nella loro mano nello stesso modo. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Bilancia dell'Equilibrio Balance Ad eccezione del giocatore che controlla il minore numero di terre, ogni giocatore sacrifica le proprie terre fino a che tutti i giocatori ne controllano tante quante ne controlla il giocatore con il minore numero. I giocatori fanno lo stesso per le creature, e scartano le carte nella loro mano nello stesso modo. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Bilancia dell'Equilibrio Balance Ad eccezione del giocatore che controlla il minore numero di terre, ogni giocatore sacrifica le proprie terre fino a che tutti i giocatori ne controllano tante quante ne controlla il giocatore con il minore numero. I giocatori fanno lo stesso per le creature, e scartano le carte nella loro mano nello stesso modo. [Oracle 2001/08/24] 7.001
Unlimited R Bilancia dell'Equilibrio Balance Ad eccezione del giocatore che controlla il minore numero di terre, ogni giocatore sacrifica le proprie terre fino a che tutti i giocatori ne controllano tante quante ne controlla il giocatore con il minore numero. I giocatori fanno lo stesso per le creature, e scartano le carte nella loro mano nello stesso modo. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Bilancia dell'Equilibrio Balance Ad eccezione del giocatore che controlla il minore numero di terre, ogni giocatore sacrifica le proprie terre fino a che tutti i giocatori ne controllano tante quante ne controlla il giocatore con il minore numero. I giocatori fanno lo stesso per le creature, e scartano le carte nella loro mano nello stesso modo. [Oracle 2001/08/24] 14.000
Mirrodin R Bilancia della Selezione Culling Scales All'inizio del tuo mantenimento, distruggi un permanente non terra bersaglio con il più basso costo di mana convertito tra i permanenti non terra in gioco. (Se due o più permanenti hanno il costo più basso, scegli come bersaglio uno qualsiasi di essi.) 1.004
Saga di Urza R Bilancia Noetica Noetic Scales All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il proprietario riprende in mano ogni creatura controllata da quel giocatore che ha forza superiore al numero di carte che quel giocatore ha in mano. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Maschere di Mercadia R Bilancia Truccata Crooked Scales {4},{TAP}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi la creatura bersaglio controllata dall'avversario. Se perdi il lancio, distruggi la creatura bersaglio che controlli a meno che tu spenda {3} e ripeta questo procedimento. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Nemesi NC Biologo della Fortezza Stronghold Biologist {L}{L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Neutralizza la magia creatura bersaglio. 0.401
Assalto C Biologo della Marea Riptide Biologist Protezione dalle Bestie ; Metamorfosi {2}{L} 0.254
Assalto C Biologo della Marea
Versione Foil
Riptide Biologist Protezione dalle Bestie ; Metamorfosi {2}{L} 0.501
Il Patto delle Gilde R Bioplasma Bioplasm Ogniqualvolta il Bioplasma attacca, rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, il Bioplasma prende +X/+Y fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della carta creatura rimossa e Y alla sua costituzione. (Un * su una carta non in gioco vale 0.) 0.504
Assalto R Bioritmo Biorhythm Il totale dei punti vita di ciascun giocatore diventa pari al numero di creature che controlla. 0.801
Nona edizione R Bioritmo Biorhythm Il totale dei punti vita di ciascun giocatore diventa pari al numero di creature che controlla. 1.001
Mirrodin Assediato NC Bis Raccapricciante Gruesome Encore Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di un avversario. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Se sta per lasciare il campo di battaglia, esiliala invece di metterla in qualsiasi altra zona. 0.404
Quarta Edizione R Bisacce di Jandor Jandor's Saddlebags {3},{TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 1.501
Quinta Edizione R Bisacce di Jandor Jandor's Saddlebags {3},{TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 1.500
Settima Edizione R Bisacce di Jandor Jandor's Saddlebags {3},{TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 2.000
Arabian Nights R Bisacce di Jandor Jandor's Saddlebags {3},{TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 5.000
Revised Bordo Bianco R Bisacce di Jandor Jandor's Saddlebags {3},{TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 1.502
Revised Bordo Nero R Bisacce di Jandor Jandor's Saddlebags {3},{TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 3.000
Assalto NC Biscazziere di Aphetto Aphetto Grifter TAPpa due Maghi STAPpati che controlli: TAPpa un permanente bersaglio. 0.403
Maschere di Mercadia C Biscazzieri dei Vicoli Alley Grifters Ogniqualvolta i Biscazzieri dei Vicoli vengono bloccati, il giocatore in difesa scarta una carta dalla propria mano. 0.254
Cavalcavento NC Biskelion Dentellato Serrated Biskelion {TAP}: Metti un segnalino -1/-1 sul Biskelion Dentellato e un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.501
Il Patto delle Gilde C Bizzarria Vapornucleo Steamcore Weird Quando la Bizzarria Vapornucleo entra in gioco, se è stato speso {R} per giocarla, essa infligge 2 danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio. 0.204
Nemesi C Blastoderma Blastoderm Svanire 3 ; Il Blastoderma non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.404
Alleanze R Blocco Naturale Dystopia Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto vita. ; All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente bianco o verde. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Campioni di Kamigawa R Blocco Temporale Time Stop Fine del turno. (Rimuovi dal gioco tutte le magie e abilità presenti nella pila, inclusa questa carta. Il giocatore il cui turno è in corso scarta fino ad avere in mano il massimo di carte consentito. Il danno svanisce e gli effetti 2.001
10^ edizione R Blocco Temporale Time Stop Fine del turno. (Rimuovi dal gioco tutte le magie e le abilità in pila, compresa questa carta. Il giocatore di turno scarta carte fino ad avere in mano il suo limite massimo di carte. Il danno viene rimosso, e terminano gli effetti 1.004
Campioni di Kamigawa NC Bo a Nove Anelli Nine-Ringed Bo {TAP} : Il Bo a Nove Anelli infligge 1 danno allo Spirito bersaglio. Se quella creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. 0.504
Maschere di Mercadia NC Boa Constrictor Boa Constrictor {TAP}: Il Boa Constrictor prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.500
Caos Dimensionale C Boa dell'Acquitrino Mire Boa Passa-Paludi ;{V} : Rigenera il Boa dell'Acquitrino. 0.204
Caos Dimensionale C Boa dell'Acquitrino
Versione Foil
Mire Boa Passa-Paludi ;{V} : Rigenera il Boa dell'Acquitrino. 0.404
Sesta Edizione NC Boa di Fiume River Boa Passa-isole. ; {V}: Rigenera il Boa di Fiume. 2.000
Visioni C Boa di Fiume River Boa Passa-isole. ; {V}: Rigenera il Boa di Fiume. 1.003
Zendikar NC Boa di Fiume River Boa Passa-Isole ; {V}: Rigenera il Boa di Fiume. 0.404
Tormento C Boa di Krosa Krosan Constrictor Passa-paludi ; {TAP}: La creatura nera bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 0.254
Tormento C Boa di Krosa
Versione Foil
Krosan Constrictor Passa-paludi ; {TAP}: La creatura nera bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 0.501
Profezia C Boa di Palude Marsh Boa Passa-paludi. 0.254
Apocalisse C Boa Zombie Zombie Boa {1}{N}: Scegli un colore. Ogniqualvolta il Boa Zombie viene bloccato da una creatura di quel colore in questo turno, distruggi quella creatura. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.250
Il Patto delle Gilde R Bobina Tessiwurm Wurmweaver Coil Incanta creatura verde ;La creatura incantata prende +6/+6. ;{V}{V}{V}, Sacrifica la Bobina Tessiwurm : Metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 verde. 0.504
Mirrodin R Bobine dei Fulmini Lightning Coils Ogniqualvolta una creatura non pedina che tu controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sulle Bobine dei Fulmini. ; All'inizio del tuo mantenimento, se le Bobine dei Fulmini hanno cinque o più segnalini carica su di esse, rimuovili tutti e metti in gioco altrettante pedine creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. 1.004
Ondata Glaciale NC Bocca di Ronom Mouth of Ronom {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{4}{S}, {TAP}, Sacrifica la Bocca di Ronom : La Bocca di Ronom infligge 4 danni alla creatura bersaglio. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.504
Saga di Urza R Bocciolo di Loto Lotus Blossom All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino petalo sul Bocciolo di Loto. ; {TAP}, Sacrifica il Bocciolo di Loto: Aggiungi alla tua riserva X mana di un qualsiasi colore, dove X è pari al numero di segnalini petalo presenti sul Bocciolo di Loto. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Lorwyn C Boggart Cacciafolletti Boggart Sprite-Chaser Fintanto che controlli uno Spiritello, il Boggart Cacciafolletti prende +1/+1 e ha volare. 0.204
Lorwyn C Boggart col Bastone Vipera Adder-Staff Boggart Quando il Boggart col Bastone Vipera entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sul Boggart col Bastone Vipera. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Boggart con Ragnoparrucca Spiderwig Boggart Quando il Boggart con Ragnoparrucca entra in gioco, una creatura bersaglio ha paura fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Boggart con Ragnoparrucca
Versione Foil
Spiderwig Boggart Quando il Boggart con Ragnoparrucca entra in gioco, una creatura bersaglio ha paura fino alla fine del turno. 0.401
Lorwyn C Boggart Esiliato Exiled Boggart Quando il Boggart Esiliato viene messo in un cimitero dal gioco, scarta una carta. 0.204
Lorwyn C Boggart Fromboliere Quill-Slinger Boggart Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Kithkin, puoi fare perdere 1 punto vita a un giocatore bersaglio. 0.204
Lorwyn C Boggart Fromboliere
Versione Foil
Quill-Slinger Boggart Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Kithkin, puoi fare perdere 1 punto vita a un giocatore bersaglio. 0.401
Aurora C Boggart Pungente Prickly Boggart Paura 0.204
Aurora C Boggart Pungente
Versione Foil
Prickly Boggart Paura 0.402
Lorwyn C Boggart Stridulo Caterwauling Boggart Ogni Goblin che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature. ;Ogni Elementale che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature. 0.204
Lorwyn C Boggart Stridulo
Versione Foil
Caterwauling Boggart Ogni Goblin che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature. ;Ogni Elementale che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature. 0.401
Vespro C Bogle Viscido Slippery Bogle Il Bogle Viscido non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 0.204
Vespro C Bogle Viscido
Versione Foil
Slippery Bogle Il Bogle Viscido non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 0.401
Darksteel C Bolas Leonid Leonin Bola La creatura equipaggiata ha 0.254
Assalto R Bolgia Grand Melee Tutte le creature attaccano ogni turno se possibile. ; Tutte le creature bloccano ogni turno se possibile. 1.004
Assalto R Bolgia
Versione Foil
Grand Melee Tutte le creature attaccano ogni turno se possibile. ; Tutte le creature bloccano ogni turno se possibile. 2.001
Flagello R Bolla di Forza Force Bubble Se ti venisse inflitto danno, invece metti sulla Bolla di Forza un pari ammontare di segnalini desolazione. ; Quando ci sono quattro o più segnalini desolazione sulla Bolla di Forza, sacrificala. ; Alla fine del turno, rimuovi tutti i segnalini desolazione dalla Bolla di Forza. 1.001
Visioni NC Bolla di Juju Juju Bubble Mantenimento Cumulativo - {1} ; Quando giochi una carta, sacrifica la Bolla di Juju. ; {2}: Guadagni 1 Punto Vita.[Oracle 1999/07/01] 0.503
Ondata Glaciale NC Bolla di Mishra Mishra's Bauble {TAP}, Sacrifica la Bolla di Mishra : Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. 0.504
Ondata Glaciale NC Bolla di Mishra
Versione Foil
Mishra's Bauble {TAP}, Sacrifica la Bolla di Mishra : Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. 1.001
Visione Futura C Bolla Impassibile Unblinking Bleb Metamorfosi {2}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Ogniqualvolta la Bolla Impassibile o un altro permanente viene girato a faccia in su, puoi profetizzare 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.204
Visione Futura C Bolla Impassibile
Versione Foil
Unblinking Bleb Metamorfosi {2}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Ogniqualvolta la Bolla Impassibile o un altro permanente viene girato a faccia in su, puoi profetizzare 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.401
Lorwyn C Bolla Protettiva Protective Bubble Incanta creatura ;La creatura incantata non può essere bloccata e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) 0.204
Cicatrici di Mirrodin R Bomba a Cricchetto Ratchet Bomb {TAP}: Metti un segnalino carica sulla Bomba a Cricchetto. ; {TAP}, Sacrifica la Bomba a Cricchetto: Distruggi ogni permanente non terra con costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica sulla Bomba a Cricchetto. 3.502
Quinta Edizione R Bomba a Tempo Time Bomb All'inizio del tuo mantenimento metti un segnalino tempo su Bomba a Tempo. ; {1},{TAP}, Sacrifica la Bomba a Tempo: La Bomba a Tempo infligge a tutte le creature e a tutti i giocatori un ammontare di danni pari al numero di segnalini tempo sulla Bomba a Tempo. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Era Glaciale R Bomba a Tempo Time Bomb All'inizio del tuo mantenimento metti un segnalino tempo su Bomba a Tempo. ; {1},{TAP}, Sacrifica la Bomba a Tempo: La Bomba a Tempo infligge a tutte le creature e a tutti i giocatori un ammontare di danni pari al numero di segnalini tempo sulla Bomba a Tempo. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Congiunzione C Bomba della Morte Death Bomb Come costo addizionale per giocare la Bomba della Morte, sacrifica una creatura. ; Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Il suo controllore perde 2 punti vita. 0.253
Discordia R Bomba di Bronzo Bronze Bombshell Quando la Bomba di Bronzo è controllata da un giocatore diverso dal proprietario, quel giocatore la sacrifica. Se il giocatore la sacrifica, la Bomba di Bronzo gli infligge 7 danni. 0.804
Cavalcavento R Bomba Goblin Goblin Bomb All'inizio del tuo mantenimento, puoi lanciare una moneta. Se vinci il lancio, metti un segnalino miccia sulla Bomba Goblin. Se perdi il lancio, rimuovi un segnalino miccia dalla Bomba Goblin. ; Rimuovi 5 segnalini miccia dalla Bomba Goblin, Sacrifica la Bomba Goblin: La Bomba Goblin infligge 20 danni al giocatore bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Quarta Edizione NC Bomba Mentale Mind Bomb Ciascun giocatore può scartare fino a 3 carte dalla propria mano. La Bomba Mentale infligge a ciascun giocatore un ammontare di danni pari a 3 meno il numero di carte che questi ha scartato in questo modo. [Oracle 2002/03/01] 0.502
Quinta Edizione NC Bomba Mentale Mind Bomb Ciascun giocatore può scartare fino a 3 carte dalla propria mano. La Bomba Mentale infligge a ciascun giocatore un ammontare di danni pari a 3 meno il numero di carte che questi ha scartato in questo modo. [Oracle 2002/03/01] 0.501
Oscurita' R Bomba Mentale Mind Bomb Ciascun giocatore può scartare fino a 3 carte dalla propria mano. La Bomba Mentale infligge a ciascun giocatore un ammontare di danni pari a 3 meno il numero di carte che questi ha scartato in questo modo. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Cicatrici di Mirrodin C Bombarcana del Panico Panic Spellbomb {TAP}, Sacrifica la Bombarcana del Panico: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; Quando la Bombarcana del Panico viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {R}. Se lo fai, pesca una carta. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Bombarcana del Panico
Versione Foil
Panic Spellbomb {TAP}, Sacrifica la Bombarcana del Panico: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; Quando la Bombarcana del Panico viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {R}. Se lo fai, pesca una carta. 0.401
Cicatrici di Mirrodin C Bombarcana dell'Origine Origin Spellbomb {1}, {TAP}, Sacrifica la Bombarcana dell'Origine: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. ; Quando la Bombarcana dell'Origine viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {B}. Se lo fai, pesca una carta. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Bombarcana dell'Origine
Versione Foil
Origin Spellbomb {1}, {TAP}, Sacrifica la Bombarcana dell'Origine: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. ; Quando la Bombarcana dell'Origine viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {B}. Se lo fai, pesca una carta. 0.402
Cicatrici di Mirrodin C Bombarcana dell'Orizzonte Horizon Spellbomb {2}, {TAP}, Sacrifica la Bombarcana dell'Orizzonte: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Quando la Bombarcana dell'Orizzonte viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {V}. Se lo fai, pesca una carta. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Bombarcana dell'Orizzonte
Versione Foil
Horizon Spellbomb {2}, {TAP}, Sacrifica la Bombarcana dell'Orizzonte: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Quando la Bombarcana dell'Orizzonte viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {V}. Se lo fai, pesca una carta. 0.401
Mirrodin C Bombarcana della Vita Lifespark Spellbomb {V}, Sacrifica la Bombarcana della Vita: Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 che è ancora una terra. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana della Vita: Pesca una carta. 0.254
Mirrodin C Bombarcana di Pirite Pyrite Spellbomb {R}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite: La Bombarcana di Pirite infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite: Pesca una carta 0.254
Mirrodin C Bombarcana Eterea Aether Spellbomb {L}, Sacrifica la Bombarcana Eterea: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Eterea: Pesca una carta. 0.404
Mirrodin C Bombarcana Necrogena Necrogen Spellbomb {N}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena: Pesca una carta. 0.254
Mirrodin C Bombarcana Necrogena
Versione Foil
Necrogen Spellbomb {N}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena: Pesca una carta. 0.502
Cicatrici di Mirrodin C Bombarcana Nichilista Nihil Spellbomb {TAP}, Sacrifica la Bombarcana Nichilista: Esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio. ; Quando la Bombarcana Nichilista viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {N}. Se lo fai, pesca una carta. 0.404
Mirrodin C Bombarcana Solare Sunbeam Spellbomb {B}, Sacrifica la Bombarcana Solare: Guadagni 5 punti vita. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Solare: Pesca una carta. 0.254
Mirrodin C Bombarcana Solare
Versione Foil
Sunbeam Spellbomb {B}, Sacrifica la Bombarcana Solare: Guadagni 5 punti vita. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Solare: Pesca una carta. 0.502
Cicatrici di Mirrodin C Bombarcana Volante Flight Spellbomb {TAP}, Sacrifica la Bombarcana Volante: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. ; Quando la Bombarcana Volante viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {L}. Se lo fai, pesca una carta. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Bombarcana Volante
Versione Foil
Flight Spellbomb {TAP}, Sacrifica la Bombarcana Volante: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. ; Quando la Bombarcana Volante viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {L}. Se lo fai, pesca una carta. 0.401
Ascesa degli Eldrazi C Bombardamento da Incursione Raid Bombardment Ogniqualvolta una creatura che controlli con forza pari o inferiore a 2 attacca, il Bombardamento da Incursione infligge 1 danno al giocatore in difesa. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Bombardamento da Incursione
Versione Foil
Raid Bombardment Ogniqualvolta una creatura che controlli con forza pari o inferiore a 2 attacca, il Bombardamento da Incursione infligge 1 danno al giocatore in difesa. 0.402
Tempesta NC Bombardamento dei Goblin Goblin Bombardment Sacrifica una creatura: Il Bombardamento dei Goblin infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. 1.500
Mirrodin R Bombardamento Furioso Fiery Gambit Lancia una moneta fino a quando non perdi un lancio oppure decidi di fermarti. Se perdi un lancio, il Bombardamento Furioso non ha effetto. Se vinci uno o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 3 danni ad una creatura bersaglio. Se vinci due o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 6 danni ad ogni avversario. Se vinci tre o più lanci, pesca nove carte e STAPpa tutte le terre che controlli. 1.002
Vespro R Bombardamento Infuocato Fiery Bombardment Cromia - {2}, Sacrifica una creatura: Il Bombardamento Infuocato infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari al numero di simboli di mana rosso nel costo di mana della creatura sacrificata. 0.804
Congiunzione NC Bombardare Strafe Il Bombardare infligge 3 danni a una creatura bersaglio non rossa. 0.400
Aurora C Bombardiere di Burrenton Burrenton Bombardier Volare ; Rinforzare 2-{2}{B} ({2}{B}, Scarta questa carta: Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.204
Aurora C Bombardiere di Burrenton
Versione Foil
Burrenton Bombardier Volare ; Rinforzare 2-{2}{B} ({2}{B}, Scarta questa carta: Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.402
Assalto C Bombardiere in Picchiata Dive Bomber Volare ; {TAP}, Sacrifica il Bombardiere in Picchiata: Il Bombardiere in Picchiata infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante. 0.254
Rinascita di Alara C Bombardiere Kathari Kathari Bomber Volare ; Quando il Bombardiere Kathari infligge danno da combattimento a un giocatore, metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse e sacrifica il Bombardiere Kathari. ; Dissotterrare {3}{N}{R} ({3}{N}{R}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.204
Profezia R Bombardieri di Keld Keldon Firebombers Quando i Bombardieri di Keld entrano in gioco, ogni giocatore sacrifica tutte le terre che controlla meno tre. 2.000
Era Glaciale R Bonifica Reclamation Le creature nere hanno 2.000
Sentenza NC Bonifica di Krosa Krosan Reclamation Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a due carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ; Flashback {1}{V} 0.404
Invasione C Bonifica Forsennata Frenzied Tilling Distruggi una terra bersaglio. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.251
Darksteel R Bonificatore Elettrofuso Arcbound Reclaimer Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Bonificatore Elettrofuso: Metti in cima al tuo grimorio una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. ; Modulare 2 (Entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) 2.002
Quinta Edizione C Boomerang Boomerang Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 1.001
Sesta Edizione C Boomerang Boomerang Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 1.000
Settima Edizione C Boomerang Boomerang Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 1.001
Chronicles C Boomerang Boomerang Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 1.000
Leggende C Boomerang Boomerang Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 1.003
Mirage C Boomerang Boomerang Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 1.004
Ottava edizione C Boomerang Boomerang Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 0.803
Nona edizione C Boomerang Boomerang Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 0.254
10^ edizione C Boomerang Boomerang Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 0.504
Il Patto delle Gilde R Borborygmos Borborygmos Travolgere ;Ogniqualvolta Borborygmos infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. 0.504
Visioni C Borchia Solare Sun Clasp La creatura incantata prende +1/+3. ; {B}: Il proprietario riprende in mano la creatura incantata. [Oracle 1999/07/30] 0.253
Leggende R Boris Devilboon Boris Devilboon {2}{N}{R},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Demone Minore 1/1 nera e rossa. [Oracle 2001/08/24] 5.000
M12 Magic 2012 R Borsa del Druido Druidic Satchel {2}, {TAP}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Se è una carta non creatura, non terra, guadagni 2 punti vita. 1.504
Quinta Edizione R Boscaglia Brushland {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno. 6.000
Sesta Edizione R Boscaglia Brushland {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno. 6.000
Settima Edizione R Boscaglia Brushland {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno. 6.000
Era Glaciale R Boscaglia Brushland {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno. 5.000
Nona edizione R Boscaglia Brushland 2.500
10^ edizione R Boscaglia Brushland {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.  ;{TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno. 4.004
Visione Futura R Boschetto dei Salici Ardenti Grove of the Burnwillows {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. Ogni avversario guadagna 1 punto vita. 20.003
Cicatrici di Mirrodin R Boschetto del Bordo Tagliente Razorverge Thicket Il Boschetto del Bordo Tagliente entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli al massimo altre due terre. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 7.004
Landa tenebrosa R Boschetto delle Fiamme Fire-Lit Thicket {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {R|V}, {TAP}: Aggiungi {R}{R}, {R}{V}, o {V}{V} alla tua riserva di mana. 4.001
Landa tenebrosa R Boschetto delle Fiamme
Versione Foil
Fire-Lit Thicket {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {R|V}, {TAP}: Aggiungi {R}{R}, {R}{V}, o {V}{V} alla tua riserva di mana. 8.001
Zendikar C Boschetto di Legnotorto Turntimber Grove Il Boschetto di Legnotorto entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Boschetto di Legnotorto entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.204
Zendikar C Boschetto di Legnotorto
Versione Foil
Turntimber Grove Il Boschetto di Legnotorto entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Boschetto di Legnotorto entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.401
M10 Magic 2010 R Boschetto di Petali Solari Sunpetal Grove Il Boschetto di Petali Solari entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Foresta o una Pianura. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 3.004
M10 Magic 2010 R Boschetto di Petali Solari
Versione Foil
Sunpetal Grove Il Boschetto di Petali Solari entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Foresta o una Pianura. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 6.001
M11 Magic 2011 R Boschetto di Petali Solari Sunpetal Grove Il Boschetto di Petali Solari entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Foresta o una Pianura. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 2.504
M11 Magic 2011 R Boschetto di Petali Solari
Versione Foil
Sunpetal Grove Il Boschetto di Petali Solari entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Foresta o una Pianura. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 5.001
M12 Magic 2012 R Boschetto di Petali Solari Sunpetal Grove Il Boschetto di Petali Solari entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Foresta o una Pianura. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 3.002
M12 Magic 2012 R Boschetto di Petali Solari
Versione Foil
Sunpetal Grove Il Boschetto di Petali Solari entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Foresta o una Pianura. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 6.001
Congiunzione NC Boschetto di Rith Rith's Grove Il Boschetto di Rith è una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra. ; Quando il Boschetto di Rith entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {R}, {V} o {B} alla tua riserva di mana. 1.000
Vespro R Boschetto Inondato Flooded Grove {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {V|L}, {TAP}: Aggiungi {V}{V}, {V}{L} o {L}{L} alla tua riserva di mana. 8.001
Lorwyn NC Boschetto Iridescente Vivid Grove Il Boschetto Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Boschetto Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Lorwyn NC Boschetto Iridescente
Versione Foil
Vivid Grove Il Boschetto Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Boschetto Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 2.001
Commander NC Boschetto Iridescente Vivid Grove Il Boschetto Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpato con due segnalini carica. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Boschetto Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.000
Invasione NC Boschetto Prezioso Sterling Grove Tutti gli altri incantesimi che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità.; {1}, Sacrifica il Boschetto Prezioso: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e rivela quella carta. Rimescola il tuo grimorio, poi metti la carta in cima a esso. 5.000
Sesta Edizione R Boschetto Sereno Tranquil Grove {1}{V}{V}: Distruggi tutti gli altri incantesimi. 2.000
Cavalcavento R Boschetto Sereno Tranquil Grove {1}{V}{V}: Distruggi tutti gli altri incantesimi. 2.000
Assalto C Boschetto Tranquillo Tranquil Thicket Il Boschetto Tranquillo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {V} 0.250
Commander C Boschetto Tranquillo Tranquil Thicket Il Boschetto Tranquillo entra nel campo di battaglia TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {V} ({V}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.201
Tormento NC Bosco Contaminato Tainted Wood {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una palude. 1.004
Ondata Glaciale NC Bosco dell'Altopiano Highland Weald Il Bosco dell'Altopiano entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 1.004
Landa tenebrosa NC Bosco della Linfa Gocciolante Sapseep Forest ({TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana.) ; Il Bosco della Linfa Gocciolante entra in gioco TAPpato. ; {V}, {TAP}: Guadagni 1 punto vita. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti verdi. 0.404
Maschere di Mercadia C Bosco di Hickory Hickory Woodlot Il Bosco di Hickory entra in gioco TAPpato con due segnalini desolazione su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino desolazione dal Bosco di Hickory: Aggiungi due mana verdi alla tua riserva di mana. Se non ci sono segnalini desolazione sul Bosco di Hickory, sacrificalo. 0.304
Visione Futura NC Bosco Driade Dryad Arbor (Il Bosco Driade non è una magia, ha debolezza da evocazione, e ha 3.004
Worldwake R Bosco Selvaggio in Agitazione Stirring Wildwood Il Bosco Selvaggio in Agitazione entra nel campo di battaglia TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. ; {1}{V}{B}: Fino alla fine del turno, il Bosco Selvaggio in Agitazione diventa una creatura Elementale 3/4 verde e bianca con raggiungere. È ancora una terra. 2.004
Aurora R Bosco Sussurrante Murmuring Bosk ({TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana.) ; Mentre il Bosco Sussurrante entra in gioco, puoi rivelare una carta Silvantropo dalla tua mano. Se non lo fai, il Bosco Sussurrante entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Il Bosco Sussurrante ti infligge 1 danno. 3.004
Campioni di Kamigawa R Boseiju, Che Protegge Tutti Boseiju, Who Shelters All Boseiju, Che Protegge Tutti entra in gioco TAPpata. <BR>{TAP}, Paga 2 punti vita : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se questo mana è speso per una magia istantaneo o stregoneria, quella magia non può essere neutralizzata da magie o abilità. 3.004
Mirrodin R Bosh, Golem di Ferro Bosh, Iron Golem Travolgere ; {3}{R}, Sacrifica un artefatto: Bosh, Golem di Ferro infligge ad un giocatore o a una creatura bersaglio un danno pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. 1.004
Odissea C Botolo Rognoso Filthy Cur Ogniqualvolta viene inflitto del danno al Botolo Rognoso, perdi un pari ammontare di punti vita. 0.254
Quinta Edizione R Bottiglia di Elkin Elkin Bottle {3},{TAP}: Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino all'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, se non hai giocato la carta, mettila nel tuo cimitero. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Era Glaciale R Bottiglia di Elkin Elkin Bottle {3},{TAP}: Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino all'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, se non hai giocato la carta, mettila nel tuo cimitero. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Tempesta NC Bottiglia di Essenze Essence Bottle {3},{TAP}: Metti un segnalino elisir sulla Bottiglia di Essenze. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini elisir dalla Bottiglia di Essenze: Guadagni 2 Punti Vita per ogni segnalino elisir rimosso in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Quarta Edizione R Bottiglia di Solimano Bottle of Suleiman {1}, Sacrifica la Bottiglia di Solimano: Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Quinta Edizione R Bottiglia di Solimano Bottle of Suleiman {1}, Sacrifica la Bottiglia di Solimano: Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Sesta Edizione R Bottiglia di Solimano Bottle of Suleiman {1}, Sacrifica la Bottiglia di Solimano: Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare. [Oracle 1999/05/01] 1.501
Arabian Nights R Bottiglia di Solimano Bottle of Suleiman {1}, Sacrifica la Bottiglia di Solimano: Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare. [Oracle 1999/05/01] 5.000
Revised Bordo Bianco R Bottiglia di Solimano Bottle of Suleiman {1}, Sacrifica la Bottiglia di Solimano: Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare. [Oracle 1999/05/01] 1.502
Revised Bordo Nero R Bottiglia di Solimano Bottle of Suleiman {1}, Sacrifica la Bottiglia di Solimano: Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Darksteel NC Bottini Omicidi Murderous Spoils Distruggo la creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Prendi il controllo di tutti gli Equipaggiamenti che erano stati assegnati ad essa. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) 0.404
Era Glaciale R Bottino del Male Spoils of Evil Per ogni carta artefatto o creatura presenti nel cimitero di un avversario, aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana e guadagni un punto di vita. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Ondata Glaciale C Bottino del Sole Sun's Bounty Guadagni 4 punti vita. ;Recupero {1}{B} 0.254
Mirrodin R Bottino della Volta Spoils of the Vault Nomina una carta. Rivela le carte dalla cime del tuo grimorio fino a quando riveli la carta che hai nominato, poi aggiungi quella carta alla tua mano. Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo, e perdi 1 punto vita per ogni carta rimossa. 1.002
Alleanze NC Bottino di Caccia Bounty of the Hunt Puoi rimuovere dal gioco una carta verde dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Bottino di Caccia. ; Scegline una - La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno e un'altra creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno; oppure tre creature bersaglio prendono ciascuna +1/+1 fino alla fine del turno. [Rules Team 2001/05/01] 1.000
Era Glaciale R Bottino di Guerra Spoils of War X non può essere maggiore del numero di carte creatura e/o artefatto presenti nel cimitero di un avversario mentre giochi il Bottino di Guerra. ; Distribuisci X segnalini +1/+1 su un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle 2002/05/20] 2.000
Nemesi NC Bottino Mogg Mogg Salvage Se un avversario controlla un'isola e tu controlli una montagna, puoi giocare il Bottino Mogg senza pagare il suo costo di mana. ; Distruggi un artefatto bersaglio. 0.401
Chronicles NC Bozzolo Cocoon Il Bozzolo può incantare solo una creatura che controlli. ; La creatura incantata non STAPpa durante il tuo STAP se il Bozzolo ha un segnalino crisalide su di sé. ; Quando il Bozzolo entra in gioco, TAPpa la creatura incantata e metti sul Bozzolo tre segnalini crisalide. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino crisalide dal Bozzolo. Se non puoi farlo, sacrificalo e la creatura incantata prende +1/+1 e guadagna volare (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/03/01] 0.500
Leggende NC Bozzolo Cocoon Il Bozzolo può incantare solo una creatura che controlli. ; La creatura incantata non STAPpa durante il tuo STAP se il Bozzolo ha un segnalino crisalide su di sé. ; Quando il Bozzolo entra in gioco, TAPpa la creatura incantata e metti sul Bozzolo tre segnalini crisalide. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino crisalide dal Bozzolo. Se non puoi farlo, sacrificalo e la creatura incantata prende +1/+1 e guadagna volare (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/03/01] 1.002
Quinta Alba C Bozzolo di Stasi Stasis Cocoon Le abilità attivate dell'artefatto incantato non possono essere giocate. ; Se l'artefatto incantato è una creatura, non può attaccare o bloccare. 0.254
M11 Magic 2011 C Bozzolo Primevo Primal Cocoon Incanta creatura ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. ; Quando la creatura incantata attacca o blocca, sacrifica il Bozzolo Primevo. 0.204
M11 Magic 2011 C Bozzolo Primevo
Versione Foil
Primal Cocoon Incanta creatura ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. ; Quando la creatura incantata attacca o blocca, sacrifica il Bozzolo Primevo. 0.401
Flagello NC Braccia Extra Extra Arms Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.400
Odissea C Bracciante Diligente Diligent Farmhand {1}{V}, Sacrifica il Bracciante Diligente: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Se il Bracciante Diligente è in un cimitero, l'effetto dell'Esplosione Muscolare lo conta come un'Esplosione Muscolare. 0.254
Nemesi R Bracconieri di Cielsudario Skyshroud Poacher {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Elfo e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 5.000
Liberatori di Kamigawa C Braci Turbinanti Spiraling Embers Le Braci Turbinanti infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte nella tua mano. 0.254
Assalto C Bradipode Balzaramo Treespring Lorian Metamorfosi {5}{V} 0.254
Legioni NC Bradipode Spezzaramo Branchsnap Lorian Travolgere ; Metamorfosi {V} 0.400
Caos Dimensionale R Braids, Evocatrice Provetta Braids, Conjurer Adept All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura o terra dalla propria mano. 0.804
Odissea R Braids, Servitore della Cabala Braids, Cabal Minion All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto, una creatura o una terra. 1.501
Assalto NC Brako Sputaveleno Venomspout Brackus {1}{V},{TAP}: Il Brako Sputaveleno infligge 5 danni a una creatura attaccante o bloccante con volare. ; Metamorfosi {3}{V}{V} 0.402
Darksteel C Brama dei Nim Hunger of the Nim La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli. 0.254
Ascesa degli Eldrazi NC Brama di Combattimento Lust for War Incanta creatura ; Ogniqualvolta la creatura incantata viene TAPpata, la Brama di Combattimento infligge 3 danni al controllore di quella creatura. ; La creatura incantata attacca ogni turno, se può farlo. 0.404
Odissea R Brama di Velocità Need for Speed Sacrifica una terra: La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. 1.002
Lorwyn NC Branchia Baffuta Eterea Ethereal Whiskergill Volare ;La Branchia Baffuta Eterea non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. 0.404
Conflux NC Branco da Caccia di Nacatl Nacatl Hunt-Pride Cautela ; {R}, {TAP}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; {V}, {TAP}: Una creatura bersaglio blocca in questo turno, se può farlo. 0.404
Conflux NC Branco da Caccia di Nacatl
Versione Foil
Nacatl Hunt-Pride Cautela ; {R}, {TAP}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; {V}, {TAP}: Una creatura bersaglio blocca in questo turno, se può farlo. 0.802
Innistrad R Branco del Sangue Selvaggio Wildblood Pack Travolgere ; Le creature attaccanti che controlli prendono +3/+0. ; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Branco del Sangue Selvaggio. 4.000
Settima Edizione NC Branco di Alci Gang of Elk Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. 0.500
Eredita' di Urza NC Branco di Alci Gang of Elk Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. 0.500
Tempesta R Branco di Cani Randagi Mongrel Pack Quando il Branco di Cani Randagi finisce in un qualsiasi cimitero dal gioco durante il combattimento, metti in gioco 4 pedine creatura Segugio 1/1 verdi. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Quinta Edizione NC Branco di Ghiottoni Wolverine Pack Furia 2. 0.500
Leggende C Branco di Ghiottoni Wolverine Pack Furia 2. 0.254
Worldwake C Branco di Gnarlid Gnarlid Pack Multipotenziamento {1}{V} (Puoi pagare {1}{V} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Il Branco di Gnarlid entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stato potenziato. 0.204
Worldwake C Branco di Gnarlid
Versione Foil
Gnarlid Pack Multipotenziamento {1}{V} (Puoi pagare {1}{V} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Il Branco di Gnarlid entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stato potenziato. 0.403
Era Glaciale C Branco di Gorilla Gorilla Pack Il Branco di Gorilla non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una foresta. ; Quando non controlli almeno una foresta, sacrifica il Branco di Gorilla. [Oracle 2000/10/24] 0.253
Traditori di Kamigawa R Branco Fiammeggiante Blazing Shoal Puoi rimuovere dal gioco una carta rossa con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Fiammeggiante. <BR>La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. 12.000
Visione Futura NC Branco Guerresco di Nacatl Nacatl War-Pride Il Branco Guerresco di Nacatl deve essere bloccato da esattamente una creatura se possibile. ;Ogniqualvolta il Branco Guerresco di Nacatl attacca, metti in gioco X pedine TAPpate e attaccanti che sono copie del Branco Guerresco di Nacatl, dove X è il numero di creature controllate dal giocatore in difesa. Rimuovi dal gioco le pedine alla fine del turno. 0.404
Visione Futura NC Branco Guerresco di Nacatl
Versione Foil
Nacatl War-Pride Il Branco Guerresco di Nacatl deve essere bloccato da esattamente una creatura se possibile. ;Ogniqualvolta il Branco Guerresco di Nacatl attacca, metti in gioco X pedine TAPpate e attaccanti che sono copie del Branco Guerresco di Nacatl, dove X è il numero di creature controllate dal giocatore in difesa. Rimuovi dal gioco le pedine alla fine del turno. 0.802
Traditori di Kamigawa R Branco Nauseante Sickening Shoal Puoi rimuovere dal gioco una carta nera con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Nauseante. <BR>La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. 1.004
Traditori di Kamigawa R Branco Nutriente Nourishing Shoal Puoi rimuovere dal gioco una carta verde con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Nutriente. <BR>Tu guadagni X punti vita. 0.500
Traditori di Kamigawa R Branco Scintillante Shining Shoal Puoi rimuovere dal gioco una carta bianca con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Scintillante. <BR>I prossimi X danni che una fonte a tua scelta infliggerebbe a te o a una creatura che controlli in questo turno invece vengono inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.002
Traditori di Kamigawa R Branco Smembrante Disrupting Shoal Puoi rimuovere dal gioco una carta blu con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano, invece di pagare il costo di mana del Branco Smembrante. <BR>Neutralizza la magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari a X. 8.000
Ravnica NC Brandelli della Notte Ribbons of Night I Brandelli della Notte infliggono 4 danni alla creatura bersaglio e tu guadagni 4 punti vita. Se è stato speso {L} per giocare i Brandelli della Notte, pesca una carta. 0.504
Ravnica NC Brandelli della Notte
Versione Foil
Ribbons of Night I Brandelli della Notte infliggono 4 danni alla creatura bersaglio e tu guadagni 4 punti vita. Se è stato speso {L} per giocare i Brandelli della Notte, pesca una carta. 1.001
Zendikar C Brandello delle Paludi Bog Tatters Passa-Paludi 0.204
Zendikar C Brandello delle Paludi
Versione Foil
Bog Tatters Passa-Paludi 0.402
Campioni di Kamigawa C Brandigelo Frostwielder {TAP} : Il Brandigelo infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. <BR>Se una creatura a cui è stato inflitto danno dal Brandigelo in questo turno sta per essere messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco. 0.254
Saga di Urza C Breccia Breach La creatura bersaglio prende +2/+0 e guadagna Paura fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] 0.250
Flagello R Breccia Dimensionale Dimensional Breach Rimuovi dal gioco tutti i permanenti. Fintanto che una di quelle carte resta rimossa dal gioco, all'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore rimette in gioco una delle carte rimosse che possiede. 1.001
Settima Edizione NC Breccia nel Mana Mana Breach Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore fa riprendere in mano una terra che controlla al proprietario. 0.503
Esodo NC Breccia nel Mana Mana Breach Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore fa riprendere in mano una terra che controlla al proprietario. 0.501
Congiunzione C Breccia nello Scafo Hull Breach Scegli una delle seguenti - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi un incantesimo bersaglio; oppure distruggi un artefatto bersaglio e un incantesimo bersaglio. 0.502
Commander C Breccia nello Scafo Hull Breach Scegli uno - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi un incantesimo bersaglio; oppure distruggi un artefatto bersaglio e un incantesimo bersaglio. 0.500
Worldwake C Brigante di Bojuka Bojuka Brigand Il Brigante di Bojuka non può bloccare. ; Ogniqualvolta il Brigante di Bojuka o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Brigante di Bojuka. 0.404
Worldwake C Brigante di Bojuka
Versione Foil
Bojuka Brigand Il Brigante di Bojuka non può bloccare. ; Ogniqualvolta il Brigante di Bojuka o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Brigante di Bojuka. 0.802
Maschere di Mercadia R Brigante di Rishada Rishadan Brigand Volare ; Quando il Brigante di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {3}. ; Il Brigante di Rishada può bloccare solo creature con volare. 2.000
Flagello C Brigante Goblin Goblin Brigand Il Brigante Goblin attacca in ogni turno, se può farlo. 0.254
Nona edizione C Brigante Goblin Goblin Brigand Il Brigante Goblin attacca in ogni turno, se può farlo. 0.254
Quarta Edizione NC Brigata Aerostatica dei Goblin Goblin Balloon Brigade {R}: La Brigata Aerostatica dei Goblin guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Alpha NC Brigata Aerostatica dei Goblin Goblin Balloon Brigade {R}: La Brigata Aerostatica dei Goblin guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Brigata Aerostatica dei Goblin Goblin Balloon Brigade {R}: La Brigata Aerostatica dei Goblin guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Brigata Aerostatica dei Goblin Goblin Balloon Brigade {R}: La Brigata Aerostatica dei Goblin guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.501
Unlimited NC Brigata Aerostatica dei Goblin Goblin Balloon Brigade {R}: La Brigata Aerostatica dei Goblin guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Nona edizione NC Brigata Aerostatica dei Goblin Goblin Balloon Brigade {R} : La Brigata Aerostatica dei Goblin guadagna volare fino alla fine del turno.  (Non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) 0.402
Revised Bordo Nero NC Brigata Aerostatica dei Goblin Goblin Balloon Brigade {R}: La Brigata Aerostatica dei Goblin guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
M11 Magic 2011 C Brigata Aerostatica dei Goblin Goblin Balloon Brigade {R}: La Brigata Aerostatica dei Goblin ha volare fino alla fine del turno. 0.204
M11 Magic 2011 C Brigata Aerostatica dei Goblin
Versione Foil
Goblin Balloon Brigade {R}: La Brigata Aerostatica dei Goblin ha volare fino alla fine del turno. 0.402
Cicatrici di Mirrodin R Brigata di Ezuri Ezuri's Brigade Metallurgia - Fintanto che controlli tre o più artefatti, la Brigata di Ezuri prende +4/+4 e ha travolgere. 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Brigata di Ezuri
Versione Foil
Ezuri's Brigade Metallurgia - Fintanto che controlli tre o più artefatti, la Brigata di Ezuri prende +4/+4 e ha travolgere. 1.601
Cavalcavento NC Brigata di Foriysia Foriysian Brigade La Brigata di Foriysia può bloccare 2 creature in ciascun combattimento. [Oracle 2000/02/01] 0.503
Lorwyn R Brigida, Eroina di Kinsbaile Brigid, Hero of Kinsbaile Attacco improvviso ;{TAP}: Brigida, Eroina di Kinsbaile infligge 2 danni a ogni creatura attaccante o bloccante controllata da un giocatore bersaglio. 0.804
Mirage NC Briglia Mentale Mind Harness Mantenimento Cumulativo - {1} ; La Briglia Mentale può incantare solo una creatura rossa o verde. ; Prendi il controllo della creatura incantata. [Oracle 1999/07/01] 3.500
Cicatrici di Mirrodin C Briglie dell'Errante Strider Harness La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha rapidità. ; Equipaggiare {1} 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Briglie dell'Errante
Versione Foil
Strider Harness La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha rapidità. ; Equipaggiare {1} 0.401
Liberatori di Kamigawa C Brillafauci Glitterfang Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Brillafauci. 0.251
Aurora C Brillastrada Shinewend Volare ; La Brillastrada entra in gioco con un segnalino +1/+1. ; {1}{B}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Brillastrada: Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.204
Lorwyn R Brion Fortebraccio Brion Stoutarm Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) ;{R}, {TAP}, Sacrifica una creatura diversa da Brion Fortebraccio: Brion Fortebraccio infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari alla forza della creatura sacrificata. 0.804
Lorwyn R Brion Fortebraccio
Versione Foil
Brion Stoutarm Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) ;{R}, {TAP}, Sacrifica una creatura diversa da Brion Fortebraccio: Brion Fortebraccio infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari alla forza della creatura sacrificata. 1.601
Commander R Brion Fortebraccio Brion Stoutarm Legame vitale ; {R}, {TAP}, Sacrifica una creatura diversa da Brion Fortebraccio: Brion Fortebraccio infligge a un giocatore bersaglio danni pari alla forza della creatura sacrificata. 1.001
Sesta Edizione NC Brivido Chill Le magie rosse costano {2} addizionale per essere giocate. 4.000
Tempesta NC Brivido Chill Le magie rosse costano {2} addizionale per essere giocate. 1.500
Era Glaciale R Brivido dell'Inverno Winter's Chill Gioca il Brivido dell'Inverno soltanto durante il combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. ; X non può essere maggiore del numero di terre innevate che tu controlli. ; Alla fine del combattimento, distruggi X creature attaccanti. Per ogni creatura attaccante il suo controllore può spendere {1} o {2} per prevenire questo effetto. Se quel giocatore paga soltanto {1} per quella creatura, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a e da quella creatura in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Spirale Temporale C Brivido della Caccia Thrill of the Hunt Una creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. ;Flashback {B} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.204
Legioni NC Brontoterio Brontotherium Travolgere ; Provocazione 0.400
Campioni di Kamigawa R Bruciamente Mindblaze Nomina una carta non terra e scegli un numero maggiore di 0. Il giocatore bersaglio rivela il suo grimorio. Se quel grimorio contiene esattamente il numero scelto della carta nominata, il Bruciamente infligge 8 danni a quel giocatore. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 0.503
M11 Magic 2011 NC Bruciare Combust Bruciare non può essere neutralizzato da magie o abilità. ; Bruciare infligge 5 danni a una creatura bianca o blu bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. 0.604
M12 Magic 2012 NC Bruciare Combust Bruciare non può essere neutralizzato da magie o abilità. ; Bruciare infligge 5 danni a una creatura bianca o blu bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. 0.404
M12 Magic 2012 NC Bruciare
Versione Foil
Combust Bruciare non può essere neutralizzato da magie o abilità. ; Bruciare infligge 5 danni a una creatura bianca o blu bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. 0.801
Mirrodin Assediato C Bruciare gli Impuri Burn the Impure Bruciare gli Impuri infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Se quella creatura ha infettare, Bruciare gli Impuri infligge 3 danni al controllore di quella creatura. 0.204
Sentenza C Bruciare i Libri Book Burning A meno che un giocatore bersaglio decida di farsi infliggere 6 danni da Bruciare i Libri, metti nel cimitero di quel giocatore le prime 6 carte del suo grimorio. 0.504
Era Glaciale C Bruciare l'Anima Soul Burn Spendi solo mana nero e/o rosso per pagare X. ; Il Bruciare l'Anima infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni un ammontare di vita pari al danno inflitto, ma non superiore all'ammontare di {N} pagati per X, i punti vita totali del giocatore prima che Bruciare l'Anima infliggesse il danno, o alla costituzione della creatura. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Invasione C Bruciare l'Anima Soul Burn Spendi solo mana nero e/o rosso per pagare X. ; Il Bruciare l'Anima infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni un ammontare di vita pari al danno inflitto, ma non superiore all'ammontare di {N} pagati per X, i punti vita totali del giocatore prima che Bruciare l'Anima infliggesse il danno, o alla costituzione della creatura. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Aurora C Bruciastrade in Fermento Seething Pathblazer Sacrifica un Elementale: Il Bruciastrade in Fermento prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Tormento R Bruciateschio Skullscorch Il giocatore bersaglio scarta due carte a caso dalla propria mano a meno che quel giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dal Bruciateschio. 2.000
Maschere di Mercadia C Bruco Gigante Giant Caterpillar {V}, Sacrifica il Bruco Gigante: Metti in gioco una pedina creatura Farfalla 1/1 verde con volare alla fine del turno. 0.254
Visioni C Bruco Gigante Giant Caterpillar {V}, Sacrifica il Bruco Gigante: Metti in gioco una pedina creatura Farfalla 1/1 verde con volare alla fine del turno. 0.251
Assalto C Brughiera Brulla Barren Moor La Brughiera Brulla entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {N} 0.401
Commander C Brughiera Brulla Barren Moor La Brughiera Brulla entra nel campo di battaglia TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {N} ({N}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.201
Vespro R Brughiera Fetida Fetid Heath {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B|N}, {TAP}: Aggiungi {B}{B}, {B}{N} o {N}{N} alla tua riserva di mana. 8.003
Spirale Temporale R Brulicampo Swarmyard {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Rigenera un Insetto, Ratto, Ragno o Scoiattolo bersaglio. 1.004
Quarta Edizione C Bruma Frozen Shade {N}: La Bruma prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Quinta Edizione C Bruma Frozen Shade {N}: La Bruma prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Alpha C Bruma Frozen Shade {N}: La Bruma prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta C Bruma Frozen Shade {N}: La Bruma prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco C Bruma Frozen Shade {N}: La Bruma prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Unlimited C Bruma Frozen Shade {N}: La Bruma prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero C Bruma Frozen Shade {N}: La Bruma prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Ravnica NC Bruma della Città Sepolta Undercity Shade Paura ;{N} : La Bruma della Città Sepolta prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.504
Ravnica NC Bruma della Città Sepolta
Versione Foil
Undercity Shade Paura ;{N} : La Bruma della Città Sepolta prende +1/+1 fino alla fine del turno. 1.001
Profezia NC Bruma di Nakaya Nakaya Shade {N}: La Bruma di Nakaya prende +1/+1 fino alla fine del turno, a meno che un altro giocatore spenda {2}. 0.400
Settima Edizione C Bruma in Agguato Looming Shade {N}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.253
Saga di Urza C Bruma in Agguato Looming Shade {N}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Ottava edizione C Bruma in Agguato Looming Shade {N}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Nona edizione C Bruma in Agguato Looming Shade {N} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
10^ edizione C Bruma in Agguato Looming Shade {N}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
M10 Magic 2010 C Bruma in Agguato Looming Shade {N}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
M10 Magic 2010 C Bruma in Agguato
Versione Foil
Looming Shade {N}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Ondata Glaciale C Bruma Raggelante Chilling Shade Volare ;{S} : La Bruma Raggelante prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Odissea C Bruma Sussurrante Whispering Shade Passa-paludi ; {N}: La Bruma Sussurrante prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Quinta Alba R Brusco Risveglio Rude Awakening Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa tutte le terre che controlli; oppure fino alla fine del turno le terre che controlli diventano creature 2/2 che sono ancora terre. ; Intrecciare {2}{V} 1.004
Maschere di Mercadia C Bruto Caterano Cateran Brute {2},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Darksteel NC Bruto di Darksteel Darksteel Brute Il Bruto di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di 0.404
Landa tenebrosa C Bruto Inevitabile Inescapable Brute Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Il Bruto Inevitabile deve essere bloccato, se può esserlo. 0.204
Ravnica C Bruto Prezzolato Sell-Sword Brute Quando il Bruto Prezzolato viene messo in un cimitero dal gioco, ti infligge 2 danni. 0.254
Lorwyn C Buccina Dolente Mournwhelk Quando la Buccina Dolente entra in gioco, un giocatore bersaglio scarta due carte. ;Apparire {3}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.204
Spirale Temporale R Buccina Risucchiante Draining Whelk Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare ;Quando la Buccina Risucchiante entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio. Metti X segnalini +1/+1 sulla Buccina Risucchiante, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. 1.004
Campioni di Kamigawa C Budoka Umile Humble Budoka Il Budoka Umile non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.254
Zendikar C Bue del Campo dei Pilastri Pillarfield Ox 0.204
Zendikar C Bue del Campo dei Pilastri
Versione Foil
Pillarfield Ox 0.401
Campioni di Kamigawa C Bufera Sovrannaturale Unearthly Blizzard Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. 0.254
Lorwyn C Buffone di Nath Nath's Buffoon Protezione dagli Elfi 0.204
Lorwyn C Buffone di Nath
Versione Foil
Nath's Buffoon Protezione dagli Elfi 0.401
Discordia NC Buio Viscido Slithering Shade Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{N} : Il Buio Viscido prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Determinazione - Il Buio Viscido può attaccare come se non avesse difensore fintanto che non hai carte in mano. 0.404
Discordia NC Buio Viscido
Versione Foil
Slithering Shade Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{N} : Il Buio Viscido prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Determinazione - Il Buio Viscido può attaccare come se non avesse difensore fintanto che non hai carte in mano. 0.801
Vespro NC Bullo con Ascia Hatchet Bully {2}{R}, {TAP}, Metti un segnalino -1/-1 su una creatura che controlli: Il Bullo con Ascia infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Vespro NC Bullo con Ascia
Versione Foil
Hatchet Bully {2}{R}, {TAP}, Metti un segnalino -1/-1 su una creatura che controlli: Il Bullo con Ascia infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.801
Odissea NC Burattinaio Puppeteer {L},{TAP}: TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. 0.401
Ottava edizione NC Burattinaio Puppeteer {L},{TAP}: TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. 0.400
Nona edizione NC Burattinaio Puppeteer {L},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. 0.404
10^ edizione NC Burattinaio Puppeteer {L}, {TAP}: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio. 0.504
Chronicles NC Burattinaio * Puppet Master Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il proprietario riprende in mano la creatura incantata e tu puoi spendere {L}{L}{L}. Se lo fai, il proprietario riprende in mano il Burattinaio dal suo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Leggende NC Burattinaio * Puppet Master Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il proprietario riprende in mano la creatura incantata e tu puoi spendere {L}{L}{L}. Se lo fai, il proprietario riprende in mano il Burattinaio dal suo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 1.502
Campioni di Kamigawa C Burattinaio Psichico Psychic Puppetry TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio. <BR>Unire nell'Arcano {L} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.254
Discordia NC Burattino Dentellato Jagged Poppet Ogniqualvolta viene inflitto danno al Burattino Dentellato, scarta un pari numero di carte. ;Determinazione - Ogniqualvolta il Burattino Dentellato infligge danno da combattimento ad un giocatore, se non hai carte in mano, quel giocatore scarta un numero di carte pari a quel danno. 0.404
Landa tenebrosa R Burattino Sinistro Grim Poppet Il Burattino Sinistro entra in gioco con tre segnalini -1/-1. ; Rimuovi un segnalino -1/-1 dal Burattino Sinistro: Metti un segnalino -1/-1 su un'altra creatura bersaglio. 1.004
Mirage R Burlarbusto Brushwagg Ogniqualvolta il Burlarbusto blocca o viene bloccato, prende -2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Lorwyn NC Burloni di Gola Elendra Glen Elendra Pranksters Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi far tornare una creatura bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. 0.404
Quinta Edizione C Burocrati di Aysen Aysen Bureaucrats {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. 0.250
Origini C Burocrati di Aysen Aysen Bureaucrats {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. 0.254
Il Patto delle Gilde NC Burocrati Tediosi Droning Bureaucrats {X},{TAP} : Ogni creatura con il costo di mana convertito pari a X non può attaccare o bloccare in questo turno. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Burrasca Gale Force La Burrasca infligge 5 danni a ogni creatura con volare. 0.504
Odissea NC Burrasca Furiosa Howling Gale Flashback {1}{V} ; La Burrasca Furiosa infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 0.400
Campioni di Kamigawa NC Bushi Piededolce Bushi Tenderfoot Quando una creatura a cui sia stato inflitto danno da Bushi Piededolce in questo turno viene messa in un cimitero, ruota Bushi Piededolce. <BR>/flip/<BR>Kenzo Cuoreduro <BR>Creatura Leggendaria - Samurai Umano <BR>3/4 <BR>Doppio attacco, bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) 0.504
Sesta Edizione NC Bussola Mistica Mystic Compass {1},{TAP}: Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base del tipo a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Alleanze NC Bussola Mistica Mystic Compass {1},{TAP}: Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base del tipo a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Congiunzione NC Bussola Stellare Star Compass La Bussola Stellare entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che una terra base che controlli può produrre. 0.400
Ottava edizione NC Bussola Stellare Star Compass La Bussola Stellare entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che una terra base che controlli può produrre. 0.402
Discordia C Buttafuori del Mattatoio Slaughterhouse Bouncer Determinazione - Quando il Buttafuori del Mattatoio viene messo in un cimitero dal gioco, se non hai carte in mano, una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. 0.204
Maschere di Mercadia C Buttafuori del Porto Waterfront Bouncer {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 0.502
Worldwake C Caccia al Tesoro Treasure Hunt Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta non terra, poi aggiungi alla tua mano tutte le carte rivelate in questo modo. 0.204
Worldwake C Caccia al Tesoro
Versione Foil
Treasure Hunt Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta non terra, poi aggiungi alla tua mano tutte le carte rivelate in questo modo. 0.404
Zendikar C Caccia alla Bestia Beast Hunt Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura rivelate in questo modo e metti le altre nel tuo cimitero. 0.204
Zendikar C Caccia alla Bestia
Versione Foil
Beast Hunt Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura rivelate in questo modo e metti le altre nel tuo cimitero. 0.401
Odissea NC Caccia Anime Soulcatcher Volare ; Ogniqualvolta una creatura con volare viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Caccia Anime. 1.000
Nemesi R Caccia in Branco Pack Hunt Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte con lo stesso nome di una creatura bersaglio, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Darksteel R Cacciacuore Heartseeker La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha 1.504
Flagello NC Cacciadraghi Dragonstalker Volare, protezione dai Draghi. 0.400
Aurora C Cacciaflussi Floodchaser Il Cacciaflussi entra in gioco con sei segnalini +1/+1. ; Il Cacciaflussi non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ; {L}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Cacciaflussi: Una terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno. 0.204
Odissea C Caccianubi Aviano Aven Cloudchaser Volare ; Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Ottava edizione C Caccianubi Aviano Aven Cloudchaser Volare ; Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Nona edizione C Caccianubi Aviano Aven Cloudchaser 0.254
10^ edizione C Caccianubi Aviano Aven Cloudchaser Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Congiunzione C Cacciasangue di Phyrexia Phyrexian Bloodstock Quando il Cacciasangue di Phyrexia lascia il gioco, distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. 0.253
Cicatrici di Mirrodin C Cacciasole Auriok Auriok Sunchaser Metallurgia - Fintanto che controlli tre o più artefatti, la Cacciasole Auriok prende +2/+2 e ha volare. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Cacciasole Auriok
Versione Foil
Auriok Sunchaser Metallurgia - Fintanto che controlli tre o più artefatti, la Cacciasole Auriok prende +2/+2 e ha volare. 0.401
Frammenti di Alara NC Cacciatore a Percussione Drumhunter Alla fine del tuo turno, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi pescare una carta. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.404
Frammenti di Alara NC Cacciatore a Percussione
Versione Foil
Drumhunter Alla fine del tuo turno, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi pescare una carta. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.802
M10 Magic 2010 C Cacciatore Astato Viashino Viashino Spearhunter Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.204
M10 Magic 2010 C Cacciatore Astato Viashino
Versione Foil
Viashino Spearhunter Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.401
Odissea R Cacciatore Caparbio Dogged Hunter {TAP}: Distruggi una pedina creatura bersaglio. 1.001
Il Patto delle Gilde C Cacciatore Cieco Blind Hunter Volare ;Tormentare ;Quando il Cacciatore Cieco entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. 0.204
Apocalisse C Cacciatore dalla Pinna Tagliente Razorfin Hunter {TAP}: Il Cacciatore dalla Pinna Tagliente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Sesta Edizione R Cacciatore degli Abissi Abyssal Hunter {N},{TAP}: TAPpa la creatura bersaglio. Il Cacciatore degli Abissi infligge a quella creatura un ammontare di danni peri alla propria forza. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Mirage R Cacciatore degli Abissi Abyssal Hunter {N},{TAP}: TAPpa la creatura bersaglio. Il Cacciatore degli Abissi infligge a quella creatura un ammontare di danni peri alla propria forza. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Profezia C Cacciatore degli Acquitrini Fen Stalker Il Cacciatore degli Acquitrini ha Paura fintanto che non controlli terre STAPpate. [Oracle 2002/10/01] 0.254
Odissea NC Cacciatore dei Cieli Skyshooter Il Cacciatore dei Cieli può bloccare come se avesse volare. ; {TAP}, Sacrifica il Cacciatore dei Cieli: Distruggi una creatura con volare che sta attaccando o bloccando. 0.402
Liberatori di Kamigawa C Cacciatore della Tribù-Matsu Matsu-Tribe Birdstalker Ogniqualvolta il Cacciatore della Tribù-Matsu infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura e essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. ;{V} : Il Cacciatore della Tribù-Matsu può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Cacciatore della Tribù-Matsu
Versione Foil
Matsu-Tribe Birdstalker Ogniqualvolta il Cacciatore della Tribù-Matsu infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura e essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. ;{V} : Il Cacciatore della Tribù-Matsu può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno. 0.501
Visioni NC Cacciatore delle Sabbie Viashino Viashino Sandstalker Rapidità ; Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Ottava edizione NC Cacciatore delle Sabbie Viashino Viashino Sandstalker Rapidità ; Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino. (Il proprietario lo riprende soltanto se è in gioco) 0.400
Nona edizione NC Cacciatore delle Sabbie Viashino Viashino Sandstalker 0.404
Tempesta C Cacciatore delle Tenebre Darkling Stalker {N}: Rigenera il Cacciatore delle Tenebre. ; {N}: Il Cacciatore delle Tenebre prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.250
Zendikar R Cacciatore di Aureole Halo Hunter Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) ; Quando il Cacciatore di Aureole entra nel campo di battaglia, distruggi un Angelo bersaglio. 0.500
Worldwake C Cacciatore di Battiti Pulse Tracker Ogniqualvolta il Cacciatore di Battiti attacca, ogni avversario perde 1 punto vita. 0.204
Innistrad NC Cacciatore di Demoni Fiend Hunter Quando il Cacciatore di Demoni entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un'altra creatura bersaglio. ; Quando il Cacciatore di Demoni lascia il campo di battaglia, rimetti la carta esiliata sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. 0.804
Mirrodin C Cacciatore di Fangren Fangren Hunter Travolgere 0.254
Mirrodin C Cacciatore di Fangren
Versione Foil
Fangren Hunter Travolgere 0.501
Assalto C Cacciatore di Gloria Glory Seeker 0.254
Assalto C Cacciatore di Gloria
Versione Foil
Glory Seeker 0.501
Ottava edizione C Cacciatore di Gloria Glory Seeker 0.254
Nona edizione C Cacciatore di Gloria Glory Seeker 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Cacciatore di Gloria Glory Seeker 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Cacciatore di Gloria
Versione Foil
Glory Seeker 0.401
Nemesi R Cacciatore di Mare Seahunter {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 2.002
Tempesta C Cacciatore di Morteacque Rootwater Hunter {TAP}: Il Cacciatore di Morteacque infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.502
Worldwake C Cacciatore di Pellegrigia Graypelt Hunter Travolgere ; Ogniqualvolta il Cacciatore di Pellegrigia o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Cacciatore di Pellegrigia. 0.204
Worldwake C Cacciatore di Pellegrigia
Versione Foil
Graypelt Hunter Travolgere ; Ogniqualvolta il Cacciatore di Pellegrigia o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Cacciatore di Pellegrigia. 0.401
Chronicles NC Cacciatore di Streghe Witch Hunter {TAP}: Il Cacciatore di Streghe infligge 1 danno al giocatore bersaglio. ; {1}{B}{B},{TAP}: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio controllata da un avversario. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Oscurita' R Cacciatore di Streghe Witch Hunter {TAP}: Il Cacciatore di Streghe infligge 1 danno al giocatore bersaglio. ; {1}{B}{B},{TAP}: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio controllata da un avversario. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Cacciatore di Streghe Witch Hunter {TAP}: Il Cacciatore di Streghe infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. ;{1}{B}{B}, {TAP}: Fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario. 0.504
Tempesta R Cacciatore di Taglie Bounty Hunter {TAP}: Metti un segnalino taglia su una creatura bersaglio non nera. ; {TAP}: Distruggi la creatura bersaglio che ha un segnalino taglia su di sé. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Esodo NC Cacciatore di Tesori Treasure Hunter Quando il Cacciatore di Tesori entra in gioco, puoi riprendere in mano la carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. 0.501
10^ edizione NC Cacciatore di Tesori Treasure Hunter Quando il Cacciatore di Tesori entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 0.504
Assalto NC Cacciatore di Teste Headhunter Ogniqualvolta il Cacciatore di Teste infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. ; Metamorfosi {N} 0.404
Cavalcavento R Cacciatore di Urborg Urborg Stalker All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore controlla un permanente non nero, non terra, il Cacciatore di Urborg infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/07/01] 1.500
Fallen Empires C Cacciatore Elfico Elvish Hunter {1}{V},{TAP}: La creatura bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Liberatori di Kamigawa NC Cacciatore Lumifero Ghost-Lit Stalker {4}{N}, {TAP} : L'avversario bersaglio scarta due carte. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;Incanalare - {5}{N}{N}, Scarta il Cacciatore Lumifero : Il giocatore bersaglio scarta quattro carte. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.504
Assalto NC Cacciatore Nebbiforme Mistform Stalker {1}: Il tipo del Cacciatore Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. ; {2}{L}{L}: Il Cacciatore Nebbiforme prende +2/+2 e guadagna volare fino alla fine del turno. 0.404
Vespro R Cacciatore Ombroso Umbra Stalker Cromia - La forza e la costituzione del Cacciatore Ombroso sono pari al numero di simboli di mana nero nei costi di mana delle carte nel tuo cimitero. 0.804
Spirale Temporale C Cacciatore Onirico Dream Stalker Quando il Cacciatore Onirico entra in gioco, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario. 0.204
Visione Futura R Cacciatore Sepolcrale Tombstalker Volare ;Esumare (Puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte dal tuo cimitero quando giochi questa magia. Costa {1} in meno per essere giocata per ogni carta rimossa in questo modo.) 9.003
Chronicles NC Cacciatore Shimiano Shimian Night Stalker {N},{TAP}: Tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una creatura attaccante bersaglio, viene inflitto invece al Cacciatore Shimiano. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Leggende NC Cacciatore Shimiano Shimian Night Stalker {N},{TAP}: Tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una creatura attaccante bersaglio, viene inflitto invece al Cacciatore Shimiano. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Tormento NC Cacciatore Viscido Slithery Stalker Passa-paludi ; Quando il Cacciatore Viscido entra in gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio verde o bianca controllata da un avversario. ; Quando il Cacciatore Viscido lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 0.403
Lorwyn NC Cacciatrice di Mal'Occhi Hunter of Eyeblights Quando la Cacciatrice di Mal'Occhi entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che non controlli. ;{2}{N}, {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio con un segnalino. 0.404
Lorwyn R Cacciatrice di Stelle Nova Chaser Travolgere ;Battersi per un Elementale (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Elementale che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) 2.504
Chronicles NC Cacciatrice di Tempeste Storm Seeker La Cacciatrice di Tempeste infligge X danni al giocatore bersaglio, dove X è il numero di carte nella sua mano. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Leggende NC Cacciatrice di Tempeste Storm Seeker La Cacciatrice di Tempeste infligge X danni al giocatore bersaglio, dove X è il numero di carte nella sua mano. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Ravnica NC Cacciatrice di Trofei Trophy Hunter {1}{V} : La Cacciatrice di Trofei infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. ;Ogniqualvolta una creatura con volare a cui sia stato inflitto danno dalla Cacciatrice di Trofei in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Cacciatrice di Trofei. 0.504
Ravnica NC Cacciatrice di Trofei
Versione Foil
Trophy Hunter {1}{V} : La Cacciatrice di Trofei infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. ;Ogniqualvolta una creatura con volare a cui sia stato inflitto danno dalla Cacciatrice di Trofei in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Cacciatrice di Trofei. 1.001
Commander R Cacodemone Terrificante Dread Cacodemon Quando il Cacodemone Terrificante entra nel campo di battaglia, se lo hai lanciato dalla tua mano, distruggi tutte le creature controllate dai tuoi avversari, poi TAPpa tutte le altre creature che controlli. 1.500
Innistrad C Cadavere Ambulante Walking Corpse 0.204
Innistrad C Cadavere Ambulante
Versione Foil
Walking Corpse 0.401
Spirale Temporale C Cadavere Obeso Corpulent Corpse Paura ;Sospendere 5-{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {N} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.204
Assalto C Cadavere Posseduto Haunted Cadaver Ogniqualvolta il Cadavere Posseduto infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, quel giocatore scarta tre carte dalla propria mano. ; Metamorfosi {1}{N} 0.254
Assalto C Cadavere Posseduto
Versione Foil
Haunted Cadaver Ogniqualvolta il Cadavere Posseduto infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, quel giocatore scarta tre carte dalla propria mano. ; Metamorfosi {1}{N} 0.501
Congiunzione R Cadaveropulta Deadapult {R}, Sacrifica uno Zombie: La Cadaveropulta infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.000
Maschere di Mercadia NC Cadenza di Guerra War Cadence {X}{R}: Le creature non possono bloccare in questo turno, a meno che il loro controllore spenda {X} per ogni creatura bloccante che egli controlla. (Il costo deve essere pagato quando si dichiarano i bloccanti.) [Oracle 1999/11/01] 0.500
M11 Magic 2011 C Cadere a Picco Plummet Distruggi una creatura bersaglio con volare. 0.204
M12 Magic 2012 C Cadere a Picco Plummet Distruggi una creatura bersaglio con volare. 0.204
M12 Magic 2012 C Cadere a Picco
Versione Foil
Plummet Distruggi una creatura bersaglio con volare. 0.401
Saga di Urza NC Cadetti Goblin Goblin Cadets Ogniqualvolta i Cadetti Goblin bloccano o sono bloccati, l'avversario bersaglio ne prende il controllo (Ciò rimuove i Cadetti Goblin dal combattimento). 2.000
Commander NC Cadetti Goblin Goblin Cadets Ogniqualvolta i Cadetti Goblin bloccano o sono bloccati, un avversario bersaglio ne prende il controllo. (Questo rimuove i Cadetti Goblin dal combattimento.) 0.401
Settima Edizione C Cadetto Entusiasta Eager Cadet 0.254
Ottava edizione C Cadetto Entusiasta Eager Cadet 0.251
Nona edizione C Cadetto Entusiasta Eager Cadet 0.250
Maschere di Mercadia NC Caduta di Mercadia Mercadia's Downfall Le creature attaccanti prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di terre non base che il giocatore in difesa controlla. 0.501
Tempesta C Caduta Interrotta Broken Fall Il proprietario riprende in mano la Caduta Interrotta: Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Ondata Glaciale NC Caduto di Balduvia Balduvian Fallen Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Ogniqualvolta viene pagato il mantenimento cumulativo del Caduto di Balduvia, esso prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni {N} o {R} pagato in questo modo. 0.504
Cicatrici di Mirrodin C Caduto di Tel-Jilad Tel-Jilad Fallen Protezione dagli artefatti ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Caduto di Tel-Jilad
Versione Foil
Tel-Jilad Fallen Protezione dagli artefatti ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.402
Odissea C Cagnaccio Selvaggio Wild Mongrel Scarta una carta dalla tua mano: Il Cagnaccio Selvaggio prende +1/+1 e diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 1.500
Maschere di Mercadia NC Cala di Saprazzo Saprazzan Cove La Cala di Saprazzo entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Metti un segnalino magazzino sulla Cala di Saprazzo. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dalla Cala di Saprazzo: Aggiungi un mana blu alla tua riserva per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo. 0.500
Profezia C Calamaro del Golfo Gulf Squid Quando il Calamaro del Golfo entra in gioco, TAPpa tutte le terre controllate dal giocatore bersaglio. 0.254
Maschere di Mercadia R Calamaro delle Sabbie Sand Squid Passa-isole. ; Puoi scegliere di non STAPpare il Calamaro delle Sabbie durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa la creatura bersaglio. Fintanto che il Calamaro delle Sabbie resta TAPpato, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Frammenti di Alara C Calamità di Vespiaga Banewasp Affliction Incanta creatura ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il controllore di quella creatura perde punti vita pari alla sua costituzione. 0.204
Frammenti di Alara C Calamità di Vespiaga
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Banewasp Affliction Incanta creatura ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il controllore di quella creatura perde punti vita pari alla sua costituzione. 0.401
Spirale Temporale C Calappio d'Eternità Eternity Snare Incanta creatura ;Quando il Calappio d'Eternità entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. 0.204
Zendikar NC Calappio del Trappoliere Trapmaker's Snare Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Trappola, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Zendikar NC Calappio del Trappoliere
Versione Foil
Trapmaker's Snare Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Trappola, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.801
Worldwake NC Calappio di Vapore Vapor Snare Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Calappio di Vapore a meno che tu non faccia tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. 0.404
Worldwake NC Calappio di Vapore
Versione Foil
Vapor Snare Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Calappio di Vapore a meno che tu non faccia tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. 0.801
Landa tenebrosa NC Calappio Intralciante Trip Noose {2}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.404
Landa tenebrosa NC Calappio Intralciante
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Trip Noose {2}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.802
Zendikar R Calca di Scudati Scute Mob All'inizio del tuo mantenimento, se controlli cinque o più terre, metti quattro segnalini +1/+1 sulla Calca di Scudati. 0.804
Zendikar R Calca di Scudati
Versione Foil
Scute Mob All'inizio del tuo mantenimento, se controlli cinque o più terre, metti quattro segnalini +1/+1 sulla Calca di Scudati. 1.601
Campioni di Kamigawa C Calcacrepa Kitsune Kitsune Riftwalker Protezione dagli Spiriti e dagli Arcani. 0.254
Mirage NC Calcafuoco di Suq'Ata Suq'Ata Firewalker Il Calcafuoco di Suq'Ata non può essere bersaglio di magie rosse o abilità da fonti rosse. ; {TAP}: il Calcafuoco di Suq'Ata infligge 1 danno ad una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Worldwake NC Calcafuoco Kor Kor Firewalker Protezione dal rosso ; Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.604
Worldwake NC Calcafuoco Kor
Versione Foil
Kor Firewalker Protezione dal rosso ; Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita. 1.201
Mirrodin NC Calcafuoco Slith Slith Firewalker Rapidità ; Ogniqualvolta il Calcafuoco Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. 1.004
Mirrodin NC Calcafuoco Slith
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Slith Firewalker Rapidità ; Ogniqualvolta il Calcafuoco Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. 2.003
Campioni di Kamigawa R Calcalava Akki Akki Lavarunner Rapidità  <BR>Ogniqualvolta il Calcalava Akki infligge danno ad un avversario, ruotalo. <BR>/flip/<BR>Tok-Tok, Figlio del Vulcano <BR>Creatura Leggendaria - Sciamano Goblin <BR>2/2 <BR>Protezione dal rosso <BR>Se una fonte rossa sta per infliggere danno a un giocatore, invece infligge lo stesso ammontare di danni più 1 a quel giocatore. 0.500
Flagello NC Calcalimiti Edgewalker Le magie Chierico che giochi costano {B}{N} in meno per essere giocate. Questo effetto riduce solo l'ammontare di mana colorato da pagare (per esempio, se giochi un Chierico con un costo di mana pari a {1}{B}, costa {1} per essere giocato). 0.500
Odissea NC Calcarami Twigwalker {1}{V}, Sacrifica il Calcarami: Due creature bersaglio prendono ciascuna +2/+2 fino alla fine del turno. 0.401
Traditori di Kamigawa NC Calcarupe Ronin Ronin Cliffrider Bushido 1 <BR>Ogniqualvolta il Calcarupe Goblin attacca, puoi fargli infliggere 1 danno ad ogni creatura controllata dal giocatore in difesa. 0.504
Il Patto delle Gilde C Calcasporgenze Silhana Silhana Ledgewalker La Calcasporgenze Silhana non può essere bloccata tranne che da creature con volare. ;La Calcasporgenze Silhana non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 0.204
Zendikar R Calcaterra Terra Stomper Il Calcaterra non può essere neutralizzato. ; Travolgere 0.504
Zendikar R Calcaterra
Versione Foil
Terra Stomper Il Calcaterra non può essere neutralizzato. ; Travolgere 1.001
Caos Dimensionale NC Calciderma Calciderm Evanescenza 4 (Questo permanente entra in gioco con quattro segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Il Calciderma non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.404
Landa tenebrosa R Calcificazione di Massa Mass Calcify Distruggi tutte le creature non bianche. 1.004
Ravnica R Caldaia della Peste Plague Boiler All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste. ;{1}{N}{V} : Metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste o rimuovi un segnalino peste da essa. ;Quando la Caldaia della Peste ha tre o più segnalini peste, sacrificala. Se lo fai, distruggi tutti i permanenti non terra. 1.004
Landa tenebrosa R Calderone delle Anime Cauldron of Souls {TAP}: Scegli un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ognuna di quelle creature ha persistere fino alla fine del turno. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 1.004
Landa tenebrosa R Calderone delle Anime
Versione Foil
Cauldron of Souls {TAP}: Scegli un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ognuna di quelle creature ha persistere fino alla fine del turno. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 2.002
Sesta Edizione R Calderone delle Tempeste Storm Cauldron Ciascun giocatore può giocare una terra addizionale durante ognuno dei propri turni. ; Ogniqualvolta una terra viene TAPpata per attingere mana, il proprietario la riprende in mano. 1.500
Settima Edizione R Calderone delle Tempeste Storm Cauldron Ciascun giocatore può giocare una terra addizionale durante ognuno dei propri turni. ; Ogniqualvolta una terra viene TAPpata per attingere mana, il proprietario la riprende in mano. 2.000
Alleanze R Calderone delle Tempeste Storm Cauldron Ciascun giocatore può giocare una terra addizionale durante ognuno dei propri turni. ; Ogniqualvolta una terra viene TAPpata per attingere mana, il proprietario la riprende in mano. 2.000
Congiunzione NC Calderone di Darigaaz Darigaaz's Caldera Il Calderone di Darigaaz è una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra. ; Quando il Calderone di Darigaaz entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {N}, {R} o {V} alla tua riserva di mana. 0.400
Era Glaciale R Calderone di Ghiaccio Ice Cauldron {X},{TAP}: Metti un segnalino carica sul Calderone di Ghiaccio e rimuovi dal gioco una carta non terra presente nella tua mano. Puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. Segna il tipo e l'ammontare di mana usati per pagare questo costo di attivazione. Gioca questa abilità solo se non ci sono segnalini carica sul Calderone di Ghiaccio. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Calderone di Ghiaccio: Aggiungi alla tua riserva di mana, lo stesso ammontare e tipo di mana che hai usato l'ultima volta per aggiungere un segnalino carica sul Calderone di Ghiaccio. Spendi questo mana solo per giocare l'ultima carta rimossa dal gioco con il Calderone di Ghiaccio. [Oracle 2002/05/20] 2.000
Discordia NC Calderone di Idrocranio Skullmead Cauldron {TAP} : Guadagni 1 punto vita. ;{TAP}, Scarta una carta : Guadagni 3 punti vita. 0.404
Conflux C Caleidopietra Kaleidostone Quando la Caleidopietra entra in gioco, pesca una carta. ; {5}, {TAP}, Sacrifica la Caleidopietra: Aggiungi {B}{L}{N}{R}{V} alla tua riserva di mana. 0.204
Visioni R Caleidoscopio di Diamanti Diamond Kaleidoscope {3},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Prisma 0/1. ; Sacrifica una pedina Prisma: Aggiungi 1 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/01] 2.003
Oscurita' R Calendario di Pietra Stone Calendar Le magie che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/07/23] 3.002
Frammenti di Alara C Calice d'Onice Onyx Goblet {TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.204
Frammenti di Alara C Calice d'Onice
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Onyx Goblet {TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.402
Congiunzione NC Calice del Mana Mana Cylix {1},{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 0.404
Conflux C Calice del Mana Mana Cylix {1}, {TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.204
Mirrodin R Calice del Nulla Chalice of the Void Il Calice del Nulla entra in gioco con X segnalini carica su di esso. ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia con costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sul Calice del Nulla, neutralizza quella magia. 12.004
Alleanze R Calice di Ashnod Ashnod's Cylix {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio guarda le prime tre carte del suo grimorio, mette una di quelle carte in cima al suo grimorio, poi rimuove dal gioco le rimanenti. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Frammenti di Alara C Calice di Marmo Marble Chalice {TAP}: Guadagni 1 punto vita. 0.204
Quinta Alba R Calice di Pureacque Clearwater Goblet Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare 1 punto vita per ogni segnalino carica presente sul Calice di Pureacque. 1.004
Antiquities C Calice di Urza Urza's Chalice Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia artefatto, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Worldwake NC Calice Infinito Everflowing Chalice Multipotenziamento {2} (Puoi pagare {2} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Il Calice Infinito entra nel campo di battaglia con un segnalino carica per ogni volta che è stato potenziato. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica sul Calice Infinito. 1.504
Alleanze R Calice Solare Sol Grail Quando il Calice Solare entra in gioco, scegli un colore. ; {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana del colore scelto. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Mirage R Califfo di Emberwilde Emberwilde Caliph Volare, Travolgere. ; Il Califfo di Emberwilde attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Ogniqualvolta il Califfo di Emberwilde infligge danno, tu perdi un pari ammontare di punti vita. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Eredita' di Urza C Califfo Viashino Viashino Bey Se il Califfo Viashino attacca, tutte le creature che controlli attaccano se possono farlo. [Oracle 1999/05/01] 0.251
Campioni di Kamigawa C Caligine Eterea Ethereal Haze Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature in questo turno. 0.254
Darksteel C Calma Riecheggiante Echoing Calm Distruggi un incantesimo bersaglio e tutti gli altri incantesimi con lo stesso nome di quell'incantesimo. 0.254
Saga di Urza C Calmare Lull Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ; Ciclo {2}. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Calmo Dentro, Forte Fuori Inner Calm, Outer Strength La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte nella tua mano. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Calmo Dentro, Forte Fuori
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Inner Calm, Outer Strength La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte nella tua mano. 0.501
Fortezza NC Calore della Battaglia Heat of Battle Ogniqualvolta una creatura blocca, il Calore della Battaglia infligge 1 danno al controllore di quella creatura. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Lorwyn NC Calpestare Crush Underfoot Scegli una creatura Gigante che controlli. Infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. 0.404
Spirale Temporale NC Calpestare i Domini Tromp the Domains Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +1/+1 per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.404
Spirale Temporale NC Calpestare i Domini
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Tromp the Domains Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +1/+1 per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.802
Invasione NC Camaleonte Kavu Kavu Chameleon Il Camaleonte Kavu non può essere neutralizzato. ; {V}: Il Camaleonte Kavu diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.404
Fallen Empires C Cambiavalute di Icatia Icatian Moneychanger Il Cambiavalute di Icatia entra in gioco con 3 segnalini credito su di esso. ; Quando il Cambiavalute di Icatia entra in gioco, ti infligge 3 danni. ; All'inizio del tuo mantenimento metti un segnalino credito sul Cambiavalute di Icatia. ; Sacrifica il Cambiavalute di Icatia: Guadagni 1 punto vita per ogni segnalino credito presente sul Cambiavalute di Icatia. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Cavalcavento R Cambio di Prospettiva Paradigm Shift Rimuovi dal gioco tutte le carte del tuo grimorio. Poi rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 1.500
Fortezza C Cambio di Umore Change of Heart Riscatto {3} ; La creatura bersaglio non può attaccare in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Mirage R Camera dell'Annullamento Null Chamber Mentre la Camera dell'Annullamento entra in gioco, tu e il tuo avversario nominate una carta a testa diversa da una terra base. ; Le carte nominate non possono essere giocate. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Tempesta R Camera dell'Eco Echo Chamber {4},{TAP}: Un avversario sceglie una creatura bersaglio che controlla. Metti in gioco un pedina creatura come una copia di quella creatura. La pedina creatura ha Rapidità. Alla fine del turno, rimuovi dal gioco la pedina creatura. Usa questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Quinta Alba NC Camera dell'Energia Energy Chamber All'inizio del tuo mantenimento, scegli una delle opzioni seguenti - Metti un segnalino +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio; oppure metti un segnalino carica su un artefatto non creatura bersaglio. 2.003
Quinta Alba NC Camera dell'Energia
Versione Foil
Energy Chamber All'inizio del tuo mantenimento, scegli una delle opzioni seguenti - Metti un segnalino +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio; oppure metti un segnalino carica su un artefatto non creatura bersaglio. 4.001
Darksteel NC Camera della Genesi Genesis Chamber Ogniqualvolta una creatura non pedina entra in gioco, se la Camera della Genesi è STAPpata, il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura artefatto Myr 1/1. 1.004
Odissea NC Camera della Manipolazione Chamber of Manipulation La terra incantata ha 0.403
Tempesta R Camera della Tortura Torture Chamber All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino dolore sulla Camera della Tortura. ; Alla fine del tuo turno, la Camera della Tortura ti infligge un danno pari al numero di segnalini dolore presenti su di essa. ; {1},{TAP}, Rimuovi tutti i segnalini dolore dalla Camera della Tortura: La Camera della Tortura infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di segnalini dolore rimossi in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Discordia C Camera di Coltura Simic Simic Growth Chamber La Camera di Coltura Simic entra in gioco TAPpata. ;Quando la Camera di Coltura Simic entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {V}{L} alla tua riserva di man. 0.504
Discordia C Camera di Coltura Simic
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Simic Growth Chamber La Camera di Coltura Simic entra in gioco TAPpata. ;Quando la Camera di Coltura Simic entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {V}{L} alla tua riserva di man. 1.001
Commander C Camera di Coltura Simic Simic Growth Chamber La Camera di Coltura Simic entra nel campo di battaglia TAPpata. ; Quando la Camera di Coltura Simic entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {V}{L} alla tua riserva di mana. 0.501
Nemesi NC Camera di Ringiovanimento Rejuvenation Chamber Svanire 2 ; {TAP}: Guadagni 2 punti vita. 0.500
Fortezza R Camera Mortuaria Mortuary Ogniqualvolta una creatura finisce nel tuo cimitero dal gioco, metti quella creatura in cima al tuo grimorio. [Oracle 2001/08/24] 2.001
Arabian Nights C Cammello Camel Branco ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cammello dai Deserti, oppure alle creature in branco con il Cammello dai Deserti. [Oracle 2002/03/01] 2.500
Aurora NC Camminatore del Boschetto Walker of the Grove Quando il Camminatore del Boschetto lascia il gioco, metti in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 verde. ; Apparire {4}{V} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.404
Aurora NC Camminatore del Boschetto
Versione Foil
Walker of the Grove Quando il Camminatore del Boschetto lascia il gioco, metti in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 verde. ; Apparire {4}{V} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.801
Spirale Temporale C Camminatore delle Profondità Visceride Viscerid Deepwalker  {L} : Il Camminatore delle Profondità Visceride prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 4-{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.204
Spirale Temporale C Camminatore delle Profondità Visceride
Versione Foil
Viscerid Deepwalker  {L} : Il Camminatore delle Profondità Visceride prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 4-{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.404
Visioni C Camminatore di Phyrexia Phyrexian Walker 2.002
Sesta Edizione NC Camminatrice Invisibile Unseen Walker Passa-foreste ; {1}{V}{V}: La creatura bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del turno. 0.401
Mirage NC Camminatrice Invisibile Unseen Walker Passa-foreste ; {1}{V}{V}: La creatura bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del turno. 0.500
Alpha NC Camouflage Camouflage Gioca il Camouflage soltanto durante la dichiarazione degli attaccanti. ; In questo turno, anziché dichiarare i difensori, il giocatore in difesa sceglie un qualsiasi numero di creature che controlla e le divide in un numero di pile pari al numero di creature attaccanti. Assegna ciascuna pila a una differente creatura attaccante a caso, e ogni creatura di quella pila in grado di bloccare la creatura attaccante lo fa. (Le pile possono essere vuote) [Oracle 2002/10/01] ???0
Beta NC Camouflage Camouflage Gioca il Camouflage soltanto durante la dichiarazione degli attaccanti. ; In questo turno, anziché dichiarare i difensori, il giocatore in difesa sceglie un qualsiasi numero di creature che controlla e le divide in un numero di pile pari al numero di creature attaccanti. Assegna ciascuna pila a una differente creatura attaccante a caso, e ogni creatura di quella pila in grado di bloccare la creatura attaccante lo fa. (Le pile possono essere vuote) [Oracle 2002/10/01] ???0
Unlimited NC Camouflage Camouflage Gioca il Camouflage soltanto durante la dichiarazione degli attaccanti. ; In questo turno, anziché dichiarare i difensori, il giocatore in difesa sceglie un qualsiasi numero di creature che controlla e le divide in un numero di pile pari al numero di creature attaccanti. Assegna ciascuna pila a una differente creatura attaccante a caso, e ogni creatura di quella pila in grado di bloccare la creatura attaccante lo fa. (Le pile possono essere vuote) [Oracle 2002/10/01] ???0
M11 Magic 2011 R Campana del Tempio Temple Bell {TAP}: Ogni giocatore pesca una carta. 0.804
M11 Magic 2011 R Campana del Tempio
Versione Foil
Temple Bell {TAP}: Ogni giocatore pesca una carta. 1.601
Innistrad C Campana dell'Evocaghoul Ghoulcaller's Bell {TAP}: Ogni giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. 0.204
Quarta Edizione NC Campana di Kormus Kormus Bell Tutte le paludi sono creature 1/1 che contano ancora come terre. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Alpha NC Campana di Kormus Kormus Bell Tutte le paludi sono creature 1/1 che contano ancora come terre. [Oracle 2002/03/01] ???0
Beta NC Campana di Kormus Kormus Bell Tutte le paludi sono creature 1/1 che contano ancora come terre. [Oracle 2002/03/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Campana di Kormus Kormus Bell Tutte le paludi sono creature 1/1 che contano ancora come terre. [Oracle 2002/03/01] 1.502
Unlimited NC Campana di Kormus Kormus Bell Tutte le paludi sono creature 1/1 che contano ancora come terre. [Oracle 2002/03/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Campana di Kormus Kormus Bell Tutte le paludi sono creature 1/1 che contano ancora come terre. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Campioni di Kamigawa R Campana Junkyo Junkyo Bell All'inizio del tuo mantenimento, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature che controlli. Se lo fai, sacrifica quella creatura alla fine del turno. 0.503
Innistrad C Campanaro del Villaggio Village Bell-Ringer Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Quando il Campanaro del Villaggio entra nel campo di battaglia, STAPpa tutte le creature che controlli. 0.204
Origini R Campanello dell'Apocalisse Apocalypse Chime {2},{TAP}, Sacrifica il Campanello dell'Apocalisse: Distruggi tutte le carte dell'espansione Origini. Non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/07/23] 1.501
Destino di Urza C Campanello Notturno Chime of Night Quando il Campanello Notturno finisce in un cimitero dal gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera. 0.252
Mirage C Campi di Ossa Bone Harvest Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/01] 0.251
Innistrad R Campione del Popolo Champion of the Parish Ogniqualvolta un altro Umano entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Campione del Popolo. 5.000
Discordia NC Campione della Cripta Crypt Champion Doppio attacco ;Quando il Campione della Cripta entra in gioco, ogni giocatore mette in gioco una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal proprio cimitero. ;Quando il Campione della Cripta entra in gioco, sacrificalo a meno che sia stato speso {R} per giocarlo. 0.404
Destino di Urza NC Campione di Keld Keldon Champion Rapidità ; Eco ; Quando il Campione di Keld entra in gioco, infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. 0.502
Tormento R Campione di Laquatus Laquatus's Champion Quando il Campione di Laquatus entra in gioco, un giocatore bersaglio perde 6 punti vita. ; Quando il Campione di Laquatus lascia il gioco, quel giocatore guadagna 6 punti vita. ; {N}: Rigenera il Campione di Laquatus. 4.000
Visioni C Campione di Talruum Talruum Champion Attacco improvviso ; Ogniqualvolta il Campione di Talruum blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura perde attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.252
Settima Edizione R Campione Elfico Elvish Champion Tutti gli Elfi prendono +1/+1 e hanno passa-foreste. 8.000
Invasione R Campione Elfico Elvish Champion Tutti gli Elfi prendono +1/+1 e hanno passa-foreste. 10.000
Ottava edizione R Campione Elfico Elvish Champion Tutti gli Elfi prendono +1/+1 e hanno passa-foreste. 5.000
Nona edizione R Campione Elfico Elvish Champion Gli altri Elfi prendono +1/+1 e hanno passa-foreste. 10.000
10^ edizione R Campione Elfico Elvish Champion Le altre creature Elfo prendono +1/+1 e hanno passa-Foreste. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) 5.004
Sesta Edizione R Campione Etereo Ethereal Champion Paga 1 Punto Vita: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Campione Etereo in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 1.501
Mirage R Campione Etereo Ethereal Champion Paga 1 Punto Vita: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Campione Etereo in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Cicatrici di Mirrodin R Campione Inciso Etched Champion Metallurgia - Il Campione Inciso ha protezione da tutti i colori fintanto che controlli tre o più artefatti. 3.004
Cicatrici di Mirrodin R Campione Inciso
Versione Foil
Etched Champion Metallurgia - Il Campione Inciso ha protezione da tutti i colori fintanto che controlli tre o più artefatti. 6.001
Ascesa degli Eldrazi C Campione Nullo Null Champion Aumentare di livello {3} ({3}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-3 ; 4/2 ;  ; LIVELLO 4+ ; 7/3 ; {N}: Rigenera il Campione Nullo. 0.204
Eredita' di Urza C Campione Opalino Opal Champion Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Campione Opalino è un incantesimo, il Campione Opalino diventa una creatura Cavaliere 3/3 con attacco improvviso. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Fortezza R Campione Soltari Soltari Champion Ombra ; Ogniqualvolta il Campione Soltari attacca, tutte le altre creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 3.500
Legioni NC Campione Stoico Stoic Champion Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità Ciclo di una carta, il Campione Stoico prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.401
Fallen Empires R Campione Thrull Thrull Champion Tutti i Thrull prendono +1/+1. ; {TAP}: Prendi il controllo del Thrull bersaglio fintanto che controlli il Campione Thrull. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Quinta Alba R Campionessa Auriok Auriok Champion Protezione dal nero e dal rosso. ; Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. 5.000
Profezia NC Campo Affondato Sunken Field La terra incantata ha 0.500
Antiquities NC Campo Attenuante Damping Field I giocatori non possono STAPpare più di un artefatto durante il loro STAP. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Tormento NC Campo Contaminato Tainted Field {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una palude. 1.504
Saga di Urza R Campo d'Energia Energy Field Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto da fonti che non controlli. ; Quando una carta finisce nel tuo cimitero, sacrifica il Campo d'Energia. [Oracle 1999/05/01] 14.000
Leggende R Campo dei Sogni Field of Dreams I giocatori giocano con la prima carta del loro grimorio scoperta. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Tempesta R Campo delle Anime Field of Souls Ogniqualvolta una creatura non pedina finisce nel tuo cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Essenza 1/1 bianca con volare. [Oracle 2003/02/01] 1.500
Quinta Edizione NC Campo di Battaglia di Havenwood Havenwood Battleground Il Campo di Battaglia di Havenwood entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Campo di Battaglia di Havenwood: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. 1.000
Sesta Edizione NC Campo di Battaglia di Havenwood Havenwood Battleground Il Campo di Battaglia di Havenwood entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Campo di Battaglia di Havenwood: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. 0.401
Fallen Empires NC Campo di Battaglia di Havenwood Havenwood Battleground Il Campo di Battaglia di Havenwood entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Campo di Battaglia di Havenwood: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. 1.500
Cicatrici di Mirrodin R Campo di Dispersione Dissipation Field Ogniqualvolta un permanente ti infligge danno, fallo tornare in mano al suo proprietario. 1.504
Alpha R Campo di Forza Forcefield {1}: Previeni tutto il danno meno 1, che verrebbe inflitto da una creatura bersaglio non bloccata che ti sta attaccando. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Campo di Forza Forcefield {1}: Previeni tutto il danno meno 1, che verrebbe inflitto da una creatura bersaglio non bloccata che ti sta attaccando. [Oracle 2001/08/24] ???0
Era Glaciale NC Campo di Forza Force Void Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Unlimited R Campo di Forza Forcefield {1}: Previeni tutto il danno meno 1, che verrebbe inflitto da una creatura bersaglio non bloccata che ti sta attaccando. [Oracle 2001/08/24] ???0
Apocalisse R Campo di Pietre del Potere Powerstone Minefield Ogniqualvolta una creatura attacca o blocca, il Campo di Pietre del Potere le infligge 2 danni. 1.000
Ravnica NC Campo di Soppressione Suppression Field Le abilità attivate costano {2} in più per essere giocate, a meno che siano abilità di mana. 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Campo Illu-Minato Lightmine Field Ogniqualvolta una o più creature attaccano, il Campo Illu-Minato infligge a ognuna di quelle creature danno pari al numero di creature attaccanti. 0.504
Profezia NC Campo in Fiore Flowering Field La terra incantata ha 0.401
Profezia NC Campo Inquinato Noxious Field La terra incantata ha 0.400
Visione Futura C Campo Lumitrama Lumithread Field Le creature che controlli prendono +0/+1. ;Metamorfosi {1}{B} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.204
Visione Futura C Campo Lumitrama
Versione Foil
Lumithread Field Le creature che controlli prendono +0/+1. ;Metamorfosi {1}{B} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.402
Odissea R Campo Pietrificato Petrified Field {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica il Campo Pietrificato: Riprendi in mano una carta terra bersaglio dal tuo cimitero. 2.002
Profezia NC Campo Rigoglioso Verdant Field La terra incantata ha 0.401
Profezia NC Campo Spinato Barbed Field La terra incantata ha 0.401
Lorwyn C Canaglia di Pinnacarta Paperfin Rascal Quando la Canaglia di Pinnacarta entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Canaglia di Pinnacarta. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Canaglia di Pinnacarta
Versione Foil
Paperfin Rascal Quando la Canaglia di Pinnacarta entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Canaglia di Pinnacarta. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Era Glaciale R Canali Lavici Lava Tubes {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. I Canali Lavici non STAPpano durante il tuo prossimo STAP. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Eredita' di Urza C Cancellare Erase Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. 0.251
Lorwyn NC Cancellare Ego Ego Erasure Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono -2/-0 e perdono tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Cancellare Ego
Versione Foil
Ego Erasure Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono -2/-0 e perdono tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.801
M11 Magic 2011 C Cancellazione di Jace Jace's Erasure Ogniqualvolta peschi una carta, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio la prima carta del suo grimorio. 0.204
M12 Magic 2012 C Cancellazione di Jace Jace's Erasure Ogniqualvolta peschi una carta, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio la prima carta del suo grimorio. 0.204
M12 Magic 2012 C Cancellazione di Jace
Versione Foil
Jace's Erasure Ogniqualvolta peschi una carta, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio la prima carta del suo grimorio. 0.401
Discordia C Cancelleria Azorius Azorius Chancery La Cancelleria Azorius entra in gioco TAPpata. ;Quando la Cancelleria Azorius entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {B}{L} alla tua riserva di mana. 0.504
Commander C Cancelleria Azorius Azorius Chancery La Cancelleria Azorius entra nel campo di battaglia TAPpata. ; Quando la Cancelleria Azorius entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {B}{L} alla tua riserva di mana. 0.501
Nuova Pyrexia R Cancelliera dell'Annessione Chancellor of the Annex Puoi rivelare questa carta dalla tua mano iniziale. Se lo fai, quando ogni avversario lancia la sua prima magia della partita, neutralizza quella magia a meno che quel giocatore non paghi {1}. ; Volare ; Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, neutralizzala a meno che quel giocatore non paghi {1}. 0.804
Nuova Pyrexia R Cancelliera dell'Annessione
Versione Foil
Chancellor of the Annex Puoi rivelare questa carta dalla tua mano iniziale. Se lo fai, quando ogni avversario lancia la sua prima magia della partita, neutralizza quella magia a meno che quel giocatore non paghi {1}. ; Volare ; Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, neutralizzala a meno che quel giocatore non paghi {1}. 1.601
Nuova Pyrexia R Cancelliera delle Guglie Chancellor of the Spires Puoi rivelare questa carta dalla tua mano iniziale. Se lo fai, all'inizio del primo mantenimento, ogni avversario mette nel proprio cimitero le prime sette carte del proprio grimorio. ; Volare ; Quando la Cancelliera delle Guglie entra nel campo di battaglia, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di un avversario senza pagare il suo costo di mana. 0.804
Nuova Pyrexia R Cancelliera delle Guglie
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Chancellor of the Spires Puoi rivelare questa carta dalla tua mano iniziale. Se lo fai, all'inizio del primo mantenimento, ogni avversario mette nel proprio cimitero le prime sette carte del proprio grimorio. ; Volare ; Quando la Cancelliera delle Guglie entra nel campo di battaglia, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di un avversario senza pagare il suo costo di mana. 1.601
Nuova Pyrexia R Cancelliere del Dross Chancellor of the Dross Puoi rivelare questa carta dalla tua mano iniziale. Se lo fai, all'inizio del primo mantenimento, ogni avversario perde 3 punti vita, poi tu guadagni punti vita pari ai punti vita persi in questo modo. ; Volare, legame vitale 0.804
Nuova Pyrexia R Cancelliere del Groviglio Chancellor of the Tangle Puoi rivelare questa carta dalla tua mano iniziale. Se lo fai, all'inizio della tua prima fase principale, aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Cautela, raggiungere 0.804
Nuova Pyrexia R Cancelliere del Groviglio
Versione Foil
Chancellor of the Tangle Puoi rivelare questa carta dalla tua mano iniziale. Se lo fai, all'inizio della tua prima fase principale, aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Cautela, raggiungere 1.602
Nuova Pyrexia R Cancelliere della Forgia Chancellor of the Forge Puoi rivelare questa carta dalla tua mano iniziale. Se lo fai, all'inizio del primo mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Goblin 1/1 rossa con rapidità. ; Quando il Cancelliere della Forgia entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Goblin 1/1 rosse con rapidità, dove X è il numero di creature che controlli. 0.804
Origini C Cancello del Cimitero Cemetery Gate Protezione dal nero ; (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/07/23] 0.254
Rinascita di Alara R Cancello delle Battaglie Wargate Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta permanente con costo di mana convertito pari o inferiore a X, mettila in gioco, poi rimescola il tuo grimorio. 1.001
Landa tenebrosa R Cancello Mistico Mystic Gate {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B|L}, {TAP}: Aggiungi {B}{B}, {B}{L}, o {L}{L} alla tua riserva di mana. 6.001
Mirrodin R Cancello per l'Etere Gate to the Aether All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco. 1.002
Settima Edizione C Cancrena della Mente Mind Rot Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. 0.254
Ottava edizione C Cancrena della Mente Mind Rot Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. 0.252
Nona edizione C Cancrena della Mente Mind Rot Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. 0.254
10^ edizione C Cancrena della Mente Mind Rot Un giocatore bersaglio scarta due carte. 0.254
10^ edizione C Cancrena della Mente
Versione Foil
Mind Rot Un giocatore bersaglio scarta due carte. 0.501
M10 Magic 2010 C Cancrena della Mente Mind Rot Un giocatore bersaglio scarta due carte. 0.204
M10 Magic 2010 C Cancrena della Mente
Versione Foil
Mind Rot Un giocatore bersaglio scarta due carte. 0.401
M11 Magic 2011 C Cancrena della Mente Mind Rot Un giocatore bersaglio scarta due carte. 0.204
M11 Magic 2011 C Cancrena della Mente
Versione Foil
Mind Rot Un giocatore bersaglio scarta due carte. 0.401
M12 Magic 2012 C Cancrena della Mente Mind Rot Un giocatore bersaglio scarta due carte. 0.204
M12 Magic 2012 C Cancrena della Mente
Versione Foil
Mind Rot Un giocatore bersaglio scarta due carte. 0.401
Ondata Glaciale NC Cancrena di Krov Krovikan Rot Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. ;Recupero {1}{N}{N} 0.504
M11 Magic 2011 C Cancrix Corazzato Armored Cancrix 0.204
M11 Magic 2011 C Cancrix Corazzato
Versione Foil
Armored Cancrix 0.401
Antiquities R Candelabro di Tawnos Candelabra of Tawnos {X},{TAP}: STAPpa X terre bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 80.000
Spirale Temporale R Candele di Leng Candles of Leng {4}, {TAP} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta. 0.504
Spirale Temporale R Candele di Leng
Versione Foil
Candles of Leng {4}, {TAP} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta. 1.001
Traditori di Kamigawa NC Candeletto Tallowisp Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi cercare nel tuo grimorio una carta incanta creatura, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.501
Tempesta NC Cane da Guardia Watchdog Il Cane da Guardia blocca in ogni turno, se può farlo. ; Ogniqualvolta una creatura ti attacca, se il Cane da Guardia è STAPpato, quella creatura prende -1/-0 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Nemesi C Cane di Muschio Mossdog Ogniqualvolta il Cane di Muschio è bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario, metti un segnalino +1/+1 sul Cane di Muschio. 0.253
Odissea C Cane Pazzo Mad Dog Alla fine del tuo turno, se il Cane Pazzo non ha attaccato o non è entrato sotto il tuo controllo in questo turno, sacrificalo. 0.254
Lorwyn C Cangiante Ameboide Amoeboid Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{TAP}: Una creatura bersaglio ha tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. ;{TAP}: Una creatura bersaglio perde tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Cangiante Aviano Avian Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Volare 0.204
Lorwyn C Cangiante Aviano
Versione Foil
Avian Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Volare 0.401
Aurora C Cangiante Battipista Game-Trail Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; Travolgere 0.204
Aurora C Cangiante Battipista
Versione Foil
Game-Trail Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; Travolgere 0.402
Lorwyn NC Cangiante Berserker Changeling Berserker Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Rapidità ;Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) 0.404
Lorwyn C Cangiante dei Boschi Woodland Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) 0.304
Aurora C Cangiante della Digitale Selenica Moonglove Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; {N}: Il Cangiante della Digitale Selenica ha tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.204
Aurora C Cangiante della Digitale Selenica
Versione Foil
Moonglove Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; {N}: Il Cangiante della Digitale Selenica ha tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.401
Lorwyn NC Cangiante Eroe Changeling Hero Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) 0.404
Lorwyn NC Cangiante Eroe
Versione Foil
Changeling Hero Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) 0.804
Aurora C Cangiante Falenpolvere Mothdust Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Cangiante Falenpolvere ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Aurora C Cangiante Falenpolvere
Versione Foil
Mothdust Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Cangiante Falenpolvere ha volare fino alla fine del turno. 0.402
Lorwyn C Cangiante Pancia di Fuoco Fire-Belly Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{R}: Il Cangiante Pancia di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno. 0.204
Lorwyn C Cangiante Pancia di Fuoco
Versione Foil
Fire-Belly Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{R}: Il Cangiante Pancia di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno. 0.401
Aurora C Cangiante Puntadiguerra War-Spike Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; {R}: Il Cangiante Puntadiguerra ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Cangiante Scheletrico Skeletal Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{1}{N}: Rigenera il Cangiante Scheletrico. 0.204
Lorwyn C Cangiante Scheletrico
Versione Foil
Skeletal Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{1}{N}: Rigenera il Cangiante Scheletrico. 0.401
Lorwyn NC Cangiante Spettrale Ghostly Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{1}{N}: Il Cangiante Spettrale prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Cangiante Tartaruga Turtleshell Changeling Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{1}{L}: Scambia la forza e la costituzione del Cangiante Tartaruga fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Cangiante Titano Changeling Titan Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) 0.404
Settima Edizione C Cani Cavi Hollow Dogs Ogniqualvolta i Cani Cavi attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.253
Saga di Urza C Cani Cavi Hollow Dogs Ogniqualvolta i Cani Cavi attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Nona edizione C Cani Cavi Hollow Dogs Ogniqualvolta i Cani Cavi attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Congiunzione NC Cani da Guardia Guard Dogs {2}{B},{TAP}: Scegli un permanente che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno se ha almeno un colore in comune con quel permanente. 0.400
Nuova Pyrexia C Cani della Morte Mortis Dogs Ogniqualvolta i Cani della Morte attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno. ; Quando i Cani della Morte muoiono, un giocatore bersaglio perde punti vita pari alla loro forza. 0.204
Nuova Pyrexia C Cani della Morte
Versione Foil
Mortis Dogs Ogniqualvolta i Cani della Morte attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno. ; Quando i Cani della Morte muoiono, un giocatore bersaglio perde punti vita pari alla loro forza. 0.401
Destino di Urza NC Cani della Peste Plague Dogs Quando i Cani della Peste finiscono in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. ; {2}, Sacrifica i Cani della Peste: Pesca una carta. 0.500
Saga di Urza C Cani Selvatici Wild Dogs All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo dei Cani Selvatici. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/05/01] 0.254
Saga di Urza R Canna Fumaria Smokestack All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino fuliggine sulla Canna Fumaria. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente per ogni segnalino fuliggine presente sulla Canna Fumaria. [Oracle 1999/05/01] 12.000
Odissea C Cannibale Zombie Zombie Cannibal Ogniqualvolta il Cannibale Zombie infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio presente nel cimitero di quel giocatore. 0.254
Innistrad NC Cannibali del Villaggio Village Cannibals Ogniqualvolta un'altra creatura Umano muore, metti un segnalino +1/+1 sui Cannibali del Villaggio. 0.404
Fortezza C Cannibalizzare Cannibalize Scegli un giocatore e due creature bersaglio controllate da quel giocatore. Rimuovi dal gioco una di quelle creature e metti due segnalini +1/+1 sull'altra. [Oracle 2002/03/01] 0.254
Darksteel C Cannocchiale Arcano Arcane Spyglass {2},{TAP}, Sacrifica una terra: Pesca una carta e metti un segnalino carica sul Cannocchiale Arcano. ; Rimuovi tre segnalini carica dal Cannocchiale Arcano: Pesca una carta. 0.254
Zendikar C Cannocchiale dell'Esploratore Explorer's Scope Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia TAPpata. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.204
Zendikar C Cannocchiale dell'Esploratore
Versione Foil
Explorer's Scope Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia TAPpata. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.401
Ravnica NC Cannonata Blockbuster {1}{R}, Sacrifica la Cannonata : La Cannonata infligge 3 danni ad ogni creatura TAPpata e ad ogni giocatore. 0.504
Destino di Urza NC Cannone da Carne Fodder Cannon {4},{TAP}, Sacrifica una creatura: Il Cannone da Carne infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 0.500
Ottava edizione NC Cannone da Carne Fodder Cannon {4},{TAP}, Sacrifica una creatura: Il Cannone da Carne infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 0.401
Tempesta NC Cannone dei Mogg Mogg Cannon {TAP}: La creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno distruggi quella creatura. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Assalto R Cannone del Destino Doom Cannon Mentre il Cannone del Destino entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; {3},{TAP}, Sacrifica una creatura del tipo scelto: Il Cannone del Destino infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.804
Quinta Alba NC Cannone Goblin Goblin Cannon {2} : Il Cannone Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sacrifica il Cannone Goblin. 0.504
Cicatrici di Mirrodin M Cannone Lux Lux Cannon {TAP}: Metti un segnalino carica sul Cannone Lux. ; {TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dal Cannone Lux: Distruggi un permanente bersaglio. 2.504
Spirale Temporale C Cannoneggiamento degli Orchi Orcish Cannonade Il Cannoneggiamento degli Orchi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. ;Pesca una carta. 0.204
Frammenti di Alara R Canonista Eterica Ethersworn Canonist Ogni giocatore che ha giocato una magia non artefatto in questo turno non può giocare magie non artefatto addizionali. 6.004
Frammenti di Alara C Cantaride Blister Beetle Quando il Cantaride entra in gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara C Cantaride
Versione Foil
Blister Beetle Quando il Cantaride entra in gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.401
Conflux R Cantasole Cylian Cylian Sunsinger {R}{V}{B}: La Cantasole Cylian e tutte le altre creature con lo stesso nome prendono +3/+3 fino alla fine del turno. 0.804
Visione Futura R Cantastorie di Duramen Heartwood Storyteller Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia non creatura, ognuno degli avversari di quel giocatore può pescare una carta. 0.504
Visione Futura R Cantastorie di Duramen
Versione Foil
Heartwood Storyteller Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia non creatura, ognuno degli avversari di quel giocatore può pescare una carta. 1.001
Sentenza R Cantastorie Nomade Nomad Mythmaker {B},{TAP}: Metti in gioco una carta Incanta Creatura presente in un cimitero per incantare una creatura che controlli (tu controlli quell'incantesimo). 1.501
10^ edizione R Cantastorie Nomade Nomad Mythmaker {B}, {TAP}: Metti in gioco una carta Aura bersaglio da un cimitero assegnata a una creatura che controlli. (Controlli quell'Aura.) 2.004
10^ edizione R Cantastorie Nomade
Versione Foil
Nomad Mythmaker {B}, {TAP}: Metti in gioco una carta Aura bersaglio da un cimitero assegnata a una creatura che controlli. (Controlli quell'Aura.) 4.001
Il Patto delle Gilde C Cantastorie Selvaggia Wild Cantor Sacrifica la Cantastorie Selvaggia : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.204
Il Patto delle Gilde C Cantastorie Selvaggia
Versione Foil
Wild Cantor Sacrifica la Cantastorie Selvaggia : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.401
Era Glaciale C Canti dei Dannati Songs of the Damned Aggiungi {N} alla tua riserva per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Odissea R Cantivoro Cantivore Il Cantivoro attacca senza TAPpare. ; La forza e la costituzione del Cantivoro sono pari ciascuna al numero di carte incantesimo presenti in tutti i cimiteri. 1.000
Odissea R Cantivoro
Versione Foil
Cantivore Il Cantivoro attacca senza TAPpare. ; La forza e la costituzione del Cantivoro sono pari ciascuna al numero di carte incantesimo presenti in tutti i cimiteri. 2.001
Quinta Alba C Canto dell'Abuna Abuna's Chant Scegli una delle seguenti opzioni - Guadagni 5 punti vita; oppure previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. ; Intrecciare {2} 0.254
Frammenti di Alara C Canto dell'Angelo Angelsong Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Innistrad C Canto dell'Evocaghoul Ghoulcaller's Chant Scegli uno - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure riprendi in mano due carte Zombie bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Quarta Edizione NC Canto della Sirena Siren's Call Gioca questa carta solo durante il turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati dichiarati. ; Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano questo turno se è possibile. ; Alla fine del turno, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato dall'inizio del turno. [Oracle 2001/08/24] 0.502
Alpha NC Canto della Sirena Siren's Call Gioca questa carta solo durante il turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati dichiarati. ; Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano questo turno se è possibile. ; Alla fine del turno, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato dall'inizio del turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Canto della Sirena Siren's Call Gioca questa carta solo durante il turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati dichiarati. ; Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano questo turno se è possibile. ; Alla fine del turno, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato dall'inizio del turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Canto della Sirena Siren's Call Gioca questa carta solo durante il turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati dichiarati. ; Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano questo turno se è possibile. ; Alla fine del turno, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato dall'inizio del turno. [Oracle 2001/08/24] 0.502
Unlimited NC Canto della Sirena Siren's Call Gioca questa carta solo durante il turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati dichiarati. ; Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano questo turno se è possibile. ; Alla fine del turno, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato dall'inizio del turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Canto della Sirena Siren's Call Gioca questa carta solo durante il turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati dichiarati. ; Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano questo turno se è possibile. ; Alla fine del turno, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato dall'inizio del turno. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Saga di Urza NC Canto della Torcia Torch Song All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Canto della Torcia. ; {2}{R}, Sacrifica il Canto della Torcia: Il Canto della Torcia infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Canto della Torcia. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Esodo C Canto di Kor Kor Chant Tutto il danno che verrebbe inflitto da una fonte a tua scelta ad una creatura bersaglio che controlli viene invece inflitto ad un'altra creatura bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Congiunzione R Canto di Orim Orim's Chant Potenziamento {B} ; Il giocatore bersaglio non può giocare magie in questo turno. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, le creature non possono attaccare in questo turno. 20.000
Ravnica NC Canto di Vitu-Ghazi Chant of Vitu-Ghazi Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature in questo turno. Guadagni un punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo. 0.504
Caos Dimensionale NC Canto Funebre di Kor Kor Dirge Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno a una creatura bersaglio che controlli da una fonte a tua scelta viene invece inflitto a un'altra creatura bersaglio. 0.404
Caos Dimensionale NC Canto Funebre di Kor
Versione Foil
Kor Dirge Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno a una creatura bersaglio che controlli da una fonte a tua scelta viene invece inflitto a un'altra creatura bersaglio. 0.801
M12 Magic 2012 R Canto Raddoppiante Doubling Chant Per ogni creatura che controlli, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso nome di quella creatura. Metti quelle carte sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. 1.001
Visioni R Canyon dei Grifoni Griffin Canyon {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: STAPpa un Grifone bersaglio ed esso prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Cavalcavento R Canyon Serpeggianti Winding Canyons {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP}: Fino alla fine del turno, puoi giocare le carte creatura in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Leggende NC Canzone dei Nani Dwarven Song Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano rosse fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Esodo NC Canzone della Serenità Song of Serenity Le creature incantate non possono attaccare o bloccare. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Visioni C Canzone di Sangue Song of Blood Metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. ; Ogniqualvolta una creatura attacca in questo turno, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta creatura messa nel tuo cimitero in questo modo. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Mirrodin C Canzone Ribollente Seething Song Aggiungi {R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 1.504
Nona edizione C Canzone Ribollente Seething Song Aggiungi {R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 1.004
Nona edizione C Canzone Ribollente
Versione Foil
Seething Song Aggiungi {R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 2.001
Sentenza NC Caos Dimensionale Planar Chaos All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, sacrifica il Caos Dimensionale. ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore lancia una moneta. Se perde il lancio, neutralizza quella magia. 0.404
Odissea NC Capellano Adorato Beloved Chaplain Protezione dalle creature. 1.001
Quinta Edizione NC Capitano degli Orchi Orcish Captain {1}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, l'Orco bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Se perdi il lancio, esso prende -0/-2 fino alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] 0.502
Fallen Empires NC Capitano degli Orchi Orcish Captain {1}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, l'Orco bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Se perdi il lancio, esso prende -0/-2 fino alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] 0.501
Quinta Edizione NC Capitano dei Cieli di Kjeldor Kjeldoran Skycaptain Branco, Volare, Attacco Improvviso. 0.500
Era Glaciale NC Capitano dei Cieli di Kjeldor Kjeldoran Skycaptain Branco, Volare, Attacco Improvviso. 0.500
Alleanze R Capitano dei Cieli di Ventura Rogue Skycaptain Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino paga sul Capitano dei Cieli di Ventura, poi puoi spendere {2} per ogni segnalino paga presente su di esso. Se non lo fai, rimuovi tutti i segnalini paga dal Capitano dei Cieli di Ventura e un avversario ne guadagna il controllo. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Rinascita di Alara NC Capitano dei Sigilli Sigil Captain Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, se quella creatura è 1/1, metti due segnalini +1/+1 su di essa. 0.404
Commander NC Capitano dei Sigilli Sigil Captain Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura è 1/1, metti due segnalini +1/+1 su di essa. 0.400
Innistrad NC Capitano del Borgo Hamlet Captain Ogniqualvolta il Capitano del Borgo attacca o blocca, le altre creature Umano che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Innistrad NC Capitano del Borgo
Versione Foil
Hamlet Captain Ogniqualvolta il Capitano del Borgo attacca o blocca, le altre creature Umano che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.801
Worldwake NC Capitano del Perimetro Perimeter Captain Difensore ; Ogniqualvolta una creatura con difensore che controlli blocca, puoi guadagnare 2 punti vita. 0.404
Worldwake NC Capitano del Perimetro
Versione Foil
Perimeter Captain Difensore ; Ogniqualvolta una creatura con difensore che controlli blocca, puoi guadagnare 2 punti vita. 0.801
M10 Magic 2010 R Capitano della Guardia Captain of the Watch Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ; Le altre creature Soldato che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela. ; Quando il Capitano della Guardia entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche. 3.004
Spirale Temporale NC Capitano di Cavalleria Cavalry Master Aggirare ;Le altre creature che controlli con aggirare hanno aggirare. (Ogni istanza di aggirare si innesca separatamente.) 0.404
Frammenti di Alara R Capitano di Eos Knight-Captain of Eos Quando il Capitano di Eos entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Soldato 1/1 bianche. ; {B}, Sacrifica un Soldato: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.804
M10 Magic 2010 R Capitano Goblin Goblin Chieftain Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) ; Le altre creature Goblin che controlli prendono +1/+1 e hanno rapidità. 1.000
M11 Magic 2011 R Capitano Goblin Goblin Chieftain Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) ; Le altre creature Goblin che controlli prendono +1/+1 e hanno rapidità. 2.004
M12 Magic 2012 R Capitano Goblin Goblin Chieftain Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) ; Le altre creature Goblin che controlli prendono +1/+1 e hanno rapidità. 2.004
Aurora R Capitano Preminente Preeminent Captain Attacco improvviso ; Ogniqualvolta il Capitano Preminente attacca, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura Soldato TAPpata e attaccante. 5.004
Aurora R Capitano Preminente
Versione Foil
Preeminent Captain Attacco improvviso ; Ogniqualvolta il Capitano Preminente attacca, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura Soldato TAPpata e attaccante. 10.001
Maschere di Mercadia NC Capitano Ramosiano Ramosian Captain Attacco improvviso ; {5},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Invasione R Capitano Sisay Captain Sisay {TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Leggenda o leggendaria, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 3.000
Flagello R Capo della Squadra di Assedio Siege-Gang Commander Quando il Capo della Squadra di Assedio entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ; {1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 6.003
10^ edizione R Capo della Squadra di Assedio Siege-Gang Commander Quando il Capo della Squadra di Assedio entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ;{1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 5.000
M10 Magic 2010 R Capo della Squadra di Assedio Siege-Gang Commander Quando il Capo della Squadra di Assedio entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ; {1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 4.004
Flagello R Capo Imboscata Ambush Commander Le Foreste che tu controlli sono creature Elfo 1/1 verdi che sono ancora terre. ; {1}{V}, Sacrifica un Elfo: La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 4.000
Mirrodin Assediato C Capobanda di Kuldotha Kuldotha Ringleader Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) ; Il Capobanda di Kuldotha attacca ogni turno, se può farlo. 0.204
Apocalisse NC Capobanda Goblin Goblin Ringleader Rapidità ; Quando il Capobanda Goblin entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Goblin rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. 3.000
M11 Magic 2011 NC Capobranco di Garruk Garruk's Packleader Ogniqualvolta un'altra creatura con forza pari o superiore a 3 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pescare una carta. 0.404
Lorwyn R Capobranco di Volo dello Scricciolo Wren's Run Packmaster Battersi per un Elfo (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Elfo che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;{2}{V}: Metti in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde. ;Ogni Lupo che controlli ha tocco letale. (Ogniqualvolta infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 4.003
Lorwyn C Capocaccia di Lys Alana Lys Alana Huntmaster Ogniqualvolta giochi una magia Elfo, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 0.504
Tormento NC Capotribù Centauro Centaur Chieftain Rapidità ; Soglia - Quando il Capotribù Centauro entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.404
Sesta Edizione C Capotribù dei Gorilla Gorilla Chieftain {1}{V}: Rigenera il Capotribù dei Gorilla. 0.250
Settima Edizione C Capotribù dei Gorilla Gorilla Chieftain {1}{V}: Rigenera il Capotribù dei Gorilla. 0.253
Alleanze C Capotribù dei Gorilla Gorilla Chieftain {1}{V}: Rigenera il Capotribù dei Gorilla. 0.250
Nemesi NC Capotribù en-Dal Chieftain en-Dal Ogniqualvolta il Capotribù en-Dal attacca, le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.401
Vespro NC Capovolgere il Cielo Invert the Skies Le creature controllate dai tuoi avversari perdono volare fino alla fine del turno se è stato speso {V} per giocare Capovolgere il Cielo e le creature che controlli hanno volare fino alla fine del turno se è stato speso {L} per giocarlo. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {V}{L}.) 0.404
Campioni di Kamigawa NC Cappa delle Profezie del Sensei Sensei's Divining Top {1} : Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. <BR>{TAP} : Pesca una carta, poi metti la Cappa delle Profezie del Sensei in cima al grimorio del suo proprietario. 12.000
Campioni di Kamigawa NC Cappa delle Profezie del Sensei
Versione Foil
Sensei's Divining Top {1} : Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. <BR>{TAP} : Pesca una carta, poi metti la Cappa delle Profezie del Sensei in cima al grimorio del suo proprietario. 24.001
Aurora NC Cappa e Spada Cloak and Dagger La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Ogniqualvolta una creatura Farabutto entra in gioco, puoi assegnarle Cappa e Spada. ; Equipaggiare {3} 0.404
Innistrad R Cappella Isolata Isolated Chapel La Cappella Isolata entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli una Pianura o una Palude. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. 8.003
Quinta Edizione R Cappello del Giullare Jester's Cap {2},{TAP}, Sacrifica il Cappello del Giullare: Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per tre carte e rimuovile dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio. [Oracle 2000/10/24] 4.000
Era Glaciale R Cappello del Giullare Jester's Cap {2},{TAP}, Sacrifica il Cappello del Giullare: Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per tre carte e rimuovile dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio. [Oracle 2000/10/24] 6.000
Nona edizione R Cappello del Giullare Jester's Cap {2},{TAP}, Sacrifica il Cappello del Giullare : Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per tre carte e rimuovile dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio. 2.003
Quinta Edizione C Capra di Montagna Mountain Goat Passa-montagne. 0.250
Sesta Edizione C Capra di Montagna Mountain Goat Passa-montagne. 0.250
Era Glaciale C Capra di Montagna Mountain Goat Passa-montagne. 0.252
Tempesta R Capriccio di Volrath Whim of Volrath Riscatto {2} ; Cambia il testo del permanente bersaglio, sostituendo tutte le ricorrenze di un colore o di un tipo di terra base, con un altro fino alla fine del turno. (Per esempio, puoi cambiare 2.001
Oscurita' NC Caprimulgo Whippoorwill {V}{V},{TAP}: La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. Il danno che verrebbe inflitto in questo turno a quella creatura non può essere prevenuto o inflitto invece ad un'altra creatura o a un giocatore. Quando la creatura finisce in un cimitero in questo turno, rimuovi dal gioco quella creatura. [Oracle 2002/03/01] 0.502
Fortezza NC Capro Espiatorio Scapegoat Come costo addizionale per giocare il Capro Espiatorio, sacrifica una creatura. ; Il proprietario riprende in mano un qualsiasi numero di creature bersaglio che tu controlli. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Frammenti di Alara C Capsula del Carnefice Executioner's Capsule {1}{N}, {TAP}, Sacrifica la Capsula del Carnefice: Distruggi una creatura non nera bersaglio. 0.204
Frammenti di Alara C Capsula del Corriere Courier's Capsule {1}{L}, {TAP}, Sacrifica la Capsula del Corriere: Pesca due carte. 0.204
Frammenti di Alara C Capsula del Dissipatore Dispeller's Capsule {2}{B}, {TAP}, Sacrifica la Capsula del Dissipatore: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.204
Nuova Pyrexia R Capsula della Genesi Birthing Pod ({P|V} può essere pagato con {V} o con 2 punti vita.) ; {1}{P|V}, {TAP}, Sacrifica una creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari a 1 più il costo di mana convertito della creatura sacrificata, metti sul campo di battaglia quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. 4.004
Mirrodin Assediato NC Capsula Mortaio Mortarpod Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +0/+1 e ha 0.404
Rinascita di Alara C Carabo Mostruoso Monstrous Carabid Il Carabo Mostruoso attacca ogni turno, se può farlo. ; Ciclo {N|R} ({N|R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Nemesi C Caracollare Topple Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio con la forza maggiore. Se due o più creature hanno la stessa forza maggiore, puoi bersagliare una qualsiasi di esse. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Discordia C Carambola Carom Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno invece viene inflitto a un'altra creatura bersaglio. ;Pesca una carta. 0.204
Discordia C Carambola
Versione Foil
Carom Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno invece viene inflitto a un'altra creatura bersaglio. ;Pesca una carta. 0.401
Quinta Edizione C Carapace Carapace La creatura incantata prende +0/+2. ; Sacrifica il Carapace: Rigenera la creatura incantata. 0.250
Origini C Carapace Carapace La creatura incantata prende +0/+2. ; Sacrifica il Carapace: Rigenera la creatura incantata. 0.254
Mirrodin Assediato C Carapace di Rame Copper Carapace La creatura equipaggiata prende +2/+2 e non può bloccare. ; Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.204
Visioni C Caravella Portoghese Man-O'-War Quando la Caravella Portoghese entra in gioco, rimanda la creatura bersaglio in mano al proprietario. [Oracle 1999/07/01] 0.504
Flagello NC Carbonizzare Carbonize Carbonizzare infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura finisce in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. 0.504
Settima Edizione NC Carcassa di Phyrexia Phyrexian Hulk 0.500
Tempesta NC Carcassa di Phyrexia Phyrexian Hulk 0.500
Ottava edizione NC Carcassa di Phyrexia Phyrexian Hulk 0.401
Ottava edizione NC Carcassa di Phyrexia
Versione Foil
Phyrexian Hulk 0.801
Nona edizione NC Carcassa di Phyrexia Phyrexian Hulk 0.404
Nuova Pyrexia C Carcassa di Phyrexia Phyrexian Hulk 0.204
Nuova Pyrexia C Carcassa di Phyrexia
Versione Foil
Phyrexian Hulk 0.401
Ravnica NC Carceriere del Mausoleo Mausoleum Turnkey Quando il Carceriere del Mausoleo entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio a scelta di un avversario. 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Carceriere Lumifero Ghost-Lit Warder {3}{L}, {TAP} : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {2}. ;Incanalare - {3}{L}, Scarta il Carceriere Lumifero : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {4}. 0.504
Congiunzione NC Carceriere Mogg Mogg Jailer Il Carceriere Mogg non può attaccare se il giocatore in difesa controlla una creatura STAPpata con forza pari o inferiore a 2. 0.400
Visione Futura NC Carceriere Yixlid Yixlid Jailer Le carte nei cimiteri perdono tutte le abilità. 0.404
Visione Futura NC Carceriere Yixlid
Versione Foil
Yixlid Jailer Le carte nei cimiteri perdono tutte le abilità. 0.802
Ravnica C Carezza della Driade Dryad's Caress Guadagni 1 punto vita per ogni creatura in gioco. Se è stato speso {B} per giocare la Carezza della Driade, STAPpa tutte le creature che controlli. 0.254
Profezia C Carezza di Greel Greel's Caress Puoi giocare la Carezza di Greel in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata prende -3/-0. 0.253
M11 Magic 2011 NC Carezza di Liliana Liliana's Caress Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, quel giocatore perde 2 punti vita. 1.002
Nuova Pyrexia NC Carezza di Phyrexia Caress of Phyrexia Un giocatore bersaglio pesca tre carte, perde 3 punti vita e ottiene tre segnalini veleno. 0.404
Innistrad R Cari Estinti Dearly Departed Volare ; Fintanto che i Cari Estinti sono nel tuo cimitero, ogni creatura Umano che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. 0.804
Ravnica NC Cariatide Intagliata Carven Caryatid Difensore ;Quando la Cariatide Intagliata entra in gioco, pesca una carta. 0.504
Saga di Urza C Cariatide Opalina Opal Caryatid Quando un avversario gioca una magia creatura, se la Cariatide Opalina è un incantesimo, la Cariatide Opalina diventa una creatura Soldato 2/2. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Saga di Urza C Carica a Testa Bassa Headlong Rush Tutte le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Liberatori di Kamigawa NC Carica Attraverso l'Araba Charge Across the Araba Spazzar via - Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Pianure che controlli. Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Pianura ripresa in questo modo. 0.504
Odissea C Carica Avventata Reckless Charge Flashback {2}{R} ; La creatura bersaglio prende +3/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.402
Nemesi C Carica dall'Alto Downhill Charge Puoi sacrificare una montagna invece di pagare il costo di mana della Carica dall'Alto. ; La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di montagne che controlli. [Oracle 2001/06/01] 0.253
Liberatori di Kamigawa NC Carica di Capricorni Stampeding Serow Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura verde che controlli in mano al suo proprietario. 0.504
Visioni NC Carica di Gnu Stampeding Wildebeests Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura verde che tu controlli. [Oracle 1999/07/01] 0.500
10^ edizione NC Carica di Gnu Stampeding Wildebeests Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) ;All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura verde che controlli in mano al suo proprietario. 0.504
10^ edizione NC Carica di Gnu
Versione Foil
Stampeding Wildebeests Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) ;All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura verde che controlli in mano al suo proprietario. 1.002
Visione Futura R Carica di Lamafulminea Thunderblade Charge La Carica di Lamafulminea infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, se la Carica di Lamafulminea è nel tuo cimitero, puoi pagare {2}{R}{R}{R}. Se lo fai, giocala senza pagare il suo costo di mana. 0.504
Mirage C Carica di Rinoceronti Crash of Rhinos Travolgere. 0.250
Apocalisse R Carica Disperata Fervent Charge Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. 2.001
Assalto NC Carica Eterea Aether Charge Ogniqualvolta una Bestia entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi farle infliggere 4 danni a un avversario bersaglio. 0.404
Quinta Alba C Carica Feroce Ferocious Charge La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ; Profetizzare 2 0.254
M10 Magic 2010 C Carica Gloriosa Glorious Charge Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
M10 Magic 2010 C Carica Gloriosa
Versione Foil
Glorious Charge Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
M11 Magic 2011 C Carica Ispirata Inspired Charge Le creature che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar NC Carica Portata dal Vento Windborne Charge Due creature bersaglio che controlli prendono +2/+2 e hanno volare fino alla fine del turno. 0.404
Zendikar NC Carica Portata dal Vento
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Windborne Charge Due creature bersaglio che controlli prendono +2/+2 e hanno volare fino alla fine del turno. 0.801
Conflux C Carica Suicida Suicidal Charge Sacrifica la Carica Suicida: Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Queste creature attaccano in questo turno, se possono farlo. 0.204
Conflux C Carica Suicida
Versione Foil
Suicidal Charge Sacrifica la Carica Suicida: Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Queste creature attaccano in questo turno, se possono farlo. 0.401
Invasione C Carica Vigorosa Vigorous Charge Potenziamento {B} (Puoi spendere {B} addizionale mentre giochi questa magia). ; La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, se hai pagato il costo di potenziamento, guadagni un ammontare di punti vita pari a quel danno. 0.252
Invasione C Carico Eccessivo Overload Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi un artefatto bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a {2}. Se hai pagato il costo di potenziamento, invece distruggi quell'artefatto se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a {5}. 0.251
Maschere di Mercadia R Carisma Charisma Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a una creatura, prendi il controllo di quella creatura fintanto che il Carisma rimane in gioco. 5.000
Cavalcavento C Carità Alms {1}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo cimitero: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Discordia C Carnario Rakdos Rakdos Carnarium Il Carnario Rakdos entra in gioco TAPpato. ;Quando il Carnario Rakdos entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di mana. 0.504
Discordia C Carnario Rakdos
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Rakdos Carnarium Il Carnario Rakdos entra in gioco TAPpato. ;Quando il Carnario Rakdos entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di mana. 1.001
Commander C Carnario Rakdos Rakdos Carnarium Il Carnario Rakdos entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Carnario Rakdos entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di mana. 0.500
Fortezza R Carnasside Carnassid Travolgere ; {1}{V}: Rigenera il Carnasside. 1.502
Nuova Pyrexia R Carne Fresca Fresh Meat Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/3 verde per ogni creatura messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia in questo turno. 1.004
Esodo C Carne Maledetta Cursed Flesh La creatura incantata prende -1/-1 e ha Paura. [Oracle 2002/10/01] 0.253
Invasione C Carne Maledetta Cursed Flesh La creatura incantata prende -1/-1 e ha Paura. [Oracle 2002/10/01] 0.250
Assalto NC Carne Ustionata Searing Flesh La Carne Ustionata infligge 7 danni a un avversario bersaglio. 0.403
Assalto NC Carnefice della Cabala Cabal Executioner Ogniqualvolta il Carnefice della Cabala infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura. ; Metamorfosi {3}{N}{N} 0.402
Invasione C Carnefice di Phyrexia Phyrexian Slayer Volare ; Ogniqualvolta il Carnefice di Phyrexia viene bloccato da una creatura bianca, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. 0.252
Esodo C Carnofago Carnophage All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa il Carnofago a meno che tu paghi 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Mirage R Carogna Carrion Sacrifica una creatura: Metti in gioco un numero di pedine creatura Verme 0/1 nere pari alla forza della creatura sacrificata. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Tempesta R Carognetta Carrionette {2}{N}{N}: Rimuovi dal gioco la Carognetta e la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. Gioca questa abilità solo se la Carognetta è nel tuo cimitero. [Oracle 1999/05/01] 1.750
Maschere di Mercadia R Carovana Aerea Aerial Caravan Volare. ; {1}{L}{L}: Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. (Rivela la carta appena la rimuovi dal gioco.) 2.000
Origini C Carovana dei Mercanti Trade Caravan All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino valuta sulla Carovana dei Mercanti. ; Rimuovi 2 segnalini valuta dalla Carovana dei Mercanti: STAPpa la terra base bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il mantenimento di un avversario. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Il Patto delle Gilde R Carpire l'Anima Seize the Soul Distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. ;Tormentare ;Quando la creatura tormentata da Carpire l'Anima viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 0.504
Profezia R Carro da Battaglia di Keld Keldon Battlewagon Travolgere ; Il Carro da Battaglia di Keld non può bloccare. ; Quando il Carro da Battaglia di Keld attacca, sacrificalo alla fine del combattimento. ; TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Carro da Battaglia di Keld prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura TAPpata. 1.000
Mirrodin C Carro da Battaglia Goblin Goblin War Wagon Il Carro da Battaglia Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {2}. Se lo fai, STAPpa il Carro da Battaglia Goblin. 0.254
Mirrodin C Carro da Battaglia Goblin
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Goblin War Wagon Il Carro da Battaglia Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {2}. Se lo fai, STAPpa il Carro da Battaglia Goblin. 0.501
Era Glaciale NC Carro da Guerra War Chariot {3},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.500
Saga di Urza C Carro da Guerra Goblin Goblin War Buggy Rapidità ; Eco 0.254
Ascesa degli Eldrazi NC Carro del Guerrafondaio Warmonger's Chariot La creatura equipaggiata prende +2/+2. ; Fintanto che la creatura equipaggiata ha difensore, può attaccare come se non avesse difensore. ; Equipaggiare {3} 0.404
Mirage NC Carro del Sole Chariot of the Sun {2},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli guadagna volare e la sua costituzione è 1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Settima Edizione C Carro Goblin Goblin Chariot Rapidità. 0.251
Ottava edizione C Carro Goblin Goblin Chariot Rapidità. 0.254
Nona edizione C Carro Goblin Goblin Chariot Rapidità. 0.254
Nona edizione C Carro Goblin
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Goblin Chariot Rapidità. 0.501
Innistrad NC Carrozza del Catturageist Geistcatcher's Rig Quando la Carrozza del Catturageist entra nel campo di battaglia, puoi farle infliggere 4 danni a una creatura bersaglio con volare. 0.404
Origini R Carrozza Nera Black Carriage Travolgere ; La Carrozza Nera non STAPpa durante il tuo STAP. ; Sacrifica una creatura: STAPpa la Carrozza Nera. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Saga di Urza C Carso Scivoloso Slippery Karst Il Carso Scivoloso entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}. 0.254
Darksteel NC Carstoderma Karstoderm Il Carstoderma entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, rimuovi un segnalino +1/+1 dal Carstoderma. 0.404
Darksteel NC Carstoderma
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Karstoderm Il Carstoderma entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, rimuovi un segnalino +1/+1 dal Carstoderma. 0.801
Zendikar C Cartografa Kor Kor Cartographer Quando la Cartografa Kor entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. 0.204
Zendikar C Cartografa Kor
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Kor Cartographer Quando la Cartografa Kor entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. 0.401
Esodo NC Cartografo Cartographer Quando il Cartografo entra in gioco, puoi riprendere in mano una terra bersaglio presente nel tuo cimitero. 0.501
Odissea C Cartografo Cartographer Quando il Cartografo entra in gioco, puoi riprendere in mano una terra bersaglio presente nel tuo cimitero. 0.254
Ondata Glaciale C Cascaghiaccio Icefall Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ;Recupero {R}{R} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {R}{R}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.) 0.254
Ondata Glaciale C Cascaghiaccio
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Icefall Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ;Recupero {R}{R} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {R}{R}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.) 0.501
Vespro R Cascata a Precipizio Cascade Bluffs {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {L|R}, {TAP}: Aggiungi {L}{L}, {L}{R} o {R}{R} alla tua riserva di mana. 7.003
Mirage NC Cascata Rivitalizzante Vitalizing Cascade Guadagni X+3 punti vita. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Innistrad R Cascata Sulfurea Sulfur Falls La Cascata Sulfurea entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli un'Isola o una Montagna. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. 6.004
Innistrad R Cascata Sulfurea
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Sulfur Falls La Cascata Sulfurea entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli un'Isola o una Montagna. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. 12.001
Mirrodin R Cascata Temporale Temporal Cascade Scegli una delle opzioni seguenti - Ogni giocatore rimescola la propria mano ed il proprio cimitero nel proprio grimorio; oppure ogni giocatore pesca sette carte. ; Intrecciare {2} 1.003
Origini R Cascate di Koskun Koskun Falls All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica le Cascate di Koskun a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli. ; Ogni creatura non può attaccarti a meno che il suo controllore spenda {2} addizionale. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione degli attaccanti.) [Oracle 1999/11/01] 1.500
Tormento C Cascate Rinvigorenti Invigorating Falls Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri. 0.254
Aurora C Casinista di Bottone Fangoso Mudbutton Clanger Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Casinista di Bottone Fangoso, puoi rivelarla. Se lo fai, il Casinista di Bottone Fangoso prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Aurora C Casinista di Bottone Fangoso
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Mudbutton Clanger Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Casinista di Bottone Fangoso, puoi rivelarla. Se lo fai, il Casinista di Bottone Fangoso prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Eredita' di Urza NC Cassetta degli Attrezzi di Jhoira Jhoira's Toolbox {2}: Rigenera la creatura artefatto bersaglio. 0.500
Quarta Edizione NC Castello Castle Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. 0.504
Quinta Edizione NC Castello Castle Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. 1.000
Sesta Edizione NC Castello Castle Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. 0.502
Settima Edizione NC Castello Castle Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. 0.501
Alpha NC Castello Castle Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. ???0
Beta NC Castello Castle Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. ???0
Revised Bordo Bianco NC Castello Castle Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. 0.504
Unlimited NC Castello Castle Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. ???0
Revised Bordo Nero NC Castello Castle Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. 2.000
M10 Magic 2010 R Castello del Gargoyle Gargoyle Castle {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {5}, {TAP}, Sacrifica il Castello del Gargoyle: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Gargoyle 3/4 incolore con volare. 0.804
Origini NC Castello di Sengir Castle Sengir {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {2}{TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 1.001
Campioni di Kamigawa R Castello Eiganjo Eiganjo Castle {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. <BR>{B},{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura leggendaria bersaglio in questo turno. 1.004
Sentenza NC Castigare Chastise Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza. 0.604
Ottava edizione NC Castigare Chastise Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza. 0.504
Nona edizione NC Castigare Chastise Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza. 1.004
Fortezza C Castigo Smite Distruggi una creatura bersaglio che sia stata bloccata. 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Castigo Smite Distruggi una creatura bloccata bersaglio. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Castigo
Versione Foil
Smite Distruggi una creatura bloccata bersaglio. 0.402
Worldwake C Castigo di Iona Iona's Judgment Esilia una creatura o un incantesimo bersaglio. 0.204
Worldwake C Castigo di Iona
Versione Foil
Iona's Judgment Esilia una creatura o un incantesimo bersaglio. 0.402
Esodo R Cataclisma Cataclysm Ogni giocatore sceglie, fra i permanenti che controlla, un artefatto, una creatura, un incantesimo e un terra, e poi sacrifica il resto. [Oracle 1999/05/01] 2.001
M10 Magic 2010 R Catacombe Allagate Drowned Catacomb Le Catacombe Allagate entrano nel campo di battaglia TAPpate a meno che tu non controlli un'Isola o una Palude. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 3.003
M11 Magic 2011 R Catacombe Allagate Drowned Catacomb Le Catacombe Allagate entrano nel campo di battaglia TAPpate a meno che tu non controlli un'Isola o una Palude. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 5.000
M11 Magic 2011 R Catacombe Allagate
Versione Foil
Drowned Catacomb Le Catacombe Allagate entrano nel campo di battaglia TAPpate a meno che tu non controlli un'Isola o una Palude. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 10.001
M12 Magic 2012 R Catacombe Allagate Drowned Catacomb Le Catacombe Allagate entrano nel campo di battaglia TAPpate a meno che tu non controlli un'Isola o una Palude. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 5.004
Odissea R Catacombe di Acquascura Darkwater Catacombs {1},{TAP}: Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di mana. 2.002
Congiunzione NC Catacombe di Crosis Crosis's Catacombs Le Catacombe di Crosis sono una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra. ; Quando le Catacombe di Crosis entrano in gioco, sacrificale a meno che tu rimandi in mano al proprietario una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {L}, {N} o {R} alla tua riserva di mana. 1.001
Zendikar R Catacombe Verdeggianti Verdant Catacombs {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica le Catacombe Verdeggianti: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude o Foresta e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. 13.004
Saga di Urza C Catalogare Catalog Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Ottava edizione C Catalogare Catalog Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. 0.254
Maschere di Mercadia C Catamarano di Saprazzo Saprazzan Outrigger Quando il Catamarano di Saprazzo attacca o blocca, mettilo in cima al grimorio del proprietario alla fine del combattimento. 0.254
Quarta Edizione C Catapulta a Mitraglia Grapeshot Catapult {TAP}: La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. 0.250
Quinta Edizione C Catapulta a Mitraglia Grapeshot Catapult {TAP}: La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. 0.251
Settima Edizione NC Catapulta a Mitraglia Grapeshot Catapult {TAP}: La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. 0.500
Antiquities C Catapulta a Mitraglia Grapeshot Catapult {TAP}: La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. 1.000
Rinascimento C Catapulta a Mitraglia Grapeshot Catapult {TAP}: La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. 0.250
Quinta Edizione NC Catapulta dei Nani Dwarven Catapult La Catapulta dei Nani infligge X danni divisi equamente, arrotondati per difetto, tra tutte le creature controllate da un avversario. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Fallen Empires NC Catapulta dei Nani Dwarven Catapult La Catapulta dei Nani infligge X danni divisi equamente, arrotondati per difetto, tra tutte le creature controllate da un avversario. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Commander R Catapulta di Ghiande Acorn Catapult {1}, {TAP}: La Catapulta di Ghiande infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Il controllore di quella creatura o quel giocatore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. 3.000
Quinta Edizione NC Catapulta di Teschi Skull Catapult {1},{TAP}, Sacrifica una creatura: La Catapulta di Teschi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Sesta Edizione NC Catapulta di Teschi Skull Catapult {1},{TAP}, Sacrifica una creatura: La Catapulta di Teschi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.501
Era Glaciale NC Catapulta di Teschi Skull Catapult {1},{TAP}, Sacrifica una creatura: La Catapulta di Teschi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Alleanze R Catapulta Turbinante Whirling Catapult {2}, Rimuovi dal gioco le prime due carte del tuo grimorio: La Catapulta Turbinante infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Innistrad C Cataro Altruista Selfless Cathar {1}{B}, Sacrifica il Cataro Altruista: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Innistrad C Cataro Altruista
Versione Foil
Selfless Cathar {1}{B}, Sacrifica il Cataro Altruista: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Frammenti di Alara C Catartico Esperto Cathartic Adept {TAP}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. 0.204
Saga di Urza R Catastrofe Catastrophe Distruggi tutte le terre oppure tutte le creature. Le creature distrutte in questo modo non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/05/01] 2.500
Maschere di Mercadia R Catena Alimentare Food Chain Rimuovi dal gioco una creatura che controlli: Aggiungi X mana di qualsiasi colore alla tua riserva, dove X è pari al costo di mana convertito della creatura rimossa più uno. Questo mana può essere speso solo per giocare magie creatura. [Oracle 2000/10/24] 5.000
Assalto NC Catena d'Acido Chain of Acid Distruggi un permanente non creatura bersaglio. Poi il controllore di quel permanente può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. 0.404
Assalto NC Catena del Silenzio Chain of Silence Previeni tutto il danno che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. Il controllore di quella creatura può sacrificare una terra. Se lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. 0.404
Campioni di Kamigawa NC Catena di Crestaspina Pinecrest Ridge {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. <BR>{TAP} : Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. La Catena di Crestaspina non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. 0.501
Assalto NC Catena di Fumo Chain of Smog Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Quel giocatore può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. 0.400
Assalto NC Catena di Plasma Chain of Plasma La Catena di Plasma infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Poi quel giocatore o il controllore di quella creatura può scartare una carta dalla propria mano. Se lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. 0.503
Assalto NC Catena di Vapore Chain of Vapor Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Poi il controllore di quel permanente può sacrificare una terra. Se lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. 1.501
Landa tenebrosa NC Catena Sferzante Biting Tether Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. 0.404
Landa tenebrosa NC Catena Sferzante
Versione Foil
Biting Tether Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. 0.801
Esodo C Catene Shackles La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ; {B}: Il proprietario riprende in mano le Catene. 0.250
Invasione C Catene Shackles La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ; {B}: Il proprietario riprende in mano le Catene. 0.250
Cavalcavento C Catene del Mana Mana Chains La creatura incantata guadagna 0.254
Visioni C Catene di Filo di Ragno Gossamer Chains Il proprietario riprende in mano le Catene di Filo di Ragno: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio non bloccata in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Leggende R Catene di Mefistofele Chains of Mephistopheles Se un giocatore dovesse pescare una carta oltre la prima della sua normale acquisizione, invece quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. Se il giocatore scarta una carta, egli pesca una carta. Se il giocatore non scarta una carta, egli mette nel cimitero la prima carta del suo grimorio. [Oracle 2001/08/24] 40.000
Ondata Glaciale C Catene Gelide Gelid Shackles Incanta creatura ;La creatura incantata non può bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. ;{S} : La creatura incantata guadagna difensore fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.254
Quinta Alba R Catene Vedalken Vedalken Shackles Puoi decidere di non STAPpare le Catene Vedalken durante il tuo STAP. ; {2}, {TAP} : Guadagni il controllo di una creatura bersaglio con forza minore o uguale al numero di Isole che controlli fintanto che le Catene Vedalken restano TAPpate. 10.000
Saga di Urza NC Catodione Cathodion Quando il Catodione finisce in un cimitero dal gioco, aggiungi tre mana incolori alla tua riserva. 0.501
Mirrodin NC Catodione Cathodion Quando il Catodione viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {3} alla tua riserva di mana. 0.404
Odissea NC Catrame Caustico Caustic Tar La terra incantata ha 0.402
Leggende NC Cattedrale di Serra Cathedral of Serra Le Leggende bianche che controlli hanno 1.001
Landa tenebrosa NC Catturamagie Cursecatcher Sacrifica il Catturamagie: Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. 3.002
Innistrad C Catturapargoli Kindercatch 0.204
Maschere di Mercadia R Causa Comune Common Cause Le creature non artefatto prendono +2/+2 fintanto che hanno tutte almeno un colore in comune. 2.000
Eredita' di Urza NC Causa del Martire Martyr's Cause Sacrifica una creatura: La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/07/21] 0.500
Campioni di Kamigawa C Cautela Vigilance La creatura incantata ha cautela. (Attacca senza TAPpare.) 0.254
Saga di Urza R Cava dei Thran Thran Quarry Alla fine del turno, se non controlli creature, sacrifica la Cava dei Thran. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] 5.000
Odissea R Cava di Cristallo Crystal Quarry {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {5},{TAP}: Aggiungi {B}{L}{N}{R}{V} alla tua riserva di mana. 3.000
Mirage NC Cava di Rocce Catramose Rocky Tar Pit La Cava di Rocce Catramose entra in gioco TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Cava di Rocce Catramose: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta montagna o una carta palude e mettila in gioco. Poi rimescola il grimorio. [Oracle 1999/07/01] 1.000
Ondata Glaciale R Cavalca Allosauro Allosaurus Rider Puoi rimuovere dal gioco due carte verdi dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Cavalca Allosauro. ;La forza e la costituzione del Cavalca Allosauro sono ciascuna pari a 1 più il numero di terre che controlli. 2.004
Flagello C Cavalca Rocce Rock Jockey Non puoi giocare il Cavalca Rocce se hai giocato almeno una terra in questo turno. ; Non puoi giocare terre se hai giocato il Cavalca Rocce in questo turno. 0.254
Flagello C Cavalca Rocce
Versione Foil
Rock Jockey Non puoi giocare il Cavalca Rocce se hai giocato almeno una terra in questo turno. ; Non puoi giocare terre se hai giocato il Cavalca Rocce in questo turno. 0.501
Maschere di Mercadia NC Cavalca-Jhovall Jhovall Rider Travolgere. 0.401
Ondata Glaciale NC Cavalcacieli di Tresserhorn Tresserhorn Skyknight Volare ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavalcacieli di Tresserhorn da creature con attacco improvviso. 0.504
Ondata Glaciale NC Cavalcacieli di Tresserhorn
Versione Foil
Tresserhorn Skyknight Volare ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavalcacieli di Tresserhorn da creature con attacco improvviso. 1.001
Caos Dimensionale NC Cavalcadune Fuorilegge Dunerider Outlaw Protezione dal verde ;Alla fine del turno, se il Cavalcadune Fuorilegge ha inflitto danno a un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Cavalcadune Fuorilegge. 0.404
Liberatori di Kamigawa C Cavalcafalene di Araba Araba Mothrider Volare;Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.252
M12 Magic 2012 C Cavalcagrifoni Griffin Rider Fintanto che controlli una creatura Grifone, la Cavalcagrifoni prende +3/+3 e ha volare. 0.204
Legioni R Cavalcaluce Glowrider Le magie non creatura costano {1} addizionale per essere giocate. 1.000
Spirale Temporale C Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro Ironclaw Buzzardiers I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare creature con forza pari o superiore a 2. ;{R} : I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro hanno volare fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro
Versione Foil
Ironclaw Buzzardiers I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare creature con forza pari o superiore a 2. ;{R} : I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro hanno volare fino alla fine del turno. 0.403
Il Patto delle Gilde NC Cavalcasmog Smogsteed Rider Ogniqualvolta il Cavalcasmog attacca, ogni altra creatura attaccante guadagna paura fino alla fine del turno. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Cavalcasmog
Versione Foil
Smogsteed Rider Ogniqualvolta il Cavalcasmog attacca, ogni altra creatura attaccante guadagna paura fino alla fine del turno. 1.001
Profezia C Cavalcatori delle Faglie Fault Riders Sacrifica una terra: I Cavalcatori delle Faglie prendono +2/+0 e attacco improvviso fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.254
Eredita' di Urza NC Cavalcatori di Valanghe Avalanche Riders Rapidità ; Eco ; Quando i Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 1.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Cavalcatori di Valanghe Avalanche Riders Rapidità ;Eco {3}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando i Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio. 1.004
Quinta Alba R Cavalcavento Auriok Auriok Windwalker Volare ; {TAP} : Assegna un Equipaggiamento bersaglio che controlli ad una creatura bersaglio che controlli. 1.001
Spirale Temporale C Cavalier Cavaliere Furtivo Skulking Knight Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Quando il Cavaliere Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. 0.204
Spirale Temporale C Cavalier Cavaliere Furtivo
Versione Foil
Skulking Knight Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Quando il Cavaliere Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. 0.401
Lorwyn NC Cavaliera di Pratograno Knight of Meadowgrain Attacco improvviso ;Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) 3.004
Ascesa degli Eldrazi C Cavaliera di Rifugio Scosceso Knight of Cliffhaven Aumentare di livello {3} ({3}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-3 ; 2/3 ; Volare ; LIVELLO 4+ ; 4/4 ; Volare, cautela 0.204
Visione Futura C Cavaliera di Sursi Knight of Sursi Volare, aggirare ;Sospendere 3-{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.204
Visione Futura C Cavaliera di Sursi
Versione Foil
Knight of Sursi Volare, aggirare ;Sospendere 3-{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.401
M11 Magic 2011 R Cavaliera Esemplare Knight Exemplar Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ; Le altre creature Cavaliere che controlli prendono +1/+1 e sono indistruttibili. (Il danno letale e gli effetti che dicono 3.004
Settima Edizione NC Cavalierato Knighthood Le creature che controlli hanno attacco improvviso 0.500
Eredita' di Urza NC Cavalierato Knighthood Le creature che controlli hanno attacco improvviso 0.500
Quarta Edizione NC Cavaliere Bianco White Knight Protezione dal nero, Attacco improvviso. 2.000
Quinta Edizione NC Cavaliere Bianco White Knight Protezione dal nero, Attacco improvviso. 2.000
Alpha NC Cavaliere Bianco White Knight Protezione dal nero, Attacco improvviso. ???0
Beta NC Cavaliere Bianco White Knight Protezione dal nero, Attacco improvviso. ???0
Legioni NC Cavaliere Bianco White Knight Protezione dal nero, Attacco improvviso. 0.800
Revised Bordo Bianco NC Cavaliere Bianco White Knight Protezione dal nero, Attacco improvviso. 2.002
Unlimited NC Cavaliere Bianco White Knight Protezione dal nero, Attacco improvviso. ???0
Revised Bordo Nero NC Cavaliere Bianco White Knight Protezione dal nero, Attacco improvviso. 4.000
M10 Magic 2010 NC Cavaliere Bianco White Knight Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ; Protezione dal nero (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di nero.) 0.404
M11 Magic 2011 NC Cavaliere Bianco White Knight Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ; Protezione dal nero (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di nero.) 0.404
M11 Magic 2011 NC Cavaliere Bianco
Versione Foil
White Knight Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ; Protezione dal nero (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di nero.) 0.801
Mirage C Cavaliere Cadaverico Cadaverous Knight Aggirare ; {1}{N}{N}: Rigenera il Cavaliere Cadaverico. [Oracle 1998/07/01] 0.250
Destino di Urza C Cavaliere Capash Capashen Knight Attacco improvviso ; {1}{B}: Il Cavaliere Capash prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Invasione R Cavaliere Crociato Crusading Knight Protezione dal nero ; Il Cavaliere Crociato prende +1/+1 per ogni palude che i tuoi avversari controllano. 2.000
Flagello NC Cavaliere d'Argento Silver Knight Attacco improvviso, protezione dal rosso. 2.001
Assalto C Cavaliere Daru Daru Cavalier Attacco improvviso ; Quando il Cavaliere Daru entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata Cavaliere Daru, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.254
Era Glaciale C Cavaliere dei Cieli di Kjeldor Kjeldoran Skyknight Branco, Volare, Attacco Improvviso. 0.254
Apocalisse C Cavaliere dei Vortici Whirlpool Rider Quando il Cavaliere dei Vortici entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. 0.254
Apocalisse C Cavaliere dei Vortici
Versione Foil
Whirlpool Rider Quando il Cavaliere dei Vortici entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. 0.501
Landa tenebrosa C Cavaliere del Cervide Rune-Cervin Rider Volare ; {V|B}{V|B}: Il Cavaliere del Cervide prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Cavaliere del Cervide
Versione Foil
Rune-Cervin Rider Volare ; {V|B}{V|B}: Il Cavaliere del Cervide prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Tempesta NC Cavaliere del Crepuscolo Knight of Dusk {N}{N}: Distruggi la creatura bersaglio che blocca il Cavaliere del Crepuscolo. 1.000
10^ edizione NC Cavaliere del Crepuscolo Knight of Dusk {N}{N}: Distruggi una creatura bersaglio che blocca il Cavaliere del Crepuscolo. 0.504
Conflux R Cavaliere del Reliquiario Knight of the Reliquary Il Cavaliere del Reliquiario prende +1/+1 per ogni carta terra nel tuo cimitero. ; {TAP}, Sacrifica una Foresta o una Pianura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, mettila in gioco, poi rimescola il tuo grimorio. 10.004
Tempesta NC Cavaliere dell'Alba Knight of Dawn Attacco Improvviso ; {B}{B}: Il Cavaliere dell'Alba guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 1.502
Conflux NC Cavaliere dell'Anima di Drago Dragonsoul Knight Attacco improvviso ; {B}{L}{N}{R}{V}: Fino alla fine del turno, il Cavaliere dell'Anima di Drago diventa un Drago, prende +5/+3 e ha volare e travolgere. 0.404
Conflux NC Cavaliere dell'Anima di Drago
Versione Foil
Dragonsoul Knight Attacco improvviso ; {B}{L}{N}{R}{V}: Fino alla fine del turno, il Cavaliere dell'Anima di Drago diventa un Drago, prende +5/+3 e ha volare e travolgere. 0.801
Frammenti di Alara C Cavaliere dell'Occhio al Cielo Knight of the Skyward Eye {3}{V}: Il Cavaliere dell'Occhio al Cielo prende +3/+3 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.204
Frammenti di Alara C Cavaliere dell'Occhio al Cielo
Versione Foil
Knight of the Skyward Eye {3}{V}: Il Cavaliere dell'Occhio al Cielo prende +3/+3 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.401
Cavalcavento C Cavaliere dell'Ombra Shadow Rider Aggirare. 0.253
Frammenti di Alara R Cavaliere dell'Orchidea Bianca Knight of the White Orchid Attacco improvviso ; Quando il Cavaliere dell'Orchidea Bianca entra in gioco, se un avversario controlla più terre di te, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, metterla in gioco, poi rimescolare il tuo grimorio. 4.004
Rinascita di Alara C Cavaliere della Casta d'Eterium Ethercaste Knight Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.204
Rinascita di Alara C Cavaliere della Casta d'Eterium
Versione Foil
Ethercaste Knight Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.401
Vespro R Cavaliere della Luna Piena Stillmoon Cavalier Protezione dal bianco e dal nero ; {B|N}: Il Cavaliere della Luna Piena ha volare fino alla fine del turno. ; {B|N}: Il Cavaliere della Luna Piena ha attacco improvviso fino alla fine del turno. ; {B|N}{B|N}: Il Cavaliere della Luna Piena prende +1/+0 fino alla fine del turno. 6.004
Spirale Temporale NC Cavaliere della Sacra Aureola Knight of the Holy Nimbus Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Se il Cavaliere della Sacra Aureola sta per essere distrutto, rigeneralo. ;{2} : Il Cavaliere della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Solo gli avversari possono giocare questa abilità. 0.404
Spirale Temporale NC Cavaliere della Sacra Aureola
Versione Foil
Knight of the Holy Nimbus Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Se il Cavaliere della Sacra Aureola sta per essere distrutto, rigeneralo. ;{2} : Il Cavaliere della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Solo gli avversari possono giocare questa abilità. 0.802
Visioni C Cavaliere delle Nebbie Knight of the Mists Aggirare ; Quando il Cavaliere delle Nebbie entra in gioco, puoi spendere {L}. Se non lo fai, distruggi un cavaliere bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle 1999/07/01] 0.253
Cavalcavento C Cavaliere di Benalia Benalish Knight Attacco improvviso ; Puoi giocare il Cavaliere di Benalia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle 1999/07/01] 0.250
10^ edizione C Cavaliere di Benalia Benalish Knight Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.254
Invasione C Cavaliere di Galina Galina's Knight Protezione dal rosso. 0.254
Aurora R Cavaliere di Kinsbaile Kinsbaile Cavalier Le creature Cavaliere che controlli hanno doppio attacco. 1.004
Aurora R Cavaliere di Kinsbaile
Versione Foil
Kinsbaile Cavalier Le creature Cavaliere che controlli hanno doppio attacco. 2.001
Era Glaciale R Cavaliere di Kjeldor Kjeldoran Knight Branco ; {1}{B}: Il Cavaliere di Kjeldor prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {B}{B}: Il Cavaliere di Kjeldor prende +0/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Landa tenebrosa NC Cavaliere di Kulrath Kulrath Knight Volare ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Le creature con segnalini controllate dai tuoi avversari non possono attaccare o bloccare. 0.603
Landa tenebrosa NC Cavaliere di Kulrath
Versione Foil
Kulrath Knight Volare ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Le creature con segnalini controllate dai tuoi avversari non possono attaccare o bloccare. 1.201
Invasione C Cavaliere di Llanowar Llanowar Knight Protezione dal nero. 0.251
Spirale Temporale NC Cavaliere di Mantovento Gustcloak Cavalier Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento viene bloccato, puoi STAPpare il Cavaliere di Mantovento e rimuoverlo dal combattimento. 0.404
Spirale Temporale NC Cavaliere di Mantovento
Versione Foil
Gustcloak Cavalier Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento viene bloccato, puoi STAPpare il Cavaliere di Mantovento e rimuoverlo dal combattimento. 0.801
Rinascita di Alara R Cavaliere di Nuova Alara Knight of New Alara Ogni altra creatura multicolore che controlli prende +1/+1 per ciascuno dei suoi colori. 2.004
Quinta Edizione NC Cavaliere di Stromgald Knight of Stromgald Protezione dal Bianco ; {N}{N}: Il Cavaliere di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {N}: Il Cavaliere di Stromgald guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Era Glaciale NC Cavaliere di Stromgald Knight of Stromgald Protezione dal Bianco ; {N}{N}: Il Cavaliere di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {N}: Il Cavaliere di Stromgald guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 1.002
Mirage C Cavaliere di Zhalfir Zhalfirin Knight Aggirare ; {B}{B}: Il Cavaliere di Zhalfir guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Quinta Edizione C Cavaliere Errante Errantry La creatura incantata prende +3/+0 e non può attaccare da sola. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Cavaliere Errante Errantry La creatura incantata prende +3/+0 e non può attaccare da sola. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Mirage C Cavaliere Femeref Femeref Knight Aggirare ; {B}: In questo turno il Cavaliere Femeref attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/07/01] 0.252
Fortezza C Cavaliere Giovane Youthful Knight Attacco improvviso. 0.254
10^ edizione C Cavaliere Giovane Youthful Knight Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.254
10^ edizione C Cavaliere Giovane
Versione Foil
Youthful Knight Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.501
Quarta Edizione NC Cavaliere Nero Black Knight Protezione dal Bianco, Attacco Improvviso 2.500
Quinta Edizione NC Cavaliere Nero Black Knight Protezione dal Bianco, Attacco Improvviso 3.000
Alpha NC Cavaliere Nero Black Knight Protezione dal Bianco, Attacco Improvviso ???0
Beta NC Cavaliere Nero Black Knight Protezione dal Bianco, Attacco Improvviso ???0
Revised Bordo Bianco NC Cavaliere Nero Black Knight Protezione dal Bianco, Attacco Improvviso 2.504
Unlimited NC Cavaliere Nero Black Knight Protezione dal Bianco, Attacco Improvviso ???0
Revised Bordo Nero NC Cavaliere Nero Black Knight Protezione dal Bianco, Attacco Improvviso 5.000
M10 Magic 2010 NC Cavaliere Nero Black Knight Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ; Protezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di bianco.) 0.404
M11 Magic 2011 NC Cavaliere Nero Black Knight Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ; Protezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di bianco.) 0.404
M11 Magic 2011 NC Cavaliere Nero
Versione Foil
Black Knight Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ; Protezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di bianco.) 0.801
Caos Dimensionale NC Cavaliere Provato dagli Squarci Riftmarked Knight Aggirare, protezione dal nero ;Sospendere 3-{1}{B}{B} ;Quando l'ultimo segnalino tempo viene rimosso dal Cavaliere Provato dagli Squarci mentre è rimosso dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Cavaliere 2/2 nera con aggirare, protezione dal bianco e rapidità. 0.404
Caos Dimensionale NC Cavaliere Provato dagli Squarci
Versione Foil
Riftmarked Knight Aggirare, protezione dal nero ;Sospendere 3-{1}{B}{B} ;Quando l'ultimo segnalino tempo viene rimosso dal Cavaliere Provato dagli Squarci mentre è rimosso dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Cavaliere 2/2 nera con aggirare, protezione dal bianco e rapidità. 0.801
Settima Edizione C Cavaliere Ramingo Knight Errant 0.253
Invasione R Cavaliere Razziatore Marauding Knight Protezione dal bianco ; Il Cavaliere Razziatore prende +1/+1 per ogni pianura controllata dai tuoi avversari. 2.000
Caos Dimensionale NC Cavaliere Sanguinario Blood Knight Attacco improvviso, protezione dal bianco 1.004
Leggende C Cavaliere senza Testa Headless Horseman 0.504
Innistrad NC Cavaliere Spettrale Spectral Rider Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) 0.404
Lorwyn C Cavaliere su Pecolepre Springjack Knight Ogniqualvolta il Cavaliere su Pecolepre attacca, scontrati con un avversario. Se vinci, una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Cavaliere su Pecolepre
Versione Foil
Springjack Knight Ogniqualvolta il Cavaliere su Pecolepre attacca, scontrati con un avversario. Se vinci, una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Visioni C Cavaliere Valoroso Knight of Valor Aggirare ; {1}{B}: Ogni creatura senza aggirare che sta bloccando il Cavaliere Valoroso prende -1/-1 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/07/01] 0.253
Nona edizione C Cavaliere Veterano Veteran Cavalier Cautela 0.254
Caos Dimensionale NC Cavalieri del Fronte della Tempesta Stormfront Riders Volare ;Quando i Cavalieri del Fronte della Tempesta entrano in gioco, fai tornare due creature che controlli in mano al loro proprietario. ;Ogniqualvolta riprendi in mano dal gioco i Cavalieri del Fronte della Tempesta o un'altra creatura, metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. 0.404
Caos Dimensionale NC Cavalieri del Fronte della Tempesta
Versione Foil
Stormfront Riders Volare ;Quando i Cavalieri del Fronte della Tempesta entrano in gioco, fai tornare due creature che controlli in mano al loro proprietario. ;Ogniqualvolta riprendi in mano dal gioco i Cavalieri del Fronte della Tempesta o un'altra creatura, metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. 0.801
Tempesta C Cavalieri delle Mante Manta Riders {L}: I Cavalieri delle Mante guadagnano volare fino alla fine del turno. 0.250
Landa tenebrosa NC Cavalieri di Foglia Secca Wilt-Leaf Cavaliers Cautela 1.004
Oscurita' R Cavalieri di Thorn Knights of Thorn Protezione dal rosso, Branco. 2.000
Fallen Empires R Cavalieri di Vodalia Vodalian Knights Attacco improvviso ; I Cavalieri di Vodalia non possono attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; {L}: I Cavalieri di Vodalia guadagnano volare fino alla fine del turno. ; Quando non controlli isole, sacrifica i Cavalieri di Vodalia. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Quarta Edizione NC Cavalieri Elfici Elven Riders I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati, tranne che dalle creature con volare e/o dai Muri. [Oracle 1999/07/21] 0.502
Quinta Edizione NC Cavalieri Elfici Elven Riders I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati, tranne che dalle creature con volare e/o dai Muri. [Oracle 1999/07/21] 0.501
Sesta Edizione NC Cavalieri Elfici Elven Riders I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati, tranne che dalle creature con volare e/o dai Muri. [Oracle 1999/07/21] 0.500
Leggende R Cavalieri Elfici Elven Riders I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati, tranne che dalle creature con volare e/o dai Muri. [Oracle 1999/07/21] 3.000
Assalto NC Cavalieri Elfici Elven Riders I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati, tranne che dalle creature con volare e/o dai Muri. [Oracle 1999/07/21] 0.401
10^ edizione NC Cavalieri Elfici Elven Riders I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati tranne che da Muri e/o creature con volare. 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Cavalieri Liberi di Eiganjo Eiganjo Free-Riders Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare in mano al propietario una creatura bianca che controlli. 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Cavalieri Liberi di Eiganjo
Versione Foil
Eiganjo Free-Riders Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare in mano al propietario una creatura bianca che controlli. 1.001
Lorwyn C Cavalieri sui Pivieri Plover Knights Volare, attacco improvviso 0.204
Tempesta C Cavalleggero Soltari Soltari Trooper Ombra. ; Ogniqualvolta il Cavalleggero Soltari attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.251
Spirale Temporale C Cavalleria di Benalia Benalish Cavalry Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) 0.204
Invasione C Cavalleria di Llanowar Llanowar Cavalry {B}: La Cavalleria di Llanowar attacca senza TAPpare in questo turno. 0.253
Traditori di Kamigawa C Cavalleria di Takeno Takeno's Cavalry Bushido 1 <BR>{TAP} : La Cavalleria di Takeno infligge 1 danno allo Spirito bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.254
Alleanze R Cavalleria di Varchild Varchild's War-Riders Travolgere, Furia 1 ; Mantenimento Cumulativo - Metti in gioco, sotto il controllo di un avversario, una pedina creatura Superstite 1/1 rossa. [Oracle 1999/11/01] 2.001
Arabian Nights C Cavalleria Moresca Moorish Cavalry Travolgere 1.000
Arabian Nights C Cavalleria Moresca Moorish Cavalry Travolgere 1.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Cavalleria Moresca Moorish Cavalry Travolgere 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Cavalleria Moresca
Versione Foil
Moorish Cavalry Travolgere 1.001
Legioni NC Cavalleria Solcanubi Cloudreach Cavalry La Cavalleria Solcanubi prende +2/+2 e ha volare fintanto che tu controlli almeno un Uccello. 0.400
Cicatrici di Mirrodin C Cavalletta delle Scorie Dross Hopper Sacrifica una creatura: La Cavalletta delle Scorie ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Quarta Edizione R Cavallo d'Ebano Ebony Horse {2},{TAP}: STAPpa una creatura attaccante che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Arabian Nights R Cavallo d'Ebano Ebony Horse {2},{TAP}: STAPpa una creatura attaccante che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 7.000
Revised Bordo Bianco R Cavallo d'Ebano Ebony Horse {2},{TAP}: STAPpa una creatura attaccante che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Revised Bordo Nero R Cavallo d'Ebano Ebony Horse {2},{TAP}: STAPpa una creatura attaccante che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Cavalcavento R Cavallo del Tuono Thundermare Rapidità ; Quando il Cavallo del Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Nona edizione R Cavallo del Tuono Thundermare 0.502
Chronicles R Cavallo di Bronzo Bronze Horse Travolgere. ; Se controlli un'altra creatura, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavallo di Bronzo da magie che lo bersagliano. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Leggende R Cavallo di Bronzo Bronze Horse Travolgere. ; Se controlli un'altra creatura, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavallo di Bronzo da magie che lo bersagliano. [Oracle 2001/08/24] 3.001
Esodo R Cavallo Meccanico Workhorse Il Cavallo Meccanico entra in gioco con 4 segnalini +1/+1 su di sé. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Cavallo Meccanico: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Congiunzione NC Caverna di Dromar Dromar's Cavern La Caverna di Dromar è una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra. ; Quando la Caverna di Dromar entra in gioco, sacrificala a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {B}, {L}, o {N} alla tua riserva di mana. 1.004
Apocalisse R Caverna di Ghiaccio Ice Cave Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, qualsiasi altro giocatore può pagare il costo di mana di quella magia. Se un giocatore lo fa, neutralizza la magia (il costo di mana comprende il colore). 2.003
Assalto C Caverna Dimenticata Forgotten Cave La Caverna Dimenticata entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {R} 0.204
Commander C Caverna Dimenticata Forgotten Cave La Caverna Dimenticata entra nel campo di battaglia TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {R} ({R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.500
Campioni di Kamigawa NC Caverna Idrovelata Waterveil Cavern {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. <BR>{TAP} : Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. La Caverna Idrovelata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. 0.504
Profezia NC Caverna Ristica Rhystic Cave {TAP}: Scegli un colore. Aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva a meno che un qualsiasi giocatore spenda {1}. Non puoi giocare questa abilità se viene giocata un'altra magia o abilità. [Oracle 2000/10/24] 0.401
Visione Futura NC Caverna Zootica Zoetic Cavern {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;Metamorfosi {2} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.404
Visione Futura NC Caverna Zootica
Versione Foil
Zoetic Cavern {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;Metamorfosi {2} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.801
Commander NC Caverna Zootica Zoetic Cavern {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; Metamorfosi {2} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.600
Oscurita' C Caverne dei Goblin Goblin Caves Se la terra incantata è una montagna, tutti i Goblin prendono +0/+2. [Oracle 2001/08/24] 0.252
Leggende R Caverne della Disperazione Caverns of Despair Non più di due creature possono attaccare in ogni combattimento. ; Non più di due creature possono bloccare in ogni combattimento. [Oracle 2001/08/24] 4.000
Spirale Temporale R Caverne di Gemme Gemstone Caverns  Se le Caverne di Gemme sono nella tua mano iniziale e non stai giocando per primo, puoi iniziare la partita mettendo in gioco le Caverne di Gemme con un segnalino fortuna su di esse. Se lo fai, rimuovi dal gioco una carta dalla tua mano. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se le Caverne di Gemme hanno su di esse un segnalino fortuna, aggiungi invece un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Apocalisse R Caverne di Koilos Caves of Koilos {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Le Caverne di Koilos ti infliggono 1 danno. 7.001
Nona edizione R Caverne di Koilos Caves of Koilos 2.500
10^ edizione R Caverne di Koilos Caves of Koilos {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Le Caverne di Koilos ti infliggono 1 danno. 2.504
Innistrad R Cavia di Ludevic / Abominio di Ludevic Ludevic's Test Subject Difensore ; {1}{L}: Metti un segnalino covata sulla Cavia di Ludevic. Poi se ci sono cinque o più segnalini covata su di essa, rimuovili tutti e trasformala. 0.804
Nemesi R Cavo Intrappolante Tangle Wire Svanire 4 ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore TAPpa un artefatto, una creatura o una terra STAPpata che controlla per ogni segnalino svanire presente sul Cavo Intrappolante. 6.000
Rinascita di Alara NC Cecchina Stordente Stun Sniper {1}, {TAP}: La Cecchina Stordente infligge 1 danno a una creatura bersaglio. TAPpa quella creatura. 0.404
Rinascita di Alara NC Cecchina Stordente
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Stun Sniper {1}, {TAP}: La Cecchina Stordente infligge 1 danno a una creatura bersaglio. TAPpa quella creatura. 0.801
Lorwyn NC Cecchino con Fiocina Harpoon Sniper {B}, {TAP}: Il Cecchino con Fiocina infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio, dove X è il numero di Tritoni che controlli. 0.401
Traditori di Kamigawa C Cecchino della Tribù-Matsu Matsu-Tribe Sniper {TAP} : Il Cecchino della Tribù-Matsu infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. <BR>Ogniqualvolta il Cecchino della Tribù-Matsu infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.254
Caos Dimensionale NC Cecchino di Hammerheim Hammerheim Deadeye Eco {5}{R} All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando il Cecchino di Hammerheim entra in gioco, distruggi una creatura con volare bersaglio. 0.404
Caos Dimensionale NC Cecchino di Hammerheim
Versione Foil
Hammerheim Deadeye Eco {5}{R} All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando il Cecchino di Hammerheim entra in gioco, distruggi una creatura con volare bersaglio. 0.801
Lorwyn C Cecchino Etereo AEthersnipe Quando il Cecchino Etereo entra in gioco, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. ;Apparire {1}{L}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.204
Commander C Cecchino Etereo AEthersnipe Quando il Cecchino Etereo entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. ; Apparire {1}{L}{L} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) 0.200
Maschere di Mercadia C Cecchino Kyren Kyren Sniper All'inizio del tuo mantenimento, puoi far infliggere 1 danno dal Cecchino Kyren a un giocatore bersaglio. 0.253
Innistrad C Cecità Isterica Hysterical Blindness Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -4/-0 fino alla fine del turno. 0.204
Innistrad C Cecità Isterica
Versione Foil
Hysterical Blindness Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -4/-0 fino alla fine del turno. 0.401
Destino di Urza R Celebrazione Goblin Goblin Festival {2}: La Celebrazione Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Lancia una moneta. Se perdi, scegli uno dei tuoi avversari. Quel giocatore guadagna il controllo della Celebrazione Goblin. 2.000
Nuova Pyrexia NC Cella d'Isolamento Isolation Cell Ogniqualvolta un avversario lancia una magia creatura, quel giocatore perde 2 punti vita a meno che quel giocatore non paghi {2}. 0.404
Ravnica C Cella di Stasi Stasis Cell Incanta creatura ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;{3}{L} : Assegna la Cella di Stasi alla creatura bersaglio. 0.254
Ravnica C Cella di Stasi
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Stasis Cell Incanta creatura ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;{3}{L} : Assegna la Cella di Stasi alla creatura bersaglio. 0.501
Tempesta R Cella Frigorifera Cold Storage {3}: Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che controlli. ; Sacrifica la Cella Frigorifera: Rimetti in gioco sotto il controllo dei loro proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cella Frigorifera. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Discordia NC Cenciosa Ragamuffyn Determinazione - {TAP}, Sacrifica una creatura o una terra : Pesca una carta. Gioca questa abilità soltanto se non hai carte in mano. 0.404
Discordia C Cencioverme Simic Simic Ragworm {L} : STAPpa il Cencioverme Simic. 0.204
Discordia C Cencioverme Simic
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Simic Ragworm {L} : STAPpa il Cencioverme Simic. 0.401
Quarta Edizione NC Cenere alla Cenere Ashes to Ashes Rimuovi dal gioco due creature non artefatto bersaglio. Cenere alla Cenere ti infligge 5 danni. 0.500
Quinta Edizione NC Cenere alla Cenere Ashes to Ashes Rimuovi dal gioco due creature non artefatto bersaglio. Cenere alla Cenere ti infligge 5 danni. 0.500
Oscurita' C Cenere alla Cenere Ashes to Ashes Rimuovi dal gioco due creature non artefatto bersaglio. Cenere alla Cenere ti infligge 5 danni. 0.504
Liberatori di Kamigawa R Ceneri dei Caduti Ashes of the Fallen Mentre le Ceneri dei Caduti entrano in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Ogni carta creatura presente nel tuo cimitero ha il tipo di creatura scelto in aggiunta ai propri altri tipi. 0.504
Vespro NC Ceneri Sgretolanti Crumbling Ashes All'inizio del tuo mantenimento, distruggi una creatura bersaglio con un segnalino -1/-1. 0.602
Vespro R Cenerina, l'Estintrice Ashling, the Extinguisher Ogniqualvolta Cenerina, l'Estintrice infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Quel giocatore sacrifica quella creatura. 2.004
Lorwyn NC Cenn Rugosa Wizened Cenn Le altre creature Kithkin che controlli prendono +1/+1. 0.504
Visione Futura NC Censore Mentale Aviano Aven Mindcensor Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare ;Se un avversario sta per passare in rassegna un grimorio, quel giocatore passa invece in rassegna le prime quattro carte di quel grimorio. 0.500
Visione Futura NC Centaura Indovina Centaur Omenreader Fintanto che la Centaura Indovina è TAPpata, le magie creatura che giochi costano {2} in meno per essere giocate. 0.404
Saga di Urza R Centauri di Citanul Citanul Centaurs Eco ; I Centauri di Citanul non possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Era Glaciale NC Centauro Arciere Centaur Archer {TAP}: Il Centauro Arciere infligge 1 danno ad una creatura con volare. 0.500
Ondata Glaciale C Centauro Boreale Boreal Centaur {S} : Il Centauro Boreale prende +1/+1 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per ogni turno. 0.254
Mirage C Centauro di Jolrael Jolrael's Centaur Aggirare ; Il Centauro di Jolrael non può essere bersaglio di magie o di abilità. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Odissea NC Centauro Distruttore Crashing Centaur {V}, Scarta una carta dalla tua mano: Il Centauro Distruttore guadagna travolgere fino alla fine del turno. ; Soglia - Il Centauro Distruttore prende +2/+2 e non può essere bersaglio di magie o abilità. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.402
Sentenza NC Centauro Fantasma Phantom Centaur Protezione dal nero ; Il Centauro Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene inflitto danno al Centauro Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Centauro Fantasma. 0.704
Assalto C Centauro Maledetto Accursed Centaur Quando il Centauro Maledetto entra in gioco, sacrifica una creatura. 0.254
Tormento R Centauro Posseduto Possessed Centaur Travolgere ; Soglia - Il Centauro Posseduto prende +1/+1, è nero e ha 1.502
Odissea R Centauro Rovinamagie Spellbane Centaur Le creature che controlli non possono essere bersaglio di magie blu o abilità di fonti blu. 1.503
Caos Dimensionale NC Centauro Sofista Sophic Centaur {2}{V}{V}, {TAP}, Scarta una carta: Guadagni 2 punti vita per ogni carta nella tua mano. 0.404
Caos Dimensionale NC Centauro Sofista
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Sophic Centaur {2}{V}{V}, {TAP}, Scarta una carta: Guadagni 2 punti vita per ogni carta nella tua mano. 0.801
Quinta Edizione C Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Antiquities C Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Antiquities C Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Antiquities C Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Antiquities C Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Chronicles C Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Chronicles C Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Chronicles C Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Chronicles C Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Rinascimento C Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Ottava edizione NC Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana. 0.750
Nona edizione NC Centrale Energetica di Urza Urza's Power Plant {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana. 1.000
Visioni R Centro del Paradosso Eye of Singularity Quando il Centro del Paradosso entra in gioco, distruggi ogni permanente che ha lo stesso nome di un altro permanente, tranne le terre base. Non possono essere rigenerati. ; Ogniqualvolta un permanente, diverso da una terra base, entra in gioco, distruggi tutti gli altri permanenti aventi lo stesso nome. Non possono essere rigenerati. [Oracle 1999/07/30] 2.000
Tempesta R Centro! Deadshot TAPpa la creatura bersaglio. Quella creatura infligge un danno pari alla propria forza a un'altra creatura bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Quinta Alba NC Centurione del Sinodo Synod Centurion Quando non controlli altri artefatti, sacrifica il Centurione del Sinodo. 0.504
Nuova Pyrexia C Cercagole Incatenato Chained Throatseeker Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Il Cercagole Incatenato non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non sia avvelenato. 0.204
Liberatori di Kamigawa NC Cercare l'Orizzonte Seek the Horizon Cerca nel tuo grimorio fino a tre carte terra base, rivelale, e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Zendikar C Cercasangue Blood Seeker Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, puoi far perdere 1 punto vita a quel giocatore. 0.204
Zendikar C Cercasangue
Versione Foil
Blood Seeker Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, puoi far perdere 1 punto vita a quel giocatore. 0.402
M12 Magic 2012 C Cercasangue Blood Seeker Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, puoi far perdere 1 punto vita a quel giocatore. 0.204
Quarta Edizione C Cercatore Seeker La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o da creature bianche. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Leggende NC Cercatore Seeker La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o da creature bianche. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Settima Edizione C Cercatore di Cielguasto Seeker of Skybreak {TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 0.500
Tempesta C Cercatore di Cielguasto Seeker of Skybreak {TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 0.501
Spirale Temporale C Cercatori di Amrou Amrou Seekers I Cercatori di Amrou non possono essere bloccati tranne che da creature artefatto e/o creature bianche. 0.204
Spirale Temporale C Cercatrice Verde Greenseeker {V}, {TAP}, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Spirale Temporale C Cercatrice Verde
Versione Foil
Greenseeker {V}, {TAP}, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.402
M12 Magic 2012 NC Cerchio di Fiamme Circle of Flame Ogniqualvolta una creatura senza volare attacca te o un planeswalker che controlli, il Cerchio di Fiamme infligge 1 danno a quella creatura. 0.400
M12 Magic 2012 NC Cerchio di Fiamme
Versione Foil
Circle of Flame Ogniqualvolta una creatura senza volare attacca te o un planeswalker che controlli, il Cerchio di Fiamme infligge 1 danno a quella creatura. 0.801
Darksteel R Cerimonia di Disapprovazione Rebuking Ceremony Metti due artefatti bersaglio in cima ai grimori dei loro proprietari. 1.004
Ravnica NC Cerimoniere Etereo Ethereal Usher {L} : La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ;Trasmutare {1}{L}{L} 0.504
Cicatrici di Mirrodin C Certarca Vedalken Vedalken Certarch Metallurgia - {TAP}: TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Attiva questa abilità solo se controlli tre o più artefatti. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Certarca Vedalken
Versione Foil
Vedalken Certarch Metallurgia - {TAP}: TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Attiva questa abilità solo se controlli tre o più artefatti. 0.401
Invasione NC Certezza o Finzione Fact or Fiction Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero. [Oracle 2003/02/01] 5.000
Commander NC Certezza o Finzione Fact or Fiction Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero. 2.501
Zendikar C Cervo delle Radure al Pascolo Grazing Gladehart Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi guadagnare 2 punti vita. 0.204
Zendikar C Cervo delle Radure al Pascolo
Versione Foil
Grazing Gladehart Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi guadagnare 2 punti vita. 0.401
Saga di Urza R Cervo Nascosto Hidden Stag Ogniqualvolta un avversario gioca una terra, se il Cervo Nascosto è un incantesimo, il Cervo Nascosto diventa una creatura Bestia 3/2. ; Ogniqualvolta tu giochi una terra, se il Cervo Nascosto è una creatura, il Cervo Nascosto diventa un incantesimo. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Cicatrici di Mirrodin NC Cervo Scintillante Glimmerpoint Stag Cautela ; Quando il Cervo Scintillante entra nel campo di battaglia, esilia un altro permanente bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Cervo Scintillante
Versione Foil
Glimmerpoint Stag Cautela ; Quando il Cervo Scintillante entra nel campo di battaglia, esilia un altro permanente bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. 0.801
Assalto R Cervo Volante Stag Beetle Il Cervo Volante entra in gioco con X segnalini +1/+1, dove X è pari al numero delle altre creature in gioco. 1.000
Odissea C Cessate il Fuoco Cease-Fire Il giocatore bersaglio non può giocare magie creatura in questo turno. ; Pesca una carta. 0.254
Aurora NC Cessavite Nevermaker Volare ; Quando il Cessavite lascia il gioco, metti un permanente non terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ; Apparire {3}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.404
Eredita' di Urza C Cessazione Cessation La creatura incantata non può attaccare. ; Quando la Cessazione finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Cessazione. [Oracle 1999/05/01] 0.251
Sesta Edizione R Cesta di Serpenti Snake Basket {X}, Sacrifica la Cesta di Serpenti: Metti in gioco X pedine creatura Cobra 1/1 verdi. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 3.001
Visioni R Cesta di Serpenti Snake Basket {X}, Sacrifica la Cesta di Serpenti: Metti in gioco X pedine creatura Cobra 1/1 verdi. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Landa tenebrosa C Cesto degli Scarti Scrapbasket {1}: Il Cesto degli Scarti diventa di tutti i colori fino alla fine del turno. 0.203
Apocalisse R Cetavolvero Cetavolver Potenziamento {1}{R} e/o {V} ; Se hai pagato il costo di Potenziamento {1}{R}, il Cetavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con attacco improvviso. ; Se hai pagato il costo di Potenziamento {V}, il Cetavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con travolgere. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Tormento R Chainer, Signore di Dementia Chainer, Dementia Master Tutti gli Incubi prendono +1/+1. ; {N}{N}{N}, Paga 3 punti vita: Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella creatura è nera ed è un Incubo in aggiunta al proprio tipo di creatura. ; Quando Chainer, Signore di Dementia lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutti gli Incubi. 2.001
Origini C Chandler Chandler {R}{R}{R},{TAP}: Distruggi la creatura artefatto bersaglio. 0.252
Zendikar R Chandra in Fiamme Chandra Ablaze [+1]: Scarta una carta. Se una carta rossa è stata scartata in questo modo, Chandra in Fiamme infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; [-2]: Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca tre carte. ; [-7]: Lancia un qualsiasi numero di carte istantaneo e/o stregoneria rosse dal tuo cimitero senza pagare i loro costi di mana. ; [Fedeltà 5] 5.004
Lorwyn R Chandra Nalaar Chandra Nalaar +1: Chandra Nalaar infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. ;-X: Chandra Nalaar infligge X danni a una creatura bersaglio. ;-8: Chandra Nalaar infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura controllata da quel giocatore. ;[Fedeltà 6] 4.003
M10 Magic 2010 R Chandra Nalaar Chandra Nalaar [+1]: Chandra Nalaar infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. ; [-X]: Chandra Nalaar infligge X danni a una creatura bersaglio. ; [-8]: Chandra Nalaar infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura controllata da quel giocatore. ; [Fedeltà 6] 3.000
M11 Magic 2011 M Chandra Nalaar Chandra Nalaar [+1]: Chandra Nalaar infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. ; [-X]: Chandra Nalaar infligge X danni a una creatura bersaglio. ; [-8]: Chandra Nalaar infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura controllata da quel giocatore. ; [Fedeltà 6] 3.000
M12 Magic 2012 M Chandra, il Tizzone Ardente Chandra, the Firebrand [+1]: Chandra, il Tizzone Ardente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; [-2]: Quando lanci la tua prossima magia istantaneo o stregoneria in questo turno, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ; [-6]: Scegli fino a sei creature e/o giocatori bersaglio. Chandra, il Tizzone Ardente infligge 6 danni a ciascuno di essi. ; [Fedeltà 3] 10.002
M12 Magic 2012 M Chandra, il Tizzone Ardente
Versione Foil
Chandra, the Firebrand [+1]: Chandra, il Tizzone Ardente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; [-2]: Quando lanci la tua prossima magia istantaneo o stregoneria in questo turno, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ; [-6]: Scegli fino a sei creature e/o giocatori bersaglio. Chandra, il Tizzone Ardente infligge 6 danni a ciascuno di essi. ; [Fedeltà 3] 20.001
Campioni di Kamigawa C Chiamafoglia Orochi Orochi Leafcaller {V} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.254
Campioni di Kamigawa C Chiamata alla Gloria Call to Glory STAPpa tutte le creature che controlli. I Samurai che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Era Glaciale R Chiamata alle Armi Call to Arms Mentre la Chiamata alle Armi entra in gioco, scegli un colore e un avversario. ; Le creature bianche prendono +1/+1. ; Quando il colore scelto non è il colore più comune tra tutti i permanenti controllati dall'avversario scelto, sacrifica la Chiamata alle Armi. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Era Glaciale C Chiaroveggenza Clairvoyance Guarda la mano del giocatore bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Oscurita' NC Chiatta da Guerra War Barge {3}: La creatura bersaglio guadagna passa-isole fino alla fine del turno. Quando la Chiatta da Guerra lascia il gioco in questo turno, distruggi quella creatura. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. [Oracle 1999/09/03] 0.502
Cronotraslate Sp.Temp. S Chiatta da Guerra War Barge {3}: Una creatura bersaglio ha passa-Isole fino alla fine del turno. Quando la Chiatta da Guerra lascia il gioco in questo turno, distruggi quella creatura. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. 0.504
Visione Futura R Chiave delle Nuvole Cloud Key Mentre la Chiave delle Nuvole entra in gioco, scegli artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo oppure stregoneria. ;Le magie che giochi del tipo scelto costano {1} in meno per essere giocate. 2.001
Mirrodin C Chiave Galvanica Galvanic Key Puoi giocare la Chiave Galvanica in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {3}, {TAP}: STAPpa l'artefatto bersaglio. 0.254
Mirrodin C Chiave Galvanica
Versione Foil
Galvanic Key Puoi giocare la Chiave Galvanica in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {3}, {TAP}: STAPpa l'artefatto bersaglio. 0.501
Saga di Urza NC Chiave Voltaica Voltaic Key {1},{TAP}: STAPpa l'artefatto bersaglio. 4.001
M11 Magic 2011 NC Chiave Voltaica Voltaic Key {1}, {TAP}: STAPpa un artefatto bersaglio. 1.004
M11 Magic 2011 NC Chiave Voltaica
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Voltaic Key {1}, {TAP}: STAPpa un artefatto bersaglio. 2.002
Assalto C Chierico Caduto Fallen Cleric Protezione dai Chierici ; Metamorfosi {4}{N} 0.254
Zendikar C Chierico di Ondu Ondu Cleric Ogniqualvolta il Chierico di Ondu o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi guadagnare punti vita pari al numero di Alleati che controlli. 0.204
Assalto NC Chierico Martire Nova Cleric {2}{B},{TAP}, Sacrifica il Chierico Martire: Distruggi tutti gli incantesimi. 0.504
Visioni NC Chimera dagli Artigli d'Ottone Brass-Talon Chimera Attacco Improvviso. ; Sacrifica la Chimera dagli Artigli d'Ottone: Metti un segnalino +2/+2 su una Chimera bersaglio e quella Chimera guadagna attacco improvviso. (Questo effetto non termina alla fine del turno). [Oracle 2000/10/24] 0.502
Visioni NC Chimera dal Cuore di Ferro Iron-Heart Chimera La Chimera dal Cuore di Ferro attacca senza TAPpare. ; Sacrifica la Chimera dal Cuore di Ferro: Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e quella Chimera attacca senza TAPpare. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] 0.501
Visioni NC Chimera dal Ventre di Piombo Lead-Belly Chimera Travolgere ; Sacrifica la Chimera dal Ventre di Piombo: Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e quella Chimera guadagna travolgere. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] 0.501
Visioni NC Chimera dalle Ali di Stagno Tin-Wing Chimera Volare ; Sacrifica la Chimera dalle Ali di Stagno: Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e la Chimera bersaglio guadagna volare (Questo non termina alla fine del turno). [Oracle 2000/10/24] 0.503
Settima Edizione NC Chiodi a Quattro Punte Caltrops Ogniqualvolta una creatura attacca, i Chiodi a Quattro Punte le infliggono 1 danno. 0.500
Destino di Urza NC Chiodi a Quattro Punte Caltrops Ogniqualvolta una creatura attacca, i Chiodi a Quattro Punte le infliggono 1 danno. 0.500
Ravnica R Chiostro Imbottigliato Bottled Cloister All'inizio del mantenimento di ogni avversario, rimuovi dal gioco la tua mano a faccia in giù. ;All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano tutte le carte rimosse dal gioco con il Chiostro Imbottigliato, poi pesca una carta. 1.003
Nuova Pyrexia R Chirurgia Psichica Psychic Surgery Ogniqualvolta un avversario rimescola il suo grimorio, puoi guardare le prime due carte di quel grimorio. Puoi esiliare una di quelle carte. Poi metti l'altra o entrambe in cima a quel grimorio in qualsiasi ordine. 0.804
Nuova Pyrexia R Chirurgia Psichica
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Psychic Surgery Ogniqualvolta un avversario rimescola il suo grimorio, puoi guardare le prime due carte di quel grimorio. Puoi esiliare una di quelle carte. Poi metti l'altra o entrambe in cima a quel grimorio in qualsiasi ordine. 1.601
Destino di Urza C Chirurgo da Campo Field Surgeon TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/21] 0.253
Tormento C Chirurgo della Cabala Cabal Surgeon {2}{N}{N},{TAP}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Esodo C Chirurgo Thrull Thrull Surgeon {1}{N}, Sacrifica il Chirurgo Thrull: Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 0.252
10^ edizione NC Chirurgo Thrull Thrull Surgeon {1}{N}, Sacrifica il Chirurgo Thrull: Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una carta da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.504
Traditori di Kamigawa R Chisei, Cuore degli Oceani Chisei, Heart of Oceans Volare <BR>All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Chisei, Cuore degli Oceani a meno che tu rimuova un segnalino da un permanente che controlli. 0.502
Mirage NC Chiusa Floodgate (I Muri non possono attaccare) ; Quando la Chiusa guadagna volare, sacrificala. ; Quando la Chiusa lascia il gioco, infligge ad ogni creatura non blu senza Volare, 1 danno per ogni due isole che controlli. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Maschere di Mercadia R Cho-Manno, Rivoluzionario Cho-Manno, Revolutionary Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario. 4.000
10^ edizione R Cho-Manno, Rivoluzionario Cho-Manno, Revolutionary Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario. 1.004
Chronicles NC Chromium Chromium Volare, Furia 2 ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Chromium a meno che tu spenda {B}{L}{N}. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Leggende R Chromium Chromium Volare, Furia 2 ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Chromium a meno che tu spenda {B}{L}{N}. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Landa tenebrosa C Cicatrice Scar Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.304
Landa tenebrosa C Cicatrice
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Scar Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.601
Alleanze NC Cicatrici del Veterano Scars of the Veteran Puoi rimuovere dal gioco una carta bianca dalla tua mano invece di pagare il costo di mana delle Cicatrici del Veterano. ; Previeni i prossimi 7 danni che verrebbero inflitti a un giocatore o a una creatura bersaglio in questo turno. Per ogni punto danno prevenuto ad una creatura in questo modo, metti un segnalino +0/+1 su quella creatura alla fine del turno. [Oracle 2001/06/01] 0.500
Mirage R Ciclo della Vita Cycle of Life Rimanda il Ciclo della Vita in mano al proprietario: La creatura bersaglio che hai giocato in questo turno diventa 0/1 fino al tuo prossimo mantenimento. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Destino di Urza R Ciclo di Rinascita Pattern of Rebirth Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il controllore di quella creatura può cercare una carta creatura nel proprio grimorio e metterla in gioco. Se quel giocatore lo fa, poi rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2001/08/24] 6.000
Spirale Temporale NC Ciclo Spirituale Spirit Loop Incanta creatura che controlli ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. ;Quando il Ciclo Spirituale viene messo in un cimitero dal gioco, fai tornare il Ciclo Spirituale in mano al suo proprietario. 0.404
Arabian Nights NC Ciclone Cyclone Mantenimento cumulativo {V}. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino età su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu spenda {V} per ogni segnalino età su di esso). ; Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo del Ciclone, esso infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un ammontare di danni pari al numero di segnalini età su di sé. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Chronicles R Ciclone Cyclone Mantenimento cumulativo {V}. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino età su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu spenda {V} per ogni segnalino età su di esso). ; Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo del Ciclone, esso infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un ammontare di danni pari al numero di segnalini età su di sé. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Rinascimento NC Ciclone Cyclone Mantenimento cumulativo {V}. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino età su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu spenda {V} per ogni segnalino età su di esso). ; Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo del Ciclone, esso infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un ammontare di danni pari al numero di segnalini età su di sé. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Cavalcavento C Ciclope della Roccia Insanguinata Bloodrock Cyclops Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca in ogni turno se è possibile. [Oracle 1999/07/01] 0.254
10^ edizione C Ciclope della Roccia Insanguinata Bloodrock Cyclops Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca ogni turno, se può farlo. 0.254
Mirage C Ciclope di Ekundu Ekundu Cyclops Se una creatura che controlli attacca, anche il Ciclope di Ekundu attacca, se gli è possibile. [Oracle 1999/07/01] 0.250
M11 Magic 2011 R Ciclope Gladiatore Cyclops Gladiator Ogniqualvolta il Ciclope Gladiatore attacca, puoi fargli infliggere danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Se lo fai, quella creatura infligge danno pari alla sua forza al Ciclope Gladiatore. 0.804
Sesta Edizione NC Ciclope Goffo Hulking Cyclops Il Ciclope Goffo non può bloccare. 0.501
Visioni NC Ciclope Goffo Hulking Cyclops Il Ciclope Goffo non può bloccare. 0.501
Ottava edizione NC Ciclope Goffo Hulking Cyclops Il Ciclope Goffo non può bloccare. 0.400
Rinascita di Alara R Ciclope in Carica Madrush Cyclops Le creature che controlli hanno rapidità. 0.804
Rinascita di Alara R Ciclope in Carica
Versione Foil
Madrush Cyclops Le creature che controlli hanno rapidità. 1.601
Visione Futura C Ciclope Putrido Putrid Cyclops Quando il Ciclope Putrido entra in gioco, profetizzare 1, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Il Ciclope Putrido prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella carta. (Per profetizzare 1, guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi metterla in fondo al tuo grimorio.) 0.204
Visione Futura C Ciclope Putrido
Versione Foil
Putrid Cyclops Quando il Ciclope Putrido entra in gioco, profetizzare 1, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Il Ciclope Putrido prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella carta. (Per profetizzare 1, guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi metterla in fondo al tuo grimorio.) 0.402
Settima Edizione R Ciclopi Sanguinari Bloodshot Cyclops {TAP}, Sacrifica una creatura: I Ciclopi Sanguinari infliggono un danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari alla forza della creatura sacrificata. 2.001
Destino di Urza R Ciclopi Sanguinari Bloodshot Cyclops {TAP}, Sacrifica una creatura: I Ciclopi Sanguinari infliggono un danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari alla forza della creatura sacrificata. 2.000
Ottava edizione R Ciclopi Sanguinari Bloodshot Cyclops {TAP}, Sacrifica una creatura: I Ciclopi Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno  pari alla forza della creatura sacrificata. 1.003
Campioni di Kamigawa NC Cieco di Rabbia Blind with Anger STAPpa una creatura non leggendaria bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.504
Congiunzione NC Cielo Cangiante Shifting Sky Mentre il Cielo Cangiante entra in gioco, scegli un colore. ; Tutti i permanenti non terra sono del colore scelto. 0.400
Ottava edizione R Cielo Cangiante Shifting Sky Mentre il Cielo Cangiante entra in gioco, scegli un colore. ; Tutti i permanenti non terra sono del colore scelto. 1.504
Origini R Cielo Invernale Winter Sky Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il Cielo Invernale infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. Se perdi il lancio, ogni giocatore pesca una carta. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Landa tenebrosa R Cigni di Bryn Argoll Swans of Bryn Argoll Volare ; Se una fonte sta per infliggere danno ai Cigni di Bryn Argoll, previeni quel danno. Il controllore di quella fonte pesca un numero di carte pari al danno prevenuto in questo modo. 1.504
Campioni di Kamigawa NC Cimitero a Lume di Lanterna Lantern-Lit Graveyard {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. <BR>{TAP} : Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Il Cimitero a Lume di Lanterna non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. 0.502
Odissea NC Cimitero degli Animali Animal Boneyard La terra incantata ha 0.401
Arabian Nights NC Cimitero degli Elefanti Elephant Graveyard {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Rigenera l'Elefante o il Mammuth bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 30.000
Innistrad R Cimitero Silvestre Woodland Cemetery Il Cimitero Silvestre entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Palude o una Foresta. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. 4.504
Assalto R Cimitero Sovrappopolato Oversold Cemetery All'inizio del tuo mantenimento, se hai quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 5.000
Vespro C Cinereo Sferza del Cuore Heartlash Cinder Rapidità ; Cromia - Quando il Cinereo Sferza del Cuore entra in gioco, prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di simboli di mana rosso nei costi di mana dei permanenti che controlli. 0.204
Darksteel NC Cinghiale da Guerra Vulshok Vulshok War Boar Quando il Cinghiale da Guerra Vulshok entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi un artefatto. 0.404
Innistrad C Cinghiale dalla Pelle Purulenta Festerhide Boar Travolgere ; Morboso - Il Cinghiale dalla Pelle Purulenta entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1 se è morta una creatura in questo turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi NC Cinghiale Infuocato di Valakut Valakut Fireboar Ogniqualvolta il Cinghiale Infuocato di Valakut attacca, scambia la sua forza e la sua costituzione fino alla fine del turno. 0.404
M11 Magic 2011 C Cinghiale Pezzato Brindle Boar Sacrifica il Cinghiale Pezzato: Guadagni 4 punti vita. 0.204
M11 Magic 2011 C Cinghiale Pezzato
Versione Foil
Brindle Boar Sacrifica il Cinghiale Pezzato: Guadagni 4 punti vita. 0.402
M12 Magic 2012 C Cinghiale Pezzato Brindle Boar Sacrifica il Cinghiale Pezzato: Guadagni 4 punti vita. 0.204
M12 Magic 2012 C Cinghiale Pezzato
Versione Foil
Brindle Boar Sacrifica il Cinghiale Pezzato: Guadagni 4 punti vita. 0.401
Zendikar C Cinghiale Zannaffilata Bladetusk Boar Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) 0.204
Zendikar C Cinghiale Zannaffilata
Versione Foil
Bladetusk Boar Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) 0.402
Quarta Edizione C Cinghiali di Durkwood Durkwood Boars 0.250
Quinta Edizione C Cinghiali di Durkwood Durkwood Boars 0.250
Leggende C Cinghiali di Durkwood Durkwood Boars 0.254
Esodo NC Cinghiali Distruttori Crashing Boars Ogniqualvolta i Cinghiali Distruttori attaccano, il giocatore in difesa sceglie una creatura STAPpata che controlla. Quella creatura blocca i Cinghiali Distruttori in questo turno, se gli è possibile. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Traditori di Kamigawa R Ciò Che Fu Preso That Which Was Taken {4},{TAP} : Metti un segnalino divinità su un permanente bersaglio diverso da Ciò Che Fu Preso. <BR>Ogni permanente con almeno un segnalino divinità è indistruttibile. 4.000
Ascesa degli Eldrazi R Ciò che Tradisce It That Betrays Annientatore 2 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica due permanenti.) ; Ogniqualvolta un avversario sacrifica un permanente non pedina, metti sul campo di battaglia quella carta sotto il tuo controllo. 2.504
Ascesa degli Eldrazi R Ciò che Tradisce
Versione Foil
It That Betrays Annientatore 2 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica due permanenti.) ; Ogniqualvolta un avversario sacrifica un permanente non pedina, metti sul campo di battaglia quella carta sotto il tuo controllo. 5.001
Darksteel C Ciondolo di Darksteel Darksteel Pendant Il Ciondolo di Darksteel è indistruttibile. ; {1},{TAP}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio. 0.254
Mirage R Circolo della Disperazione Circle of Despair {1}, Sacrifica una creatura: La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Maschere di Mercadia NC Circolo della Storia Story Circle Mentre il Circolo della Storia entra in gioco, scegli un colore. ; {B}: La prossima volta che una fonte del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 3.000
Ottava edizione R Circolo della Storia Story Circle Mentre il Circolo della Storia entra in gioco, scegli un colore. ; {B}: La prossima volta che una fonte del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 2.000
Nona edizione R Circolo della Storia Story Circle 2.000
10^ edizione R Circolo della Storia Story Circle Mentre il Circolo della Storia entra in gioco, scegli un colore. ;{B}: La prossima volta che una fonte a tua scelta del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 2.003
Assalto R Circolo di Conforto Circle of Solace Mentre il Circolo di Conforto entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; {1}{B}: La prossima volta che una creatura del tipo scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.603
Caos Dimensionale NC Circolo di Dolore Circle of Affliction Mentre il Circolo di Dolore entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta una fonte del colore scelto ti infligge danno, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.404
Caos Dimensionale NC Circolo di Dolore
Versione Foil
Circle of Affliction Mentre il Circolo di Dolore entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta una fonte del colore scelto ti infligge danno, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.802
Mirage C Circolo di Protezione Prismatico Prismatic Circle Mantenimento Cumulativo - {1} ; Mentre il Circolo di Protezione Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ; {1}: La prossima volta che una fonte a tua scelta e del colore scelto ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Quarta Edizione NC Circolo di Protezione: Artefatti Circle Of Protection: Artifacts {2}: La prossima volta che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/09/03] 0.502
Quinta Edizione NC Circolo di Protezione: Artefatti Circle Of Protection: Artifacts {2}: La prossima volta che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Antiquities NC Circolo di Protezione: Artefatti Circle Of Protection: Artifacts {2}: La prossima volta che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Rinascimento NC Circolo di Protezione: Artefatti Circle Of Protection: Artifacts {2}: La prossima volta che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Quinta Alba NC Circolo di Protezione: Artefatti Circle of Protection: Artifacts {2} : Previeni il prossimo danno che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe in questo turno. 0.504
Quarta Edizione C Circolo di Protezione: Bianco Circle Of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.252
Quinta Edizione C Circolo di Protezione: Bianco Circle Of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.500
Sesta Edizione C Circolo di Protezione: Bianco Circle Of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.250
Settima Edizione C Circolo di Protezione: Bianco Circle of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.253
Alpha C Circolo di Protezione: Bianco Circle Of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Beta C Circolo di Protezione: Bianco Circle Of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Era Glaciale C Circolo di Protezione: Bianco Circle Of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.253
Revised Bordo Bianco C Circolo di Protezione: Bianco Circle Of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.253
Tempesta C Circolo di Protezione: Bianco Circle Of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.250
Unlimited C Circolo di Protezione: Bianco Circle Of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Ottava edizione NC Circolo di Protezione: Bianco Circle Of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.401
Revised Bordo Nero C Circolo di Protezione: Bianco Circle Of Protection: White {1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.501
Quarta Edizione C Circolo di Protezione: Blu Circle Of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.253
Quinta Edizione C Circolo di Protezione: Blu Circle Of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.500
Sesta Edizione C Circolo di Protezione: Blu Circle Of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.250
Settima Edizione C Circolo di Protezione: Blu Circle of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.250
Alpha C Circolo di Protezione: Blu Circle Of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Beta C Circolo di Protezione: Blu Circle Of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Era Glaciale C Circolo di Protezione: Blu Circle Of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.253
Revised Bordo Bianco C Circolo di Protezione: Blu Circle Of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.254
Tempesta C Circolo di Protezione: Blu Circle Of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.251
Unlimited C Circolo di Protezione: Blu Circle Of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Ottava edizione NC Circolo di Protezione: Blu Circle Of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.400
Revised Bordo Nero C Circolo di Protezione: Blu Circle Of Protection: Blue {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.501
Quarta Edizione C Circolo di Protezione: Nero Circle Of Protection: Black {1}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.503
Quinta Edizione C Circolo di Protezione: Nero Circle Of Protection: Black {1}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.500
Sesta Edizione C Circolo di Protezione: Nero Circle Of Protection: Black {1}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.250
Settima Edizione C Circolo di Protezione: Nero Circle of Protection: Black {1}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.250
Beta C Circolo di Protezione: Nero Circle Of Protection: Black {1}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Era Glaciale C Circolo di Protezione: Nero Circle Of Protection: Black {1}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.253
Revised Bordo Bianco C Circolo di Protezione: Nero Circle Of Protection: Black {1}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.254
Tempesta C Circolo di Protezione: Nero Circle Of Protection: Black {1}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.250
Unlimited C Circolo di Protezione: Nero Circle Of Protection: Black {1}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Ottava edizione NC Circolo di Protezione: Nero Circle Of Protection: Black {1}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.401
Nona edizione NC Circolo di Protezione: Nero Circle Of Protection: Black {1} : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.404
Nona edizione NC Circolo di Protezione: Nero
Versione Foil
Circle Of Protection: Black {1} : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.801
Revised Bordo Nero C Circolo di Protezione: Nero Circle Of Protection: Black {1}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.502
Tempesta C Circolo di Protezione: Ombra Circle Of Protection: Shadow {1}: La prossima volta che una creatura con ombra a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/05/01] 0.251
Quarta Edizione C Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.501
Quinta Edizione C Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.750
Sesta Edizione C Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.500
Settima Edizione C Circolo di Protezione: Rosso Circle of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.251
Alpha C Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Beta C Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Era Glaciale C Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.502
Revised Bordo Bianco C Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.504
Tempesta C Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.500
Unlimited C Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Ottava edizione NC Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.401
Nona edizione NC Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.803
Revised Bordo Nero C Circolo di Protezione: Rosso Circle Of Protection: Red {1}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 1.000
Quarta Edizione C Circolo di Protezione: Verde Circle Of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.253
Quinta Edizione C Circolo di Protezione: Verde Circle Of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.500
Sesta Edizione C Circolo di Protezione: Verde Circle Of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.250
Settima Edizione C Circolo di Protezione: Verde Circle of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.254
Alpha C Circolo di Protezione: Verde Circle Of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Beta C Circolo di Protezione: Verde Circle Of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Era Glaciale C Circolo di Protezione: Verde Circle Of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.251
Revised Bordo Bianco C Circolo di Protezione: Verde Circle Of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.254
Tempesta C Circolo di Protezione: Verde Circle Of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.250
Unlimited C Circolo di Protezione: Verde Circle Of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. ???0
Ottava edizione NC Circolo di Protezione: Verde Circle Of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.403
Revised Bordo Nero C Circolo di Protezione: Verde Circle Of Protection: Green {1}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. 0.504
Profezia C Circolo Ristico Rhystic Circle {1}: Qualsiasi giocatore può spendere {1}. Se nessun giocatore lo fa, la prossima volta che una fonte a tua scelta dovesse infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno. 0.252
Ravnica R Circu, Lobotomista Dimir Circu, Dimir Lobotomist Ogniqualvolta giochi una magia blu, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia nera, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio. ;I tuoi avversari non possono giocare carte non terra con lo stesso nome di una delle carte rimossa dal gioco con Circu. 5.000
Odissea NC Cisterna di Pensieri Think Tank All'inizio del tuo mantenimento, guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo cimitero. 0.402
Discordia R Citoforma Cytoshape Scegli una creatura non leggendaria in gioco. La creatura bersaglio diventa una copia di quella creatura fino alla fine del turno. 0.504
Quinta Edizione R Città d'Ottone City of Brass Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 7.001
Quinta Edizione R Città d'Ottone
Versione Played
City of Brass Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 5.251
Sesta Edizione R Città d'Ottone City of Brass Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 7.000
Settima Edizione R Città d'Ottone City of Brass Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 6.001
Arabian Nights NC Città d'Ottone City of Brass Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 45.000
Chronicles R Città d'Ottone City of Brass Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 9.000
Rinascimento NC Città d'Ottone City of Brass Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 12.000
Ottava edizione R Città d'Ottone City of Brass Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 6.001
Esodo R Città dei Traditori City of Traitors Quando giochi un'altra terra, sacrifica la Città dei Traditori. ; {TAP}: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/21] 30.000
Visioni R Città della Solitudine City of Solitude I giocatori possono giocare magie e abilità solamente durante il proprio turno. (Le abilità innescate sono immuni da questo effetto.) [Oracle 1999/07/01] 4.500
Oscurita' R Città delle Ombre City of Shadows {TAP}, Rimuovi dal gioco una creatura che controlli: Metti un segnalino carica sulla Città delle Ombre. ; {TAP}: Aggiungi X mana incolori alla tua riserva di mana, dove X è pari al numero di segnalini carica sulla Città delle Ombre. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Quinta Edizione R Città di Icatia Icatian Town Metti in gioco quattro pedine creatura Cittadino 1/1 bianche. 3.500
Sesta Edizione R Città di Icatia Icatian Town Metti in gioco quattro pedine creatura Cittadino 1/1 bianche. 1.500
Fallen Empires R Città di Icatia Icatian Town Metti in gioco quattro pedine creatura Cittadino 1/1 bianche. 1.500
Tempesta NC Città Fantasma Ghost Town {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {0}: Il proprietario riprende in mano la Città Fantasma. Gioca questa abilità solo durante il turno di un altro giocatore. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Arabian Nights R Città in Bottiglia City in a Bottle Ogniqualvolta è in gioco una carta dell'espansione Arabian Nights diversa dalla Città in Bottiglia, distruggi quella carta. Non può essere rigenerata. ; I giocatori non possono giocare le carte dell'espansione Arabian Nights. [Oracle 1999/09/03] 14.000
Leggende NC Città Maledetta Unholy Citadel Le Leggende nere che tu controlli guadagnano 1.002
Congiunzione R Città Perduta Forsaken City La Città Perduta non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta nella tua mano. Se lo fai, STAPpa la Città Perduta. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 2.000
Quarta Edizione C Città Sommersa Sunken City Le creature blu prendono +1/+1. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Città Sommersa a meno che tu spenda {L}{L}. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Oscurita' C Città Sommersa Sunken City Le creature blu prendono +1/+1. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Città Sommersa a meno che tu spenda {L}{L}. [Oracle 1999/09/03] 0.254
Odissea R Cittadella Annerita Tarnished Citadel {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. La Cittadella Annerita ti infligge 3 danni. 2.000
Profezia NC Cittadella del Dolore Citadel of Pain Alla fine del turno di ogni giocatore, la Cittadella del Dolore infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controlla. 0.401
Frammenti di Alara NC Cittadella sul Mare Seaside Citadel La Cittadella sul Mare entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {V}, {B} o {L} alla tua riserva di mana. 1.504
Aurora R Clachan Rustico Rustic Clachan Mentre il Clachan Rustico entra in gioco, puoi rivelare una carta Kithkin dalla tua mano. Se non lo fai, il Clachan Rustico entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; Rinforzare 1-{1}{B} ({1}{B}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) 2.004
Origini R Clan dei Nani di Mare Dwarven Sea Clan {TAP}: Il Clan dei Nani di Mare infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio, il cui controllore controlla un'isola. Usa questa abilità solo durante la fine del combattimento. [Oracle 2001/05/02] 1.000
Innistrad C Claustrofobia Claustrophobia Incanta creatura ; Quando la Claustrofobia entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.204
Innistrad C Claustrofobia
Versione Foil
Claustrophobia Incanta creatura ; Quando la Claustrofobia entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.401
M10 Magic 2010 C Clemenza dell'Angelo Angel's Mercy Guadagni 7 punti vita. 0.204
M10 Magic 2010 C Clemenza dell'Angelo
Versione Foil
Angel's Mercy Guadagni 7 punti vita. 0.401
M12 Magic 2012 C Clemenza dell'Angelo Angel's Mercy Guadagni 7 punti vita. 0.204
M12 Magic 2012 C Clemenza dell'Angelo
Versione Foil
Angel's Mercy Guadagni 7 punti vita. 0.401
Leggende C Clero della Sacra Aureola Clergy of the Holy Nimbus Se il Clero della Sacra Aureola venisse distrutto, rigeneralo. ; {1}: Il Clero della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Soltanto un qualsiasi avversario può giocare questa abilità. [Oracle 2001/08/24] 1.004
Tempesta C Clero en-Vec Clergy en-Vec {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Quinta Edizione R Clessidra Infinita Infinite Hourglass All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino tempo sulla Clessidra Infinita. ; Tutte le creature prendono +1/+0 per ogni segnalino tempo presente sulla Clessidra Infinita. ; {3}: Rimuovi un segnalino tempo dalla Clessidra Infinita. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante un qualsiasi mantenimento. [Oracle 2002/10/01] 1.500
Era Glaciale R Clessidra Infinita Infinite Hourglass All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino tempo sulla Clessidra Infinita. ; Tutte le creature prendono +1/+0 per ogni segnalino tempo presente sulla Clessidra Infinita. ; {3}: Rimuovi un segnalino tempo dalla Clessidra Infinita. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante un qualsiasi mantenimento. [Oracle 2002/10/01] 2.000
Frammenti di Alara R Clessidra Pulente Scourglass {TAP}, Sacrifica la Clessidra Pulente: Distruggi tutti i permanenti tranne che artefatti e terre. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 2.004
Alpha NC Clone Clone Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Clone Clone Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] ???0
Assalto R Clone Clone Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Revised Bordo Bianco NC Clone Clone Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] 4.003
Unlimited NC Clone Clone Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] ???0
Nona edizione R Clone Clone Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura. 1.001
Revised Bordo Nero NC Clone Clone Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] 8.000
10^ edizione R Clone Clone Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura. 1.004
M10 Magic 2010 R Clone Clone Puoi far entrare il Clone nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia. 2.004
M11 Magic 2011 R Clone Clone Puoi far entrare il Clone nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia. 1.004
Odissea R Clorofante Chlorophant All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Clorofante. ; Soglia - All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un altro segnalino +1/+1 sul Clorofante. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 2.003
Invasione R Coalizione Vittoriosa Coalition Victory Vinci la partita se controlli una terra di ciascun tipo di terra base e una creatura di ciascun colore. 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Coalizione Vittoriosa Coalition Victory Vinci la partita se controlli una terra di ogni tipo di terra base e una creatura di ogni colore. 1.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Coalizione Vittoriosa
Versione Foil
Coalition Victory Vinci la partita se controlli una terra di ogni tipo di terra base e una creatura di ogni colore. 3.002
Rinascita di Alara C Coatl Alato Winged Coatl Lampo ; Volare ; Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.204
Rinascita di Alara NC Coatl dalle Scaglie Sapienti Lorescale Coatl Ogniqualvolta peschi una carta, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Coatl dalle Scaglie Sapienti. 0.804
Leggende C Coboldi della Roccaforte di Kher Kobolds of Kher Keep I Coboldi della Roccaforte di Kher sono rossi. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Leggende C Coboldi di Crookshank Crookshank Kobolds I Coboldi di Crookshank sono una carta rossa. [Oracle 2001/08/24] 2.003
Leggende C Coboldi Scarlatti Crimson Kobolds I Coboldi Scarlatti sono una carta rossa. [Oracle 2001/08/24] 2.002
Mirage C Cobra dai Denti a Sciabola Sabertooth Cobra Ogniqualvolta il Cobra dai Denti a Sciabola infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno. All'inizio del suo prossimo mantenimento, quel giocatore prende un ulteriore segnalino veleno a meno che egli spenda {2} prima di quel turno per prevenire questo effetto. (Se un giocatore ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 1999/11/01] 0.254
Leggende C Cobra dal Pungiglione Hornet Cobra Attacco Improvviso. 0.504
Zendikar R Cobra del Loto Lotus Cobra Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi aggiungere un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 8.002
Mirage NC Cobra delle Cripte Crypt Cobra Ogniqualvolta il Cobra delle Cripte attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un segnalino Veleno. (Un giocatore con 10 o più segnalini Veleno perde la partita.) [Oracle 1999/09/03] 1.000
Nuova Pyrexia C Cobra Incappucciato Death-Hood Cobra {1}{V}: Il Cobra Incappucciato ha raggiungere fino alla fine del turno. (Può bloccare le creature con volare.) ; {1}{V}: Il Cobra Incappucciato ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) 0.204
Nuova Pyrexia C Cobra Incappucciato
Versione Foil
Death-Hood Cobra {1}{V}: Il Cobra Incappucciato ha raggiungere fino alla fine del turno. (Può bloccare le creature con volare.) ; {1}{V}: Il Cobra Incappucciato ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) 0.402
Invasione NC Cobra Vorace Voracious Cobra Attacco improvviso ; Ogniqualvolta il Cobra Vorace infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. 0.500
Quarta Edizione R Coccatrice Cockatrice Volare ; Ogniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Quinta Edizione R Coccatrice Cockatrice Volare ; Ogniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Alpha R Coccatrice Cockatrice Volare ; Ogniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Coccatrice Cockatrice Volare ; Ogniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Coccatrice Cockatrice Volare ; Ogniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] 2.004
Unlimited R Coccatrice Cockatrice Volare ; Ogniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Coccatrice Cockatrice Volare ; Ogniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Coccatrice Cockatrice Volare ;Ogniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Cocchio di Nubi Soratami Soratami Cloud Chariot {2} : La creatura bersaglio che controlli guadagna volare fino alla fine del turno. ;{2} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno dalla e alla creatura bersaglio che controlli. 0.504
Mirage C Coccodrillo delle Dune Sandbar Crocodile Fase. 0.250
Quinta Alba C Coccodrillo delle Scorie Dross Crocodile 0.254
10^ edizione C Coccodrillo delle Scorie Dross Crocodile 0.254
Zendikar C Coccodrillo di Hagra Hagra Crocodile Il Coccodrillo di Hagra non può bloccare. ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Coccodrillo di Hagra prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Destino di Urza R Coccodrillo Imperatore Emperor Crocodile Quando non controlli altre creature, sacrifica il Coccodrillo Imperatore. 1.000
Ottava edizione R Coccodrillo Imperatore Emperor Crocodile Quando non controlli altre creature, sacrifica il Coccodrillo Imperatore. 2.000
Nona edizione R Coccodrillo Imperatore Emperor Crocodile Quando non controlli altre creature, sacrifica il Coccodrillo Imperatore. 0.504
M12 Magic 2012 C Coccodrillo in Agguato Lurking Crocodile Sete di sangue 1 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.) ; Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) 0.204
M12 Magic 2012 C Coccodrillo in Agguato
Versione Foil
Lurking Crocodile Sete di sangue 1 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.) ; Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) 0.401
Congiunzione NC Coccodrillo Palustre Marsh Crocodile Quando il Coccodrillo Palustre entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli. ; Quando il Coccodrillo Palustre entra in gioco, ciascun giocatore scarta una carta dalla propria mano. 0.400
Saga di Urza R Coccodrillo Velato Veiled Crocodile Quando un giocatore non ha carte in mano, se il Coccodrillo Velato è un incantesimo, il Coccodrillo Velato diventa una creatura Coccodrillo 4/4. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Liberatori di Kamigawa R Coda-Runa, Antenato Kitsune Rune-Tail, Kitsune Ascendant Quando hai 30 o più punti vita, ruota Coda-Runa, Antenato Kitsune. ;/flip/;Essenza di Coda-Runa ;Incantesimo Leggendario ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature che controlli. 1.000
Maschere di Mercadia R Codardia Cowardice Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. 2.000
Ottava edizione R Codardia Cowardice Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. 1.004
Nona edizione R Codardia Cowardice Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. (Quella creatura non sarà influenzata dalla magia o abilità.) 0.502
Ravnica C Codazanna Viashino Viashino Fangtail {TAP} : Il Codazanna Viashino infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. 0.254
Saga di Urza R Codice di Barrin Barrin's Codex All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino pagina sul Codice di Barrin. ; {4},{TAP}, Sacrifica il Codice di Barrin: Pesca X carte, dove X è il numero di segnalini pagina sul Codice di Barrin. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Sesta Edizione C Coercizione Coercion Guarda la mano dell'avversario bersaglio e scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 0.252
Tempesta C Coercizione Coercion Guarda la mano dell'avversario bersaglio e scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 0.250
Visioni C Coercizione Coercion Guarda la mano dell'avversario bersaglio e scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 0.253
Ottava edizione C Coercizione Coercion Guarda la mano dell'avversario bersaglio e scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 0.254
Nona edizione C Coercizione Coercion L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 0.254
Odissea R Cogli l'Attimo Seize the Day Flashback {2}{R} ; STAPpa una creatura bersaglio. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. 1.002
Ravnica R Cogliere l'Inconcepibile Glimpse the Unthinkable Il giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime dieci carte del suo grimorio. 15.001
Odissea R Cognivoro Cognivore Volare ; La forza e la costituzione del Cognivoro sono pari ciascuna al numero di carte istantaneo presenti in tutti i cimiteri. 1.501
Flagello C Coguaro Dentebrace Chartooth Cougar {R}: Il Coguaro Dentebrace prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Ciclomontagna {2} 0.254
Commander C Coguaro Dentebrace Chartooth Cougar {R}: Il Coguaro Dentebrace prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Ciclomontagna {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.200
Caos Dimensionale C Colamitropo Ridged Kusite {1}{N}, {TAP},Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Caos Dimensionale C Colamitropo
Versione Foil
Ridged Kusite {1}{N}, {TAP},Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.402
Traditori di Kamigawa NC Colei Che Va per Vie Segrete Walker of Secret Ways Ninjutsu {1}{L}({1}{L}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) <BR>Ogniqualvolta Colui Che Va per Vie Segrete infligge danno da combattimento ad un giocatore, guarda la mano di quel giocatore. <BR>{1}{L} : Il proprietario riprende in mano un Ninja bersaglio che tu controlli. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno. 0.504
Innistrad C Coleottero del Cervello Brain Weevil Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) ; Sacrifica il Coleottero del Cervello: Un giocatore bersaglio scarta due carte. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. 0.204
Settima Edizione C Coleottero della Peste Plague Beetle Passa-paludi. 0.251
Eredita' di Urza C Coleottero della Peste Plague Beetle Passa-paludi. 0.251
Ottava edizione C Coleottero della Peste Plague Beetle Passa-paludi. 0.254
Nona edizione C Coleottero della Peste Plague Beetle Passa-paludi. 0.254
10^ edizione C Coleottero della Peste Plague Beetle Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.) 0.254
Legioni R Coleottero Vessatore Vexing Beetle Il Coleottero Vessatore non può essere neutralizzato. ; Il Coleottero Vessatore prende +3/+3 fintanto che nessun avversario controlla una creatura. 1.000
Tormento NC Collaboratore di Balshan Balshan Collaborator Volare ; {N}: Il Collaboratore di Balshan prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Tormento NC Collaboratore Pardico Pardic Collaborator Attacco improvviso ; {N}: Il Collaboratore Pardico prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Maschere di Mercadia NC Collana Ingioiellata Jeweled Torque Mentre la Collana Ingioiellata entra in gioco, scegli un colore. ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del colore scelto, puoi spendere {2}. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. 0.401
Quinta Alba C Collare da Addestramento Sparring Collar La creatura equipaggiata ha attacco improvviso. ; {R}{R} : Assegna il Collare da Addestramento a una creatura bersaglio che controlli. ; Equipaggiare {1} 0.254
Worldwake R Collare del Basilisco Basilisk Collar La creatura equipaggiata ha legame vitale e tocco letale. ; Equipaggiare {2} 2.504
Eredita' di Urza R Collasso Dimensionale Planar Collapse All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono in gioco quattro o più creature, sacrifica il Collasso Dimensionale. Se lo fai, distruggi tutte le creature. Quelle creature non possono essere rigenerate. [Oracle 2001/03/07] 2.002
Lorwyn C Collera del Gigante Giant's Ire La Collera del Gigante infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. Se controlli un Gigante, pesca una carta. 0.204
Lorwyn C Collera del Gigante
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Giant's Ire La Collera del Gigante infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. Se controlli un Gigante, pesca una carta. 0.401
Il Patto delle Gilde R Collera della Terra Earth Surge Ogni terra prende +2/+2 fintanto che è una creatura. 0.504
Traditori di Kamigawa C Collera di Kaminari Ire of Kaminari La Collera di Kaminari infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte Arcano presenti nel tuo cimitero. 0.254
Traditori di Kamigawa C Collera di Kaminari
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Ire of Kaminari La Collera di Kaminari infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte Arcano presenti nel tuo cimitero. 0.501
Tempesta NC Collera di Tahngarth Tahngarth's Rage La creatura incantata prende +3/+0 finché sta attaccando. Altrimenti, prende -2/-1. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Conflux C Collera Oscura Dark Temper La Collera Oscura infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Se controlli un permanente nero, distruggi invece quella creatura. 0.204
Conflux C Collera Oscura
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Dark Temper La Collera Oscura infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Se controlli un permanente nero, distruggi invece quella creatura. 0.402
Flagello R Collezionista di Anime Soul Collector Volare ; Ogniqualvolta una creatura alla quale il Collezionista di Anima ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. ; Metamorfosi {N}{N}{N} 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Collezionista di Anime Soul Collector Volare ;Ogniqualvolta una creatura alla quale il Collezionista di Anime ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. ;Metamorfosi {N}{N}{N} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 2.004
Liberatori di Kamigawa NC Collezionista di Teschi Skull Collector All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura nera che controlli in mano al suo proprietario. ;{1}{N} : Rigenera il Collezionista di Teschi. 0.504
Assalto R Colline Boscose Wooded Foothills {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica le Colline Boscose: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta montagna o foresta e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 22.000
Spirale Temporale R Collusione Demoniaca Demonic Collusion Riscatto-Scarta due carte. (Puoi scartare due carte oltre a qualsiasi altro costo quando giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Discordia R Colombaggio Dovescape ({B|L} può essere pagato con {B} o {L}.) ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia non creatura, neutralizza quella magia. Quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Uccello 1/1 bianche e blu con volare, dove X è pari al costo di mana convertito della magia. 0.503
Fortezza C Colonia di Pungiglioni Spike Colony La Colonia di Pungiglioni entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Colonia di Pungiglioni: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.254
Flagello NC Colonna di Fuoco Pyrostatic Pillar Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia con costo di mana convertito pari o inferiore a 3, la Colonna di Fuoco infligge 2 danni a quel giocatore. 2.501
Commander NC Colonna di Fuoco Firespout La Colonna di Fuoco infligge 3 danni a ogni creatura senza volare se è stato speso {R} per lanciare la Colonna di Fuoco e 3 danni a ogni creatura con volare se è stato speso {V}. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {R}{V}.) 2.000
Landa tenebrosa NC Colonna di Fuoco * Firespout La Colonna di Fuoco infligge 3 danni a ogni creatura senza volare se è stato speso {R} per giocare la Colonna di Fuoco e 3 danni a ogni creatura con volare se è stato speso {V}. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {R}{V}.) 1.504
Worldwake R Colonnato Celeste Celestial Colonnade Il Colonnato Celeste entra nel campo di battaglia TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. ; {3}{B}{L}: Fino alla fine del turno, il Colonnato Celeste diventa una creatura Elementale 4/4 bianca e blu con volare e cautela. È ancora una terra. 4.004
Worldwake R Colonnato Celeste
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Celestial Colonnade Il Colonnato Celeste entra nel campo di battaglia TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. ; {3}{B}{L}: Fino alla fine del turno, il Colonnato Celeste diventa una creatura Elementale 4/4 bianca e blu con volare e cautela. È ancora una terra. 8.004
Visioni R Colonne Tombali di Aku Pillar Tombs of Aku All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può sacrificare una creatura. Se quel giocatore non lo fa, perde 5 punti vita e tu sacrifichi le Colonne Tombali di Aku. [Oracle 1999/07/30] 2.001
Destino di Urza C Colos Selvaggio Wild Colos Rapidità. 0.253
Odissea NC Colosseo dei Cefalidi Cephalid Coliseum {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. Il Colosseo dei Cefalidi ti infligge 1 danno. ; Soglia - {L},{TAP}, Sacrifica il Colosseo dei Cefalidi: Il giocatore bersaglio pesca tre carte, poi scarta tre carte dalla propria mano. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) 6.000
Aurora R Colosso Camaleontico Chameleon Colossus Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; Protezione dal nero ; {2}{V}{V}: Il Colosso Camaleontico prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la sua forza. 4.002
Rinascita di Alara C Colosso della Polvere Vitrea Glassdust Hulk Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, il Colosso della Polvere Vitrea prende +1/+1 fino alla fine del turno e non può essere bloccato in questo turno. ;  Ciclo {B|L} ({B|L}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Rinascita di Alara C Colosso della Polvere Vitrea
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Glassdust Hulk Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, il Colosso della Polvere Vitrea prende +1/+1 fino alla fine del turno e non può essere bloccato in questo turno. ;  Ciclo {B|L} ({B|L}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.401
Mirrodin Assediato M Colosso di Blightsteel Blightsteel Colossus Travolgere, infettare ; Il Colosso di Blightsteel è indistruttibile. ; Se il Colosso di Blightsteel sta per essere messo in un cimitero da qualsiasi zona, rivela invece il Colosso di Blightsteel e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. 8.000
Darksteel R Colosso di Darksteel Darksteel Colossus Travolgere ; Il Colosso di Darksteel è indistruttibile. ; Se il Colosso di Darksteel dovesse finire in un cimitero da qualunque zona, invece rivela il Colosso di Darksteel e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. 6.000
M10 Magic 2010 R Colosso di Darksteel Darksteel Colossus Travolgere ; Il Colosso di Darksteel è indistruttibile. ; Se il Colosso di Darksteel sta per essere messo in un cimitero da qualsiasi zona, rivela invece il Colosso di Darksteel e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. 6.004
M10 Magic 2010 R Colosso di Darksteel
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Darksteel Colossus Travolgere ; Il Colosso di Darksteel è indistruttibile. ; Se il Colosso di Darksteel sta per essere messo in un cimitero da qualsiasi zona, rivela invece il Colosso di Darksteel e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. 12.001
Assalto R Colosso di Krosa Krosan Colossus Metamorfosi {6}{V}{V} 1.000
Settima Edizione R Colosso di Phyrexia Phyrexian Colossus Il Colosso di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. ; Paga 8 punti vita: STAPpa il Colosso di Phyrexia. ; Il Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che da tre o più creature. 2.000
Saga di Urza R Colosso di Phyrexia Phyrexian Colossus Il Colosso di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. ; Paga 8 punti vita: STAPpa il Colosso di Phyrexia. ; Il Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che da tre o più creature. 2.002
Ottava edizione R Colosso di Phyrexia Phyrexian Colossus Il Colosso di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. ; Paga 8 punti vita: STAPpa il Colosso di Phyrexia. ; Il Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che da tre o più creature. 1.002
Ondata Glaciale C Colosso di Ronom Ronom Hulk Protezione dalla neve ;Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) 0.254
Quarta Edizione R Colosso di Sardia Colossus of Sardia Travolgere ; Il Colosso di Sardia non STAPpa durante il tuo STAP. ; {9}: STAPpa il Colosso di Sardia. Gioca questa abilità solamente durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 2.002
Quinta Edizione R Colosso di Sardia Colossus of Sardia Travolgere ; Il Colosso di Sardia non STAPpa durante il tuo STAP. ; {9}: STAPpa il Colosso di Sardia. Gioca questa abilità solamente durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Antiquities R Colosso di Sardia Colossus of Sardia Travolgere ; Il Colosso di Sardia non STAPpa durante il tuo STAP. ; {9}: STAPpa il Colosso di Sardia. Gioca questa abilità solamente durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 10.000
Rinascimento NC Colosso di Sardia Colossus of Sardia Travolgere ; Il Colosso di Sardia non STAPpa durante il tuo STAP. ; {9}: STAPpa il Colosso di Sardia. Gioca questa abilità solamente durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 1.500
10^ edizione R Colosso di Sardia Colossus of Sardia Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) ;Il Colosso di Sardia non STAPpa durante il tuo STAP. ;{9}: STAPpa il Colosso di Sardia. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 1.003
Darksteel C Colosso Elettrofuso Arcbound Bruiser Modulare 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) 0.254
Assalto NC Colosso Pellescisto Shaleskin Bruiser Travolgere ; Ogniqualvolta il Colosso Pellescisto attacca, prende +3/+0 fino alla fine del turno per ogni altra Bestia che sta attaccando. 0.401
Apocalisse R Colosso Sangue-di-Fuoco Bloodfire Colossus {R}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco: Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 1.500
Nona edizione R Colosso Sangue-di-Fuoco Bloodfire Colossus {R}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.501
10^ edizione R Colosso Sangue-di-Fuoco Bloodfire Colossus {R}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco: Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 1.003
M12 Magic 2012 NC Colosso Sgretolato Crumbling Colossus Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) ; Quando il Colosso Sgretolato attacca, sacrificalo alla fine del combattimento. 0.400
M12 Magic 2012 NC Colosso Sgretolato
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Crumbling Colossus Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) ; Quando il Colosso Sgretolato attacca, sacrificalo alla fine del combattimento. 0.801
Traditori di Kamigawa C Colosso Squamato Scaled Hulk Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, il Colosso Squamato prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Traditori di Kamigawa C Colosso Squamato
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Scaled Hulk Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, il Colosso Squamato prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.502
Congiunzione R Colpevolezza di Urza Urza's Guilt Ciascun giocatore pesca due carte, poi scarta tre carte dalla propria mano, quindi perde 4 punti vita. 1.500
Discordia NC Colpire/Scappare Hit-Run (Colpire) Il giocatore bersaglio sacrifica un artefatto o una creatura. Colpire infligge a quel giocatore un danno pari al costo di mana convertito di quel permanente.  ;(Scappare) Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altra creatura attaccante. 0.404
Caos Dimensionale C Colpito/Affondato Dead/Gone (Colpito) Colpito infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ;(Affondato) Fai tornare una creatura bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario. 0.204
Caos Dimensionale C Colpito/Affondato
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Dead/Gone (Colpito) Colpito infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ;(Affondato) Fai tornare una creatura bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario. 0.402
Ascesa degli Eldrazi C Colpo Barcollante Staggershock Il Colpo Barcollante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Colpo Barcollante
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Staggershock Il Colpo Barcollante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.801
Invasione NC Colpo Caotico Chaotic Strike Gioca il Colpo Caotico solo durante il combattimento, dopo la dichiarazione dei difensori. ; Lancia una moneta. Se vinci il lancio, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. [Oracle 2002/03/01] 0.400
Cicatrici di Mirrodin C Colpo Contaminato Tainted Strike Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha infettare fino alla fine del turno. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Colpo Contaminato
Versione Foil
Tainted Strike Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha infettare fino alla fine del turno. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.401
Traditori di Kamigawa C Colpo dei Cento Artigli Hundred-Talon Strike La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. <BR>Unire nell'Arcano - TAPpa una creatura bianca STAPpata che controlli. (Mentre giochi una magia Arcana, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.254
Invasione C Colpo Devastante Dismantling Blow Potenziamento {2}{L} (Puoi spendere {2}{L} addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, pesca due carte. 0.250
Nuova Pyrexia NC Colpo di Budella Gut Shot ({P|R} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.) ; Il Colpo di Budella infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Cavalcavento R Colpo di Calore Heat Stroke Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata, distruggila alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] 2.001
Invasione NC Colpo di Frusta Backlash TAPpa una creatura bersaglio STAPpata. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza al proprio controllore. 0.700
Profezia NC Colpo di Fuoco Flameshot Puoi scartare una montagna dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Colpo di Fuoco. ; Il Colpo di Fuoco infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle 2001/06/01] 0.400
Saga di Urza R Colpo di Genio Stroke of Genius Il giocatore bersaglio pesca X carte. 7.000
Campioni di Kamigawa NC Colpo di Lato Sideswipe Puoi cambiare un qualsiasi numero di bersagli di una magia Arcano bersaglio. 0.504
Nemesi C Colpo di Mutaroccia Flowstone Strike La creatura bersaglio prende +1/-1 e guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.252
Aurora NC Colpo di Testa Noggin Whack Predatore {1}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) ; Un giocatore bersaglio rivela tre carte dalla sua mano. Scegli due di quelle carte. Quel giocatore scarta quelle carte. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Colpo Distorcente Distortion Strike Una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.604
Ascesa degli Eldrazi C Colpo Distorcente
Versione Foil
Distortion Strike Una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 1.204
Sesta Edizione C Colpo Fatale Fatal Blow Distruggi la creatura bersaglio che è stata danneggiata in questo turno. Non può essere rigenerata. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Cavalcavento C Colpo Fatale Fatal Blow Distruggi la creatura bersaglio che è stata danneggiata in questo turno. Non può essere rigenerata. [Oracle 2000/02/01] 0.254
M11 Magic 2011 C Colpo Folgorante Thunder Strike Una creatura bersaglio prende +2/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.204
M11 Magic 2011 C Colpo Folgorante
Versione Foil
Thunder Strike Una creatura bersaglio prende +2/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.401
Flagello C Colpo Frantumante Scattershot Il Colpo Frantumante infligge 1 danno alla creatura bersaglio. ; Tempesta 0.253
Conflux R Colpo Militare Martial Coup Metti in gioco X pedine creatura Soldato 1/1 bianche. Se X è pari o superiore a 5, distruggi tutte le altre creature. 3.004
Cavalcavento C Colpo Mirato Guided Strike La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.250
Sentenza C Colpo Mirato Guided Strike La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.254
Fortezza C Colpo Mortale Death Stroke Distruggi una creatura bersaglio TAPpata. 0.254
Profezia NC Colpo Riflesso Mirror Strike La creatura bersaglio che non sia stata bloccata infligge il danno da combattimento al suo controllore invece che a te. 0.401
Landa tenebrosa NC Colpo Selvaggio Wild Swing Scegli tre permanenti non incantesimo bersaglio. Distruggi uno di essi a caso. 0.404
Landa tenebrosa NC Colpo Selvaggio
Versione Foil
Wild Swing Scegli tre permanenti non incantesimo bersaglio. Distruggi uno di essi a caso. 0.803
M10 Magic 2010 C Colpo Sismico Seismic Strike Il Colpo Sismico infligge danno a una creatura bersaglio pari al numero di Montagne che controlli. 0.204
Assalto C Colpo Unificato Unified Strike Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio attaccante se la sua forza è inferiore o uguale al numero di Soldati in gioco. 0.254
Ascesa degli Eldrazi NC Colpo Virulento Virulent Swipe Una creatura bersaglio prende +2/+0 e guadagna tocco letale fino alla fine del turno. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
Discordia R Coltello Rituale Rakdos Rakdos Riteknife La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni segnalino sangue presente sul Coltello Rituale Rakdos e ha 0.502
M11 Magic 2011 C Coltivare Cultivate Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale, mettine una sul campo di battaglia TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.004
Commander C Coltivare Cultivate Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale, mettine una sul campo di battaglia TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.001
Frammenti di Alara NC Coltivatore di Semi Solari Sunseed Nurturer Alla fine del tuo turno, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi guadagnare 2 punti vita. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.404
Frammenti di Alara NC Coltivatore di Semi Solari
Versione Foil
Sunseed Nurturer Alla fine del tuo turno, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi guadagnare 2 punti vita. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.801
Campioni di Kamigawa R Colui Che Brama He Who Hungers Volare <BR>{1}, Sacrifica uno Spirito : L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. <BR>Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.) 0.501
Ascesa degli Eldrazi R Comandante dall'Elmo Corallino Coralhelm Commander Aumentare di livello {1} ({1}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 2-3 ; 3/3 ; Volare ; LIVELLO 4+ ; 4/4 ; Volare ; Le altre creature Tritone che controlli prendono +1/+1. 3.004
Caos Dimensionale R Comandante di Benalia Benalish Commander La forza e la costituzione del Comandante di Benalia sono pari al numero di Soldati che controlli. ;Sospendere X-{X}{B}{B}. X non pupuò essere 0. ;Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Comandante di Benalia mentre è rimosso dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. 1.004
Mirage NC Comandante di Zhalfir Zhalfirin Commander Aggirare ; {1}{B}{B}: Il Cavaliere bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Comandante di Zhalfir Zhalfirin Commander Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;{1}{B}{B}: Un Cavaliere bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.504
Sentenza R Comandante Eesha Commander Eesha Volare, protezione dalle creature. 3.000
Tempesta R Comandante Greven il-Vec Commander Greven il-Vec Paura ; Quando il Comandante Greven il-Vec entra in gioco, sacrifica una creatura. [Oracle 2002/10/01] 2.000
Maschere di Mercadia NC Comandante Ramosiano Ramosian Commander {6},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {5} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Assalto R Comando del Patriarca Patriarch's Bidding Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura. Ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura del tipo scelto presenti nel proprio cimitero. 6.000
Congiunzione C Comando di Gerrard Gerrard's Command STAPpa una creatura bersaglio. Essa prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.251
Sesta Edizione C Combattente della Resistenza Resistance Fighter Sacrifica il Combattente della Resistenza: Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Visioni C Combattente della Resistenza Resistance Fighter Sacrifica il Combattente della Resistenza: Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Nemesi C Combattente Pugno-di-Seta Silkenfist Fighter Ogniqualvolta il Combattente Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo. 0.254
Alleanze C Combattenti di Balduvia Balduvian War-Makers Rapidità, Furia 1 [Oracle 1999/11/01] 0.250
Invasione R Combatti o Scappa Fight or Flight All'inizio della fasi di combattimento di ogni avversario, separa tutte le creature che quel giocatore controlla in due pile. In questo turno possono attaccare soltanto le creature presenti in una delle due pile a sua scelta. [Oracle 2003/02/01] 2.000
Tormento R Combattimento Mortale Mortal Combat All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono venti o più carte creatura nel tuo cimitero, vinci la partita. 2.000
10^ edizione R Combattimento Mortale Mortal Combat All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono venti o più carte creatura nel tuo cimitero, vinci la partita. 1.004
Maschere di Mercadia NC Combattimento Ravvicinato Close Quarters Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, il Combattimento Ravvicinato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Tempesta NC Combustione Spontanea Spontaneous Combustion Come costo addizionale per giocare la Combustione Spontanea, sacrifica una creatura. ; La Combustione Spontanea infligge 3 danni ad ogni creatura. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Nemesi C Commando di Morteacque Rootwater Commando Passa-isole. 0.254
10^ edizione C Commando di Morteacque Rootwater Commando Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) 0.254
10^ edizione C Commando di Morteacque
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Rootwater Commando Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) 0.501
Assalto C Commando di Skirk Skirk Commando Ogniqualvolta il Commando di Skirk infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi fargli infliggere 2 danni a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla. ; Metamorfosi {2}{R} 0.254
Ravnica C Commando Ordruun Ordruun Commando {B} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Commando Ordruun in questo turno. 0.254
Ravnica C Commando Ordruun
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Ordruun Commando {B} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Commando Ordruun in questo turno. 0.502
Lorwyn NC Commercio dei Merrow Merrow Commerce Alla fine del tuo turno, STAPpa tutti i Tritoni che controlli. 0.504
Odissea R Compagnia Sincera Earnest Fellowship Ogni creatura ha protezione dai propri colori. 1.002
M11 Magic 2011 NC Compagno di Ajani Ajani's Pridemate Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Compagno di Ajani. (Per esempio, se un effetto ti fa guadagnare 3 punti vita, puoi mettere un segnalino +1/+1 su questa creatura.) 0.604
M11 Magic 2011 NC Compagno di Ajani
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Ajani's Pridemate Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Compagno di Ajani. (Per esempio, se un effetto ti fa guadagnare 3 punti vita, puoi mettere un segnalino +1/+1 su questa creatura.) 1.201
M11 Magic 2011 C Compagno di Garruk Garruk's Companion Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 0.204
M11 Magic 2011 C Compagno di Garruk
Versione Foil
Garruk's Companion Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 0.401
M12 Magic 2012 C Compagno di Garruk Garruk's Companion Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 0.204
Esodo C Compagno di Scudo Shield Mate Sacrifica il Compagno di Scudo: La creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla fine del turno. 0.252
Discordia R Compagno di Scudo Haazda Haazda Shield Mate All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Compagno di Scudo Haazda a meno che tu paghi {B}{B}. ;{B} : La prossima volta che una fonte a tua scelta dovesse infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno. 0.504
Worldwake C Competizione Ferale Feral Contest Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Un'altra creatura bersaglio la blocca in questo turno, se può farlo. 0.204
Worldwake C Competizione Ferale
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Feral Contest Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Un'altra creatura bersaglio la blocca in questo turno, se può farlo. 0.402
Settima Edizione R Complesso di Mediocrità Delusions of Mediocrity Quando il Complesso di Mediocrità entra in gioco, guadagni 10 punti vita. ; Quando il Complesso di Mediocrità lascia il gioco, perdi 10 punti vita. 2.001
Eredita' di Urza R Complesso di Mediocrità Delusions of Mediocrity Quando il Complesso di Mediocrità entra in gioco, guadagni 10 punti vita. ; Quando il Complesso di Mediocrità lascia il gioco, perdi 10 punti vita. 2.003
Assalto NC Complicare Complicate Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}. ; Ciclo {2}{L} ; Quando usi l'abilità ciclo del Complicare, puoi neutralizzare una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. 0.404
Landa tenebrosa C Complotto Inquietante Disturbing Plot Fai tornare una carta creatura bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Campioni di Kamigawa C Comunione con la Natura Commune with Nature Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura fra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti carte in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. 0.254
10^ edizione C Comunione con la Natura Commune with Nature Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.254
Origini NC Comunità di An-Havva An-Havva Township {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Lorwyn R Conca del Dente Ululato Howltooth Hollow Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ;{N}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se ogni giocatore non ha carte in mano. 0.804
Odissea NC Concentrare Concentrate Pesca tre carte. 0.402
Ottava edizione NC Concentrare Concentrate Pesca tre carte. 0.402
Il Patto delle Gilde NC Concentrazione Predatoria Predatory Focus Puoi decidere che le creature che controlli infliggano il loro danno da combattimento al giocatore in difesa questo turno come se non fossero state bloccate. 0.504
Maschere di Mercadia R Concentrazione Spirituale Spiritual Focus Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare una carta dalla mano, guadagni 2 punti vita e puoi pescare una carta. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Vespro NC Concepimento Selvaggio Savage Conception Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.404
Fallen Empires R Conch Horn Conch Horn {1},{TAP}, Sacrifica il Conch Horn: Pesca due carte, poi metti una carta dalla tua mano in cima al tuo grimorio. [Oracle 1999/07/23] 1.501
Invasione NC Conchiglia Intagliata Seashell Cameo {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 0.403
Ondata Glaciale C Conciatore Goblin Goblin Furrier Previeni tutto il danno che il Conciatore Goblin infliggerebbe a creature neve. 0.254
Il Patto delle Gilde R Concilio Fantasma di Orzhova Ghost Council of Orzhova Quando il Concilio Fantasma di Orzhova entra in gioco, un avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. ;{1}, Sacrifica una creatura : Rimuovi dal gioco il Concilio Fantasma di Orzhova. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 2.004
Il Patto delle Gilde R Concilio Fantasma di Orzhova
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Ghost Council of Orzhova Quando il Concilio Fantasma di Orzhova entra in gioco, un avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. ;{1}, Sacrifica una creatura : Rimuovi dal gioco il Concilio Fantasma di Orzhova. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 4.001
Invasione C Concilio Mondiale Worldly Counsel Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di tipi di terra base tra le terre che controlli. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. 0.251
Conflux C Concilio Mondiale Worldly Counsel Dominio - Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di tipi di terra base tra le terre che controlli.  Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.204
Conflux C Concilio Mondiale
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Worldly Counsel Dominio - Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di tipi di terra base tra le terre che controlli.  Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.402
Fortezza C Concime Mulch Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo modo e metti nel cimitero tutte le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Innistrad C Concime Mulch Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo modo e metti le altre nel tuo cimitero. 0.204
Eredita' di Urza NC Conclave Fatato Faerie Conclave Il Conclave Fatato entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi un mana blu alla tua riserva di mana. ; {1}{L}: Il Conclave Fatato diventa una creatura blu 2/1 con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2000/10/24] 3.000
10^ edizione NC Conclave Fatato Faerie Conclave Il Conclave Fatato entra in gioco TAPpato. ;{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ;{1}{L}: Il Conclave Fatato diventa una creatura Spiritello 2/1 blu con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 2.504
10^ edizione NC Conclave Fatato
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Faerie Conclave Il Conclave Fatato entra in gioco TAPpato. ;{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ;{1}{L}: Il Conclave Fatato diventa una creatura Spiritello 2/1 blu con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 5.004
Mirrodin Assediato NC Concorde Paladino Accorder Paladin Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) 0.604
Mirrodin Assediato NC Concorde Paladino
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Accorder Paladin Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) 1.201
Fortezza C Condanna Conviction La creatura incantata prende +1/+3. ; {B}: Il proprietario riprende in mano la Condanna. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Origini NC Condanna Esemplare Retribution Scegli due creature bersaglio controllate da un avversario. Quel giocatore sceglie e sacrifica una di quelle creature. Metti un segnalino -1/-1 sull'altra. [Oracle 2002/03/01] 0.500
Discordia NC Condannare Condemn Metti la creatura attaccante bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. 1.004
10^ edizione NC Condannare Condemn Metti una creatura attaccante bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. 0.754
M11 Magic 2011 NC Condannare Condemn Metti una creatura attaccante bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. Il suo controllore guadagna punti vita pari alla sua costituzione. 1.004
Flagello R Condizionamento della Cabala Cabal Conditioning Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio scartano ciascuno dalla propria mano un numero di carte pari al costo di mana convertito maggiore tra tutti i permanenti che tu controlli. 1.001
Tempesta NC Condor di Cielsudario Skyshroud Condor Volare ; Non puoi giocare il Condor di Cielsudario a meno che tu abbia giocato un'altra magia questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Assalto NC Condor in Picchiata Airdrop Condor Volare ; {1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il Condor in Picchiata infligge un ammontare di danni pari alla forza del Goblin sacrificato a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Mirrodin C Condor Meccanico Clockwork Condor Volare ; Il Condor Meccanico entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta il Condor Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. 0.254
Mirrodin C Condor Meccanico
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Clockwork Condor Volare ; Il Condor Meccanico entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta il Condor Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. 0.501
Flagello NC Condottiero Daru Daru Warchief Le magie Soldato che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; I Soldati che controlli prendono +1/+2. 3.000
Nemesi NC Condottiero dello Stampede Stampede Driver {1}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. 0.500
Flagello NC Condottiero di Krosa Krosan Warchief Le magie Bestia che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; {1}{V}: Rigenera una Bestia bersaglio. 1.003
Flagello NC Condottiero di Krosa
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Krosan Warchief Le magie Bestia che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; {1}{V}: Rigenera una Bestia bersaglio. 2.001
Nemesi C Condottiero di Phyrexia Phyrexian Driver Quando il Condottiero di Phyrexia entra in gioco, tutti gli altri Mercenari prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Flagello NC Condottiero Goblin Goblin Warchief Le magie Goblin che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; I Goblin che tu controlli hanno rapidità. 5.004
Flagello NC Condottiero Nebbiforme Mistform Warchief Le magie creatura che giochi e che hanno almeno un tipo di creatura in comune con il Condottiero Nebbiforme costano {1} in meno per essere giocate. ; {TAP}: Il tipo del Condottiero Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. 0.504
Flagello NC Condottiero Non Morto Undead Warchief Le magie Zombie che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; Gli Zombie che tu controlli prendono +2/+1. 3.501
Cronotraslate Sp.Temp. S Condottiero Non Morto Undead Warchief Le magie Zombie che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Gli Zombie che controlli prendono +2/+1. 4.004
Tempesta NC Condottiero Rinnegato Renegade Warlord Attacco Improvviso ; Ogniqualvolta il Condottiero Rinnegato attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Nuova Pyrexia R Condotto delle Anime Soul Conduit {6}, {TAP}: Due giocatori bersaglio si scambiano i punti vita. 0.804
Mirrodin NC Condotto di Potere Power Conduit {TAP}, Rimuovi un segnalino da un permanente che controlli: Scegli una delle opzioni seguenti - Metti un segnalino carica sull'artefatto bersaglio; oppure metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. 0.404
Invasione C Condotto Sulfureo Sulfur Vent Il Condotto Sulfureo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Condotto Sulfureo: Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di mana. 0.700
Invasione C Condotto Sulfureo
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Sulfur Vent Il Condotto Sulfureo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Condotto Sulfureo: Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di mana. 1.402
Traditori di Kamigawa C Conduci-Bufere Akki Akki Blizzard-Herder Quando il Conduci-Bufere Akki viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica una terra. 0.254
Odissea C Confessore Confessor Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.254
Ravnica R Confidente Oscuro Dark Confidant All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Perdi un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. 45.001
Sentenza NC Confine di Krosa Krosan Verge Il Confine di Krosa entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {2},{TAP}, Sacrifica il Confine di Krosa: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta foresta e una carta pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.704
Nemesi R Confine di Rath Rath's Edge {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {4},{TAP}, Sacrifica una terra: Il Confine di Rath infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.000
Conflux NC Confine Instabile Unstable Frontier {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Una terra bersaglio che controlli diventa il tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. 0.404
Liberatori di Kamigawa NC Confini Cangianti Shifting Borders Scambia il controllo di due terre bersaglio. ;Unire nell'Arcano {3}{L} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l’effetto di questa carta a quella magia.) 0.504
Campioni di Kamigawa C Confini del Kodama Kodama's Reach Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli due carte terra base, rivelale, mettine una in gioco TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Commander C Confini del Kodama Kodama's Reach Passa in rassegna il tuo grimorio per due carte terra base, rivelale, mettine una sul campo di battaglia TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.500
Chronicles R Confini della Terra Land's Edge Scarta una carta dalla tua mano: Se la carta scartata è una carta terra, i Confini delle Terra infliggono 2 danni ad un giocatore bersaglio. Qualsiasi giocatore può utilizzare questa abilità. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Leggende R Confini della Terra Land's Edge Scarta una carta dalla tua mano: Se la carta scartata è una carta terra, i Confini delle Terra infliggono 2 danni ad un giocatore bersaglio. Qualsiasi giocatore può utilizzare questa abilità. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Conflux C Confini Esplosivi Exploding Borders Dominio - Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. I Confini Esplosivi infliggono X danni a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli. 0.204
Conflux C Confini Esplosivi
Versione Foil
Exploding Borders Dominio - Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. I Confini Esplosivi infliggono X danni a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli. 0.401
Invasione R Confini Instabili Collapsing Borders All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore guadagna 1 punto vita per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla. Poi i Confini Instabili gli infliggono 3 danni. 2.000
Settima Edizione NC Confiscare Confiscate Prendi il controllo del permanente incantato. 1.000
Saga di Urza NC Confiscare Confiscate Prendi il controllo del permanente incantato. 0.601
Ottava edizione NC Confiscare Confiscate Prendi il controllo del permanente incantato. 0.402
Nona edizione NC Confiscare Confiscate 0.404
Spirale Temporale NC Conflagrazione Conflagrate La Conflagrazione infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ;Flashback-{R}{R}, Scarta X carte. 0.404
Conflux R Conflux Conflux Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta bianca, una carta blu, una carta nera, una carta rossa e una carta verde. Rivela queste carte e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.504
Conflux R Conflux
Versione Foil
Conflux Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta bianca, una carta blu, una carta nera, una carta rossa e una carta verde. Rivela queste carte e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 3.001
Invasione NC Confondere Addle Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la sua mano, poi tu scegli da essa una carta del colore scelto. Quel giocatore scarta quella carta. [Invasion FAQ 2000/10/03] 0.404
Invasione NC Conforto Samita Samite Ministration Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto da una fonte a tua scelta in questo turno. Ogniqualvolta viene prevenuto in questo modo un danno da una fonte nera o rossa, guadagni un ammontare di punti vita pari a quel danno. 0.400
Mirrodin R Confusione nei Ranghi Confusion in the Ranks Ogniqualvolta un artefatto, una creatura o un incantesimo entra in gioco, il suo controllore sceglie un permanente bersaglio controllato da un altro giocatore che abbia almeno un tipo in comune con esso. Scambia il controllo di quei permanenti. 1.004
Tormento C Confusione Psicotica Psychotic Haze Follia {1}{N} ; La Confusione Psicotica infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.254
Ondata Glaciale NC Confutare Controvert Neutralizza la magia bersaglio. ;Recupero {2}{L}{L} 0.504
Ravnica C Congedatore Vedalken Vedalken Dismisser Quando il Congedatore Vedalken entra in gioco, metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.254
Ravnica C Congedatore Vedalken
Versione Foil
Vedalken Dismisser Quando il Congedatore Vedalken entra in gioco, metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.501
Mirrodin Assediato R Congegno Specchiante Mirrorworks Ogniqualvolta un altro artefatto non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {2}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quell'artefatto. 0.804
Flagello C Congelato Frozen Solid La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ; Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggila. 0.254
Ondata Glaciale C Congelato Frozen Solid Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ;Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggila. 0.254
Nemesi R Connessione Parallattica Parallax Nexus Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino svanire dalla Connessione Parallattica: L'avversario bersaglio rimuove dal gioco una carta dalla propria mano se la Connessione Parallattica è in gioco. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ; Quando la Connessione Parallattica lascia il gioco, ogni giocatore riprende in mano tutte le carte che possiede e che sono state rimosse dal gioco dalla Connessione Parallattica. [Oracle 2001/05/02] 1.000
Sentenza R Connestabile Cefalide Cephalid Constable Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, i proprietari riprendono in mano fino a X permanenti bersaglio che quel giocatore controlla, dove X è pari al danno inflitto a quel giocatore. 1.501
10^ edizione R Connestabile Cefalide Cephalid Constable Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, fai tornare fino ad altrettanti permanenti bersaglio controllati da quel giocatore in mano ai loro proprietari. 1.004
Quinta Edizione R Connestabile di An-Havva An-Havva Constable La costituzione del Connestabile di An-Havva è pari a 1 più il numero di creature verdi in gioco. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Origini R Connestabile di An-Havva An-Havva Constable La costituzione del Connestabile di An-Havva è pari a 1 più il numero di creature verdi in gioco. [Oracle 1999/07/23] 1.001
Fallen Empires C Cono di Delif Delif's Cone {TAP}, Sacrifica il Cono di Delif: In questo turno, quando una creatura bersaglio che tu controlli attacca e non è bloccata, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari alla sua forza. Se lo fai, quella creatura non infligge danno da combattimento in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 0.251
Cavalcavento NC Cono di Fiamme Cone of Flame Il Cono di Fiamme infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio, 2 danni a un'altra creatura o giocatore bersaglio, e 3 danni a una terza creatura o giocatore bersaglio. [Oracle 2002/03/01] 0.501
10^ edizione NC Cono di Fiamme Cone of Flame Il Cono di Fiamme infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio, 2 danni a un'altra creatura o a un altro giocatore bersaglio e 3 danni a una terza creatura o a un terzo giocatore bersaglio. 0.504
Nemesi C Conoscenza Accumulata Accumulated Knowledge Pesca una carta, poi pesca un ammontare di carte pari al numero di carte di nome Conoscenza Accumulata presenti in tutti i cimiteri. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Cavalcavento R Conoscenza Ancestrale Ancestral Knowledge Mantenimento cumulativo - {1} ; Quando la Conoscenza Ancestrale entra in gioco, guarda le prime dieci carte del tuo grimorio, poi rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di quelle carte e metti le restanti in cima al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. ; Quando la Conoscenza Ancestrale lascia il gioco, mescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 2.500
Quinta Edizione NC Conquista Conquer Prendi il controllo della terra incantata. 0.500
Sesta Edizione NC Conquista Conquer Prendi il controllo della terra incantata. 0.501
Era Glaciale NC Conquista Conquer Prendi il controllo della terra incantata. 0.500
Lorwyn NC Conquistatrice di Volo dello Scricciolo Wren's Run Vanquisher Come costo addizionale per giocare la Conquistatrice di Volo dello Scricciolo, rivela una carta Elfo dalla tua mano o paga {3}. ;Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 1.504
Darksteel C Consacrare Hallow Previeni tutto il danno che la magia bersaglio infliggerebbe in questo turno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. 0.254
Darksteel C Consacrare
Versione Foil
Hallow Previeni tutto il danno che la magia bersaglio infliggerebbe in questo turno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. 0.501
Profezia R Consapevolezza Acuita Heightened Awareness Mentre la Consapevolezza Acuita entra in gioco, scarta la tua mano. ; All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta. 1.000
Landa tenebrosa C Consegnare in Sogno Consign to Dream Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Se quel permanente è rosso o verde, mettilo invece in cima al grimorio del suo proprietario. 0.204
Landa tenebrosa C Consegnare in Sogno
Versione Foil
Consign to Dream Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Se quel permanente è rosso o verde, mettilo invece in cima al grimorio del suo proprietario. 0.402
Worldwake NC Conseguenze Rimbombanti Rumbling Aftershocks Ogniqualvolta lanci una magia potenziata, puoi far infliggere dalle Conseguenze Rimbombanti danno pari al numero di volte che quella magia è stata potenziata a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Worldwake NC Conseguenze Rimbombanti
Versione Foil
Rumbling Aftershocks Ogniqualvolta lanci una magia potenziata, puoi far infliggere dalle Conseguenze Rimbombanti danno pari al numero di volte che quella magia è stata potenziata a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.801
Quarta Edizione NC Conservatore di Vita Conservator {3},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Alpha NC Conservatore di Vita Conservator {3},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Conservatore di Vita Conservator {3},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Conservatore di Vita Conservator {3},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Unlimited NC Conservatore di Vita Conservator {3},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Conservatore di Vita Conservator {3},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Liberatori di Kamigawa NC Consigliere Fidato Trusted Advisor Il limite massimo di carte nella tua mano è aumentato di due. ;All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura blu che controlli in mano al suo proprietario. 0.504
Landa tenebrosa NC Consiglio degli Spiritelli Advice from the Fae ({2|L} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {L}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Se controlli più creature di qualsiasi altro giocatore, aggiungi alla tua mano due di quelle carte. Altrimenti, aggiungi alla tua mano una di quelle carte. Poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.404
Landa tenebrosa NC Consiglio degli Spiritelli
Versione Foil
Advice from the Fae ({2|L} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {L}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Se controlli più creature di qualsiasi altro giocatore, aggiungi alla tua mano due di quelle carte. Altrimenti, aggiungi alla tua mano una di quelle carte. Poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.801
Campioni di Kamigawa C Consiglio dei Soratami Counsel of the Soratami Pesca due carte. 0.254
Campioni di Kamigawa C Consiglio dei Soratami
Versione Foil
Counsel of the Soratami Pesca due carte. 0.501
Nona edizione C Consiglio dei Soratami Counsel of the Soratami Pesca due carte. 0.254
10^ edizione C Consiglio dei Soratami Counsel of the Soratami Pesca due carte. 0.254
Mirrodin Assediato M Consiglio del Pretore Praetor's Counsel Riprendi in mano tutte le carte dal tuo cimitero. Esilia il Consiglio del Pretore. Non hai un limite massimo di carte in mano per il resto della partita. 1.504
Congiunzione C Consiglio Malevolo Malicious Advice TAPpa X artefatti, creature e/o terre bersaglio. Perdi X punti vita. 0.252
Aurora NC Console Piroclasta Pyroclast Consul Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Console Piroclasta, puoi rivelarla. Se lo fai, il Console Piroclasta infligge 2 danni a ogni creatura. 0.404
Aurora NC Console Piroclasta
Versione Foil
Pyroclast Consul Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Console Piroclasta, puoi rivelarla. Se lo fai, il Console Piroclasta infligge 2 danni a ogni creatura. 0.801
Ravnica C Consultare i Necrosaggi Consult the Necrosages Scegli una delle seguenti opzioni - Il giocatore bersaglio pesca due carte; oppure il giocatore bersaglio scarta due carte. 0.254
Ravnica C Consultare i Necrosaggi
Versione Foil
Consult the Necrosages Scegli una delle seguenti opzioni - Il giocatore bersaglio pesca due carte; oppure il giocatore bersaglio scarta due carte. 0.501
Era Glaciale NC Consulto Demoniaco Demonic Consultation Nomina una carta. Rimuovi dal gioco le prime sei carte del tuo grimorio, poi rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fintanto che riveli la carta che hai nominato. Aggiungi quella carta alla tua mano e rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 2000/02/01] 1.001
Campioni di Kamigawa C Consumare Wear Away Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. <BR>Unire nell'Arcano {3}{V} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.254
Ascesa degli Eldrazi R Consumare gli Umili Consume the Meek Distruggi ogni creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Non possono essere rigenerate. 0.804
Eredita' di Urza C Contadino di Yavimaya Yavimaya Granger Eco ; Quando il Contadino di Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una terra base e mettere quella terra in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Alleanze NC Contagio Contagion Puoi pagare 1 punto vita ed eliminare dal gioco una carta nera tra quelle che ha in mano, invece di pagare il costo in mana del Contagio. ; Distribuisci due segnalini -2/-1 tra una o due creature bersaglio. [Oracle 2002/03/01] 1.000
Odissea R Contagio di Peste Traveling Plague All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, metti un segnalino pestilenza sul Contagio di Peste. ; La creatura incantata prende -1/-1 per ogni segnalino pestilenza presente sul Contagio di Peste. ; Quando la creatura incantata lascia il gioco, il controllore di quella creatura rimette in gioco il Contagio di Peste dal cimitero del suo proprietario. 1.000
Rinascita di Alara R Contaminatore di Anime Defiler of Souls Volare ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura monocolore. 2.004
Rinascita di Alara R Contaminatore di Anime
Versione Foil
Defiler of Souls Volare ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura monocolore. 4.001
Eredita' di Urza NC Contaminatore di Phyrexia Phyrexian Defiler {TAP}, Sacrifica il Contaminatore di Phyrexia: La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. 0.500
Saga di Urza R Contaminazione Contamination Se una terra viene TAPpata per attingere mana, essa produce {N} invece del suo normale tipo e ammontare di mana. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Contaminazione a meno che tu sacrifichi una creatura. [Oracle 2000/10/24] 5.000
Fortezza NC Contemplazione Contemplation Ogniqualvolta giochi una magia, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Invasione R Contesa di Maghi Mages' Contest Tu e il controllore di una magia bersaglio puntate i vostri punti vita. Tu cominci puntando 1. Seguendo l'ordine di gioco, ciascun giocatore può rilanciare la puntata. Le puntate terminano quando nessuno rilancia. Chi ha fatto la puntata più alta perde un ammontare di punti vita pari a quella puntata. Se tu vinci la puntata, neutralizza quella magia. 2.000
Quarta Edizione R Contesa di Magia Mana Clash Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio. 2.000
Quinta Edizione R Contesa di Magia Mana Clash Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio. 2.000
Settima Edizione R Contesa di Magia Mana Clash Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio. 2.000
Oscurita' R Contesa di Magia Mana Clash Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio. 2.001
Ottava edizione R Contesa di Magia Mana Clash Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio. 1.001
Nona edizione R Contesa di Magia Mana Clash Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio. 0.502
Ravnica C Contorcere Convolute Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {4}. 0.254
Ravnica C Contorcere
Versione Foil
Convolute Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {4}. 0.503
Nuova Pyrexia R Contorcisferza Lashwrithe Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni Palude che controlli. ; Equipaggiare {P|N}{P|N} ({P|N} può essere pagato con {N} o con 2 punti vita.) 3.504
Worldwake NC Contorsione Magica Spell Contortion Multipotenziamento {1}{L} (Puoi pagare {1}{L} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. Pesca una carta per ogni volta che la Contorsione Magica è stata potenziata. 0.404
Worldwake NC Contorsione Magica
Versione Foil
Spell Contortion Multipotenziamento {1}{L} (Puoi pagare {1}{L} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. Pesca una carta per ogni volta che la Contorsione Magica è stata potenziata. 0.801
Maschere di Mercadia C Contrabbandiere Blockade Runner {L}: Il Contrabbandiere non può essere bloccato in questo turno. 0.254
Campioni di Kamigawa NC Contraccambiare Reciprocate Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che ti ha inflitto danno in questo turno. 0.504
Tempesta C Contraccolpo Aftershock Distruggi un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Il Contraccolpo ti infligge 3 danni. 0.252
Rinascita di Alara C Contraccolpo di Sangrite Sangrite Backlash Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/-3. 0.204
Rinascita di Alara C Contraccolpo di Sangrite
Versione Foil
Sangrite Backlash Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/-3. 0.401
Congiunzione NC Contraddire Gainsay Neutralizza una magia bersaglio blu. 0.401
Campioni di Kamigawa R Contrattazioni Notturne Night Dealings Ogniqualvolta una fonte che tu controlli infligge danno a un altro giocatore, metti un pari ammontare di segnalini furto sulle Contrattazioni Notturne. <BR>{2}{N}{N}, Rimuovi X segnalini furto dalle Contrattazioni Notturne : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Alpha R Contratto con gli Abissi Contract from Below Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita, se non giochi per la posta. ; Scarta la tua mano, aggiungi alla posta la prima carta del tuo grimorio, poi pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Contratto con gli Abissi Contract from Below Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita, se non giochi per la posta. ; Scarta la tua mano, aggiungi alla posta la prima carta del tuo grimorio, poi pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Contratto con gli Abissi Contract from Below Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita, se non giochi per la posta. ; Scarta la tua mano, aggiungi alla posta la prima carta del tuo grimorio, poi pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] 1.501
Unlimited R Contratto con gli Abissi Contract from Below Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita, se non giochi per la posta. ; Scarta la tua mano, aggiungi alla posta la prima carta del tuo grimorio, poi pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Contratto con gli Abissi Contract from Below Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita, se non giochi per la posta. ; Scarta la tua mano, aggiungi alla posta la prima carta del tuo grimorio, poi pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Sesta Edizione R Contratto Infernale Infernal Contract Pesca quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. 1.500
Settima Edizione R Contratto Infernale Infernal Contract Pesca quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. 2.000
Mirage R Contratto Infernale Infernal Contract Pesca quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. 2.000
Ondata Glaciale NC Controbilanciare Counterbalance Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi rivelare la prima carta del tuo grimorio. Se lo fai, neutralizza quella magia se ha lo stesso costo di mana convertito della carta rivelata. 10.004
Conflux NC Controbufera Countersquall Neutralizza una magia non creatura bersaglio. Il suo controllore perde 2 punti vita. 0.704
Conflux NC Controbufera
Versione Foil
Countersquall Neutralizza una magia non creatura bersaglio. Il suo controllore perde 2 punti vita. 1.401
Quarta Edizione C Controevocazione Unsummon Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 0.500
Quinta Edizione C Controevocazione Unsummon Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 0.500
Sesta Edizione C Controevocazione Unsummon Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 0.500
Settima Edizione C Controevocazione Unsummon Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 0.500
Alpha C Controevocazione Unsummon Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ???0
Beta C Controevocazione Unsummon Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ???0
Revised Bordo Bianco C Controevocazione Unsummon Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 0.504
Unlimited C Controevocazione Unsummon Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ???0
Ottava edizione C Controevocazione Unsummon Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 0.254
Revised Bordo Nero C Controevocazione Unsummon Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 1.000
10^ edizione C Controevocazione Unsummon Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.254
Conflux C Controevocazione Unsummon Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Conflux C Controevocazione
Versione Foil
Unsummon Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.402
M10 Magic 2010 C Controevocazione Unsummon Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
M10 Magic 2010 C Controevocazione
Versione Foil
Unsummon Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.402
M11 Magic 2011 C Controevocazione Unsummon Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
M11 Magic 2011 C Controevocazione
Versione Foil
Unsummon Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.401
M12 Magic 2012 C Controevocazione Unsummon Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Caos Dimensionale R Controfigura Body Double Mentre la Controfigura entra in gioco, puoi scegliere una carta creatura in un cimitero. Se lo fai, la Controfigura entra in gioco come copia di quella carta. 1.004
Quarta Edizione NC Controlla Creatura Control Magic Prendi il controllo della creatura incantata. [Oracle 1999/09/03] 3.500
Alpha NC Controlla Creatura Control Magic Prendi il controllo della creatura incantata. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Controlla Creatura Control Magic Prendi il controllo della creatura incantata. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Controlla Creatura Control Magic Prendi il controllo della creatura incantata. [Oracle 1999/09/03] 2.502
Unlimited NC Controlla Creatura Control Magic Prendi il controllo della creatura incantata. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Controlla Creatura Control Magic Prendi il controllo della creatura incantata. [Oracle 1999/09/03] 7.000
Alleanze R Controllo delle Maree Tidal Control Mantenimento Cumulativo - {2} ; {2}: Neutralizza la magia bersaglio rossa o verde. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità. ; Paga 2 punti vita: Neutralizza la magia bersaglio rossa o verde. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Vespro NC Controllo Lunare Moonhold Un giocatore bersaglio non può giocare carte terra in questo turno se è stato speso {R} per giocare il Controllo Lunare e non può giocare carte creatura in questo turno se è stato speso {B} per giocarlo. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {R}{B}.) 0.404
M10 Magic 2010 NC Controllo Mentale Mind Control Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. 0.404
M11 Magic 2011 NC Controllo Mentale Mind Control Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. 0.404
M12 Magic 2012 NC Controllo Mentale Mind Control Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. 0.400
Mirrodin R Controllore della Griglia Grid Monitor Non puoi giocare magie creatura. 1.004
Quarta Edizione C Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. 2.000
Quinta Edizione C Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. 2.000
Sesta Edizione C Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. 2.000
Settima Edizione C Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. 2.000
Alpha NC Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. ???0
Beta C Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. ???0
Era Glaciale C Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. 3.000
Maschere di Mercadia C Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. 2.000
Revised Bordo Bianco C Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. 2.002
Tempesta C Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. 2.003
Unlimited C Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. ???0
Revised Bordo Nero C Contromagia Counterspell Neutralizza una magia bersaglio. 4.001
Innistrad R Controparte Ghignante Cackling Counterpart Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di una creatura bersaglio che controlli. ; Flashback {5}{L}{L} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 1.504
Esodo R Convalescenza Convalescence All'inizio del tuo mantenimento, se hai 10 punti vita o meno, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Eredita' di Urza NC Convergenza Armonica Harmonic Convergence Rimanda tutti gli incantesimi in cima ai grimori dei rispettivi proprietari. 0.500
Profezia R Convergenza Celeste Celestial Convergence La Convergenza Celeste entra in gioco con sette segnalini presagio su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento rimuovi un segnalino presagio dalla Convergenza Celeste. Se non ci sono segnalini presagio sulla Convergenza Celeste, il giocatore con il più alto numero di punti vita vince la partita. Se due o più giocatori condividono il più alto numero di punti vita, la partita è patta. 2.001
Conflux NC Convergenza dei Frammenti Shard Convergence Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, una carta Isola, una carta Palude e una carta Montagna. Rivela queste carte e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Conflux NC Convergenza dei Frammenti
Versione Foil
Shard Convergence Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, una carta Isola, una carta Palude e una carta Montagna. Rivela queste carte e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.801
Legioni R Convocatore dell'Artiglio Caller of the Claw Puoi giocare il Convocatore dell'Artiglio in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Quando il Convocatore dell'Artiglio entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde per ciascuna creatura non pedina finita nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. 3.001
Worldwake R Convocatore di Guerra di Joraga Joraga Warcaller Multipotenziamento {1}{V} (Puoi pagare {1}{V} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Il Convocatore di Guerra di Joraga entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stato potenziato. ; Le altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1 per ogni segnalino +1/+1 sul Convocatore di Guerra di Joraga. 3.004
Worldwake R Convocatore di Guerra di Joraga
Versione Foil
Joraga Warcaller Multipotenziamento {1}{V} (Puoi pagare {1}{V} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Il Convocatore di Guerra di Joraga entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stato potenziato. ; Le altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1 per ogni segnalino +1/+1 sul Convocatore di Guerra di Joraga. 6.0013
Spirale Temporale R Convocawurm Wurmcalling Riscatto {2}{V} (Puoi pagare {2}{V} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Metti in gioco una pedina creatura Wurm X/X verde. 0.504
Spirale Temporale R Convocawurm
Versione Foil
Wurmcalling Riscatto {2}{V} (Puoi pagare {2}{V} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Metti in gioco una pedina creatura Wurm X/X verde. 1.001
Ascesa degli Eldrazi R Convocazanne di Kazandu Kazandu Tuskcaller Aumentare di livello {1}{V} ({1}{V}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 2-5 ; 1/1 ; {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elefante 3/3 verde. ; LIVELLO 6+ ; 1/1 ; {TAP}: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Elefante 3/3 verdi. 1.004
Congiunzione R Convocazione di Eladamri Eladamri's Call Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 5.000
Maschere di Mercadia C Convogliare l'Anima Soul Channeling Paga 2 punti vita: Rigenera la creatura incantata. 0.254
Era Glaciale C Convulsioni Seizures Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, le Convulsioni infliggono 3 danni al controllore della creatura incantata a meno che quel giocatore spenda {3}. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Tempesta R Convulsioni Febbrili Fevered Convulsions {2}{N}{N}: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 1.501
Era Glaciale C Cooperazione Cooperation La creatura incantata ha Branco. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Landa tenebrosa C Coorte del Melo Selvatico Crabapple Cohort La Coorte del Melo Selvatico prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura verde. 0.204
Landa tenebrosa C Coorte del Melo Selvatico
Versione Foil
Crabapple Cohort La Coorte del Melo Selvatico prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura verde. 0.401
Landa tenebrosa C Coorte della Brughiera Grigia Ashenmoor Cohort La Coorte della Brughiera Grigia prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura nera. 0.204
Landa tenebrosa C Coorte di Bacca d'Erica Briarberry Cohort Volare ; La Coorte di Bacca d'Erica prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura blu. 0.204
Landa tenebrosa C Coorte di Bacca d'Erica
Versione Foil
Briarberry Cohort Volare ; La Coorte di Bacca d'Erica prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura blu. 0.401
Landa tenebrosa C Coorte di Ballynock Ballynock Cohort Attacco improvviso ; La Coorte di Ballynock prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura bianca. 0.204
Traditori di Kamigawa C Coorte di Goblin Goblin Cohort La Coorte Goblin non può attaccare a meno che tu abbia giocato una magia creatura in questo turno. 0.254
Traditori di Kamigawa C Coorte di Goblin
Versione Foil
Goblin Cohort La Coorte Goblin non può attaccare a meno che tu abbia giocato una magia creatura in questo turno. 0.501
Era Glaciale C Coorte di Lim-Dul Lim-Dul's Cohort Ogniqualvolta la Coorte di Lim-Dul blocca o è bloccata da una creatura, quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Landa tenebrosa C Coorte di Rissaiolo Fangoso Mudbrawler Cohort Rapidità ; La Coorte di Rissaiolo Fangoso prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura rossa. 0.204
Landa tenebrosa C Coorte di Rissaiolo Fangoso
Versione Foil
Mudbrawler Cohort Rapidità ; La Coorte di Rissaiolo Fangoso prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura rossa. 0.401
Congiunzione R Copertura di Nuvole Cloud Cover Ogniqualvolta un altro permanente che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario, puoi far riprendere in mano quel permanente dal suo proprietario. 1.501
Alpha R Copia Artefatto Copy Artifact Mentre il Copia Artefatto entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, il Copia Artefatto entra in gioco come una copia di quell'artefatto. E' ancora un incantesimo. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Copia Artefatto Copy Artifact Mentre il Copia Artefatto entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, il Copia Artefatto entra in gioco come una copia di quell'artefatto. E' ancora un incantesimo. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Copia Artefatto Copy Artifact Mentre il Copia Artefatto entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, il Copia Artefatto entra in gioco come una copia di quell'artefatto. E' ancora un incantesimo. [Oracle 2001/08/24] 3.002
Unlimited R Copia Artefatto Copy Artifact Mentre il Copia Artefatto entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, il Copia Artefatto entra in gioco come una copia di quell'artefatto. E' ancora un incantesimo. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Copia Artefatto Copy Artifact Mentre il Copia Artefatto entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, il Copia Artefatto entra in gioco come una copia di quell'artefatto. E' ancora un incantesimo. [Oracle 2001/08/24] 6.000
Ravnica R Copia Incantesimo Copy Enchantment Mentre Copia Incantesimo entra in gioco, puoi scegliere un incantesimo in gioco. Se lo fai, Copia Incantesimo entra in gioco come una copia di quell'incantesimo. 2.504
Quarta Edizione NC Coppa d'Avorio Ivory Cup Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.504
Quinta Edizione NC Coppa d'Avorio Ivory Cup Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.500
Sesta Edizione NC Coppa d'Avorio Ivory Cup Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.401
Settima Edizione NC Coppa d'Avorio Ivory Cup Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.501
Alpha NC Coppa d'Avorio Ivory Cup Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Beta NC Coppa d'Avorio Ivory Cup Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Revised Bordo Bianco NC Coppa d'Avorio Ivory Cup Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.504
Unlimited NC Coppa d'Avorio Ivory Cup Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Ottava edizione NC Coppa d'Avorio Ivory Cup Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.404
Revised Bordo Nero NC Coppa d'Avorio Ivory Cup Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 1.000
Destino di Urza NC Coppa di Vitigno Braidwood Cup {TAP}: Guadagni 1 punto vita. 0.500
Caos Dimensionale R Coppia Selvaggia Wild Pair Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con la stessa somma di forza e costituzione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 1.004
Quinta Alba C Copricapo del Curatore Healer's Headdress La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha 0.254
Settima Edizione R Copricapo Incastonato Grafted Skullcap All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta. ; Alla fine del tuo turno, scarta la tua mano. 2.001
Saga di Urza R Copricapo Incastonato Grafted Skullcap All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta. ; Alla fine del tuo turno, scarta la tua mano. 2.000
Saga di Urza C Coprifuoco Curfew Ogni giocatore rimanda in mano al proprietario una creatura che controlla. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Nemesi R Coraggio di Sivvi Sivvi's Valor Se controlli almeno una pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana del Coraggio di Sivvi. ; Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno viene invece inflitto a te. [Oracle 2001/06/01] 1.001
Darksteel C Coraggio Riecheggiante Echoing Courage La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono +2/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Darksteel C Coraggio Riecheggiante
Versione Foil
Echoing Courage La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono +2/+2 fino alla fine del turno. 0.501
Quinta Edizione C Corazza della Fede Armor of Faith La creatura incantata prende +1/+1. ; {B}: La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.250
Era Glaciale C Corazza della Fede Armor of Faith La creatura incantata prende +1/+1. ; {B}: La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.252
Mirrodin Assediato R Corazza di Darksteel Darksteel Plate La Corazza di Darksteel è indistruttibile. ; La creatura equipaggiata è indistruttibile. ; Equipaggiare {2} 2.004
Cavalcavento C Corazza di Kithkin Kithkin Armor La creatura incantata non può essere bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. ; Sacrifica la Corazza di Kithkin: La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno alla creatura incantata in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/07/01] 0.253
Mirage C Corazza di Spine Armor of Thorns La Corazza di Spine può incantare solamente una creatura non nera. ; Puoi giocare la Corazza di Spine quando potresti giocare un istantaneo. Se la giochi quando non potresti giocare una stregoneria, sacrificala alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +2/+2. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Sentenza C Corazza Intrappolante Cagemail La creatura incantata prende +2/+2 e non può attaccare. 0.254
Ravnica R Corda della Convocazione Chord of Calling Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 6.004
Saga di Urza R Cordone Ombelicale Umbilicus All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, il proprietario riprende in mano un permanente che quel giocatore controlla, a meno che quel giocatore paghi 2 punti vita. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Conflux C Cormorani di Esper Esper Cormorants Volare 0.204
Mirrodin C Corna da Battaglia Vorrac Vorrac Battlehorns La creatura equipaggiata ha travolgere e non può essere bloccata da più di una creatura. ; Equipaggiare {1} 0.254
Sentenza C Cornapunta Addestrata Trained Pronghorn Scarta una carta dalla tua mano: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla Cornapunta Addestrata in questo turno. 0.254
Profezia C Cornartiglio della Costa Coastal Hornclaw Sacrifica una terra: il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno. 0.254
Ottava edizione C Cornartiglio della Costa Coastal Hornclaw Sacrifica una terra: Il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno. 0.254
Chronicles R Corno Assordante Horn of Deafening {2},{TAP}: Previeni tutto il danno combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da una creatura bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Leggende R Corno Assordante Horn of Deafening {2},{TAP}: Previeni tutto il danno combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da una creatura bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Darksteel NC Corno del Demone Demon's Horn Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
Nona edizione NC Corno del Demone Demon's Horn Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
10^ edizione NC Corno del Demone Demon's Horn Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.504
M10 Magic 2010 NC Corno del Demone Demon's Horn Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
M10 Magic 2010 NC Corno del Demone
Versione Foil
Demon's Horn Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.801
M11 Magic 2011 NC Corno del Demone Demon's Horn Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
M12 Magic 2012 NC Corno del Demone Demon's Horn Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.400
Maschere di Mercadia R Corno dell'Abbondanza Horn of Plenty Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, può spendere {1}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta alla fine del turno. 2.000
Fortezza R Corno della Cupidigia Horn of Greed Ogniqualvolta un giocatore gioca una terra, quel giocatore pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] 3.002
Maschere di Mercadia R Corno di Ramos Horn of Ramos {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di mana. ; Sacrifica il Corno di Ramos: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di mana. 2.000
Invasione NC Corno di Troll Intagliato Troll-Horn Cameo {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 0.402
Landa tenebrosa NC Corno Rivelacanti Revelsong Horn {1}, {TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Mirrodin Assediato C Corno Urlante Shriekhorn Il Corno Urlante entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Corno Urlante: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 0.204
Frammenti di Alara NC Cornodonte Bull Cerodon Cautela, rapidità 0.404
Saga di Urza R Coro Angelico Angelic Chorus Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. [Oracle 1999/05/01] 3.000
10^ edizione R Coro Angelico Angelic Chorus Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. 1.002
Ravnica R Coro del Conclave Chorus of the Conclave Passa-foreste ;Come costo addizionale per giocare le magie creatura, puoi pagare un qualsiasi ammontare di mana. Se lo fai, quella creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni mana addizionale speso. 1.004
Commander R Coro del Conclave Chorus of the Conclave Passa-Foreste ; Come costo addizionale per lanciare le magie creatura, puoi pagare un qualsiasi ammontare di mana. Se lo fai, quella creatura entra nel campo di battaglia con altrettanti segnalini +1/+1 addizionali. 0.800
M12 Magic 2012 NC Corona degli Imperi Crown of Empires {3}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. Prendi invece il controllo di quella creatura se controlli degli artefatti chiamati Scettro degli Imperi e Trono degli Imperi. 0.402
M12 Magic 2012 NC Corona degli Imperi
Versione Foil
Crown of Empires {3}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. Prendi invece il controllo di quella creatura se controlli degli artefatti chiamati Scettro degli Imperi e Trono degli Imperi. 0.801
Assalto C Corona del Sospetto Crown of Suspicion La creatura incantata prende +2/-1. ; Sacrifica la Corona del Sospetto: La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +2/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Assalto C Corona del Sospetto
Versione Foil
Crown of Suspicion La creatura incantata prende +2/-1. ; Sacrifica la Corona del Sospetto: La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +2/-1 fino alla fine del turno. 0.501
Assalto C Corona del Vigore Crown of Vigor La creatura incantata prende +1/+1. ; Sacrifica la Corona del Vigore: La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Assalto C Corona del Vigore
Versione Foil
Crown of Vigor La creatura incantata prende +1/+1. ; Sacrifica la Corona del Vigore: La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.502
Assalto C Corona dell'Ascensione Crown of Ascension La creatura incantata ha volare. ; Sacrifica la Corona dell'Ascensione: La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa guadagnano volare fino alla fine del turno. 0.254
Visione Futura C Corona dell'Oblio Oblivion Crown Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata ha 0.204
Visione Futura C Corona dell'Oblio
Versione Foil
Oblivion Crown Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata ha 0.402
Ravnica R Corona della Convergenza Crown of Convergence Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. ;Fintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta creatura, le creature che controlli che hanno almeno un colore in comune con quella carta prendono +1/+1. ;{V}{B} : Metti la prima carta del tuo grimorio in fondo al tuo grimorio. 1.004
Ravnica R Corona della Convergenza
Versione Foil
Crown of Convergence Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. ;Fintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta creatura, le creature che controlli che hanno almeno un colore in comune con quella carta prendono +1/+1. ;{V}{B} : Metti la prima carta del tuo grimorio in fondo al tuo grimorio. 2.001
Assalto C Corona della Furia Crown of Fury La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso. ; Sacrifica la Corona della Furia: La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +1/+0 e guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Assalto C Corona della Furia
Versione Foil
Crown of Fury La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso. ; Sacrifica la Corona della Furia: La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +1/+0 e guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.501
Assalto C Corona della Soggezione Crown of Awe La creatura incantata ha protezione dal nero e dal rosso. ; Sacrifica la Corona della Soggezione: La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un colore in comune con essa guadagnano protezione dal nero e dal rosso fino alla fine del turno. 0.254
Quinta Edizione R Corona delle Ere Crown of the Ages {4},{TAP}: Sposta un incantesimo bersaglio che incanta una creatura su un'altra creatura. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Era Glaciale R Corona delle Ere Crown of the Ages {4},{TAP}: Sposta un incantesimo bersaglio che incanta una creatura su un'altra creatura. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Invasione C Corona di Fiamme Crown of Flames {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {R}: Il proprietario riprende in mano la Corona di Fiamme. 0.252
Tempesta C Corona di Fiamme Crown of Flames {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {R}: Il proprietario riprende in mano la Corona di Fiamme. 0.251
Cavalcavento C Corona di Fiori Blossoming Wreath Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] 0.252
Mirrodin NC Corona di Mentetempesta Mindstorm Crown All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta se non avevi carte in mano all'inizio di questo turno. Se avevi almeno una carta in mano, la Corona di Mentetempesta ti infligge 1 danno. 0.404
Era Glaciale NC Corpo a Corpo Melee Gioca il Corpo a Corpo solo durante la tua fase di combattimento, prima della dichiarazione dei bloccanti. ; Invece del giocatore in difesa, sei tu a scegliere come ciascuna creatura blocca in questo turno. ; Ogniqualvolta una creatura attacca e non viene bloccata in questo turno, STAPpala e rimuovila dal combattimento. [Oracle 2002/10/01] 0.500
Tempesta R Corpo a Corpo Hand to Hand Gli istantanei e le abilità attivate, che non siano abilità di mana, non possono essere giocate durante la fase di combattimento. [Oracle 1999/06/30] 1.500
Traditori di Kamigawa NC Corpo di Jukai Body of Jukai Travolgere <BR>Muta-anima 8 0.504
Traditori di Kamigawa NC Corpo di Jukai
Versione Foil
Body of Jukai Travolgere <BR>Muta-anima 8 1.001
Invasione C Corrente Errante Wandering Stream Guadagni 2 punti vita per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 0.250
Landa tenebrosa R Correnti Selvagge Dire Undercurrents Ogniqualvolta una creatura blu entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far pescare una carta a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta una creatura nera entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far scartare una carta a un giocatore bersaglio. 0.804
Landa tenebrosa R Correnti Selvagge
Versione Foil
Dire Undercurrents Ogniqualvolta una creatura blu entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far pescare una carta a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta una creatura nera entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far scartare una carta a un giocatore bersaglio. 1.602
Maschere di Mercadia R Corridore della Lava Lava Runner Rapidità ; Ogniqualvolta il Corridore della Lava è il bersaglio di una magia o abilità, il controllore di quella magia o abilità sacrifica una terra. 2.000
Campioni di Kamigawa NC Corridore delle Radici Rootrunner {V}{V}, Sacrifica il Corridore delle Radici : Metti una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. <BR>Muta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.) 0.504
Invasione NC Corridore Kavu Kavu Runner Il Corridore Kavu ha rapidità fintanto che nessun avversario controlla una creatura bianca o blu. 0.400
Assalto C Corridore Mantovento Gustcloak Runner Ogniqualvolta il Corridore Mantovento viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal combattimento. 0.254
Assalto C Corridore Mantovento
Versione Foil
Gustcloak Runner Ogniqualvolta il Corridore Mantovento viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal combattimento. 0.501
Saga di Urza C Corridore Viashino Viashino Runner Il Corridore Viashino non può essere bloccato tranne che da due o più creature. [Oracle 1999/05/01] 0.254
10^ edizione C Corridore Viashino Viashino Runner Il Corridore Viashino non può essere bloccato tranne che da due o più creature. 0.254
Discordia NC Corriere Transgilda Transguild Courier Il Corriere Transgilda è di tutti i colori (anche se questa carta non è in gioco). 0.404
Maschere di Mercadia C Corroborare Invigorate Se controlli una foresta, puoi far guadagnare 3 punti vita a un avversario invece di pagare il costo di mana del Corroborare. ; La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/06/01] 0.254
Commander C Corroborare Invigorate Se controlli una Foresta, invece di pagare il costo di mana di Corroborare, puoi far guadagnare 3 punti vita a un avversario. ; Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. 1.000
Odissea C Corrodipensiero Thought Nibbler Volare ; Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di due. 0.254
Settima Edizione C Corrompere Corrupt Il Corrompere infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di paludi che controlli. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo. 0.501
Saga di Urza C Corrompere Corrupt Il Corrompere infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di paludi che controlli. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo. 0.254
Landa tenebrosa NC Corrompere Corrupt Corrompere infligge danno pari al numero di Paludi che controlli a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. 0.404
Landa tenebrosa NC Corrompere
Versione Foil
Corrupt Corrompere infligge danno pari al numero di Paludi che controlli a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. 0.801
M11 Magic 2011 NC Corrompere Corrupt Corrompere infligge danno pari al numero di Paludi che controlli a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. 0.404
M11 Magic 2011 NC Corrompere
Versione Foil
Corrupt Corrompere infligge danno pari al numero di Paludi che controlli a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. 0.801
Visioni R Corrosione Corrosion Mantenimento Cumulativo - {1}. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino ruggine su ogni artefatto controllato dall'avversario bersaglio. Poi, per ogni artefatto controllato dai tuoi avversari, se il numero di segnalini ruggine presenti su quell'artefatto è uguale o maggiore del suo costo di mana convertito, distruggi l'artefatto. Gli artefatti distrutti in questo modo non possono essere rigenerati. ; Quando la Corrosione lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini ruggine da tutti gli artefatti. [Oracle 2000/10/24] 2.001
Mirrodin Assediato R Corrosione Rampicante Creeping Corrosion Distruggi tutti gli artefatti. 1.004
Legioni NC Corruttore Avvizzito Withered Wretch {1}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Corruttore Avvizzito Withered Wretch {1}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Corruttore Avvizzito
Versione Foil
Withered Wretch {1}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. 1.001
Landa tenebrosa C Corruttore Incendiario Cinderhaze Wretch {TAP}: Un giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. ; Metti un segnalino -1/-1 sul Corruttore Incendiario: STAPpa il Corruttore Incendiario. 0.204
Landa tenebrosa C Corruttore Incendiario
Versione Foil
Cinderhaze Wretch {TAP}: Un giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. ; Metti un segnalino -1/-1 sul Corruttore Incendiario: STAPpa il Corruttore Incendiario. 0.402
Ravnica R Corruttore Spettralbero Woodwraith Corrupter {1}{N}{V},{TAP} : La Foresta bersaglio diventa una creatura Orrore Elementale 4/4 nera e verde. E' ancora una terra. 0.504
Mirrodin Assediato NC Corruttore Viridiano Viridian Corrupter Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Quando il Corruttore Viridiano entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio. 0.404
Maschere di Mercadia R Corruzione Bribery Passa in rassegna il grimorio dell'avversario bersaglio per una carta creatura e metti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. [Oracle 1999/11/01] 13.000
Ottava edizione R Corruzione Bribery Passa in rassegna il grimorio dell'avversario bersaglio per una carta creatura e metti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 6.000
Saga di Urza C Corruzione del Potere Power Taint All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore spende {2} oppure perde 2 punti vita. ; Ciclo {2}. 0.254
Invasione R Corruzione Maligna Vile Consumption Tutte le creature hanno 2.000
Assalto NC Corsa all'Impazzata Run Wild Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio guadagna travolgere e 0.404
M10 Magic 2010 C Corsiera Centaura Centaur Courser 0.204
Visione Futura C Corsiere Nessian Nessian Courser 0.204
Lorwyn R Cortecciadura Intrepido Dauntless Dourbark La forza e la costituzione del Cortecciadura Intrepido sono pari al numero di Foreste che controlli più il numero di Silvantropi che controlli. ;Il Cortecciadura Intrepido ha travolgere fintanto che controlli un altro Silvantropo. 2.000
Invasione NC Corvo dell'Arcobaleno Rainbow Crow Volare ; {1}: Il Corvo dell'Arcobaleno diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.403
Invasione NC Corvo dell'Arcobaleno
Versione Foil
Rainbow Crow Volare ; {1}: Il Corvo dell'Arcobaleno diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.801
Sesta Edizione C Corvo delle Tempeste Storm Crow Volare. 0.251
Settima Edizione C Corvo delle Tempeste Storm Crow Volare. 0.250
Alleanze C Corvo delle Tempeste Storm Crow Volare. 0.250
Ottava edizione C Corvo delle Tempeste Storm Crow Volare. 0.254
Nona edizione C Corvo delle Tempeste Storm Crow Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) 0.254
Eredita' di Urza NC Corvo Famiglio Raven Familiar Volare ; Eco ; Quando il Corvo Famiglio entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una di esse alla tua mano e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.600
Lorwyn R Cosca Boggart Boggart Mob Battersi per un Goblin (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Goblin che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;Ogniqualvolta un Goblin che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere in gioco una pedina creatura Farabutto Goblin 1/1 nera. 0.804
Mirrodin Assediato NC Coscienza Corrotta Corrupted Conscience Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; La creatura incantata ha infettare. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.404
Flagello C Coscienza Sporca Guilty Conscience Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, la Coscienza Sporca infligge un pari ammontare di danni alla creatura incantata. 0.254
Alleanze C Coscrizione Errand of Duty Metti in gioco una pedina creatura Cavaliere 1/1 bianca con Branco. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Ravnica NC Coscrizione Fulminea Flash Conscription STAPpa la creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Se è stato speso {B} per giocare la Coscrizione Fulminea, la creatura guadagna 0.504
Ravnica NC Coscrizione Fulminea
Versione Foil
Flash Conscription STAPpa la creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Se è stato speso {B} per giocare la Coscrizione Fulminea, la creatura guadagna 1.001
Il Patto delle Gilde NC Cospiratore Vedalken Vedalken Plotter Quando il Cospiratore Vedalken entra in gioco, scambia il controllo di una terra bersaglio che controlli con quello di una terra bersaglio controllata da un avversario. 0.504
Commander NC Cospiratore Vedalken Vedalken Plotter Quando il Cospiratore Vedalken entra nel campo di battaglia, scambia il controllo di una terra bersaglio che controlli con una terra bersaglio controllata da un avversario. 0.401
Aurora NC Cospiratori di Belladonna Nightshade Schemers Volare ; Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con i Cospiratori di Belladonna, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario perde 2 punti vita. 0.402
Maschere di Mercadia R Cospirazione Conspiracy Quando la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature che controlli e le carte creatura che possiedi e che non fanno parte della partita, sono del tipo scelto. [Oracle 2003/02/01] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Cospirazione Conspiracy Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le carte creatura che possiedi che non sono in gioco, le magie creatura che controlli, e le creature che controlli sono del tipo scelto. 1.003
Cicatrici di Mirrodin R Costa del Mar di Cromo Seachrome Coast La Costa del Mar di Cromo entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli al massimo altre due terre. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 12.001
Odissea R Costa di Sangueombra Shadowblood Ridge {1},{TAP}: Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di mana. 2.001
Apocalisse R Costa di Yavimaya Yavimaya Coast {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {L} alla tua riserva di mana. La Costa di Yavimaya ti infligge 1 danno. 9.004
Nona edizione R Costa di Yavimaya Yavimaya Coast 2.500
10^ edizione R Costa di Yavimaya Yavimaya Coast {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Aggiungi {V} o {L} alla tua riserva di mana. La Costa di Yavimaya ti infligge 1 danno. 3.002
Visioni R Costiera Inondata Flooded Shoreline {L}{L}, Il proprietario riprende in mano due isole che tu controlli: Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/01] 2.002
Ottava edizione NC Costo dell'Ambizione Ambition's Cost Pesca tre carte. Perdi 3 punti vita. 0.403
Settima Edizione C Costrizione Duress Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta, che non sia una creatura e una terra, da essa. Quel giocatore scarta quella carta. 2.000
Saga di Urza C Costrizione Duress Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta, che non sia una creatura e una terra, da essa. Quel giocatore scarta quella carta. 2.000
M10 Magic 2010 C Costrizione Duress Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. 0.604
M11 Magic 2011 C Costrizione Duress Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. 0.504
Darksteel NC Costrutto Voltaico Voltaic Construct {2}: STAPpa la creatura artefatto bersaglio. 0.404
Innistrad NC Cotta di Maglia Demoniaca Demonmail Hauberk La creatura equipaggiata prende +4/+2. ; Equipaggiare-Sacrifica una creatura. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Covare Nel Cadavere Corpsehatch Distruggi una creatura non nera bersaglio. Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Covare Nel Cadavere
Versione Foil
Corpsehatch Distruggi una creatura non nera bersaglio. Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.802
Eredita' di Urza C Covata di Phyrexia Phyrexian Broodlings {1}, Sacrifica una creatura: Metti un segnalino +1/+1 sulla Covata di Phyrexia. 0.251
Innistrad R Covo nella Brughiera Moorland Haunt {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B}{L}, {TAP}, Esilia una carta creatura dal tuo cimitero: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 4.004
Conflux C Cranioceronte Kranioceros {1}{B}: Il Cranioceronte prende +0/+3 fino alla fine del turno. 0.204
Conflux C Cranioceronte
Versione Foil
Kranioceros {1}{B}: Il Cranioceronte prende +0/+3 fino alla fine del turno. 0.401
Saga di Urza C Cratere Fumante Smoldering Crater Il Cratere Fumante entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}. 0.254
Congiunzione R Cratere Meteorico Meteor Crater {TAP}: Scegli il colore di un permanente che controlli. Aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva. 2.001
Odissea NC Creatività di Laquatus Laquatus's Creativity Il giocatore bersaglio pesca tante carte quante ne ha nella propria mano, poi ne scarta altrettante. 0.403
Landa tenebrosa R Creatore di Vallate Valleymaker {TAP}, Sacrifica una Montagna: Il Creatore di Vallate infligge 3 danni a una creatura bersaglio. ; {TAP}, Sacrifica una Foresta: Scegli un giocatore. Quel giocatore aggiunge {V}{V}{V} alla sua riserva di mana. 0.804
Quarta Edizione R Creatura Alata Meccanica Clockwork Avian Volare ; La Creatura Alata Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; La Creatura Alata Meccanica non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Creatura Alata Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Antiquities R Creatura Alata Meccanica Clockwork Avian Volare ; La Creatura Alata Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; La Creatura Alata Meccanica non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Creatura Alata Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] 5.500
Rinascimento NC Creatura Alata Meccanica Clockwork Avian Volare ; La Creatura Alata Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; La Creatura Alata Meccanica non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Creatura Alata Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Profezia C Creatura Immonda della Peste Plague Fiend Ogniqualvolta la Creatura Immonda della Peste infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura a meno che il suo controllore spenda {2}. 0.254
Invasione NC Cremare Cremate Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Pesca una carta. 0.400
Il Patto delle Gilde C Cremare Cremate Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. ;Pesca una carta. 0.204
Il Patto delle Gilde C Cremare
Versione Foil
Cremate Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. ;Pesca una carta. 0.401
Landa tenebrosa R Crematore di Cragganwick Cragganwick Cremator Quando il Crematore di Cragganwick entra in gioco, scarta una carta a caso. Se scarti una carta creatura in questo modo, il Crematore di Cragganwick infligge danno pari alla forza di quella carta a un giocatore bersaglio. 0.804
Era Glaciale R Crepacci Glaciali Glacial Crevasses Sacrifica una montagna innevata: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto questo turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Leggende NC Crepaccio Crevasse Le creature con passa-montagne possono essere bloccate come se non avessero passa-montagne. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Mirrodin NC Crepuscolare Duskworker Ogniqualvolta il Crepuscolare viene bloccato, rigeneralo. ; {3}: Il Crepuscolare prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Congiunzione R Crepuscolo di Keld Keldon Twilight Alla fine del turno di ciascun giocatore, se nessuna creatura ha attaccato in quel turno, quel giocatore sacrifica una creatura che è sotto il suo controllo dall'inizio del turno. 1.003
Saga di Urza R Crescendo Rombante Rumbling Crescendo All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Crescendo Rombante. ; {R}, Sacrifica il Crescendo Rombante: Distruggi fino a X terre bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Crescendo Rombante. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Flagello C Crescita Divergente Divergent Growth Fino alla fine del turno, le terre che controlli guadagnano 0.254
Invasione C Crescita Esplosiva Explosive Growth Potenziamento {5} (Puoi spendere {5} addizionale mentre giochi questa magia.) ; La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai pagato il costo di potenziamento, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del turno. 0.254
Quarta Edizione C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.504
Quinta Edizione C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.500
Sesta Edizione C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.500
Settima Edizione C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.500
Alpha C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ???0
Beta C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ???0
Era Glaciale C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.501
Revised Bordo Bianco C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.504
Unlimited C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ???0
Ottava edizione C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.254
Nona edizione C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.254
Revised Bordo Nero C Crescita Gigante Giant Growth La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 1.000
10^ edizione C Crescita Gigante Giant Growth Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.254
M10 Magic 2010 C Crescita Gigante Giant Growth Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.204
M10 Magic 2010 C Crescita Gigante
Versione Foil
Giant Growth Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.401
M11 Magic 2011 C Crescita Gigante Giant Growth Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.204
Sesta Edizione C Crescita Inarrestabile Rampant Growth Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.250
Settima Edizione C Crescita Inarrestabile Rampant Growth Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.250
Mirage C Crescita Inarrestabile Rampant Growth Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Tempesta C Crescita Inarrestabile Rampant Growth Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.250
Ottava edizione C Crescita Inarrestabile Rampant Growth Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Nona edizione C Crescita Inarrestabile Rampant Growth Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
10^ edizione C Crescita Inarrestabile Rampant Growth Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
M10 Magic 2010 C Crescita Inarrestabile Rampant Growth Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
M12 Magic 2012 C Crescita Inarrestabile Rampant Growth Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Traditori di Kamigawa NC Crescita Incontrollata Unchecked Growth La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. Se è uno Spirito, guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.503
Mirage R Crescita Maligna Malignant Growth Mantenimento Cumulativo {1} ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino crescita sulla Crescita Maligna. ; All'inizio della acquisizione di ogni tuo avversario, quel giocatore pesca una carta addizionale per ogni segnalino crescita presente sulla Crescita Maligna, poi la Crescita Maligna infligge al giocatore un ammontare di danni pari al numero di carte pescate in questo modo. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Settima Edizione C Crescita Mostruosa Monstrous Growth La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. 0.254
Ottava edizione C Crescita Mostruosa Monstrous Growth La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. 0.254
Nuova Pyrexia C Crescita Mutagena Mutagenic Growth ({P|V} può essere pagato con {V} o con 2 punti vita.) ; Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.404
Congiunzione C Crescita Primordiale Primal Growth Potenziamento - Sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metti in gioco quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. Se hai pagato il costo di potenziamento, passa invece in rassegna il tuo grimorio per due carte terra base, mettile in gioco, poi rimescola il tuo grimorio. 0.252
Frammenti di Alara C Crescita Prosperosa Lush Growth Incanta terra ; La terra incantata è una Montagna, una Foresta e una Pianura. 0.204
Quarta Edizione C Crescita Rigogliosa Wild Growth Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. 0.501
Quinta Edizione C Crescita Rigogliosa Wild Growth Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione C Crescita Rigogliosa Wild Growth Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. 0.500
Settima Edizione C Crescita Rigogliosa Wild Growth Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. 0.503
Alpha C Crescita Rigogliosa Wild Growth Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. ???0
Beta C Crescita Rigogliosa Wild Growth Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. ???0
Era Glaciale C Crescita Rigogliosa Wild Growth Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. 0.254
Revised Bordo Bianco C Crescita Rigogliosa Wild Growth Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. 0.504
Unlimited C Crescita Rigogliosa Wild Growth Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. ???0
Revised Bordo Nero C Crescita Rigogliosa Wild Growth Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. 1.002
Era Glaciale R Crescita Ritardata Stunted Growth Il giocatore bersaglio sceglie tre carte dalla sua mano e le mette in cima al suo grimorio in qualsiasi ordine. [Oracle 2000/02/01] 1.500
M12 Magic 2012 C Crescita Titanica Titanic Growth Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. 0.204
M12 Magic 2012 C Crescita Titanica
Versione Foil
Titanic Growth Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. 0.401
Nemesi C Crestato di Cielsudario Skyshroud Ridgeback Svanire 2. 0.401
Lorwyn R Cricca del Vincolo Nebbioso Mistbind Clique Lampo ;Volare ;Battersi per uno Spiritello (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Spiritello che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;Quando la Cricca del Vincolo Nebbioso si batte per uno Spiritello, TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio. 4.002
Landa tenebrosa R Cricca di Burattinai Puppeteer Clique Volare ; Quando la Cricca di Burattinai entra in gioco, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio in un cimitero di un avversario. Ha rapidità. Alla fine del tuo turno, rimuovila dal gioco. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 2.004
Aurora C Cricca di Schermidori Fencer Clique Volare ; {L}: Metti la Cricca di Schermidori in cima al grimorio del suo proprietario. 0.204
Aurora C Cricca di Schermidori
Versione Foil
Fencer Clique Volare ; {L}: Metti la Cricca di Schermidori in cima al grimorio del suo proprietario. 0.401
Landa tenebrosa R Cricca Seghetta Knacksaw Clique Volare ; {1}{L}, {STAP}: Un avversario bersaglio rimuove dal gioco la prima carta del suo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.804
Landa tenebrosa R Cricca Seghetta
Versione Foil
Knacksaw Clique Volare ; {1}{L}, {STAP}: Un avversario bersaglio rimuove dal gioco la prima carta del suo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 1.601
Aurora R Cricca Vendilion Vendilion Clique Lampo ; Volare ; Quando la Cricca Vendilion entra in gioco, guarda la mano di un giocatore bersaglio. Puoi scegliere una carta non terra da quella mano. Se lo fai, quel giocatore rivela la carta scelta e la mette in fondo al proprio grimorio, poi pesca una carta. 30.002
Vespro C Crimine del Corvo Raven's Crime Un giocatore bersaglio scarta una carta. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.204
Vespro C Crimine del Corvo
Versione Foil
Raven's Crime Un giocatore bersaglio scarta una carta. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.401
Era Glaciale R Crinale Alberato Timberline Ridge {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. Il Crinale Alberato non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Ondata Glaciale NC Crioclasma Cryoclasm Distruggi la Pianura o l'Isola bersaglio. Il Crioclasma infligge 3 danni al controllore di quella terra. 0.504
10^ edizione NC Crioclasma Cryoclasm Distruggi una Pianura o un'Isola bersaglio. Il Crioclasma infligge 3 danni al controllore di quella terra. 0.504
Ondata Glaciale NC Criomante di Ventogelo Rimewind Cryomancer {1}, {TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.) 0.504
Ondata Glaciale NC Criomante di Ventogelo
Versione Foil
Rimewind Cryomancer {1}, {TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.) 1.002
Visioni R Cripta del Ladro di Respiri Breathstealer's Crypt Se un giocatore deve pescare una carta, invece pesca una carta e la rivela. Se è una carta creatura, quel giocatore la scarta dalla sua mano a meno che paghi 3 punti vita. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Leggende R Cripta della Conoscenza Knowledge Vault Quando la Cripta della Conoscenza lascia il gioco, alla fine del turno metti nei cimiteri dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza. ; {2},{TAP}: Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ; Sacrifica la Cripta della Conoscenza: Scarta la tua mano, poi metti nelle mani dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Zendikar R Cripta di Agadeem Crypt of Agadeem La Cripta di Agadeem entra nel campo di battaglia TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {2}, {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni carta creatura nera nel tuo cimitero. 1.004
Alleanze NC Cripta di Lim-Dul Lim-Dul's Vault Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Per quante volte vuoi, puoi pagare 1 punto vita, mettere quelle carte in fondo al tuo grimorio e guardare le successive cinque carte del tuo grimorio. Poi, rimuovi le prime cinque carte dal tuo grimorio, rimescolalo, e rimetti quelle carte in cima al grimorio nell'ordine che preferisci. [Oracle 1999/11/01] 6.001
Sesta Edizione NC Cripta di Phyrexia Phyrexian Vault {2},{TAP}, Sacrifica una creatura: Pesca una carta. 0.501
Mirage NC Cripta di Phyrexia Phyrexian Vault {2},{TAP}, Sacrifica una creatura: Pesca una carta. 0.501
10^ edizione NC Cripta di Phyrexia Phyrexian Vault {2}, {TAP}, Sacrifica una creatura: Pesca una carta. 0.504
Discordia R Cripta di Sangue Blood Crypt ({TAP} : Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Cripta di Sangue entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece la Cripta di Sangue entra in gioco TAPpata. 25.003
Chronicles C Cripta di Tormod Tormod's Crypt {TAP}, Sacrifica la Cripta di Tormod: Rimuovi dal gioco il cimitero del giocatore bersaglio. [Oracle 2001/08/24] 4.000
Oscurita' NC Cripta di Tormod Tormod's Crypt {TAP}, Sacrifica la Cripta di Tormod: Rimuovi dal gioco il cimitero del giocatore bersaglio. [Oracle 2001/08/24] 6.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Cripta di Tormod Tormod's Crypt {TAP}, Sacrifica la Cripta di Tormod: Rimuovi dal gioco il cimitero di un giocatore bersaglio. 3.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Cripta di Tormod
Versione Foil
Tormod's Crypt {TAP}, Sacrifica la Cripta di Tormod: Rimuovi dal gioco il cimitero di un giocatore bersaglio. 6.001
Cavalcavento C Cripta Infranta Shattered Crypt Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero e perdi X punti vita. [Oracle 1999/07/01] 0.253
Sesta Edizione R Cripta Proibita Forbidden Crypt Se devi pescare una carta, invece riprendi in mano una carta dal tuo cimitero. Se non puoi farlo, perdi la partita. ; Se una carta deve essere messa nel tuo cimitero, invece rimuovi quella carta dal gioco. [Oracle 1999/07/21] 1.500
Mirage R Cripta Proibita Forbidden Crypt Se devi pescare una carta, invece riprendi in mano una carta dal tuo cimitero. Se non puoi farlo, perdi la partita. ; Se una carta deve essere messa nel tuo cimitero, invece rimuovi quella carta dal gioco. [Oracle 1999/07/21] 2.000
Quinta Edizione R Cripta senza Fondo Bottomless Vault La Cripta senza Fondo entra in gioco TAPpata. ; Puoi scegliere di non STAPpare la Cripta senza Fondo durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se la Cripta senza Fondo è TAPpata, metti su di essa un segnalino carica. ; {TAP}, Rimuovi dalla Cripta senza Fondo un qualsiasi numero di segnalini carica: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Fallen Empires NC Cripta senza Fondo Bottomless Vault La Cripta senza Fondo entra in gioco TAPpata. ; Puoi scegliere di non STAPpare la Cripta senza Fondo durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se la Cripta senza Fondo è TAPpata, metti su di essa un segnalino carica. ; {TAP}, Rimuovi dalla Cripta senza Fondo un qualsiasi numero di segnalini carica: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Ascesa degli Eldrazi NC Criptologa di Enclave Enclave Cryptologist Aumentare di livello {1}{L} ({1}{L}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-2 ; 0/1 ; {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. ; LIVELLO 3+ ; 0/1 ; {TAP}: Pesca una carta. 0.404
Mirrodin Assediato R Criptoplasma Cryptoplasm All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare il Criptoplasma una copia di un'altra creatura bersaglio. Se lo fai, il Criptoplasma guadagna questa abilità. 2.004
Mirrodin Assediato R Criptoplasma
Versione Foil
Cryptoplasm All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare il Criptoplasma una copia di un'altra creatura bersaglio. Se lo fai, il Criptoplasma guadagna questa abilità. 4.001
Rinascita di Alara R Crisi d'Identità Identity Crisis Rimuovi dal gioco tutte le carte nella mano e nel cimitero di un giocatore bersaglio. 0.804
Rinascita di Alara R Crisi d'Identità
Versione Foil
Identity Crisis Rimuovi dal gioco tutte le carte nella mano e nel cimitero di un giocatore bersaglio. 1.601
Rinascita di Alara C Cristallizzazione Crystallization Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare. ; Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, rimuovi dal gioco quella creatura. 0.204
Rinascita di Alara C Cristallizzazione
Versione Foil
Crystallization Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare. ; Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, rimuovi dal gioco quella creatura. 0.402
Esodo R Cristallo della Memoria Memory Crystal Tutti i costi di Riscatto sono ridotti di {2}. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Zendikar C Crocevia di Kabira Kabira Crossroads Il Crocevia di Kabira entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Crocevia di Kabira entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.404
Zendikar C Crocevia di Kabira
Versione Foil
Kabira Crossroads Il Crocevia di Kabira entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Crocevia di Kabira entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.801
Maschere di Mercadia NC Crocevia Infestato Haunted Crossroads {N}: Metti una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. 1.000
Quarta Edizione R Crociata Crusade Le creature bianche prendono +1/+1. 5.002
Quinta Edizione R Crociata Crusade Le creature bianche prendono +1/+1. 5.000
Sesta Edizione R Crociata Crusade Le creature bianche prendono +1/+1. 4.000
Alpha R Crociata Crusade Le creature bianche prendono +1/+1. ???0
Beta R Crociata Crusade Le creature bianche prendono +1/+1. ???0
Revised Bordo Bianco R Crociata Crusade Le creature bianche prendono +1/+1. 6.002
Unlimited R Crociata Crusade Le creature bianche prendono +1/+1. ???0
Revised Bordo Nero R Crociata Crusade Le creature bianche prendono +1/+1. 12.000
Congiunzione R Crociata di Dralnu Dralnu's Crusade Tutti i Goblin prendono +1/+1, sono neri e sono Zombie in aggiunta al loro tipo di creatura. 1.001
Apocalisse C Crociato Angelo-di-Fuoco Angelfire Crusader {R}: Il Crociato Angelo-di-Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.251
Spirale Temporale NC Crociato Celestiale Celestial Crusader Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Volare ;Le altre creature bianche prendono +1/+1. 0.404
Spirale Temporale NC Crociato Celestiale
Versione Foil
Celestial Crusader Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Volare ;Le altre creature bianche prendono +1/+1. 0.802
Assalto C Crociato della Prateria Grassland Crusader {TAP}: L'Elfo o il Soldato bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.254
M11 Magic 2011 C Crociato delle Nuvole Cloud Crusader Volare ; Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.204
Origini R Crociato di Aysen Aysen Crusader La forza e la costituzione del Crociato di Aysen sono ciascuna pari a 2 più il numero di Eroi che controlli. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Mirrodin Assediato R Crociato di Mirrodin Mirran Crusader Doppio attacco, protezione dal nero e dal verde 5.000
Mirrodin Assediato R Crociato di Phyrexia Phyrexian Crusader Attacco improvviso, protezione dal rosso e dal bianco ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 5.000
Mirrodin Assediato R Crociato di Phyrexia
Versione Foil
Phyrexian Crusader Attacco improvviso, protezione dal rosso e dal bianco ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 10.001
Ondata Glaciale NC Crociato di Stromgald Stromgald Crusader Protezione dal bianco ;{N} : Il Crociato di Stromgald guadagna volare fino alla fine del turno. ;{N}{N} : Il Crociato di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.504
Alleanze C Crociato di Varchild Varchild's Crusader {0}: Il Crociato di Varchild in questo turno non può essere bloccato tranne che dai Muri. Sacrifica il Crociato di Varchild alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Visioni R Crociato di Zhalfir Zhalfirin Crusader Aggirare ; {1}{B}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Cavaliere di Zhalfir in questo turno, invece è inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Odissea R Crociato Mistico Mystic Crusader Protezione dal nero e dal rosso. ; Soglia - Il Crociato Mistico prende +1/+1 e ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 2.504
Ondata Glaciale NC Crociato Scudo Bianco White Shield Crusader Protezione dal nero ;{B} : Il Crociato Scudo Bianco guadagna volare fino alla fine del turno. ;{B}{B} : Il Crociato Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.004
Tempesta NC Crociato Soltari Soltari Crusader Ombra ; {1}{B}: Il Crociato Soltari prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.500
Ravnica NC Crogiolarsi nella Luce Bathe in Light Radianza - Scegli un colore. La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore con essa guadagnano protezione dal colore scelto fino alla fine del turno. 0.504
Ravnica NC Crogiolarsi nella Luce
Versione Foil
Bathe in Light Radianza - Scegli un colore. La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore con essa guadagnano protezione dal colore scelto fino alla fine del turno. 1.002
Commander NC Crogiolarsi nella Luce Bathe in Light Radianza - Scegli un colore. Una creatura bersaglio e ogni altra creatura che condivide con essa un colore hanno protezione dal colore scelto fino alla fine del turno. 0.400
Frammenti di Alara R Crogiolo di Fuoco Crucible of Fire Le creature Drago che controlli prendono +3/+3. 1.004
Quinta Alba R Crogiolo di Mondi Crucible of Worlds Puoi giocare le carte terra dal tuo cimitero come se fossero nella tua mano. 14.003
10^ edizione R Crogiolo di Mondi Crucible of Worlds Puoi giocare carte terra dal tuo cimitero. 12.004
Maschere di Mercadia R Crollo Cave-In Puoi rimuovere dal gioco un carta rossa presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Crollo. ; Il Crollo infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2001/06/01] 2.000
Apocalisse R Cromat Cromat {B}{N}: Distruggi una creatura bersaglio che blocca o che è bloccata da Cromat. ; {L}{R}: Cromat guadagna volare fino alla fine del turno. ; {N}{V}: Rigenera Cromat. ; {R}{B}: Cromat prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {V}{L}: Metti Cromat in cima al grimorio del suo proprietario. 2.000
Il Patto delle Gilde C Cronarca Izzet Izzet Chronarch Quando il Cronarca Izzet entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo o stregoneria bersaglio. 0.204
Commander C Cronarca Izzet Izzet Chronarch Quando il Cronarca Izzet entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo o stregoneria bersaglio. 0.201
Caos Dimensionale R Cronista Secolare Aeon Chronicler La forza e la costituzione del Cronista Secolare sono pari al numero di carte nella tua mano. ;Sospendere X-{X}{3}{L}. X non può essere 0. ;Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Cronista Secolare mentre è rimosso dal gioco, pesca una carta. 0.504
Spirale Temporale C Cronoinsetto di Jhoira Jhoira's Timebug {TAP} : Scegli un permanente bersaglio che controlli o una carta sospesa che possiedi. Se quel permanente o quella carta ha un segnalino tempo su di esso, puoi rimuovere un segnalino tempo da esso o mettere un altro segnalino tempo su di esso. 0.204
Ascesa degli Eldrazi M Cronologista del Faro Lighthouse Chronologist Aumentare di livello {L} ({L}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 4-6 ; 2/4 ;  ; LIVELLO 7+ ; 3/5 ; All'inizio di ogni sottofase finale, se non è il tuo turno, gioca un altro turno dopo questo. 4.004
Assalto NC Cronologista della Marea Riptide Chronologist {L}, Sacrifica il Cronologista della Marea: STAPpa tutte le creature di un tipo a tua scelta. 0.404
Settima Edizione R Cronomante Temporal Adept {L}{L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 2.001
Destino di Urza R Cronomante Temporal Adept {L}{L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 4.500
Ottava edizione R Cronomante Temporal Adept {L}{L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 3.000
Nona edizione R Cronomante Temporal Adept {L}{L}{L},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 1.003
Spirale Temporale R Cronosapiente Chronosavant {1}{B} : Rimetti in gioco TAPpato il Cronosapiente dal tuo cimitero. Salta il tuo prossimo turno. 0.504
Caos Dimensionale R Cronozoi Chronozoa Volare ;Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Quando i Cronozoi vengono messi in un cimitero dal gioco, se non avevano segnalini tempo su di essi, metti in gioco due pedine che sono copie dei Cronozoi. 2.004
Invasione R Crosis, l'Epuratore Crosis, the Purger Volare ; Ogniqualvolta Crosis, l'Epuratore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{N}. Se lo fai, scegli un colore. Quel giocatore rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore. 7.000
Fortezza R Crovax il Maledetto Crovax The Cursed Crovax il Maledetto entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su Crovax il Maledetto. Altrimenti, rimuovi un segnalino +1/+1 da Crovax il Maledetto. ; {N}: Crovax il Maledetto guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Caos Dimensionale R Crovax, Antenato Eroe Crovax, Ascendant Hero Le altre creature bianche prendono +1/+1. ;Le creature non bianche prendono -1/-1. ;Paghi 2 punti vita : Fai tornare Crovax, Antenato Eroe in mano al suo proprietario. 2.004
Caos Dimensionale R Crovax, Antenato Eroe
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Crovax, Ascendant Hero Le altre creature bianche prendono +1/+1. ;Le creature non bianche prendono -1/-1. ;Paghi 2 punti vita : Fai tornare Crovax, Antenato Eroe in mano al suo proprietario. 4.002
Landa tenebrosa NC Crumiri della Cucina Kitchen Finks Quando i Crumiri della Cucina entrano in gioco, guadagni 2 punti vita. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 4.002
Fallen Empires R Cubo di Delif Delif's Cube {2},{TAP}: In questo turno, quando la creatura bersaglio che tu controlli attacca e non è bloccata, essa non infligge danno da combattimento in questo turno e tu metti un segnalino cubo sul Cubo di Delif. ; {2}, Rimuovi un segnalino cubo dal Cubo di Delif: Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle 1997/07/23] 1.500
Quinta Alba R Cubo Moltiplicatore Doubling Cube {3}, {TAP} : Raddoppia la quantità di ciascun tipo di mana nella tua riserva. 2.000
10^ edizione R Cubo Moltiplicatore Doubling Cube {3}, {TAP}: Raddoppia l'ammontare di ogni tipo di mana nella tua riserva di mana. 1.003
Mirrodin C Cucciola di Solcacielo Skyhunter Cub Fintanto che la Cucciola di Solcacielo è equipaggiata, prende +1/+1 e ha volare. 0.254
Vespro NC Cucciolo Belligerante Belligerent Hatchling Attacco improvviso ; Il Cucciolo Belligerante entra in gioco con quattro segnalini -1/-1. ; Ogniqualvolta giochi una magia rossa, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Belligerante. ; Ogniqualvolta giochi una magia bianca, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Belligerante. 0.604
Ascesa degli Eldrazi C Cucciolo Calcante Stomper Cub Travolgere 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Cucciolo Calcante
Versione Foil
Stomper Cub Travolgere 0.401
Quinta Alba NC Cucciolo della Fornace Furnace Whelp Volare ; {R} : Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.504
10^ edizione NC Cucciolo della Fornace Furnace Whelp Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;{R}: Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Commander NC Cucciolo della Fornace Furnace Whelp Volare ; {R}: Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.400
Profezia C Cucciolo di Codapunta Spiketail Hatchling Volare ; Sacrifica il Cucciolo di Codapunta: Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. 0.403
Ottava edizione NC Cucciolo di Codapunta Spiketail Hatchling Volare ; Sacrifica il Cucciolo di Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. 0.404
10^ edizione NC Cucciolo di Codapunta Spiketail Hatchling Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Sacrifica il Cucciolo di Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. 0.504
Destino di Urza C Cucciolo di Colos Colos Yearling Passa-montagne. ; {R}: Il Cucciolo di Colos prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Rinascita di Alara C Cucciolo di Cornodonte Cerodon Yearling Cautela, rapidità 0.204
Rinascita di Alara C Cucciolo di Cornodonte
Versione Foil
Cerodon Yearling Cautela, rapidità 0.401
Maschere di Mercadia C Cucciolo di Draghetto Drake Hatchling Volare ; {L}: Il Cucciolo di Draghetto prende +1/0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.254
Quarta Edizione NC Cucciolo di Drago Dragon Whelp Volare ; {R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è giocata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Alpha NC Cucciolo di Drago Dragon Whelp Volare ; {R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è giocata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Cucciolo di Drago Dragon Whelp Volare ; {R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è giocata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Cucciolo di Drago Dragon Whelp Volare ; {R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è giocata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] 2.003
Unlimited NC Cucciolo di Drago Dragon Whelp Volare ; {R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è giocata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Cucciolo di Drago Dragon Whelp Volare ; {R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è giocata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] 4.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Cucciolo di Drago Dragon Whelp Volare ;{R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, se questa abilità è stata giocata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago. 0.504
M10 Magic 2010 NC Cucciolo di Drago Dragon Whelp Volare ; {R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è stata attivata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago all'inizio della prossima sottofase finale.; 0.404
Commander NC Cucciolo di Drago Dragon Whelp Volare ; {R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è stata attivata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago all'inizio della prossima sottofase finale. 0.400
Congiunzione R Cucciolo di Dralnu Dralnu's Pet Potenziamento - {2}{N}, Scarta una carta creatura dalla tua mano. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il Cucciolo di Dralnu ha volare ed entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata. 1.001
Zendikar C Cucciolo di Kraken Kraken Hatchling 0.204
Zendikar C Cucciolo di Kraken
Versione Foil
Kraken Hatchling 0.402
Nemesi C Cucciolo di Laccolite Laccolith Whelp Ogniqualvolta il Cucciolo di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, il Cucciolo di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno. 0.252
Conflux NC Cucciolo di Nibbio Infernale Hellkite Hatchling Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.) ; Il Cucciolo di Nibbio Infernale ha volare e travolgere se ha divorato una creatura. 0.404
Conflux NC Cucciolo di Nibbio Infernale
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Hellkite Hatchling Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.) ; Il Cucciolo di Nibbio Infernale ha volare e travolgere se ha divorato una creatura. 0.801
Sesta Edizione C Cucciolo di Sangue Blood Pet Sacrifica il Cucciolo di Sangue: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
Settima Edizione C Cucciolo di Sangue Blood Pet Sacrifica il Cucciolo di Sangue: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
Tempesta C Cucciolo di Sangue Blood Pet Sacrifica il Cucciolo di Sangue: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.502
Tempesta NC Cucciolo di Sciacallo Jackal Pup Ogniqualvolta viene inflitto danno al Cucciolo di Sciacallo, esso ti infligge un pari ammontare di danni. [Oracle 1999/05/01] 1.501
Landa tenebrosa C Cucciolo di Vedova di Tenebra Juvenile Gloomwidow Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Cucciolo di Vedova di Tenebra
Versione Foil
Juvenile Gloomwidow Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.401
Odissea C Cucciolo Fantasma Phantom Whelp Quando il Cucciolo Fantasma attacca o blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento. 0.254
Odissea C Cucciolo Fantasma
Versione Foil
Phantom Whelp Quando il Cucciolo Fantasma attacca o blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento. 0.501
Vespro NC Cucciolo Fastidioso Noxious Hatchling Il Cucciolo Fastidioso entra in gioco con quattro segnalini -1/-1. ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta giochi una magia nera, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Fastidioso. ; Ogniqualvolta giochi una magia verde, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Fastidioso. 0.604
Vespro NC Cucciolo Fastidioso
Versione Foil
Noxious Hatchling Il Cucciolo Fastidioso entra in gioco con quattro segnalini -1/-1. ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta giochi una magia nera, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Fastidioso. ; Ogniqualvolta giochi una magia verde, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Fastidioso. 1.201
Saga di Urza R Cucciolo Immaginario Imaginary Pet All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Nona edizione R Cucciolo Immaginario Imaginary Pet All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario. 0.500
Nona edizione R Cucciolo Immaginario
Versione Foil
Imaginary Pet All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario. 1.001
Saga di Urza R Cucciolo Oscuro Dark Hatchling Volare ; Quando il Cucciolo Oscuro entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Commander R Cucciolo Oscuro Dark Hatchling Volare ; Quando il Cucciolo Oscuro entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. 0.801
Vespro NC Cucciolo Pungente Shrewd Hatchling Il Cucciolo Pungente entra in gioco con quattro segnalini -1/-1. ; {L|R}: Una creatura bersaglio non può bloccare il Cucciolo Pungente in questo turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia blu, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Pungente. ; Ogniqualvolta giochi una magia rossa, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Pungente. 0.604
Vespro NC Cucciolo Risoluto Sturdy Hatchling Il Cucciolo Risoluto entra in gioco con quattro segnalini -1/-1. ; {V|L}: Il Cucciolo Risoluto ha velo fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia verde, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Risoluto. ; Ogniqualvolta giochi una magia blu, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Risoluto. 0.604
Vespro NC Cucciolo Risoluto
Versione Foil
Sturdy Hatchling Il Cucciolo Risoluto entra in gioco con quattro segnalini -1/-1. ; {V|L}: Il Cucciolo Risoluto ha velo fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia verde, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Risoluto. ; Ogniqualvolta giochi una magia blu, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Risoluto. 1.201
Vespro NC Cucciolo Vorace Voracious Hatchling Legame vitale ; Il Cucciolo Vorace entra in gioco con quattro segnalini -1/-1. ; Ogniqualvolta giochi una magia bianca, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Vorace. ; Ogniqualvolta giochi una magia nera, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Vorace. 0.604
Frammenti di Alara NC Cucifato Fatestitcher {TAP}: Puoi TAPpare o STAPpare un altro permanente bersaglio. ; Dissotterrare {L} ({L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.600
Frammenti di Alara NC Cucifato
Versione Foil
Fatestitcher {TAP}: Puoi TAPpare o STAPpare un altro permanente bersaglio. ; Dissotterrare {L} ({L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 1.201
Liberatori di Kamigawa C Culice Arraffone Gnat Miser Il limite di carte in mano di ogni avversario è ridotto di uno. 0.254
Frammenti di Alara R Culla della Vitalità Cradle of Vitality Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi pagare {1}{B}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio per ogni punto vita che hai guadagnato. 0.804
Frammenti di Alara R Culla della Vitalità
Versione Foil
Cradle of Vitality Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi pagare {1}{B}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio per ogni punto vita che hai guadagnato. 1.601
Saga di Urza R Culla di Gea Gaea's Cradle {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva per ogni creatura che controlli. 60.000
Settima Edizione R Culmine della Disperazione Dregs of Sorrow Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte. 2.000
Tempesta R Culmine della Disperazione Dregs of Sorrow Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte. 2.000
Ascesa degli Eldrazi C Cultista della Morte Death Cultist Sacrifica il Cultista della Morte: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.204
Frammenti di Alara NC Cultista Sanguinaria Blood Cultist {TAP}: La Cultista Sanguinaria infligge 1 danno a una creatura bersaglio. ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla Cultista Sanguinaria in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Cultista Sanguinaria. 0.604
Frammenti di Alara NC Cultista Sanguinaria
Versione Foil
Blood Cultist {TAP}: La Cultista Sanguinaria infligge 1 danno a una creatura bersaglio. ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla Cultista Sanguinaria in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Cultista Sanguinaria. 1.201
Innistrad NC Cultista Skirsdag Skirsdag Cultist {R}, {TAP}, Sacrifica una creatura: La Cultista Skirsdag infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Discordia C Cultista Vesteletale Kill-Suit Cultist Il Cultista Vesteletale attacca ogni turno se possibile. ;{N}, Sacrifica il Cultista Vesteletale : La prossima volta che sta per essere inflitto danno a una creatura bersaglio in questo turno, invece distruggi quella creatura.; 0.204
Discordia C Cultista Vesteletale
Versione Foil
Kill-Suit Cultist Il Cultista Vesteletale attacca ogni turno se possibile. ;{N}, Sacrifica il Cultista Vesteletale : La prossima volta che sta per essere inflitto danno a una creatura bersaglio in questo turno, invece distruggi quella creatura.; 0.401
Tormento R Cultore Nantuko Nantuko Cultivator Quando il Cultore Nantuko entra in gioco, puoi scartare un qualsiasi numero di carte terra dalla tua mano. Metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Cultore Nantuko e pesca altrettante carte. 1.502
Quinta Alba NC Cumulipo Qumulox Affinità per gli artefatti. ; Volare 0.504
Landa tenebrosa NC Cumulo di Bambole Heap Doll Sacrifica il Cumulo di Bambole: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. 0.404
Era Glaciale NC Cumulo di Morti Drift of the Dead (I Muri non possono attaccare.) ; Il Cumulo di Morti ha forza e costituzione pari ciascuna al numero di terre innevate che controlli. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Spirale Temporale NC Cumulo di Scorie Fuso Molten Slagheap {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sul Cumulo di Scorie Fuso. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dal Cumulo di Scorie Fuso : Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {N} e/o {R} alla tua riserva di mana. 0.404
Commander NC Cumulo di Scorie Fuso Molten Slagheap {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}: Metti un segnalino magazzino sul Cumulo di Scorie Fuso. ; {1}, Rimuovi X segnalini magazzino dal Cumulo di Scorie Fuso: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {N} e/o {R} alla tua riserva di mana. 0.600
Assalto NC Cunicoli dei Goblin Goblin Burrows {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}{R},{TAP}: Il Goblin bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Tempesta NC Cunicoli dei Mogg Mogg Hollows {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. I Cunicoli dei Mogg non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Cavalcavento R Cuordipalude Morinfen Volare ; Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto vita. 1.500
Cavalcavento R Cuore di Bogardan Heart of Bogardan Mantenimento Cumulativo - {2} ; Quando il costo del mantenimento cumulativo del Cuore di Bogardan non è pagato, il Cuore di Bogardan infligge un ammontare di danni pari all'ultimo Mantenimento Cumulativo pagato al giocatore bersaglio e a tutte le creature che controlla. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Maschere di Mercadia NC Cuore di Bosco Lesto Rushwood Grove Il Cuore di Bosco Lesto entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Metti un segnalino magazzino sul Cuore di Bosco Lesto. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Cuore di Bosco Lesto: Aggiungi un mana verde alla tua riserva per ciascun segnalino magazzino rimosso in questo modo. 0.500
Ondata Glaciale NC Cuore di Gelacciaio Coldsteel Heart Il Cuore di Gelacciaio entra in gioco TAPpato. ;Mentre il Cuore di Gelacciaio entra in gioco, scegli un colore. ;{TAP} : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana. 1.004
Cicatrici di Mirrodin NC Cuore di Golem Golem's Heart Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia artefatto, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Cuore di Golem
Versione Foil
Golem's Heart Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia artefatto, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.801
Traditori di Kamigawa C Cuore di Luce Heart of Light Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto o subito dalla creatura incantata. 0.254
10^ edizione C Cuore di Luce Heart of Light Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla e dalla creatura incantata. 0.254
Maschere di Mercadia R Cuore di Ramos Heart of Ramos {TAP}: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva di mana. ; Sacrifica il Cuore di Ramos: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva di mana. 2.000
Alleanze R Cuore di Yavimaya Heart of Yavimaya Se il Cuore di Yavimaya entra in gioco, invece sacrifica una foresta. ; Se lo fai, metti in gioco il Cuore di Yavimaya. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Mirage C Cuore Sereno Serene Heart Distruggi tutti gli incantesimi locali. 0.250
Oscurita' C Cuore Tenebroso del Bosco Dark Heart of the Wood Sacrifica una foresta: Guadagni 3 punti vita. [Oracle 1999/07/23] 0.504
Ravnica NC Cuore Tenebroso del Bosco Dark Heart of the Wood Sacrifica una Foresta : Guadagni 3 punti vita. 0.504
Ravnica NC Cuore Tenebroso del Bosco
Versione Foil
Dark Heart of the Wood Sacrifica una Foresta : Guadagni 3 punti vita. 1.001
Zendikar R Cuoreinfuocato di Ossidiana Obsidian Fireheart {1}{R}{R}: Metti un segnalino fiamma su una terra bersaglio che non ha un segnalino fiamma. Fintanto che quella terra ha un segnalino fiamma, ha 1.504
Fortezza NC Cuorpietra Heartstone Le abilità attivate delle creature costano {1} in meno per essere giocate. Se questo riducesse a 0 o meno il costo di una abilità, quella abilità costa {1} per essere giocata, oltre ad ogni altro costo non di mana. [Oracle 2002/05/20] 0.604
Quarta Edizione R Cupidigia Greed {N}, Paga 2 punti vita: Pesca una carta. 1.500
Sesta Edizione R Cupidigia Greed {N}, Paga 2 punti vita: Pesca una carta. 1.500
Settima Edizione R Cupidigia Greed {N}, Paga 2 punti vita: Pesca una carta. 2.001
Leggende R Cupidigia Greed {N}, Paga 2 punti vita: Pesca una carta. 4.000
Campioni di Kamigawa C Cupidigia Divorante Devouring Greed Come costo addizionale per giocare la Cupidigia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti. <BR>Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita, più 2 punti vita per ogni Spirito sacrificato in questo modo. Tu guadagni lo stesso ammontare di punti vita. 0.254
Campioni di Kamigawa C Cupidigia Divorante
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Devouring Greed Come costo addizionale per giocare la Cupidigia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti. <BR>Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita, più 2 punti vita per ogni Spirito sacrificato in questo modo. Tu guadagni lo stesso ammontare di punti vita. 0.501
Assalto R Cura di Convalescenza Convalescent Care All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o meno punti vita, guadagni 3 punti vita e peschi una carta. 0.602
Maschere di Mercadia C Cura di Orim Orim's Cure Se controlli una pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana della Cura di Orim. ; Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 2001/06/01] 0.254
Aurora C Curalarve della Torta Pigolante Squeaking Pie Grubfellows Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con i Curalarve della Torta Pigolante, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario scarta una carta. 0.204
Aurora C Curalarve della Torta Pigolante
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Squeaking Pie Grubfellows Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con i Curalarve della Torta Pigolante, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario scarta una carta. 0.403
Liberatori di Kamigawa C Curapergamene di Minamo Minamo Scrollkeeper Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Il tuo limite massimo di carte in mano è aumentato di uno. 0.254
Lorwyn C Curare le Cicatrici Heal the Scars Rigenera una creatura bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.204
Lorwyn C Curare le Cicatrici
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Heal the Scars Rigenera una creatura bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.402
Invasione NC Curatore Silvantropo Treefolk Healer {2}{B},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.400
Invasione NC Curatore Silvantropo
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Treefolk Healer {2}{B},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.801
Profezia C Curatore Turbato Troubled Healer Sacrifica una terra: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Flagello NC Curgadonte Kurgadon Ogniqualvolta giochi una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, metti tre segnalini +1/+1 sul Curgadonte. 0.400
Sesta Edizione NC Curiosare Browse {2}{L}{L}: Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, aggiungi una di quelle carte alla tua mano e rimuovi dal gioco le restanti. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Alleanze NC Curiosare Browse {2}{L}{L}: Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, aggiungi una di quelle carte alla tua mano e rimuovi dal gioco le restanti. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Esodo NC Curiosità Curiosity Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. [Oracle 1999/05/01] 2.500
Ottava edizione NC Curiosità Curiosity Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. 1.004
Innistrad NC Curiosità Curiosity Incanta creatura ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. 0.404
Conflux C Cuspide Spaccata Rupture Spire La Cuspide Spaccata entra in gioco TAPpata. ; Quando la Cuspide Spaccata entra in gioco, sacrificala a meno che non paghi {1}. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.304
Commander C Cuspide Spaccata Rupture Spire La Cuspide Spaccata entra nel campo di battaglia TAPpata. ; Quando la Cuspide Spaccata entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che tu non paghi {1}. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.201
Commander R Custode degli Enigmi Riddlekeeper Ogniqualvolta una creatura attacca te o un planeswalker che controlli, il controllore di quella creatura mette le prime due carte del suo grimorio nel suo cimitero. 2.001
Vespro R Custode dei Fiori Bloom Tender {TAP}: Per ogni colore tra i permanenti che controlli, aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva di mana. 3.004
Esodo NC Custode dei Morti Keeper of the Dead {N},{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio non nera controllata da un avversario che ha almeno due carte creatura in meno nel proprio cimitero rispetto al tuo. [D'Angelo 2001/05/02] 0.500
Destino di Urza C Custode del Cuore Heart Warden {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di mana. ; {2}, Sacrifica il Custode del Cuore: Pesca una carta. 0.251
Destino di Urza NC Custode del Gioco Gamekeeper Quando il Custode del Gioco finisce in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere il Custode del Gioco dal gioco. Se lo fai, rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a rivelare una carta creatura. Metti quella carta in gioco e metti nel tuo cimitero le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 1999/07/21] 0.500
Innistrad NC Custode del Patibolo Gallows Warden Volare ; Le altre creature Spirito che controlli prendono +0/+1. 0.404
Cavalcavento C Custode del Portale Abissale Abyssal Gatekeeper Quando il Custode del Portale Abissale viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica una creatura. [Oracle 1999/07/01] 0.252
Legioni R Custode del Portale Celeste Celestial Gatekeeper Volare ; Quando il Custode del Portale Celeste finisce in un cimitero dal gioco, rimuovilo dal gioco, poi rimetti in gioco fino a due carte Uccello e/o Chierico dal tuo cimitero. 1.002
Frammenti di Alara R Custode del Progenitus Keeper of Progenitus Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una Montagna, una Foresta o una Pianura per attingere mana, quel giocatore aggiunge alla sua riserva di mana un mana di qualsiasi tipo quella terra abbia prodotto. 0.804
Frammenti di Alara R Custode del Progenitus
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Keeper of Progenitus Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una Montagna, una Foresta o una Pianura per attingere mana, quel giocatore aggiunge alla sua riserva di mana un mana di qualsiasi tipo quella terra abbia prodotto. 1.601
Saga di Urza C Custode del Santuario Sanctum Custodian {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Spirale Temporale C Custode dell'Abisso Pit Keeper Quando il Custode dell'Abisso entra in gioco, se hai quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Custode dell'Anima Soul's Attendant Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Custode dell'Anima
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Soul's Attendant Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.801
Visioni C Custode della Brezza Breezekeeper Volare, Fase. 0.254
Ascesa degli Eldrazi NC Custode della Covata Broodwarden Le creature Progenie Eldrazi che controlli prendono +2/+1. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Custode della Covata
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Broodwarden Le creature Progenie Eldrazi che controlli prendono +2/+1. 0.801
Esodo NC Custode della Fiamma Keeper of the Flame {R},{TAP}: Il Custode della Fiamma infligge 2 danni all'avversario bersaglio che ha più punti vita di te. [Oracle 2001/05/02] 0.501
Spirale Temporale R Custode della Fortezza Stronghold Overseer Volare ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;{N}{N} : Le creature con ombra prendono +1/+0 fino alla fine del turno e le creature senza ombra prendono -1/-0 fino alla fine del turno. 0.504
Spirale Temporale R Custode della Fortezza
Versione Foil
Stronghold Overseer Volare ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;{N}{N} : Le creature con ombra prendono +1/+0 fino alla fine del turno e le creature senza ombra prendono -1/-0 fino alla fine del turno. 1.001
Esodo NC Custode della Luce Keeper of the Light {B},{TAP}: Guadagni 3 punti vita. Utilizza quest'abilità soltanto se hai meno punti vita di un avversario. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Worldwake NC Custode della Luce di Emeria Lightkeeper of Emeria Multipotenziamento {B} (Puoi pagare {B} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando la Custode della Luce di Emeria entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni volta che è stata potenziata. 0.404
Worldwake NC Custode della Luce di Emeria
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Lightkeeper of Emeria Multipotenziamento {B} (Puoi pagare {B} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando la Custode della Luce di Emeria entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni volta che è stata potenziata. 0.801
Commander NC Custode della Luce di Emeria Lightkeeper of Emeria Multipotenziamento {B} (Puoi pagare {B} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando la Custode della Luce di Emeria entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni volta che è stata potenziata. 0.400
Esodo NC Custode della Mente Keeper of the Mind {L},{TAP}: Pesca una carta. Utilizza questa abilità solo se un avversario ha in mano almeno 2 carte più di te. [Oracle 2001/05/02] 0.501
Cavalcavento R Custode della Pace Peacekeeper All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Custode della Pace a meno che tu spenda {1}{B}. ; Le creature non possono attaccare. [Oracle 1999/07/01] 5.001
Innistrad R Custode della Stirpe / Signore del lignaggio Bloodline Keeper Volare ; {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Vampiro 2/2 nera con volare. ; {N}: Trasforma il Custode della Stirpe. Attiva questa abilità solo se controlli cinque o più Vampiri. 6.004
Esodo NC Custode delle Bestie Keeper of the Beasts {V},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Bestia 2/2 verde. Gioca questa abilità solo se un avversario controlla più creature di te. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Destino di Urza C Custode delle Reliquie Reliquary Monk Quando il Custode delle Reliquie finisce in un cimitero dal gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.254
Mirrodin Assediato NC Custode delle Reliquie Leonid Leonin Relic-Warder Quando il Custode delle Reliquie Leonid entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Quando il Custode delle Reliquie Leonid lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia la carta esiliata sotto il controllo del suo proprietario. 0.404
Mirrodin Assediato NC Custode delle Reliquie Leonid
Versione Foil
Leonin Relic-Warder Quando il Custode delle Reliquie Leonid entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Quando il Custode delle Reliquie Leonid lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia la carta esiliata sotto il controllo del suo proprietario. 0.801
Odissea R Custode Devota Devoted Caretaker {B},{TAP}: Il permanente bersaglio che controlli guadagna protezione dalle magie istantaneo e dalle magie stregoneria fino alla fine del turno. 2.000
Cicatrici di Mirrodin C Custode di Ghalma Ghalma's Warden Metallurgia - Il Custode di Ghalma prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Custode di Ghalma
Versione Foil
Ghalma's Warden Metallurgia - Il Custode di Ghalma prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.401
Visioni C Custode di Kookus Keeper of Kookus {R}: Il Custode di Kookus guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Zendikar NC Custode di Malakir Gatekeeper of Malakir Potenziamento {N} (Puoi pagare {N} addizionale quando lanci questa magia.) ; Quando il Custode di Malakir entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. 3.004
Traditori di Kamigawa C Custode di Shinka Shinka Gatekeeper Ogniqualvolta viene inflitto danno al Custode di Shinka, egli infligge un pari danno a te. 0.254
Traditori di Kamigawa C Custode di Shinka
Versione Foil
Shinka Gatekeeper Ogniqualvolta viene inflitto danno al Custode di Shinka, egli infligge un pari danno a te. 0.501
Alleanze R Custode di Tresserhorn Keeper of Tresserhorn Ogniqualvolta il Custode di Tresserhorn attacca e non viene bloccato, non infligge danno da combattimento in questo turno e il giocatore in difesa perde 2 Punti Vita. [Oracle 1999/07/23] 2.001
Legioni C Custode Infernale Infernal Caretaker Metamorfosi {3}{N} ; Quando il Custode Infernale viene girato a faccia in su, i proprietari riprendono in mano tutte le carte Zombie da tutti i cimiteri. 0.253
Chronicles C Custodi della Fede Keepers of the Faith 0.250
Leggende C Custodi della Fede Keepers of the Faith 0.503
Mirrodin Assediato NC Custodi di Melira Melira's Keepers I Custodi di Melira non possono avere segnalini. 0.404
Mirrodin Assediato NC Custodi di Melira
Versione Foil
Melira's Keepers I Custodi di Melira non possono avere segnalini. 0.801
Mirrodin R Da Rottami a Tesoro Trash for Treasure Come costo addizionale per giocare Da Rottami a Tesoro, sacrifica un artefatto: Rimetti in gioco una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. 1.004
Quarta Edizione NC Da Spade, a Spighe! Swords to Plowshares Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla forza di quella creatura. [Oracle 1999/09/03] 5.001
Alpha NC Da Spade, a Spighe! Swords to Plowshares Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla forza di quella creatura. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Da Spade, a Spighe! Swords to Plowshares Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla forza di quella creatura. [Oracle 1999/09/03] ???0
Era Glaciale NC Da Spade, a Spighe! Swords to Plowshares Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla forza di quella creatura. [Oracle 1999/09/03] 5.003
Revised Bordo Bianco NC Da Spade, a Spighe! Swords to Plowshares Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla forza di quella creatura. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Unlimited NC Da Spade, a Spighe! Swords to Plowshares Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla forza di quella creatura. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Da Spade, a Spighe! Swords to Plowshares Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla forza di quella creatura. [Oracle 1999/09/03] 10.000
Chronicles R Dakkon Blackblade Dakkon Blackblade La forza e costituzione di Dakkon Blackblade sono ciascuna pari al numero di terre che controlli. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Leggende R Dakkon Blackblade Dakkon Blackblade La forza e costituzione di Dakkon Blackblade sono ciascuna pari al numero di terre che controlli. [Oracle 1999/09/03] 8.000
Caos Dimensionale C Dalla Culla alla Tomba Cradle to Grave Distruggi una creatura non nera bersaglio che sia entrata in gioco in questo turno. 0.204
Caos Dimensionale C Dalla Culla alla Tomba
Versione Foil
Cradle to Grave Distruggi una creatura non nera bersaglio che sia entrata in gioco in questo turno. 0.403
Commander M Damia, Saggia di Pietra Damia, Sage of Stone Tocco letale ; Salta la tua acquisizione. ; All'inizio del tuo mantenimento, se hai meno di sette carte in mano, pesca un numero di carte pari alla differenza. 4.001
Quinta Edizione C Dandan Dandan Il Dandan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica il Dandan. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Arabian Nights C Dandan Dandan Il Dandan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica il Dandan. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Chronicles C Dandan Dandan Il Dandan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica il Dandan. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Rinascimento NC Dandan Dandan Il Dandan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica il Dandan. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Dandân Dandân Il Dandân non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Dandân. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Dandân
Versione Foil
Dandân Il Dandân non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Dandân. 1.001
Caos Dimensionale R Dannazione Damnation Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. 16.001
Tempesta R Danza dei Cadaveri Corpse Dance Riscatto {2}; Metti in gioco la prima carta creatura presente nel tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Rimuovi dal gioco la creatura alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Era Glaciale NC Danza dei Morti Dance of the Dead Quando la Danza dei Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco da un cimitero sotto il tuo controllo TAPpata una carta creatura bersaglio incantata dalla Danza dei Morti. ; La creatura incantata prende +1/+1 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può spendere {1}{N}. Se lo fa, STAPpa la creatura incantata. ; Quando la Danza dei Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Invasione NC Danza del Calderone Cauldron Dance Gioca la Danza del Calderone solo durante il combattimento. ; Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Riprendila in mano alla fine del turno. ; Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità. Mettila nel tuo cimitero alla fine del turno. 0.403
Quinta Edizione R Danza della Creazione Dance of Many Quando la Danza della Creazione entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura come una copia di una creatura bersaglio che non sia una pedina. ; Quando la Danza della Creazione lascia il gioco, rimuovi dal gioco la pedina creatura. ; Quando la pedina creatura lascia il gioco, sacrifica la Danza della Creazione. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Danza della Creazione a meno che tu spenda {L}{L}. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Chronicles R Danza della Creazione Dance of Many Quando la Danza della Creazione entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura come una copia di una creatura bersaglio che non sia una pedina. ; Quando la Danza della Creazione lascia il gioco, rimuovi dal gioco la pedina creatura. ; Quando la pedina creatura lascia il gioco, sacrifica la Danza della Creazione. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Danza della Creazione a meno che tu spenda {L}{L}. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Oscurita' R Danza della Creazione Dance of Many Quando la Danza della Creazione entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura come una copia di una creatura bersaglio che non sia una pedina. ; Quando la Danza della Creazione lascia il gioco, rimuovi dal gioco la pedina creatura. ; Quando la pedina creatura lascia il gioco, sacrifica la Danza della Creazione. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Danza della Creazione a meno che tu spenda {L}{L}. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Campioni di Kamigawa NC Danza delle Ombre Dance of Shadows Le creature che controlli prendono +1/+0 e guadagnano paura fino alla fine del turno. 0.504
Saga di Urza NC Danza di Guerra War Dance All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Danza di Guerra. ; Sacrifica la Danza di Guerra: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla Danza di Guerra. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Cavalcavento R Danzatore d'Ossa Bone Dancer Ogniqualvolta il Danzatore d'0ssa attacca e non è bloccato, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo la prima carta creatura dal cimitero del giocatore in difesa. Se lo fai, il Danzatore d'Ossa non infligge danno da combattimento in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Profezia NC Danzatore della Spada Sword Dancer {B}{B}: La creatura attaccante bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno. 0.400
Ottava edizione NC Danzatore della Spada Sword Dancer {B}{B}: La creatura attaccante bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno. 0.404
Odissea C Danzatore delle Foglie Leaf Dancer Passa-foreste. 0.254
Ravnica NC Danzatrice d'Edera Ivy Dancer {TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno. 0.504
Ravnica NC Danzatrice d'Edera
Versione Foil
Ivy Dancer {TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno. 1.002
Settima Edizione NC Danzatrice del Vento Wind Dancer Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.500
Tempesta NC Danzatrice del Vento Wind Dancer Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.500
Profezia NC Danzatrice dello Scudo Shield Dancer {2}{B}: La prossima volta che la creatura attaccante bersaglio dovesse infliggere danno alla Danzatrice dello Scudo in questo turno, quella creatura invece infligge quel danno a sé stessa. 0.403
Ascesa degli Eldrazi R Danzatrice Spirituale Kor Kor Spiritdancer La Danzatrice Spirituale Kor prende +2/+2 per ogni Aura ad essa assegnata. ; Ogniqualvolta lanci una magia Aura, puoi pescare una carta. 1.004
Profezia NC Darba Darba All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Darba a meno che tu spenda {V}{V}. 0.401
Mirage NC Dardi di Telim'Tor Telim'Tor's Darts {2},{TAP}: I Dardi di Telim'Tor infliggono 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.502
Sentenza C Dardo di Lava Lava Dart Il Dardo di Lava infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Flashback-Sacrifica una montagna. 0.250
Mirage R Dardo Energetico Energy Bolt Scegline una - Il Dardo Energetico infligge X danni al giocatore bersaglio; oppure il giocatore bersaglio guadagna X Punti Vita. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Invasione NC Dardo Folgorante Lightning Dart Il Dardo Folgorante infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Se quella creatura è bianca o blu, il Dardo Folgorante le infligge invece 4 danni. 0.404
Mirrodin C Dare l'Allarme Raise the Alarm Metti in gioco due pedine creatura Soldato 1/1 bianca. 0.254
Mirrodin C Dare l'Allarme
Versione Foil
Raise the Alarm Metti in gioco due pedine creatura Soldato 1/1 bianca. 0.504
Ondata Glaciale R Darien, Re di Kjeldor Darien, King of Kjeldor Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere in gioco altrettante pedine creatura Soldato 1/1 bianche. 2.004
Invasione R Darigaaz, l'Infiammatore Darigaaz, the Igniter Volare ; Ogniqualvolta Darigaaz, l'Infiammatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{R}. Se lo fai, scegli un colore. Quel giocatore rivela la propria mano e Darigaaz gli infligge X danni, dove X è pari al numero di carte rivelate di quel colore. 5.000
Tempesta NC Dauthi Squartamente Dauthi Mindripper Ombra ; Ogniqualvolta il Dauthi Squartamente attacca e non viene bloccato, puoi sacrificarlo. Se lo fai, il giocatore in difesa scarta tre carte dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] 0.502
Worldwake C Dazio del Pantano Mire's Toll Un giocatore bersaglio rivela un numero di carte dalla sua mano pari al numero di Paludi che controlli. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 0.204
Worldwake C Dazio del Pantano
Versione Foil
Mire's Toll Un giocatore bersaglio rivela un numero di carte dalla sua mano pari al numero di Paludi che controlli. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 0.401
Quinta Edizione C Debilitare Enervate TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Debilitare Enervate TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Sesta Edizione C Debilitazione Enfeeblement La creatura incantata prende -2/-2. 0.250
Mirage C Debilitazione Enfeeblement La creatura incantata prende -2/-2. 0.250
Tempesta C Debilitazione Enfeeblement La creatura incantata prende -2/-2. 0.250
Nona edizione C Debilitazione Enfeeblement 0.254
Nona edizione C Debilitazione
Versione Foil
Enfeeblement 0.501
Cavalcavento R Debito di Fedeltà Debt of Loyalty Rigenera una creatura bersaglio. Prendi il controllo di quella creatura se è rigenerata in questo modo in questo turno. [Oracle 1999/07/30] 2.000
Spirale Temporale C Debolezza Feebleness Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende -2/-1. 0.204
Spirale Temporale C Debolezza
Versione Foil
Feebleness Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende -2/-1. 0.401
Quarta Edizione C Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Quinta Edizione C Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 1.000
Sesta Edizione NC Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Alpha C Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] ???0
Beta C Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] ???0
Era Glaciale C Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.252
Mirage C Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Revised Bordo Bianco C Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Saga di Urza C Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.253
Tempesta C Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.251
Unlimited C Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero C Debolezza Magica Power Sink Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Visioni R Decima Tithe Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta pianura. Se controlli meno terre di un avversario, puoi cercare nel tuo grimorio una carta pianura addizionale. Rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 4.000
Odissea R Decimare Decimate Distruggi un artefatto bersaglio, una creatura bersaglio, un incantesimo bersaglio e una terra bersaglio. 2.001
Nuova Pyrexia NC Decisione Corrotta Corrupted Resolve Neutralizza una magia bersaglio se il suo controllore è avvelenato. 0.504
Odissea NC Decomporre Decompose Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. 0.402
Mirage NC Decomposizione Decomposition La Decomposizione può incantare solo una creatura nera. ; La creatura incantata ha 0.500
Destino di Urza R Decomposizione Rapida Rapid Decay Ciclo {2} ; Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. 2.001
Darksteel C Decomposizione Riecheggiante Echoing Decay La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono -2/-2 fino alla fine turno. 0.254
Darksteel C Decomposizione Riecheggiante
Versione Foil
Echoing Decay La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono -2/-2 fino alla fine turno. 0.501
Flagello R Decreto del Dolore Decree of Pain Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Pesca una carta per ogni creatura distrutta in questo modo. ; Ciclo {3} ; Quando usi l'abilità Ciclo del Decreto del Dolore, tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. 1.004
Flagello R Decreto del Silenzio Decree of Silence Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, neutralizza quella magia e metti un segnalino desolazione sul Decreto del Silenzio. Se ci sono tre o più segnalini desolazione sul Decreto del Silenzio, sacrificalo. ; Ciclo {4}{L}{L} ; Quando usi l'abilità Ciclo del Decreto del Silenzio, puoi neutralizzare una magia bersaglio. 1.500
Flagello R Decreto dell'Annientamento Decree of Annihilation Rimuovi dal gioco tutti gli artefatti, le creature, le terre, i cimiteri e le mani. ; Ciclo {5}{R}{R} ; Quando usi l'abilità ciclo del Decreto dell'Annientamento, distruggi tutte le terre. 1.003
Flagello R Decreto della Ferocia Decree of Savagery Metti quattro segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli. ; Ciclo {4}{V}{V} ; Quando usi l'abilità Ciclo del Decreto della Quercia, puoi mettere quattro segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. 1.000
Flagello R Decreto della Giustizia Decree of Justice Metti in gioco X pedine creatura Angelo 4/4 bianche con volare. ; Ciclo {2}{B} ; Quando usi l'abilità Ciclo del Decreto della Giustizia, puoi spendere {X}. Se lo fai, metti in gioco X pedine creatura Soldato 1/1 bianche. 6.001
Mirrodin Assediato C Decreto di Esilio Banishment Decree Metti un artefatto, una creatura o un incantesimo bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.204
Destino di Urza C Decreto di Multani Multani's Decree Distruggi tutti gli incantesimi. Tu guadagni 2 punti vita per ogni incantesimo distrutto in questo modo. 0.253
Invasione R Decreto di Tsabo Tsabo's Decree Scegli un tipo di creatura. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte la carte creatura di quel tipo. Poi distruggi tutte le creature di quel tipo che quel giocatore controlla. Non possono essere rigenerate. 2.000
Alleanze R Decreto Reale Royal Decree Mantenimento Cumulativo - {B} ; Ogniqualvolta una palude, una montagna, un permanente nero o un permanente rosso vengono TAPpati, il Decreto Reale infligge 1 danno al controllore di quel permanente. 2.002
Quinta Edizione R Deflettere Deflection Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un altro singolo bersaglio. 4.000
Sesta Edizione R Deflettere Deflection Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un altro singolo bersaglio. 4.000
Settima Edizione R Deflettere Deflection Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un altro singolo bersaglio. 2.000
Era Glaciale R Deflettere Deflection Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un altro singolo bersaglio. 4.000
Ottava edizione R Deflettere Deflection Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio. 1.500
Ravnica R Deformare il Mondo Warp World Ogni giocatore rimescola tutti i permanenti che possiede nel proprio grimorio, poi rivela altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. Ogni giocatore mette in gioco tutte le carte artefatto, creatura e terra rivelate in questo modo, poi mette in gioco tutte le carte incantesimo rivelate in questo modo, quindi mette le rimanenti in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce. 0.504
10^ edizione R Deformare il Mondo Warp World Ogni giocatore rimescola tutti i permanenti che possiede nel proprio grimorio, poi rivela altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. Ogni giocatore mette in gioco tutte le carte artefatto, creatura e terra rivelate in questo modo, poi mette in gioco tutte le carte incantesimo rivelate in questo modo, poi mette tutte le carte rivelate in questo modo che non sono state messe in gioco in fondo al proprio grimorio in qualsiasi ordine. 1.004
M10 Magic 2010 R Deformare il Mondo Warp World Ogni giocatore rimescola tutti i permanenti che possiede nel proprio grimorio, poi rivela altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. Ogni giocatore mette sul campo di battaglia tutte le carte artefatto, creatura e terra rivelate in questo modo, poi mette sul campo di battaglia tutte le carte incantesimo rivelate in questo modo, poi mette tutte le carte rivelate in questo modo che non sono state messe sul campo di battaglia in fondo al proprio grimorio. 0.804
Quinta Edizione NC Deformare la Mente Mind Warp Guarda la mano di un giocatore e scegli X carte da essa. Quel giocatore le scarta. 0.500
Sesta Edizione NC Deformare la Mente Mind Warp Guarda la mano di un giocatore e scegli X carte da essa. Quel giocatore le scarta. 0.501
Era Glaciale NC Deformare la Mente Mind Warp Guarda la mano di un giocatore e scegli X carte da essa. Quel giocatore le scarta. 0.500
Innistrad C Deformità Raccapricciante Gruesome Deformity Incanta creatura ; La creatura incantata ha intimidire. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) 0.204
Apocalisse R Degavolvero Degavolver Potenziamento {1}{N} e/o {R}. ; Se hai pagato il costo di potenziamento {1}{N}, il Degavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con 1.000
Tempesta NC Degna Causa Worthy Cause Riscatto {2} ; Sacrifica una creatura. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. [Oracle 1999/05/01] 0.700
Discordia R Degna Sepoltura Proper Burial Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.804
Eredita' di Urza C Delatore di Phyrexia Phyrexian Denouncer {TAP}, Sacrifica il Delatore di Phyrexia: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.251
Maschere di Mercadia NC Delegata Cho-Arrim Cho-Arrim Legate Protezione dal nero ; Se un avversario controlla una palude e tu controlli una pianura, puoi mettere in gioco la Delegata Cho-Arrim senza pagare il suo costo di lancio. 0.500
Maschere di Mercadia NC Delegato di Bosco Cupo Deepwood Legate Se un avversario controlla almeno una foresta e tu controlli almeno una palude, puoi giocare il Delegato di Bosco Cupo senza pagare il suo costo di mana. ; {N}: Il Delegato di Bosco Cupo prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.500
Maschere di Mercadia NC Delegato di Bosco Lesto Rushwood Legate Se un avversario controlla un'isola e tu controlli una foresta, puoi giocare il Delegato di Bosco Lesto senza pagare il suo costo di mana. 0.500
Maschere di Mercadia NC Delegato di Saprazzo Saprazzan Legate Volare ; Se un avversario controlla almeno una montagna e tu controlli almeno un'isola, puoi giocare il Delegato di Saprazzo senza pagare il suo costo di mana. 0.404
Maschere di Mercadia NC Delegato Kyren Kyren Legate Rapidità ; Se un avversario controlla almeno una pianura e tu controlli almeno una montagna, puoi giocare il Delegato Kyren senza pagare il suo costo di mana. 0.500
Mirage NC Delirio Delirium Gioca il Delirio solo durante il turno di un avversario. ; TAPpa una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Quella creatura infligge a quel giocatore un danno pari alla propria forza. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subìto dalla creatura in questo turno. [Oracle 2000/10/24] 1.001
Innistrad NC Delirio Disperato Desperate Ravings Pesca due carte, poi scarta una carta a caso. ; Flashback {2}{L} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.602
Discordia R Delitto/Castigo Crime-Punishment (Delitto) Metti in gioco sotto il tuo controlli una carta creatura o incantesimo bersaglio presente nel cimitero di un avversario. ;(Castigo) Distruggi ogni artefatto, creatura, e incantesimo con costo di mana convertito pari a X. 1.503
Maschere di Mercadia R Delraic Delraich Travolgere ; Puoi sacrificare tre creature nere invece di pagare il costo di mana del Delraic. [Oracle 2001/06/01] 3.001
Era Glaciale R Delta del Fiume River Delta {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. Il Delta del Fiume non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Assalto R Delta Inquinato Polluted Delta {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Delta Inquinato: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta isola o palude e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 44.000
Assalto C Demistificare Demystify Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Ottava edizione C Demistificare Demystify Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.250
Nona edizione C Demistificare Demystify Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Nona edizione C Demistificare
Versione Foil
Demystify Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.501
10^ edizione C Demistificare Demystify Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
10^ edizione C Demistificare
Versione Foil
Demystify Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.501
Ascesa degli Eldrazi C Demistificare Demystify Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Demistificare
Versione Foil
Demystify Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.401
M12 Magic 2012 C Demistificare Demystify Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.204
Saga di Urza C Demolire Raze Come costo aggiuntivo per giocare il Demolire, sacrifica una terra. ; Distruggi una terra bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Leggende R Demone Burlone Jovial Evil Il Demone Burlone infligge X danni all'avversario bersaglio, dove X è pari al doppio del numero di creature bianche che quel giocatore controlla. [Oracle 2002/05/20] 6.001
Cicatrici di Mirrodin R Demone Carnefice Carnifex Demon Volare ; Il Demone Carnefice entra nel campo di battaglia con due segnalini -1/-1. ; {N}, Rimuovi un segnalino -1/-1 dal Demone Carnefice: Metti un segnalino -1/-1 su ogni altra creatura. 0.804
Maschere di Mercadia C Demone Deforme Misshapen Fiend Volare. 0.254
M11 Magic 2011 M Demone del Cancello di Morte Demon of Death's Gate Puoi pagare 6 punti vita e sacrificare tre creature nere invece di pagare il costo di mana del Demone del Cancello di Morte. ; Volare, travolgere 2.500
Innistrad R Demone del Dono di Sangue Bloodgift Demon Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita. 1.504
Legioni R Demone della Distruzione Havoc Demon Volare ; Quando il Demone della Distruzione viene messo in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -5/-5 fino alla fine del turno. 2.001
M12 Magic 2012 R Demone delle Rune Rune-Scarred Demon Volare ; Quando il Demone delle Rune entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. 2.002
Frammenti di Alara R Demone di Catrame Tar Fiend Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) ; Quando il Demone di Catrame entra in gioco, un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni creatura divorata. 0.804
Leggende R Demone di Fango Mold Demon Quando il Demone di Fango entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due paludi. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Mirrodin Assediato NC Demone di Fiamme di Kuldotha Kuldotha Flamefiend Quando il Demone di Fiamme di Kuldotha entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare un artefatto. Se lo fai, il Demone di Fiamme di Kuldotha infligge 4 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 0.404
Cavalcavento C Demone di Fuoco di Bogardan Bogardan Firefiend Quando il Demone di Fuoco di Bogardan finisce in un cimitero dal gioco, infligge 2 danni alla creatura bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.250
10^ edizione C Demone di Fuoco di Bogardan Bogardan Firefiend Quando il Demone di Fuoco di Bogardan viene messo in un cimitero dal gioco, infligge 2 danni a una creatura bersaglio. 0.254
Ravnica C Demone di Fuoco Goblin Goblin Fire Fiend Rapidità ;Il Demone di Fuoco Goblin deve essere bloccato se possibile. ;{R} : Il Demone di Fuoco Goblin prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Ravnica C Demone di Fuoco Goblin
Versione Foil
Goblin Fire Fiend Rapidità ;Il Demone di Fuoco Goblin deve essere bloccato se possibile. ;{R} : Il Demone di Fuoco Goblin prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.501
Nemesi NC Demone di Rath Rathi Fiend Quando il Demone di Rath entra in gioco, ogni giocatore perde 3 punti vita. ; {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.402
M10 Magic 2010 R Demone di Xathrid Xathrid Demon Volare, travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Demone di Xathrid, poi ogni avversario perde punti vita pari alla forza della creatura sacrificata. Se non puoi sacrificare una creatura, TAPpa il Demone di Xathrid  e perdi 7 punti vita. 1.504
Antiquities R Demone di Yawgmoth Yawgmoth Demon Volare, Attacco Improvviso. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu sacrifichi un artefatto, TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni. [Oracle 1999/09/03] 7.000
Chronicles R Demone di Yawgmoth Yawgmoth Demon Volare, Attacco Improvviso. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu sacrifichi un artefatto, TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Rinascimento NC Demone di Yawgmoth Yawgmoth Demon Volare, Attacco Improvviso. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu sacrifichi un artefatto, TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Nona edizione R Demone di Yawgmoth Yawgmoth Demon 0.503
Conflux R Demone Estrattore Extractor Demon Volare ; Ogniqualvolta un'altra creatura lascia il gioco, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio le prime due carte del suo grimorio. ; Dissotterrare {2}{N} ({2}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 1.004
Commander R Demone Estrattore Extractor Demon Volare ; Ogniqualvolta un'altra creatura lascia il campo di battaglia, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio le prime due carte del suo grimorio. ; Dissotterrare {2}{N} ({2}{N}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 1.501
Saga di Urza C Demone Ghignante Cackling Fiend Quando il Demone Ghignante entra in gioco, ogni tuo avversario scarta una carta dalla propria mano. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Alleanze C Demone Illusorio Phantasmal Fiend {N}: Il Demone Illusorio prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; {1}{L}: Scambia tra loro i valori di forza e costituzione del Demone Illusorio fino alla fine del turno. Gli effetti che alterano la forza del Demone Illusorio in questo turno cambiano invece la sua costituzione, e viceversa. [Oracle 2002/03/01] 0.250
Rinascita di Alara NC Demone Irreale Illusory Demon Volare ; Quando giochi una magia, sacrifica il Demone Irreale. 0.404
Rinascita di Alara NC Demone Irreale
Versione Foil
Illusory Demon Volare ; Quando giochi una magia, sacrifica il Demone Irreale. 0.801
Tormento C Demone Mesmerico Mesmeric Fiend Quando il Demone Mesmerico entra in gioco, un avversario bersaglio rivela la propria mano e tu scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. ; Quando il Demone Mesmerico lascia il gioco, il proprietario riprende in mano la carta rimossa. 0.404
Ascesa degli Eldrazi R Demone Pestilenziale Pestilence Demon Volare ; {N}: Il Demone Pestilenziale infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.804
Ravnica R Demone Recadolore Woebringer Demon Volare ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura. Se quel giocatore non può farlo, sacrifica il Demone Recadolore. 0.504
Mirrodin R Demone Saccheggiatore Reiver Demon Volare ; Quando il Demone Saccheggiatore entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, distruggi tutte le creature non nere e non artefatto. Non possono essere rigenerate. 2.000
Commander R Demone Saccheggiatore Reiver Demon Volare ; Quando il Demone Saccheggiatore entra nel campo di battaglia, se lo hai lanciato dalla tua mano, distruggi tutte le creature non nere e non artefatto. Non possono essere rigenerate. 2.000
Assalto R Demone Sghignazzante Grinning Demon All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita. ; Metamorfosi {2}{N}{N} 1.000
Ascesa degli Eldrazi M Demone Tagliainferno Hellcarver Demon Volare ; Ogniqualvolta il Demone Tagliainferno infligge danno da combattimento a un giocatore, sacrifica tutti gli altri permanenti che controlli e scarta la tua mano. Esilia le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi lanciare un qualsiasi numero di carte non terra esiliate in questo modo senza pagare i loro costi di mana. 1.202
Spirale Temporale NC Demone Tettonico Tectonic Fiend Eco {4}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Il Demone Tettonico attacca ogni turno se può farlo. 0.404
Spirale Temporale NC Demone Tettonico
Versione Foil
Tectonic Fiend Eco {4}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Il Demone Tettonico attacca ogni turno se può farlo. 0.801
Settima Edizione R Demone Ululante Bellowing Fiend Volare ; Ogniqualvolta il Demone Ululante infligge danno a una creatura, il Demone Ululante infligge 3 danni al controllore di quella creatura e 3 danni a te. 2.000
Tempesta R Demone Ululante Bellowing Fiend Volare ; Ogniqualvolta il Demone Ululante infligge danno a una creatura, il Demone Ululante infligge 3 danni al controllore di quella creatura e 3 danni a te. 1.500
Frammenti di Alara C Demone Vitreo Glaze Fiend Volare ; Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, il Demone Vitreo prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara C Demone Vitreo
Versione Foil
Glaze Fiend Volare ; Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, il Demone Vitreo prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.402
Odissea C Demonietto del Crepuscolo Dusk Imp Volare. 0.254
Ottava edizione C Demonietto del Crepuscolo Dusk Imp Volare. 0.254
Ottava edizione C Demonietto del Crepuscolo
Versione Foil
Dusk Imp Volare. 0.501
10^ edizione C Demonietto del Crepuscolo Dusk Imp Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 0.254
Tempesta C Demonietto dell'Abisso Pit Imp Volare ; {N}: Il Demonietto dell'Abisso prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Mirrodin C Demonietto della Ciminiera Chimney Imp Volare ; Quando il Demonietto della Ciminiera viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio. 0.254
Mirrodin C Demonietto della Ciminiera
Versione Foil
Chimney Imp Volare ; Quando il Demonietto della Ciminiera viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio. 0.501
Quarta Edizione C Demonietto delle Paludi Bog Imp Volare. 0.250
Quinta Edizione C Demonietto delle Paludi Bog Imp Volare. 0.250
Sesta Edizione C Demonietto delle Paludi Bog Imp Volare. 0.250
Settima Edizione C Demonietto delle Paludi Bog Imp Volare. 0.250
Oscurita' C Demonietto delle Paludi Bog Imp Volare. 0.304
Ottava edizione C Demonietto delle Paludi Bog Imp Volare. 0.254
Nona edizione C Demonietto delle Paludi Bog Imp Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) 0.254
Ravnica C Demonietto di Brassicacea Stinkweed Imp Volare ;Ogniqualvolta il Demonietto di Brassicacea infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. ;Dragare 5 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente cinque carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 0.504
Mirage R Demonietto di Teferi Teferi's Imp Volare, Fase. ; Quando il Demonietto di Teferi scompare, scarta una carta dalla tua mano. Quando il Demonietto di Teferi riappare, pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Settima Edizione NC Demonietto Fetido Foul Imp Volare ; Quando il Demonietto Fetido entra in gioco, perdi 2 punti vita. 0.501
Fortezza C Demonietto Fetido Foul Imp Volare ; Quando il Demonietto Fetido entra in gioco, perdi 2 punti vita. 0.303
Nona edizione C Demonietto Fetido Foul Imp 0.254
Quinta Alba C Demonietto Ghignante Cackling Imp Volare ; {TAP} : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.254
Il Patto delle Gilde NC Demonietto Lamartiglio Daggerclaw Imp Volare ;Il Demonietto Lamartiglio non può bloccare. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Demonietto Lamartiglio
Versione Foil
Daggerclaw Imp Volare ;Il Demonietto Lamartiglio non può bloccare. 1.001
Odissea C Demonietto Novello Fledgling Imp {N}, Scarta una carta dalla tua mano: Il Demonietto Novello guadagna volare fino alla fine del turno. 0.254
Alpha NC Demonietto Provocatore Nettling Imp {TAP}: La creatura bersaglio non Muro controllata dal giocatore attivo attacca in questo turno se può farlo. Alla fine del turno, se quella creatura non ha attaccato in questo turno, distruggila. Ignora questo effetto se quel giocatore non ha avuto il controllo continuo della creatura dall'inizio del turno. Gioca questa abilità solo durante il turno di un avversario, prima che vengano dichiarati gli attaccanti. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Demonietto Provocatore Nettling Imp {TAP}: La creatura bersaglio non Muro controllata dal giocatore attivo attacca in questo turno se può farlo. Alla fine del turno, se quella creatura non ha attaccato in questo turno, distruggila. Ignora questo effetto se quel giocatore non ha avuto il controllo continuo della creatura dall'inizio del turno. Gioca questa abilità solo durante il turno di un avversario, prima che vengano dichiarati gli attaccanti. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Demonietto Provocatore Nettling Imp {TAP}: La creatura bersaglio non Muro controllata dal giocatore attivo attacca in questo turno se può farlo. Alla fine del turno, se quella creatura non ha attaccato in questo turno, distruggila. Ignora questo effetto se quel giocatore non ha avuto il controllo continuo della creatura dall'inizio del turno. Gioca questa abilità solo durante il turno di un avversario, prima che vengano dichiarati gli attaccanti. [Oracle 2001/08/24] 1.001
Unlimited NC Demonietto Provocatore Nettling Imp {TAP}: La creatura bersaglio non Muro controllata dal giocatore attivo attacca in questo turno se può farlo. Alla fine del turno, se quella creatura non ha attaccato in questo turno, distruggila. Ignora questo effetto se quel giocatore non ha avuto il controllo continuo della creatura dall'inizio del turno. Gioca questa abilità solo durante il turno di un avversario, prima che vengano dichiarati gli attaccanti. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Demonietto Provocatore Nettling Imp {TAP}: La creatura bersaglio non Muro controllata dal giocatore attivo attacca in questo turno se può farlo. Alla fine del turno, se quella creatura non ha attaccato in questo turno, distruggila. Ignora questo effetto se quel giocatore non ha avuto il controllo continuo della creatura dall'inizio del turno. Gioca questa abilità solo durante il turno di un avversario, prima che vengano dichiarati gli attaccanti. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Tormento C Demonietto Putrido Putrid Imp Scarta una carta dalla tua mano: Il Demonietto Putrido guadagna volare fino alla fine del turno. ; Soglia - Il Demonietto Putrido prende +1/+1 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 1.000
Tempesta R Demonietto Snervante Maddening Imp Volare ; {TAP}: Le creature non Muro che il giocatore attivo controlla, guadagnano 1.500
Congiunzione C Demonietto Vulcanico Volcano Imp Volare ; {1}{R}: Il Demonietto Vulcanico guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.252
Odissea C Demoralizzare Demoralize Ciascuna creatura non può essere bloccata in questo turno tranne che da due o più creature. ; Soglia - Le creature non possono bloccare in questo turno. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Darksteel NC Dente del Wurm Wurm's Tooth Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
Nona edizione NC Dente del Wurm Wurm's Tooth Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
Nona edizione NC Dente del Wurm
Versione Foil
Wurm's Tooth Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.801
10^ edizione NC Dente del Wurm Wurm's Tooth Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.504
M10 Magic 2010 NC Dente del Wurm Wurm's Tooth Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia verde, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
M11 Magic 2011 NC Dente del Wurm Wurm's Tooth Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia verde, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
M12 Magic 2012 NC Dente del Wurm Wurm's Tooth Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia verde, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.400
Mirrodin C Dente di Chiss-Goria Tooth of Chiss-Goria Affinità con gli artefatti. ; Puoi giocare il Dente di Chiss-Goria in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Maschere di Mercadia R Dente di Ramos Tooth of Ramos {TAP}: Aggiungi un mana bianco alla tua riserva. ; Sacrifica il Dente di Ramos: Aggiungi un mana bianco alla tua riserva. 2.000
Rinascita di Alara NC Dente Raddrizzante Unbender Tine {TAP}: STAPpa un altro permanente bersaglio. 0.404
Rinascita di Alara NC Dente Raddrizzante
Versione Foil
Unbender Tine {TAP}: STAPpa un altro permanente bersaglio. 0.802
Ascesa degli Eldrazi C Denudare Lay Bare Neutralizza una magia bersaglio. Guarda la mano del suo controllore. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Denudare
Versione Foil
Lay Bare Neutralizza una magia bersaglio. Guarda la mano del suo controllore. 0.403
Spirale Temporale R Deperimento Improvviso Sudden Spoiling Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Le creature controllate da un giocatore bersaglio diventano 0/2 e perdono tutte le abilità fino alla fine del turno 2.004
Zendikar C Deperimento Melmoso Mire Blight Incanta creatura ; Quando alla creatura incantata viene inflitto danno, distruggila. 0.204
Zendikar C Deperimento Melmoso
Versione Foil
Mire Blight Incanta creatura ; Quando alla creatura incantata viene inflitto danno, distruggila. 0.401
Maschere di Mercadia NC Deposito Sotterraneo Subterranean Hangar Il Deposito Sotterraneo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Metti un segnalino magazzino sul Deposito Sotterraneo. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Deposito Sotterraneo: Aggiungi un mana nero alla tua riserva per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo. 0.500
Profezia C Depredare Despoil Distruggi la terra bersaglio. Il controllore di quella terra perde 2 punti vita. 0.254
Saga di Urza C Deprimere Sicken La creatura incantata prende -1/-1. ; Ciclo {2}. 0.254
Quinta Edizione R Derelor Derelor Le tue magie nere costano {N} in più per essere giocate. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Sesta Edizione R Derelor Derelor Le tue magie nere costano {N} in più per essere giocate. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Fallen Empires R Derelor Derelor Le tue magie nere costano {N} in più per essere giocate. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Ravnica C Deriva dei Fantasmi Drift of Phantasms Difensore, volare ;Trasmutare {1}{L}{L} 0.254
Ravnica C Deriva dei Fantasmi
Versione Foil
Drift of Phantasms Difensore, volare ;Trasmutare {1}{L}{L} 0.501
Legioni R Dermoplasma Dermoplasm Volare ; Metamorfosi {2}{L}{L} ; Quando il Dermoplasma viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco dalla tua mano a faccia in su una carta creatura con metamorfosi. Se lo fai, il proprietario riprende in mano il Dermoplasma. 1.004
Quarta Edizione NC Derviscio Turbinante Whirling Dervish Protezione dal Nero ; Alla fine del turno, se il Derviscio Turbinante ha danneggiato un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Derviscio Turbinante. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Quinta Edizione NC Derviscio Turbinante Whirling Dervish Protezione dal Nero ; Alla fine del turno, se il Derviscio Turbinante ha danneggiato un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Derviscio Turbinante. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Leggende NC Derviscio Turbinante Whirling Dervish Protezione dal Nero ; Alla fine del turno, se il Derviscio Turbinante ha danneggiato un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Derviscio Turbinante. [Oracle 2000/02/01] 3.001
Cronotraslate Sp.Temp. S Derviscio Turbinante Whirling Dervish Protezione dal nero ;Alla fine del turno, se il Derviscio Turbinante ha inflitto danno a un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Derviscio Turbinante. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Derviscio Turbinante
Versione Foil
Whirling Dervish Protezione dal nero ;Alla fine del turno, se il Derviscio Turbinante ha inflitto danno a un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Derviscio Turbinante. 1.001
Arabian Nights C Deserto Desert {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Il Deserto infligge 1 danno alla creatura attaccante bersaglio. Gioca questa abilità solamente durante l'interfase di fine del combattimento. [Oracle 2001/08/24] 5.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Deserto Desert {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Il Deserto infligge 1 danno a una creatura attaccante bersaglio. Gioca questa abilità solo nella sottofase di fine combattimento. 1.004
Mirage R Desideri Insoddisfatti Unfulfilled Desires {1}, Paga 1 punto vita: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Sentenza R Desiderio Astuto Cunning Wish Scegli una carta istantaneo che possiedi e che non fa parte della partita, rivelala e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Astuto. 12.000
Sentenza R Desiderio Bruciante Burning Wish Scegli una carta stregoneria che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Bruciante. 10.000
Odissea C Desiderio del Patriarca Patriarch's Desire La creatura incantata prende +2/-2. ; Soglia - La creatura incantata prende +2/-2 addizionale (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 0.254
Odissea C Desiderio del Patriarca
Versione Foil
Patriarch's Desire La creatura incantata prende +2/-2. ; Soglia - La creatura incantata prende +2/-2 addizionale (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 0.501
Flagello R Desiderio della Mente Mind's Desire Rimescola il tuo grimorio. Poi rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocarla come se fosse nella tua mano, senza pagare il suo costo di mana. (Se c'è X nel suo costo di mana, X è 0.) ; Tempesta 2.004
Odissea C Desiderio di Aboshan Aboshan's Desire La creatura incantata ha volare. ; Soglia - La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 0.254
Odissea C Desiderio di Kamahl Kamahl's Desire La creatura incantata ha attacco improvviso. ; Soglia - La creatura incantata prende +3/+0 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Odissea C Desiderio di Kamahl
Versione Foil
Kamahl's Desire La creatura incantata ha attacco improvviso. ; Soglia - La creatura incantata prende +3/+0 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.501
Odissea C Desiderio di Kirtar Kirtar's Desire La creatura incantata non può attaccare. ; Soglia - La creatura incantata non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Odissea C Desiderio di Kirtar
Versione Foil
Kirtar's Desire La creatura incantata non può attaccare. ; Soglia - La creatura incantata non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.501
Sentenza R Desiderio di Morte Death Wish Scegli una carta che possiedi e che non fa parte della partita e aggiungila alla tua mano. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. Rimuovi dal gioco il Desiderio di Morte. 2.001
Odissea C Desiderio di Seton Seton's Desire La creatura incantata prende +2/+2. ; Soglia - Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata lo fanno. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Sentenza R Desiderio Dorato Golden Wish Scegli una carta artefatto o incantesimo che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Dorato. 1.501
Liberatori di Kamigawa C Desiderio Opprimente Oppressive Will Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {1} per ogni carta nella tua mano. 0.253
Visione Futura R Desiderio Scintillante Glittering Wish Puoi scegliere una carta multicolore che possiedi al di fuori del gioco, rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Scintillante. 2.004
Sentenza R Desiderio Vivente Living Wish Scegli una carta creatura o terra che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Vivente. 8.002
Maschere di Mercadia NC Desiderivendolo Wishmonger {2}: La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a scelta del proprio controllore fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 0.500
Visioni NC Desolazione Desolation Alla fine del turno, ogni giocatore che ha TAPpato una terra per attingere mana durante quel turno, sacrifica una terra. Se una pianura è sacrificata in questo modo, la Desolazione infligge 2 danni al controllore di quella pianura. [Oracle 1999/07/01] 0.504
Ondata Glaciale NC Destagelo di Balduvia Balduvian Frostwaker {L}, {TAP} : La terra neve bersaglio diventa una creatura Elementale 2/2 blu con volare. È ancora una terra. 0.504
M12 Magic 2012 M Destino Angelico Angelic Destiny Incanta creatura ; La creatura incantata prende +4/+4, ha volare e attacco improvviso ed è un Angelo in aggiunta ai suoi altri tipi. ; Quando la creatura incantata muore, fai tornare il Destino Angelico in mano al suo proprietario. 16.000
Mirrodin R Destino Comune Shared Fate Se un giocatore pesca una carta, invece quel giocatore rimuove dal gioco a faccia in giù la carta in cima al grimorio di un avversario. ; Ogni giocatore può guardare e giocare qualsiasi carta che ha rimosso dal gioco con il Destino Comune come se fosse nella sua mano. 1.004
Aurora NC Destino dei Ladri Thieves' Fortune Predatore {L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) ; Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti tutte le altre carte in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.404
Sentenza NC Destino del Grizzly Grizzly Fate Metti in gioco due pedine creatura Orso 2/2 verdi. ; Soglia - Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso 2/2 verdi. ; Flashback {5}{V}{V} 0.403
Mirage NC Destino Propizio Favorable Destiny La creatura incantata prende +1/+2 fintanto che è bianca. ; La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità fintanto che il suo controllore controlla un'altra creatura. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Mirage NC Destino Segreto Sealed Fate Guarda le prime X carte del grimorio dell'avversario bersaglio. Rimuovi dal gioco una di quelle carte e rimetti le altre in cima al grimorio di quel giocatore. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Ascesa degli Eldrazi C Destino Vivente Living Destiny Come costo addizionale per lanciare il Destino Vivente, rivela una carta creatura dalla tua mano. ; Guadagni punti vita pari al costo di mana convertito della carta rivelata. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Destino Vivente
Versione Foil
Living Destiny Come costo addizionale per lanciare il Destino Vivente, rivela una carta creatura dalla tua mano. ; Guadagni punti vita pari al costo di mana convertito della carta rivelata. 0.402
Tempesta NC Destrezza di Mano Legerdemain Scambia il controllo dell'artefatto o della creatura bersaglio con un altro permanente bersaglio se essi condividono uno di quei tipi. (Questo effetto non termina alla fine del turno). [Oracle 2002/03/01] 0.500
Alleanze C Destrieri Nobili Noble Steeds {1}{B}: La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.251
M12 Magic 2012 C Destriero Corazzato Armored Warhorse 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Destriero Cromato Chrome Steed Metallurgia - Il Destriero Cromato prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Destriero Cromato
Versione Foil
Chrome Steed Metallurgia - Il Destriero Cromato prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.401
Discordia NC Destriero del Maestrale Mistral Charger Volare 0.404
Apocalisse NC Destriero di Mutaroccia Flowstone Charger Ogniqualvolta il Destriero di Mutaroccia attacca, prende +3/-3 fino alla fine del turno. 0.402
Profezia C Destriero di Trincea Trenching Steed Sacrifica una terra: Il Destriero di Trincea prende +0/+3 fino alla fine del turno. 0.254
Quinta Edizione C Destriero Meccanico Clockwork Steed Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ; Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Origini C Destriero Meccanico Clockwork Steed Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ; Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Era Glaciale NC Destriero Spettrale Phantasmal Mount Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio che controlli con costituzione pari o inferiore a 2, prende +1/+1 e guadagna volare fino alla fine del turno. Quando il Destriero Spettrale lascia il gioco in questo turno, sacrifica quella creatura. ; Quando la creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Destriero Spettrale. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Ravnica NC Deterioramento Semovente Rolling Spoil Distruggi una terra bersaglio. Se è stato speso {N} per giocare il Deterioramento Semovente, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 0.504
Assalto R Determinazione Ferrea Steely Resolve Mentre la Determinazione Ferrea entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto non possono essere bersaglio di magie o abilità. 3.000
Quarta Edizione NC Detonazione Detonate Distruggi un artefatto bersaglio con un costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. La Detonazione infligge X danni al controllore di quell'artefatto. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Quinta Edizione NC Detonazione Detonate Distruggi un artefatto bersaglio con un costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. La Detonazione infligge X danni al controllore di quell'artefatto. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Antiquities NC Detonazione Detonate Distruggi un artefatto bersaglio con un costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. La Detonazione infligge X danni al controllore di quell'artefatto. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Rinascimento NC Detonazione Detonate Distruggi un artefatto bersaglio con un costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. La Detonazione infligge X danni al controllore di quell'artefatto. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Mirrodin NC Detonazione Detonate Distruggi un artefatto bersaglio con un costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. La Detonazione infligge X danni al controllore di quell'artefatto. 0.404
Odissea C Detriti del Fondale Seafloor Debris I Detriti del Fondale entrano in gioco TAPpati. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica i Detriti del Fondale: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.254
Caos Dimensionale R Detritivoro Detritivore La forza e la costituzione del Detritivoro sono pari al numero di carte terra non base nei cimiteri dei tuoi avversari. ;Sospendere X-{X}{3}{R}. X non può essere 0. ;Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Detritivoro mentre è rimosso dal gioco, distruggi una terra non base bersaglio. 0.504
Caos Dimensionale R Detritivoro
Versione Foil
Detritivore La forza e la costituzione del Detritivoro sono pari al numero di carte terra non base nei cimiteri dei tuoi avversari. ;Sospendere X-{X}{3}{R}. X non può essere 0. ;Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Detritivoro mentre è rimosso dal gioco, distruggi una terra non base bersaglio. 1.002
Maschere di Mercadia R Dettagli di Sicurezza Security Detail {B}{B}: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. Gioca quest'abilità solo se non controlli creature e solo una volta per turno. 2.000
Assalto C Devastare Lay Waste Distruggi la terra bersaglio. ; Ciclo {2} 0.254
Assalto C Devastare
Versione Foil
Lay Waste Distruggi la terra bersaglio. ; Ciclo {2} 0.501
Saga di Urza C Devastare Lay Waste Distruggi la terra bersaglio. ; Ciclo {2} 0.254
Legioni NC Devastaterra Earthblighter {2}{N},{TAP}, Sacrifica un Goblin: Distruggi una terra bersaglio. 0.401
Worldwake C Devastatore di Cosi Cosi's Ravager Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far infliggere dal Devastatore di Cosi 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.204
Worldwake C Devastatore di Cosi
Versione Foil
Cosi's Ravager Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far infliggere dal Devastatore di Cosi 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.401
Zendikar C Devastatore Fuso Molten Ravager {R}: Il Devastatore Fuso prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Devastatore Fuso
Versione Foil
Molten Ravager {R}: Il Devastatore Fuso prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.402
Tempesta NC Devastazione Havoc Ogniqualvolta un avversario gioca una magia bianca, perde 2 punti vita. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Ondata Glaciale R Devastazione Solare Sunscour Puoi rimuovere dal gioco due carte bianche dalla tua meno invece di pagare il costo di mana della Devastazione Solare. ;Distruggi tutte le creature. 2.004
Ondata Glaciale R Devastazione Solare
Versione Foil
Sunscour Puoi rimuovere dal gioco due carte bianche dalla tua meno invece di pagare il costo di mana della Devastazione Solare. ;Distruggi tutte le creature. 4.001
Darksteel R Deviare Shunt Cambia il bersaglio di una magia bersaglio avente un singolo bersaglio. 0.804
10^ edizione R Deviare Shunt Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio. 1.004
Quarta Edizione C Devozione Piety Tutte le creature in difesa prendono +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Arabian Nights C Devozione Piety Tutte le creature in difesa prendono +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Arabian Nights C Devozione Piety Tutte le creature in difesa prendono +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Nemesi C Devozione Fanatica Fanatical Devotion Sacrifica una creatura: Rigenera una creatura bersaglio. 0.253
Congiunzione NC Devozione Perversa Warped Devotion Ogniqualvolta un permanente viene ripreso in mano da un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 1.002
Ottava edizione R Devozione Perversa Warped Devotion Ogniqualvolta un giocatore riprende in mano un permanente, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 1.004
Zendikar NC Diabolico di Hagra Hagra Diabolist Ogniqualvolta il Diabolico di Hagra o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far perdere a un giocatore bersaglio punti vita pari al numero di Alleati che controlli. 0.404
Legioni C Diacono Corrotto Vile Deacon Ogniqualvolta il Diacono Corrotto attacca, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Chierici in gioco. 0.254
Visione Futura R Diadema dell'Alba Daybreak Coronet Incanta creatura con un'altra Aura assegnata ad essa ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha attacco improvviso, cautela e legame vitale. (Ogniqualvolta infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita.) 1.004
Sesta Edizione NC Diamante del Cielo Sky Diamond Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.750
Settima Edizione NC Diamante del Cielo Sky Diamond Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 1.001
Mirage NC Diamante del Cielo Sky Diamond Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.502
Sesta Edizione NC Diamante del Fuoco Fire Diamond Il Diamante del Fuoco entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.501
Settima Edizione NC Diamante del Fuoco Fire Diamond Il Diamante del Fuoco entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.501
Mirage NC Diamante del Fuoco Fire Diamond Il Diamante del Fuoco entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione NC Diamante del Marmo Marble Diamond Il Diamante del Marmo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.501
Settima Edizione NC Diamante del Marmo Marble Diamond Il Diamante del Marmo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.500
Mirage NC Diamante del Marmo Marble Diamond Il Diamante del Marmo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.503
Sesta Edizione NC Diamante del Muschio Moss Diamond Il Diamante del Muschio entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.401
Settima Edizione NC Diamante del Muschio Moss Diamond Il Diamante del Muschio entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.500
Mirage NC Diamante del Muschio Moss Diamond Il Diamante del Muschio entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.502
Mirage R Diamante dell'Occhio del Leone Lion's Eye Diamond Sacrifica il Diamante dell'Occhio del Leone, Scarta la tua mano: Aggiungi 3 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità soltanto in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle 1999/11/01] 35.001
Sesta Edizione NC Diamante della Cenere Charcoal Diamond Il Diamante della Cenere entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
Settima Edizione NC Diamante della Cenere Charcoal Diamond Il Diamante della Cenere entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.501
Mirage NC Diamante della Cenere Charcoal Diamond Il Diamante della Cenere entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.002
Cicatrici di Mirrodin R Diario di Venser Venser's Journal Non hai un limite massimo di carte nella tua mano. ; All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 1 punto vita per ogni carta nella tua mano. 0.804
Innistrad C Diavoli Bruciapece Pitchburn Devils Quando i Diavoli Bruciapece muoiono, infliggono 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Innistrad C Diavoli da Sommossa Riot Devils 0.204
Innistrad R Diavoli Spezzamagie Charmbreaker Devils All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero. ; Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, i Diavoli Spezzamagie prendono +4/+0 fino alla fine del turno. 0.804
Innistrad R Diavoli Spezzamagie
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Charmbreaker Devils All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero. ; Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, i Diavoli Spezzamagie prendono +4/+0 fino alla fine del turno. 1.601
Era Glaciale C Diavolo delle Nevi Snow Devil La creatura incantata ha volare. ; La creatura incantata ha attacco improvviso fintanto che controlli una terra innevata. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Frammenti di Alara NC Diavolo Fustigatore Scourge Devil Quando il Diavolo Fustigatore entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. ; Dissotterrare {2}{R} ({2}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.404
Frammenti di Alara NC Diavolo Fustigatore
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Scourge Devil Quando il Diavolo Fustigatore entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. ; Dissotterrare {2}{R} ({2}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.801
Discordia NC Diavolo Stridente Squealing Devil Paura ;Quando il Diavolo Stridente entra in gioco, puoi spendere {X}.  Se lo fai, la creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. ;Quando il Diavolo Stridente entra in gioco, sacrificalo a meno che sia stato speso {N} per giocarlo.; 0.402
Aurora R Dichiarazione di Fine Declaration of Naught Mentre la Dichiarazione di Fine entra in gioco, nomina una carta. ; {L}: Neutralizza una magia bersaglio con quel nome. 0.804
Aurora R Dichiarazione di Fine
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Declaration of Naught Mentre la Dichiarazione di Fine entra in gioco, nomina una carta. ; {L}: Neutralizza una magia bersaglio con quel nome. 1.602
Caos Dimensionale R Dicotomanzia Dichotomancy Per ogni permanente non terra TAPpato controllato da un avversario bersaglio, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta con lo stesso nome di quel permanente e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. ;Sospendere 3-{1}{L}{L} 0.504
Caos Dimensionale R Dicotomanzia
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Dichotomancy Per ogni permanente non terra TAPpato controllato da un avversario bersaglio, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta con lo stesso nome di quel permanente e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. ;Sospendere 3-{1}{L}{L} 1.002
Origini R Didgeridoo Didgeridoo {3}: Metti in gioco una carta Minotauro dalla tua mano. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Landa tenebrosa C Dieflyn Ribollente Blistering Dieflyn Volare ; {N|R}: Il Dieflyn Ribollente prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Dieflyn Ribollente
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Blistering Dieflyn Volare ; {N|R}: Il Dieflyn Ribollente prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Aurora NC Dieta Giornaliera Daily Regimen Incanta creatura ; {1}{B}: Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. 0.404
Eredita' di Urza C Dietro Front About Face Inverti i valori di forza e costituzione della creatura bersaglio fino alla fine del turno. In questo turno, effetti che alterano la forza della creatura alterano invece la sua costituzione, e viceversa. 0.250
Eredita' di Urza C Difensore del Caos Defender of Chaos Protezione dal Bianco ; Puoi giocare il Difensore del Caos in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. 0.250
Legioni R Difensore dell'Ordine Defender of the Order Metamorfosi {B}{B} ; Quando il Difensore dell'Ordine viene girato a faccia in su, le creature che tu controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. 1.003
Eredita' di Urza C Difensore della Legge Defender of Law Protezione dal Rosso ; Puoi giocare il Difensore della Legge in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. 0.250
Ascesa degli Eldrazi NC Difensore di Kabira Kabira Vindicator Aumentare di livello {2}{B} ({2}{B}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 2-4 ; 3/6 ; Le altre creature che controlli prendono +1/+1. ; LIVELLO 5+ ; 4/8 ; Le altre creature che controlli prendono +2/+2. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Difensore di Kabira
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Kabira Vindicator Aumentare di livello {2}{B} ({2}{B}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 2-4 ; 3/6 ; Le altre creature che controlli prendono +1/+1. ; LIVELLO 5+ ; 4/8 ; Le altre creature che controlli prendono +2/+2. 0.802
Sentenza NC Difensore di Magiforza Forcemage Advocate {TAP}: Il proprietario riprende in mano una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.402
Sentenza R Difensore di Magimpulso Pulsemage Advocate {TAP}: Il proprietario riprende in mano tre carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. 1.500
Sentenza C Difensore di Magiscudo Shieldmage Advocate {TAP}: Il proprietario riprende in mano una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio da una fonte a tua scelta in questo turno. 0.254
Sentenza NC Difensore di Magisdegno Spurnmage Advocate {TAP}: Il proprietario riprende in mano due carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Distruggi una creatura attaccante bersaglio. 0.401
Commander NC Difensore di Magisdegno Spurnmage Advocate {TAP}: Fai tornare in mano a un avversario due carte bersaglio dal suo cimitero. Distruggi una creatura attaccante bersaglio. 0.401
Sentenza C Difensore di Magivuoto Nullmage Advocate {TAP}: Il proprietario riprende in mano due carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.254
Nemesi C Difensore en-Vec Defender en-Vec Svanire 4 ; Rimuovi un segnalino svanire dal Difensore en-Vec: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Alleanze R Difensore Giurato Sworn Defender {1}: La forza del Difensore Giurato diventa uguale alla costituzione della creatura bersaglio che sta bloccando o che viene bloccata dal Difensore Giurato meno 1 fino alla fine del turno, e la costituzione del Difensore Giurato diventa invece 1 più la forza di quella creatura fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Assalto C Difensore Persuasivo Daunting Defender Se una fonte infligge danno a un Chierico che tu controlli, previeni uno di quei danni. 0.254
Sesta Edizione NC Difensori Risoluti Staunch Defenders Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. 0.500
Settima Edizione NC Difensori Risoluti Staunch Defenders Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. 0.500
Tempesta NC Difensori Risoluti Staunch Defenders Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. 0.500
Ottava edizione NC Difensori Risoluti Staunch Defenders Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. 0.403
Zendikar C Difesa Audace Bold Defense Potenziamento {3}{B} (Puoi pagare {3}{B} addizionale quando lanci questa magia.) ; Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se la Difesa Audace è stata potenziata, invece le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Difesa Audace
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Bold Defense Potenziamento {3}{B} (Puoi pagare {3}{B} addizionale quando lanci questa magia.) ; Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se la Difesa Audace è stata potenziata, invece le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.402
Eredita' di Urza R Difesa del Cuore Defense of the Heart All'inizio del tuo mantenimento, se un avversario controlla tre o più creature, sacrifica la Difesa del Cuore. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte creatura e metti quelle creature in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2001/03/07] 10.000
Landa tenebrosa NC Difese in Allerta Flourishing Defenses Ogniqualvolta viene messo un segnalino -1/-1 su una creatura, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 0.404
Landa tenebrosa NC Difese in Allerta
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Flourishing Defenses Ogniqualvolta viene messo un segnalino -1/-1 su una creatura, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 0.801
Mirrodin Assediato C Diffondere la Malattia Spread the Sickness Distruggi una creatura bersaglio, poi proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.204
Mirrodin Assediato C Diffondere la Malattia
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Spread the Sickness Distruggi una creatura bersaglio, poi proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.401
Visione Futura C Diffusione di Venser Venser's Diffusion Fai tornare un permanente non terra bersaglio o una carta sospesa bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Visione Futura C Diffusione di Venser
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Venser's Diffusion Fai tornare un permanente non terra bersaglio o una carta sospesa bersaglio in mano al suo proprietario. 0.402
Mirrodin Assediato C Digeritore di Phyrexia Phyrexian Digester Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Mirrodin Assediato C Digeritore di Phyrexia
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Phyrexian Digester Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.401
Oscurita' NC Digiuno Fasting All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino fame sul Digiuno. Se sul Digiuno ci sono cinque o più segnalini fame, sacrificalo. Altrimenti, puoi scegliere di saltare la tua acquisizione in questo turno e guadagnare 2 punti vita. ; Quando peschi una carta, sacrifica il Digiuno. [Oracle 1999/09/03] 0.501
M12 Magic 2012 C Dignitario Corno di Pietra Stonehorn Dignitary Quando il Dignitario Corno di Pietra entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio salta la sua prossima fase di combattimento. 0.204
M12 Magic 2012 C Dignitario Corno di Pietra
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Stonehorn Dignitary Quando il Dignitario Corno di Pietra entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio salta la sua prossima fase di combattimento. 0.401
Cicatrici di Mirrodin R Dilemma Doloroso Painful Quandary Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, quel giocatore perde 5 punti vita a meno che quell'avversario non scarti una carta. 0.804
Assalto R Dimensioni Leggendarie Mythic Proportions La creatura incantata prende +8/+8 e ha travolgere. 0.801
Apocalisse R Dimora Abbandonata Overgrown Estate Sacrifica una terra: Guadagni 3 punti vita. 1.501
Legioni NC Dinamo dei Goblin Goblin Dynamo {TAP}: La Dinamo dei Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {X}{R},{TAP}, Sacrifica la Dinamo dei Goblin: La Dinamo dei Goblin infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.400
Destino di Urza NC Dinamo Thran Thran Dynamo {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana. 3.500
Landa tenebrosa R Dio delle Calamità Deus of Calamity Travolgere ; Ogniqualvolta il Dio delle Calamità infligge 6 o più danni a un avversario, distruggi una terra bersaglio controllata da quel giocatore. 4.004
Odissea C Dipartita Agghiacciante Ghastly Demise Distruggi una creatura bersaglio non nera se la sua costituzione è pari o inferiore al numero di carte presenti nel tuo cimitero. 0.754
Spirale Temporale NC Dipartita dello Sciocco Fool's Demise Incanta creatura ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. ;Quando la Dipartita dello Sciocco viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Dipartita dello Sciocco in mano al suo proprietario. 0.404
Spirale Temporale NC Dipartita dello Sciocco
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Fool's Demise Incanta creatura ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. ;Quando la Dipartita dello Sciocco viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Dipartita dello Sciocco in mano al suo proprietario. 0.801
Innistrad C Dipartita Silenziosa Silent Departure Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. ; Flashback {4}{L} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.204
Innistrad C Dipartita Silenziosa
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Silent Departure Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. ; Flashback {4}{L} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.401
Invasione C Dipartita Straziante Agonizing Demise Potenziamento {1}{R} (Puoi spendere {1}{R} addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Se hai pagato il costo di potenziamento, la Dipartita Straziante infligge un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura al controllore della creatura. 0.253
Nemesi NC Dirigibile della Fortezza Stronghold Zeppelin Volare ; Il Dirigibile della Fortezza può bloccare solo creature con volare. [Oracle 2000/10/24] 0.401
Mirrodin NC Dirigibile Goblin Goblin Dirigible Volare ; Il Dirigibile Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Dirigibile Goblin. 0.404
Mirrodin NC Dirigibile Goblin
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Goblin Dirigible Volare ; Il Dirigibile Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Dirigibile Goblin. 0.801
M11 Magic 2011 R Dirottare Redirect Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia bersaglio. 0.804
M11 Magic 2011 R Dirottare
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Redirect Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia bersaglio. 1.601
M12 Magic 2012 R Dirottare Redirect Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia bersaglio. 0.804
M10 Magic 2010 R Dirupo delle Radici Rootbound Crag Il Dirupo delle Radici entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Montagna o una Foresta. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 3.000
M11 Magic 2011 R Dirupo delle Radici Rootbound Crag Il Dirupo delle Radici entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Montagna o una Foresta. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 2.504
M11 Magic 2011 R Dirupo delle Radici
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Rootbound Crag Il Dirupo delle Radici entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Montagna o una Foresta. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 5.003
M12 Magic 2012 R Dirupo delle Radici Rootbound Crag Il Dirupo delle Radici entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Montagna o una Foresta. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 3.504
Lorwyn NC Dirupo Iridescente Vivid Crag Il Dirupo Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Dirupo Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Commander NC Dirupo Iridescente Vivid Crag Il Dirupo Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpato con due segnalini carica. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Dirupo Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.000
Mirrodin C Disarmare Disarm Togli tutto l'Equipaggiamento da una creatura bersaglio. 0.254
Mirrodin C Disarmare
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Disarm Togli tutto l'Equipaggiamento da una creatura bersaglio. 0.501
Leggende R Disarmonia Disharmony Gioca la Disarmonia soltanto durante il combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. ; STAPpa una creatura attaccante bersaglio. Guadagni il controllo di quella creatura fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] 4.001
Visione Futura R Disastro Ardente Molten Disaster Potenziamento {R} (Puoi spendere {R} addizionale quando giochi questa magia.) ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Disastro Ardente ha battibaleno. (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Il Disastro Ardente infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 0.504
Visione Futura R Disastro Ardente
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Molten Disaster Potenziamento {R} (Puoi spendere {R} addizionale quando giochi questa magia.) ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Disastro Ardente ha battibaleno. (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Il Disastro Ardente infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 1.001
Eredita' di Urza R Disastro Incombente Impending Disaster All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono in gioco sette o più terre, sacrifica il Disastro Incombente. Se lo fai, distruggi tutte le terre. [Oracle 2001/03/07] 2.001
Spirale Temporale R Discendente dell'Ur-Drago Scion of the Ur-Dragon Volare ;{2} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e mettila nel tuo cimitero. Se lo fai, il Discendente dell'Ur-Drago diventa una copia di quella carta fino alla fine del turno. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Discendente di Kiyomaro Descendant of Kiyomaro Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, il Discendente di Kiyomaro prende +1/+2 e ha “Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento, guadagni 3 punti vita.” 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Discendente di Kiyomaro
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Descendant of Kiyomaro Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, il Discendente di Kiyomaro prende +1/+2 e ha “Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento, guadagni 3 punti vita.” 1.001
Liberatori di Kamigawa NC Discendente di Masumaro Descendant of Masumaro All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Discendente di Masumaro per ogni carta che hai in mano, quindi rimuovi un segnalino +1/+1 dal Discendente di Masumaro per ogni carta che l'avversario bersaglio ha in mano. 0.504
Liberatori di Kamigawa C Discendente di Soramaro Descendant of Soramaro {1}{L} : Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di carte nella tua mano, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. 0.252
Liberatori di Kamigawa C Discendente di Soramaro
Versione Foil
Descendant of Soramaro {1}{L} : Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di carte nella tua mano, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. 0.501
Visione Futura R Discendenza Farfugliante Gibbering Descent All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita e scarta una carta. ;Determinazione - Salta il tuo mantenimento se non hai carte in mano. ;Follia {2}{N}{N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) 0.504
Campioni di Kamigawa NC Discepoli di Kumano Kumano's Pupils Se una creatura a cui è stato inflitto danno dai Discepoli di Kumano sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. 0.504
Traditori di Kamigawa NC Discepolo Budoka Budoka Pupil Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Discepolo Budoka. <BR>Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sul Discepolo Budoka, puoi ruotarlo. <BR>/flip/ <BR>Ichiga, Who Topples Oaks <BR>Creatura Leggendaria - Spirito <BR>4/3 <BR>Travolgere <BR>Rimuovi un segnalino ki da Ichiga, Who Topples Oaks : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.503
Traditori di Kamigawa NC Discepolo Budoka
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Budoka Pupil Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Discepolo Budoka. <BR>Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sul Discepolo Budoka, puoi ruotarlo. <BR>/flip/ <BR>Ichiga, Who Topples Oaks <BR>Creatura Leggendaria - Spirito <BR>4/3 <BR>Travolgere <BR>Rimuovi un segnalino ki da Ichiga, Who Topples Oaks : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 1.001
Assalto C Discepolo della Grazia Disciple of Grace Protezione dal nero ; Ciclo {2}. 0.254
Saga di Urza C Discepolo della Grazia Disciple of Grace Protezione dal nero ; Ciclo {2}. 0.254
Saga di Urza C Discepolo della Legge Disciple of Law Protezione dal rosso ; Ciclo {2}. 0.254
Assalto C Discepolo della Malizia Disciple of Malice Protezione dal Bianco ; Ciclo {2} 0.254
Assalto C Discepolo della Malizia
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Disciple of Malice Protezione dal Bianco ; Ciclo {2} 0.501
Mirrodin C Discepolo della Volta Disciple of the Vault Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, tu puoi far perdere 1 punto vita all'avversario bersaglio 0.504
Apocalisse C Discepolo di Ana Ana Disciple {L},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ; {N},{TAP}: La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 0.251
Apocalisse C Discepolo di Ceta Ceta Disciple {R},{TAP}: La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; {V},{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 0.250
Apocalisse C Discepolo di Dega Dega Disciple {N},{TAP}: La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. ; {R},{TAP}: La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Innistrad NC Discepolo di Griselbrand Disciple of Griselbrand {1}, Sacrifica una creatura: Guadagni punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. 0.404
Congiunzione C Discepolo di Kangee Disciple of Kangee {L},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare e diventa blu fino alla fine del turno. 0.251
Apocalisse C Discepolo di Necra Necra Disciple {V},{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. ; {B},{TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.250
Apocalisse C Discepolo di Raka Raka Disciple {B},{TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {L},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.251
Ondata Glaciale C Discepolo di Tevesh Szat Disciple of Tevesh Szat {TAP} : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;{4}{N}{N}, {TAP}, Sacrifica il Discepolo di Tevesh Szat : La creatura bersaglio prende -6/-6 fino alla fine del turno. 0.254
Odissea C Discepolo Nantuko Nantuko Disciple {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Ottava edizione C Discepolo Nantuko Nantuko Disciple {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Nemesi C Disciplina della Fortezza Stronghold Discipline Ciascun giocatore perde 1 punto vita per ogni creatura che controlla. 0.254
10^ edizione NC Disciplina della Fortezza Stronghold Discipline Ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni creatura che controlla. 0.504
Destino di Urza C Disciplina Mentale Mental Discipline {1}{L}, Scarta una carta dalla tua mano: Pesca una carta. [Oracle 1999/07/21] 0.254
M12 Magic 2012 C Disciplinato di Gideon Gideon's Lawkeeper {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.204
Quarta Edizione R Disco di Nevinyrral Nevinyrral's Disk Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato. ; {1},{TAP}: Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli incantesimi. 6.000
Quinta Edizione R Disco di Nevinyrral Nevinyrral's Disk Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato. ; {1},{TAP}: Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli incantesimi. 6.000
Alpha R Disco di Nevinyrral Nevinyrral's Disk Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato. ; {1},{TAP}: Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli incantesimi. ???0
Beta R Disco di Nevinyrral Nevinyrral's Disk Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato. ; {1},{TAP}: Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli incantesimi. ???0
Revised Bordo Bianco R Disco di Nevinyrral Nevinyrral's Disk Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato. ; {1},{TAP}: Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli incantesimi. 8.001
Unlimited R Disco di Nevinyrral Nevinyrral's Disk Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato. ; {1},{TAP}: Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli incantesimi. ???0
Revised Bordo Nero R Disco di Nevinyrral Nevinyrral's Disk Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato. ; {1},{TAP}: Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli incantesimi. 16.000
Nuova Pyrexia NC Disdegnare Despise Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta creatura o planeswalker da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. 1.504
Visione Futura C Disdegno del Patrizio Patrician's Scorn Se hai giocato un'altra magia bianca in questo turno, puoi giocare il Disdegno del Patrizio senza pagare il suo costo di mana. ;Distruggi tutti gli incantesimi. 0.204
Aurora R Disegnatore di Sigilli Sigil Tracer {1}{L}, TAPpa due Maghi STAPpati che controlli: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.004
Sesta Edizione R Diserzione Desertion Neutralizza una magia bersaglio. Se è una carta artefatto o creatura, mettila in gioco sotto il tuo controllo invece che nel cimitero del proprietario. 3.000
Visioni R Diserzione Desertion Neutralizza una magia bersaglio. Se è una carta artefatto o creatura, mettila in gioco sotto il tuo controllo invece che nel cimitero del proprietario. 4.000
Vespro C Disfare Unmake Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. 0.750
Vespro C Disfare
Versione Foil
Unmake Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. 1.501
Era Glaciale NC Disgelo Melting Tutte le terre perdono l'innevamento. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Maschere di Mercadia C Disidratazione Dehydration La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.254
Ottava edizione C Disidratazione Dehydration La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.254
Nona edizione C Disidratazione Dehydration 0.254
Nona edizione C Disidratazione
Versione Foil
Dehydration 0.501
10^ edizione C Disidratazione Dehydration Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.254
Quarta Edizione C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 0.500
Quinta Edizione C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 0.750
Sesta Edizione C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 0.500
Settima Edizione C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 0.501
Alpha C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. ???0
Beta C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. ???0
Era Glaciale C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 0.501
Mirage C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 0.500
Maschere di Mercadia C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 0.501
Revised Bordo Bianco C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 0.504
Saga di Urza C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 0.501
Tempesta C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 0.500
Unlimited C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. ???0
Revised Bordo Nero C Disincantare Disenchant Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 1.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Disincantare Disenchant Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 2.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Disincantare
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Disenchant Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 4.001
Quarta Edizione C Disintegrazione Disintegrate La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Quinta Edizione C Disintegrazione Disintegrate La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Alpha C Disintegrazione Disintegrate La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta C Disintegrazione Disintegrate La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco C Disintegrazione Disintegrate La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Unlimited C Disintegrazione Disintegrate La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero C Disintegrazione Disintegrate La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Disintegrazione Disintegrate La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco. 1.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Disintegrazione
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Disintegrate La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco. 2.002
Settima Edizione NC Disordine Disorder Il Disordine infligge 2 danni a ogni creatura bianca e a ogni giocatore che controlla almeno una creatura bianca. 0.500
Saga di Urza NC Disordine Disorder Il Disordine infligge 2 danni a ogni creatura bianca e a ogni giocatore che controlla almeno una creatura bianca. 0.501
Spirale Temporale C Disorientare Bewilder Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ;Pesca una carta. 0.204
Cicatrici di Mirrodin NC Dispensare Giustizia Dispense Justice Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura attaccante. ; Metallurgia - Quel giocatore sacrifica invece due creature attaccanti se controlli tre o più artefatti. 0.404
Landa tenebrosa NC Dispensatore di Sanguisughe Leech Bonder Il Dispensatore di Sanguisughe entra in gioco con due segnalini -1/-1. ; {L}, {STAP}: Sposta un segnalino da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.404
Landa tenebrosa NC Dispensatore di Sanguisughe
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Leech Bonder Il Dispensatore di Sanguisughe entra in gioco con due segnalini -1/-1. ; {L}, {STAP}: Sposta un segnalino da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.802
Apocalisse R Disperazione Dimensionale Planar Despair Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 1.502
Aurora C Disperdere Disperse Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Aurora C Disperdere
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Disperse Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. 0.402
Cicatrici di Mirrodin C Disperdere Disperse Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Disperdere
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Disperse Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. 0.401
M10 Magic 2010 C Disperdere Essenza Essence Scatter Neutralizza una magia creatura bersaglio. 0.204
Apocalisse R Dispiegamento Simbiotico Symbiotic Deployment Salta la tua acquisizione. ; {1}, TAPpa due creature STAPpate che controlli: Pesca una carta. 1.004
Apocalisse C Disposizione del Terreno Lay of the Land Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Apocalisse C Disposizione del Terreno
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Lay of the Land Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.501
Invasione NC Disprezzare/Malizia Spite/Malice (Disprezzare): Neutralizza la magia non-creatura bersaglio. ; (Malizia): Distruggi la creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.503
Fortezza C Disprezzo Contempt Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, i rispettivi proprietari riprendono in mano quella creatura e il Disprezzo alla fine del combattimento. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Invasione R Disprezzo di Barrin Barrin's Spite Scegli un giocatore e due creature bersaglio controllate da quel giocatore. Quel giocatore sceglie e sacrifica una di esse. Il proprietario riprende in mano l'altra. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Nuova Pyrexia C Disprezzo di Glissa Glissa's Scorn Distruggi un artefatto bersaglio. Il suo controllore perde 1 punto vita. 0.204
Nuova Pyrexia C Disprezzo di Glissa
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Glissa's Scorn Distruggi un artefatto bersaglio. Il suo controllore perde 1 punto vita. 0.402
Visioni R Disprezzo di Kaervek Kaervek's Spite Come costo addizionale per giocare il Disprezzo di Kaervek, sacrifica tutti i permanenti che controlli e scarta la tua mano. ; Il giocatore bersaglio perde 5 Punti Vita. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Invasione NC Disprezzo Sconsiderato Reckless Spite Distruggi due creature bersaglio non nere. Perdi 5 punti vita. 0.400
Tempesta NC Disprezzo Sconsiderato Reckless Spite Distruggi due creature bersaglio non nere. Perdi 5 punti vita. 0.500
Maschere di Mercadia R Disputa Territoriale Territorial Dispute I giocatori non possono giocare terre. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Disputa Territoriale a meno che tu sacrifichi una terra. 2.000
Cicatrici di Mirrodin NC Dissanguare Exsanguinate Ogni avversario perde X punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Dissanguare
Versione Foil
Exsanguinate Ogni avversario perde X punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. 0.801
Eredita' di Urza C Disseppellire Unearth Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] 0.750
Il Patto delle Gilde C Dissidente Cuordileone Lionheart Maverick Cautela ;{4}{B} : Il Dissidente Cuordileone prende +1/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Mirage NC Dissipare Dissipate Neutralizza la magia bersaglio. Se è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. [Oracle 2001/05/02] 3.500
Innistrad NC Dissipare Dissipate Neutralizza una magia bersaglio. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, esiliala invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. 1.004
Esodo C Dissolvere Allay Riscatto {3} ; Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.301
Aurora C Dissolvi Inchiostro Ink Dissolver Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Dissolvi Inchiostro, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. 0.202
Aurora C Dissolvi Inchiostro
Versione Foil
Ink Dissolver Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Dissolvi Inchiostro, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. 0.401
M10 Magic 2010 C Dissotterrare Disentomb Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
M11 Magic 2011 C Dissotterrare Disentomb Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
M11 Magic 2011 C Dissotterrare
Versione Foil
Disentomb Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.401
M12 Magic 2012 C Dissotterrare Disentomb Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Odissea R Distesa di Cielonube Skycloud Expanse {1},{TAP}: Aggiungi {B}{L} alla tua riserva di mana. 2.000
Visioni NC Distesa Paludosa Everglades Se la Distesa Paludosa entra in gioco, invece il proprietario riprende in mano una palude STAPpata che tu controlli. Se lo fai, metti in gioco TAPpata la Distesa Paludosa. Se non lo fai, mettila nel cimitero del proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {N} e un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.503
Spirale Temporale C Distesa Terramorfica Terramorphic Expanse {TAP}, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
10^ edizione C Distesa Terramorfica Terramorphic Expanse {TAP}, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
M10 Magic 2010 C Distesa Terramorfica Terramorphic Expanse {TAP}, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
M11 Magic 2011 C Distesa Terramorfica Terramorphic Expanse {TAP}, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Commander C Distesa Terramorfica Terramorphic Expanse {TAP}, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.202
Ondata Glaciale NC Distese Artiche Arctic Flats Le Distese Artiche entrano in gioco TAPpate. ;{TAP} : Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 1.004
Quinta Edizione R Distese dell'Adarkar Adarkar Wastes {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Le Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno. 7.000
Sesta Edizione R Distese dell'Adarkar Adarkar Wastes {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Le Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno. 7.000
Settima Edizione R Distese dell'Adarkar Adarkar Wastes {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Le Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno. 7.000
Era Glaciale R Distese dell'Adarkar Adarkar Wastes {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Le Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno. 5.000
Nona edizione R Distese dell'Adarkar Adarkar Wastes 2.502
10^ edizione R Distese dell'Adarkar Adarkar Wastes {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Le Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno. 4.004
Ondata Glaciale R Distese delle Profezie Scrying Sheets {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{S}, {TAP} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta neve, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 2.504
Apocalisse R Distese di Llanowar Llanowar Wastes {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. Le Distese di Llanowar ti infliggono 1 danno. 7.000
Nona edizione R Distese di Llanowar Llanowar Wastes 2.500
10^ edizione R Distese di Llanowar Llanowar Wastes {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. Le Distese di Llanowar ti infliggono 1 danno. 4.004
Mirage R Distese Dimenticate Forsaken Wastes Se un giocatore dovesse guadagnare punti vita, invece quel giocatore non guadagna alcun punto vita. ; All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita. ; Quando le Distese Dimenticate diventano bersaglio di una magia, il controllore di quella magia perde 5 punti vita. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Spirale Temporale NC Distese Fungine Fungal Reaches {TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulle Distese Fungine. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Distese Fungine: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {R} e/o {V} alla tua riserva di mana. 0.404
Commander NC Distese Fungine Fungal Reaches {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}: Metti un segnalino magazzino sulle Distese Fungine. ; {1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Distese Fungine: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {R} e/o {V} alla tua riserva di mana. 0.600
Tempesta R Distese Salate Salt Flats Le Distese Salate entrano in gioco TAPpate. ; {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Le Distese Salate ti infliggono 1 danno. 2.003
Aurora C Distogliere Deglamer Scegli un artefatto o un incantesimo bersaglio. Il suo proprietario lo rimescola nel suo grimorio. 0.604
Aurora C Distogliere
Versione Foil
Deglamer Scegli un artefatto o un incantesimo bersaglio. Il suo proprietario lo rimescola nel suo grimorio. 1.201
Quarta Edizione R Distorcere la Mente Mind Twist Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] 5.000
Alpha R Distorcere la Mente Mind Twist Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Distorcere la Mente Mind Twist Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Distorcere la Mente Mind Twist Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] 6.000
Unlimited R Distorcere la Mente Mind Twist Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Distorcere la Mente Mind Twist Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] 12.000
Quarta Edizione R Distorci Artefatto Warp Artifact All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, il Distorci Artefatto infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Quinta Edizione R Distorci Artefatto Warp Artifact All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, il Distorci Artefatto infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Alpha R Distorci Artefatto Warp Artifact All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, il Distorci Artefatto infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Distorci Artefatto Warp Artifact All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, il Distorci Artefatto infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Distorci Artefatto Warp Artifact All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, il Distorci Artefatto infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 1.502
Unlimited R Distorci Artefatto Warp Artifact All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, il Distorci Artefatto infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Distorci Artefatto Warp Artifact All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, il Distorci Artefatto infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 3.000
Fortezza R Distorcimente Mindwarper Il Distorcimente entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; {2}{N}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Distorcimente: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Commander R Distorsione Caotica Chaos Warp Il proprietario di un permanente bersaglio lo rimescola nel suo grimorio, poi rivela la prima carta del suo grimorio. Se è una carta permanente, la mette sul campo di battaglia. 8.001
Era Glaciale R Distorsione della Realtà Reality Twist Mantenimento Cumulativo - {1}{L}{L} ; Se vengono TAPpate per attingere mana, invece del loro normale tipo le pianure producono {R}, le paludi producono {V}, le montagne producono {B} e le foreste producono {N}. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Innistrad C Distorsione Onirica Dream Twist Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio. ; Flashback {1}{L} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.204
Frammenti di Alara C Distorsione Straziante Agony Warp Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ; Una creatura bersaglio prende -0/-3 fino alla fine del turno. 0.204
Tempesta R Distorsione Temporale Time Warp Il giocatore bersaglio guadagna un turno extra dopo questo. 12.000
M10 Magic 2010 R Distorsione Temporale Time Warp Un giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo. 7.000
Caos Dimensionale NC Distorsore Temporale Timebender Metamorfosi {L} (Puoi giocare questa magia a faccia in in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando il Distorsore Temporale viene girato a faccia in su, scegli uno - Rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti due segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio. 0.404
Odissea R Distrarre Divert Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio a meno che il controllore di quella magia spenda {2}. 2.003
Ascesa degli Eldrazi C Distrazione Fugace Fleeting Distraction Una creatura bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Distrazione Splendente Fulgent Distraction Scegli due creature bersaglio. TAPpa quelle creature, poi togli da esse tutti gli Equipaggiamenti. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Distrazione Splendente
Versione Foil
Fulgent Distraction Scegli due creature bersaglio. TAPpa quelle creature, poi togli da esse tutti gli Equipaggiamenti. 0.401
Innistrad R Distretto di Gavony Gavony Township {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2}{V}{B}, {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. 2.003
Innistrad R Distretto di Gavony
Versione Foil
Gavony Township {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2}{V}{B}, {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. 4.001
Profezia C Distruggere Devastate Distruggi una terra bersaglio. Distruggere infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.254
Quarta Edizione C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.251
Quinta Edizione C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.250
Sesta Edizione C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.251
Settima Edizione C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.252
Alpha C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. ???0
Beta C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. ???0
Era Glaciale C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.251
Revised Bordo Bianco C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.254
Tempesta C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.250
Unlimited C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. ???0
Ottava edizione C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.254
Mirrodin C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.254
Nona edizione C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.254
Revised Bordo Nero C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.500
M10 Magic 2010 C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.204
M10 Magic 2010 C Distruggi Artefatto
Versione Foil
Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.401
Cicatrici di Mirrodin C Distruggi Artefatto Shatter Distruggi un artefatto bersaglio. 0.204
Frammenti di Alara R Distruttore del Reame Realm Razer Quando il Distruttore del Reame entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le terre. ; Quando il Distruttore del Reame lascia il gioco, rimetti in gioco TAPpate le carte rimosse sotto il controllo dei loro proprietari. 1.004
Frammenti di Alara R Distruttore del Reame
Versione Foil
Realm Razer Quando il Distruttore del Reame entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le terre. ; Quando il Distruttore del Reame lascia il gioco, rimetti in gioco TAPpate le carte rimosse sotto il controllo dei loro proprietari. 2.001
Aurora R Distruttore di Campagne Countryside Crusher All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila nel tuo cimitero e ripeti questo procedimento. ; Ogniqualvolta una carta terra viene messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona, metti un segnalino +1/+1 sul Distruttore di Campagne. 2.004
Maschere di Mercadia NC Distruttore di Saprazzo Saprazzan Breaker {L}: Metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero. Se quella carta è una carta terra, il Distruttore di Saprazzo non può essere bloccato in questo turno. 0.402
Frammenti di Alara C Distruttrice del Clan Squarcio Rip-Clan Crasher Rapidità 0.204
Frammenti di Alara C Distruttrice del Clan Squarcio
Versione Foil
Rip-Clan Crasher Rapidità 0.401
Nuova Pyrexia C Distruzione Vittoriosa Victorious Destruction Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Il suo controllore perde 1 punto vita. 0.204
Nuova Pyrexia C Distruzione Vittoriosa
Versione Foil
Victorious Destruction Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Il suo controllore perde 1 punto vita. 0.401
Cavalcavento C Disturbo Disrupt Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. ; Pesca una carta. 1.002
Invasione NC Disturbo Disrupt Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. ; Pesca una carta. 0.502
Apocalisse NC Diversivo Diversionary Tactics TAPpa due creature STAPpate che controlli: TAPpa una creatura bersaglio. 0.402
Apocalisse NC Diversivo
Versione Foil
Diversionary Tactics TAPpa due creature STAPpate che controlli: TAPpa una creatura bersaglio. 0.801
Leggende NC Dividere le Acque Part Water X creature bersaglio guadagnano Passa-isole fino alla fine del turno. 1.501
Campioni di Kamigawa C Divinatore Kitsune Kitsune Diviner {TAP} : TAPpa uno Spirito bersaglio. 0.254
Campioni di Kamigawa C Divinatore Kitsune
Versione Foil
Kitsune Diviner {TAP} : TAPpa uno Spirito bersaglio. 0.501
M10 Magic 2010 C Divinazione Divination Pesca due carte. 0.204
M12 Magic 2012 C Divinazione Divination Pesca due carte. 0.204
Profezia NC Divinazione Ristica Rhystic Scrying Pesca tre carte. Poi, se un qualsiasi giocatore spende {2}, scarta tre carte dalla tua mano. 0.402
Vespro R Divinità dell'Orgoglio Divinity of Pride Volare, legame vitale ; La Divinità dell'Orgoglio prende +4/+4 fintanto che hai 25 o più punti vita. 7.504
Vespro R Divinità delle Cicatrici Deity of Scars Travolgere ; La Divinità delle Cicatrici entra in gioco con due segnalini -1/-1. ; {N|V}, Rimuovi un segnalino -1/-1 dalla Divinità delle Cicatrici: Rigenera la Divinità delle Cicatrici. 2.003
Landa tenebrosa R Divinità delle Meraviglie Godhead of Awe Volare ; Le altre creature sono 1/1. 2.002
Il Patto delle Gilde R Divora Cieli Sky Swallower Volare ;Quando il Divora Cieli entra in gioco, l'avversario bersaglio prende il controllo di tutti gli altri permanenti che controlli. 0.504
Il Patto delle Gilde R Divora Cieli
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Sky Swallower Volare ;Quando il Divora Cieli entra in gioco, l'avversario bersaglio prende il controllo di tutti gli altri permanenti che controlli. 1.001
Discordia R Divora Cieli Simic Simic Sky Swallower Volare, travolgere ;Il Divora Cieli Simic non può essere bersaglio di magie o abilità. 3.004
Discordia R Divora Cieli Simic
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Simic Sky Swallower Volare, travolgere ;Il Divora Cieli Simic non può essere bersaglio di magie o abilità. 6.001
Commander R Divora Cieli Simic Simic Sky Swallower Volare, travolgere ; Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) 3.000
Darksteel R Divora Giorni Eater of Days Volare, travolgere ; Quando il Divora Giorni entra in gioco, tu salti i tuoi prossimi due turni. 2.002
Campioni di Kamigawa NC Divora Minerali Ore Gorger Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcano, puoi distruggere una terra non base bersaglio. 0.504
Caos Dimensionale C Divoracervelli Brain Gorgers Quando giochi i Divoracervelli, qualsiasi giocatore può sacrificare una creatura. Se un giocatore lo fa, neutralizza i Divoracervelli. ;Follia {1}{N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) 0.204
Sentenza R Divoracolpa Guiltfeeder Paura ; Ogniqualvolta il Divoracolpa attacca e non viene bloccato, il giocatore in difesa perde 1 punto vita per ogni carta presente nel proprio cimitero. [Oracle 2002/10/01] 3.004
Commander R Divorafosse Trench Gorger Travolgere ; Quando il Divorafosse entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte terra, esiliarle, poi rimescolare il tuo grimorio. Se lo fai, la forza e la costituzione del Divorafosse diventano pari al numero di carte esiliate in questo modo. 1.500
Odissea R Divorapensieri Thought Devourer Volare ; Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di quattro. 1.002
Quinta Alba NC Divorare nell'Ombra Devour in Shadow Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Tu perdi un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.504
Legioni R Divoratore della Marea Riptide Mangler {1}{L}: La forza del Divoratore della Marea diventa uguale alla forza di una creatura bersaglio (Non torna al valore originale alla fine del turno). 1.000
Landa tenebrosa C Divoratore di Disgrazie Woeleecher {B}, {TAP}: Rimuovi un segnalino -1/-1 da una creatura bersaglio. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. 0.204
Oscurita' NC Divoratore di Morti Eater of the Dead {0}: Se il Divoratore di Morti è TAPpato, STAPpalo e rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio da un cimitero. [Oracle 1999/09/03] 0.501
Alleanze R Divoratore di Phyrexia Phyrexian Devourer Quando la Forza del Divoratore è uguale o superiore a 7, sacrificalo. ; Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio: Metti sul Divoratore di Phyrexia X segnalini +1/+1, dove X è uguale al costo di mana convertito della carta rimossa. Se la Forza del Divoratore è uguale o superiore a 7, sacrificalo. [Oracle 2001/05/02] 5.000
Assalto R Divoratore di Viscere Entrails Feaster All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura da un cimitero. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Divoratore di Viscere. Se non lo fai, TAPpa il Divoratore di Viscere. 0.800
Mirrodin R Divoratore Nim Nim Devourer Il Divoratore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ; {N}{N}: Rimetti in gioco il Divoratore Nim dal tuo cimitero, poi sacrifica una creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 1.004
Spirale Temporale NC Divoratore Senza Volto Faceless Devourer Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Quando il Divoratore Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio con ombra. ;Quando il Divoratore Senza Volto lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.
0.404
Spirale Temporale NC Divoratore Senza Volto
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Faceless Devourer Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Quando il Divoratore Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio con ombra. ;Quando il Divoratore Senza Volto lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.
0.802
Liberatori di Kamigawa NC Divoratrice Lumifera Ghost-Lit Nourisher {2}{V}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;Incanalare - {3}{V}, Scarta la Divoratrice Lumifera : La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. 0.504
Apocalisse NC Dodecapode Dodecapod Se una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Dodecapode dalla tua mano, mettilo in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso invece di metterlo nel tuo cimitero. 1.002
Cronotraslate Sp.Temp. S Dodecapode Dodecapod Se una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Dodecapode, mettilo in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso invece di metterlo nel tuo cimitero. 0.504
Maschere di Mercadia NC Dogana Customs Depot Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 0.500
Lorwyn R Dolmen d'Accesso Dolmen Gate Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alle creature attaccanti che controlli. 1.504
Sentenza C Dolore Accecante Flaring Pain I danni non possono essere prevenuti in questo turno. ; Flashback {R} 0.254
Campioni di Kamigawa C Dolore Insostenibile Crushing Pain Il Dolore Insostenibile infligge 6 danni a una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. 0.254
M11 Magic 2011 C Dolore Lancinante Stabbing Pain Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. TAPpa quella creatura. 0.204
M11 Magic 2011 C Dolore Lancinante
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Stabbing Pain Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. TAPpa quella creatura. 0.401
Invasione NC Dolore/Sofferenza Pain/Suffering (Dolore): Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. ; (Sofferenza): Distruggi una terra bersaglio. 0.500
Traditori di Kamigawa R Domani, Famiglio di Azami Tomorrow, Azami's Familiar Se stai per pescare una carta, guarda invece le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio nell’ordine che preferisci. 0.503
Zendikar R Domatore del Mondo World Queller All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un tipo di carta. Se lo fai, ogni giocatore sacrifica un permanente di quel tipo. 0.504
Zendikar R Domatore del Mondo
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World Queller All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un tipo di carta. Se lo fai, ogni giocatore sacrifica un permanente di quel tipo. 1.001
Ascesa degli Eldrazi NC Domatore di Bala Ged Beastbreaker of Bala Ged Aumentare di livello {2}{V} ({2}{V}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-3 ; 4/4 ;  ; LIVELLO 4+ ; 6/6 ; Travolgere 0.404
Mirrodin R Domina Mente Mindslaver {4}, {TAP}, Sacrifica il Domina Mente: Tu controlli il prossimo turno di un giocatore bersaglio. (Vedi tutte le carte che quel giocatore può vedere e prendi tutte le decisioni per quel giocatore. Il giocatore non perde punti vita per i danni da eccesso di mana.) 4.504
Cicatrici di Mirrodin M Domina Mente Mindslaver {4}, {TAP}, Sacrifica il Domina Mente: Controlli un giocatore bersaglio durante il prossimo turno di quel giocatore. (Vedi tutte le carte che quel giocatore può vedere e prendi tutte le decisioni per quel giocatore.) 1.504
Nemesi NC Dominare Dominate Prendi il controllo di una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] 0.404
Legioni NC Dominatore dell'Ascia Liege of the Axe Il Dominatore dell'Ascia attacca senza TAPpare. ; Metamorfosi {1}{B} ; Quando il Dominatore dell'Ascia viene girato a faccia in su, STAPpalo. 0.402
Rinascita di Alara C Dominatore di Vectis Vectis Dominator {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi 2 punti vita. 0.204
Rinascita di Alara C Dominatore di Vectis
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Vectis Dominator {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi 2 punti vita. 0.401
Il Patto delle Gilde R Dominatore Scolpito Graven Dominator Volare ;Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) ;Quando il Dominatore Scolpito entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, ogni altra creatura diventa 1/1 fino alla fine del turno. 0.504
Mirrodin NC Dominatore Slith Slith Ascendant Volare. ; Ogniqualvolta il Dominatore Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. 0.402
Liberatori di Kamigawa R Dominio Eterno Eternal Dominion Cerca nel grimorio dell'avversario bersaglio una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra. Metti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. ;Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.) 1.002
Mirage C Dominio Pacifico Tranquil Domain Distruggi tutti gli incantesimi globali. 0.250
Vespro R Dominus della Fedeltà Dominus of Fealty Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi prendere il controllo di un permanente bersaglio fino alla fine del turno. Se lo fai, STAPpalo e ha rapidità fino alla fine del turno. 2.004
Commander R Dominus della Fedeltà Dominus of Fealty Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi prendere il controllo di un permanente bersaglio fino alla fine del turno. Se lo fai, STAPpalo e ha rapidità fino alla fine del turno. 3.001
Ravnica C Domoguardia Dimir Dimir House Guard Paura ;Sacrifica una creatura : Rigenera la Domoguardia Dimir. ;Trasmutare {1}{N}{N} 0.254
Mirrodin C Domoguardia Leonid Leonin Den-Guard Fintanto che il Domoguardia Leonid è equipaggiato, prende +1/+1 e attacca senza TAPpare. 0.254
Destino di Urza R Donare Donate Il giocatore bersaglio prende il controllo di un permanente bersaglio che tu controlli. 3.501
Conflux NC Donatrice di Balsamo di Jhess Jhessian Balmgiver {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {TAP}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. 0.404
Conflux NC Donatrice di Balsamo di Jhess
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Jhessian Balmgiver {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {TAP}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. 0.801
Maschere di Mercadia C Donazione Terriera Land Grant Se non hai carte terra in mano, puoi rivelare la tua mano invece di pagare il costo di mana della Donazione Terriera. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta foresta, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2001/06/01] 1.502
Campioni di Kamigawa R Doni Mai Dati Gifts Ungiven Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli quattro carte aventi nomi differenti e rivelale. L'avversario bersaglio sceglie due di quelle carte. Metti le carte scelte nel tuo cimitero e aggiungi alla tua mano le altre. Poi rimescola il tuo grimorio. 10.004
Mirage NC Dono Avvizzente Withering Boon Neutralizza una magia creatura bersaglio. Perdi 3 punti vita. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Alleanze C Dono dei Boschi Gift of the Woods Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o viene bloccata, la creatura incantata prende +0/+3 fino alla fine del turno e tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/07/23] 0.251
Frammenti di Alara C Dono del Mastodonte Gift of the Gargantuan Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Tra esse puoi rivelare una carta creatura e/o una carta terra e aggiungere alla tua mano le carte rivelate. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.204
Rinascita di Alara C Dono del Placatempeste Stormcaller's Boon Sacrifica il Dono del Placatempeste: Le creature che controlli hanno volare fino alla fine del turno. ; Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) 0.204
Quinta Alba NC Dono del Plasmametallo Steelshaper's Gift Cerca nel tuo grimorio una carta Equipaggiamento, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. 1.003
Vespro C Dono della Divinità Gift of the Deity Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è nera, prende +1/+1 e ha tocco letale. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) ; Fintanto che la creatura incantata è verde, prende +1/+1 e tutte le creature in grado di bloccarla lo fanno. 0.204
Visione Futura C Dono di Granito Gift of Granite Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +0/+2. 0.204
Profezia C Dono di Mageta Mageta's Boon Puoi giocare il Dono di Mageta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata prende +1/+2. 0.254
Alleanze C Dono di Phyrexia Phyrexian Boon Fintanto che la creatura incantata è nera, prende +2/+1. Altrimenti prende -1/-2. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Destino di Urza C Dono di Rofellos Rofellos's Gift Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. Riprendi in mano una carta incantesimo dal tuo cimitero per ogni carta rivelata in questo modo. 0.304
Caos Dimensionale NC Dono di Serra Serra's Boon Incanta creatura ;La creatura incantata prende +1/+2 fintanto che è bianca. Altrimenti, prende -2/-1. 0.404
Caos Dimensionale NC Dono di Serra
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Serra's Boon Incanta creatura ;La creatura incantata prende +1/+2 fintanto che è bianca. Altrimenti, prende -2/-1. 0.802
Saga di Urza NC Dono di Titania Titania's Boon Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. 0.502
Traditori di Kamigawa R Dono di Vita Lifegift Ogniqualvolta una terra entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. 1.004
Quinta Edizione NC Dono Divino Sacred Boon Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. Alla fine del turno, metti un segnalino +0/+1 su quella creatura per ogni danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Era Glaciale NC Dono Divino Sacred Boon Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. Alla fine del turno, metti un segnalino +0/+1 su quella creatura per ogni danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Mirage NC Dono Prismatico Prismatic Boon X creature bersaglio guadagnano la Protezione da un colore, a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] 0.503
Odissea C Dono Psionico Psionic Gift La creatura incantata ha 0.254
Assalto NC Dono Rinvigorente Invigorating Boon Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.404
Assalto NC Dono Rinvigorente
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Invigorating Boon Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.801
Conflux C Dono Silvano Sylvan Bounty Un giocatore bersaglio guadagna 8 punti vita. ; Cicloterra base {1}{V} ({1}{V}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.204
Conflux C Dono Silvano
Versione Foil
Sylvan Bounty Un giocatore bersaglio guadagna 8 punti vita. ; Cicloterra base {1}{V} ({1}{V}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.402
Vespro C Doppia Fenditura Double Cleave Una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) 0.204
Traditori di Kamigawa NC Doppia Vampata Overblaze Ogni volta che il permanente bersaglio infligge danno a una creatura o a un giocatore in questo turno, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. <BR>Unire nell'Arcano {2}{R}{R} 0.504
Liberatori di Kamigawa R Doppio Lancio Twincast Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 4.001
10^ edizione R Doppio Lancio Twincast Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 3.001
10^ edizione R Doppio Lancio
Versione Foil
Twincast Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 6.001
M10 Magic 2010 R Doppio Lancio Twincast Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 3.004
Discordia NC Doppiocolpo Twinstrike Il Doppiocolpo infligge 2 danni a due diverse creature bersaglio. ;Determinazione - Se non hai carte in mano, invece distruggi quelle creature. 0.404
Discordia NC Doppiocolpo
Versione Foil
Twinstrike Il Doppiocolpo infligge 2 danni a due diverse creature bersaglio. ;Determinazione - Se non hai carte in mano, invece distruggi quelle creature. 0.802
Lorwyn R Doran, la Torre d'Assedio Doran, the Siege Tower Ogni creatura assegna danno da combattimento pari alla sua costituzione invece che alla sua forza. 3.004
Lorwyn C Doratore di Foglie Leaf Gilder {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.204
M10 Magic 2010 NC Dormire Sleep TAPpa tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore. 0.404
M11 Magic 2011 NC Dormire Sleep TAPpa tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore. 0.404
M11 Magic 2011 NC Dormire
Versione Foil
Sleep TAPpa tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore. 0.801
Assalto C Dorsardesia in Carica Charging Slateback Il Dorsardesia in Carica non può bloccare. ; Metamorfosi {4}{R} 0.254
Ondata Glaciale R Dorso-di-Rasoio Lanoso Woolly Razorback Il Dorso-di-Rasoio Lanoso entra in gioco con tre segnalini ghiaccio. ;Fintanto che il Dorso-di-Rasoio Lanoso ha almeno un segnalino ghiaccio, ha difensore e ogni danno da combattimento che infliggerebbe viene prevenuto. ;Ogniqualvolta il Dorso-di-Rasoio Lanoso blocca, rimuovi un segnalino ghiaccio da esso. 1.003
Profezia C Dorso-di-Rasoio Pigmeo Pygmy Razorback Travolgere. 0.254
Il Patto delle Gilde NC Dorsotiglioso Gristleback Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;Sacrifica il Dorsotiglioso : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla forza del Dorsotiglioso. 0.504
Campioni di Kamigawa R Dosan la Foglia che Cade Dosan the Falling Leaf I giocatori possono giocare le magie soltanto durante il proprio turno. 2.004
Nuova Pyrexia C Dose di Stordimento Numbing Dose Incanta artefatto o creatura ; Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del mantenimento del controllore del permanente incantato, quel giocatore perde 1 punto vita. 0.204
Nuova Pyrexia C Dose di Stordimento
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Numbing Dose Incanta artefatto o creatura ; Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del mantenimento del controllore del permanente incantato, quel giocatore perde 1 punto vita. 0.401
Zendikar C Dotazione dell'Avventuriero Adventuring Gear Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.204
Frammenti di Alara R Dove Camminano Gli Antichi Where Ancients Tread Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 5 entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi fare infliggere da Dove Camminano Gli Antichi 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.804
Frammenti di Alara R Dove Camminano Gli Antichi
Versione Foil
Where Ancients Tread Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 5 entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi fare infliggere da Dove Camminano Gli Antichi 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.601
Campioni di Kamigawa R Dovere del Vassallo Vassal's Duty {1} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura leggendaria che controlli, invece viene inflitto a te. 0.502
Aurora R Doyen Grand'Arco Greatbow Doyen Le altre creature Arciere che controlli prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta un Arciere che controlli infligge danno a una creatura, quell'Arciere infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella creatura. 1.003
Congiunzione R Draco Draco Volare ; Draco costa {2} in meno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Draco a meno che tu spenda {10}. Questo costo viene ridotto di {2} per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 3.000
Invasione NC Dracocranio Intagliato Drake-Skull Cameo {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 0.403
Flagello R Dracomago Dragon Mage Volare ; Ogniqualvolta il Dracomago infligge danno da combattimento ad un giocatore, ogni giocatore scarta la sua mano e pesca sette carte. 3.001
Fallen Empires R Draconian Cylix Draconian Cylix {2},{TAP}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: Rigenera una creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Tempesta R Dracoplasma Dracoplasm Volare ; Mentre il Dracoplasma entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di creature. ; Il Dracoplasma ha forza pari alla forza totale delle creature sacrificate, e la sua costituzione è pari alla costituzione totale di quelle creature. ; {R}: Il Dracoplasma prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Flagello R Dracotempesta Dragonstorm Cerca nel tuo grimorio una carta Drago e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Tempesta 6.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Dracotempesta Dragonstorm Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno.) 3.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Dracotempesta
Versione Foil
Dragonstorm Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno.) 6.001
Assalto C Dragaggio di Aphetto Aphetto Dredging Riprendi in mano fino a tre carte creatura bersaglio di un tipo di creatura a tua scelta dal tuo cimitero. 0.254
Spirale Temporale C Draghettino Codapunta Spiketail Drakeling Volare ;Sacrifica il Draghettino Codapunta : Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. 0.204
Spirale Temporale C Draghettino Codapunta
Versione Foil
Spiketail Drakeling Volare ;Sacrifica il Draghettino Codapunta : Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. 0.401
Ravnica C Draghetto Azzannatore Snapping Drake Volare 0.254
10^ edizione C Draghetto Azzannatore Snapping Drake Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 0.254
10^ edizione C Draghetto Azzannatore
Versione Foil
Snapping Drake Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 0.501
M10 Magic 2010 C Draghetto Azzannatore Snapping Drake Volare 0.204
Congiunzione C Draghetto Cacciatore Hunting Drake Volare ; Quando il Draghetto Cacciatore entra in gioco, metti una creatura bersaglio rossa o verde in cima al grimorio del suo proprietario. 0.252
Mirage NC Draghetto Cavalcanebbia Hazerider Drake Volare, Protezione dal rosso. 0.502
Profezia NC Draghetto Codapunta Spiketail Drake Volare ; Sacrifica il Draghetto Codapunta: Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}. 0.501
Settima Edizione NC Draghetto Combattente Fighting Drake Volare 0.500
Tempesta NC Draghetto Combattente Fighting Drake Volare 0.500
Ottava edizione NC Draghetto Combattente Fighting Drake Volare 0.400
Congiunzione C Draghetto d'Argento Silver Drake Volare ; Quando il Draghetto d'Argento entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bianca o blu che tu controlli. 0.254
Quinta Alba NC Draghetto d'Ebano Ebon Drake Volare ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, tu perdi 1 punto vita. 0.501
Rinascita di Alara C Draghetto dall'Occhio Cucito Sewn-Eye Drake Volare, rapidità 0.204
Rinascita di Alara C Draghetto dall'Occhio Cucito
Versione Foil
Sewn-Eye Drake Volare, rapidità 0.402
Fortezza C Draghetto degli Spruzzi Spindrift Drake Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Draghetto degli Spruzzi a meno che tu spenda {L}. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Tempesta R Draghetto dei Canyon Canyon Drake Volare ; {1}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: Il Draghetto dei Canyon prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Apocalisse NC Draghetto dei Vortici Whirlpool Drake Volare ; Quando il Draghetto dei Vortici entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. ; Quando il Draghetto dei Vortici finisce in un cimitero dal gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. 0.404
M12 Magic 2012 C Draghetto del Baratro Chasm Drake Volare ; Ogniqualvolta il Draghetto del Baratro attacca, una creatura bersaglio che controlli ha volare fino alla fine del turno. 0.204
M12 Magic 2012 C Draghetto del Baratro
Versione Foil
Chasm Drake Volare ; Ogniqualvolta il Draghetto del Baratro attacca, una creatura bersaglio che controlli ha volare fino alla fine del turno. 0.402
Ascesa degli Eldrazi C Draghetto del Campione Champion's Drake Volare ; Il Draghetto del Campione prende +3/+3 fintanto che controlli una creatura con tre o più segnalini livello. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Draghetto del Campione
Versione Foil
Champion's Drake Volare ; Il Draghetto del Campione prende +3/+3 fintanto che controlli una creatura con tre o più segnalini livello. 0.402
Quinta Edizione NC Draghetto del Fuoco Fire Drake Volare. ; {R}: Il Draghetto del Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Giocare questa abilità non più di una volta in ogni turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Chronicles NC Draghetto del Fuoco Fire Drake Volare. ; {R}: Il Draghetto del Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Giocare questa abilità non più di una volta in ogni turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Oscurita' NC Draghetto del Fuoco Fire Drake Volare. ; {R}: Il Draghetto del Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Giocare questa abilità non più di una volta in ogni turno. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Cicatrici di Mirrodin C Draghetto del Lumengrid Lumengrid Drake Volare ; Metallurgia - Quando il Draghetto del Lumengrid entra nel campo di battaglia, se controlli tre o più artefatti, fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Sesta Edizione C Draghetto del Vento Wind Drake Volare. 0.252
Settima Edizione C Draghetto del Vento Wind Drake Volare. 0.253
Tempesta C Draghetto del Vento Wind Drake Volare. 0.250
Ottava edizione C Draghetto del Vento Wind Drake Volare. 0.254
Nona edizione C Draghetto del Vento Wind Drake Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) 0.254
M10 Magic 2010 C Draghetto del Vento Wind Drake Volare 0.204
Worldwake NC Draghetto dell'Orizzonte Horizon Drake Volare, protezione dalle terre 0.404
Apocalisse C Draghetto della Costa Coastal Drake Volare ; {1}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano un Kavu bersaglio. 0.254
Invasione C Draghetto della Torre Tower Drake Volare ; {B}: Il Draghetto della Torre prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.253
Visioni NC Draghetto delle Tempeste Tempest Drake Volare ; Il Draghetto delle Tempeste attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Mirage C Draghetto di Azimaet Azimaet Drake Volare ; {L}: Il Draghetto di Azimaet prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/07/01] 0.252
Visioni NC Draghetto di Kyscu Kyscu Drake Volare ; {V}: Il Draghetto di Kyscu prende +0/+1 fino alla fine del turno. Gioca quest'abilità non più di una volta per turno. ; Sacrifica il Draghetto di Kyscu e una creatura di nome Draghetto Sputafuoco: Passa in rassegna il tuo grimorio per una creatura di nome Drago di Viashivan e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2001/08/24] 0.501
Frammenti di Alara C Draghetto di Landa Nebulosa Cloudheath Drake Volare ; {1}{B}: Il Draghetto di Landa Nebulosa ha cautela fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara C Draghetto di Landa Nebulosa
Versione Foil
Cloudheath Drake Volare ; {1}{B}: Il Draghetto di Landa Nebulosa ha cautela fino alla fine del turno. 0.401
Cicatrici di Mirrodin NC Draghetto di Macchianera Darkslick Drake Volare ; Quando il Draghetto di Macchianera muore, pesca una carta. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Draghetto di Macchianera
Versione Foil
Darkslick Drake Volare ; Quando il Draghetto di Macchianera muore, pesca una carta. 0.801
Saga di Urza C Draghetto di Pendrell Pendrell Drake Volare. ; Ciclo {2}. 0.253
Zendikar C Draghetto di Rovina del Cielo Sky Ruin Drake Volare 0.204
Mirage C Draghetto di Teferi Teferi's Drake Volare, Fase. 0.250
Cavalcavento C Draghetto di Tolaria Tolarian Drake Volare, Fase. 0.250
Caos Dimensionale C Draghetto di Uktabi Uktabi Drake Volare, rapidità ;Eco {1}{V}{V} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) 0.204
Invasione NC Draghetto di Urborg Urborg Drake Volare ; Il Draghetto di Urborg attacca in ogni turno, se può farlo. 0.400
Saga di Urza R Draghetto Dorato Gilded Drake Volare ; Quando il Draghetto Dorato entra in gioco, scegli una delle seguenti - Sacrifica il Draghetto Dorato; oppure scambia il controllo del Draghetto Dorato con una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se non fai lo scambio, sacrifica il Draghetto Dorato. Questa abilità non può essere neutralizzata. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/05/20] 8.000
Tempesta NC Draghetto Flagellante Flailing Drake Volare. ; Quando il Draghetto Flagellante blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Il Patto delle Gilde C Draghetto Incendiario Torch Drake Volare ;{1}{R} : Il Draghetto Incendiario prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Il Patto delle Gilde C Draghetto Incendiario
Versione Foil
Torch Drake Volare ;{1}{R} : Il Draghetto Incendiario prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.402
Destino di Urza NC Draghetto Iridescente Iridescent Drake Volare ; Quando il Draghetto Iridescente entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, metti in gioco sul Draghetto Iridescente una carta incanta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero. (Tu controlli quell'incantesimo) [Oracle 2001/08/24] 0.500
Ravnica C Draghetto Lacero Tattered Drake Volare ;[N} : Rigenera il Draghetto Lacero. 0.254
Saga di Urza NC Draghetto Pellegrino Peregrine Drake Volare ; Quando il Draghetto Pellegrino entra in gioco, se lo hai giocato dalla mano, STAPpa fino a 5 terre. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Innistrad C Draghetto Ricucito Stitched Drake Come costo addizionale per lanciare il Draghetto Ricucito, esilia una carta creatura dal tuo cimitero. ; Volare 0.304
Frammenti di Alara NC Draghetto Saprofago Scavenger Drake Volare ; Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Draghetto Saprofago. 0.404
Frammenti di Alara NC Draghetto Saprofago
Versione Foil
Scavenger Drake Volare ; Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Draghetto Saprofago. 0.801
Darksteel R Draghetto Scagliacromata Chromescale Drake Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ; Volare ; Quando il Draghetto Scagliacromata entra in gioco, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte artefatto rivelate in questo modo e metti le restanti nel tuo cimitero. 2.002
M12 Magic 2012 C Draghetto Serpeggiante Skywinder Drake Volare ; Il Draghetto Serpeggiante può bloccare solo creature con volare. 0.204
Visione Futura C Draghetto Spinafrusta Whip-Spine Drake Volare ;Metamorfosi {2}{B} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.204
Visione Futura C Draghetto Spinafrusta
Versione Foil
Whip-Spine Drake Volare ;Metamorfosi {2}{B} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.402
Sesta Edizione NC Draghetto Sputafuoco Spitting Drake Volare ; {R}: Il Draghetto Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di una volta per turno. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Visioni NC Draghetto Sputafuoco Spitting Drake Volare ; {R}: Il Draghetto Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di una volta per turno. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Cavalcavento NC Draghetto Timido Timid Drake Volare ; Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto Timido. 0.501
Maschere di Mercadia NC Draghetto Timido Timid Drake Volare ; Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto Timido. 0.500
Visioni C Draghetto Urlante Shrieking Drake Volare ; Quando il Draghetto Urlante entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura che tu controlli. [Oracle 1999/07/01] 0.252
Sentenza C Draghetto Vermezanna Wormfang Drake Volare ; Quando il Draghetto Vermezanna entra in gioco, sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una creatura che controlli diversa dal Draghetto Vermezanna. ; Quando il Draghetto Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 0.254
Worldwake NC Draghetto Viaggiatore Voyager Drake Multipotenziamento {L} (Puoi pagare {L} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando il Draghetto Viaggiatore entra nel campo di battaglia, fino a X creature bersaglio hanno volare fino alla fine del turno, dove X è il numero di volte che il Draghetto Viaggiatore è stato potenziato. 0.404
Worldwake NC Draghetto Viaggiatore
Versione Foil
Voyager Drake Multipotenziamento {L} (Puoi pagare {L} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando il Draghetto Viaggiatore entra nel campo di battaglia, fino a X creature bersaglio hanno volare fino alla fine del turno, dove X è il numero di volte che il Draghetto Viaggiatore è stato potenziato. 0.801
Settima Edizione C Draghetto Vigile Vigilant Drake Volare ; {2}{L}: STAPpa il Draghetto Vigile. 0.253
Eredita' di Urza C Draghetto Vigile Vigilant Drake Volare ; {2}{L}: STAPpa il Draghetto Vigile. 0.252
Nuova Pyrexia NC Draghetto Virale Viral Drake Volare ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; {3}{L}: Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.604
Rinascita di Alara C Drago - Token Dragon - Token Volare - Divorare 2 0.504
Maschere di Mercadia R Drago a Due Teste Two-Headed Dragon Volare ; {1}{R}: Il Drago a Due Teste prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; Il Drago a Due Teste non può essere bloccato tranne che da due o più creature. ; Il Drago a Due Teste può bloccare una creatura addizionale. [Oracle 2000/10/24] 6.000
Ottava edizione R Drago a Due Teste Two-Headed Dragon Volare ; {1}{R}: Il Drago a Due Teste prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; Il Drago a Due Teste non può essere bloccato tranne che da due o più creature. ; Il Drago a Due Teste può bloccare una creatura addizionale. 1.500
M11 Magic 2011 R Drago Accaparratore Hoarding Dragon Volare ; Quando il Drago Accaparratore entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, esiliarla, poi rimescolare il tuo grimorio. ; Quando il Drago Accaparratore muore, puoi mettere la carta esiliata in mano al suo proprietario. 0.804
M11 Magic 2011 R Drago Accaparratore
Versione Foil
Hoarding Dragon Volare ; Quando il Drago Accaparratore entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, esiliarla, poi rimescolare il tuo grimorio. ; Quando il Drago Accaparratore muore, puoi mettere la carta esiliata in mano al suo proprietario. 1.602
Destino di Urza R Drago Avido Covetous Dragon Volare ; Quando non controlli alcun artefatto, sacrifica il Drago Avido. 2.000
Quinta Edizione NC Drago Azzurro Azure Drake Volare 0.500
Chronicles NC Drago Azzurro Azure Drake Volare 0.500
Leggende NC Drago Azzurro Azure Drake Volare 1.000
Nona edizione NC Drago Azzurro Azure Drake Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) 0.404
Nona edizione NC Drago Azzurro
Versione Foil
Azure Drake Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) 0.801
M11 Magic 2011 C Drago Azzurro Azure Drake Volare 0.204
M11 Magic 2011 C Drago Azzurro
Versione Foil
Azure Drake Volare 0.401
Ravnica R Drago Braccato Hunted Dragon Volare, rapidità ;Quando il Drago Braccato entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con attacco improvviso sotto il controllo di un avversario bersaglio. 1.504
Commander R Drago Carico di Mana Mana-Charged Dragon Volare, travolgere ; Unire le forze - Ogniqualvolta il Drago Carico di Mana attacca o blocca, ogni giocatore a partire da te può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Il Drago Carico di Mana prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è l'ammontare totale di mana pagato in questo modo. 3.000
Worldwake R Drago Caustico Mordant Dragon Volare ; {1}{R}: Il Drago Caustico prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta il Drago Caustico infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi fargli infliggere altrettanti danni a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. 0.804
Nuova Pyrexia R Drago d'Acciaio Fuso Moltensteel Dragon ({P|R} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.) ; Volare ; {P|R}: Il Drago d'Acciaio Fuso prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.504
Nuova Pyrexia R Drago d'Acciaio Fuso
Versione Foil
Moltensteel Dragon ({P|R} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.) ; Volare ; {P|R}: Il Drago d'Acciaio Fuso prende +1/+0 fino alla fine del turno. 3.002
Cavalcavento R Drago d'Alabastro Alabaster Dragon Volare ; Se il Drago d'Alabastro viene messo in un cimitero dal gioco, invece rimescola il Drago d'Alabastro nel grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/07/01] 3.000
Innistrad M Drago del Falò Balefire Dragon Volare ; Ogniqualvolta il Drago del Falò infligge danno da combattimento a un giocatore, infligge altrettanti danni a ogni creatura controllata da quel giocatore. 3.003
Saga di Urza R Drago del Fulmine Lightning Dragon Volare, Eco. ; {R}: Il Drago del Fulmine prende +1/+0 fino alla fine del turno. 3.501
Darksteel R Drago della Fornace Furnace Dragon Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ; Volare ; Quando il Drago della Fornace entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutti gli artefatti. 2.001
Mirage R Drago della Nebbia Mist Dragon {0}: Il Drago della Nebbia guadagna Volare. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ; {0}: Il Drago della Nebbia perde Volare. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ; {3}{L}{L}: Il Drago della Nebbia scompare. [Oracle 1999/11/01] 2.500
Frammenti di Alara R Drago della Nidiata Broodmate Dragon Volare ; Quando il Drago della Nidiata entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Drago 4/4 rossa con volare. 3.504
Visioni R Drago della Tempesta di Fuoco Firestorm Hellkite Volare, Travolgere. ; Mantenimento Cumulativo - {L}{R} 2.501
Mirage R Drago delle Catacombe Catacomb Dragon Volare ; Ogniqualvolta il Drago delle Catacombe viene bloccato da una creatura non artefatto e non Drago, quella creatura prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla metà della forza della creatura, arrotondata per difetto. [Oracle 2001/03/07] 6.000
Mirage R Drago delle Fronde Canopy Dragon Travolgere ; {1}{V}: Il Drago delle Fronde guadagna volare e perde travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] 3.000
Discordia R Drago di Fossa Rakdos Rakdos Pit Dragon {R}{R} : Il Drago di Fossa Rakdos guadagna volare fino alla fine del turno. ;{R} : Il Drago di Fossa Rakdos prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Determinazione - Il Drago di Fossa Rakdos ha doppio attacco fintanto che non hai carte in mano. 2.501
Assalto R Drago di Mercurio Quicksilver Dragon Volare ; {L}: Se la magia bersaglio ha un solo bersaglio e quel bersaglio è il Drago di Mercurio, cambia il bersaglio di quella magia con un'altra creatura. ; Metamorfosi {4}{L} 1.003
Tempesta R Drago di Rath Rathi Dragon Volare ; Quando il Drago di Rath entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due montagne. [Oracle 1999/05/01] 7.000
Nona edizione R Drago di Rath Rathi Dragon 1.001
Quarta Edizione R Drago di Shivan Shivan Dragon Volare ; {R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno 6.001
Quinta Edizione R Drago di Shivan Shivan Dragon Volare ; {R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno 7.000
Settima Edizione R Drago di Shivan Shivan Dragon Volare ; {R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno 4.000
Alpha R Drago di Shivan Shivan Dragon Volare ; {R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno ???0
Beta R Drago di Shivan Shivan Dragon Volare ; {R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno ???0
Revised Bordo Bianco R Drago di Shivan Shivan Dragon Volare ; {R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno 8.001
Unlimited R Drago di Shivan Shivan Dragon Volare ; {R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno ???0
Ottava edizione R Drago di Shivan Shivan Dragon Volare ; {R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno 1.000
Nona edizione R Drago di Shivan Shivan Dragon 2.000
Revised Bordo Nero R Drago di Shivan Shivan Dragon Volare ; {R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno 16.000
10^ edizione R Drago di Shivan Shivan Dragon Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;{R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. 2.000
M10 Magic 2010 R Drago di Shivan Shivan Dragon Volare ; {R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.504
Landa tenebrosa R Drago di Spina Rocciosa Knollspine Dragon Volare ; Quando il Drago di Spina Rocciosa entra in gioco, puoi scartare la tua mano e pescare un numero di carte pari al danno inflitto in questo turno a un avversario bersaglio. 1.004
Mirage R Drago di Teeka Teeka's Dragon Volare, Travolgere, Furia 4. [Oracle 1999/07/01] 5.000
Visioni R Drago di Viashivan Viashivan Dragon Volare ; {R}: Il Drago di Viashivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V}: Il Drago di Viashivan prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] 3.000
Sentenza R Drago Divoramondo Worldgorger Dragon Volare, travolgere ; Quando il Drago Divoramondo entra in gioco, rimuovi dal gioco tutti gli altri permanenti che controlli. ; Quando il Drago Divoramondo lascia il gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei rispettivi proprietari. 4.000
Esodo R Drago Eminente Exalted Dragon Volare ; Ogni turno, il Drago Eminente non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra. (Questo costo viene pagato quando dichiari gli attaccanti) [Oracle 1999/11/01] 2.000
Frammenti di Alara R Drago Esplosivo Flameblast Dragon Volare ; Ogniqualvolta il Drago Esplosivo attacca, puoi pagare {X}{R}. Se lo fai, il Drago Esplosivo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
M12 Magic 2012 R Drago Esplosivo Flameblast Dragon Volare ; Ogniqualvolta il Drago Esplosivo attacca, puoi pagare {X}{R}. Se lo fai, il Drago Esplosivo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.804
M12 Magic 2012 R Drago Esplosivo
Versione Foil
Flameblast Dragon Volare ; Ogniqualvolta il Drago Esplosivo attacca, puoi pagare {X}{R}. Se lo fai, il Drago Esplosivo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.601
Flagello R Drago Eterno Eternal Dragon Volare ; {3}{B}{B}: Riprendi in mano il Drago Eterno dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ; Ciclopianura {2} 6.003
Conflux R Drago Famelico Voracious Dragon Volare ; Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.) ; Quando il Drago Famelico entra in gioco, infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari al doppio dei Goblin che ha divorato. 2.004
M12 Magic 2012 NC Drago Fantasma Phantasmal Dragon Volare ; Quando il Drago Fantasma diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificalo. 0.404
Cicatrici di Mirrodin R Drago Fonditesori Hoard-Smelter Dragon Volare ; {3}{R}: Distruggi un artefatto bersaglio. Il Drago Fonditesori prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quell'artefatto. 0.804
Ondata Glaciale R Drago Geloscaglia Rimescale Dragon Volare ;{2}{S} : TAPpa una creatura bersaglio e metti un segnalino ghiaccio su di essa. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;Le creature con almeno un segnalino ghiaccio non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 2.004
Rinascita di Alara R Drago Incantato Spellbound Dragon Volare ; Ogniqualvolta il Drago Incantato attacca, pesca una carta, poi scarta una carta. Il Drago Incantato prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito della carta scartata. 0.804
Quarta Edizione R Drago Meccanico Dragon Engine {2}: Il Drago Meccanico prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.500
Quinta Edizione R Drago Meccanico Dragon Engine {2}: Il Drago Meccanico prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.500
Sesta Edizione R Drago Meccanico Dragon Engine {2}: Il Drago Meccanico prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.501
Antiquities C Drago Meccanico Dragon Engine {2}: Il Drago Meccanico prende +1/+0 fino alla fine del turno. 3.000
Revised Bordo Bianco R Drago Meccanico Dragon Engine {2}: Il Drago Meccanico prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.501
Revised Bordo Nero R Drago Meccanico Dragon Engine {2}: Il Drago Meccanico prende +1/+0 fino alla fine del turno. 3.000
Sentenza R Drago Novello Fledgling Dragon Volare ; Soglia - Il Drago Novello prende +3/+3 e ha 3.002
Spirale Temporale R Drago Pardico Pardic Dragon Volare ;{R} : Il Drago Pardico prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 2-{R}{R} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se il Drago Pardico è sospeso, quel giocatore può mettere un segnalino tempo sul Drago Pardico. 0.504
Spirale Temporale R Drago Pardico
Versione Foil
Pardic Dragon Volare ;{R} : Il Drago Pardico prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 2-{R}{R} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se il Drago Pardico è sospeso, quel giocatore può mettere un segnalino tempo sul Drago Pardico. 1.001
Sesta Edizione R Drago Perlaceo Pearl Dragon Volare ; {1}{B}: Il Drago Perlaceo prende +0/+1 fino alla fine del turno. 3.000
Mirage R Drago Perlaceo Pearl Dragon Volare ; {1}{B}: Il Drago Perlaceo prende +0/+1 fino alla fine del turno. 2.500
Legioni R Drago Pirofauce Kilnmouth Dragon Sviluppo 3 ; Volare ; {TAP}: Il Drago Pirofauce infligge un danno pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di esso a una creatura o a un giocatore bersaglio. 8.000
Frammenti di Alara R Drago Predatore Predator Dragon Volare, rapidità ; Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) 1.004
Odissea R Drago Vampiro Vampiric Dragon Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto del danno dal Drago Vampiro in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Drago Vampiro. ; {1}{R}: Il Drago Vampiro infligge 1 danno a una creatura bersaglio. 6.000
Sesta Edizione R Drago Vulcanico Volcanic Dragon Volare, rapidità. 5.000
Mirage R Drago Vulcanico Volcanic Dragon Volare, rapidità. 3.000
M12 Magic 2012 NC Drago Vulcanico Volcanic Dragon Volare ; Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.400
Il Patto delle Gilde C Dragonauti in Miniatura Wee Dragonauts Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, i Dragonauti in Miniatura prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Il Patto delle Gilde C Dragonauti in Miniatura
Versione Foil
Wee Dragonauts Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, i Dragonauti in Miniatura prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.403
Landa tenebrosa C Dragone di Volo del Corvo Raven's Run Dragoon Il Dragone di Volo del Corvo non può essere bloccato dalle creature nere. 0.204
Landa tenebrosa C Dragone di Volo del Corvo
Versione Foil
Raven's Run Dragoon Il Dragone di Volo del Corvo non può essere bloccato dalle creature nere. 0.403
Vespro C Dragone Hobgoblin Hobgoblin Dragoon Volare, attacco improvviso 0.204
Mirrodin R Dragone Meccanico Clockwork Dragon Volare ; Il Dragone Meccanico entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta il Dragone Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ; {3}: Metti un segnalino +1/+1 sul Dragone Meccanico. 2.001
Spirale Temporale C Dragoni di Jedit Jedit's Dragoons Cautela ;Quando i Dragoni di Jedit entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. 0.204
Spirale Temporale C Dragoni di Jedit
Versione Foil
Jedit's Dragoons Cautela ;Quando i Dragoni di Jedit entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. 0.403
Eredita' di Urza NC Dragoni di Radiant Radiant's Dragoons Eco ; Quando i Dragoni di Radiant entrano in gioco, guadagni 5 punti vita. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Worldwake M Dragoniere Reietto Dragonmaster Outcast All'inizio del tuo mantenimento, se controlli sei o più terre, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. 5.004
Flagello R Dragotiranno Dragon Tyrant Volare, travolgere ; Doppio attacco ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Dragotiranno a meno che tu spenda {R}{R}{R}{R}. ; {R}: Il Dragotiranno prende +1/+0 fino alla fine del turno. 5.000
Spirale Temporale R Dralnu, Signore dei Lich Dralnu, Lich Lord Se sta per essere inflitto danno a Dralnu, sacrifica invece altrettanti permanenti. ;{TAP} : Una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback diventa pari al suo costo di mana quando la giochi. (Puoi giocare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
0.504
Ascesa degli Eldrazi R Drana, Capo Sanguinario Kalastria Drana, Kalastria Bloodchief Volare ; {X}{N}{N}: Una creatura bersaglio prende -0/-X fino alla fine del turno e Drana, Capo Sanguinario Kalastria prende +X/+0 fino alla fine del turno. 2.004
Discordia NC Drekavac Drekavac Quando il Drekavac entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta non creatura. 0.404
Ondata Glaciale C Drelnoch Drelnoch Ogniqualvolta il Drelnoch viene bloccato, puoi pescare due carte. 0.254
Invasione NC Drenare Dredge Sacrifica una creatura o una terra. ; Pesca una carta. 0.700
Maschere di Mercadia R Driade dei Viticci Vine Dryad Passa-foreste ; Puoi giocare la Driade dei Viticci in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Puoi eliminare dal gioco una carta verde nella tua mano invece di pagare il costo in mana della Driade dei Viticci. [Oracle 2001/06/01] 2.000
Era Glaciale C Driade della Brina Rime Dryad Passa-foreste innevate. 0.253
Maschere di Mercadia C Driade di Bosco Lesto Rushwood Dryad Passa-foreste. 0.254
Ottava edizione C Driade di Bosco Lesto Rushwood Dryad Passa-foreste. 0.254
10^ edizione C Driade di Bosco Lesto Rushwood Dryad Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) 0.254
Tempesta C Driade di Duramen Heartwood Dryad La Driade di Duramen può bloccare come se avesse ombra. [Oracle 1999/07/21] 0.250
Spirale Temporale C Driade di Vermibosco Wormwood Dryad {V} : La Driade di Vermibosco ha passa-Foreste fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. ;{V} : La Driade di Vermibosco ha passa-Paludi fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. 0.204
Spirale Temporale NC Driade di Yavimaya Yavimaya Dryad Passa-Foreste ;Quando la Driade di Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metterla in gioco TAPpata sotto il controllo di un giocatore bersaglio. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.404
Congiunzione R Driade Quirion Quirion Dryad Ogniqualvolta giochi una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion. 1.504
10^ edizione R Driade Quirion Quirion Dryad Ogniqualvolta giochi una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion. 2.503
Il Patto delle Gilde NC Driade Snaturata Dryad Sophisticate Passa-terre non base 0.504
Il Patto delle Gilde NC Driade Snaturata
Versione Foil
Dryad Sophisticate Passa-terre non base 1.001
Quarta Edizione C Driadi di Shanodin Shanodin Dryads Passa-foreste. 0.253
Quinta Edizione C Driadi di Shanodin Shanodin Dryads Passa-foreste. 0.250
Sesta Edizione C Driadi di Shanodin Shanodin Dryads Passa-foreste. 0.250
Settima Edizione C Driadi di Shanodin Shanodin Dryads Passa-foreste. 0.251
Alpha C Driadi di Shanodin Shanodin Dryads Passa-foreste. ???0
Beta C Driadi di Shanodin Shanodin Dryads Passa-foreste. ???0
Revised Bordo Bianco C Driadi di Shanodin Shanodin Dryads Passa-foreste. 0.254
Unlimited C Driadi di Shanodin Shanodin Dryads Passa-foreste. ???0
Revised Bordo Nero C Driadi di Shanodin Shanodin Dryads Passa-foreste. 0.503
Invasione R Dromar, l'Esiliatore Dromar, the Banisher Volare ; Ogniqualvolta Dromar, l'Esiliatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{L}. Se lo fai, scegli un colore. I proprietari riprendono in mano tutte le creature di quel colore. 6.000
Saga di Urza C Dromosauro Dromosaur Ogniqualvolta il Dromosauro blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno. 0.254
Caos Dimensionale NC Drubb Lurido Muck Drubb Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando il Drubb Lurido entra in gioco, cambia il bersaglio di una magia bersaglio che bersaglia solo una creatura con il Drubb Lurido. ;Follia {2}{N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) 0.404
Frammenti di Alara C Druida dell'Anima Druid of the Anima {TAP}: Aggiungi {R}, {V} o {B} alla tua riserva di mana. 0.204
Frammenti di Alara C Druida dell'Anima
Versione Foil
Druid of the Anima {TAP}: Aggiungi {R}, {V} o {B} alla tua riserva di mana. 0.402
Aurora NC Druida dell'Eredità Heritage Druid TAPpa tre Elfi STAPpati che controlli: Aggiungi {V}{V}{V} alla tua riserva di mana. 2.001
Worldwake R Druida di Harabaz Harabaz Druid {TAP}: Aggiungi X mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana, dove X è il numero di Alleati che controlli. 1.004
Zendikar NC Druida Tessitrice Greenweaver Druid {TAP}: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. 0.804
Zendikar NC Druida Tessitrice
Versione Foil
Greenweaver Druid {TAP}: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. 1.601
Quinta Edizione R Druido Anziano Elder Druid {3}{V},{TAP}: TAPpa o STAPpa un artefatto o una terra o una creatura bersaglio. 1.500
Sesta Edizione R Druido Anziano Elder Druid {3}{V},{TAP}: TAPpa o STAPpa un artefatto o una terra o una creatura bersaglio. 1.500
Settima Edizione R Druido Anziano Elder Druid {3}{V},{TAP}: TAPpa o STAPpa un artefatto o una terra o una creatura bersaglio. 2.000
Era Glaciale R Druido Anziano Elder Druid {3}{V},{TAP}: TAPpa o STAPpa un artefatto o una terra o una creatura bersaglio. 2.000
M10 Magic 2010 NC Druido del Risveglio Awakener Druid Quando il Druido del Risveglio entra nel campo di battaglia, una Foresta bersaglio diventa una creatura Silvantropo 4/5 verde fintanto che il Druido del Risveglio è sul campo di battaglia. È ancora una terra. 0.404
M11 Magic 2011 NC Druido del Risveglio Awakener Druid Quando il Druido del Risveglio entra nel campo di battaglia, una Foresta bersaglio diventa una creatura Silvantropo 4/5 verde fintanto che il Druido del Risveglio è sul campo di battaglia. È ancora una terra. 0.404
Aurora C Druido del Suolo Avvizzito Blightsoil Druid {TAP}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.204
Aurora C Druido del Suolo Avvizzito
Versione Foil
Blightsoil Druid {TAP}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.401
Era Glaciale C Druido dell'Ordine di Juniper Juniper Order Druid {TAP}: STAPpa una terra bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Quarta Edizione NC Druido della Forza Ley Druid {TAP}: STAPpa la terra bersaglio. 0.501
Quinta Edizione NC Druido della Forza Ley Druid {TAP}: STAPpa la terra bersaglio. 0.500
Alpha NC Druido della Forza Ley Druid {TAP}: STAPpa la terra bersaglio. ???0
Beta NC Druido della Forza Ley Druid {TAP}: STAPpa la terra bersaglio. ???0
Revised Bordo Bianco NC Druido della Forza Ley Druid {TAP}: STAPpa la terra bersaglio. 0.504
Unlimited NC Druido della Forza Ley Druid {TAP}: STAPpa la terra bersaglio. ???0
Nona edizione NC Druido della Forza Ley Druid {TAP} : STAPpa la terra bersaglio. 0.404
Revised Bordo Nero NC Druido della Forza Ley Druid {TAP}: STAPpa la terra bersaglio. 1.000
Apocalisse C Druido della Palude Quagmire Druid {V},{TAP}, Sacrifica una creatura: Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.252
Landa tenebrosa C Druido Devoto Devoted Druid {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Metti un segnalino -1/-1 sul Druido Devoto: STAPpa il Druido Devoto. 1.004
Ondata Glaciale C Druido di Borealia Boreal Druid {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.254
Antiquities NC Druido di Citanul Citanul Druid Ogniqualvolta un avversario gioca una magia artefatto, metti un segnalino +1/+1 sul Druido di Citanul. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Alleanze C Druido di Fyndhorn Fyndhorn Druid Quando il Druido di Fyndhorn finisce in un cimitero dal gioco, se era stato bloccato in questo turno, guadagni 4 punti vita. [Oracle 2003/02/01] 0.250
Cavalcavento C Druido di Llanowar Llanowar Druid {TAP}, Sacrifica il Druido di Llanowar: STAPpa tutte le foreste. 0.254
Visioni R Druido di Quirion Quirion Druid {V},{TAP}: La terra bersaglio diventa una creatura 2/2 verde che è ancora una terra. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2000/10/24] 2.001
Fortezza R Druido Eremita Hermit Druid {V},{TAP}: Mostra le carte in cima al tuo grimorio fino a quando non riveli una carta terra base. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti nel tuo cimitero tutte le altre carte mostrate in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Tempesta R Druido Fuggiasco Fugitive Druid Ogniqualvolta il Druido Fuggiasco diventa bersaglio di una magia incantesimo, tu peschi una carta. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Leggende NC Druido Icneumone Ichneumon Druid Ogniqualvolta un avversario gioca una magia istantaneo diversa dalla prima magia istantaneo giocata da quel giocatore in ogni turno, il Druido Icneumone gli infligge 4 danni. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Sentenza C Druido Mietitore Harvester Druid {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore che una terra che controlli potrebbe produrre. 0.254
Odissea C Druido Silvestre Woodland Druid 0.254
Esodo C Druido Vendicatore Avenging Druid Ogniqualvolta il Druido Vendicatore infligge danno a un avversario, puoi rivelare le carte dalla cima del tuo grimorio fintanto che riveli una carta terra. Metti quella carta in gioco e metti nel tuo cimitero tutte le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 1999/07/21] 0.250
Frammenti di Alara C Duellante Abile Deft Duelist Attacco improvviso ; Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) 0.404
Frammenti di Alara C Duellante Abile
Versione Foil
Deft Duelist Attacco improvviso ; Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) 0.801
Mirrodin Assediato NC Duellante in Spirale Spiraling Duelist Metallurgia - La Duellante in Spirale ha doppio attacco fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.404
Zendikar NC Duellante Kor Kor Duelist Fintanto che il Duellante Kor è equipaggiato, ha doppio attacco. (Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) 0.604
Aurora NC Duello dei Rivali Rivals' Duel Scegli due creature bersaglio che non condividono alcun tipo di creatura. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza. 0.404
Assalto R Duello Mortale Death Match Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il controllore di quella creatura può far prendere -3/-3 a una creatura bersaglio a propria scelta fino alla fine del turno. 1.002
Vespro C Duergar Assalitore Duergar Assailant Sacrifica il Duergar Assalitore: Il Duergar Assalitore infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.204
Vespro NC Duergar Capitano di Miniera Duergar Mine-Captain {1}{R|B}, {STAP}: Le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.404
Vespro NC Duergar Guardiano delle Caverne Duergar Cave-Guard Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; {R|B}: Il Duergar Guardiano delle Caverne prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Vespro NC Duergar Mago Ambulante Duergar Hedge-Mage Quando il Duergar Mago Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Montagne, puoi distruggere un artefatto bersaglio. ; Quando il Duergar Mago Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Pianure, puoi distruggere un incantesimo bersaglio. 0.404
Commander NC Duergar Mago Ambulante Duergar Hedge-Mage Quando il Duergar Mago Ambulante entra nel campo di battaglia, se controlli due o più Montagne, puoi distruggere un artefatto bersaglio. ; Quando il Duergar Mago Ambulante entra nel campo di battaglia, se controlli due o più Pianure, puoi distruggere un incantesimo bersaglio. 0.400
Esodo C Duetto di Morte Death's Duet Riprendi in mano due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.251
Congiunzione C Duna Palustre Bog Down Potenziamento - Sacrifica due terre. ; Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Se hai pagato il costo di potenziamento, quel giocatore scarta invece tre carte dalla propria mano. 0.254
Congiunzione C Duna Palustre
Versione Foil
Bog Down Potenziamento - Sacrifica due terre. ; Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Se hai pagato il costo di potenziamento, quel giocatore scarta invece tre carte dalla propria mano. 0.501
Landa tenebrosa C Duo Colpodibrace Emberstrike Duo Ogniqualvolta giochi una magia nera, il Duo Colpodibrace prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia rossa, il Duo Colpodibrace ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.203
Landa tenebrosa C Duo Colpodibrace
Versione Foil
Emberstrike Duo Ogniqualvolta giochi una magia nera, il Duo Colpodibrace prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia rossa, il Duo Colpodibrace ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Duo del Fortincanto Safehold Duo Ogniqualvolta giochi una magia verde, il Duo del Fortincanto prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia bianca, il Duo del Fortincanto ha cautela fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Duo del Fortincanto
Versione Foil
Safehold Duo Ogniqualvolta giochi una magia verde, il Duo del Fortincanto prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia bianca, il Duo del Fortincanto ha cautela fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Duo della Branchiaghiaiosa Gravelgill Duo Ogniqualvolta giochi una magia blu, il Duo della Branchiaghiaiosa prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia nera, il Duo della Branchiaghiaiosa ha paura fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Duo della Branchiaghiaiosa
Versione Foil
Gravelgill Duo Ogniqualvolta giochi una magia blu, il Duo della Branchiaghiaiosa prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia nera, il Duo della Branchiaghiaiosa ha paura fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Duo di Cardo Appassito Thistledown Duo Ogniqualvolta giochi una magia bianca, il Duo di Cardo Appassito prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia blu, il Duo di Cardo Appassito ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Duo di Cardo Appassito
Versione Foil
Thistledown Duo Ogniqualvolta giochi una magia bianca, il Duo di Cardo Appassito prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia blu, il Duo di Cardo Appassito ha volare fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Duo di Mangiastracci Tattermunge Duo Ogniqualvolta giochi una magia rossa, il Duo di Mangiastracci prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia verde, il Duo di Mangiastracci ha passa-Foreste fino alla fine del turno. 0.204
Alpha R Duplicatore Fork Metti in cima alla Pila una copia di una magia stregoneria o istantaneo bersaglio, eccetto che essa copia il colore del Duplicatore, e tu puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. [CompRules 2001/07/23] ???0
Beta R Duplicatore Fork Metti in cima alla Pila una copia di una magia stregoneria o istantaneo bersaglio, eccetto che essa copia il colore del Duplicatore, e tu puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. [CompRules 2001/07/23] ???0
Revised Bordo Bianco R Duplicatore Fork Metti in cima alla Pila una copia di una magia stregoneria o istantaneo bersaglio, eccetto che essa copia il colore del Duplicatore, e tu puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. [CompRules 2001/07/23] 15.003
Unlimited R Duplicatore Fork Metti in cima alla Pila una copia di una magia stregoneria o istantaneo bersaglio, eccetto che essa copia il colore del Duplicatore, e tu puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. [CompRules 2001/07/23] ???0
Revised Bordo Nero R Duplicatore Fork Metti in cima alla Pila una copia di una magia stregoneria o istantaneo bersaglio, eccetto che essa copia il colore del Duplicatore, e tu puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. [CompRules 2001/07/23] 36.000
Profezia R Duplice Natura Dual Nature Ogniqualvolta una carta creatura entra in gioco, il suo controllore mette in gioco una pedina che è una copia di quella creatura. ; Ogniqualvolta una creatura lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine con lo stesso nome di quella creatura. ; Quando la Duplice Natura lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine create con essa. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Tempesta R Duplicità Duplicity Quando la Duplicità entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del tuo grimorio. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi scambiare tutte le carte che hai in mano con quelle rimosse dal gioco con la Duplicità. ; Alla fine del tuo turno, scarta una carta dalla tua mano. ; Quando la Duplicità lascia il gioco, metti tutte le carte rimosse dal gioco con la Duplicità nei cimiteri dei proprietari. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Rinascita di Alara R Duplicomante Aviano Aven Mimeomancer Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino piuma su una creatura bersaglio. Se lo fai, quella creatura è una creatura 3/1 con volare fintanto che ha un segnalino piuma. 0.804
Fallen Empires R Dwarven Armorer Dwarven Armorer {R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Metti un segnalino +0/+1 o +1/+0 su una creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Alpha NC Dwarven Demolition Team Dwarven Demolition Team {TAP}: Distruggi un muro bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Dwarven Demolition Team Dwarven Demolition Team {TAP}: Distruggi un muro bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited NC Dwarven Demolition Team Dwarven Demolition Team {TAP}: Distruggi un muro bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Ottava edizione NC Dwarven Demolition Team Dwarven Demolition Team {TAP}: Distruggi un Muro bersaglio. 0.400
Fallen Empires NC Dwarven Lieutenant Dwarven Lieutenant {1}{R}: Il Nano bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.502
Il Patto delle Gilde C Ebollitori Izzet Izzet Boilerworks Gli Ebollitori Izzet entrano in gioco TAPpati. ;Quando gli Ebollitori Izzet entrano in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di mana. 0.504
Il Patto delle Gilde C Ebollitori Izzet
Versione Foil
Izzet Boilerworks Gli Ebollitori Izzet entrano in gioco TAPpati. ;Quando gli Ebollitori Izzet entrano in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di mana. 1.001
Commander C Ebollitori Izzet Izzet Boilerworks Gli Ebollitori Izzet entrano nel campo di battaglia TAPpati. ; Quando gli Ebollitori Izzet entrano nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di mana. 0.501
Fallen Empires R Ebon Praetor Ebon Praetor Travolgere, Attacco Improvviso. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -2/-2 su Ebon Praetor a meno che tu sacrifichi una creatura. Se sacrifichi un Thrull in questo modo, metti un segnalino +1/+0 su Ebon Praetor. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Quinta Edizione R Ecatombe Hecatomb Quando l'Ecatombe entra in gioco sacrificala a meno che tu sacrifichi quattro creature. ; TAPpa una palude STAPpata che controlli: L'Ecatombe infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Sesta Edizione R Ecatombe Hecatomb Quando l'Ecatombe entra in gioco sacrificala a meno che tu sacrifichi quattro creature. ; TAPpa una palude STAPpata che controlli: L'Ecatombe infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Era Glaciale R Ecatombe Hecatomb Quando l'Ecatombe entra in gioco sacrificala a meno che tu sacrifichi quattro creature. ; TAPpa una palude STAPpata che controlli: L'Ecatombe infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Assalto R Echi di Mana Mana Echoes Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi aggiungere {1} alla tua riserva di mana per ogni creatura che controlli che abbia almeno un tipo di creatura in comune con essa. 2.004
Odissea R Echi Ossessionanti Haunting Echoes Rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nel cimitero di un giocatore bersaglio, eccetto le carte terra base. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quelle rimosse in questo modo e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 3.002
M10 Magic 2010 R Echi Ossessionanti Haunting Echoes Esilia dal cimitero di un giocatore bersaglio tutte le carte che non sono carte terra base. Per ogni carta esiliata in questo modo, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con lo stesso nome di quella carta ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 1.004
M11 Magic 2011 R Echi Ossessionanti Haunting Echoes Esilia dal cimitero di un giocatore bersaglio tutte le carte che non sono carte terra base. Per ogni carta esiliata in questo modo, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con lo stesso nome di quella carta ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 0.804
Lorwyn NC Echi Silvani Sylvan Echoes Ogniqualvolta ti scontri e vinci, puoi pescare una carta. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.404
Lorwyn NC Echi Silvani
Versione Foil
Sylvan Echoes Ogniqualvolta ti scontri e vinci, puoi pescare una carta. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.801
Mirage R Eco dell'Anima Soul Echo L'Eco dell'Anima entra in gioco con X segnalini eco su di essa. ; All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini eco sull'Eco dell'Anima, sacrificala. Altrimenti, un avversario può scegliere che per ogni punto danno inflitto a te fino al tuo prossimo mantenimento, invece tu rimuovi un segnalino eco dall'Eco dell'Anima. ; Non perdi il gioco per avere 0 o meno punti vita. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Odissea R Editto Compensatore Balancing Act Ogni giocatore sceglie un numero di permanenti che controlla pari al numero di permanenti controllati dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica i rimanenti. Ogni giocatore scarta carte dalla propria mano allo stesso modo. 1.501
Nona edizione NC Editto Crudele Cruel Edict L'avversario bersaglio sacrifica una creatura. 2.004
Nona edizione NC Editto Crudele
Versione Foil
Cruel Edict L'avversario bersaglio sacrifica una creatura. 4.001
10^ edizione NC Editto Crudele Cruel Edict Un avversario bersaglio sacrifica una creatura. 1.004
Tormento NC Editto di Chainer Chainer's Edict Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura. ; Flashback {5}{N}{N} 3.004
Mirage R Editto di Telim'Tor Telim'Tor's Edict Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio che possiedi o controlli. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Settima Edizione NC Editto di Yawgmoth Yawgmoth's Edict Ogniqualvolta un avversario gioca una magia bianca, quel giocatore perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.500
Saga di Urza NC Editto di Yawgmoth Yawgmoth's Edict Ogniqualvolta un avversario gioca una magia bianca, quel giocatore perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.500
Tempesta C Editto Diabolico Diabolic Edict Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura. 4.000
Commander R Edric, Capospia di Trest Edric, Spymaster of Trest Ogniqualvolta una creatura infligge danno da combattimento a uno dei tuoi avversari, il suo controllore può pescare una carta. 9.000
Ascesa degli Eldrazi NC Edro della Pietra Onirica Dreamstone Hedron {TAP}: Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. ; {3}, {TAP}, Sacrifica l'Edro della Pietra Onirica: Pesca tre carte. 0.404
Commander NC Edro della Pietra Onirica Dreamstone Hedron {TAP}: Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. ; {3}, {TAP}, Sacrifica l'Edro della Pietra Onirica: Pesca tre carte. 0.401
Worldwake C Edro Vagabondo Hedron Rover Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, l'Edro Vagabondo prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Esodo R Effemerone Ephemeron Volare ; Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano l'Effemerone. [Oracle 1999/05/01] 1.500
M11 Magic 2011 R Effige Fragile Brittle Effigy {4}, {TAP}, Esilia l'Effige Fragile: Esilia una creatura bersaglio. 0.804
M11 Magic 2011 R Effige Fragile
Versione Foil
Brittle Effigy {4}, {TAP}, Esilia l'Effige Fragile: Esilia una creatura bersaglio. 1.601
Landa tenebrosa NC Effige Nodosa Gnarled Effigy {4}, {TAP}: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.404
Leggende C Effigie Fiammeggiante Blazing Effigy Quando l'Effigie Fiammeggiante finisce nel cimitero dal gioco, l'Effigie Fiammeggiante infligge X danni alla creatura bersaglio, dove X è 3 più l'ammontare dei danni inflitti all'Effigie Fiammeggiante in questo turno da altre fonti di nome Effigie Fiammeggiante. [Oracle 2002/03/01] 0.754
Discordia NC Effimera Stoica Stoic Ephemera Difensore ;Volare ;Quando l'Effimera Stoica blocca, sacrificala alla fine del combattimento. 0.404
Discordia NC Effimera Stoica
Versione Foil
Stoic Ephemera Difensore ;Volare ;Quando l'Effimera Stoica blocca, sacrificala alla fine del combattimento. 0.801
Spirale Temporale C Effimero Errante Errant Ephemeron Volare ;Sospendere 4-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.204
Spirale Temporale C Effimero Errante
Versione Foil
Errant Ephemeron Volare ;Sospendere 4-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.402
Profezia R Efreet Bizzoso Fickle Efreet Ogniqualvolta l'Efreet Bizzoso attacca o blocca, lancia una moneta alla fine del combattimento. Se perdi il lancio, un avversario prende il controllo dell'Efreet Bizzoso. 1.000
M10 Magic 2010 R Efreet Capriccioso Capricious Efreet All'inizio del tuo mantenimento, scegli un permanente non terra bersaglio che controlli e fino a due permanenti non terra bersaglio che non controlli. Distruggi uno di essi a caso. 0.802
Visioni R Efreet dell'Arcobaleno Rainbow Efreet Volare ; {L}{L}: L'Efreet dell'Arcobaleno scompare. [Oracle 1998/07/01] 2.004
Mirage NC Efreet della Palma Ardente Burning Palm Efreet {1}{R}{R}: L'Efreet della Palma Ardente infligge 2 danni a una creatura bersaglio con Volare e quella creatura perde Volare fino alla fine del turno. 0.501
Quarta Edizione R Efreet delle Tempeste Tempest Efreet Rimuovi dal mazzo l'Efreet delle Tempeste prima di giocare se non giochi con la posta. ; {TAP},Sacrifica l'Efreet delle Tempeste: L'avversario bersaglio può pagare 10 punti vita. Se quel giocatore non lo fa, rivela una carta a caso dalla sua mano. Scambia la proprietà della carta rivelata e dell'Efreet delle Tempeste. Aggiungi la carta rivelata alla tua mano e metti l'Efreet delle Tempeste da dovunque sia al cimitero di quel giocatore. [Oracle 2002/10/01] 1.501
Leggende R Efreet delle Tempeste Tempest Efreet Rimuovi dal mazzo l'Efreet delle Tempeste prima di giocare se non giochi con la posta. ; {TAP},Sacrifica l'Efreet delle Tempeste: L'avversario bersaglio può pagare 10 punti vita. Se quel giocatore non lo fa, rivela una carta a caso dalla sua mano. Scambia la proprietà della carta rivelata e dell'Efreet delle Tempeste. Aggiungi la carta rivelata alla tua mano e metti l'Efreet delle Tempeste da dovunque sia al cimitero di quel giocatore. [Oracle 2002/10/01] 5.001
Arabian Nights R Efreet di Ifh-Biff Ifh-Biff Efreet Volare ; {V}: L'Efreet di Ifh-Biff infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità. [Oracle 1999/09/03] 25.000
Quarta Edizione NC Efreet di Junun Junun Efreet Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Efreet di Junun a meno che tu spenda {N}{N}. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Arabian Nights R Efreet di Junun Junun Efreet Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Efreet di Junun a meno che tu spenda {N}{N}. [Oracle 1999/09/03] 8.000
Rinascimento NC Efreet di Junun Junun Efreet Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Efreet di Junun a meno che tu spenda {N}{N}. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Arabian Nights R Efreet di Serendib Serendib Efreet Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, l'Efreet di Serendib ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] 40.000
Revised Bordo Bianco R Efreet di Serendib Serendib Efreet Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, l'Efreet di Serendib ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] 8.001
Revised Bordo Nero R Efreet di Serendib Serendib Efreet Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, l'Efreet di Serendib ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] 12.000
Cavalcavento C Efreet di Uktabi Uktabi Efreet Mantenimento Cumulativo - {V} 0.253
Visioni NC Efreet Evanescente Shimmering Efreet Volare, Fase. ; Quando l'Efreet Evanescente compare, la creatura bersaglio scompare. 0.503
Mirage R Efreet Frenetico Frenetic Efreet Volare ; {0}: Se l'Efreet Frenetico è in gioco, lancia una moneta. Se vinci il lancio, l'Efreet Frenetico scompare. Se perdi il lancio, sacrifica l'Efreet Frenetico. [Oracle 2001/03/07] 2.000
Sesta Edizione NC Efreet Harmattan Harmattan Efreet Volare ; {1}{L}{L}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.501
Mirage NC Efreet Harmattan Harmattan Efreet Volare ; {1}{L}{L}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.500
Era Glaciale R Egida degli Umili Aegis of the Meek {1},{TAP}: La creatura bersaglio 1/1 prende +1/+2 fino alla fine del turno. 2.000
Odissea R Egida dell'Onore Aegis of Honor {1}: La prossima volta che una magia istantaneo o stregoneria ti infligge danno in questo turno, quella magia infligge invece quel danno al proprio controllore. 2.004
Flagello C Egoista Sprezzante Scornful Egotist Metamorfosi {L} 0.254
Quarta Edizione R El-Ajjaj El-Hajjaj Ogniqualvolta El-Ajjaj infligge danno a una creatura o a un giocatore, tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto, ma non più della costituzione di quella creatura o del totale dei punti vita di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Arabian Nights R El-Ajjaj El-Hajjaj Ogniqualvolta El-Ajjaj infligge danno a una creatura o a un giocatore, tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto, ma non più della costituzione di quella creatura o del totale dei punti vita di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 5.000
Revised Bordo Bianco R El-Ajjaj El-Hajjaj Ogniqualvolta El-Ajjaj infligge danno a una creatura o a un giocatore, tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto, ma non più della costituzione di quella creatura o del totale dei punti vita di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 1.502
Revised Bordo Nero R El-Ajjaj El-Hajjaj Ogniqualvolta El-Ajjaj infligge danno a una creatura o a un giocatore, tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto, ma non più della costituzione di quella creatura o del totale dei punti vita di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Tempesta R Eladamri, Signore delle Foglie Eladamri, Lord of Leaves Tutti gli Elfi hanno Passa-foreste. ; Gli Elfi non possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] 9.000
Visioni C Elefante Capo Branco Bull Elephant Quando l'Elefante Capo Branco entra in gioco, sacrifica l'Elefante Capo Branco a meno che i proprietari riprendano in mano due foreste che tu controlli. [Oracle 1999/07/01] 0.252
Arabian Nights C Elefante da Guerra War Elephant Branco, travolgere. 3.000
Arabian Nights C Elefante da Guerra War Elephant Branco, travolgere. 3.000
Chronicles C Elefante da Guerra War Elephant Branco, travolgere. 0.250
Rinascimento C Elefante da Guerra War Elephant Branco, travolgere. 0.250
Mirage NC Elefante dalle Zanne di Ferro Iron Tusk Elephant Travolgere. 0.501
Profezia C Elefante di Vintara Vintara Elephant Travolgere ; {3}: L'Elefante di Vintara perde travolgere fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 0.254
Cavalcavento C Elefante Esiliato Rogue Elephant Quando l'Elefante Esiliato entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi una foresta. [Oracle 1999/07/01] 1.504
Odissea C Elefante Imbizzarrito Rabid Elephant Ogniqualvolta l'Elefante Imbizzarrito viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo sta bloccando. 0.254
Odissea C Elefante Imbizzarrito
Versione Foil
Rabid Elephant Ogniqualvolta l'Elefante Imbizzarrito viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo sta bloccando. 0.501
Invasione C Elefante Inarrestabile Rampant Elephant {V}: La creatura bersaglio blocca l'Elefante Inarrestabile in questo turno se può farlo. 0.251
Mirage C Elefante Selvaggio Wild Elephant Travolgere. 0.250
Odissea R Elementale d'Edera Ivy Elemental L'Elementale d'Edera entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso. 1.500
Visione Futura C Elementale degli Squarci Rift Elemental {1}{R}, Rimuovi un segnalino tempo da un permanente che controlli o da una carta sospesa che possiedi: L'Elementale degli Squarci prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Visione Futura C Elementale degli Squarci
Versione Foil
Rift Elemental {1}{R}, Rimuovi un segnalino tempo da un permanente che controlli o da una carta sospesa che possiedi: L'Elementale degli Squarci prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Settima Edizione C Elementale dei Fulmini Lightning Elemental Rapidità. 0.252
Tempesta C Elementale dei Fulmini Lightning Elemental Rapidità. 0.250
Ottava edizione C Elementale dei Fulmini Lightning Elemental Rapidità. 0.254
Nona edizione C Elementale dei Fulmini Lightning Elemental Rapidità. 0.254
10^ edizione C Elementale dei Fulmini Lightning Elemental Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.254
M10 Magic 2010 C Elementale dei Fulmini Lightning Elemental Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.204
M10 Magic 2010 C Elementale dei Fulmini
Versione Foil
Lightning Elemental Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.401
M12 Magic 2012 C Elementale dei Fulmini Lightning Elemental Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.204
Cavalcavento R Elementale dei Funghi Fungus Elemental {V}, Sacrifica una foresta: Metti un segnalino +2/+2 sull'Elementale dei Funghi. Usa questa abilità solo se l'Elementale dei Funghi è entrato in gioco in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 1.500
Ravnica C Elementale dei Rovi Bramble Elemental Ogniqualvolta un'Aura viene assegnata all'Elementale dei Rovi, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. 0.254
Ravnica C Elementale dei Rovi
Versione Foil
Bramble Elemental Ogniqualvolta un'Aura viene assegnata all'Elementale dei Rovi, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. 0.502
Quarta Edizione NC Elementale del Fuoco Fire Elemental 0.500
Sesta Edizione NC Elementale del Fuoco Fire Elemental 0.500
Settima Edizione NC Elementale del Fuoco Fire Elemental 0.500
Alpha NC Elementale del Fuoco Fire Elemental ???0
Beta NC Elementale del Fuoco Fire Elemental ???0
Revised Bordo Bianco NC Elementale del Fuoco Fire Elemental 0.504
Unlimited NC Elementale del Fuoco Fire Elemental ???0
Revised Bordo Nero NC Elementale del Fuoco Fire Elemental 1.000
Leggende R Elementale del Legno Wood Elemental Mentre l'Elementale del Legno entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di foreste STAPpate. L'Elementale del Legno entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé per ogni foresta sacrificata in questo modo. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Spirale Temporale NC Elementale del Mare Brine Elemental Metamorfodi {5}{L}{L} ;Quando l'Elementale del Mare viene girata a faccia in su, ogni avversario salta il suo prossimo STAP. 0.404
Invasione R Elementale del Sottobosco Thicket Elemental Potenziamento {1}{V} (Puoi spendere {1}{V} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando l'Elementale del Sottobosco entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, puoi rivelare carte dalla cima del tuo grimorio finché riveli una carta creatura. Se lo fai, metti in gioco quella carta e rimescola nel tuo grimorio tutte le altre carte rivelate in questo modo. 2.001
Quarta Edizione R Elementale del Tempo Time Elemental Quando l'Elementale del Tempo attacca o blocca, alla fine del combattimento, sacrificalo ed esso ti infligge 5 danni. ; {2}{L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano il permanente non incantato bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Quinta Edizione R Elementale del Tempo Time Elemental Quando l'Elementale del Tempo attacca o blocca, alla fine del combattimento, sacrificalo ed esso ti infligge 5 danni. ; {2}{L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano il permanente non incantato bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 3.000
Leggende R Elementale del Tempo Time Elemental Quando l'Elementale del Tempo attacca o blocca, alla fine del combattimento, sacrificalo ed esso ti infligge 5 danni. ; {2}{L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano il permanente non incantato bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 5.000
Flagello NC Elementale del Temporale Thundercloud Elemental Volare ; {3}{L}: TAPpa tutte le creature con costituzione pari o inferiore a 2. ; {3}{L}: Tutte le altre creature perdono volare fino alla fine del turno. 0.404
Quinta Alba R Elementale del Tornado Tornado Elemental Quando l'Elementale del tornado entra in gioco, infligge 6 danni ad ogni creatura con volare. ; Puoi decidere di fare infliggere al giocatore in difesa il danno da combattimento dell'Elementale del Tornado come se non fosse stato bloccato. 2.000
Quarta Edizione NC Elementale dell'Acqua Water Elemental 0.503
Alpha NC Elementale dell'Acqua Water Elemental ???0
Beta NC Elementale dell'Acqua Water Elemental ???0
Revised Bordo Bianco NC Elementale dell'Acqua Water Elemental 0.504
Unlimited NC Elementale dell'Acqua Water Elemental ???0
Revised Bordo Nero NC Elementale dell'Acqua Water Elemental 1.000
Flagello R Elementale dell'Alba Dawn Elemental Volare ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto all'Elementale dell'Alba. 2.000
Flagello R Elementale dell'Alba
Versione Foil
Dawn Elemental Volare ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto all'Elementale dell'Alba. 4.001
Quarta Edizione NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare 1.000
Quinta Edizione NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare 0.500
Sesta Edizione NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare 0.403
Settima Edizione NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare 0.501
Alpha NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare ???0
Beta NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare ???0
Revised Bordo Bianco NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare 1.002
Unlimited NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare ???0
Ottava edizione NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare 0.400
Nona edizione NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) 0.404
Revised Bordo Nero NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare 2.000
10^ edizione NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 0.504
M10 Magic 2010 NC Elementale dell'Aria Air Elemental Volare 0.404
M10 Magic 2010 NC Elementale dell'Aria
Versione Foil
Air Elemental Volare 0.801
M10 Magic 2010 NC Elementale dell'Inferno Inferno Elemental Ogniqualvolta l'Elementale dell'Inferno blocca o viene bloccato da una creatura, l'Elementale dell'Inferno infligge 3 danni a quella creatura. 0.404
M10 Magic 2010 NC Elementale dell'Inferno
Versione Foil
Inferno Elemental Ogniqualvolta l'Elementale dell'Inferno blocca o viene bloccato da una creatura, l'Elementale dell'Inferno infligge 3 danni a quella creatura. 0.801
Maschere di Mercadia NC Elementale della Cenere Cinder Elemental {X}{R},{TAP}, Sacrifica l'Elementale della Cenere: L'Elementale della Cenere infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Mirage NC Elementale della Fiamma Flame Elemental {R},{TAP}, Sacrifica l'Elementale della Fiamma: L'Elementale della fiamma infligge un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. [Oracle 1998/07/01] 0.500
Conflux NC Elementale della Fusione Fusion Elemental 0.400
Mirrodin R Elementale della Guerra War Elemental Quando l'Elementale della Guerra entra in gioco, sacrificalo a meno che un avversario abbia subito danni in questo turno. Ogniqualvolta viene inflitto danno ad un avversario, metti un pari ammontare si segnalini +1/+1 su ~this~. 2.000
Worldwake NC Elementale della Marea Selvaggia Tideforce Elemental {L}, {TAP}: Puoi TAPpare o STAPpare un'altra creatura bersaglio. ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi STAPpare l'Elementale della Marea Selvaggia. 0.404
Worldwake NC Elementale della Marea Selvaggia
Versione Foil
Tideforce Elemental {L}, {TAP}: Puoi TAPpare o STAPpare un'altra creatura bersaglio. ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi STAPpare l'Elementale della Marea Selvaggia. 0.801
Sesta Edizione C Elementale della Nebbia Fog Elemental Volare ; Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento. 0.250
Cavalcavento C Elementale della Nebbia Fog Elemental Volare ; Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento. 0.254
10^ edizione NC Elementale della Nebbia Fog Elemental Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento. 0.504
Profezia R Elementale della Palude Bog Elemental Protezione dal bianco. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Elementale della Palude a meno che tu sacrifichi una terra. 1.000
Caos Dimensionale R Elementale della Polvere Dust Elemental Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare, paura ;Quando l'Elementale della Polvere entra in gioco, fai tornare tre creature che controlli in mano ai loro proprietari. 0.504
Flagello R Elementale della Radice Root Elemental Metamorfosi {5}{V}{V} ; Quando l'Elementale della Radice viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano. 1.002
Mirrodin NC Elementale della Ruggine Rust Elemental Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un artefatto diverso dall'Elementale della Ruggine. Se non puoi, TAPpa l'Elementale della Ruggine e perdi 4 punti vita. 0.404
Quarta Edizione NC Elementale della Terra Earth Elemental 0.504
Alpha NC Elementale della Terra Earth Elemental ???0
Beta NC Elementale della Terra Earth Elemental ???0
Revised Bordo Bianco NC Elementale della Terra Earth Elemental 0.504
Unlimited NC Elementale della Terra Earth Elemental ???0
Revised Bordo Nero NC Elementale della Terra Earth Elemental 1.000
10^ edizione NC Elementale della Terra Earth Elemental 0.504
Ondata Glaciale NC Elementale della Terra Selvaggia Wilderness Elemental Travolgere ;La forza dell'Elementale della Terra Selvaggia è pari al numero di terre non base controllate dai tuoi avversari. 0.502
Destino di Urza R Elementale della Tormenta Blizzard Elemental Volare ; {3}{L}: STAPpa l'Elementale della Tormenta. 2.000
Conflux C Elementale delle Acque Torbide Brackwater Elemental Quando l'Elementale delle Acque Torbide attacca o blocca, sacrificalo alla fine del turno. ; Dissotterrare {2}{L} ({2}{L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.204
Conflux C Elementale delle Acque Torbide
Versione Foil
Brackwater Elemental Quando l'Elementale delle Acque Torbide attacca o blocca, sacrificalo alla fine del turno. ; Dissotterrare {2}{L} ({2}{L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.402
Visioni C Elementale delle Nubi Cloud Elemental Volare ; L'Elementale delle Nubi può bloccare soltanto le creature con volare. [Oracle 2000/10/24] 0.254
10^ edizione C Elementale delle Nubi Cloud Elemental Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;L'Elementale delle Nubi può bloccare solo creature con volare. 0.254
M11 Magic 2011 C Elementale delle Nubi Cloud Elemental Volare ; L'Elementale delle Nubi può bloccare solo creature con volare. 0.204
M11 Magic 2011 C Elementale delle Nubi
Versione Foil
Cloud Elemental Volare ; L'Elementale delle Nubi può bloccare solo creature con volare. 0.401
Mirage NC Elementale delle Onde Wave Elemental {L},{TAP}, Sacrifica l'Elementale delle Onde: TAPpa fino a tre creature senza Volare. 0.500
Alleanze NC Elementale delle Tempeste Storm Elemental Volare ; {L}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio: TAPpa la creatura bersaglio con volare. ; {L}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio: Se la carta rimossa è una terra innevata, l'Elementale delle Tempeste prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Congiunzione R Elementale delle Trombe Marine Waterspout Elemental Volare ; Potenziamento {L} ; Quando l'Elementale delle Trombe Marine entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, i proprietari riprendono in mano tutte le altre creature e tu salti il tuo prossimo turno. 1.000
Maschere di Mercadia R Elementale di Bosco Lesto Rushwood Elemental Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Elementale di Bosco Lesto. 5.000
Ondata Glaciale NC Elementale di Fuocoprofondo Deepfire Elemental {X}{X}{1} : Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X. 0.504
Mirrodin R Elementale di Mercurio Quicksilver Elemental {L}: L'Elementale di Mercurio guadagna tutte le abilità attivate di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Se una delle abilità usa il nome di quella creatura, usa invece il nome di questa creatura.) ; Puoi spendere il mana blu come se fosse mana di un colore qualsiasi per pagare i costi di attivazione delle abilità dell'Elementale di Mercurio. 1.004
Quinta Alba NC Elementale di Plasma Plasma Elemental L'Elementale di Plasma non può essere bloccato. 0.500
Maschere di Mercadia C Elementale di Silverglade Silverglade Elemental Quando l'Elementale di Silverglade entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta foresta e mettere in gioco quella carta. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.254
Frammenti di Alara NC Elementale Frana Rocciosa Rockslide Elemental Attacco improvviso ; Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Elementale Frana Rocciosa. 0.402
Spirale Temporale C Elementale Nucleo di Fiamme Flamecore Elemental Eco {2}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) 0.204
Spirale Temporale C Elementale Nucleo di Fiamme
Versione Foil
Flamecore Elemental Eco {2}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) 0.401
Caos Dimensionale NC Elementale Nucleo di Lava Lavacore Elemental Evanescenza 1 (Questo permanente entra in gioco con un segnalino tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino tempo sull'Elementale Nucleo di Lava. 0.404
Frammenti di Alara C Elementale Pira Sanguinaria Bloodpyre Elemental Sacrifica l'Elementale Pira Sanguinaria: L'Elementale Pira Sanguinaria infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.204
Frammenti di Alara C Elementale Pira Sanguinaria
Versione Foil
Bloodpyre Elemental Sacrifica l'Elementale Pira Sanguinaria: L'Elementale Pira Sanguinaria infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.402
Quinta Alba R Elementale Profanatore Desecration Elemental Paura ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, tu sacrifichi una creatura. 1.000
Worldwake R Elementale Rovo dei Lupi Wolfbriar Elemental Multipotenziamento {V} (Puoi pagare {V} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Quando l'Elementale Rovo dei Lupi entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde per ogni volta che è stato potenziato. 1.004
Worldwake R Elementale Rovo dei Lupi
Versione Foil
Wolfbriar Elemental Multipotenziamento {V} (Puoi pagare {V} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Quando l'Elementale Rovo dei Lupi entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde per ogni volta che è stato potenziato. 2.001
Legioni R Elementale Scheggiaroccia Rockshard Elemental Doppio attacco (questa creatura infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento). ; Metamorfosi {4}{R}{R} 1.001
Quinta Alba C Elementale Scintillante Spark Elemental Travolgere, rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica l'Elementale Scintillante. 0.504
10^ edizione NC Elementale Scintillante Spark Elemental Travolgere, rapidità (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa. Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) ;Alla fine del turno, sacrifica l'Elementale Scintillante. 0.504
Conflux NC Elementale Scintillante Infernale Hellspark Elemental Travolgere, rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica l'Elementale Scintillante Infernale. ; Dissotterrare {1}{R} ({1}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 1.504
Cicatrici di Mirrodin C Elementale Scoriaceo Scoria Elemental 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Elementale Scoriaceo
Versione Foil
Scoria Elemental 0.401
Settima Edizione R Elementale Spinato Thorn Elemental Puoi fare infliggere dall'Elementale Spinato il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. 2.000
Destino di Urza R Elementale Spinato Thorn Elemental Puoi fare infliggere dall'Elementale Spinato il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. 2.000
Ottava edizione R Elementale Spinato Thorn Elemental Puoi decidere che l'Elementale Spinato infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. 2.001
Ascesa degli Eldrazi NC Elementale Succhia-Anime Soulsurge Elemental Attacco improvviso ; La forza dell'Elementale Succhia-Anime è pari al numero di creature che controlli. 0.402
Ascesa degli Eldrazi NC Elementale Succhia-Anime
Versione Foil
Soulsurge Elemental Attacco improvviso ; La forza dell'Elementale Succhia-Anime è pari al numero di creature che controlli. 0.801
Caos Dimensionale NC Elementale Sulfureo Sulfur Elemental Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Le creature bianche prendono +1/-1. 8.004
Caos Dimensionale NC Elementale Sulfureo
Versione Foil
Sulfur Elemental Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Le creature bianche prendono +1/-1. 16.001
Zendikar R Elementale Torbido Roil Elemental Volare ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi prendere il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli l'Elementale Torbido. 0.502
Zendikar R Elementale Torbido
Versione Foil
Roil Elemental Volare ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi prendere il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli l'Elementale Torbido. 1.001
Era Glaciale NC Elementalista di Krov Krovikan Elementalist {2}{R}: La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {L}{L}: La creatura bersaglio che controlli, guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno sacrifica quella creatura. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Nuova Pyrexia M Elesh Norn, Grande Cenobita Elesh Norn, Grand Cenobite Cautela ; Le altre creature che controlli prendono +2/+2. ; Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -2/-2. 15.002
Saga di Urza R Elettrite Electryte Ogniqualvolta l'Elettrite infligge danno da combattimento al giocatore in difesa, l'Elettrite infligge un danno pari alla propria forza a ciascuna creatura bloccante. [Oracle 1999/05/01] 2.001
M11 Magic 2011 C Elettrocorridore Arc Runner Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) ; All'inizio della sottofase finale, sacrifica l'Elettrocorridore. 0.204
Saga di Urza NC Elettrofelino Wirecat L'Elettrofelino non può attaccare o bloccare se c'è un incantesimo in gioco. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Visione Futura NC Elettroimpulso Skizzik Skizzik Surger Rapidità ;Eco-Sacrifica due terre. (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) 0.404
Il Patto delle Gilde NC Elettrolisi Electrolyze L'Elettrolisi infligge 2 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ;Pesca una carta. 1.004
Commander NC Elettrolisi Electrolyze L'Elettrolisi infligge 2 danni divisi a tua scelta tra una o due creature e/o giocatori bersaglio. ; Pesca una carta. 1.000
Zendikar R Elettropotenza Electropotence Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {2}{R}. Se lo fai, quella creatura infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.501
Lorwyn NC Elfa Araldo Elvish Harbinger Quando l'Elfa Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Elfo, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. ;{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.504
Frammenti di Alara C Elfa Cylian Cylian Elf 0.203
Rinascita di Alara NC Elfa dalle Trecce Rosse Bloodbraid Elf Rapidità  ; Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) 4.004
Landa tenebrosa C Elfa del Rifugio Lontano Farhaven Elf Quando l'Elfa del Rifugio Lontano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.304
Nuova Pyrexia C Elfa Scintillante Glistener Elf Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.404
Frammenti di Alara C Elfa Visionaria Elvish Visionary Quando l'Elfa Visionaria entra in gioco, pesca una carta. 0.404
M10 Magic 2010 C Elfa Visionaria Elvish Visionary Quando l'Elfa Visionaria entra nel campo di battaglia, pesca una carta. 0.604
Settima Edizione C Elfi dei Boschi Wood Elves Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.251
Esodo C Elfi dei Boschi Wood Elves Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Ottava edizione C Elfi dei Boschi Wood Elves Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Nona edizione C Elfi dei Boschi Wood Elves Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Eredita' di Urza NC Elfi di Darkwatch Darkwatch Elves Protezione dal Nero ; Ciclo {2} 0.500
Era Glaciale C Elfi di Fyndhorn Fyndhorn Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Quarta Edizione C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.000
Quinta Edizione C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.000
Sesta Edizione C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.000
Settima Edizione C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.000
Alpha C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ???0
Beta C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ???0
Revised Bordo Bianco C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.504
Unlimited C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ???0
Nona edizione C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.504
Revised Bordo Nero C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 4.000
10^ edizione C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.754
M10 Magic 2010 C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.504
M10 Magic 2010 C Elfi di Llanowar
Versione Foil
Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.001
M11 Magic 2011 C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.404
M11 Magic 2011 C Elfi di Llanowar
Versione Foil
Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.801
M12 Magic 2012 C Elfi di Llanowar Llanowar Elves {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
Invasione C Elfi di Quirion Quirion Elves Mentre gli Elfi di Quirion entrano in gioco, scegli un colore. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva. 0.502
Mirage NC Elfi di Quirion Quirion Elves Mentre gli Elfi di Quirion entrano in gioco, scegli un colore. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva. 1.004
Oscurita' C Elfi di Savaen Savaen Elves {V}{V},{TAP}: Distruggi l'incanta-terra bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Oscurita' NC Elfi Oscuri Elves of Deep Shadow {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. Gli Elfi Oscuri ti infliggono 1 danno. [Oracle 1999/07/23] 1.504
Ravnica C Elfi Oscuri Elves of Deep Shadow {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. Gli Elfi Oscuri ti infliggono 1 danno. 0.504
Worldwake C Elfo Arboreo Arbor Elf {TAP}: STAPpa una Foresta bersaglio. 0.504
Worldwake C Elfo Arboreo
Versione Foil
Arbor Elf {TAP}: STAPpa una Foresta bersaglio. 1.001
Legioni C Elfo Audace Defiant Elf Travolgere 0.504
Esodo C Elfo Berserker Elvish Berserker Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ciascuna creatura che lo blocca. [Oracle 1999/05/01] 0.503
Nona edizione C Elfo Berserker Elvish Berserker Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. 0.254
10^ edizione C Elfo Berserker Elvish Berserker Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. 0.254
Landa tenebrosa C Elfo Cacciamaledizioni Elvish Hexhunter {V|B}, {TAP}, Sacrifica l'Elfo Cacciamaledizioni: Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.204
Assalto C Elfo di Boscocavo Wirewood Elf {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.254
Assalto C Elfo di Boscocavo
Versione Foil
Wirewood Elf {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.501
Tempesta C Elfo di Cielsudario Skyshroud Elf {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {1}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] 0.753
Apocalisse C Elfo di Urborg Urborg Elf {TAP}: Aggiungi {V}, {L} o {N} alla tua riserva di mana. 0.303
Lorwyn C Elfo Flagello dei Cunicoli Warren-Scourge Elf Protezione dai Goblin 0.204
Lorwyn C Elfo Flagello dei Cunicoli
Versione Foil
Warren-Scourge Elf Protezione dai Goblin 0.401
Legioni C Elfo Guardaboschi Timberwatch Elf {TAP}: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Elfi in gioco. 1.501
Era Glaciale C Elfo Guaritore Elvish Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Se quella creatura è verde, invece previeni i prossimi 2 danni. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Invasione C Elfo Nomade Nomadic Elf {1}{V}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 0.402
Assalto C Elfo Provocatore Taunting Elf Tutte le creature in grado di bloccare l'Elfo Provocatore lo fanno. 1.004
Destino di Urza C Elfo Provocatore Taunting Elf Tutte le creature in grado di bloccare l'Elfo Provocatore lo fanno. 1.001
Eredita' di Urza C Elfo Seme del Vento Weatherseed Elf {TAP}: La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno. 0.251
Assalto C Elfo Simbiotico Symbiotic Elf Quando l'Elfo Simbiotico viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco due pedine creatura Insetto 1/1 verdi. 0.254
Spirale Temporale C Eliminare Cancel Neutralizza una magia bersaglio. 0.504
10^ edizione C Eliminare Cancel Neutralizza una magia bersaglio. 0.504
Frammenti di Alara C Eliminare Cancel Neutralizza una magia bersaglio. 0.204
Frammenti di Alara C Eliminare
Versione Foil
Cancel Neutralizza una magia bersaglio. 0.401
M10 Magic 2010 C Eliminare Cancel Neutralizza una magia bersaglio. 0.404
Zendikar C Eliminare Cancel Neutralizza una magia bersaglio. 0.204
M11 Magic 2011 C Eliminare Cancel Neutralizza una magia bersaglio. 0.304
M12 Magic 2012 C Eliminare Cancel Neutralizza una magia bersaglio. 0.204
Destino di Urza R Eliminatore di Phyrexia Phyrexian Negator Travolgere ; Ogniqualvolta vengono inflitti danni all'Eliminatore di Phyrexia, sacrifica un permanente per ogni punto danno che gli viene inflitto. 6.000
Quinta Alba C Eliofiala Heliophial Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.); {2}, Sacrifica l'Eliofiala: L'Eliofiala infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di segnalini carica presenti sull'Eliofiala. 0.254
Apocalisse C Elionauta Helionaut Volare ; {1},{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.251
Invasione NC Eliotropio Intagliato Bloodstone Cameo {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 0.401
M11 Magic 2011 NC Elisir dell'Immortalità Elixir of Immortality {2}, {TAP}: Guadagni 5 punti vita. Rimescola l'Elisir dell'Immortalità e il tuo cimitero nel grimorio del suo proprietario. 1.004
M11 Magic 2011 NC Elisir dell'Immortalità
Versione Foil
Elixir of Immortality {2}, {TAP}: Guadagni 5 punti vita. Rimescola l'Elisir dell'Immortalità e il tuo cimitero nel grimorio del suo proprietario. 2.003
M12 Magic 2012 NC Elisir dell'Immortalità Elixir of Immortality {2}, {TAP}: Guadagni 5 punti vita. Rimescola l'Elisir dell'Immortalità e il tuo cimitero nel grimorio del suo proprietario. 0.804
Mirage NC Elisir di Lunga Vita Elixir of Vitality L'Elisir di Lunga Vita entra in gioco TAPpato. ; {TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita: Guadagni 4 Punti Vita. ; {8},{TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita: Guadagni 8 Punti Vita. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Lorwyn R Elisir Millenario Thousand-Year Elixir Puoi giocare le abilità attivate delle creature che controlli come se quelle creature avessero rapidità. ;{1}, {TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 3.004
Lorwyn R Elisir Millenario
Versione Foil
Thousand-Year Elixir Puoi giocare le abilità attivate delle creature che controlli come se quelle creature avessero rapidità. ;{1}, {TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 6.001
Visioni NC Elite del Flagello dei Draghi Scalebane's Elite Protezione dal nero. 0.502
Landa tenebrosa C Elite del Fortincanto Safehold Elite Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.304
Landa tenebrosa C Elite del Fortincanto
Versione Foil
Safehold Elite Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.601
Liberatori di Kamigawa NC Elite della Tribù-Kashi Kashi-Tribe Elite I Serpenti leggendari che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità. ;Ogniqualvolta l'Elite della Tribù-Kashi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura e essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.504
Esodo NC Elite di Cielsudario Skyshroud Elite L'Elite di Cielsudario prende +1/+2 fintanto che un avversario controlla almeno una terra non base. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Worldwake C Elite di Enclave Enclave Elite Multipotenziamento {1}{L} (Puoi pagare {1}{L} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Passa-Isole ; L'Elite di Enclave entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stata potenziata. 0.204
Worldwake C Elite di Enclave
Versione Foil
Enclave Elite Multipotenziamento {1}{L} (Puoi pagare {1}{L} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Passa-Isole ; L'Elite di Enclave entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stata potenziata. 0.403
Legioni C Elite di Fortelama Deftblade Elite Provocazione ; {1}{B}: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto al e dall'Elite di Fortelama in questo turno. 0.254
Invasione C Elite di Llanowar Llanowar Elite Travolgere ; Potenziamento {8} (Puoi spendere {8} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Se hai pagato il costo di potenziamento, l'Elite di Llanowar entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di essa. 0.403
Lorwyn C Elite di Nath Nath's Elite Tutte le creature in grado di bloccare l'Elite di Nath lo fanno. ;Quando l'Elite di Nath entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sull'Elite di Nath. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Destino di Urza NC Elite Metathran Metathran Elite L'Elite Metathran non può essere bloccata fintanto che è incantata. 0.500
Quinta Alba C Elmo Cornuto Horned Helm La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere. ; {V}{V} : Assegna l'Elmo Cornuto alla creatura bersaglio che controlli. ; Equipaggiare {1} 0.254
Quinta Alba C Elmo Cornuto
Versione Foil
Horned Helm La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere. ; {V}{V} : Assegna l'Elmo Cornuto alla creatura bersaglio che controlli. ; Equipaggiare {1} 0.501
Commander R Elmo del Campione Champion's Helm La creatura equipaggiata prende +2/+2. ; Fintanto che la creatura equipaggiata è leggendaria, ha anti-malocchio. (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) ; Equipaggiare {1} 4.001
Visioni NC Elmo del Risveglio Helm of Awakening Le magie costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Landa tenebrosa C Elmo del Tetro Signore Helm of the Ghastlord Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e ha 0.204
Landa tenebrosa C Elmo del Tetro Signore
Versione Foil
Helm of the Ghastlord Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e ha 0.402
Alleanze R Elmo dell'Obbedienza Helm of Obedience {1}{X},{TAP}: Metti la prima carta in cima al grimorio dell'avversario bersaglio nel suo cimitero. Ripeti questo processo altre X volte oppure fino a quando metti una carta creatura in quel cimitero, quale delle due accada per prima. Se l'ultima carta messa in quel cimitero in questo modo era una carta creatura, sacrifica l'Elmo dell'Obbedienza e metti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. [Oracle 2002/03/01] 5.000
Tempesta R Elmo della Possessione Helm of Possession Puoi scegliere di non STAPpare l'Elmo della Possessione durante la tua fase di STAP. ; {2},{TAP}, Sacrifica una creatura: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli l'Elmo della Possessione e l'Elmo della Possessione resta TAPpato. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Quarta Edizione R Elmo di Chatzuk Helm of Chatzuk {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. 1.500
Quinta Edizione R Elmo di Chatzuk Helm of Chatzuk {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. 1.500
Alpha R Elmo di Chatzuk Helm of Chatzuk {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. ???0
Beta R Elmo di Chatzuk Helm of Chatzuk {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. ???0
Revised Bordo Bianco R Elmo di Chatzuk Helm of Chatzuk {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. 1.503
Unlimited R Elmo di Chatzuk Helm of Chatzuk {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. ???0
Revised Bordo Nero R Elmo di Chatzuk Helm of Chatzuk {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. 3.000
Quarta Edizione R Elmo di Corallo Coral Helm {3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Quinta Edizione R Elmo di Corallo Coral Helm {3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Antiquities R Elmo di Corallo Coral Helm {3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Rinascimento NC Elmo di Corallo Coral Helm {3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Quinta Alba R Elmo di Kaldra Helm of Kaldra La creatura equipaggiata ha attacco improvviso, travolgere, e rapidità. ; {1} : Se controlli gli Equipaggiamenti chiamati Elmo di Kaldra, Spada di Kaldra, e Scudo di Kaldra, metti in gioco una pedina creatura Leggenda Avatar 4/4 incolore chiamata Kaldra e assegna ad essa quegli equipaggiamenti. ; Equipaggiare {2} 4.001
Lorwyn C Elogiatrice Elfica Elvish Eulogist Sacrifica l'Elogiatrice Elfica: Guadagni 1 punto vita per ogni carta Elfo nel tuo cimitero. 0.204
Cicatrici di Mirrodin M Elspeth Tirel Elspeth Tirel [+2]: Guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli. ; [-2]: Metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche. ; [-5]: Distruggi tutti gli altri permanenti tranne che le terre e le pedine. ; [Fedeltà 4] 20.000
Frammenti di Alara R Elspeth, Cavaliera Errante Elspeth, Knight-Errant +1: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. ; +1: Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno. ; -8: Per il resto della partita, gli artefatti, le creature, gli incantesimi e le terre che controlli sono indistruttibili. ; [Fedeltà 4] 15.000
Fallen Empires R Elven Lyre Elven Lyre {1},{TAP}, Sacrifica Elven Lyre: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Fallen Empires R Elvish Farmer Elvish Farmer All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Elvish Farmer. ; Rimuovi tre segnalini spora da Elvish Farmer: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio: Guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/07/23] 3.000
Spirale Temporale C Ematofago Sangrophage All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa l'Ematofago a meno che non paghi 2 punti vita. 0.204
Mirrodin Assediato R Ematomante Sangromancer Volare ; Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, puoi guadagnare 3 punti vita. ; Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, puoi guadagnare 3 punti vita. 1.004
Maschere di Mercadia R Embargo Embargo I permanenti non-terra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita. 2.000
Visione Futura NC Emblema del Guerrafondaio Emblem of the Warmind Incanta creatura che controlli ;Le creature che controlli hanno rapidità. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Emergere Incolume Emerge Unscathed Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Emergere Incolume
Versione Foil
Emerge Unscathed Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.803
Zendikar R Emeria, la Rovina del Cielo Emeria, the Sky Ruin Emeria, la Rovina del Cielo entra nel campo di battaglia TAPpata. ; All'inizio del tuo mantenimento, se controlli sette o più Pianure, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 1.504
Zendikar R Emeria, la Rovina del Cielo
Versione Foil
Emeria, the Sky Ruin Emeria, la Rovina del Cielo entra nel campo di battaglia TAPpata. ; All'inizio del tuo mantenimento, se controlli sette o più Pianure, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 3.001
Settima Edizione NC Emicrania Megrim Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Fortezza NC Emicrania Megrim Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 2.004
Ottava edizione NC Emicrania Megrim Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore. 1.503
Nona edizione NC Emicrania Megrim Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore. 1.004
10^ edizione NC Emicrania Megrim Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore. 1.004
M10 Magic 2010 NC Emicrania Megrim Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore. 0.804
M10 Magic 2010 NC Emicrania
Versione Foil
Megrim Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore. 1.602
Vespro R Eminenza del Mito Overbeing of Myth La forza e la costituzione dell'Eminenza del Mito sono pari al numero di carte nella tua mano. ; All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta. 2.004
Invasione NC Emissario dei Boschi Verduran Emissary Potenziamento {1}{R} (Puoi spendere {1}{R} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando l'Emissario dei Boschi entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. 0.401
Darksteel NC Emissario della Disperazione Emissary of Despair Volare ; Ogniqualvolta l'Emissario della Disperazione infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni artefatto che controlla. 0.404
Mirage NC Emissario della Fiamma Wildfire Emissary Protezione dal Bianco. ; {1}{R}: L'Emissario della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Emissario della Fiamma Wildfire Emissary Protezione dal bianco ;{1}{R}: L'Emissario della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Darksteel NC Emissario della Speranza Emissary of Hope Volare ; Ogniqualvolta l'Emissario della Speranza infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu guadagni 1 punto vita per ogni artefatto controllato da quel giocatore. 0.404
Invasione NC Emissario di Benalia Benalish Emissary Potenziamento {1}{V} (Puoi spendere {1}{V} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando l'Emissario di Benalia entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento distruggi una terra bersaglio. 0.400
Invasione NC Emissario di Shiv Shivan Emissary Potenziamento {1}{N} (Puoi spendere {1}{N} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando l'Emissario di Shiv entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.400
Invasione NC Emissario di Tolaria Tolarian Emissary Volare ; Potenziamento {1}{B} (Puoi spendere {1}{B} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Quando l'Emissario di Tolaria entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.401
Invasione NC Emissario di Urborg Urborg Emissary Potenziamento {1}{L} (Puoi spendere {1}{L} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Quando l'Emissario di Urborg entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 0.400
Tempesta R Emissario Soltari Soltari Emissary {B}: L'Emissario Soltari guadagna ombra fino alla fine del turno. 2.000
Mirrodin Assediato C Emissario Viridiano Viridian Emissary Quando l'Emissario Viridiano muore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. 0.204
Rinascita di Alara R Emorragia di Pensieri Thought Hemorrhage Nomina una carta non terra. Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. L'Emorragia di Pensieri infligge 3 danni a quel giocatore per ogni carta con quel nome rivelata in questo modo. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 3.004
Visione Futura C Empatico di Llanowar Llanowar Empath Quando l'Empatico di Llanowar entra in gioco, profetizzare 2, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.204
Visione Futura C Empatico di Llanowar
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Llanowar Empath Quando l'Empatico di Llanowar entra in gioco, profetizzare 2, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.402
Flagello C Empatico Spietato Fierce Empath Quando l'Empatico Spietato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Commander C Empatico Spietato Fierce Empath Quando l'Empatico Spietato entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. 0.200
Quinta Edizione R Emporio di Icatia Icatian Store L'Emporio di Icatia entra in gioco TAPpato. ; Puoi scegliere di non STAPpare l'Emporio di Icatia durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Emporio di Icatia è TAPpato, metti un segnalino carica su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Emporio di Icatia: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Fallen Empires NC Emporio di Icatia Icatian Store L'Emporio di Icatia entra in gioco TAPpato. ; Puoi scegliere di non STAPpare l'Emporio di Icatia durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Emporio di Icatia è TAPpato, metti un segnalino carica su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Emporio di Icatia: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] 3.000
Ascesa degli Eldrazi M Emrakul, lo Strazio Eterno Emrakul, the Aeons Torn Emrakul, lo Strazio Eterno non può essere neutralizzato. ; Quando lanci Emrakul, gioca un altro turno dopo questo. ; Volare, protezione dalle magie colorate, annientatore 6 ; Quando Emrakul viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, il suo proprietario rimescola il suo cimitero nel suo grimorio. 15.002
Ascesa degli Eldrazi M Emrakul, lo Strazio Eterno
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Emrakul, the Aeons Torn Emrakul, lo Strazio Eterno non può essere neutralizzato. ; Quando lanci Emrakul, gioca un altro turno dopo questo. ; Volare, protezione dalle magie colorate, annientatore 6 ; Quando Emrakul viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, il suo proprietario rimescola il suo cimitero nel suo grimorio. 30.003
Saga di Urza NC Endoscheletro Endoskeleton Puoi scegliere di non STAPpare l'Endoscheletro durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura bersaglio prende +0/+3 fino a quando l'Endoscheletro resta TAPpato. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Spirale Temporale R Endrek Sahr, Mastro Allevatore Endrek Sahr, Master Breeder Ogniqualvolta giochi una magia creatura, metti in gioco X pedine creatura Thrull 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. ;Quando controlli sette o più Thrull, sacrifica Endrek Sahr, Mastro Allevatore. 0.504
Ravnica C Energia di Scissione Sundering Vitae Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.254
Ravnica C Energia di Scissione
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Sundering Vitae Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.501
Era Glaciale C Energizzare Infuse STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Tempesta R Energizzatore Energizer {2},{TAP}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Energizzatore. 1.500
Eredita' di Urza C Energumeni di Simia Simian Grunts Eco ; Puoi giocare gli Energumeni di Simia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. 0.251
Mirrodin C Energumeno di Krark-Clan Krark-Clan Grunt Sacrifica un artefatto: L'Energumeno di Krark-Clan prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso alla fine del turno 0.254
Mirrodin C Energumeno di Krark-Clan
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Krark-Clan Grunt Sacrifica un artefatto: L'Energumeno di Krark-Clan prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso alla fine del turno 0.501
Nemesi C Energumeno di Laccolite Laccolith Grunt Ogniqualvolta l'Energumeno di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, l'Energumeno di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno. 0.254
Ondata Glaciale NC Energumeno Jötun Jotun Grunt Mantenimento cumulativo--Metti in fondo al grimorio del proprietario due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) 1.004
Commander NC Energumeno Jötun Jötun Grunt Mantenimento cumulativo-Metti due carte da un singolo cimitero in fondo al grimorio del loro proprietario. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu non paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca su di esso.) 2.001
Odissea C Energumeno Nanesco Dwarven Grunt Passa-montagne. 0.254
Caos Dimensionale C Entità Acquamorfa Aquamorph Entity Mentre l'Entità Acquamorfa entra in gioco o viene girata a faccia in su, a tua scelta diventa 5/1 o 1/5. ;Metamorfosi {2}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.204
Darksteel R Entità Eterna Ageless Entity Ogniqualvolta tu guadagni punti vita, metti sull'Entità Eterna un pari ammontare di segnalini +1/+1. 2.003
Quarta Edizione R Entità Psionica Psionic Entity {TAP}: L'Entità Psionica infligge 2 danni a un giocatore o a una creatura bersaglio e 3 danni a se stessa. 1.500
Leggende R Entità Psionica Psionic Entity {TAP}: L'Entità Psionica infligge 2 danni a un giocatore o a una creatura bersaglio e 3 danni a se stessa. 3.000
Lorwyn R Entità Riflettente Mirror Entity Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{X}: Le creature che controlli diventano X/X e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 3.003
Visione Futura NC Entità Tempestosa Storm Entity Rapidità ;L'Entità Tempestosa entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni altra magia giocata in questo turno. 0.404
Visione Futura NC Entrare nella Leggenda Spin into Myth Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario, poi destino 2. (Guarda le prime due carte del grimorio di un avversario, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al grimorio di quel giocatore e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.404
Landa tenebrosa R Entrata Drammatica Dramatic Entrance Puoi mettere in gioco una carta creatura verde dalla tua mano. 0.804
Landa tenebrosa R Entrata Drammatica
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Dramatic Entrance Puoi mettere in gioco una carta creatura verde dalla tua mano. 1.601
Destino di Urza C Entusiasmo Avventato Reckless Abandon Come costo addizionale per giocare l'Entusiasmo Avventato, sacrifica una creatura. ; L'Entusiasmo Avventato infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.502
Odissea R Epicentro Epicenter Il giocatore bersaglio sacrifica una terra. ; Soglia - Tutti i giocatori sacrificano invece tutte le terre. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 1.003
Leggende R Epicentro del Caos In the Eye of Chaos Ogniqualvolta una giocatore gioca una magia istantaneo, neutralizza quella magia a meno che quel giocatore paghi X, dove X è il suo costo di mana convertito [Oracle 2001/08/24] 6.000
Profezia NC Epidemia Outbreak Puoi scartare una palude dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Epidemia. ; Scegli un tipo di creatura. Tutte le creature di quel tipo prendono -1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] 0.401
Spirale Temporale C Episodio Psicotico Psychotic Episode Un giocatore bersaglio rivela la propria mano e la prima carta del proprio grimorio. Scegli una carta rivelata in questo modo. Quel giocatore mette la carta scelta in fondo al proprio grimorio. ;Follia {1}{N} 0.204
Spirale Temporale C Episodio Psicotico
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Psychotic Episode Un giocatore bersaglio rivela la propria mano e la prima carta del proprio grimorio. Scegli una carta rivelata in questo modo. Quel giocatore mette la carta scelta in fondo al proprio grimorio. ;Follia {1}{N} 0.401
Visione Futura R Epocrassita Epochrasite L'Epocrassita entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa se non l'hai giocata dalla tua mano. ;Quando l'Epocrassita viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa e guadagna sospendere. 1.504
Settima Edizione R Epurare Purify Distruggi tutti gli artefatti e tutti gli incantesimi. 2.000
Eredita' di Urza R Epurare Purify Distruggi tutti gli artefatti e tutti gli incantesimi. 2.000
Darksteel NC Epurazione Purge Distruggi una creatura artefatto o nera bersaglio. Non può essere rigenerata. 0.404
Darksteel NC Epurazione
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Purge Distruggi una creatura artefatto o nera bersaglio. Non può essere rigenerata. 0.801
Conflux NC Epurazione Celeste Celestial Purge Rimuovi dal gioco un permanente nero o rosso bersaglio. 0.404
M10 Magic 2010 NC Epurazione Celeste Celestial Purge Esilia un permanente nero o rosso bersaglio. 0.404
M11 Magic 2011 NC Epurazione Celeste Celestial Purge Esilia un permanente nero o rosso bersaglio. 0.404
M11 Magic 2011 NC Epurazione Celeste
Versione Foil
Celestial Purge Esilia un permanente nero o rosso bersaglio. 0.803
M12 Magic 2012 NC Epurazione Celeste Celestial Purge Esilia un permanente nero o rosso bersaglio. 0.403
Darksteel R Epurazione di Anime Soulscour Distruggi tutti i permanenti non artefatto. 1.004
Mirage NC Epurazione di Kaervek Kaervek's Purge Distruggi la creatura bersaglio con un costo di mana convertito pari a X. Se quella creatura finisce in un cimitero in questo modo, l'Epurazione di Kaervek infligge al controllore di quella creatura un ammontare di danni pari alla forza della creatura stessa. [Oracle 1999/07/01] 0.502
Mirage R Epurazione di Phyrexia Phyrexian Purge Distruggi un qualsiasi numero di creature bersaglio. Perdi 3 punti vita per ogni creatura distrutta in questo modo. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Settima Edizione R Equilibrio Equilibrium Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere {1}. Se lo fai, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 2.000
Esodo R Equilibrio Equilibrium Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere {1}. Se lo fai, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 2.502
Leggende R Equilibrio delle Terre Land Equilibrium Se un avversario che controlla un numero di terre almeno pari alle tue mette in gioco una terra, invece quel giocatore mette in gioco quella terra e poi sacrifica una terra. [Oracle 2001/08/24] 16.000
Apocalisse NC Equilibrio di Gaea Gaea's Balance Come costo addizionale per giocare l'Equilibrio di Gaea, sacrifica cinque terre. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base di ogni tipo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.401
Mirage R Equilibrio Naturale Natural Balance Ogni giocatore che controlla sei o più terre sacrifica tutte le terre che controlla tranne cinque. Ogni giocatore che controlla quattro o meno terre può cercare nel proprio grimorio delle carte terra base per portare il suo numero totale di terre a cinque e metterle in gioco. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Ravnica C Equinauta del Conclave Conclave Equenaut Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Volare 0.254
Discordia C Equinauta del Ventolibero Freewind Equenaut Volare ;Fintanto che l'Equinauta del Ventolibero è incantato, ha 0.204
Discordia C Equinauta del Ventolibero
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Freewind Equenaut Volare ;Fintanto che l'Equinauta del Ventolibero è incantato, ha 0.401
Leggende C Equinozio Equinox La terra incantata ha 1.000
Maschere di Mercadia R Equinozio di Primavera Vernal Equinox Ogni giocatore può giocare carte creatura e incantesimo in ogni momento in cui potrebbe giocare un istantaneo. [Oracle 2002/05/20] 2.000
Mirrodin NC Equipaggiamento Vulshok Vulshok Battlegear La creatura equipaggiata prende +3/+3. ; Equipaggiare {3} 0.504
Visioni R Equipollenza Equipoise All'inizio del tuo mantenimento, per ciascun artefatto controllato dall'avversario bersaglio in eccesso a quelli che tu controlli, scegli uno degli artefatti che egli controlla. Ripeti questo procedimento per le creature e le terre. Il permanente scelto scompare. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Mirage NC Equità di Mangara Mangara's Equity Mentre l'Equità di Mangara entra in gioco, scegli rosso o nero. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Equità di Mangara meno che tu spenda {1}{B}. ; Ogniqualvolta una creatura del colore scelto infligge danni a te o a una creatura bianca che controlli, l'Equità di Mangara infligge X danni a quella creatura, dove X è uguale al danno inflitto a te o alla creatura bianca. [Oracle 1999/09/03] 0.501
Liberatori di Kamigawa R Erayo, Antenata di Soratami Erayo, Soratami Ascendant Volare ;Ogniqualvolta viene giocata la quarta magia del turno, ruota Erayo, Antenata di Soratami. ;/flip/;Essenza di Erayo ;Incantesimo Leggendario ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia per la prima volta in un turno, neutralizza quella magia. 6.000
Lorwyn C Erbacce Strangolatrici Weed Strangle Distruggi una creatura bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Maschere di Mercadia C Erborista di Bosco Lesto Rushwood Herbalist {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera la creatura bersaglio. 0.254
Maschere di Mercadia C Erborista di Bosco Lesto
Versione Foil
Rushwood Herbalist {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera la creatura bersaglio. 0.501
Alleanze C Erborista Reale Royal Herbalist {2}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio: Guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/07/23] 0.251
Lorwyn C Erede del Cenn Cenn's Heir Ogniqualvolta l'Erede del Cenn attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kithkin che attacca. 0.204
Ravnica R Erede della Selva Scion of the Wild La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari ciascuna al numero di creature che controlli. 1.004
10^ edizione R Erede della Selva Scion of the Wild La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari al numero di creature che controlli. 1.000
Lorwyn R Erede di Oona Scion of Oona Lampo ;Volare ;Le altre creature Spiritello che controlli prendono +1/+1. ;Gli altri Spiritelli che controlli hanno velo. (Un permanente con velo non può essere bersaglio di magie o abilità). 4.000
Maschere di Mercadia R Erede di Saprazzo Saprazzan Heir Ogniqualvolta l'Erede di Saprazzo viene bloccato, puoi pescare tre carte. 2.000
Eredita' di Urza C Erede di Yavimaya Yavimaya Scion Protezione dagli Artefatti. 0.250
Innistrad NC Erede Dissoluto Rakish Heir Ogniqualvolta un Vampiro che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su quel Vampiro. 0.804
Alleanze NC Eredità Inheritance Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi spendere {3}. Se lo fai, pesca una carta. [Oracle 2003/02/01] 0.500
Visioni R Eredità di Solimano Suleiman's Legacy Quando l'Eredità di Solimano entra in gioco, distruggi tutti i Geni e gli Efreet. Non possono essere rigenerati. ; Ogniqualvolta un Genio o un Efreet entra in gioco, distruggilo. Non può essere rigenerato. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Caos Dimensionale C Eremita delle Steppe Salate Saltfield Recluse {TAP} : Una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Eremita di Oran-Rief Oran-Rief Recluse Potenziamento {2}{V} (Puoi pagare {2}{V} addizionale quando lanci questa magia.) ; Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Quando l'Eremita di Oran-Rief entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, distruggi una creatura bersaglio con volare. 0.204
Eredita' di Urza R Eremita Folle Deranged Hermit Eco ; Quando l'Eremita Folle entra in gioco, metti in gioco quattro pedine creatura verde 1/1 Scoiattolo. ; Tutti gli Scoiattoli prendono +1/+1. [Oracle 1999/05/01] 6.000
M10 Magic 2010 C Eremita Letale Deadly Recluse Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Tocco letale (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il danno da combattimento di questa creatura tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.) 0.404
Commander C Eremita Letale Deadly Recluse Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) 0.200
Traditori di Kamigawa NC Eremita Ogre Ogre Recluse Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, TAPpa l'Eremita Ogre. 0.503
Rinascita di Alara C Eremita Pallido Pale Recluse Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Cicloforesta {2}, Ciclopianura {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o una carta Pianura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.204
Rinascita di Alara C Eremita Pallido
Versione Foil
Pale Recluse Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Cicloforesta {2}, Ciclopianura {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o una carta Pianura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.401
Spirale Temporale R Eremita Seguace di Thelon Thelonite Hermit Tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ;Metamorfosi {3}{V}{V} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, metti in gioco quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
0.504
Alleanze C Eretico di Soldevi Soldevi Heretic {B},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio. L'avversario bersaglio può pescare una carta. [Oracle 9199/11/01] 0.250
Rinascita di Alara R Eretico Vedalken Vedalken Heretic Ogniqualvolta l'Eretico Vedalken infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. 0.804
Rinascita di Alara R Eretico Vedalken
Versione Foil
Vedalken Heretic Ogniqualvolta l'Eretico Vedalken infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. 1.601
Eredita' di Urza NC Eretico Viashino Viashino Heretic {1}{R},{TAP}: Distruggi un artefatto bersaglio. L'Eretico Viashino infligge al controllore di quell'artefatto un danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto. [Oracle 1999/05/01] 1.000
Maschere di Mercadia R Erithizon Erithizon Ogniqualvolta l'Erithizon attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio a scelta del giocatore in difesa. 2.000
Mirrodin Assediato M Eroe di Cresta Oxid Hero of Oxid Ridge Rapidità ; Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta l'Eroe di Cresta Oxid attacca, le creature con forza pari o inferiore a 1 non possono bloccare in questo turno. 8.000
Quinta Edizione C Eroe Goblin Goblin Hero 0.250
Sesta Edizione C Eroe Goblin Goblin Hero 0.253
Oscurita' C Eroe Goblin Goblin Hero 0.254
Settima Edizione R Eroe Intrepido Intrepid Hero {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. 2.000
Saga di Urza R Eroe Intrepido Intrepid Hero {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. 2.000
Ottava edizione R Eroe Intrepido Intrepid Hero {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. 2.000
Tormento R Eroe Rinato Reborn Hero L'Eroe Rinato attacca senza TAPpare. ; Soglia - Quando l'Eroe Rinato viene messo in un cimitero dal gioco, puoi spendere {B}{B}. Se lo fai, rimetti in gioco l'Eroe Rinato sotto il tuo controllo. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 1.504
Caos Dimensionale R Eroi Ricordati Heroes Remembered Guadagni 20 punti vita. ;Sospendere 10-{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con dieci segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 0.504
Quarta Edizione C Eroina di Benalia Benalish Hero Branco 0.252
Quinta Edizione C Eroina di Benalia Benalish Hero Branco 0.250
Alpha C Eroina di Benalia Benalish Hero Branco ???0
Beta C Eroina di Benalia Benalish Hero Branco ???0
Revised Bordo Bianco C Eroina di Benalia Benalish Hero Branco 0.254
Unlimited C Eroina di Benalia Benalish Hero Branco ???0
Revised Bordo Nero C Eroina di Benalia Benalish Hero Branco 0.504
Mirrodin Assediato M Eroina di Rifugio delle Lame Hero of Bladehold Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta l'Eroina di Rifugio delle Lame attacca, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Soldato 1/1 bianche TAPpate e attaccanti. 14.000
Fallen Empires NC Eroismo Heroism Sacrifica una creatura bianca: Per ogni creatura rossa attaccante, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da essa in questo turno a meno che il giocatore attaccante spenda {2}{R}. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Origini NC Eron l'Implacabile Eron the Relentless Rapidità ; {R}{R}{R}: Rigenera Eron l'Implacabile. [Oracle 1999/07/23] 1.001
Cronotraslate Sp.Temp. S Eron l'Implacabile Eron the Relentless Rapidità ;{R}{R}{R}: Rigenera Eron l'Implacabile. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Eron l'Implacabile
Versione Foil
Eron the Relentless Rapidità ;{R}{R}{R}: Rigenera Eron l'Implacabile. 1.001
Quarta Edizione C Erosione Erosion All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, distruggi la terra incantata a meno che quel giocatore spenda {1} o paghi 1 punto vita. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Oscurita' C Erosione Erosion All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, distruggi la terra incantata a meno che quel giocatore spenda {1} o paghi 1 punto vita. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Frammenti di Alara R Erosione della Memoria Memory Erosion Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 1.504
Frammenti di Alara R Erosione della Memoria
Versione Foil
Memory Erosion Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 3.002
Commander R Erosione della Memoria Memory Erosion Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, quel giocatore mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 2.001
Invasione C Erpice Harrow Come costo addizionale per giocare l'Erpice, sacrifica una terra. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Tempesta NC Erpice Harrow Come costo addizionale per giocare l'Erpice, sacrifica una terra. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.500
Zendikar C Erpice Harrow Come costo addizionale per lanciare l'Erpice, sacrifica una terra. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base e mettile sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Discordia C Errante Citoprole Cytospawn Shambler Innesto 6 ;{V} : La creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn R Errante dei Tumuli Cairn Wanderer Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Fintanto che una carta creatura con volare è in un cimitero, l'Errante dei Tumuli ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, cautela, legame vitale, passa-terre, paura, protezione, raggiungere, rapidità, tocco letale, travolgere e velo. 1.004
Lorwyn R Errante dei Tumuli
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Cairn Wanderer Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Fintanto che una carta creatura con volare è in un cimitero, l'Errante dei Tumuli ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, cautela, legame vitale, passa-terre, paura, protezione, raggiungere, rapidità, tocco letale, travolgere e velo. 2.001
Invasione C Errante del Crepuscolo Duskwalker Potenziamento {3}{N} (Puoi spendere {3}{N} addizionale mentre giochi questa magia). ; Se hai pagato il costo di potenziamento, l'Errante del Crepuscolo entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha Paura. [Oracle 2002/10/01] 0.250
Maschere di Mercadia R Errante dell'Alba Dawnstrider {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 2.000
Nuova Pyrexia NC Errante della Fornace Kiln Walker Ogniqualvolta l'Errante della Fornace attacca, prende +3/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Era Glaciale C Errante delle Nevi Shambling Strider {R}{V}: L'Errante della Neve prende +1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Zendikar C Errante di Muffa Mold Shambler Potenziamento {1}{V} (Puoi pagare {1}{V} addizionale quando lanci questa magia.) ; Quando l'Errante di Muffa entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, distruggi un permanente non creatura bersaglio. 0.204
Zendikar C Errante di Muffa
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Mold Shambler Potenziamento {1}{V} (Puoi pagare {1}{V} addizionale quando lanci questa magia.) ; Quando l'Errante di Muffa entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, distruggi un permanente non creatura bersaglio. 0.401
Fortezza C Errante di Mutaroccia Flowstone Shambler {R}: L'Errante di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Nona edizione C Errante di Mutaroccia Flowstone Shambler {R} : L'Errante di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Invasione NC Errante di Urborg Urborg Shambler Tutte le altre creature nere prendono -1/-1. 0.400
Mirrodin NC Errante Nim Nim Shambler L'Errante Nime prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ; Sacrifica una creatura: Rigenera l'Errante Nim. 0.404
Mirrodin NC Errante Nim
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Nim Shambler L'Errante Nime prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ; Sacrifica una creatura: Rigenera l'Errante Nim. 0.801
Mirrodin Assediato NC Errante Pacifico Peace Strider Quando l'Errante Pacifico entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. 0.404
Mirrodin Assediato NC Errante Perforante Pierce Strider Quando l'Errante Perforante entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 3 punti vita. 0.404
Maschere di Mercadia NC Errante Primordiale Primeval Shambler {N}: L'Errante Primordiale prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.500
Ottava edizione NC Errante Primordiale Primeval Shambler {N}: L'Errante Primordiale prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Ottava edizione NC Errante Primordiale
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Primeval Shambler {N}: L'Errante Primordiale prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.801
Spirale Temporale C Errante Sotterranea Subterranean Shambler  Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando l'Errante Sotterranea entra in gioco o lascia il gioco, infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
0.204
Spirale Temporale C Errante Sotterranea
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Subterranean Shambler  Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando l'Errante Sotterranea entra in gioco o lascia il gioco, infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
0.402
Landa tenebrosa C Erranti della Fuliggine Sootwalkers Gli Erranti della Fuliggine non possono essere bloccati dalle creature bianche. 0.204
Eredita' di Urza C Errore di Calcolo Miscalculation Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] 0.251
Congiunzione R Ertai, il Corrotto Ertai, the Corrupted {L},{TAP}, Sacrifica una creatura o un incantesimo: Neutralizza una magia bersaglio. 1.500
Esodo R Ertai, Mago Provetto Ertai, Wizard Adept {2}{L}{L},{TAP}: Neutralizza una magia bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 6.000
Cicatrici di Mirrodin R Eruzione Cerebrale Cerebral Eruption Un avversario bersaglio rivela la prima carta del suo grimorio. L'Eruzione Cerebrale infligge danno pari al costo di mana convertito della carta rivelata a quel giocatore e a ogni creatura che controlla. Se una carta terra viene rivelata in questo modo, fai tornare l'Eruzione Cerebrale in mano al suo proprietario. 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Eruzione Cerebrale
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Cerebral Eruption Un avversario bersaglio rivela la prima carta del suo grimorio. L'Eruzione Cerebrale infligge danno pari al costo di mana convertito della carta rivelata a quel giocatore e a ogni creatura che controlla. Se una carta terra viene rivelata in questo modo, fai tornare l'Eruzione Cerebrale in mano al suo proprietario. 1.601
Ascesa degli Eldrazi R Eruzione di Infernali Hellion Eruption Sacrifica tutte le creature che controlli, poi metti sul campo di battaglia altrettante pedine creatura Infernale 4/4 rosse. 0.504
Quarta Edizione R Eruzione di Mana Mana Flare Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 5.000
Quinta Edizione R Eruzione di Mana Mana Flare Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 5.000
Alpha R Eruzione di Mana Mana Flare Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] ???0
Beta R Eruzione di Mana Mana Flare Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Eruzione di Mana Mana Flare Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 6.001
Unlimited R Eruzione di Mana Mana Flare Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero R Eruzione di Mana Mana Flare Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 12.000
Tormento NC Eruzione Violenta Violent Eruption Follia {1}{R}{R} ; L'Eruzione Violenta infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 0.704
Tormento NC Eruzione Violenta
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Violent Eruption Follia {1}{R}{R} ; L'Eruzione Violenta infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 1.401
Quarta Edizione R Eruzione Vulcanica Volcanic Eruption Distruggi X montagne bersaglio. L'Eruzione Vulcanica infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un danno pari al numero di montagne distrutte in questo modo. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Alpha R Eruzione Vulcanica Volcanic Eruption Distruggi X montagne bersaglio. L'Eruzione Vulcanica infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un danno pari al numero di montagne distrutte in questo modo. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Eruzione Vulcanica Volcanic Eruption Distruggi X montagne bersaglio. L'Eruzione Vulcanica infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un danno pari al numero di montagne distrutte in questo modo. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Eruzione Vulcanica Volcanic Eruption Distruggi X montagne bersaglio. L'Eruzione Vulcanica infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un danno pari al numero di montagne distrutte in questo modo. [Oracle 1999/09/03] 1.501
Unlimited R Eruzione Vulcanica Volcanic Eruption Distruggi X montagne bersaglio. L'Eruzione Vulcanica infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un danno pari al numero di montagne distrutte in questo modo. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Eruzione Vulcanica Volcanic Eruption Distruggi X montagne bersaglio. L'Eruzione Vulcanica infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un danno pari al numero di montagne distrutte in questo modo. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Spirale Temporale NC Esantema Smallpox Ogni giocatore perde 1 punto vita, scarta una carta, sacrifica una creatura, poi sacrifica una terra. 1.004
M12 Magic 2012 NC Esantema Smallpox Ogni giocatore perde 1 punto vita, scarta una carta, sacrifica una creatura, poi sacrifica una terra. 0.802
Nuova Pyrexia NC Esarca Ingannatore Deceiver Exarch Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Quando l'Esarca Ingannatore entra nel campo di battaglia, scegli uno - STAPpa un permanente bersaglio che controlli; oppure TAPpa un permanente bersaglio controllato da un avversario. 1.004
Nuova Pyrexia NC Esarca Inquisitore Inquisitor Exarch Quando l'Esarca Inquisitore entra nel campo di battaglia, scegli uno - Guadagni 2 punti vita; oppure un avversario bersaglio perde 2 punti vita. 0.404
Nuova Pyrexia NC Esarca Seppellitore Entomber Exarch Quando l'Esarca Seppellitore entra nel campo di battaglia, scegli uno - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure un avversario bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta non creatura da quella mano, poi quel giocatore scarta quella carta. 0.404
Nuova Pyrexia NC Esarca Seviziatore Brutalizer Exarch Quando l'Esarca Seviziatore entra nel campo di battaglia, scegli uno - Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivelala, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima; oppure metti un permanente non creatura bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. 0.404
Nuova Pyrexia NC Esarca Torturatore Tormentor Exarch Quando l'Esarca Torturatore entra nel campo di battaglia, scegli uno - Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende -0/-2 fino alla fine del turno. 0.404
Saga di Urza NC Esaurimento Exhaustion Le creature e le terre controllate dall'avversario bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP. [Oracle 1999/05/01] 1.000
Nona edizione NC Esaurimento Exhaustion Le creature e le terre controllate dall'avversario bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP. 0.404
Landa tenebrosa C Esca dei Giganti Giantbaiting Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Gigante 4/4 rossa e verde con rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia.) 0.204
Landa tenebrosa C Esca dei Giganti
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Giantbaiting Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Gigante 4/4 rossa e verde con rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia.) 0.401
Campioni di Kamigawa C Esca della Tribù-Matsu Matsu-Tribe Decoy {2}{V} : La creatura bersaglio blocca l'Esca della Tribù-Matsu in questo turno se può farlo. 
Ogniqualvolta l'Esca della Tribù-Matsu infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.254
Odissea NC Esca Nomade Nomad Decoy {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. ; Soglia - {B}{B},{TAP}: TAPpa due creature bersaglio (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.404
Invasione C Escludere Exclude Neutralizza una magia creatura bersaglio. ; Pesca una carta. 0.253
Conflux R Esecuzione Telemin Telemin Performance Un avversario bersaglio rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta creatura. Quel giocatore mette nel suo cimitero tutte le carte non creatura rivelate in questo modo, poi metti in gioco la carta creatura sotto il tuo controllo. 1.004
Flagello NC Esemplare Alpha Alpha Status La creatura incantata prende +2/+2 per ogni altra creatura in gioco che condivide un tipo di creatura con essa. 3.003
Conflux NC Esemplare dell'Amesha Paragon of the Amesha Attacco improvviso ; {B}{L}{N}{R}{V}: Fino alla fine del turno, l'Esemplare dell'Amesha diventa un Angelo, prende +3/+3 e ha volare e legame vitale. 0.404
Aurora NC Esemplare di Boscodirovo Bramblewood Paragon Ogni altra creatura Guerriero che controlli entra in gioco con un segnalino +1/+1 addizionale. ; Ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere. 0.754
Aurora R Esemplare Supremo Supreme Exemplar Volare ; Battersi per un Elementale (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Elementale che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) 0.802
Innistrad M Esercito dei Dannati Army of the Damned Metti sul campo di battaglia tredici pedine creatura Zombie 2/2 nere TAPpate. ; Flashback {7}{N}{N}{N} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 4.502
Worldwake C Esiliatore Surrakar Surrakar Banisher Quando l'Esiliatore Surrakar entra nel campo di battaglia, puoi far tornare una creatura TAPpata bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Worldwake C Esiliatore Surrakar
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Surrakar Banisher Quando l'Esiliatore Surrakar entra nel campo di battaglia, puoi far tornare una creatura TAPpata bersaglio in mano al suo proprietario. 0.401
Sesta Edizione R Esilio Exile Rimuovi dal gioco un creatura attaccante che non sia bianca. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. 4.000
Alleanze R Esilio Exile Rimuovi dal gioco un creatura attaccante che non sia bianca. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. 3.000
Liberatori di Kamigawa NC Esilio nelle Tenebre Exile into Darkness L'avversario bersaglio sacrifica una creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. ;All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ciascun avversario, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero l'Esilio nelle Tenebre. 0.504
Settima Edizione C Esilio Oscuro Dark Banishing Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.502
Era Glaciale C Esilio Oscuro Dark Banishing Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.304
Mirage C Esilio Oscuro Dark Banishing Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.302
Tempesta C Esilio Oscuro Dark Banishing Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.250
Ottava edizione C Esilio Oscuro Dark Banishing Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.252
Nona edizione C Esilio Oscuro Dark Banishing Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.254
Fortezza C Esistenza Tormentata Tortured Existence {N}, Scarta una carta creatura dalla tua mano: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Fortezza NC Esitazione Hesitation Quando una magia viene giocata, sacrifica l'Esitazione. Se lo fai, neutralizza quella magia. [Oracle 2000/10/24] 0.504
Ravnica C Esito Ardente Fiery Conclusion Come costo addizionale per giocare l'Esito Ardente, sacrifica una creatura. ;L'Esito Ardente infligge 5 danni alla creatura bersaglio. 0.254
Discordia C Esoneratrice Haazda Haazda Exonerator {TAP}, Sacrifica l'Esoneratrice Haazda : Distruggi l'Aura bersaglio. 0.204
Innistrad C Esorcismo Urgente Urgent Exorcism Distruggi uno Spirito o un incantesimo bersaglio. 0.204
Oscurita' R Esorcista Exorcist {1}{B},{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio nera. [Oracle 1999/07/23] 3.000
Sentenza R Esorcista Altruista Selfless Exorcist {TAP}: Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella carta infligge all'Esorcista Altruista un danno pari alla propria forza (un * su una carta non in gioco vale 0). 1.500
Sentenza NC Esoscheletro Exoskeletal Armor La creatura incantata prende +X/+X, dove X è pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri. 0.500
Cicatrici di Mirrodin NC Esoscheletro Innestato Grafted Exoskeleton La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha infettare. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Ogniqualvolta l'Esoscheletro Innestato viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente. ; Equipaggiare {2} 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Esoscheletro Innestato
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Grafted Exoskeleton La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha infettare. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Ogniqualvolta l'Esoscheletro Innestato viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente. ; Equipaggiare {2} 0.801
Ascesa degli Eldrazi R Esperienza di Pre-Morte Near-Death Experience All'inizio del tuo mantenimento, se hai esattamente 1 punto vita, vinci la partita. 0.504
Destino di Urza C Esperimento Perverso Twisted Experiment La creatura incantata prende +3/-1. 0.254
M11 Magic 2011 C Esperta dell'Etere AEther Adept Quando l'Esperta dell'Etere entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
M11 Magic 2011 C Esperta dell'Etere
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AEther Adept Quando l'Esperta dell'Etere entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.402
M12 Magic 2012 C Esperta dell'Etere Æther Adept Quando l'Esperta dell'Etere entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
M12 Magic 2012 C Esperta dell'Etere
Versione Foil
Æther Adept Quando l'Esperta dell'Etere entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.401
Zendikar C Esperta Uncinata Kor Kor Hookmaster Quando l'Esperta Uncinata Kor entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.204
Zendikar C Esperta Uncinata Kor
Versione Foil
Kor Hookmaster Quando l'Esperta Uncinata Kor entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.401
Lorwyn NC Esperto della Branchiargentata Silvergill Adept Come costo addizionale per giocare l'Esperto della Branchiargentata, rivela una carta Tritone dalla tua mano o paga {3}. ;Quando l'Esperto della Branchiargentata entra in gioco, pesca una carta. 2.004
Lorwyn C Esperto delle Correnti Judge of Currents Ogniqualvolta un Tritone che controlli viene TAPpato, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.304
Caos Dimensionale NC Esperto di Caccia Grossa Big Game Hunter Quando l'Esperto di Caccia Grossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata. ;Follia {N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) 1.004
Caos Dimensionale NC Esperto di Caccia Grossa
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Big Game Hunter Quando l'Esperto di Caccia Grossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata. ;Follia {N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) 2.002
Frammenti di Alara NC Esperto di Cadaveri Corpse Connoisseur Quando l'Esperto di Cadaveri entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura e metterla nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; Dissotterrare {3}{N} ({3}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.404
Sesta Edizione R Esperto di Necromanzia Necrosavant {3}{N}{N}, Sacrifica una creatura: Rimetti in gioco l'Esperto di Necromanzia dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Visioni R Esperto di Necromanzia Necrosavant {3}{N}{N}, Sacrifica una creatura: Rimetti in gioco l'Esperto di Necromanzia dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2002/03/01] 2.001
Alleanze NC Esperto Stratega Seasoned Tactician {3}, Rimuovi dal gioco le prime quattro carte del tuo grimorio: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Conflux NC Esperzoa Esperzoa Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare un artefatto che controlli in mano al suo proprietario. 0.404
Spirale Temporale C Esploralama Viashino Viashino Bladescout Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Quando l'Esploralama Viashino entra in gioco, una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Esploralama Viashino
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Viashino Bladescout Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Quando l'Esploralama Viashino entra in gioco, una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.401
Worldwake C Esplorare Explore Puoi giocare una terra addizionale in questo turno. ; Pesca una carta. 0.504
Tempesta C Esploratore Avanzato Advance Scout Attacco improvviso ; {B}: La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. 0.250
Odissea C Esploratore Cefalide Cephalid Scout Volare ; {2}{L}, Sacrifica una terra: Pesca una carta. 0.254
Alleanze C Esploratore di Benthic Benthic Explorers {TAP}: STAPpa una terra TAPpata controllata da un avversario. Se lo fai, aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi tipo che quella terra può produrre. [Oracle 2001/05/02] 0.250
Quinta Edizione C Esploratore di Icatia Icatian Scout {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. 0.250
Fallen Empires C Esploratore di Icatia Icatian Scout {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. 0.251
Cicatrici di Mirrodin C Esploratore di Salvataggio Salvage Scout {B}, Sacrifica l'Esploratore di Salvataggio: Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Esploratore di Salvataggio
Versione Foil
Salvage Scout {B}, Sacrifica l'Esploratore di Salvataggio: Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 0.402
Tormento NC Esploratore di Seton Seton's Scout L'Esploratore di Seton può bloccare come se avesse volare. ; Soglia - L'Esploratore di Seton prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.401
Fallen Empires C Esploratore Elfico Elvish Scout {V},{TAP}: STAPpa una creatura attaccante bersaglio che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Discordia NC Esploratore Figlio del Fuoco Flame-Kin War Scout Quando un'altra creatura entra in gioco, sacrifica l'Esploratore Figlio del Fuoco. Se lo fai, l'Esploratore Figlio del Fuoco infligge 4 danni a quella creatura. 0.404
Mirage C Esploratore Marino Sea Scryer {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Odissea NC Esploratore Minotauro Minotaur Explorer Quando l'Esploratore Minotauro entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta a caso dalla tua mano. 0.402
Congiunzione C Esploratore Quirion Quirion Explorer {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un avversario può produrre. 0.254
Quinta Alba C Esploratore Silvaco Sylvok Explorer {TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che potrebbe produrre una terra controllata da un avversario. 0.254
Quinta Alba C Esploratore Silvaco
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Sylvok Explorer {TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che potrebbe produrre una terra controllata da un avversario. 0.501
Esodo C Esploratore Thalakos Thalakos Scout Ombra ; Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano l'Esploratore Thalakos. [Oracle 1999/05/01] 0.252
Cavalcavento NC Esploratore Veterano Veteran Explorer Quando l'Esploratore Veterano viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per un massimo di due carte terra base e metterle in gioco. Poi, ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio, lo rimescola. [Oracle 2000/02/01] 0.503
Commander NC Esploratore Veterano Veteran Explorer Quando l'Esploratore Veterano muore, ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per un massimo di due carte terra base e metterle sul campo di battaglia. Poi, ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. 0.600
Quinta Alba C Esploratore Viridiano Viridian Scout {2}{V}, Sacrifica l'Esploratore Viridiano: L'Esploratore Viridiano infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. 0.254
Quinta Alba C Esploratore Viridiano
Versione Foil
Viridian Scout {2}{V}, Sacrifica l'Esploratore Viridiano: L'Esploratore Viridiano infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. 0.501
Mirage C Esploratori Femeref Femeref Scouts 0.250
Discordia C Esploratrice Ala-di-seta Silkwing Scout Volare ;{V}, Sacrifica l'Esploratrice Ala-di-seta : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti quella carta in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Discordia C Esploratrice Ala-di-seta
Versione Foil
Silkwing Scout Volare ;{V}, Sacrifica l'Esploratrice Ala-di-seta : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti quella carta in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.401
Cicatrici di Mirrodin C Esploratrice dal Corno Ramato Copperhorn Scout Ogniqualvolta l'Esploratrice dal Corno Ramato attacca, STAPpa ogni altra creatura che controlli. 0.404
Spirale Temporale C Esploratrice di Amrou Amrou Scout {4}, {TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Spirale Temporale C Esploratrice di Amrou
Versione Foil
Amrou Scout {4}, {TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.401
M12 Magic 2012 C Esploratrice di Mantoradura Gladecover Scout Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) 0.304
Quinta Alba NC Esploratrice Solcacielo Skyhunter Skirmisher Volare, doppio attacco 0.500
Quinta Alba NC Esploratrice Solcacielo
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Skyhunter Skirmisher Volare, doppio attacco 1.001
10^ edizione NC Esploratrice Solcacielo Skyhunter Skirmisher Volare, doppio attacco (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) 0.504
Profezia NC Esploravento Windscouter Volare ; Ogniqualvolta l'Esploravento attacca o blocca, il proprietario la riprende in mano alla fine del combattimento. 0.402
Saga di Urza R Esplorazione Exploration Puoi mettere in gioco una terra addizionale in ogni tuo turno. [Oracle 2000/02/01] 25.000
Mirrodin NC Esplosione a Frammentazione Shrapnel Blast Come costo addizionale per giocare l'Esplosione a Frammentazione, sacrifica un artefatto. ; L'Esplosione a Frammentazione infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 2.004
Congiunzione C Esplosione d'Aura Aura Blast Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Pesca una carta. 0.250
Congiunzione C Esplosione d'Aura
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Aura Blast Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Pesca una carta. 0.501
Nuova Pyrexia NC Esplosione d'Icore Ichor Explosion Come costo addizionale per lanciare l'Esplosione d'Icore, sacrifica una creatura. ; Tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno, dove X è la forza della creatura sacrificata. 0.404
Antiquities C Esplosione degli Artefatti Artifact Blast Neutralizza la magia artefatto bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Campioni di Kamigawa R Esplosione dell'Anima Soulblast Come costo addizionale per giocare l'Esplosione dell'Anima, sacrifica tutte le creature che controlli. <BR>L'Esplosione dell'Anima infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari alla forza totale delle creature sacrificate. 1.001
10^ edizione R Esplosione dell'Anima Soulblast Come costo addizionale per giocare l'Esplosione dell'Anima, sacrifica tutte le creature che controlli. ;L'Esplosione dell'Anima infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari alla forza totale delle creature sacrificate. 1.004
Rinascita di Alara NC Esplosione di Bitume Bituminous Blast Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) ; L'Esplosione di Bitume infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 0.754
Odissea C Esplosione di Fiamme Flame Burst L'Esplosione di Fiamme infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari a 2 più il numero di carte Esplosione di Fiamme presenti in tutti i cimiteri. 0.251
Visioni C Esplosione di Fuoco Fireblast Puoi sacrificare due montagne invece di pagare il costo di mana dell'Esplosione di Fuoco. ; L'Esplosione di Fuoco infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 2001/05/02] 2.002
Era Glaciale C Esplosione di Lava Lava Burst L'Esplosione di Lava infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Se l'Esplosione di Lava infligge danno ad una creatura, quel danno non può essere prevenuto o ridiretto ad un'altra creatura o a un giocatore. [Oracle 2002/03/01] 0.254
Quinta Alba NC Esplosione di Magma Magma Jet L'Esplosione di Magma infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Profetizzare 2 3.001
Quinta Alba NC Esplosione di Magma
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Magma Jet L'Esplosione di Magma infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Profetizzare 2 6.003
Nemesi R Esplosione di Saprolingi Saproling Burst Svanire 7 ; Rimuovi un segnalino svanire dall'Esplosione di Saprolingi: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio verde. Essa ha 2.500
Conflux NC Esplosione di Spore Spore Burst Dominio -Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.404
Conflux NC Esplosione di Spore
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Spore Burst Dominio -Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.802
Saga di Urza NC Esplosione di Vapore Steam Blast L'Esplosione di Vapore infligge 2 danni a ogni creatura e ogni giocatore. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Odissea C Esplosione di Vita Life Burst Il giocatore bersaglio guadagna 4 punti vita, poi guadagna 4 punti vita per ogni carta Esplosione di Vita presente in ogni cimitero. 0.250
Assalto C Esplosione Erratica Erratic Explosion Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. L'Esplosione Erratica infligge a quella creatura o a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. 0.254
Assalto C Esplosione Erratica
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Erratic Explosion Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. L'Esplosione Erratica infligge a quella creatura o a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. 0.501
Odissea C Esplosione Eterea AEther Burst Fai riprendere in mano ai proprietari fino a X creature bersaglio, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Eterea presenti in tutti i cimiteri mentre giochi l'Esplosione Eterea. 0.254
Quarta Edizione C Esplosione Magica Spell Blast Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Quinta Edizione C Esplosione Magica Spell Blast Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Sesta Edizione C Esplosione Magica Spell Blast Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Alpha C Esplosione Magica Spell Blast Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta C Esplosione Magica Spell Blast Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco C Esplosione Magica Spell Blast Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Tempesta C Esplosione Magica Spell Blast Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Unlimited C Esplosione Magica Spell Blast Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero C Esplosione Magica Spell Blast Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Odissea C Esplosione Mentale Mind Burst Il giocatore bersaglio scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Mentale presenti in tutti i cimiteri. 0.254
Odissea C Esplosione Muscolare Muscle Burst La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari a 3 più il numero di carte Esplosione Muscolare presenti in tutti i cimiteri. 0.254
Ravnica NC Esplosione Oscura Darkblast La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 0.504
Alpha NC Esplosione Psionica Psionic Blast L'Esplosione Psionica infligge 4 danni ad un giocatore o a una creatura bersaglio, e 2 danni a te. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Esplosione Psionica Psionic Blast L'Esplosione Psionica infligge 4 danni ad un giocatore o a una creatura bersaglio, e 2 danni a te. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited NC Esplosione Psionica Psionic Blast L'Esplosione Psionica infligge 4 danni ad un giocatore o a una creatura bersaglio, e 2 danni a te. [Oracle 1999/09/03] ???0
Cronotraslate Sp.Temp. S Esplosione Psionica Psionic Blast L'Esplosione Psionica infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 2 danni a te. 5.004
Apocalisse R Esplosione Soffocante Suffocating Blast Neutralizza una magia bersaglio e l'Esplosione Soffocante infligge 3 danni a una creatura bersaglio. 1.502
Assalto C Esplosione Solare Solar Blast L'Esplosione Solare infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo {1}{R}{R} ; Quando usi l'abilità ciclo dell'Esplosione Solare, puoi farle infliggere 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Era Glaciale C Esplosione Spirituale Essence Flare La creatura incantata prende +2/+0. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -0/-1 sulla creatura incantata. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Spirale Temporale NC Esplosione Sulfurea Sulfurous Blast L'Esplosione Sulfurea infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, l'Esplosione Sulfurea infligge invece 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.404
Spirale Temporale NC Esplosione Sulfurea
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Sulfurous Blast L'Esplosione Sulfurea infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, l'Esplosione Sulfurea infligge invece 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.802
Commander NC Esplosione Sulfurea Sulfurous Blast L'Esplosione Sulfurea infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, l'Esplosione Sulfurea infligge invece 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.600
Odissea C Esplosione Termica Thermal Blast L'Esplosione Termica infligge 3 danni a una creatura bersaglio. ; Soglia - L'Esplosione Termica infligge invece 5 danni a quella creatura. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Rinascita di Alara C Esplosione Violenta Violent Outburst Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) ; Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Caos Dimensionale R Esplosione/Annientamento Boom/Bust (Esplosione) Distruggi una terra bersaglio che controlli e una terra bersaglio che non controlli. ;(Annientamento) Distruggi tutte le terre. 0.504
Quinta Alba R Esplosivi Ingegnerizzati Engineered Explosives Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; {2}, Sacrifica gli Esplosivi Ingegnerizzati : Distruggi ogni permanente non terra con costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sugli Esplosivi Ingegnerizzati. 15.004
Quinta Alba NC Esposizione di Gemme Gemstone Array {2} : Metti un segnalino carica sulla Esposizione di Gemme. ; Rimuovi un segnalino carica dalla Esposizione di Gemme : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.503
Innistrad NC Esprimere un Desiderio Make a Wish Riprendi in mano due carte a caso dal tuo cimitero. 0.404
Destino di Urza NC Espulsore Extruder Eco ; Sacrifica un artefatto: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.500
Saga di Urza C Espungere Expunge Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Nono può essere rigenerata. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/05/01] 0.254
Ascesa degli Eldrazi NC Essenza del Cinghiale Boar Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+3. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Essenza del Draghetto Drake Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+3 e ha volare. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Essenza del Granchio Crab Umbra Incanta creatura ; {2}{L}: STAPpa la creatura incantata. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Essenza del Granchio
Versione Foil
Crab Umbra Incanta creatura ; {2}{L}: STAPpa la creatura incantata. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.802
Ascesa degli Eldrazi NC Essenza del Mammut Mammoth Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+3 e ha cautela. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Essenza del Mammut
Versione Foil
Mammoth Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+3 e ha cautela. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.803
Visione Futura R Essenza del Polimorfo Shapeshifter's Marrow All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore rivela la prima carta del suo grimorio. Se è una carta creatura, il giocatore mette la carta nel suo cimitero e l'Essenza del Polimorfo diventa una copia di quella carta. (Se lo fa, perde questa abilità.) 0.504
Visione Futura R Essenza del Polimorfo
Versione Foil
Shapeshifter's Marrow All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore rivela la prima carta del suo grimorio. Se è una carta creatura, il giocatore mette la carta nel suo cimitero e l'Essenza del Polimorfo diventa una copia di quella carta. (Se lo fa, perde questa abilità.) 1.001
Ascesa degli Eldrazi C Essenza del Ragno Spider Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.) ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.204
Innistrad M Essenza del Selvaggio Essence of the Wild Le creature che controlli entrano nel campo di battaglia come una copia dell'Essenza del Selvaggio. 2.004
Ascesa degli Eldrazi C Essenza del Serpente Snake Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Essenza del Serpente
Versione Foil
Snake Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Essenza dell'Anguilla Eel Umbra Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Essenza dell'Anguilla
Versione Foil
Eel Umbra Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.401
Ascesa degli Eldrazi C Essenza dell'Antilope Eland Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +0/+4. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Essenza dell'Antilope
Versione Foil
Eland Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +0/+4. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.402
Ascesa degli Eldrazi R Essenza dell'Orso Bear Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha 1.504
Ascesa degli Eldrazi C Essenza della Iena Hyena Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha attacco improvviso. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Essenza della Iena
Versione Foil
Hyena Umbra Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha attacco improvviso. ; Armatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) 0.404
Lorwyn C Essenza di Digitale Selenica Moonglove Extract Sacrifica l'Essenza di Digitale Selenica: L'Essenza di Digitale Selenica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Lorwyn C Essenza di Digitale Selenica
Versione Foil
Moonglove Extract Sacrifica l'Essenza di Digitale Selenica: L'Essenza di Digitale Selenica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.402
Leggende C Essere Incantato Enchanted Being Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto all'Essere Incantato da creature incantate. [Oracle 1999/09/03] 0.502
Eredita' di Urza C Essiccare Parch Scegline una - L' Essiccare infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure l'Essiccare infligge 4 danni a una creatura bersaglio blu. 0.251
Saga di Urza NC Estinguere Douse {1}{L}: Neutralizza la magia bersaglio rossa. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Tempesta R Estinzione Extinction Distruggi tutte le creature del tipo di creatura a tua scelta. [Oracle 1999/07/21] 2.000
Destino di Urza NC Estirpare Eradicate Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio non nera. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, per tutte le carte con lo stesso nome di quella carta e rimuovile dal gioco. Quel giocatore poi rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Traditori di Kamigawa NC Estirpare Eradicate Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio non nera. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella creatura e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 0.804
Quinta Edizione C Estirpare l'Anima Remove Soul Neutralizza una magia creatura bersaglio. 0.500
Sesta Edizione C Estirpare l'Anima Remove Soul Neutralizza una magia creatura bersaglio. 0.500
Settima Edizione C Estirpare l'Anima Remove Soul Neutralizza una magia creatura bersaglio. 0.500
Chronicles C Estirpare l'Anima Remove Soul Neutralizza una magia creatura bersaglio. 0.500
Leggende C Estirpare l'Anima Remove Soul Neutralizza una magia creatura bersaglio. 1.004
Ottava edizione C Estirpare l'Anima Remove Soul Neutralizza una magia creatura bersaglio. 0.251
Nona edizione C Estirpare l'Anima Remove Soul Neutralizza la magia creatura bersaglio. 0.254
Nona edizione C Estirpare l'Anima
Versione Foil
Remove Soul Neutralizza la magia creatura bersaglio. 0.501
10^ edizione C Estirpare l'Anima Remove Soul Neutralizza una magia creatura bersaglio. 0.254
Maschere di Mercadia R Estorsione Extortion Guarda la mano dell'avversario bersaglio e scegli fino a due di quelle carte. Quel giocatore scarta quelle carte. 2.001
Caos Dimensionale R Estorsione Temporale Temporal Extortion Quando giochi l'Estorsione Temporale, qualsiasi giocatore può pagare metà dei propri punti vita, arrotondati per eccesso. Se un giocatore lo fa, neutralizza l'Estorsione Temporale. ;Gioca un altro turno dopo questo. 2.004
Odissea R Estrarre Extract Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio per una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 2.000
Maschere di Mercadia NC Estratto di Pesce Palla Puffer Extract {X},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli prende +X/+X fino alla fine del turno. Distruggila alla fine del turno. 0.402
Nuova Pyrexia NC Estrattore di Rabbia Rage Extractor ({P|R} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.) ; Ogniqualvolta lanci una magia con {P} nel costo di mana, l'Estrattore di Rabbia infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari al costo di mana convertito di quella magia. 0.404
Discordia NC Estrazione Cerebrale Brain Pry Nomina una carta non terra. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano. Quel giocatore scarta una carta con quel nome. Se non può farlo, tu peschi una carta. 0.404
Nuova Pyrexia R Estrazione Chirurgica Surgical Extraction ({P|N} può essere pagato con {N} o con 2 punti vita.) ; Scegli una carta bersaglio in un cimitero diversa da una carta terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo proprietario per un qualsiasi numero di carte con lo stesso nome di quella carta ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 7.003
Nuova Pyrexia R Estrazione Chirurgica
Versione Foil
Surgical Extraction ({P|N} può essere pagato con {N} o con 2 punti vita.) ; Scegli una carta bersaglio in un cimitero diversa da una carta terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo proprietario per un qualsiasi numero di carte con lo stesso nome di quella carta ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 14.001
Campioni di Kamigawa R Estrazione Cranica Cranial Extraction Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano, e il grimorio del giocatore bersaglio, scegli tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 2.004
Campioni di Kamigawa R Estrazione Cranica
Versione Foil
Cranial Extraction Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano, e il grimorio del giocatore bersaglio, scegli tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 4.001
Assalto NC Estrazione dell'Aura Aura Extraction Metti un incantesimo bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ; Ciclo {2} 0.404
Apocalisse C Estrazione Mentale Mind Extraction Come costo addizionale per giocare l'Estrazione Mentale, sacrifica una creatura. ; Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte dei colori della creatura sacrificata. 0.252
Odissea C Estrema Unzione Last Rites Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano, poi tu scegli una carta non terra da essa per ogni carta che hai scartato in questo modo. Quel giocatore scarta quelle carte. 0.254
Aurora R Estro Strisciante Slithermuse Quando l'Estro Strisciante lascia il gioco, scegli un avversario. Se quel giocatore ha più carte in mano di te, pesca un ammontare di carte pari alla differenza. ; Apparire {3}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.804
Frammenti di Alara C Esuberante Cavalcaventi Gustrider Exuberant Volare ; Sacrifica l'Esuberante Cavalcaventi: Le creature che controlli con forza pari o superiore a 5 hanno volare fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara C Esuberante Cavalcaventi
Versione Foil
Gustrider Exuberant Volare ; Sacrifica l'Esuberante Cavalcaventi: Le creature che controlli con forza pari o superiore a 5 hanno volare fino alla fine del turno. 0.401
Frammenti di Alara NC Esuberante Fuochista Exuberant Firestoker Alla fine del tuo turno, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi fare infliggere dall'Esuberante Fuochista 2 danni a un giocatore bersaglio. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.404
Mirrodin C Esule di Tel-Jilad Tel-Jilad Exile {1}{V}: Rigenera l'Esule di Tel-Jilad. 0.254
Discordia R Esultazione Nichilista Nihilistic Glee {2}{N}, Scarta una carta : L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. ;Determinazione - {1}, Paga 2 punti vita : Pesca una carta. Gioca questa abilità soltanto se non hai carte in mano. 0.504
Tempesta C Esultazione Sadica Sadistic Glee Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle 2003/02/01] 0.701
Saga di Urza C Esumare Exhume Ogni giocatore mette in gioco una carta creatura dal proprio cimitero. [Oracle 1999/05/01] 2.500
Caos Dimensionale NC Etere Congelato Frozen AEther Artefatti, creature e terre controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati. 0.404
Caos Dimensionale NC Etere Congelato
Versione Foil
Frozen AEther Artefatti, creature e terre controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati. 0.801
Settima Edizione R Etere Corrotto Tainted AEther Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra. 2.000
Saga di Urza R Etere Corrotto Tainted AEther Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra. 2.001
Rinascita di Alara C Eterica di Magiscudo Ethersworn Shieldmage Lampo ; Quando l'Eterica di Magiscudo entra in gioco, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature artefatto in questo turno. 0.204
Discordia NC Etermaga Azorius Azorius AEthermage Ogniqualvolta riprendi in mano un permanente, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta. 0.404
Visione Futura C Etermaga Vedalken Vedalken Æthermage Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando l'Etermaga Vedalken entra in gioco, fai tornare un Tramutante bersaglio in mano al suo proprietario. ;Ciclomago {3} ({3}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mago, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.204
Il Patto delle Gilde NC Eterplasma AEtherplasm Ogniqualvolta l'Eterplasma blocca una creatura, puoi far riprendere l'Eterplasma in mano al suo proprietario. Se lo fai, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura a bloccare quella creatura. 0.504
Leggende R Eureka Eureka Iniziando da te, a turno i giocatori mettono in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla loro mano fintanto che nessuno vuole mettere in gioco un'altra carta. [Oracle 2002/03/01] 80.000
Il Patto delle Gilde C Eutanista Orzhov Orzhov Euthanist Tormentare ;Quando l'Eutanista Orzhov entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio alla quale è stato inflitto danno in questo turno.; 0.204
Settima Edizione R Evacuazione Evacuation I proprietari riprendono in mano tutte le creature. 2.000
Fortezza R Evacuazione Evacuation I proprietari riprendono in mano tutte le creature. 2.003
Ottava edizione R Evacuazione Evacuation I proprietari riprendono in mano tutte le creature. 2.000
Nona edizione R Evacuazione Evacuation I proprietari riprendono in mano tutte le creature. 1.503
10^ edizione R Evacuazione Evacuation Fai tornare tutte le creature in mano ai loro proprietari. 2.004
Zendikar R Evangelista di Kabira Kabira Evangel Ogniqualvolta l'Evangelista di Kabira o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi scegliere un colore. Se lo fai, gli Alleati che controlli hanno protezione dal colore scelto fino alla fine del turno. 0.503
Ravnica C Evangelista di Selesnya Selesnya Evangel {1},{TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.254
Commander C Evangelista di Selesnya Selesnya Evangel {1}, {TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.200
Spirale Temporale R Evangelizzare Evangelize Riscatto {2}{B}{B} ;Prendi il controllo di una creatura bersaglio scelta da un avversario che la controlla. 0.504
Origini NC Evaporazione Evaporate L'Evaporazione infligge 1 danno a ogni creatura blu o bianca. [Oracle 1999/07/23] 0.502
Nemesi R Evincaro Dominante Ascendant Evincar Volare ; Le altre creature nere prendono +1/+1.; Le creature non nere prendono -1/-1. 3.001
10^ edizione R Evincaro Dominante Ascendant Evincar Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Le altre creature nere prendono +1/+1. ;Le creature non nere prendono -1/-1. 1.002
M12 Magic 2012 C Evitare Stave Off Una creatura bersaglio ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla del colore scelto.) 0.204
Liberatori di Kamigawa C Evocabrezza di Oboro Oboro Breezecaller Volare ;{2}, Fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario : STAPpa la terra bersaglio. 0.253
Legioni C Evocatore Alascintillante Glintwing Invoker {7}{L}: L'Evocatore Alascintillante prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Evocatore del Rituale Sanguinario Bloodrite Invoker {8}: Un giocatore bersaglio perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. 0.204
Aurora R Evocatore della Palude Profonda Fendeep Summoner {TAP}: Fino a due Paludi bersaglio diventano creature Guerriero Silvantropo 3/5 in aggiunta ai propri altri tipi fino alla fine del turno. 0.804
Era Glaciale NC Evocatore di Balduvia Balduvian Conjurer {TAP}: Fino alla fine del turno, la terra innevata bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Legioni C Evocatore di Boscopietra Stonewood Invoker {7}{V}: L'Evocatore di Boscopietra prende +5/+5 fino alla fine del turno. 0.253
Frammenti di Alara NC Evocatore di Burattini Puppet Conjurer {L}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Omuncolo 0/1 blu. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un Omuncolo. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Evocatore di Fumi Vulcanici Lavafume Invoker {8}: Le creature che controlli prendono +3/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Evocatore di Fumi Vulcanici
Versione Foil
Lavafume Invoker {8}: Le creature che controlli prendono +3/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Legioni C Evocatore di Luce Stellare Starlight Invoker {7}{B}: Tu guadagni 5 punti vita. 0.254
10^ edizione NC Evocatore di Luce Stellare Starlight Invoker {7}{B}: Guadagni 5 punti vita. 0.504
Legioni C Evocatore di Ondafuoco Flamewave Invoker {7}{R}: L'Evocatore di Ondafuoco infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.254
10^ edizione NC Evocatore di Ondafuoco Flamewave Invoker {7}{R}: L'Evocatore di Ondafuoco infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 0.504
10^ edizione NC Evocatore di Ondafuoco
Versione Foil
Flamewave Invoker {7}{R}: L'Evocatore di Ondafuoco infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. 1.001
Legioni C Evocatore di Sputafumo Smokespew Invoker {7}{N}: La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. 0.252
Ascesa degli Eldrazi C Evocatore di Vento Gelido Frostwind Invoker Volare ; {8}: Le creature che controlli hanno volare fino alla fine del turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Evocatore di Vento Gelido
Versione Foil
Frostwind Invoker Volare ; {8}: Le creature che controlli hanno volare fino alla fine del turno. 0.402
Ascesa degli Eldrazi C Evocatrice dell'Alba Accecante Dawnglare Invoker Volare ; {8}: TAPpa tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Evocatrice dell'Alba Accecante
Versione Foil
Dawnglare Invoker Volare ; {8}: TAPpa tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. 0.402
Zendikar C Evocatrice di Burrasche Caller of Gales {1}{L}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. 0.202
Zendikar C Evocatrice di Burrasche
Versione Foil
Caller of Gales {1}{L}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. 0.401
Ascesa degli Eldrazi C Evocatrice di Cuore Selvaggio Wildheart Invoker {8}: Una creatura bersaglio prende +5/+5 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Evocatrice di Cuore Selvaggio
Versione Foil
Wildheart Invoker {8}: Una creatura bersaglio prende +5/+5 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.401
Innistrad R Evocazione Crudele Heartless Summoning Le magie creatura che lanci costano {2} in meno per essere lanciate. ; Le creature che controlli prendono -1/-1. 3.504
Spirale Temporale R Evocazione di Boscopietra Stonewood Invocation Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
0.504
M11 Magic 2011 R Evocazione Selvaggia Wild Evocation All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela una carta a caso dalla sua mano. Se è una carta terra, il giocatore la mette sul campo di battaglia. Altrimenti, il giocatore la lancia senza pagare il suo costo di mana, se può farlo. 0.804
Maschere di Mercadia NC Evocazioni Caterane Cateran Summons Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.401
Ascesa degli Eldrazi R Evocazioni Devastanti Devastating Summons Come costo addizionale per lanciare le Evocazioni Devastanti, sacrifica X terre. ; Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Elementale X/X rosse. 0.804
Assalto NC Evocazioni di Kamahl Kamahl's Summons Ogni giocatore può rivelare un qualsiasi numero di carte dalla sua mano. Poi ogni giocatore mette in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde per ogni carta rivelata in questo modo. 0.404
Traditori di Kamigawa NC Evocazioni di Sosuke Sosuke's Summons Metti in gioco due pedine creatura Serpente 1/1 verdi. <BR>Ogniqualvolta un Serpente non pedina entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano le Evocazioni di Sosuke dal tuo cimitero. 1.004
Assalto R Evoluzione Artificiale Artificial Evolution Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni un tipo di creatura con un altro. Il nuovo tipo di creatura non può essere Leggenda o Muro (questo effetto non termina alla fine del turno). 0.402
Visione Futura NC Evoluzione Ciclica Cyclical Evolution Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Rimuovi dal gioco l'Evoluzione Ciclica con tre segnalini tempo su di essa. ;Sospendere 3-{2}{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{V} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
Tormento R Evoluzione Parallela Parallel Evolution Flashback {4}{V}{V}{V} ; Per ogni pedina creatura in gioco, il suo controllore mette in gioco una pedina creatura che è la copia di quella creatura. 3.003
Cicatrici di Mirrodin R Ezuri, Capo Rinnegato Ezuri, Renegade Leader {V}: Rigenera un altro Elfo bersaglio. ; {2}{V}{V}{V}: Le creature Elfo che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. 2.501
Quarta Edizione NC Fabbrica di Mishra Mishra's Factory {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: L'Addetto al Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {1}: La Fabbrica di Mishra diventa un Addetto al Montaggio, creatura artefatto 2/2, fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2001/08/24] 5.000
Antiquities NC Fabbrica di Mishra Mishra's Factory {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: L'Addetto al Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {1}: La Fabbrica di Mishra diventa un Addetto al Montaggio, creatura artefatto 2/2, fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2001/08/24] 15.000
Antiquities NC Fabbrica di Mishra Mishra's Factory {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: L'Addetto al Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {1}: La Fabbrica di Mishra diventa un Addetto al Montaggio, creatura artefatto 2/2, fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2001/08/24] 20.000
Antiquities NC Fabbrica di Mishra Mishra's Factory {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: L'Addetto al Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {1}: La Fabbrica di Mishra diventa un Addetto al Montaggio, creatura artefatto 2/2, fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2001/08/24] 25.000
Antiquities NC Fabbrica di Mishra Mishra's Factory {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: L'Addetto al Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {1}: La Fabbrica di Mishra diventa un Addetto al Montaggio, creatura artefatto 2/2, fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2001/08/24] 18.000
Rinascimento NC Fabbrica di Mishra Mishra's Factory {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: L'Addetto al Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {1}: La Fabbrica di Mishra diventa un Addetto al Montaggio, creatura artefatto 2/2, fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2001/08/24] 9.000
Spirale Temporale NC Fabbrica di Urza Urza's Factory {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{7},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Addetto-al-Montaggio 2/2. 0.404
Mirrodin NC Fabbricare Fabricate Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.004
Mirrodin NC Fabbricare
Versione Foil
Fabricate Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 2.001
M10 Magic 2010 NC Fabbricare Fabricate Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.804
M10 Magic 2010 NC Fabbricare
Versione Foil
Fabricate Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.602
Visione Futura NC Fabbricatore di Tramutanti Sliversmith {1}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tramutante 1/1 chiamata Tramutante Metallico. 0.404
Visione Futura NC Fabbricatore di Tramutanti
Versione Foil
Sliversmith {1}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tramutante 1/1 chiamata Tramutante Metallico. 0.801
Antiquities NC Fabbro dei Nani Dwarven Weaponsmith {TAP}, Sacrifica un artefatto: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Usa quest'abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Revised Bordo Bianco NC Fabbro dei Nani Dwarven Weaponsmith {TAP}, Sacrifica un artefatto: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Usa quest'abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Revised Bordo Nero NC Fabbro dei Nani Dwarven Weaponsmith {TAP}, Sacrifica un artefatto: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Usa quest'abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Innistrad C Fabbro del Villaggio Village Ironsmith Attacco improvviso ; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Fabbro del Villaggio. 0.204
Antiquities C Fabbro di Argivia Argivian Blacksmith {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura artefatto bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Leggende NC Fabbro di Hyperion Hyperion Blacksmith {TAP}: TAPpa o STAPpa un artefatto bersaglio controllato da un avversario. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Quinta Edizione R Fabbro Penitente Repentant Blacksmith Protezione dal rosso. 0.501
Arabian Nights R Fabbro Penitente Repentant Blacksmith Protezione dal rosso. 5.000
Chronicles R Fabbro Penitente Repentant Blacksmith Protezione dal rosso. 2.000
Rinascimento R Fabbro Penitente Repentant Blacksmith Protezione dal rosso. 1.000
M10 Magic 2010 C Fabbro Veterano Veteran Armorsmith Le altre creature Soldato che controlli prendono +0/+1. 0.404
M10 Magic 2010 C Fabbro Veterano
Versione Foil
Veteran Armorsmith Le altre creature Soldato che controlli prendono +0/+1. 0.801
Sesta Edizione NC Facocero Warthog Passa-paludi. 0.500
Visioni C Facocero Warthog Passa-paludi. 0.252
Sentenza C Facocero Gigante Giant Warthog Travolgere 0.254
Worldwake NC Faglia Tettonica Tectonic Edge {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica la Faglia Tettonica: Distruggi una terra non base bersaglio. Attiva questa abilità solo se un avversario controlla quattro o più terre. 3.004
Ravnica NC Falange degli Inferi Netherborn Phalanx Quando la Falange degli Inferi entra in gioco, ogni avversario perde 1 punto vita per ogni creatura che controlla. ;Trasmutare {1}{N}{N} 0.504
Ravnica NC Falange degli Inferi
Versione Foil
Netherborn Phalanx Quando la Falange degli Inferi entra in gioco, ogni avversario perde 1 punto vita per ogni creatura che controlla. ;Trasmutare {1}{N}{N} 1.001
Ravnica NC Falange del Conclave Conclave Phalanx Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Quando la Falange del Conclave entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli. 0.504
Quinta Edizione NC Falange di Icatia Icatian Phalanx Branco. 0.501
Fallen Empires NC Falange di Icatia Icatian Phalanx Branco. 0.501
Era Glaciale R Falange di Kjeldor Kjeldoran Phalanx Branco, Attacco Improvviso. 2.000
Mirrodin R Falce del Corruttore Scythe of the Wretched La creatura equipaggiata prende +2/+2. ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla creatura equipaggiata in questo turno viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Assegna la Falce del Corruttore a quella creatura. ; Equipaggiare {4} 2.000
Saga di Urza R Falce dell'Espiazione Purging Scythe All'inizio del tuo mantenimento, la Falce dell'Espiazione infligge 2 danni alla creatura con la minore costituzione. Se due o più creature condividono la stessa minore costituzione, scegline una. [Oracle 1999/07/21] 2.000
Cicatrici di Mirrodin R Falce delle Falde Strata Scythe Imprimere - Quando la Falce delle Falde entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, esiliala, poi rimescola il tuo grimorio. ; La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni terra sul campo di battaglia con lo stesso nome della carta esiliata. ; Equipaggiare {3} 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Falce delle Falde
Versione Foil
Strata Scythe Imprimere - Quando la Falce delle Falde entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, esiliala, poi rimescola il tuo grimorio. ; La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni terra sul campo di battaglia con lo stesso nome della carta esiliata. ; Equipaggiare {3} 1.601
Landa tenebrosa C Falcetto Avvizzente Blight Sickle La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Equipaggiare {2} 0.204
Landa tenebrosa C Falcetto Avvizzente
Versione Foil
Blight Sickle La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Equipaggiare {2} 0.402
Landa tenebrosa C Falcetto Lacerante Sickle Ripper Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Worldwake C Falchi delle Vette Apex Hawks Multipotenziamento {1}{B} (Puoi pagare {1}{B} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Volare ; I Falchi delle Vette entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che sono stati potenziati. 0.204
Worldwake C Falchi delle Vette
Versione Foil
Apex Hawks Multipotenziamento {1}{B} (Puoi pagare {1}{B} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Volare ; I Falchi delle Vette entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che sono stati potenziati. 0.402
Tormento R Falciasventura Nantuko Nantuko Blightcutter Protezione dal nero. ; Soglia - Il Falciasventura Nantuko prende +1/+1 per ogni permanente nero che il tuo avversario controlla. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 1.501
Visione Futura R Falciata del Piromante Pyromancer's Swath Se una fonte istantaneo o stregoneria che controlli sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, infligge invece quell'ammontare di danni più 2 a quella creatura o a quel giocatore. ;Alla fine del turno, scarta la tua mano. 5.004
Visione Futura R Falciata del Piromante
Versione Foil
Pyromancer's Swath Se una fonte istantaneo o stregoneria che controlli sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, infligge invece quell'ammontare di danni più 2 a quella creatura o a quel giocatore. ;Alla fine del turno, scarta la tua mano. 10.001
Sentenza C Falco Astrocoda Suntail Hawk Volare 0.254
Ottava edizione C Falco Astrocoda Suntail Hawk Volare 0.254
Nona edizione C Falco Astrocoda Suntail Hawk Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) 0.254
10^ edizione C Falco Astrocoda Suntail Hawk Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 0.254
10^ edizione C Falco Astrocoda
Versione Foil
Suntail Hawk Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 0.502
Nemesi C Falco Audace Defiant Falcon Volare ; {4},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.253
Ravnica C Falco Corriere Courier Hawk Volare, cautela 0.254
Legioni NC Falco da Battaglia Aviano Aven Warhawk Sviluppo 1 (Mentre questa carta entra in gioco, metti su di essa un segnalino +1/+1 per ogni carta Soldato e/o Uccello che riveli dalla tua mano.) ; Volare 0.400
Discordia C Falco del Faro Beacon Hawk Volare ;Ogniqualvolta il Falco del Faro infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi STAPpare una creatura bersaglio. ;{B} : Il Falco del Faro prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Discordia C Falco del Faro
Versione Foil
Beacon Hawk Volare ;Ogniqualvolta il Falco del Faro infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi STAPpare una creatura bersaglio. ;{B} : Il Falco del Faro prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Visioni C Falco del Ventolibero Freewind Falcon Volare, protezione dal rosso. 0.254
Cavalcavento C Falco dell'Imbrunire Duskrider Falcon Volare, Protezione dal Nero. 0.501
Mirage C Falco della Baia Bay Falcon Volare ; Il Falco della Baia attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/07/01] 0.252
M11 Magic 2011 C Falco dello Squadrone Squadron Hawk Volare ; Quando il Falco dello Squadrone entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte chiamate Falco dello Squadrone, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.004
Quarta Edizione C Falco dello Zefiro Zephyr Falcon Volare. ; Il Falco dello Zefiro Attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] 0.252
Quinta Edizione C Falco dello Zefiro Zephyr Falcon Volare. ; Il Falco dello Zefiro Attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Leggende C Falco dello Zefiro Zephyr Falcon Volare. ; Il Falco dello Zefiro Attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] 0.753
Settima Edizione C Falco di Cielsudario Skyshroud Falcon Volare ; Il Falco di Cielsudario attacca senza TAPpare. 0.251
Fortezza C Falco di Cielsudario Skyshroud Falcon Volare ; Il Falco di Cielsudario attacca senza TAPpare. 0.254
Assalto C Falco di Mare Stridente Screaming Seahawk Volare ; Quando il Falco di Mare Stridente entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata Falco di Mare Stridente, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.254
Mirage NC Falco Fendivento Windreaper Falcon Volare, Protezione dal blu. 0.501
Cicatrici di Mirrodin C Falco Luccicante Glint Hawk Volare ; Quando il Falco Luccicante entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu non faccia tornare un artefatto che controlli in mano al suo proprietario. 0.604
Spirale Temporale NC Falco Pellegrino dell'Imbrunire Duskrider Peregrine Volare, protezione dal nero ;Sospendere 3-{1}{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.404
Spirale Temporale NC Falco Pellegrino dell'Imbrunire
Versione Foil
Duskrider Peregrine Volare, protezione dal nero ;Sospendere 3-{1}{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.801
Esodo C Falco Welkin Welkin Hawk Volare ; Quando il Falco Welkin finisce in un qualsiasi cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta di nome Falco Welkin, rivelare quella carta a tutti i giocatori e aggiungerla alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2001/08/24] 0.252
Quinta Edizione C Falcone delle Mese Mesa Falcon Volare ; {1}{B}: Il Falcone delle Mese prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.251
Sesta Edizione C Falcone delle Mese Mesa Falcon Volare ; {1}{B}: Il Falcone delle Mese prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.250
Origini C Falcone delle Mese Mesa Falcon Volare ; {1}{B}: Il Falcone delle Mese prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Rinascita di Alara NC Falconi Messaggeri Messenger Falcons Volare ; Quando i Falconi Messaggeri entrano in gioco, pesca una carta. 0.404
Liberatori di Kamigawa C Falena Aladiluna Moonwing Moth Volare ;{B} : La Falena Aladiluna prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Falena Kabuto Kabuto Moth Volare <BR>{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Landa tenebrosa C Falena Lucedorata Goldenglow Moth Volare ; Ogniqualvolta la Falena Lucedorata blocca, puoi guadagnare 4 punti vita. 0.204
M11 Magic 2011 C Falena Lucedorata Goldenglow Moth Volare ; Ogniqualvolta la Falena Lucedorata blocca, puoi guadagnare 4 punti vita. 0.204
M11 Magic 2011 C Falena Lucedorata
Versione Foil
Goldenglow Moth Volare ; Ogniqualvolta la Falena Lucedorata blocca, puoi guadagnare 4 punti vita. 0.401
Saga di Urza NC Falena Mangiafalchi Hawkeater Moth Volare ; La Falena Mangiafalchi non può essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Invasione NC Fallimento Wash Out I proprietari riprendono in mano tutti i permanenti di un colore a tua scelta. 2.000
Lorwyn C Falò Distruttivo Consuming Bonfire Scegli uno - Il Falò Distruttivo infligge 4 danni a una creatura non Elementale bersaglio; oppure il Falò Distruttivo infligge 7 danni a una creatura Silvantropo bersaglio. 0.204
Assalto R Falsa Cura False Cure Fino alla fine del turno, ogniqualvolta un giocatore guadagna punti vita, quel giocatore perde 2 punti vita per ogni punto vita che ha guadagnato. 2.000
Alpha C False Orders False Orders Gioca i False Orders soltanto durante la dichiarazione delle difesa. ; La creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa è rimossa dal combattimento. Le creature che sono state bloccate da quella creatura in questo combattimento sono considerate ???0
Beta C False Orders False Orders Gioca i False Orders soltanto durante la dichiarazione delle difesa. ; La creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa è rimossa dal combattimento. Le creature che sono state bloccate da quella creatura in questo combattimento sono considerate ???0
Unlimited C False Orders False Orders Gioca i False Orders soltanto durante la dichiarazione delle difesa. ; La creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa è rimossa dal combattimento. Le creature che sono state bloccate da quella creatura in questo combattimento sono considerate 2.001
Quarta Edizione R Falsificazione Magica Magical Hack Cambia il testo di una magia bersaglio o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un tipo di terra base con un altro. (Per esempio, puoi cambiare 1.500
Quinta Edizione R Falsificazione Magica Magical Hack Cambia il testo di una magia bersaglio o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un tipo di terra base con un altro. (Per esempio, puoi cambiare 1.500
Alpha R Falsificazione Magica Magical Hack Cambia il testo di una magia bersaglio o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un tipo di terra base con un altro. (Per esempio, puoi cambiare ???0
Beta R Falsificazione Magica Magical Hack Cambia il testo di una magia bersaglio o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un tipo di terra base con un altro. (Per esempio, puoi cambiare ???0
Revised Bordo Bianco R Falsificazione Magica Magical Hack Cambia il testo di una magia bersaglio o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un tipo di terra base con un altro. (Per esempio, puoi cambiare 1.501
Unlimited R Falsificazione Magica Magical Hack Cambia il testo di una magia bersaglio o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un tipo di terra base con un altro. (Per esempio, puoi cambiare ???0
Revised Bordo Nero R Falsificazione Magica Magical Hack Cambia il testo di una magia bersaglio o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un tipo di terra base con un altro. (Per esempio, puoi cambiare 'Passapaludi' in 'Passapianure'.) (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] 3.000
Destino di Urza R Falso Profeta False Prophet Quando il Falso Profeta finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco tutte le creature. 2.000
Commander R Falso Profeta False Prophet Quando il Falso Profeta muore, esilia tutte le creature. 1.201
Esodo C Fame del Predatore Predatory Hunger Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Maschere di Mercadia R Fame Innaturale Unnatural Hunger All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, la Fame Innaturale infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari alla forza della creatura incantata a meno che quel giocatore sacrifichi un'altra creatura. 2.000
Odissea C Fame Morbosa Morbid Hunger Flashback {7}{N}{N} ; La Fame Morbosa infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Guadagni 3 punti vita. 0.254
Odissea C Fame Morbosa
Versione Foil
Morbid Hunger Flashback {7}{N}{N} ; La Fame Morbosa infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Guadagni 3 punti vita. 0.501
Frammenti di Alara C Fame Selvaggia Savage Hunger Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+0 e ha travolgere. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Frammenti di Alara C Fame Selvaggia
Versione Foil
Savage Hunger Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+0 e ha travolgere. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.401
Odissea R Famiglio Caparbio Obstinate Familiar Se devi pescare una carta, puoi invece evitare di pescarla. 1.003
Cavalcavento R Famiglio di Ertai Ertai's Familiar Fase ; Quando il Famiglio di Ertai lascia il gioco, metti le prime tre carte del tuo grimorio nel tuo cimitero. ; {L}: Fino al tuo prossimo mantenimento, il Famiglio di Ertai non può scomparire. [Oracle 2000/10/24] 1.502
Ravnica C Famiglio Draghetto Drake Familiar Volare ;Quando il Famiglio Draghetto entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario un incantesimo dal gioco. 0.254
Tormento C Famiglio Mistico Mystic Familiar Volare ; Soglia - Il Famiglio Mistico prende +1/+1 e ha protezione dal nero (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Mirrodin C Famiglio Neuraco Neurok Familiar Volare ; Quando il Famiglio Neuraco entra in gioco, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta artefatto, aggiungila alla tua mano. Altrimenti mettila nel tuo cimitero. 0.254
Era Glaciale C Famiglio Ripugnante Foul Familiar Il Famiglio Ripugnante non può bloccare. ; {N}, Paga 1 punto vita: Il proprietario riprende in mano il Famiglio Ripugnante. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Congiunzione C Famiglio Soleologo Sunscape Familiar (I Muri non possono attaccare) ; Le magie verdi e le magie blu che giochi costano {1} in meno per essere giocate. 0.254
Congiunzione C Famiglio Spinologo Thornscape Familiar Le magie rosse e le magie bianche che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. 0.254
Congiunzione C Famiglio Tempestologo Stormscape Familiar Volare ; Le magie bianche e le magie nere che giochi costano {1} in meno per essere giocate. 1.002
Congiunzione C Famiglio Tempestologo
Versione Foil
Stormscape Familiar Volare ; Le magie bianche e le magie nere che giochi costano {1} in meno per essere giocate. 2.002
Cronotraslate Sp.Temp. S Famiglio Tempestologo Stormscape Familiar Volare ;Le magie bianche e le magie nere che giochi costano {1} in meno per essere giocate. 1.004
Congiunzione C Famiglio Tenebrologo Nightscape Familiar Le magie blu e le magie rosse che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; {1}{N}: Rigenera il Famiglio Tenebrologo. 0.403
Congiunzione C Famiglio Tuonologo Thunderscape Familiar Attacco improvviso ; Le magie nere e le magie verdi che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. 0.253
Era Glaciale NC Fanatismo Febbrile Fanatical Fever La creatura bersaglio prende +3/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Quarta Edizione C Fanciulla Alata Bird Maiden Volare 0.250
Quinta Edizione C Fanciulla Alata Bird Maiden Volare 0.250
Arabian Nights C Fanciulla Alata Bird Maiden Volare 1.000
Arabian Nights C Fanciulla Alata Bird Maiden Volare 1.000
Rinascimento C Fanciulla Alata Bird Maiden Volare 0.250
Innistrad NC Fanciulla Rinchiusa / Immonda sacrilega Cloistered Youth All'inizio del tuo mantenimento, puoi trasformare la Fanciulla Rinchiusa. 0.404
Traditori di Kamigawa C Fanciullo di Spine Child of Thorns Sacrifica il Fanciullo di Spine : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Flagello R Fanghiglia Corrosiva Consumptive Goo {2}{N}{N}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 sulla Fanghiglia Corrosiva. 2.000
Tormento NC Fango Mentale Mind Sludge Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano per ogni palude che controlli. 0.504
Ottava edizione NC Fango Mentale Mind Sludge Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano per ogni Palude che controlli. 0.402
Zendikar NC Fango Mentale Mind Sludge Un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni Palude che controlli. 0.604
Assalto NC Fangogeno Devastatore Thrashing Mudspawn Ogniqualvolta viene inflitto danno al Fangogeno Devastatore, perdi un pari ammontare di punti vita. ; Metamorfosi {1}{N}{N} 0.404
Il Patto delle Gilde R Fantafuga Ghostway Rimuovi dal gioco ogni creatura che controlli. Rimetti in gioco quelle creature alla fine del turno sotto il controllo dei loro proprietari. 1.004
Il Patto delle Gilde R Fantafuga
Versione Foil
Ghostway Rimuovi dal gioco ogni creatura che controlli. Rimetti in gioco quelle creature alla fine del turno sotto il controllo dei loro proprietari. 2.002
Ravnica R Fantasma Braccato Hunted Phantasm Il Fantasma Braccato non può essere bloccato. ;Quando il Fantasma Braccato entra in gioco, metti in gioco cinque pedine creatura Goblin 1/1 rosse sotto il controllo dell'avversario bersaglio. 1.504
Ravnica R Fantasma Braccato
Versione Foil
Hunted Phantasm Il Fantasma Braccato non può essere bloccato. ;Quando il Fantasma Braccato entra in gioco, metti in gioco cinque pedine creatura Goblin 1/1 rosse sotto il controllo dell'avversario bersaglio. 3.001
Visione Futura C Fantasma Cieco Blind Phantasm 0.204
Mirage C Fantasma Codardo Skulking Ghost Volare ; Quando il Fantasma Codardo diventa il bersaglio di una magia o di un effetto, sacrificalo. [Oracle 2000/10/24] 0.252
Innistrad M Fantasma degli Specchi Mirror-Mad Phantasm Volare ; {1}{L}: Il proprietario del Fantasma degli Specchi lo rimescola nel suo grimorio. Se quel giocatore lo fa, rivela carte dalla cima di quel grimorio finché non rivela una carta chiamata Fantasma degli Specchi. Il giocatore mette quella carta sul campo di battaglia e tutte le altre carte rivelate in questo modo nel suo cimitero. 1.504
Worldwake NC Fantasma delle Rovine Ruin Ghost {B}, {TAP}: Esilia una terra bersaglio che controlli, poi rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. 0.404
Worldwake NC Fantasma delle Rovine
Versione Foil
Ruin Ghost {B}, {TAP}: Esilia una terra bersaglio che controlli, poi rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. 0.801
Invasione C Fantasma di Urborg Urborg Phantom Il Fantasma di Urborg non può bloccare. ; {L}: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto al e dal Fantasma di Urborg in questo turno. 0.253
Zendikar NC Fantasma Etereo AEther Figment Potenziamento {3} (Puoi pagare {3} addizionale quando lanci questa magia.) ; Il Fantasma Etereo non può essere bloccato. ; Se il Fantasma Etereo è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. 0.404
Zendikar NC Fantasma Etereo
Versione Foil
AEther Figment Potenziamento {3} (Puoi pagare {3} addizionale quando lanci questa magia.) ; Il Fantasma Etereo non può essere bloccato. ; Se il Fantasma Etereo è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. 0.802
Ondata Glaciale NC Fantasma Fobifero Phobian Phantasm Volare, paura ;Mantenimento cumulativo {N} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) 0.504
Caos Dimensionale C Fantasma Impalpabile Gossamer Phantasm Volare ;Quando il Fantasma Impalpabile diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. 0.204
Vespro NC Fantasma Insanguinato Bloodied Ghost Volare ; Il Fantasma Insanguinato entra in gioco con un segnalino -1/-1. 0.404
Vespro NC Fantasma Insanguinato
Versione Foil
Bloodied Ghost Volare ; Il Fantasma Insanguinato entra in gioco con un segnalino -1/-1. 0.801
Caos Dimensionale NC Fantasmagorico Phantasmagorian Quando giochi il Fantasmagorico, qualsiasi giocatore può scartare tre carte. Se un giocatore lo fa, neutralizza il Fantasmagorico. ;Scarta tre carte: Riprendi in mano il Fantasmagorico dal tuo cimitero. 0.404
Odissea NC Fantatog Phantatog Sacrifica un incantesimo: Il Fantatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Scarta una carta dalla tua mano: Il Fantatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Rinascita di Alara C Fante Artigliato Talon Trooper Volare 0.204
Rinascita di Alara C Fante Artigliato
Versione Foil
Talon Trooper Volare 0.401
Settima Edizione C Fante Balestriere Crossbow Infantry {TAP}: Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.252
Maschere di Mercadia C Fante Balestriere Crossbow Infantry {TAP}: Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.254
Ottava edizione C Fante Balestriere Crossbow Infantry {TAP}: Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.254
Nona edizione C Fante Balestriere Crossbow Infantry {TAP} : Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.250
Tempesta C Fante Soltari Soltari Foot Soldier Ombra. 0.503
Sesta Edizione C Fante Veterano Infantry Veteran {TAP}: La creatura bersaglio attaccante prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.250
Visioni C Fante Veterano Infantry Veteran {TAP}: La creatura bersaglio attaccante prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.252
Nona edizione C Fante Veterano Infantry Veteran {TAP} : La creatura bersaglio attaccante prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
M11 Magic 2011 C Fante Veterano Infantry Veteran {TAP}: Una creatura attaccante bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
M11 Magic 2011 C Fante Veterano
Versione Foil
Infantry Veteran {TAP}: Una creatura attaccante bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.402
Cavalcavento C Fanteria di Benalia Benalish Infantry Branco 0.252
Fallen Empires C Fanteria di Icatia Icatian Infantry {1}: La Fanteria di Icatia guadagna branco fino alla fine del turno. ; {1}: La Fanteria di Icatia guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Sesta Edizione C Fanteria Scelta dei Goblin Goblin Elite Infantry Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.250
Settima Edizione C Fanteria Scelta dei Goblin Goblin Elite Infantry Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.252
Mirage C Fanteria Scelta dei Goblin Goblin Elite Infantry Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.252
10^ edizione C Fanteria Scelta dei Goblin Goblin Elite Infantry Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
M12 Magic 2012 R Faraone Vendicativo Vengeful Pharaoh Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) ; Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento a te o a un planeswalker che controlli, se il Faraone Vendicativo è nel tuo cimitero, distruggi una creatura attaccante bersaglio, poi metti il Faraone Vendicativo in cima al tuo grimorio. 3.001
Odissea NC Fare a Brandelli Bash to Bits Flashback {4}{R}{R} ; Distruggi un artefatto bersaglio. 0.401
Assalto NC Fare a Fette Slice and Dice Il Fare a Fette infligge 4 danni a ogni creatura. ; Ciclo {2}{R} ; Quando usi l'abilità ciclo di Fare a Fette, puoi fargli infliggere 1 danno a ogni creatura. 0.403
Flagello C Fare a Pezzi Break Asunder Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Ciclo {2} 0.254
Flagello C Fare a Pezzi
Versione Foil
Break Asunder Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Ciclo {2} 0.501
Campioni di Kamigawa R Fare Breccia Through the Breach Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. <BR>Unire nell'Arcano {2}{R}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 5.000
Lorwyn C Farmacista Ciarliero Wellgabber Apothecary {1}{B}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura Tritone o Kithkin TAPpata bersaglio in questo turno. 0.204
Legioni R Faro del Destino Beacon of Destiny {TAP}: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al Faro del Destino. 1.000
Quinta Alba R Faro del Domani Beacon of Tomorrows Il giocatore bersaglio ottiene un turno supplementare dopo questo. Rimescola il Faro del Domani nel grimorio del suo proprietario. 1.000
Quinta Alba R Faro dell'Immortalità Beacon of Immortality Raddoppia il totale di punti vita del giocatore bersaglio. Rimescola this nel grimorio del suo proprietario. 4.001
Quinta Alba R Faro dell'Immortalità
Versione Foil
Beacon of Immortality Raddoppia il totale di punti vita del giocatore bersaglio. Rimescola this nel grimorio del suo proprietario. 8.002
10^ edizione R Faro dell'Immortalità Beacon of Immortality Raddoppia i punti vita di un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro dell'Immortalità nel grimorio del suo proprietario. 2.003
Quinta Alba R Faro dell'Inquietudine Beacon of Unrest Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta artefatto o creatura bersaglio dal tuo cimitero. Rimescola il Faro dell'Inquietudine nel grimorio del suo proprietario. 4.004
10^ edizione R Faro dell'Inquietudine Beacon of Unrest Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura o artefatto bersaglio da un cimitero. Rimescola il Faro dell'Inquietudine nel grimorio del suo proprietario. 2.004
Quinta Alba R Faro della Creazione Beacon of Creation Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde per ogni Foresta che controlli. Rimescola il Faro della Creazione nel grimorio del suo proprietario. 3.003
Quinta Alba R Faro della Distruzione Beacon of Destruction Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario. 2.000
10^ edizione R Faro della Distruzione Beacon of Destruction Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario. 1.004
Fortezza C Fasciatura Bandage Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] 0.254
10^ edizione C Fasciatura Bandage Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;Pesca una carta. 0.254
Lorwyn C Fasciola dell'Alba Dawnfluke Lampo ;Quando la Fasciola dell'Alba entra in gioco, previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;Apparire {B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.204
Antiquities C Fate Argothiane Argothian Pixies Le Fate Argothiane non possono essere bloccate dalle creature artefatto. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle Fate Argothiane dalle creature artefatto. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Chronicles C Fate Argothiane Argothian Pixies Le Fate Argothiane non possono essere bloccate dalle creature artefatto. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle Fate Argothiane dalle creature artefatto. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Rinascimento NC Fate Argothiane Argothian Pixies Le Fate Argothiane non possono essere bloccate dalle creature artefatto. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle Fate Argothiane dalle creature artefatto. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Darksteel C Fatica del Metallo Metal Fatigue TAPpa tutti gli artefatti 0.254
Darksteel C Fatica del Metallo
Versione Foil
Metal Fatigue TAPpa tutti gli artefatti 0.501
Tormento C Fatica Storpiante Crippling Fatigue La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ; Flashback - {1}{N}, Paga 3 punti vita. 0.254
Alpha R Fattoria Farmstead La terra incantata ha ???0
Beta R Fattoria Farmstead La terra incantata ha ???0
Revised Bordo Bianco R Fattoria Farmstead La terra incantata ha 1.502
Unlimited R Fattoria Farmstead La terra incantata ha ???0
Revised Bordo Nero R Fattoria Farmstead La terra incantata ha 'All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {B}{B}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.' [Oracle 1999/09/03] 3.000
Maschere di Mercadia C Fattoria Isolata Remote Farm La Fattoria Isolata entra in gioco TAPpata con due segnalini desolazione su di essa. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino desolazione dalla Fattoria Isolata: Aggiungi due mana bianchi alla tua riserva. Se non ci sono segnalini desolazione sulla Fattoria Isolata, sacrificala. 0.254
Quinta Alba C Fattucchiera Vulshok Vulshok Sorcerer Rapidità ; {TAP} : La Fattucchiera Vulshok infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. 0.254
Maschere di Mercadia C Fattucchiere della Palude Bog Witch {N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 0.251
Maschere di Mercadia NC Fattucchiere Ghignante Cackling Witch {X}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: La creatura bersaglio prende +X/0 fino alla fine del turno. 0.500
Nemesi R Fattucchiere Veggente Divining Witch {1}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Nomina una carta. Rimuovi dal gioco le prime sei carte del tuo grimorio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli la carta nominata, poi aggiungi alla tua mano quella carta. Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo. 1.002
Innistrad C Fauce del Pantano Maw of the Mire Distruggi una terra bersaglio. Guadagni 4 punti vita. 0.204
Vespro R Fauce Distruttiva Doomgape Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. Guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 2.003
Lorwyn NC Fauce Urlante Shriekmaw Paura ;Quando la Fauce Urlante entra in gioco, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. ;Apparire {1}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 1.504
Commander NC Fauce Urlante Shriekmaw Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.) ; Quando la Fauce Urlante entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. ; Apparire {1}{N} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) 1.500
Flagello C Fauci del Drago Dragon Fangs La creatura incantata prende +1/+1 e ha travolgere. ; Quando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi rimettere in gioco le Fauci del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura. 0.254
Mirrodin Assediato C Fautore Lossodonte Loxodon Partisan Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) 0.204
Mirrodin Assediato C Fautore Lossodonte
Versione Foil
Loxodon Partisan Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) 0.402
Vespro R Favola del Lupo e del Gufo Fable of Wolf and Owl Ogniqualvolta giochi una magia verde, puoi mettere in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde. ; Ogniqualvolta giochi una magia blu, puoi mettere in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 blu con volare. 1.004
Vespro C Favore dell'Eminenza Favor of the Overbeing Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è verde, prende +1/+1 e ha cautela. ; Fintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e ha volare. 0.304
Ondata Glaciale R Favore dell'Inverno Cover of Winter Mantenimento cumulativo {S} ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;Se una creatura sta per infliggere danno da combattimento a te e/o a una o più creature che controlli, previeni X di quei danni, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti sul Favore dell'Inverno. ;{S}: Metti un segnalino epoca sul Favore dell'Inverno. 1.004
Assalto R Favore delle Tenebre Cover of Darkness Mentre il Favore delle Tenebre entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto hanno paura. 2.500
Conflux C Favore di Asha Asha's Favor Incanta creatura ; La creatura incantata ha volare, attacco improvviso e cautela. 0.204
Conflux C Favore di Asha
Versione Foil
Asha's Favor Incanta creatura ; La creatura incantata ha volare, attacco improvviso e cautela. 0.401
Landa tenebrosa C Febbre Massacrante Bloodshed Fever Incanta creatura ; La creatura incantata attacca ogni turno, se può farlo. 0.204
Landa tenebrosa C Febbre Massacrante
Versione Foil
Bloodshed Fever Incanta creatura ; La creatura incantata attacca ogni turno, se può farlo. 0.401
Ravnica C Feccia di Fogna Sewerdreg Passa-paludi ;Sacrifica la Feccia di Fogna : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. 0.254
Saga di Urza NC Fecondità Fecundity Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura può pescare una carta. [Oracle 2003/02/01] 0.500
Ottava edizione NC Fecondità Fecundity Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura può pescare una carta. 0.502
Assalto C Fede Rinnovata Renewed Faith Guadagni 6 punti vita. ; Ciclo {1}{B} ; Quando giochi l'abilità ciclo di questa carta, puoi guadagnare 2 punti vita. 0.254
Assalto C Fede Rinnovata
Versione Foil
Renewed Faith Guadagni 6 punti vita. ; Ciclo {1}{B} ; Quando giochi l'abilità ciclo di questa carta, puoi guadagnare 2 punti vita. 0.501
Legioni NC Fedele di Akroma Akroma's Devoted I Chierici attaccano senza TAPpare. 0.702
Tormento C Fedele di Teroh Teroh's Faithful Quando il Fedele di Teroh entra in gioco, guadagni 4 punti vita. 0.254
Quarta Edizione NC Feedback Feedback All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, il Feedback infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Quinta Edizione NC Feedback Feedback All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, il Feedback infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Alpha NC Feedback Feedback All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, il Feedback infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Feedback Feedback All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, il Feedback infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Feedback Feedback All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, il Feedback infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Unlimited NC Feedback Feedback All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, il Feedback infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Feedback Feedback All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, il Feedback infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Profezia NC Felino delle Scorie Scoria Cat Il Felino delle Scorie prende +3/+3 fintanto che non controlli terre STAPpate. 0.400
Lorwyn R Fendente Letale Deathrender La creatura equipaggiata prende +2/+2. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano e assegnarle il Fendente Letale. ;Equipaggiare {2} 3.004
Traditori di Kamigawa C Fendere la Terra Crack the Earth Ogni giocatore sacrifica un permanente. 0.254
Legioni C Fenditerra Pellescisto Shaleskin Plower Metamorfosi {4}{R} ; Quando il Fenditerra Pellescisto viene girato a faccia in su, distruggi una terra bersaglio. 0.254
Quarta Edizione C Fenditura Fissure Distruggi una terra o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Oscurita' C Fenditura Fissure Distruggi una terra o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. [Oracle 1999/07/23] 0.504
Odissea C Fenditura del Terreno Earth Rift Flashback {5}{R}{R} ; Distruggi una terra bersaglio. 0.254
Assalto NC Fenditura di Fulmini Lightning Rift Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, puoi spendere {1}. Se lo fai, la Fenditura di Fulmini infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.402
Zendikar C Fenditura di Magma Magma Rift Come costo addizionale per lanciare la Fenditura di Magma, sacrifica una terra. ; La Fenditura di Magma infligge 5 danni a una creatura bersaglio. 0.204
Zendikar C Fenditura di Magma
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Magma Rift Come costo addizionale per lanciare la Fenditura di Magma, sacrifica una terra. ; La Fenditura di Magma infligge 5 danni a una creatura bersaglio. 0.401
Invasione C Fenditura Geotermica Geothermal Crevice La Fenditura Geotermica entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Fenditura Geotermica: Aggiungi {N}{V} alla tua riserva di mana. 0.251
Spirale Temporale C Fenditura nel Terreno Ground Rift Una creatura bersaglio senza volare non può bloccare in questo turno. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 0.204
Spirale Temporale C Fenditura nel Terreno
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Ground Rift Una creatura bersaglio senza volare non può bloccare in questo turno. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 0.401
M10 Magic 2010 C Fenditura Spalancata Yawning Fissure Ogni avversario sacrifica una terra. 0.204
Flagello C Fenditura Temporale Temporal Fissure Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. ; Tempesta 0.254
Conflux R Fenice del Cuore del Mondo Worldheart Phoenix Volare ; Puoi giocare la Fenice del Cuore del Mondo dal tuo cimitero pagando {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il suo costo di mana. Se lo fai, entra in gioco con due segnalini +1/+1. 0.804
Conflux R Fenice del Cuore del Mondo
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Worldheart Phoenix Volare ; Puoi giocare la Fenice del Cuore del Mondo dal tuo cimitero pagando {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il suo costo di mana. Se lo fai, entra in gioco con due segnalini +1/+1. 1.601
Visioni R Fenice di Bogardan Bogardan Phoenix Volare ; Quando la Fenice di Bogardan finisce in un cimitero dal gioco e non ha segnalini morte su di sé, rimetti in gioco la Fenice di Bogardan e metti su di essa un segnalino morte. ; Se la Fenice di Bogardan venisse messa in un cimitero dal gioco e ha un segnalino morte su di sé, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 1999/07/01] 2.000
M12 Magic 2012 R Fenice di Chandra Chandra's Phoenix Volare ; Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) ; Ogniqualvolta a un avversario viene inflitto danno da una magia istantaneo o stregoneria rossa che controlli o da un planeswalker rosso che controlli, riprendi in mano la Fenice di Chandra dal tuo cimitero. 3.502
Leggende R Fenice di Fuoco Firestorm Phoenix Volare ; Se la Fenice di Fuoco viene messa in un cimitero dal gioco, invece ritorna in mano al proprietario. Non può essere giocata nuovamente fino al prossimo turno del proprietario. [Oracle 1999/09/03] 5.001
Cicatrici di Mirrodin R Fenice di Kuldotha Kuldotha Phoenix Volare, rapidità ; Metallurgia - {4}: Rimetti sul campo di battaglia la Fenice di Kuldotha dal tuo cimitero. Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo se controlli tre o più artefatti. 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Fenice di Kuldotha
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Kuldotha Phoenix Volare, rapidità ; Metallurgia - {4}: Rimetti sul campo di battaglia la Fenice di Kuldotha dal tuo cimitero. Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo se controlli tre o più artefatti. 1.601
M10 Magic 2010 R Fenice di Magma Magma Phoenix Volare ; Quando la Fenice di Magma viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. ; {3}{R}{R}: Riprendi in mano la Fenice di Magma dal tuo cimitero. 0.804
M11 Magic 2011 R Fenice di Magma Magma Phoenix Volare ; Quando la Fenice di Magma muore, infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. ; {3}{R}{R}: Riprendi in mano la Fenice di Magma dal tuo cimitero. 0.804
Fortezza R Fenice di Schegge Shard Phoenix Volare ; {R}{R}{R}: Riprendi in mano la Fenice di Schegge dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo se la Fenice di Schegge è nel tuo cimitero e solo durante il tuo mantenimento. ; Sacrifica la Fenice di Schegge: La Fenice di Schegge infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Nona edizione R Fenice di Schegge Shard Phoenix 0.502
Eredita' di Urza R Fenice di Shiv Shivan Phoenix Volare ; Quando la Fenice di Shiv finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Fenice di Shiv. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Fallen Empires NC Feral Thallid Feral Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Feral Thallid. ; Rimuovi tre segnalini spora dal Feral Thallid: Rigenera il Feral Thallid. [Oracle 1999/07/23] 0.502
Destino di Urza NC Ferita Infetta Festering Wound All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino infezione sulla Ferita Infetta. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, la Ferita Infetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di segnalini infezione presenti sulla Ferita Infetta. 0.500
Visioni C Ferita Mortale Mortal Wound Se viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggi la creatura incantata. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Mirrodin Assediato C Ferita Virulenta Virulent Wound Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Quando quella creatura viene messa in un cimitero in questo turno, il suo controllore ottiene un segnalino veleno. 0.304
Mirrodin Assediato C Ferita Virulenta
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Virulent Wound Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Quando quella creatura viene messa in un cimitero in questo turno, il suo controllore ottiene un segnalino veleno. 0.601
Lorwyn R Fermenta, Zietta Boggart Wort, Boggart Auntie Paura ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi riprendere in mano una carta Goblin bersaglio dal tuo cimitero. 2.003
Maschere di Mercadia C Ferocia Ferocity Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o viene bloccata, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di essa. 0.254
Mirage NC Ferocia Divorante Consuming Ferocity La Ferocia Divorante può incantare solo una creatura non-Muro. ; La creatura incantata prende +1/+0. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+0 sulla creatura incantata. Se la creatura incantata ha tre o più segnalini +1/+0 su di sé, la creatura incantata infligge al proprio controllore un danno pari alla propria forza, poi distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Quinta Alba NC Ferriera di Krark-Clan Krark-Clan Ironworks Sacrifica un artefatto : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. 1.004
Quinta Alba NC Ferriera di Krark-Clan
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Krark-Clan Ironworks Sacrifica un artefatto : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. 2.004
Cicatrici di Mirrodin C Ferrivoro Ferrovore {R}, Sacrifica un artefatto: Il Ferrivoro prende +3/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Nuova Pyrexia NC Ferromante Caduto Fallen Ferromancer Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; {1}{R}, {TAP}: Il Ferromante Caduto infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Nuova Pyrexia NC Ferromante Caduto
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Fallen Ferromancer Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; {1}{R}, {TAP}: Il Ferromante Caduto infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.801
Quinta Alba NC Ferropede Ferropede Il Ferropede non può essere bloccato. ; Ogniqualvolta il Ferropede infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio. 0.504
Quinta Alba NC Ferropede
Versione Foil
Ferropede Il Ferropede non può essere bloccato. ; Ogniqualvolta il Ferropede infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio. 1.001
Ondata Glaciale NC Ferropode di Phyrexia Phyrexian Ironfoot Il Ferropode di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. ;{1}{S} : STAPpa il Ferropode di Phyrexia. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.504
Quinta Alba NC Ferrospinato Infernale Iron-Barb Hellion Rapidità ; Il Ferrospinato Infernale non può bloccare. 0.504
Aurora C Fertilid Fertilid Il Fertilid entra in gioco con due segnalini +1/+1. ; {1}{V}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Fertilid: Un giocatore bersaglio passa in rassegna il suo grimorio per una carta terra base e la mette in gioco TAPpata. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 0.204
Commander C Fertilid Fertilid Il Fertilid entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. ; {1}{V}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Fertilid: Un giocatore bersaglio passa in rassegna il suo grimorio per una carta terra base e la mette sul campo di battaglia TAPpata. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 0.200
Sesta Edizione R Fertilità Rowen Rivela la prima carta che peschi ogni turno. Ogniqualvolta riveli una carta terra base in questo modo, pesca una carta. 1.500
Settima Edizione R Fertilità Rowen Rivela la prima carta che peschi ogni turno. Ogniqualvolta riveli una carta terra base in questo modo, pesca una carta. 2.000
Visioni R Fertilità Rowen Rivela la prima carta che peschi ogni turno. Ogniqualvolta riveli una carta terra base in questo modo, pesca una carta. 2.000
Settima Edizione NC Fertilizzante Compost Ogniqualvolta una carta nera viene messa nel cimitero di un avversario, puoi pescare una carta. 1.000
Destino di Urza NC Fertilizzante Compost Ogniqualvolta una carta nera viene messa nel cimitero di un avversario, puoi pescare una carta. 0.604
Saga di Urza R Fessura Temporale Temporal Aperture {5},{TAP}: Mescola il tuo grimorio e mostra la prima carta. Fino alla fine del turno, finché quella carta rimane in cima al tuo grimorio, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano senza pagarne il costo di lancio. Se quella carta ha X nel suo costo di mana, X è pari a 0.[Oracle 1999/07/21] 2.002
Ravnica NC Festa del Patto delle Gilde Festival of the Guildpact Previeni i prossimi X danni che ti verrebbero inflitti in questo turno. ;Pesca una carta. 0.504
Cicatrici di Mirrodin NC Festa della Fornace Furnace Celebration Ogniqualvolta sacrifichi un altro permanente, puoi pagare {2}. Se lo fai, la Festa della Fornace infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Festa della Fornace
Versione Foil
Furnace Celebration Ogniqualvolta sacrifichi un altro permanente, puoi pagare {2}. Se lo fai, la Festa della Fornace infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.801
Destino di Urza R Festa delle Anime Carnival of Souls Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, perdi 1 punto vita e aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 2.000
Saga di Urza R Festa di Mezza Estate Midsummer Revel All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Festa di Mezza Estate. ; {V}, Sacrifica la Festa di Mezza Estate: Metti in gioco X pedine creatura Bestia 3/3 verdi, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla Festa di Mezza Estate. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Cicatrici di Mirrodin NC Festa Viridiana Viridian Revel Ogniqualvolta un artefatto viene messo nel cimitero di un avversario dal campo di battaglia, puoi pescare una carta. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Festa Viridiana
Versione Foil
Viridian Revel Ogniqualvolta un artefatto viene messo nel cimitero di un avversario dal campo di battaglia, puoi pescare una carta. 0.802
Innistrad C Festaioli Notturni Night Revelers I Festaioli Notturni hanno rapidità fintanto che un avversario controlla un Umano. 0.204
Sesta Edizione C Festino dell'Unicorno Feast of the Unicorn La creatura incantata prende +4/+0. 0.251
Origini C Festino dell'Unicorno Feast of the Unicorn La creatura incantata prende +4/+0. 0.254
Quinta Edizione C Feticcio di Krov Krovikan Fetish Quando il Feticcio di Krov entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; La creatura incantata prende +1/+1. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Feticcio di Krov Krovikan Fetish Quando il Feticcio di Krov entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; La creatura incantata prende +1/+1. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Alleanze C Fetore di Putrefazione Stench of Decay Le creature non artefatto prendono -1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Era Glaciale NC Fetore Mefitico Stench of Evil Distruggi tutte le pianure. ; Per ogni terra messa in un cimitero in questo modo, il Fetore Mefitico infligge 1 danno al controllore di quella terra a meno che egli spenda {2}. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Sentenza C Fetore Tossico Toxic Stench La creatura bersaglio non nera prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; Soglia - Distruggi invece quella creatura. Non può essere rigenerata (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Ascesa degli Eldrazi R Fiala del Cuore Angelico Angelheart Vial Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere altrettanti segnalini carica sulla Fiala del Cuore Angelico. ; {2}, {TAP}, Rimuovi quattro segnalini carica dalla Fiala del Cuore Angelico: Guadagni 2 punti vita e peschi una carta. 0.504
Darksteel NC Fiala Eterea AEther Vial All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino carica sulla Fiala Eterea. ; {TAP}: Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura con il costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sulla Fiala Eterea. 13.004
Darksteel NC Fiala Eterea
Versione Foil
AEther Vial All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino carica sulla Fiala Eterea. ; {TAP}: Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura con il costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sulla Fiala Eterea. 26.001
Campioni di Kamigawa C Fiamma dello Yamabushi Yamabushi's Flame La Fiamma dello Yamabushi infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. 0.254
Innistrad C Fiamma di Geist Geistflame La Fiamma di Geist infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Flashback {3}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.204
Oscurita' R Fiamma Eterna Eternal Flame La Fiamma Eterna infligge X danni all'avversario bersaglio, dove X è pari al numero di montagne che controlli. Essa ti infligge la metà di X danni, arrotondati per eccesso. [Oracle 2001/08/24] 2.001
Liberatori di Kamigawa NC Fiamma Prigioniera Captive Flame {R} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Ravnica R Fiamma Radiosa Brightflame Radianza - La Fiamma Radiosa infligge X danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. 2.004
Era Glaciale R Fiamma Spettrale Ghostly Flame Sia le magie che i permanenti rossi e/o neri, sono fonti incolori di danno. [Oracle 2000/02/01] 2.001
Worldwake C Fiamma Ustionante Searing Blaze La Fiamma Ustionante infligge 1 danno a un giocatore bersaglio e 1 danno a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. ; Terraferma - Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, la Fiamma Ustionante infligge invece 3 danni a quel giocatore e 3 danni a quella creatura. 0.404
Sesta Edizione NC Fiammata Blaze La Fiammata infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.000
Settima Edizione NC Fiammata Blaze La Fiammata infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.000
Ottava edizione NC Fiammata Blaze La Fiammata infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.754
Nona edizione NC Fiammata Blaze La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 1.004
Nona edizione NC Fiammata
Versione Foil
Blaze La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 2.001
10^ edizione NC Fiammata Blaze La Fiammata infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.754
Sesta Edizione NC Fiammata Eterea AEther Flash Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni. 1.000
Settima Edizione NC Fiammata Eterea AEther Flash Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni. 1.000
Cavalcavento NC Fiammata Eterea AEther Flash Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni. 1.000
Tormento C Fiammata Spirituale Spirit Flare Flashback - {1}{B}, Paga 3 punti vita. ; TAPpa una creatura STAPpata bersaglio che controlli. Se lo fai, essa infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante o bloccante bersaglio controllata da un avversario. 0.254
Odissea NC Fiamme Avvolgenti Engulfing Flames Le Fiamme Avvolgenti infliggono 1 danno a una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata in questo turno. ; Flashback {3}{R} 0.403
Discordia C Fiamme Crepitanti Cackling Flames Le Fiamme Crepitanti infliggono 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Determinazione - Se non hai carte in mano, le Fiamme Crepitanti infliggono invece 5 danni a quella creatura o a quel giocatore. 0.204
Traditori di Kamigawa NC Fiamme della Mano Infuocata Flames of the Blood Hand Le Fiamme della Mano Infuocata infliggono 4 danni a un giocatore bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. Se quel giocatore sta per guadagnare dei punti vita in questo turno, invece quel giocatore non guadagna alcun punto vita. 1.504
Traditori di Kamigawa NC Fiamme della Mano Infuocata
Versione Foil
Flames of the Blood Hand Le Fiamme della Mano Infuocata infliggono 4 danni a un giocatore bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. Se quel giocatore sta per guadagnare dei punti vita in questo turno, invece quel giocatore non guadagna alcun punto vita. 3.001
Ravnica R Fiamme di Fila Flame Fusillade Fino alla fine del turno, i permanenti che controlli guadagnano 0.504
Liberatori di Kamigawa R Fiamme Imperiture Undying Flames Rimuovi dal gioco le carte in cima al tuo grimorio fino a quando rimuovi una carta non terra. Le Fiamme Imperiture infliggono un danno pari al costo di mana convertito di quella carta a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.503
Invasione C Fiamme Tribali Tribal Flames Le Fiamme Tribali infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli. 0.250
Cronotraslate Sp.Temp. S Fiamme Tribali Tribal Flames Le Fiamme Tribali infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli. 2.004
Mirage R Fiero Pasto Grim Feast All'inizio del tuo mantenimento, il Fiero Pasto ti infligge 1 danno. ; Ogniqualvolta una creatura finisce nel cimitero di un avversario dal gioco, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Origini R Figlia dell'Autunno Daughter of Autumn {B}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio bianca in questo turno, viene invece inflitto alla Figlia dell'Autunno. [Oracle 1999/07/23] 1.500
M10 Magic 2010 C Figlia della Notte Child of Night Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.204
M10 Magic 2010 C Figlia della Notte
Versione Foil
Child of Night Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.401
M11 Magic 2011 C Figlia della Notte Child of Night Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.204
M11 Magic 2011 C Figlia della Notte
Versione Foil
Child of Night Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.401
M12 Magic 2012 C Figlia della Notte Child of Night Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.204
M12 Magic 2012 C Figlia della Notte
Versione Foil
Child of Night Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.401
Discordia NC Figlio del Fuoco Ardente Flaring Flame-Kin Fintanto che il Figlio del Fuoco Ardente è incantato, prende +2/+2, ha travolgere, e ha 0.404
Saga di Urza R Figlio di Gea Child of Gaea Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Figlio di Gea a meno che tu spenda {V}{V}. ; {1}{V}: Rigenera il Figlio di Gea. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Vespro R Figura del Destino Figure of Destiny {R|B}: La Figura del Destino diventa uno Spirito Kithkin 2/2. ; {R|B}{R|B}{R|B}: Se la Figura del Destino è uno Spirito, diventa un Guerriero Spirito Kithkin 4/4. ; {R|B}{R|B}{R|B}{R|B}{R|B}{R|B}: Se la Figura del Destino è un Guerriero, diventa un Avatar Guerriero Spirito Kithkin 8/8 con volare e attacco improvviso. 10.000
Tempesta NC Filamaride Fylamarid Volare ; Il Filamaride non può essere bloccato da creature blu. ; {L}: La creatura bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Flagello NC Filamenti dell'Agonia Tendrils of Agony Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ; Tempesta 2.000
M12 Magic 2012 R Filatrice Arachnus Arachnus Spinner Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; TAPpa un Ragno STAPpato che controlli: Passa in rassegna il tuo cimitero e/o grimorio per una carta chiamata Ragnatela Arachnus e mettila sul campo di battaglia assegnata a una creatura bersaglio. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. 0.800
Tempesta NC Fili del Burattinaio Puppet Strings {2},{TAP}: TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. 0.500
Profezia C Fili dell'Anima Soul Strings Riprendi in mano due carte creatura dal tuo cimitero, a meno che un altro giocatore spenda {X}. 0.252
Traditori di Kamigawa R Fili di Infedeltà Threads of Disloyalty I Fili di Infedeltà possono incantare solo una creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. <BR>Tu controlli la creatura incantata. 5.004
Saga di Urza R Filo della Vita Lifeline Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco e un'altra creatura è in gioco, alla fine del turno rimetti in gioco la prima creatura di quel cimitero sotto il controllo del proprietario. [Oracle 2003/02/01] 4.000
Maschere di Mercadia NC Filo Spinato Barbed Wire All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Filo Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. ; {2}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto dal Filo Spinato in questo turno. 0.500
Invasione R Filtro di Urza Urza's Filter Le magie multicolore costano fino a {2} in meno per essere giocate. 2.000
Era Glaciale C Filtro Spirituale Essence Filter Scegline una - Distruggi tutti gli incantesimi; oppure distruggi tutti gli incantesimi non bianchi. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Lorwyn C Fine del Mal'Occhio Eyeblight's Ending Distruggi una creatura non Elfo bersaglio. 0.204
Lorwyn C Fine del Mal'Occhio
Versione Foil
Eyeblight's Ending Distruggi una creatura non Elfo bersaglio. 0.401
Visione Futura C Fine dell'Autunno Edge of Autumn Se controlli quattro o meno terre, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila in gioco TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. ;Ciclo-Sacrifica una terra. (Sacrifica una terra, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Ondata Glaciale R Fine dell'Ibernazione Hibernation's End Mantenimento cumulativo {1} ;Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo della Fine dell'Ibernazione, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Fine dell'Ibernazione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 1.004
Discordia R Fine delle Furbate Wit's End Il giocatore bersaglio scarta la sua mano. 0.504
Zendikar C Fine Orrenda Hideous End Distruggi una creatura non nera bersaglio. Il suo controllore perde 2 punti vita. 0.404
Zendikar C Fine Orrenda
Versione Foil
Hideous End Distruggi una creatura non nera bersaglio. Il suo controllore perde 2 punti vita. 0.801
Spirale Temporale R Fine Vivente Living End Fine Vivente è nera. ;Sospendere 3-{2}{N}{N} ;Ogni giocatore rimuove dal gioco tutte le carte creatura nel proprio cimitero, poi sacrifica tutte le creature che controlla, poi mette in gioco tutte le carte che ha rimosso in questo modo. 1.004
Ascesa degli Eldrazi C Finezza dell'Aura Aura Finesse Assegna un'Aura bersaglio che controlli a una creatura bersaglio. ; Pesca una carta. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Finezza dell'Aura
Versione Foil
Aura Finesse Assegna un'Aura bersaglio che controlli a una creatura bersaglio. ; Pesca una carta. 0.402
Origini R Finimenti dei Mammut Mammoth Harness La creatura bersaglio perde volare. ; Ogniqualvolta la creatura incantata blocca una creatura, la creatura bloccata guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata da una creatura, la creatura bloccante guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Rinascita di Alara R Fino alla Morte Fight to the Death Distruggi tutte le creature bloccanti e tutte le creature bloccate. 0.804
Leggende C Finta Feint TAPpa tutte le creature che bloccano la creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da quella creatura e da tutte le creature che la bloccano. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Landa tenebrosa C Fiociniere di Kinscaer Kinscaer Harpoonist Volare ; Ogniqualvolta il Fiociniere di Kinscaer attacca, puoi fare perdere volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Fiociniere di Kinscaer
Versione Foil
Kinscaer Harpoonist Volare ; Ogniqualvolta il Fiociniere di Kinscaer attacca, puoi fare perdere volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.401
Mirage NC Fionda Infallibile Unerring Sling {3},{TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: La Fionda Infallibile infligge un ammontare di danni pari alla forza della creatura TAPpata, a una creatura bersaglio con volare che sta attaccando o bloccando. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Mirage R Fiore Cadaverico Cadaverous Bloom Rimuovi dal gioco una carta nella tua mano: Aggiungi alla tua riserva di mana {N}{N} o {V}{V}. [Oracle 1999/07/01] 3.004
Spirale Temporale R Fiore di Loto Lotus Bloom  Sospendere 3-{0] (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {0} e rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) ;{TAP}, Sacrifica il Fiore di Loto: Aggiungi tre mana di qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana.
6.004
Spirale Temporale R Fiore di Loto
Versione Foil
Lotus Bloom  Sospendere 3-{0] (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {0} e rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) ;{TAP}, Sacrifica il Fiore di Loto: Aggiungi tre mana di qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana.
12.001
Campioni di Kamigawa NC Fiori di Fuoco Hanabi Hanabi Blast I Fiori di Fuoco Hanabi infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Il proprietario riprende in mano i Fiori di Fuoco Hanabi, poi tu scarti una carta a caso. 0.504
Aurora R Fioritura Amara Bitterblossom All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita e metti in gioco una pedina creatura Farabutto Spiritello 1/1 nera con volare. 15.004
Sesta Edizione NC Fioritura Estiva Summer Bloom Puoi giocare fino a 3 terre addizionali in questo turno. 0.401
Visioni NC Fioritura Estiva Summer Bloom Puoi giocare fino a 3 terre addizionali in questo turno. 0.504
Nona edizione NC Fioritura Estiva Summer Bloom Puoi giocare fino a 3 terre addizionali in questo turno. 0.404
Rinascita di Alara NC Fioritura Morbosa Morbid Bloom Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio in un cimitero, poi metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è la costituzione della carta rimossa. 0.404
Rinascita di Alara NC Fioritura Morbosa
Versione Foil
Morbid Bloom Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio in un cimitero, poi metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è la costituzione della carta rimossa. 0.801
Congiunzione R Fioritura Naturale Natural Emergence Quando la Fioritura Naturale entra in gioco, il proprietario riprende in mano un incantesimo rosso o verde che tu controlli. ; Le terre che controlli sono creature 2/2 con attacco improvviso. Sono ancora terre. 1.002
Settima Edizione R Fioritura Primaverile Vernal Bloom Ogniqualvolta una foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. 2.000
Saga di Urza R Fioritura Primaverile Vernal Bloom Ogniqualvolta una foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. 2.500
Ottava edizione R Fioritura Primaverile Vernal Bloom Ogniqualvolta una foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. 2.501
M10 Magic 2010 C Firmare col Sangue Sign in Blood Un giocatore bersaglio pesca due carte e perde 2 punti vita. 0.404
M11 Magic 2011 C Firmare col Sangue Sign in Blood Un giocatore bersaglio pesca due carte e perde 2 punti vita. 0.204
M11 Magic 2011 C Firmare col Sangue
Versione Foil
Sign in Blood Un giocatore bersaglio pesca due carte e perde 2 punti vita. 0.401
Commander C Firmare col Sangue Sign in Blood Un giocatore bersaglio pesca due carte e perde 2 punti vita. 0.201
Sentenza C Fitta di Amnesia Grip of Amnesia Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore rimuova dal gioco il proprio cimitero. ; Pesca una carta. 0.254
Mirage NC Fiume Acquitrinoso Bad River Il Fiume Acquitrinoso entra in gioco TAPpato. ; {TAP}, Sacrifica il Fiume Acquitrinoso: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta isola o palude e mettila in gioco. Dopodiché rimescola il grimorio. [Oracle 1999/07/01] 1.000
Visione Futura R Fiume di Lacrime River of Tears {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. Se hai giocato una terra in questo turno, aggiungi invece {N} alla tua riserva di mana. 2.502
Era Glaciale R Fiume di Larve Flow of Maggots Mantenimento Cumulativo - {1} ; Il Fiume di Larve non può essere bloccato dalle creature non Muro. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Congiunzione C Fiume Impetuoso Rushing River Potenziamento - Sacrifica una terra. ; Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, il proprietario riprende in mano un altro permanente non terra bersaglio. 0.252
Quinta Edizione R Fiume Sotterraneo Underground River {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno. 8.000
Sesta Edizione R Fiume Sotterraneo Underground River {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno. 8.000
Settima Edizione R Fiume Sotterraneo Underground River {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno. 7.000
Era Glaciale R Fiume Sotterraneo Underground River {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno. 5.000
Nona edizione R Fiume Sotterraneo Underground River 3.000
10^ edizione R Fiume Sotterraneo Underground River {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno. 5.504
Alpha R Fiume Tumultuoso Raging River All'inizio della tua fase di combattimento, ogni avversario sceglie ???0
Beta R Fiume Tumultuoso Raging River All'inizio della tua fase di combattimento, ogni avversario sceglie ???0
Unlimited R Fiume Tumultuoso Raging River All'inizio della tua fase di combattimento, ogni avversario sceglie ???0
Landa tenebrosa C Flacone dell'Altrove Elsewhere Flask Quando il Flacone dell'Altrove entra in gioco, pesca una carta. ; Sacrifica il Flacone dell'Altrove: Scegli un tipo di terra base. Ogni terra che controlli diventa quel tipo di terra base fino alla fine del turno. 0.204
Profezia C Flagellare Flay Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Poi, quel giocatore scarta un'altra carta a caso dalla sua mano, a meno che spenda {1}. 0.254
Tormento C Flagello dell'Anima Soul Scourge Volare ; Quando il Flagello dell'Anima entra in gioco, il giocatore bersaglio perde 3 punti vita. ; Quando il Flagello dell'Anima lascia il gioco, quel giocatore guadagna 3 punti vita. 0.254
Zendikar NC Flagello dell'Evocatore Summoner's Bane Neutralizza una magia creatura bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Illusione 2/2 blu. 0.404
Mirrodin NC Flagello della Reliquia Relic Bane L'artefatto incantato ha 0.404
Invasione C Flagello della Torba Turf Wound Il giocatore bersaglio non può giocare carte terra in questo turno. ; Pesca una carta. 0.254
Innistrad NC Flagello delle Alture Geier Scourge of Geier Reach Il Flagello delle Alture Geier prende +1/+1 per ogni creatura controllata dai tuoi avversari. 0.404
Visione Futura R Flagello delle Creste di Kher Scourge of Kher Ridges Volare ;{1}{R}: Il Flagello delle Creste di Kher infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. ;{5}{R}: Il Flagello delle Creste di Kher infligge 6 danni a ogni altra creatura con volare. 1.004
Traditori di Kamigawa NC Flagello di Numai Scourge of Numai All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli un Ogre perdi 2 punti vita. 0.504
Traditori di Kamigawa NC Flagello di Numai
Versione Foil
Scourge of Numai All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli un Ogre perdi 2 punti vita. 1.001
Vespro C Flagello di Talara Talara's Bane Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta creatura verde o bianca da quella mano. Guadagni punti vita pari alla costituzione di quella carta creatura, poi quel giocatore scarta quella carta. 0.204
Quarta Edizione NC Flagello Invernale Winter Blast TAPpa X creature bersaglio. Il Flagello Invernale infligge 2 danni a ciascuna di quelle creature con volare. [Oracle 2001/08/24] 0.501
Quinta Edizione NC Flagello Invernale Winter Blast TAPpa X creature bersaglio. Il Flagello Invernale infligge 2 danni a ciascuna di quelle creature con volare. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Leggende R Flagello Invernale Winter Blast TAPpa X creature bersaglio. Il Flagello Invernale infligge 2 danni a ciascuna di quelle creature con volare. [Oracle 2001/08/24] 5.001
Oscurita' NC Flauto d'Osso Bone Flute {2},{TAP}: Tutte le creature prendono -1/-0 fino alla fine del turno. 0.503
Saga di Urza R Flauto di Citanul Citanul Flute {X},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito non superiore a X. Rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] 2.000
10^ edizione R Flauto di Citanul Citanul Flute {X}, {TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.004
Il Patto delle Gilde NC Flettomante Goblin Goblin Flectomancer Sacrifica il Flettomante Goblin : Puoi cambiare i bersagli di una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. 0.504
Cavalcavento C Flusso Flux Ogni giocatore scarta un qualsiasi numero di carte dalla propria mano, poi pesca lo stesso numero di carte. ; Pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Cicatrici di Mirrodin R Flusso d'Origine Genesis Wave Rivela le prime X carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte permanente con costo di mana convertito pari o inferiore a X scelte tra quelle carte rivelate. Poi metti nel tuo cimitero tutte le carte rivelate in questo modo che non sono state messe sul campo di battaglia. 2.004
Eredita' di Urza C Flusso dell'Aura Aura Flux Tutti gli altri incantesimi hanno 0.251
Flagello C Flusso di Conoscenza Rush of Knowledge Pesca un numero di carte pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli. 0.254
Traditori di Kamigawa NC Flusso di Coscienza Stream of Consciousness Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. 0.504
Quarta Edizione NC Flusso di Energia Energy Flux Tutti gli artefatti hanno 1.004
Quinta Edizione NC Flusso di Energia Energy Flux Tutti gli artefatti hanno 1.500
Antiquities NC Flusso di Energia Energy Flux Tutti gli artefatti hanno 4.000
Maschere di Mercadia NC Flusso di Energia Energy Flux Tutti gli artefatti hanno 1.003
Maschere di Mercadia NC Flusso di Energia
Versione Foil
Energy Flux Tutti gli artefatti hanno 2.001
Revised Bordo Bianco NC Flusso di Energia Energy Flux Tutti gli artefatti hanno 'All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu spenda {2}'. [Oracle 1999/11/01] 1.502
Revised Bordo Nero NC Flusso di Energia Energy Flux Tutti gli artefatti hanno 'All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu spenda {2}'. [Oracle 1999/11/01] 3.000
Ravnica NC Flusso di Idee Flow of Ideas Pesca una carta per ogni Isola che controlli. 0.504
Landa tenebrosa NC Flusso di Idee Flow of Ideas Pesca una carta per ogni Isola che controlli. 0.604
Landa tenebrosa NC Flusso di Idee
Versione Foil
Flow of Ideas Pesca una carta per ogni Isola che controlli. 1.201
Aurora C Flusso di Incoscienza Stream of Unconsciousness Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno. Se controlli un Mago, pesca una carta. 0.204
Aurora C Flusso di Incoscienza
Versione Foil
Stream of Unconsciousness Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno. Se controlli un Mago, pesca una carta. 0.402
Oscurita' C Flusso di Marea Riptide TAPpa tutte le creature blu. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Saga di Urza C Flusso di Pendrell Pendrell Flux La creatura incantata ha 0.254
Congiunzione R Flusso Distruttivo Destructive Flow All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra non base. 1.003
Darksteel C Flusso Magnetico Magnetic Flux Le creature artefatto che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno. 0.254
Darksteel C Flusso Magnetico
Versione Foil
Magnetic Flux Le creature artefatto che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno. 0.501
Ondata Glaciale C Flusso Termico Thermal Flux Scegli una delle opzioni seguenti -- Il permanente non neve bersaglio diventa un permanente neve fino alla fine del turno; oppure il permanente neve bersaglio diventa non neve fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. 0.254
Sesta Edizione C Flutto di Marea Tidal Surge TAPpa fino a tre creature bersaglio senza volare. 0.250
Fortezza C Flutto di Marea Tidal Surge TAPpa fino a tre creature bersaglio senza volare. 0.254
Maschere di Mercadia C Fluttuare Buoyancy Puoi giocare il Fluttuare in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata ha volare. 0.254
Darksteel C Fochista di Krark-Clan Krark-Clan Stoker {TAP}, Sacrifica un artefatto: Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. 0.254
M11 Magic 2011 NC Focoso di Chandra Chandra's Spitfire Volare ; Ogniqualvolta a un avversario viene inflitto danno non da combattimento, il Focoso di Chandra prende +3/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Discordia NC Fogliame Balenante Flash Foliage Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde a bloccare una creatura bersaglio che ti sta attaccando. ;Pesca una carta. 0.404
Discordia NC Fogliame Balenante
Versione Foil
Flash Foliage Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde a bloccare una creatura bersaglio che ti sta attaccando. ;Pesca una carta. 0.801
Sesta Edizione R Fogliame Fitto Dense Foliage Le creature non possono essere bersaglio di magie. 3.000
Cavalcavento R Fogliame Fitto Dense Foliage Le creature non possono essere bersaglio di magie. 2.000
Mirage NC Fogliame Spinato Barbed Foliage Ogniqualvolta una creatura ti attacca, perde Aggirare fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta una creatura senza volare ti attacca, il Fogliame Spinato le infligge 1 danno. 0.503
Caos Dimensionale C Foglie Curaferite Healing Leaves Scegli uno - Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.204
Caos Dimensionale NC Folata Salmastra Saltblast Distruggi un permanente non bianco bersaglio. 0.404
Invasione C Folgorare Zap Il Folgorare infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta. 0.251
Frammenti di Alara C Folgore Devastante Blightning La Folgore Devastante infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Quel giocatore scarta due carte. 1.504
Frammenti di Alara C Folgore Devastante
Versione Foil
Blightning La Folgore Devastante infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Quel giocatore scarta due carte. 3.002
Landa tenebrosa NC Folla di Cinerei Crowd of Cinders Paura ; La forza e la costituzione della Folla di Cinerei sono pari al numero di permanenti neri che controlli. 0.400
Landa tenebrosa NC Folla di Elfi Drove of Elves La forza e la costituzione della Folla di Elfi sono pari al numero di permanenti verdi che controlli. ; La Folla di Elfi non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 1.504
Visione Futura C Folla di Ghoul Mass of Ghouls 0.204
Visione Futura C Folla di Ghoul
Versione Foil
Mass of Ghouls 0.402
10^ edizione C Folla di Ghoul Mass of Ghouls 0.254
Aurora R Folla Famigerata Notorious Throng Predatore {5}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) ; Metti in gioco X pedine creatura Farabutto Spiritello 1/1 nere con volare, dove X è il danno inflitto ai tuoi avversari in questo turno. Se è stato pagato il costo di predatore della Folla Famigerata, gioca un altro turno dopo questo. 0.803
Quarta Edizione NC Folla Inferocita Angry Mob Travolgere ; Durante il tuo turno, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2 più il numero di paludi controllate da tutti gli avversari. Durante i turni degli altri giocatori, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2. [Oracle 2000/10/24] 0.251
Quinta Edizione NC Folla Inferocita Angry Mob Travolgere ; Durante il tuo turno, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2 più il numero di paludi controllate da tutti gli avversari. Durante i turni degli altri giocatori, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Oscurita' NC Folla Inferocita Angry Mob Travolgere ; Durante il tuo turno, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2 più il numero di paludi controllate da tutti gli avversari. Durante i turni degli altri giocatori, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2. [Oracle 2000/10/24] 1.001
Innistrad C Folla Turbolenta Unruly Mob Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, metti un segnalino +1/+1 sulla Folla Turbolenta. 0.204
Ravnica NC Folla Vendicativa Vindictive Mob Quando la Folla Vendicativa entra in gioco, sacrifica una creatura. ;La Folla Vendicativa non può essere bloccata dai Saprolingi. 0.504
Lorwyn C Folletta Balbettamagie Spellstutter Sprite Lampo ;Volare ;Quando la Folletta Balbettamagie entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X, dove X è il numero di Spiritelli che controlli. 1.004
Aurora NC Folletta Ispirata Inspired Sprite Lampo ; Volare ; Ogniqualvolta giochi una magia Mago, puoi STAPpare la Folletta Ispirata. ; {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. 0.404
Spirale Temporale R Folletta Nobile Sprite Noble Volare ;Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
M10 Magic 2010 C Folletto dello Zefiro Zephyr Sprite Volare 0.204
M10 Magic 2010 C Folletto dello Zefiro
Versione Foil
Zephyr Sprite Volare 0.401
Sesta Edizione C Folletto di Fyndhorn Fyndhorn Brownie {2}{V},{TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 0.250
Era Glaciale C Folletto di Fyndhorn Fyndhorn Brownie {2}{V},{TAP}: STAPpa una creatura bersaglio. 0.252
Leggende C Folletto di Shelkin Shelkin Brownie {TAP}: La creatura bersaglio perde tutte le abilità 0.254
Lorwyn C Folletto Ladro Thieving Sprite Volare ;Quando il Folletto Ladro entra in gioco, un giocatore bersaglio rivela X carte dalla sua mano, dove X è il numero di Spiritelli che controlli. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 0.204
Visione Futura C Fomori Nomade Fomori Nomad 0.204
Visione Futura C Fomori Nomade
Versione Foil
Fomori Nomad 0.401
Tempesta NC Fondali di Morteacque Rootwater Depths {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. I Fondali di Morteacque non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Darksteel C Fondere Unforge Distruggi un Equipaggiamento bersaglio. Se quell'Equipaggiamento era assegnato a una creatura, Fondere infligge 2 danni a quella creatura. 0.254
Darksteel C Fondere
Versione Foil
Unforge Distruggi un Equipaggiamento bersaglio. Se quell'Equipaggiamento era assegnato a una creatura, Fondere infligge 2 danni a quella creatura. 0.501
Cicatrici di Mirrodin C Fonderia dei Golem Golem Foundry Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi mettere un segnalino carica sulla Fonderia dei Golem. ; Rimuovi tre segnalini carica dalla Fonderia dei Golem: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Fonderia dei Golem
Versione Foil
Golem Foundry Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi mettere un segnalino carica sulla Fonderia dei Golem. ; Rimuovi tre segnalini carica dalla Fonderia dei Golem: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore. 0.401
Rinascita di Alara NC Fonderia di Totteri Thopter Foundry {1}, Sacrifica un artefatto non pedina: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 con volare. Guadagni 1 punto vita. 1.004
Ravnica R Fonderia Sacra Sacred Foundry ({TAP} : Aggiungi {R} o {B} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Fonderia Sacra entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Fonderia Sacra entra in gioco TAPpata. 20.001
Destino di Urza NC Fonderia Thran Thran Foundry {1},{TAP}, Rimuovi dal gioco la Fonderia Thran: Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio. 0.603
Cicatrici di Mirrodin NC Fondirottami di Oxidda Oxidda Scrapmelter Quando il Fondirottami di Oxidda entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Fondirottami di Oxidda
Versione Foil
Oxidda Scrapmelter Quando il Fondirottami di Oxidda entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio. 0.801
Quinta Edizione NC Fontana della Giovinezza Fountain of Youth {2},{TAP}: Guadagni 1 Punto Vita. 0.501
Sesta Edizione NC Fontana della Giovinezza Fountain of Youth {2},{TAP}: Guadagni 1 Punto Vita. 0.500
Chronicles C Fontana della Giovinezza Fountain of Youth {2},{TAP}: Guadagni 1 Punto Vita. 0.500
Oscurita' NC Fontana della Giovinezza Fountain of Youth {2},{TAP}: Guadagni 1 Punto Vita. 1.503
10^ edizione NC Fontana della Giovinezza Fountain of Youth {2}, {TAP}: Guadagni 1 punto vita. 0.504
Maschere di Mercadia NC Fontana di Cho Fountain of Cho La Fontana di Cho entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Metti un segnalino magazzino sulla Fontana di Cho. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dalla Fontana di Cho: Aggiungi un mana bianco alla tua riserva per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo. 0.601
Mirrodin R Fontana di Mercurio Quicksilver Fountain All'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore mette un segnalino inondazione su una terra non Isola bersaglio che controlla. Quella terra è un'Isola fintanto che ha almeno un segnalino inondazione su di essa. ; Alla fine del turno, se tutte le terre in gioco sono Isole, rimuovi da esse tutti i segnalini inondazione. 1.003
Discordia R Fontana Santificata Hallowed Fountain ({TAP} : Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana.) ;Mentra la Fontana Santificata entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece la Fontana Santificata entra in gioco TAPpata. 20.000
Quarta Edizione C Fonte della Vita Stream of Life Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. 0.250
Quinta Edizione C Fonte della Vita Stream of Life Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. 0.250
Sesta Edizione C Fonte della Vita Stream of Life Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. 0.250
Settima Edizione C Fonte della Vita Stream of Life Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. 0.250
Alpha C Fonte della Vita Stream of Life Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. ???0
Beta C Fonte della Vita Stream of Life Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. ???0
Revised Bordo Bianco C Fonte della Vita Stream of Life Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. 0.254
Unlimited C Fonte della Vita Stream of Life Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. ???0
Ottava edizione NC Fonte della Vita Stream of Life Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. 0.401
Nona edizione NC Fonte della Vita Stream of Life Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. 0.404
Revised Bordo Nero C Fonte della Vita Stream of Life Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. 0.501
Conflux R Fonte Mitologica Font of Mythos All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca due carte addizionali. 2.004
Conflux R Fonte Mitologica
Versione Foil
Font of Mythos All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca due carte addizionali. 4.001
Lorwyn C Foraggiere Boggart Boggart Forager {R}, Sacrifica il Foraggiere Boggart: Un giocatore bersaglio rimescola il suo grimorio. 0.204
Lorwyn C Foraggiere Boggart
Versione Foil
Boggart Forager {R}, Sacrifica il Foraggiere Boggart: Un giocatore bersaglio rimescola il suo grimorio. 0.401
Innistrad NC Forcone Affilato Sharpened Pitchfork La creatura equipaggiata ha attacco improvviso. ; Fintanto che la creatura equipaggiata è un Umano, prende +1/+1. ; Equipaggiare {1} 0.404
Quarta Edizione C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.250
Quinta Edizione C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
Settima Edizione C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.250
Settima Edizione C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.5012
Alpha C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ???0
Beta C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ???0
Era Glaciale C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.500
Invasione C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.500
Invasione C Foresta
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Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.001
Mirage C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.500
Maschere di Mercadia C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.500
Maschere di Mercadia C Foresta
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Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.001
Odissea C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.250
Odissea C Foresta
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Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.501
Assalto C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.500
Assalto C Foresta
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Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 2.002
Revised Bordo Bianco C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.250
Saga di Urza C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.500
Tempesta C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.500
Unlimited C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ???0
Ottava edizione C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.100
Ottava edizione C Foresta
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Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.202
Mirrodin C Foresta Forest 0.100
Mirrodin C Foresta
Versione Foil
Forest 0.208
Campioni di Kamigawa C Foresta Forest {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.100
Campioni di Kamigawa C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.204
Nona edizione C Foresta Forest {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.250
Ravnica C Foresta Forest {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.100
Ravnica C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.006
Spirale Temporale C Foresta Forest {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.100
Spirale Temporale C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.003
Revised Bordo Nero C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.500
10^ edizione C Foresta Forest {V} 0.100
Lorwyn C Foresta Forest 0.100
Lorwyn C Foresta
Versione Foil
Forest 1.002
Landa tenebrosa C Foresta Forest [G] 0.100
Landa tenebrosa C Foresta
Versione Foil
Forest [G] 0.201
Frammenti di Alara C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
Frammenti di Alara C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.401
M10 Magic 2010 C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
M10 Magic 2010 C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.402
Zendikar C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
Ascesa degli Eldrazi C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
Ascesa degli Eldrazi C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.004
M11 Magic 2011 C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
M11 Magic 2011 C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.005
Cicatrici di Mirrodin C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
Cicatrici di Mirrodin C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.002
Mirrodin Assediato C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
Mirrodin Assediato C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.001
Nuova Pyrexia C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
Nuova Pyrexia C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.001
Commander C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
M12 Magic 2012 C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
M12 Magic 2012 C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.001
Innistrad C Foresta Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.200
Innistrad C Foresta
Versione Foil
Forest {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.001
Tempesta R Foresta di Cielsudario Skyshroud Forest La Foresta di Cielsudario entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {V} alla tua riserva di mana. La Foresta di Cielsudario ti infligge 1 danno. 2.000
Quinta Edizione R Foresta di Karplus Karplusan Forest {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno. 6.000
Sesta Edizione R Foresta di Karplus Karplusan Forest {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno. 6.000
Settima Edizione R Foresta di Karplus Karplusan Forest {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno. 6.000
Era Glaciale R Foresta di Karplus Karplusan Forest {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno. 5.000
Nona edizione R Foresta di Karplus Karplusan Forest 2.500
10^ edizione R Foresta di Karplus Karplusan Forest {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno. 2.504
Era Glaciale C Foresta Innevata Snow-Covered Forest Innevata ; La Foresta Innevata è una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Ondata Glaciale C Foresta Innevata Snow-Covered Forest 0.500
Zendikar R Foresta Pluviale Nebbiosa Misty Rainforest {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Foresta Pluviale Nebbiosa: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Isola e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. 13.004
Conflux C Forestiera di Valeron Valeron Outlander Protezione dal nero 0.204
Conflux C Forestiera di Valeron
Versione Foil
Valeron Outlander Protezione dal nero 0.403
Conflux C Forestiero Vedalken Vedalken Outlander Protezione dal rosso 0.204
Conflux C Forestiero Zombie Zombie Outlander Protezione dal verde 0.204
Conflux C Forestiero Zombie
Versione Foil
Zombie Outlander Protezione dal verde 0.402
Mirrodin NC Forgia Armatura Forge Armor Come costo addizionale per giocare il Forgia Armatura, sacrifica un artefatto. ; Metti X segnalini +1/+1 sulla creatura bersaglio, dove X è pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato. 0.404
Apocalisse R Forgia da Campo Battlefield Forge {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {B} alla tua riserva di mana. La Forgia da Campo ti infligge 1 danno. 5.000
Nona edizione R Forgia da Campo Battlefield Forge 2.500
10^ edizione R Forgia da Campo Battlefield Forge {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Aggiungi {R} o {B} alla tua riserva di mana. La Forgia da Campo ti infligge 1 danno. 2.504
Mirrodin Assediato R Forgia dei Titani Titan Forge {3}, {TAP}: Metti un segnalino carica sulla Forgia dei Titani. ; {TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dalla Forgia dei Titani: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 9/9 incolore. 0.804
Mirrodin Assediato R Forgia dei Titani
Versione Foil
Titan Forge {3}, {TAP}: Metti un segnalino carica sulla Forgia dei Titani. ; {TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dalla Forgia dei Titani: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 9/9 incolore. 1.601
Mirrodin R Forgia dell'Anima Soul Foundry Imprimere - Quando la Forgia dell'Anima entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; {X}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura che è una copia della carta creatura impressa. X è il costo di mana convertito di quella carta. 3.001
Darksteel R Forgia di Darksteel Darksteel Forge Gli artefatti che controlli sono indistruttibili. 12.002
Cicatrici di Mirrodin NC Forgialama Auriok Auriok Edgewright Metallurgia - Il Forgialama Auriok ha doppio attacco fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.404
Landa tenebrosa C Forgiamana Cinerea Manaforge Cinder {1}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità non più di tre volte per turno. 0.204
Landa tenebrosa C Forgiamana Cinerea
Versione Foil
Manaforge Cinder {1}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità non più di tre volte per turno. 0.401
Sentenza C Forgiaradici Centauro Centaur Rootcaster Ogniqualvolta il Forgiaradici Centauro infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.254
Aurora NC Forgiatore d'Ira Rage Forger Quando il Forgiatore d'Ira entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura Sciamano che controlli. ; Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli attacca, puoi farle infliggere 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.402
Cicatrici di Mirrodin C Forgiatore di Carapaci Carapace Forger Metallurgia - Il Forgiatore di Carapaci prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.204
Lorwyn NC Forgiatrice di Burrenton Burrenton Forge-Tender Protezione dal rosso ;Sacrifica la Forgiatrice di Burrenton: Previeni tutto il danno che una fonte rossa a tua scelta infliggerebbe in questo turno. 1.004
Lorwyn NC Forgiatrice di Burrenton
Versione Foil
Burrenton Forge-Tender Protezione dal rosso ;Sacrifica la Forgiatrice di Burrenton: Previeni tutto il danno che una fonte rossa a tua scelta infliggerebbe in questo turno. 2.001
Mirrodin C Forgiatrice di Pelle di Wurm Wurmskin Forger Quando la Forgiatrice di Pelle di Wurm entra in gioco, distrubuisci 3 segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creatura bersaglio. 0.254
M10 Magic 2010 C Forgiatrice Veterana Veteran Swordsmith Le altre creature Soldato che controlli prendono +1/+0. 0.404
Ravnica NC Forgilingio Superiore Greater Forgeling {1}{R} : Il Forgilingio Superiore prende +3/-3 fino alla fine del turno. 0.504
Tormento C Forma d'Ombra Shade's Form La creatura incantata ha 0.254
Flagello R Forma del Drago Form of the Dragon All'inizio del tuo mantenimento, la Forma del Drago infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ; Alla fine di ogni turno, il totale dei tuoi punti vita diventa 5. ; Le creature senza volare non possono attaccarti. 2.004
Nona edizione R Forma del Drago Form of the Dragon 3.002
Ondata Glaciale R Forma del Wiitigo Shape of the Wiitigo Incanta creatura ;Quando la Forma del Wiitigo entra in gioco, metti sei segnalini +1/+1 sulla creatura incantata. ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata se ha attaccato o bloccato dal tuo mantenimento precedente. Altrimenti, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa. 1.004
Ondata Glaciale R Forma del Wiitigo
Versione Foil
Shape of the Wiitigo Incanta creatura ;Quando la Forma del Wiitigo entra in gioco, metti sei segnalini +1/+1 sulla creatura incantata. ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata se ha attaccato o bloccato dal tuo mantenimento precedente. Altrimenti, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa. 2.003
M10 Magic 2010 C Forma di Quercia Oakenform Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+3. 0.204
M10 Magic 2010 C Forma di Quercia
Versione Foil
Oakenform Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+3. 0.402
Quarta Edizione C Forma Gassosa Gaseous Form Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata [Oracle 1999/05/01] 0.250
Quinta Edizione C Forma Gassosa Gaseous Form Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata [Oracle 1999/05/01] 0.251
Sesta Edizione C Forma Gassosa Gaseous Form Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata [Oracle 1999/05/01] 0.250
Leggende C Forma Gassosa Gaseous Form Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata [Oracle 1999/05/01] 0.502
Tempesta C Forma Gassosa Gaseous Form Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata [Oracle 1999/05/01] 0.250
Vespro C Forma Serpentina Snakeform Una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa un Serpente 1/1 verde fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.304
Vespro C Forma Serpentina
Versione Foil
Snakeform Una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa un Serpente 1/1 verde fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.601
Era Glaciale R Formazione Formation La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
M10 Magic 2010 R Formica Regina Ant Queen {1}{V}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Insetto 1/1 verde. 2.004
Quarta Edizione NC Formiche Assassine Carrion Ants {1}: Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Quinta Edizione NC Formiche Assassine Carrion Ants {1}: Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.501
Leggende R Formiche Assassine Carrion Ants {1}: Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Saga di Urza NC Formiche di Fuoco Fire Ants {TAP}: Le Formiche di Fuoco infliggono 1 danno ad ogni altra creatura senza volare. [Oracle 1999/05/01] 0.502
Alleanze NC Formiche di Yavimaya Yavimaya Ants Travolgere, Rapidità. ; Mantenimento Cumulativo - {V}{V} [Oracle 1999/07/23] 0.500
Maschere di Mercadia NC Formiche Sciabola Saber Ants Ogniqualvolta viene inflitto danno alle Formiche Sciabola, puoi mettere in gioco un pari ammontare di pedine creatura Insetto 1/1 verdi. 0.502
Cavalcavento NC Fornace di Phyrexia Phyrexian Furnace {TAP}: Rimuovi dal gioco l'ultima carta del cimitero del giocatore bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Fornace di Phyrexia: Rimuovi una carta bersaglio da un qualsiasi cimitero e pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Tempesta R Fornace di Rath Furnace of Rath Se una fonte dovesse infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge a quella creatura o a quel giocatore il doppio di quel danno. [Oracle 1999/07/21] 2.500
Ottava edizione R Fornace di Rath Furnace of Rath Se una fonte dovesse infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge a quella creatura o a quel giocatore il doppio di quel danno. 1.000
Nona edizione R Fornace di Rath Furnace of Rath Se una fonte infligge danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge a quella creatura o a quel giocatore il doppio di quel danno. 1.202
Nona edizione R Fornace di Rath
Versione Foil
Furnace of Rath Se una fonte infligge danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge a quella creatura o a quel giocatore il doppio di quel danno. 2.401
10^ edizione R Fornace di Rath Furnace of Rath Se una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, infligge invece il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. 1.004
Landa tenebrosa R Foro Neutralizzatore Counterbore Neutralizza una magia bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore per tutte le carte con lo stesso nome di quella magia e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 0.804
Era Glaciale R Fortezza delle Nevi Snow Fortress (I Muri non possono attaccare.) ; {1}: La Fortezza delle nevi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {1}: La Fortezza delle nevi prende +0/+1 fino alla fine del turno. ; {3}: La Fortezza delle Nevi infligge 1 danno a una creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Fortezza R Fortezza di Volrath Volrath's Stronghold {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {1}{N},{TAP}: Prendi una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero e mettila in cima al tuo grimorio. 20.000
Fallen Empires C Fortezza Elfica Elven Fortress {1}{V}: La creatura bersaglio bloccante prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.252
M10 Magic 2010 R Fortezza Glaciale Glacial Fortress La Fortezza Glaciale entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli una Pianura o un'Isola. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 3.504
M11 Magic 2011 R Fortezza Glaciale Glacial Fortress La Fortezza Glaciale entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli una Pianura o un'Isola. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 3.501
M12 Magic 2012 R Fortezza Glaciale Glacial Fortress La Fortezza Glaciale entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli una Pianura o un'Isola. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 5.004
Leggende NC Fortezza Montana Mountain Stronghold Le Leggende rosse che controlli hanno 1.001
Saga di Urza NC Fortezza Semovente Mobile Fort (I Muri non possono attaccare). ; {3}: La Fortezza Semovente prende +3/-1 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Aurora NC Fortunaprato Meadowboon Quando il Fortunaprato lascia il gioco, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio. ; Apparire {3}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.404
Aurora NC Fortunaprato
Versione Foil
Meadowboon Quando il Fortunaprato lascia il gioco, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio. ; Apparire {3}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.801
Apocalisse C Forza Bruciante Consume Strength La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. 0.254
Caos Dimensionale C Forza Bruta Brute Force Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.204
Caos Dimensionale C Forza Bruta
Versione Foil
Brute Force Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.401
Commander R Forza Celestiale Celestial Force All'inizio di ogni mantenimento, guadagni 3 punti vita. 1.000
Saga di Urza C Forza d'Animo Fortitude Quando la Forza d'Animo finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Forza d'Animo. ; Sacrifica una foresta: Rigenera la creatura incantata. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Campioni di Kamigawa NC Forza dei Cedri Strength of Cedars La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di terre che controlli. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Forza dei Cedri
Versione Foil
Strength of Cedars La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di terre che controlli. 1.001
Worldwake R Forza dei Tajuru Strength of the Tajuru Multipotenziamento {1} (Puoi pagare {1} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Scegli una creatura bersaglio, poi scegli un'altra creatura bersaglio per ogni volta che la Forza dei Tajuru è stata potenziata. Metti X segnalini +1/+1 su ciascuna di esse. 0.804
Quarta Edizione C Forza del Gigante Giant Strength La creatura incantata prende +2/+2. 0.250
Quinta Edizione C Forza del Gigante Giant Strength La creatura incantata prende +2/+2. 0.250
Sesta Edizione C Forza del Gigante Giant Strength La creatura incantata prende +2/+2. 0.250
Leggende C Forza del Gigante Giant Strength La creatura incantata prende +2/+2. 0.754
Tempesta C Forza del Gigante Giant Strength La creatura incantata prende +2/+2. 0.250
Tormento NC Forza della Follia Strength of Lunacy Follia {N} ; La creatura incantata prende +2/+1 a ha protezione dal bianco. 0.704
Quarta Edizione R Forza della Natura Force of Nature Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {V}{V}{V}{V}. [Oracle 2000/02/01] 3.000
Quinta Edizione R Forza della Natura Force of Nature Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {V}{V}{V}{V}. [Oracle 2000/02/01] 3.000
Alpha R Forza della Natura Force of Nature Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {V}{V}{V}{V}. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Forza della Natura Force of Nature Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {V}{V}{V}{V}. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Forza della Natura Force of Nature Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {V}{V}{V}{V}. [Oracle 2000/02/01] 3.001
Unlimited R Forza della Natura Force of Nature Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {V}{V}{V}{V}. [Oracle 2000/02/01] ???0
Nona edizione R Forza della Natura Force of Nature 0.503
Revised Bordo Nero R Forza della Natura Force of Nature Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {V}{V}{V}{V}. [Oracle 2000/02/01] 6.000
Apocalisse C Forza della Notte Strength of Night Potenziamento {N} ; Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se hai pagato il costo di potenziamento, gli Zombie che controlli prendono +2/+2 addizionale fino alla fine del turno. 0.251
Tormento NC Forza della Solitudine Strength of Isolation Follia {B} ; La creatura incantata prende +1/+2 e ha protezione dal nero. 0.404
Tempesta R Forza della Vegetazione Verdant Force All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Nona edizione R Forza della Vegetazione Verdant Force All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 1.002
10^ edizione R Forza della Vegetazione Verdant Force All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 2.004
Settima Edizione R Forza delle Querce Might of Oaks La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. 2.000
Eredita' di Urza R Forza delle Querce Might of Oaks La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. 2.500
Ottava edizione R Forza delle Querce Might of Oaks La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. 3.000
Nona edizione R Forza delle Querce Might of Oaks La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. 2.003
10^ edizione R Forza delle Querce Might of Oaks Una creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. 2.004
M10 Magic 2010 R Forza delle Querce Might of Oaks Una creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. 1.004
Conflux C Forza di Alara Might of Alara Dominio - Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.204
Alleanze NC Forza di Volontà Force of Will Puoi pagare un punto vita ed eliminare dal gioco una carta blu dalla tua mano invece di pagare il costo di mana della Forza di Volontà. ; Neutralizza una magia bersaglio. [Oracle 2001/06/01] 60.000
Quarta Edizione C Forza Diabolica Unholy Strength La creatura incantata prende +2/+1. 0.500
Quinta Edizione C Forza Diabolica Unholy Strength La creatura incantata prende +2/+1. 0.501
Settima Edizione C Forza Diabolica Unholy Strength La creatura incantata prende +2/+1. 0.500
Alpha C Forza Diabolica Unholy Strength La creatura incantata prende +2/+1. ???0
Beta C Forza Diabolica Unholy Strength La creatura incantata prende +2/+1. ???0
Revised Bordo Bianco C Forza Diabolica Unholy Strength La creatura incantata prende +2/+1. 0.504
Unlimited C Forza Diabolica Unholy Strength La creatura incantata prende +2/+1. ???0
Ottava edizione C Forza Diabolica Unholy Strength La creatura incantata prende +2/+1. 0.251
Nona edizione C Forza Diabolica Unholy Strength 0.254
Nona edizione C Forza Diabolica
Versione Foil
Unholy Strength 0.501
Revised Bordo Nero C Forza Diabolica Unholy Strength La creatura incantata prende +2/+1. 1.000
10^ edizione C Forza Diabolica Unholy Strength Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1. 0.254
10^ edizione C Forza Diabolica
Versione Foil
Unholy Strength Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1. 0.501
M10 Magic 2010 C Forza Diabolica Unholy Strength Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+1. 0.204
M11 Magic 2011 C Forza Diabolica Unholy Strength Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+1. 0.204
M11 Magic 2011 R Forza Distruttiva Destructive Force Ogni giocatore sacrifica cinque terre. La Forza Distruttiva infligge 5 danni a ogni creatura. 0.804
M11 Magic 2011 R Forza Distruttiva
Versione Foil
Destructive Force Ogni giocatore sacrifica cinque terre. La Forza Distruttiva infligge 5 danni a ogni creatura. 1.601
Alleanze C Forza Febbrile Fevered Strength La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.252
Worldwake C Forza Impetuosa Bull Rush Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Worldwake C Forza Impetuosa
Versione Foil
Bull Rush Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Sentenza C Forza Improvvisa Sudden Strength La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.254
Commander R Forza Magmatica Magmatic Force All'inizio di ogni mantenimento, la Forza Magmatica infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.000
Spirale Temporale C Forza nel Numero Strength in Numbers Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha travolgere e prende +X/+X, dove X è il numero di creature attaccanti. 0.204
Spirale Temporale C Forza nel Numero
Versione Foil
Strength in Numbers Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha travolgere e prende +X/+X, dove X è il numero di creature attaccanti. 0.401
Ottava edizione R Forza Primordiale Primeval Force Quando la Forza Primordiale entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, sacrifica la Forza Primordiale a meno che tu sacrifichi tre foreste. 1.000
Vespro R Forza Regale Regal Force Quando la Forza Regale entra in gioco, pesca una carta per ogni creatura verde che controlli. 6.504
Quarta Edizione C Forza Sacra Holy Strength La creatura incantata prende +1/+2. 0.250
Quinta Edizione C Forza Sacra Holy Strength La creatura incantata prende +1/+2. 0.250
Settima Edizione C Forza Sacra Holy Strength La creatura incantata prende +1/+2. 0.250
Alpha C Forza Sacra Holy Strength La creatura incantata prende +1/+2. ???0
Beta C Forza Sacra Holy Strength La creatura incantata prende +1/+2. ???0
Revised Bordo Bianco C Forza Sacra Holy Strength La creatura incantata prende +1/+2. 0.254
Unlimited C Forza Sacra Holy Strength La creatura incantata prende +1/+2. ???0
Ottava edizione C Forza Sacra Holy Strength La creatura incantata prende +1/+2. 0.251
Ottava edizione C Forza Sacra
Versione Foil
Holy Strength La creatura incantata prende +1/+2. 0.501
Nona edizione C Forza Sacra Holy Strength 0.254
Revised Bordo Nero C Forza Sacra Holy Strength La creatura incantata prende +1/+2. 0.500
10^ edizione C Forza Sacra Holy Strength Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+2. 0.254
M10 Magic 2010 C Forza Sacra Holy Strength Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+2. 0.204
M10 Magic 2010 C Forza Sacra
Versione Foil
Holy Strength Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+2. 0.401
M11 Magic 2011 C Forza Sacra Holy Strength Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+2. 0.204
M11 Magic 2011 C Forza Sacra
Versione Foil
Holy Strength Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+2. 0.402
Visione Futura R Forza Selvaggia Force of Savagery Travolgere 0.504
Congiunzione C Forza Sinistra Sinister Strength La creatura incantata prende +3/+1 ed è nera. 0.402
Spirale Temporale R Forza Spettrale Spectral Force Travolgere ;Ogniqualvolta la Forza Spettrale attacca, se il giocatore in difesa non controlla permanenti neri, essa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. 0.504
Spirale Temporale R Forza Spettrale
Versione Foil
Spectral Force Travolgere ;Ogniqualvolta la Forza Spettrale attacca, se il giocatore in difesa non controlla permanenti neri, essa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. 1.002
M11 Magic 2011 C Forza Vulcanica Volcanic Strength Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha passa-Montagne. (Non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) 0.204
M11 Magic 2011 C Forza Vulcanica
Versione Foil
Volcanic Strength Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha passa-Montagne. (Non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) 0.402
Assalto C Forzare Break Open Volta a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù che un avversario controlla. 0.254
Assalto C Forzare
Versione Foil
Break Open Volta a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù che un avversario controlla. 0.502
Era Glaciale C Forze Illusorie Illusionary Forces Volare ; Mantenimento Cumulativo - {L} 0.250
Quarta Edizione R Forziere del Mana Mana Vault Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. ; All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi {3} mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/02/01] 5.000
Quinta Edizione R Forziere del Mana Mana Vault Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. ; All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi {3} mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/02/01] 5.000
Alpha R Forziere del Mana Mana Vault Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. ; All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi {3} mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Forziere del Mana Mana Vault Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. ; All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi {3} mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Forziere del Mana Mana Vault Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. ; All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi {3} mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/02/01] 5.001
Unlimited R Forziere del Mana Mana Vault Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. ; All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi {3} mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Forziere del Mana Mana Vault Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. ; All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi {3} mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/02/01] 10.000
M11 Magic 2011 NC Forziere dello Stregone Sorcerer's Strongbox {2}, {TAP}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, sacrifica il Forziere dello Stregone e pesca tre carte. 0.404
M11 Magic 2011 NC Forziere dello Stregone
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Sorcerer's Strongbox {2}, {TAP}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, sacrifica il Forziere dello Stregone e pesca tre carte. 0.802
Vespro NC Foschia del Calderone Cauldron Haze Scegli un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ognuna di quelle creature ha persistere fino alla fine del turno. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.604
Visione Futura NC Foschia della Strega Witch's Mist {2}{N}, {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. 0.404
Vespro NC Foschia di Ali di Pipistrello Batwing Brume Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno se è stato speso {B} per giocare la Foschia di Ali di Pipistrello. Ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni creatura attaccante che controlla se è stato speso {N} per giocare la Foschia di Ali di Pipistrello. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {B}{N}.) 0.600
Ondata Glaciale C Foschia di Krov Krovikan Mist Volare ;La forza e la costituzione della Foschia di Krov sono ciascuna pari al numero di Illusioni in gioco. 0.254
Ondata Glaciale C Foschia di Krov
Versione Foil
Krovikan Mist Volare ;La forza e la costituzione della Foschia di Krov sono ciascuna pari al numero di Illusioni in gioco. 0.501
Visione Futura NC Foschia di Rabbia Haze of Rage Riscatto {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno.) 0.404
Quinta Edizione C Foschia Famelica Hungry Mist All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {V}{V}. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Origini C Foschia Famelica Hungry Mist All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {V}{V}. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Innistrad C Foschia Lunare Moonmist Trasforma tutti gli Umani. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature diverse da Mannari e Lupi. (Solo le carte bifronte possono essere trasformate.) 0.204
Innistrad C Foschia Lunare
Versione Foil
Moonmist Trasforma tutti gli Umani. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature diverse da Mannari e Lupi. (Solo le carte bifronte possono essere trasformate.) 0.401
Ascesa degli Eldrazi C Foschia Notturna Nighthaze Una creatura bersaglio ha passa-Paludi fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Foschia Notturna
Versione Foil
Nighthaze Una creatura bersaglio ha passa-Paludi fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.402
Spirale Temporale NC Foschia Paradossale Paradox Haze Incanta giocatore ;All'inizio del primo mantenimento del giocatore incantato in ogni turno, quel giocatore gioca un mantenimento addizionale dopo questa sottofase. 1.004
Sentenza R Foschia Stagnante Mist of Stagnation I permanenti non STAPpano durante gli STAP dei loro controllori. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa un permanente per ogni carta presente nel proprio cimitero. 1.501
Maschere di Mercadia NC Fossa dei Serpenti Snake Pit Ogniqualvolta un avversario gioca una magia blu o nera, puoi mettere in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde. 0.500
Odissea NC Fossa della Cabala Cabal Pit {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. La Fossa della Cabala ti infligge 1 danno. ; Soglia - {N},{TAP}, Sacrifica la Fossa della Cabala: La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.501
Worldwake R Fossa di Catrame Strisciante Creeping Tar Pit La Fossa di Catrame Strisciante entra nel campo di battaglia TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. ; {1}{L}{N}: Fino alla fine del turno, la Fossa di Catrame Strisciante diventa una creatura Elementale 3/2 blu e nera e non può essere bloccata. È ancora una terra. 6.002
M12 Magic 2012 NC Fossa Tettonica Tectonic Rift Distruggi una terra bersaglio. Le creature senza volare non possono bloccare in questo turno. 0.400
Il Patto delle Gilde C Fossaiolo Skarrgan Skarrgan Pit-Skulk Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;Le creature con forza inferiore a quella del Fossaiolo Skarrgan non possono bloccarlo. 0.204
Il Patto delle Gilde C Fossaiolo Skarrgan
Versione Foil
Skarrgan Pit-Skulk Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;Le creature con forza inferiore a quella del Fossaiolo Skarrgan non possono bloccarlo. 0.403
Leggende R Fossato Moat Le creature senza volare non possono attaccare. [Oracle 1999/09/03] 250.000
Invasione R Fossato di Teferi Teferi's Moat Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco, scegli un colore. ; Le creature del colore scelto senza volare non possono attaccarti. 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Fossato di Teferi Teferi's Moat Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature senza volare del colore scelto non possono attaccarti. 3.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Fossato di Teferi
Versione Foil
Teferi's Moat Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature senza volare del colore scelto non possono attaccarti. 6.001
Invasione C Fosso di Irrigazione Irrigation Ditch Il Fosso di Irrigazione entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Fosso di Irrigazione: Aggiungi {V}{L} alla tua riserva di mana. 0.252
Flagello NC Frammenti d'Ala Wing Shards Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura attaccante. ; Tempesta 1.004
Traditori di Kamigawa C Frammenti del Reikai Ribbons of the Reikai Pesca una carta per ogni Spirito che controlli. 0.254
Traditori di Kamigawa C Frammenti del Reikai
Versione Foil
Ribbons of the Reikai Pesca una carta per ogni Spirito che controlli. 0.501
Sesta Edizione NC Frammenti della Notte Strands of Night {N}{N}, Paga 2 punti vita, Sacrifica una palude: Metti in gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero. 0.500
Settima Edizione NC Frammenti della Notte Strands of Night {N}{N}, Paga 2 punti vita, Sacrifica una palude: Metti in gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero. 0.500
Cavalcavento NC Frammenti della Notte Strands of Night {N}{N}, Paga 2 punti vita, Sacrifica una palude: Metti in gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero. 0.503
Invasione NC Frammenti di Aura Aura Shards Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo bersaglio. 2.002
Commander NC Frammenti di Aura Aura Shards Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo bersaglio. 2.000
Mirrodin NC Frammento di Cristallo Crystal Shard {3}, {TAP} oppure {L}, {TAP}: Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. 0.404
Mirrodin NC Frammento di Cristallo
Versione Foil
Crystal Shard {3}, {TAP} oppure {L}, {TAP}: Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. 0.801
Mirrodin NC Frammento di Durame Heartwood Shard {3}, {TAP} oppure {V}, {TAP}: La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.404
Mirrodin NC Frammento di Durame
Versione Foil
Heartwood Shard {3}, {TAP} oppure {V}, {TAP}: La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.801
Mirrodin NC Frammento di Granito Granite Shard {3}, {TAP} oppure {R}, {TAP}: Il Frammento di Granito infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. 0.404
Mirrodin NC Frammento di Perla Pearl Shard {3}, {TAP} oppure {B}, {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. 0.404
Mirrodin NC Frammento di Scheletro Skeleton Shard {3}, {TAP} oppure {N}, {TAP}: Riprendi in mano la carta creatura artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. 0.404
Mirrodin NC Frammento di Scheletro
Versione Foil
Skeleton Shard {3}, {TAP} oppure {N}, {TAP}: Riprendi in mano la carta creatura artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. 0.801
Destino di Urza NC Frana Landslide Sacrifica un qualsiasi numero di montagne. La Frana infligge la stessa quantità di danni ad un giocatore bersaglio. 0.500
Assalto NC Frana Astrale Astral Slide Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, puoi rimuovere dal gioco una creatura bersaglio. Se lo fai, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 1.004
Visioni C Frana di Rocce Rock Slide La Frana di Rocce infligge X danni divisi a tua scelta fra un qualsiasi numero di creature attaccanti o bloccanti senza volare. [Oracle 1999/07/01] 0.251
Odissea NC Frantumare Demolish Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 0.404
Ottava edizione NC Frantumare Demolish Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 0.800
Nona edizione NC Frantumare Demolish Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 0.404
10^ edizione C Frantumare Demolish Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 0.254
Zendikar C Frantumare Demolish Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 0.204
M11 Magic 2011 C Frantumare Demolish Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 0.204
M11 Magic 2011 C Frantumare
Versione Foil
Demolish Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 0.402
Aurora R Frantumare la Mente Mind Shatter Un giocatore bersaglio scarta X carte a caso. 0.804
Aurora R Frantumare la Mente
Versione Foil
Mind Shatter Un giocatore bersaglio scarta X carte a caso. 1.602
M10 Magic 2010 R Frantumare la Mente Mind Shatter Un giocatore bersaglio scarta X carte a caso. 0.804
Zendikar C Frantumare Reliquie Relic Crush Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio e fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio. 0.204
Zendikar C Frantumare Reliquie
Versione Foil
Relic Crush Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio e fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio. 0.401
Commander C Frantumare Reliquie Relic Crush Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio e fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio. 0.201
Ascesa degli Eldrazi C Frantumatore di Ulamog Ulamog's Crusher Annientatore 2 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica due permanenti.) ; Il Frantumatore di Ulamog attacca ogni turno, se può farlo. 0.204
Darksteel NC Frantumatore Elettrofuso Arcbound Crusher Travolgere ; Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Frantumatore Elettrofuso. ; Modulare 1 (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. Quando viene messo in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) 1.002
Assalto NC Frantumatore Pugno di Ferro Ironfist Crusher Il Frantumatore Pugno di Ferro può bloccare un qualsiasi numero di creature. ; Metamorfosi {3}{B} 0.404
Lorwyn NC Frassino Guida Seedguide Ash Quando il Frassino Guida viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte Foresta e metterle in gioco TAPpate. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.604
Lorwyn NC Frassino Guida
Versione Foil
Seedguide Ash Quando il Frassino Guida viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte Foresta e metterle in gioco TAPpate. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 1.201
Aurora R Frassino Inarrestabile Unstoppable Ash Travolgere ; Battersi per un Guerriero o un Silvantropo (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Guerriero o un altro Silvantropo che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, prende +0/+5 fino alla fine del turno. 0.804
Lorwyn C Frassino Palustre Bog-Strider Ash Passa-Paludi ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Goblin, puoi pagare {V}. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. 0.204
Lorwyn C Frassino Palustre
Versione Foil
Bog-Strider Ash Passa-Paludi ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Goblin, puoi pagare {V}. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. 0.401
Landa tenebrosa R Frastuono del Branco Infuocato Din of the Fireherd Metti in gioco una pedina creatura Elementale 5/5 rossa e nera. Un avversario bersaglio sacrifica una creatura per ogni creatura nera che controlli, poi sacrifica una terra per ogni creatura rossa che controlli. 0.804
Quarta Edizione C Fratellanza del Fuoco Brothers of Fire {1}{R}{R}: La Fratellanza del Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. 0.250
Quinta Edizione C Fratellanza del Fuoco Brothers of Fire {1}{R}{R}: La Fratellanza del Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. 0.250
Oscurita' NC Fratellanza del Fuoco Brothers of Fire {1}{R}{R}: La Fratellanza del Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. 0.502
Campioni di Kamigawa NC Fratelli Yamazaki Brothers Yamazaki Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) <BR>Se ci sono in gioco esattamente due permanenti di nome Fratelli Yamazaki, la regola delle leggende non si applica ad essi. <BR>Ogni altra creatura di nome Fratelli Yamazaki prende +2/+2 e ha rapidità. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Fratelli Yamazaki
Versione Foil
Brothers Yamazaki Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) <BR>Se ci sono in gioco esattamente due permanenti di nome Fratelli Yamazaki, la regola delle leggende non si applica ad essi. <BR>Ogni altra creatura di nome Fratelli Yamazaki prende +2/+2 e ha rapidità. 1.002
Nemesi NC Frattura Rupture Sacrifica una creatura. La Frattura infligge un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 0.500
Odissea NC Frattura Cranica Skull Fracture Flashback {3}{N} ; Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. 0.500
Profezia C Frattura dell'Aura Aura Fracture Sacrifica una terra: Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Assalto NC Frattura dell'Essenza Essence Fracture I rispettivi proprietari riprendono in mano due creature bersaglio. ; Ciclo {2}{L} 0.404
Conflux NC Frattura della Filigrana Filigree Fracture Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se quel permanente era blu o nero, pesca una carta. 0.404
Conflux NC Frattura della Filigrana
Versione Foil
Filigree Fracture Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se quel permanente era blu o nero, pesca una carta. 0.801
Invasione R Frattura Eterea AEther Rift All'inizio del tuo mantenimento, rivela una carta a caso dalla tua mano. Se riveli una carta non creatura in questo modo, scarta quella carta. Se riveli una carta creatura in questo modo, metti in gioco quella carta a meno che un qualsiasi giocatore paghi 5 punti vita. Se un giocatore paga 5 punti vita, scarta quella carta. [Oracle 2002/05/20] 2.000
Vespro NC Frattura Onirica Dream Fracture Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore pesca una carta. ; Pesca una carta. 0.604
Maschere di Mercadia R Frattura Tectonica Tectonic Break Ogni giocatore sacrifica X terre. 2.000
Origini C Frecce Dentellate Serrated Arrows Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ; All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sopra le Frecce Dentellate, sacrificale. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate: Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Cronotraslate Sp.Temp. S Frecce Dentellate Serrated Arrows Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ;All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sulle Frecce Dentellate, sacrificale. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.504
Quinta Alba NC Frecce Infuse Infused Arrows Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; {TAP}, Rimuovi X segnalini carica dalle Frecce Infuse : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. 0.504
Quinta Alba NC Frecce Infuse
Versione Foil
Infused Arrows Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; {TAP}, Rimuovi X segnalini carica dalle Frecce Infuse : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. 1.001
Ascesa degli Eldrazi C Freccia a Foglia Leaf Arrow La Freccia a Foglia infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Freccia a Foglia
Versione Foil
Leaf Arrow La Freccia a Foglia infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare. 0.401
Zendikar C Fremito Sismico Seismic Shudder Il Fremito Sismico infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. 0.204
Zendikar C Fremito Sismico
Versione Foil
Seismic Shudder Il Fremito Sismico infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. 0.401
Era Glaciale C Frenesia della Battaglia Battle Frenzy Le creature verdi che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ; Le creature non verdi che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Assalto NC Frenesia Famelica Feeding Frenzy Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Zombie in gioco. 0.503
Caos Dimensionale R Frenesia Fatale Fatal Frenzy Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli ha travolgere e prende +X/+0, dove X è la sua forza. Sacrificala alla fine del turno. 0.504
Odissea C Frenesia Primordiale Primal Frenzy La creatura incantata ha travolgere. 0.254
Odissea C Frenesia Primordiale
Versione Foil
Primal Frenzy La creatura incantata ha travolgere. 0.501
Tempesta C Frenesia Sanguinaria Blood Frenzy La creatura attaccante o bloccante bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Distruggi quella creatura alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Assalto C Fromboliere di Ghiaia Gravel Slinger {TAP}: Il Fromboliere di Ghiaia infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante. ; Metamorfosi {1}{B} 0.254
Eredita' di Urza C Fromboliere Ghitu Ghitu Slinger Eco ; Quando il Fromboliere Ghitu entra in gioco, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.250
Congiunzione C Fromboliere Goblin Slingshot Goblin {R},{TAP}: Il Fromboliere Goblin infligge 2 danni a una creatura bersaglio blu. 0.252
Zendikar C Fromboliere Torcia Torch Slinger Potenziamento {1}{R} (Puoi pagare {1}{R} addizionale quando lanci questa magia.) ; Quando il Fromboliere Torcia entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, infligge 2 danni a una creatura bersaglio. 0.204
Zendikar C Fromboliere Torcia
Versione Foil
Torch Slinger Potenziamento {1}{R} (Puoi pagare {1}{R} addizionale quando lanci questa magia.) ; Quando il Fromboliere Torcia entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, infligge 2 danni a una creatura bersaglio. 0.402
Landa tenebrosa NC Fronde Artigliate Raking Canopy Ogniqualvolta una creatura con volare ti attacca, le Fronde Artigliate infliggono 4 danni a quella creatura. 0.404
Visione Futura R Fronde dell'Orizzonte Horizon Canopy {TAP}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. ;{1}, {TAP}, Sacrifica le Fronde dell'Orizzonte: Pesca una carta. 10.004
Liberatori di Kamigawa NC Fronde Intricate Dense Canopy Le creature con volare non possono bloccare le creature senza volare. 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Fronde Intricate
Versione Foil
Dense Canopy Le creature con volare non possono bloccare le creature senza volare. 1.001
Tempesta NC Fronte della Tempesta Storm Front {V}{V}: TAPpa la creatura bersaglio con volare. 0.500
Mirrodin R Frusta dell'Incubo Nightmare Lash La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni Palude che controlli. ; Equipaggiamento - Paga 3 punti vita. 2.000
Rinascita di Alara NC Frusta della Spina Demoniaca Demonspine Whip {X}: La creatura equipaggiata prende +X/+0 fino alla fine del turno. ; Equipaggiare {1} 0.404
Cavalcavento C Frusta di Fuoco Fire Whip La Frusta di Fuoco può incantare soltanto una creatura che controlli. ; La creatura incantata ha 0.254
Cronotraslate Sp.Temp. S Frusta di Fuoco Fire Whip Incanta creatura che controlli ;La creatura incantata ha 0.504
Invasione C Frusta di Seta Whip Silk La creatura incantata può bloccare come se avesse volare. ; {V}: Il proprietario riprende in mano la Frusta di Seta. 0.251
Cicatrici di Mirrodin R Frusta Elettrificata Livewire Lash La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha 1.504
Era Glaciale R Frusta Mentale Mind Whip All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può spendere {3}. Se non lo fa, la Frusta Mentale gli infligge 2 danni e tu TAPpi la creatura incantata. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Assalto NC Frustacorda Whipcorder {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. ; Metamorfosi {B} 0.402
Ascesa degli Eldrazi C Frustata Infuocata Flame Slash La Frustata Infuocata infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Frustata Infuocata
Versione Foil
Flame Slash La Frustata Infuocata infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 0.802
Nemesi NC Frustata Mentale Mind Slash {N}, Sacrifica una creatura: Guarda la mano di un avversario bersaglio e scegli una carta da essa. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/07] 0.402
Ottava edizione NC Frustata Mentale Mind Slash {N}, Sacrifica una creatura: L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.403
Mirage R Frutteto di Afiya Afiya Grove Il Frutteto di Afiya entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, sposta un segnalino +1/+1 dal Frutteto di Afiya su una creatura bersaglio. ; Quando non ci sono più segnalini +1/+1 sul Frutteto di Afiya, sacrificalo. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Conflux R Frutteto Esotico Exotic Orchard {TAP}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un tuo avversario potrebbe produrre. 2.004
Campioni di Kamigawa R Frutteto Proibito Forbidden Orchard {TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. <BR>Ogniqualvolta TAPpi il Frutteto Proibito per attingere mana, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore sotto il controllo di un avversario bersaglio. 6.000
Nuova Pyrexia C Fucileria Artillerize Come costo addizionale per lanciare la Fucileria, sacrifica un artefatto o una creatura. ; La Fucileria infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Cavalcavento NC Fucina di Thran Thran Forge {2}: La creatura bersaglio non artefatto diventa una creatura artefatto e prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Visione Futura NC Fuga Cronomantica Chronomantic Escape Fino al tuo prossimo turno, le creature non possono attaccarti. Rimuovi dal gioco la Fuga Cronomantica con tre segnalini tempo su di essa. ;Sospendere 3-{2}{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
Quarta Edizione C Fuga di Energia Power Leak All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a {2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno. [Oracle 1999/09/03] 0.251
Alpha C Fuga di Energia Power Leak All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a {2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta C Fuga di Energia Power Leak All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a {2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco C Fuga di Energia Power Leak All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a {2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno. [Oracle 1999/09/03] 0.254
Unlimited C Fuga di Energia Power Leak All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a {2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero C Fuga di Energia Power Leak All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a {2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Invasione NC Fuga di Essenza Essence Leak Se il permanente incantato è verde o rosso, ha 0.401
Esodo NC Fuga di Pegasi Pegasus Stampede Riscatto - Sacrifica una terra. ; Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare. [Oracle 1999/05/01] 0.500
M11 Magic 2011 R Fuga Travolgente Overwhelming Stampede Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +X/+X, dove X è la forza più alta tra le creature che controlli. (Se una creatura che controlli sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 1.004
Maschere di Mercadia C Fuggitivo Furtivo Skulking Fugitive Quando il Fuggitivo Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. [Oracle 2001/08/24] 0.254
Legioni NC Fuggitivo Primoc Primoc Escapee Volare ; Ciclo {2} 0.400
Quinta Alba R Fulcro degli Eoni Eon Hub I giocatori saltano il loro mantenimento. 1.004
Lorwyn R Fulcro di Vino Errante Wanderwine Hub Mentre il Fulcro di Vino Errante entra in gioco, puoi rivelare una carta Tritone dalla tua mano. Se non lo fai, il Fulcro di Vino Errante entra in gioco TAPpato. ;{TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 2.004
Ondata Glaciale NC Fulgore di Freyalise Freyalise's Radiance Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;I permanenti neve non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 0.504
Spirale Temporale C Fuliggine Soffocante Strangling Soot Distruggi una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 3. ;Flashback {5}{R} 0.204
Vespro R Fulminafuria Thunderblust Rapidità ; Il Fulminafuria ha travolgere fintanto che ha un segnalino -1/-1. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 2.004
Quarta Edizione C Fulmine Lightning Bolt Il Fulmine infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 5.000
Alpha C Fulmine Lightning Bolt Il Fulmine infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ???0
Beta C Fulmine Lightning Bolt Il Fulmine infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ???0
Revised Bordo Bianco C Fulmine Lightning Bolt Il Fulmine infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 5.001
Unlimited C Fulmine Lightning Bolt Il Fulmine infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ???0
Revised Bordo Nero C Fulmine Lightning Bolt Il Fulmine infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 10.000
M10 Magic 2010 C Fulmine Lightning Bolt Il Fulmine infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.004
M11 Magic 2011 C Fulmine Lightning Bolt Il Fulmine infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.004
M11 Magic 2011 C Fulmine
Versione Foil
Lightning Bolt Il Fulmine infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 4.003
Saga di Urza NC Fulmine a Frammentazione Jagged Lightning Il Fulmine a Frammentazione infligge 3 danni a una creatura bersaglio e 3 danni a un'altra creatura bersaglio. 0.504
Saga di Urza C Fulmine ad Arco Arc Lightning Il Fulmine ad Arco infligge 3 danni suddivisi a tua scelta tra un qualunque numero di creature e/o giocatori bersaglio. 0.254
Ascesa degli Eldrazi NC Fulmine Biforcato Forked Bolt Il Fulmine Biforcato infligge 2 danni divisi a tua scelta tra una o due creature e/o giocatori bersaglio. 0.804
Ascesa degli Eldrazi NC Fulmine Biforcato
Versione Foil
Forked Bolt Il Fulmine Biforcato infligge 2 danni divisi a tua scelta tra una o due creature e/o giocatori bersaglio. 1.601
Liberatori di Kamigawa NC Fulmine Brutale Feral Lightning Metti in gioco tre pedine creatura Elementale 3/1 rosse con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. 0.504
Mirrodin Assediato C Fulmine da Scuotimento Concussive Bolt Il Fulmine da Scuotimento infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. ; Metallurgia - Se controlli tre o più artefatti, le creature controllate da quel giocatore non possono bloccare in questo turno. 0.204
Zendikar C Fulmine Dirompente Burst Lightning Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale quando lanci questa magia.) ; Il Fulmine Dirompente infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se il Fulmine Dirompente è stato potenziato, infligge invece 4 danni a quella creatura o a quel giocatore. 0.504
Sesta Edizione C Fulmine Esplosivo Lightning Blast Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.250
Settima Edizione C Fulmine Esplosivo Lightning Blast Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.251
Tempesta C Fulmine Esplosivo Lightning Blast Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.751
Ottava edizione NC Fulmine Esplosivo Lightning Blast Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.401
Quarta Edizione R Fulmine Globulare Ball Lightning Travolgere, Rapidità. ; Alla fine del turno, sacrifica il Fulmine Globulare. [Oracle 1999/07/23] 9.000
Quinta Edizione R Fulmine Globulare Ball Lightning Travolgere, Rapidità. ; Alla fine del turno, sacrifica il Fulmine Globulare. [Oracle 1999/07/23] 10.000
Oscurita' R Fulmine Globulare Ball Lightning Travolgere, Rapidità. ; Alla fine del turno, sacrifica il Fulmine Globulare. [Oracle 1999/07/23] 19.000
M10 Magic 2010 R Fulmine Globulare Ball Lightning Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) ; Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) ; All'inizio della sottofase finale, sacrifica il Fulmine Globulare. 3.004
Rinascita di Alara NC Fulmine Intimidatorio Intimidation Bolt Il Fulmine Intimidatorio infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Le altre creature non possono attaccare in questo turno. 0.404
Landa tenebrosa C Fulmine Perforante Puncture Bolt Il Fulmine Perforante infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. 0.204
Apocalisse R Fulmine Profetico Prophetic Bolt Il Fulmine Profetico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. 1.501
Commander R Fulmine Profetico Prophetic Bolt Il Fulmine Profetico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 1.000
Profezia C Fulmine Ristico Rhystic Lightning Il Fulmine Ristico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio a meno che il controllore di quella creatura o quel giocatore spenda {2}. Se lo fa, il Fulmine Ristico infligge 2 danni a quella creatura o a quel giocatore. 0.254
Profezia C Fulmine Ristico
Versione Foil
Rhystic Lightning Il Fulmine Ristico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio a meno che il controllore di quella creatura o quel giocatore spenda {2}. Se lo fa, il Fulmine Ristico infligge 2 danni a quella creatura o a quel giocatore. 0.502
Darksteel C Fulmine Spinato Barbed Lightning Scegli una delle seguenti opzioni - Il Fulmine Spinato infligge 3 danni alla creatura bersaglio; oppure il Fulmine Spinato infligge 3 danni al giocatore bersaglio. ; Intrecciare {2} 0.254
Darksteel C Fulmine Spinato
Versione Foil
Barbed Lightning Scegli una delle seguenti opzioni - Il Fulmine Spinato infligge 3 danni alla creatura bersaglio; oppure il Fulmine Spinato infligge 3 danni al giocatore bersaglio. ; Intrecciare {2} 0.501
Sesta Edizione C Fulmine Tellurico Spitting Earth Il Fulmine Tellurico infligge a una creatura bersaglio un ammontare di danni pari al numero di montagne che controlli. 0.750
Settima Edizione C Fulmine Tellurico Spitting Earth Il Fulmine Tellurico infligge a una creatura bersaglio un ammontare di danni pari al numero di montagne che controlli. 0.501
Mirage C Fulmine Tellurico Spitting Earth Il Fulmine Tellurico infligge a una creatura bersaglio un ammontare di danni pari al numero di montagne che controlli. 0.250
10^ edizione C Fulmine Tellurico Spitting Earth Il Fulmine Tellurico infligge danno a una creatura bersaglio pari al numero di Montagne che controlli. 0.504
10^ edizione C Fulmine Tellurico
Versione Foil
Spitting Earth Il Fulmine Tellurico infligge danno a una creatura bersaglio pari al numero di Montagne che controlli. 1.002
Leggende C Fulmini a Catena Chain Lightning I Fulmini a Catena infliggono 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Poi quel giocatore o il controllore di quella creatura, può spendere {R}{R}. Se il giocatore lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. [Oracle 2002/10/01] 15.000
Il Patto delle Gilde R Fumarie di Vapore Steam Vents Mentre le Fumarie di Vapore entrano in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece le Fumarie di Vapore entrano in gioco TAPpate. 25.000
Era Glaciale NC Fumarola Fumarole Come costo addizionale per giocare la Fumarola, paga 3 Punti Vita. ; Distruggi una creatura bersaglio e una terra bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Traditori di Kamigawa R Fumiko Sanguepovero Fumiko the Lowblood Fumiko Sanguepovero ha bushido X, dove X è pari al numero di creature attaccanti. (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +X/+X fino alla fine del turno.) <BR>Tutte le creature controllate dai tuoi avversari attaccano ogni turno se possibile. 1.501
Quarta Edizione R Fumo Smoke I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Quinta Edizione R Fumo Smoke I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Alpha R Fumo Smoke I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Fumo Smoke I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Fumo Smoke I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] 2.001
Unlimited R Fumo Smoke I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Fumo Smoke I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Lorwyn C Fumo Pepato Peppersmoke Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Se controlli uno Spiritello, pesca una carta. 0.304
Lorwyn C Fumo Pepato
Versione Foil
Peppersmoke Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Se controlli uno Spiritello, pesca una carta. 0.602
Rinascita di Alara NC Funerale Mentale Mind Funeral Un avversario bersaglio rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela quattro carte terra. Quel giocatore mette nel suo cimitero tutte le carte rivelate in questo modo. 3.004
Fallen Empires R Fungal Bloom Fungal Bloom {V}{V}: Metti un segnalino spora su un Fungus bersaglio. 3.001
Apocalisse R Fungherrante Fungal Shambler Travolgere ; Ogniqualvolta il Fungherrante infligge danno a un avversario, tu peschi una carta e quell'avversario scarta una carta dalla propria mano. 1.000
Frammenti di Alara R Fungoloth Mycoloth Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) ; All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni segnalino +1/+1 sul Fungoloth. 4.004
Frammenti di Alara R Fungoloth
Versione Foil
Mycoloth Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) ; All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni segnalino +1/+1 sul Fungoloth. 8.001
Quarta Edizione R Fungosauro Fungusaur Alla fine del turno, se il Fungosauro ha subito danno in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su di esso. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Quinta Edizione R Fungosauro Fungusaur Alla fine del turno, se il Fungosauro ha subito danno in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su di esso. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Alpha R Fungosauro Fungusaur Alla fine del turno, se il Fungosauro ha subito danno in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su di esso. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Fungosauro Fungusaur Alla fine del turno, se il Fungosauro ha subito danno in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su di esso. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Fungosauro Fungusaur Alla fine del turno, se il Fungosauro ha subito danno in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su di esso. [Oracle 2000/02/01] 2.002
Unlimited R Fungosauro Fungusaur Alla fine del turno, se il Fungosauro ha subito danno in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su di esso. [Oracle 2000/02/01] ???0
Ottava edizione R Fungosauro Fungusaur Ogniqualvolta viene inflitto danno al Fungosauro, metti un segnalino +1/+1 su di esso. 1.001
Revised Bordo Nero R Fungosauro Fungusaur Alla fine del turno, se il Fungosauro ha subito danno in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su di esso. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Quarta Edizione NC Fuochi d'Artificio Pyrotechnics I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 0.501
Quinta Edizione NC Fuochi d'Artificio Pyrotechnics I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 0.500
Sesta Edizione C Fuochi d'Artificio Pyrotechnics I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 0.250
Settima Edizione NC Fuochi d'Artificio Pyrotechnics I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 0.500
Leggende C Fuochi d'Artificio Pyrotechnics I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 0.504
Ottava edizione NC Fuochi d'Artificio Pyrotechnics I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 0.400
Invasione NC Fuochi di Yavimaya Fires of Yavimaya Le creature che controlli hanno rapidità. ; Sacrifica i Fuochi di Yavimaya: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.702
Era Glaciale NC Fuochi Fatui Avvizzenti Withering Wisps Alla fine del turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica i Fuochi Fatui Avvizzenti. ; {N}: I Fuochi Fatui Avvizzenti infliggono 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. In ogni turno non puoi spendere in questo modo più {N} del numero di paludi innevate che controlli. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Cerulei Cerulean Wisps Una creatura bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. ; Pesca una carta. 0.204
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Cremisi Crimson Wisps Una creatura bersaglio diventa rossa e ha rapidità fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.204
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Oscuri Aphotic Wisps Una creatura bersaglio diventa nera e ha paura fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.204
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Oscuri
Versione Foil
Aphotic Wisps Una creatura bersaglio diventa nera e ha paura fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.402
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Perlacei Niveous Wisps Una creatura bersaglio diventa bianca fino alla fine del turno. TAPpa quella creatura. ; Pesca una carta. 0.202
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Verdastri Viridescent Wisps Una creatura bersaglio diventa verde e prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.204
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Verdastri
Versione Foil
Viridescent Wisps Una creatura bersaglio diventa verde e prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.403
Spirale Temporale C Fuochista Carbonaio Coal Stoker Quando il Fuochista Carbonaio entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.204
Spirale Temporale C Fuochista Carbonaio
Versione Foil
Coal Stoker Quando il Fuochista Carbonaio entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.401
Vespro C Fuoco a Volontà Fire at Will Fuoco a Volontà infligge 3 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti o bloccanti bersaglio. 0.204
Vespro C Fuoco a Volontà
Versione Foil
Fire at Will Fuoco a Volontà infligge 3 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti o bloccanti bersaglio. 0.401
Aurora C Fuoco Coordinato Coordinated Barrage Scegli un tipo di creatura. Il Fuoco Coordinato infligge a una creatura attaccante o bloccante bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti che controlli del tipo scelto. 0.204
Aurora C Fuoco Coordinato
Versione Foil
Coordinated Barrage Scegli un tipo di creatura. Il Fuoco Coordinato infligge a una creatura attaccante o bloccante bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti che controlli del tipo scelto. 0.402
Frammenti di Alara C Fuoco dell'Anima Soul's Fire Una creatura bersaglio che controlli in gioco infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Discordia R Fuoco Demoniaco Demonfire Il Fuoco Demoniaco infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Se una creatura danneggiata in questo modo dovesse finire in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. ;Determinazione - Se non hai carte in mano, il Fuoco Demoniaco non può essere neutralizzato da magie o abilità, e il danno non può essere prevenuto. 1.004
Lorwyn C Fuoco di Catrame Tarfire Il Fuoco di Catrame infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.304
Quinta Edizione C Fuoco di Paglia Foxfire STAPpa una creatura bersaglio attaccante. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Era Glaciale C Fuoco di Paglia Foxfire STAPpa una creatura bersaglio attaccante. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Conflux R Fuoco di Sventura Banefire Il Fuoco di Sventura infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Se X è pari o superiore a 5, il Fuoco di Sventura non può essere neutralizzato da magie o abilità e il danno non può essere prevenuto. 2.504
Oscurita' NC Fuoco e Fiamme Fire and Brimstone Il Fuoco e Fiamme infligge 4 al giocatore bersaglio che ha dichiarato una creatura attaccante in questo turno, e 4 danni a te. [Oracle 2001/08/24] 0.501
Conflux C Fuoco Estinguibile Quenchable Fire Il Fuoco Estinguibile infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Infligge 3 danni addizionali a quel giocatore all'inizio del tuo prossimo mantenimento a meno che lui non paghi {L} prima di quella sottofase. 0.204
Conflux C Fuoco Estinguibile
Versione Foil
Quenchable Fire Il Fuoco Estinguibile infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Infligge 3 danni addizionali a quel giocatore all'inizio del tuo prossimo mantenimento a meno che lui non paghi {L} prima di quella sottofase. 0.401
Quarta Edizione R Fuoco Fatuo Will-O'-The-Wisp Volare ; {N}: Rigenera il Fuoco Fatuo. [Oracle 1999/09/03] 10.000
Alpha R Fuoco Fatuo Will-O'-The-Wisp Volare ; {N}: Rigenera il Fuoco Fatuo. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Fuoco Fatuo Will-O'-The-Wisp Volare ; {N}: Rigenera il Fuoco Fatuo. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Fuoco Fatuo Will-O'-The-Wisp Volare ; {N}: Rigenera il Fuoco Fatuo. [Oracle 1999/09/03] 6.002
Unlimited R Fuoco Fatuo Will-O'-The-Wisp Volare ; {N}: Rigenera il Fuoco Fatuo. [Oracle 1999/09/03] ???0
Nona edizione R Fuoco Fatuo Will-O'-The-Wisp 5.002
Revised Bordo Nero R Fuoco Fatuo Will-O'-The-Wisp Volare ; {N}: Rigenera il Fuoco Fatuo. [Oracle 1999/09/03] 12.000
Invasione R Fuoco Ghitu Ghitu Fire Puoi giocare il Fuoco Ghitu in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarlo. ; Il Fuoco Ghitu infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.001
Leggende R Fuoco Infernale Hellfire Distruggi tutte le creature non nere. Il Fuoco Infernale ti infligge X+3 danni, dove X è pari al numero di creature messe nel cimitero in questo modo. [Oracle 1999/09/03] 10.001
Liberatori di Kamigawa C Fuoco Interiore Inner Fire Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni carta nella tua mano. 0.253
Odissea NC Fuoco Liquido Liquid Fire Il Fuoco Liquido infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra una creatura bersaglio e il controllore di quella creatura. 0.401
Zendikar NC Fuoco Punitivo Punishing Fire Il Fuoco Punitivo infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta un avversario guadagna punti vita, puoi pagare {R}. Se lo fai, riprendi in mano il Fuoco Punitivo dal tuo cimitero. 0.404
Commander NC Fuoco Punitivo Punishing Fire Il Fuoco Punitivo infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta un avversario guadagna punti vita, puoi pagare {R}. Se lo fai, riprendi in mano il Fuoco Punitivo dal tuo cimitero. 0.601
Settima Edizione R Fuoco Selvaggio Wildfire Ciascun giocatore sacrifica quattro terre. L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni creatura. 2.000
Visione Futura C Fuoco Spettrale Ghostfire Il Fuoco Spettrale è incolore. ;Il Fuoco Spettrale infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Odissea R Fuoco Tombale Tombfire Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco tutte le carte con flashback presenti nel suo cimitero. 2.000
Apocalisse NC Fuoco/Ghiaccio Fire/Ice (Fuoco): Il Fuoco infligge 2 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ; (Ghiaccio): TAPpa un permanente bersaglio. Pesca una carta. 0.400
Commander NC Fuoco/Ghiaccio Fire/Ice (Fuoco) Il Fuoco infligge 2 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ; (Ghiaccio) TAPpa un permanente bersaglio. Pesca una carta. 1.500
Innistrad R Fuorilegge di Kruin / Terrore di Passo Kruin Kruin Outlaw Attacco improvviso ; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Fuorilegge di Kruin. 2.004
Alleanze NC Fuorviare Misinformation Metti fino a tre carte bersaglio dal cimitero di un avversario in cima al suo grimorio in qualsiasi ordine. 0.501
Origini C Furetti di Joven Joven's Ferrets Ogniqualvolta i Furetti di Joven attaccano, prendono +0/+2 fino alla fine del turno. Alla fine del combattimento, TAPpa le creature che hanno bloccato i Furetti di Joven in questo turno. Non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. [Oracle 1999/11/01] 0.250
Nuova Pyrexia C Furfante della Fornace Furnace Scamp Ogniqualvolta il Furfante della Fornace infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, il Furfante della Fornace infligge 3 danni a quel giocatore. 0.404
Lorwyn C Furfante della Prateria Dorata Goldmeadow Dodger Il Furfante della Prateria Dorata non può essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 4. 0.204
Ondata Glaciale C Furfante di Krov Krovikan Scoundrel 0.254
Alleanze C Furia Bestiale Bestial Fury Quando la Furia Bestiale entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata, prende +4/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] 0.251
Mirage NC Furia Cieca Blind Fury Se una creatura dovesse infliggere danno da combattimento a una creatura in questo turno, invece infligge quel danno raddoppiato. ; Tutte le creature perdono travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Tempesta C Furia degli Elfi Elvish Fury Riscatto {4} ; La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.250
Congiunzione R Furia del Viandante Dimensionale Planeswalker's Fury {3}{R}: L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La Furia del Viandante Dimensionale infligge a quel giocatore un danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Ondata Glaciale R Furia dell'Orda Fury of the Horde Puoi rimuovere dal gioco due carte rosse presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Furia dell'Orda. ;STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento aggiuntiva seguita da una fase principale aggiuntiva. 1.004
Ondata Glaciale R Furia dell'Orda
Versione Foil
Fury of the Horde Puoi rimuovere dal gioco due carte rosse presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Furia dell'Orda. ;STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento aggiuntiva seguita da una fase principale aggiuntiva. 2.001
Spirale Temporale C Furia di Bogardan Bogardan Rager Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Quando la Furia di Bogardan entra in gioco, una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Furia di Bogardan
Versione Foil
Bogardan Rager Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Quando la Furia di Bogardan entra in gioco, una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Apocalisse C Furia di Phyrexia Phyrexian Rager Quando la Furia di Phyrexia entra in gioco, peschi una carta e perdi 1 punto vita. 0.254
Apocalisse C Furia di Phyrexia
Versione Foil
Phyrexian Rager Quando la Furia di Phyrexia entra in gioco, peschi una carta e perdi 1 punto vita. 0.503
10^ edizione C Furia di Phyrexia Phyrexian Rager Quando la Furia di Phyrexia entra in gioco, pesca una carta e perdi 1 punto vita. 0.254
Mirrodin Assediato C Furia di Phyrexia Phyrexian Rager Quando la Furia di Phyrexia entra nel campo di battaglia, pesca una carta e perdi 1 punto vita. 0.204
Campioni di Kamigawa C Furia Divorante Devouring Rage Come costo addizionale per giocare la Furia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti. <BR>La creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno. Per ogni Spirito sacrificato in questo modo, quella creatura prende un +3/+0 addizionale fino alla fine del turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Furia Divorante
Versione Foil
Devouring Rage Come costo addizionale per giocare la Furia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti. <BR>La creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno. Per ogni Spirito sacrificato in questo modo, quella creatura prende un +3/+0 addizionale fino alla fine del turno. 0.501
Aurora C Furia Infuocata Kindled Fury Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Esodo C Furia Maniacale Maniacal Rage La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. 0.251
Invasione C Furia Maniacale Maniacal Rage La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. 0.252
Conflux C Furia Maniacale Maniacal Rage Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. 0.204
Conflux C Furia Maniacale
Versione Foil
Maniacal Rage Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. 0.401
Fortezza NC Furia Primordiale Primal Rage Le creature che controlli hanno travolgere. [Oracle 1999/05/01] 1.002
10^ edizione NC Furia Primordiale Primal Rage Le creature che controlli hanno travolgere. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) 0.504
Discordia C Furia Psicotica Psychotic Fury La creatura bersaglio multicolore guadagna doppio attacco fino alla fine del turno. ;Pesca una carta. 0.204
Discordia C Furia Psicotica
Versione Foil
Psychotic Fury La creatura bersaglio multicolore guadagna doppio attacco fino alla fine del turno. ;Pesca una carta. 0.401
M10 Magic 2010 C Furia Scatenata Kindled Fury Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.204
Quinta Alba C Furia Urlante Screaming Fury La creatura bersaglio prende +5/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.254
Quinta Alba C Furia Urlante
Versione Foil
Screaming Fury La creatura bersaglio prende +5/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.501
Innistrad C Furia Vampirica Vampiric Fury Le creature Vampiro che controlli prendono +2/+0 e hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Odissea C Furto dall'Obitorio Morgue Theft Flashback {4}{N} ; Riprendi in mano la carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Sentenza R Furto di Magia Spelljack Neutralizza una magia bersaglio. Se viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Fintanto che resta fuori dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana. Se c'è X nel suo costo di mana, X è 0. 1.503
Landa tenebrosa R Furto di Memoria Memory Plunder Puoi giocare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di un avversario senza pagare il suo costo di mana. 1.004
Esodo C Furto di Sogni Theft of Dreams Per ogni creatura TAPpata che l'avversario bersaglio controlla, pesca una carta. 0.254
Quinta Alba NC Furto Magnetico Magnetic Theft Assegna l'Equipaggiamento bersaglio alla creatura bersaglio. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia) 0.500
Profezia R Furto Psichico Psychic Theft Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta istantaneo o stregoneria, e rimuovi dal gioco quella carta. Fintanto che quella carta resta rimossa dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano. Alla fine del turno, se non hai giocato quella carta, rimandala in mano al proprietario. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Assalto R Furto Sfacciato Blatant Thievery Per ogni avversario, prendi il controllo di un permanente bersaglio che quel giocatore controlla (questo effetto non termina alla fine del turno). 4.002
Assalto R Furto Sfacciato
Versione Foil
Blatant Thievery Per ogni avversario, prendi il controllo di un permanente bersaglio che quel giocatore controlla (questo effetto non termina alla fine del turno). 2.001
Quinta Alba C Furtoveste Neurok Neurok Stealthsuit La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. ; {L}{L} : Assegna la Furtoveste Neurok alla creatura bersaglio che controlli. ; Equipaggiare {1} 0.254
Saga di Urza NC Fusione Meltdown Distruggi tutti gli artefatti con un costo di lancio pari a X o inferiore. 1.500
Ondata Glaciale NC Fusione Mistica Mystic Melting Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. 0.504
Odissea NC Fustigatore Whipkeeper {TAP}: Il Fustigatore infligge a una creatura bersaglio un ammontare di danni pari ai danni che le sono già stati inflitti in questo turno. 0.401
Odissea NC Fustigatore
Versione Foil
Whipkeeper {TAP}: Il Fustigatore infligge a una creatura bersaglio un ammontare di danni pari ai danni che le sono già stati inflitti in questo turno. 0.801
Visione Futura R Fustigatore Capo Steamflogger Boss Le altre creature Assemblatore che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità. ;Se un Assemblatore che controlli sta per montare un Congegno, monta invece due Congegni. 0.804
Visione Futura R Fustigatore Capo
Versione Foil
Steamflogger Boss Le altre creature Assemblatore che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità. ;Se un Assemblatore che controlli sta per montare un Congegno, monta invece due Congegni. 1.602
Vespro R Fustigatore con Stigma Stigma Lasher Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta il Fustigatore con Stigma infligge danno a un giocatore, quel giocatore non può guadagnare punti vita per il resto della partita. 2.501
Mirrodin C Fustigatore Nim Nim Lasher Il Fustigatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. 0.254
Mirrodin C Fustigatore Nim
Versione Foil
Nim Lasher Il Fustigatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. 0.503
Caos Dimensionale C Fustigatore Urticante Stingscourger Eco {3}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando il Fustigatore Urticante entra in gioco, fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario. 0.204
Caos Dimensionale C Fustigatore Urticante
Versione Foil
Stingscourger Eco {3}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando il Fustigatore Urticante entra in gioco, fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario. 0.404
Worldwake C Fustigatrice Grotag Grotag Thrasher Ogniqualvolta la Fustigatrice Grotag attacca, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.204
Worldwake C Fustigatrice Grotag
Versione Foil
Grotag Thrasher Ogniqualvolta la Fustigatrice Grotag attacca, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.401
Alleanze R Fustigazione Mentale Thought Lash Mantenimento Cumulativo - Elimina dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se non paghi il mantenimento cumulativo, rimuovi dal gioco il tuo grimorio. ; Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio: Previeni il prossimo punto danno che ti verrebbe inflitto questo turno. [Oracle 1999/07/23] 4.000
Ondata Glaciale NC Fylgia Irsuto Ursine Fylgja Il Fylgia Irsuto entra in gioco con quattro segnalini cura su di esso. ;Rimuovi un segnalino cura dal Fylgia Irsuto : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Fylgia Irsuto in questo turno. ;{2}{B} : Metti un segnalino cura sul Fylgia Irsuto. 0.504
Era Glaciale C Fylgja Fylgja La Fylgja entra in gioco con quattro segnalini cura su di essa. ; Rimuovi un segnalino cura dalla Fylgja: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata in questo turno. ; {2}{B}: Metti un segnalino cura sulla Fylgja. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Quinta Alba NC Gabbia Cerebrale Skullcage All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Gabbia Cerebrale infligge a quel giocatore 2 danni a meno che egli abbia esattamente tre o quattro carte in mano. 0.504
Mirage R Gabbia dei Miseri Misers' Cage All'inizio del mantenimento di ogni tuo avversario, se quel giocatore ha 5 o più carte in mano, la Gabbia dei Miseri gli infligge 2 danni. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Mirage R Gabbia dei Poveri Paupers' Cage All'inizio del mantenimento di ciascun avversario, se quel giocatore ha 2 o meno carte in mano, la Gabbia dei Poveri gli infligge 2 danni. [Oracle 2002/10/01] 2.000
Maschere di Mercadia R Gabbia della Scimmia Monkey Cage Quando una creatura entra in gioco, sacrifica la Gabbia della Scimmia e metti in gioco un numero di pedine creatura Scimpanzé 2/2 verdi pari al costo di mana convertito di quella creatura. 2.000
Quinta Edizione R Gabbia di Barl Barl's Cage {3}: La creatura bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Chronicles R Gabbia di Barl Barl's Cage {3}: La creatura bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/07/23] 1.000
Oscurita' R Gabbia di Barl Barl's Cage {3}: La creatura bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/07/23] 2.000
M10 Magic 2010 C Gabbia di Ghiaccio Ice Cage Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. ; Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, distruggi la Gabbia di Ghiaccio. 0.204
M10 Magic 2010 C Gabbia di Ghiaccio
Versione Foil
Ice Cage Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. ; Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, distruggi la Gabbia di Ghiaccio. 0.401
M11 Magic 2011 C Gabbia di Ghiaccio Ice Cage Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. ; Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, distruggi la Gabbia di Ghiaccio. 0.204
M11 Magic 2011 C Gabbia di Ghiaccio
Versione Foil
Ice Cage Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. ; Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, distruggi la Gabbia di Ghiaccio. 0.401
M12 Magic 2012 C Gabbia di Ghiaccio Ice Cage Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. ; Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, distruggi la Gabbia di Ghiaccio. 0.204
M12 Magic 2012 C Gabbia di Ghiaccio
Versione Foil
Ice Cage Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. ; Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, distruggi la Gabbia di Ghiaccio. 0.401
Campioni di Kamigawa C Gabbia di Mani Cage of Hands La creatura incantata non può attaccare né bloccare. <BR>{1}{B} : Il proprietario riprende in mano la Gabbia di Mani. 0.254
Profezia NC Gabbia di Radici Root Cage I Mercenari non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 0.402
Tormento NC Gabbiano Idromorfo Hydromorph Gull Volare ; {L}, Sacrifica il Gabbiano Idromorfo: Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature che controlli. 0.402
Chronicles R Gabriel Angelfire Gabriel Angelfire All'inizio del tuo mantenimento, scegli tra volare, attacco improvviso, travolgere o furia 3. Gabriel Angelfire guadagna quella abilità fino al tuo prossimo mantenimento. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Leggende R Gabriel Angelfire Gabriel Angelfire All'inizio del tuo mantenimento, scegli tra volare, attacco improvviso, travolgere o furia 3. Gabriel Angelfire guadagna quella abilità fino al tuo prossimo mantenimento. [Oracle 2002/03/01] 4.000
Lorwyn R Gaddock Teeg Gaddock Teeg Le magie non creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 4 non possono essere giocate. ;Le magie non creatura con {X} nel loro costo di mana non possono essere giocate. 5.004
Maschere di Mercadia C Gahr Sbuffante Snorting Gahr Ogniqualvolta il Gahr Sbuffante viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Mirrodin Assediato R Galvanoth Galvanoth All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta istantaneo o stregoneria, puoi lanciarla senza pagare il costo di mana. 0.804
Tormento NC Gambetto Infuocato Flaming Gambit Il Gambetto Infuocato infligge X danni a un giocatore bersaglio. Quel giocatore può scegliere invece una creatura che controlla e decidere che il Gambetto Infuocato infligga a lei il danno. ; Flashback {X}{R}{R} 0.404
Traditori di Kamigawa NC Garami Ramo-Biforcuto Forked-Branch Garami Muta-anima 4, muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano fino a due carte Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 dal tuo cimitero.) 0.504
Spirale Temporale R Gargadonte Maggiore Greater Gargadon Sospendere 10-{R} ;Sacrifica un artefatto, una creatura o una terra : Rimuovi un segnalino tempo dal Gargadonte Maggiore. Gioca questa abilità solo se il Gargadonte Maggiore è sospeso. 2.004
Profezia NC Gargadonte Minore Lesser Gargadon Ogniqualvolta il Gargadonte Minore attacca o blocca, sacrifica una terra. 0.401
Ottava edizione NC Gargadonte Minore Lesser Gargadon Ogniqualvolta il Gargadonte Minore attacca o blocca, sacrifica una terra. 0.400
Apocalisse NC Gargantua di Phyrexia Phyrexian Gargantua Quando il Gargantua di Phyrexia entra in gioco, peschi due carte e perdi 2 punti vita. 0.400
Nona edizione NC Gargantua di Phyrexia Phyrexian Gargantua Quando il Gargantua di Phyrexia entra in gioco, peschi due carte e perdi 2 punti vita. 0.404
M10 Magic 2010 C Gargoyle - Token Gargoyle - Token Volare 0.501
Alleanze R Gargoyle d'Avorio Ivory Gargoyle Volare ; quando il Gargoyle d'Avorio finisce in un cimitero dal gioco, alla fine del turno rimettilo in gioco sotto il controllo del proprietario e salta la tua prossima acquisizione. ; {4}{B}: Elimina dal gioco il Gargoyle d'Avorio. [Oracle 1999/07/23] 2.004
Mirrodin Assediato NC Gargoyle del Lumengrid Lumengrid Gargoyle Volare 0.404
Mirrodin Assediato NC Gargoyle del Lumengrid
Versione Foil
Lumengrid Gargoyle Volare 0.801
Innistrad R Gargoyle del Maniero Manor Gargoyle Difensore ; Il Gargoyle del Maniero è indistruttibile fintanto che ha difensore. ; {1}: Fino alla fine del turno, il Gargoyle del Maniero perde difensore e ha volare. 0.804
Innistrad R Gargoyle del Maniero
Versione Foil
Manor Gargoyle Difensore ; Il Gargoyle del Maniero è indistruttibile fintanto che ha difensore. ; {1}: Fino alla fine del turno, il Gargoyle del Maniero perde difensore e ha volare. 1.602
Frammenti di Alara C Gargoyle del Santuario Sanctum Gargoyle Volare ; Quando il Gargoyle del Santuario entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Quinta Edizione NC Gargoyle dell'Abbazia Abbey Gargoyles Volare, Protezione dal Rosso. 0.500
Origini NC Gargoyle dell'Abbazia Abbey Gargoyles Volare, Protezione dal Rosso. 0.501
Conflux C Gargoyle della Luce Nera Darklit Gargoyle Volare ; {N}: Il Gargoyle della Luce Nera prende +2/-1 fino alla fine del turno. 0.204
Conflux C Gargoyle della Luce Nera
Versione Foil
Darklit Gargoyle Volare ; {N}: Il Gargoyle della Luce Nera prende +2/-1 fino alla fine del turno. 0.402
Frammenti di Alara NC Gargoyle della Torre Tower Gargoyle Volare 0.404
Spirale Temporale NC Gargoyle di Basalto Basalt Gargoyle Volare ;Eco {2}{R} ;{R} : Il Gargoyle di Basalto prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Caos Dimensionale R Gargoyle di Bloccapietra Voidstone Gargoyle Volare ;Mentre il Gargoyle di Bloccapietra entra in gioco, nomina una carta non terra. ;La carta nominata non può essere giocata. ;Le abilità attivate dei permanenti con quel nome non possono essere giocate. ;Le abilità attivate delle carte con quel nome che non sono in gioco non possono essere giocate. 0.504
Darksteel NC Gargoyle di Darksteel Darksteel Gargoyle Volare ; Il Gargoyle di Darksteel è indistruttibile. 0.401
Darksteel NC Gargoyle di Darksteel
Versione Foil
Darksteel Gargoyle Volare ; Il Gargoyle di Darksteel è indistruttibile. 0.801
Beta R Gargoyle di Granito Granite Gargoyle Volare ; {R}: Il Gargoyle di Granito prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Gargoyle di Granito Granite Gargoyle Volare ; {R}: Il Gargoyle di Granito prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 3.002
Unlimited R Gargoyle di Granito Granite Gargoyle Volare ; {R}: Il Gargoyle di Granito prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Gargoyle di Granito Granite Gargoyle Volare ; {R}: Il Gargoyle di Granito prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Ondata Glaciale NC Gargoyle di Kjeldor Kjeldoran Gargoyle Volare, attacco improvviso ;Ogniqualvolta il Gargoyle di Kjeldor infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita. 0.504
Ravnica R Gargoyle di Pietravuota Nullstone Gargoyle Volare ;Ogniqualvolta viene giocata la prima magia non creatura di ciascun turno, neutralizza quella magia. 0.504
Mirage R Gargoyle Lascivo Leering Gargoyle Volare ; {TAP}: Il Gargoyle Lascivo prende -2/+2 e perde volare fino alla fine del turno. 2.002
Saga di Urza C Gargoyle Opalino Opal Gargoyle Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Gargoyle Opalino è un incantesimo, il Gargoyle Opalino diventa una creatura Gargoyle 2/2 con volare. [Oracle 1999/05/01] 0.500
M11 Magic 2011 NC Gargoyle Sentinella Gargoyle Sentinel Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; {3}: Fino alla fine del turno, il Gargoyle Sentinella perde difensore e ha volare. 0.404
Discordia R Gargoyle Sorgipietra Wakestone Gargoyle Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;{1}{B} : Le creature con difensore che controlli possono attaccare in questo turno come se non avessero difensore.; 0.504
Discordia R Gargoyle Sorgipietra
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Wakestone Gargoyle Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;{1}{B} : Le creature con difensore che controlli possono attaccare in questo turno come se non avessero difensore.; 1.001
Lorwyn R Garruk Lingua Selvaggia Garruk Wildspeaker +1: STAPpa due terre bersaglio. ;-1: Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. ;-4: Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. ;[Fedeltà 3] 9.004
M10 Magic 2010 R Garruk Lingua Selvaggia Garruk Wildspeaker [+1]: STAPpa due terre bersaglio. ; [-1]: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/3 verde. ; [-4]: Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. ; [Fedeltà 3] 8.000
M11 Magic 2011 M Garruk Lingua Selvaggia Garruk Wildspeaker [+1]: STAPpa due terre bersaglio. ; [-1]: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/3 verde. ; [-4]: Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. ; [Fedeltà 3] 5.004
Commander M Garruk Lingua Selvaggia Garruk Wildspeaker +1: STAPpa due terre bersaglio. ; -1: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/3 verde. ; -4: Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. ; [Fedeltà 3] 6.000
Innistrad M Garruk Maledetto dal Velo Garruk, the Veil-Cursed [+1]: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 1/1 nera con tocco letale.; [-1]: Sacrifica una creatura. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. ; [-3]: Le creature che controlli guadagnano travolgere e prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte creatura nel tuo cimitero. 20.000
Innistrad M Garruk Spietato / Garruk maledetto dal velo Garruk Relentless Quando Garruk Spietato ha due o meno segnalini fedeltà, trasformalo. ; [0]: Garruk Spietato infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge danno pari alla sua forza a Garruk. ; [0]: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde. ; [Fedeltà 3] 20.001
M12 Magic 2012 M Garruk, Cacciatore Primitivo Garruk, Primal Hunter [+1]: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/3 verde. ; [-3]: Pesca un numero di carte pari alla forza maggiore tra le creature che controlli. ; [-6]: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Wurm 6/6 verde per ogni terra che controlli. ; [Fedeltà 3] 18.000
Ondata Glaciale R Garza Zol, Regina della Peste Garza Zol, Plague Queen Volare, rapidità ;Ogniqualvolta una creatura a cui Garza Zol, Regina della Peste ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 su Garza Zol. ;Ogniqualvolta Garza Zol infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi pescare una carta. 1.004
Quarta Edizione C Gas degli Acquitrini Marsh Gas Tutte le creature prendono -2/-0 fino alla fine del turno. 0.250
Oscurita' C Gas degli Acquitrini Marsh Gas Tutte le creature prendono -2/-0 fino alla fine del turno. 0.254
Antiquities NC Gate to Phyrexia Gate to Phyrexia Sacrifica una creatura: Distruggi un artefatto bersaglio. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Ravnica C Gattaccio Denti a Sciabola Sabertooth Alley Cat Il Gattaccio Denti a Sciabola attacca in ogni turno se può farlo. ;{1}{R} : Le creature senza difensore non possono bloccare il Gattaccio Denti a Sciabola in questo turno. 0.254
Ravnica C Gattaccio Denti a Sciabola
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Sabertooth Alley Cat Il Gattaccio Denti a Sciabola attacca in ogni turno se può farlo. ;{1}{R} : Le creature senza difensore non possono bloccare il Gattaccio Denti a Sciabola in questo turno. 0.501
Quinta Edizione C Gatti Guerrieri Cat Warriors Passa-foreste 0.250
Sesta Edizione C Gatti Guerrieri Cat Warriors Passa-foreste 0.250
Chronicles C Gatti Guerrieri Cat Warriors Passa-foreste 0.250
Leggende C Gatti Guerrieri Cat Warriors Passa-foreste 0.504
Sesta Edizione R Gatti Selvatici di Uktabi Uktabi Wildcats La forza e la costituzione dei Gatti Selvatici di Uktabi sono pari ciascuna al numero di foreste che controlli. ; {V}, Sacrifica una foresta: Rigenera i Gatti Selvatici di Uktabi. 2.000
Settima Edizione R Gatti Selvatici di Uktabi Uktabi Wildcats La forza e la costituzione dei Gatti Selvatici di Uktabi sono pari ciascuna al numero di foreste che controlli. ; {V}, Sacrifica una foresta: Rigenera i Gatti Selvatici di Uktabi. 2.000
Mirage R Gatti Selvatici di Uktabi Uktabi Wildcats La forza e la costituzione dei Gatti Selvatici di Uktabi sono pari ciascuna al numero di foreste che controlli. ; {V}, Sacrifica una foresta: Rigenera i Gatti Selvatici di Uktabi. 2.000
Profezia NC Gaudio dell'Annichilatore Endbringer's Revel {4}: Il proprietario riprende in mano una carta creatura bersaglio dal cimitero. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità, ma solamente quando quel giocatore potrebbe giocare una stregoneria. 0.401
Frammenti di Alara NC Gaviale delle Alghe Algae Gharial Velo ; Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Gaviale delle Alghe. 0.404
Frammenti di Alara NC Gaviale delle Alghe
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Algae Gharial Velo ; Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Gaviale delle Alghe. 0.802
Settima Edizione NC Gazza Ladra Thieving Magpie Volare ; Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta. 1.000
Destino di Urza NC Gazza Ladra Thieving Magpie Volare ; Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta. 0.502
Ottava edizione NC Gazza Ladra Thieving Magpie Volare ; Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta. 0.403
Nona edizione NC Gazza Ladra Thieving Magpie 0.404
10^ edizione NC Gazza Ladra Thieving Magpie Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta. 0.504
10^ edizione NC Gazza Ladra
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Thieving Magpie Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta. 1.001
Innistrad NC Geist del Campo di Battaglia Battleground Geist Volare ; Le altre creature Spirito che controlli prendono +1/+0. 0.404
Innistrad C Geist della Cappella Chapel Geist Volare 0.204
Innistrad C Geist della Cappella
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Chapel Geist Volare 0.401
Innistrad M Geist di San Traft Geist of Saint Traft Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) ; Ogniqualvolta il Geist di San Traft attacca, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare TAPpata e attaccante. Esilia quella pedina alla fine del combattimento. 24.000
Flagello NC Gelacervello Brain Freeze Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. ; Tempesta 3.000
Ondata Glaciale C Gelare le Ossa Chill to the Bone Distruggi la creatura non neve bersaglio. 0.254
Ondata Glaciale C Gelare le Ossa
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Chill to the Bone Distruggi la creatura non neve bersaglio. 0.501
Il Patto delle Gilde NC Gelettrodo Gelectrode {TAP} : Il Gelettrodo infligge 1 danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi STAPpare il Gelettrodo. 1.004
Traditori di Kamigawa C Gelifero Frostling Sacrifica il Gelifero : Il Gelifero infligge 1 danno a una creatura bersaglio. 0.254
Traditori di Kamigawa C Gelifero
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Frostling Sacrifica il Gelifero : Il Gelifero infligge 1 danno a una creatura bersaglio. 0.501
Ondata Glaciale NC Gelolampo Flashfreeze Neutralizza la magia rossa o verde bersaglio. 0.753
10^ edizione NC Gelolampo Flashfreeze Neutralizza una magia rossa o verde bersaglio. 0.754
M10 Magic 2010 NC Gelolampo Flashfreeze Neutralizza una magia rossa o verde bersaglio. 0.804
M11 Magic 2011 NC Gelolampo Flashfreeze Neutralizza una magia rossa o verde bersaglio. 0.604
M12 Magic 2012 NC Gelolampo Flashfreeze Neutralizza una magia rossa o verde bersaglio. 0.404
Ascesa degli Eldrazi R Gemellare Splinter Twin Incanta creatura ; La creatura incantata ha 5.004
Ascesa degli Eldrazi R Gemellare
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Splinter Twin Incanta creatura ; La creatura incantata ha 10.001
Innistrad R Gemello Cattivo Evil Twin Puoi far entrare nel campo di battaglia il Gemello Cattivo come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia tranne che ha 1.004
Destino di Urza C Gemito di Morte Dying Wail Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. [Oracle 2001/08/24] 0.254
Zendikar NC Gemma di Khalni Khalni Gem Quando la Gemma di Khalni entra nel campo di battaglia, fai tornare due terre che controlli in mano ai loro proprietari. ; {TAP}: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.404
Zendikar NC Gemma di Khalni
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Khalni Gem Quando la Gemma di Khalni entra nel campo di battaglia, fai tornare due terre che controlli in mano ai loro proprietari. ; {TAP}: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.801
Oscurita' NC Generale degli Orchi Orc General {TAP}, Sacrifica un Orco o un Goblin: Tutti gli Orchi prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.502
Assalto R Generale di Brigata Aviano Aven Brigadier Volare ; Tutti gli altri Uccelli prendono +1/+1. ; Tutti gli altri Soldati prendono +1/+1. 2.000
Era Glaciale R Generale Jarkeld General Jarkeld {TAP}: Scambia le creature bloccanti di 2 creature attaccanti bersaglio. Usa questa abilità soltanto durante la dichiarazione dei difensori. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Mirrodin NC Generatore di Pesti Nuisance Engine {2}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Peste 0/1. 0.404
Mirrodin NC Generatore di Pesti
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Nuisance Engine {2}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Peste 0/1. 0.801
Quinta Edizione R Generatore di Serpenti Serpent Generator {4},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Serpente Velenoso 1/1. Questa creatura ha 1.500
Chronicles R Generatore di Serpenti Serpent Generator {4},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Serpente Velenoso 1/1. Questa creatura ha 1.500
Leggende R Generatore di Serpenti Serpent Generator {4},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Serpente Velenoso 1/1. Questa creatura ha 5.000
Nemesi NC Generatore di Terreno Terrain Generator {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {2},{TAP}: Metti in gioco TAPpata una carta terra base dalla tua mano. 0.402
Maschere di Mercadia R Generazione Spontanea Spontaneous Generation Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni carta che hai in mano. 2.001
Ascesa degli Eldrazi R Genesi Gelatinosa Gelatinous Genesis Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Melma X/X verdi. 0.504
Profezia R Genesi Infernale Infernal Genesis All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Poi, quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Servitore 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella carta. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Saga di Urza R Genesi Planetaria Planar Birth Rimetti in gioco TAPpate sotto il controllo dei loro proprietari tutte le terre base presenti in tutti i cimiteri. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Saga di Urza R Genio alla Deriva Drifting Djinn Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Genio alla Deriva a meno che tu spenda {1}{L}. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/05/01] 2.000
Maschere di Mercadia NC Genio Asservito Indentured Djinn Volare ; Quando il Genio Asservito entra in gioco, ogni altro giocatore può pescare fino a tre carte. 0.500
Mirage NC Genio dai Denti Aguzzi Nettletooth Djinn All'inizio del tuo mantenimento, il Genio dai Denti Aguzzi ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/07/01] 0.500
M10 Magic 2010 R Genio dei Desideri Djinn of Wishes Volare ; Il Genio dei Desideri entra nel campo di battaglia con tre segnalini desiderio. ; {2}{L}{L}, Rimuovi un segnalino desiderio dal Genio dei Desideri: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Se non lo fai, esiliala. 0.804
M12 Magic 2012 R Genio dei Desideri Djinn of Wishes Volare ; Il Genio dei Desideri entra nel campo di battaglia con tre segnalini desiderio. ; {2}{L}{L}, Rimuovi un segnalino desiderio dal Genio dei Desideri: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Se non lo fai, esiliala. 0.800
Visione Futura R Genio del Vortice Maelstrom Djinn Volare ;Metamorfosi {2}{L} ;Quando il Genio del Vortice viene girato a faccia in su, metti due segnalini tempo su di esso e guadagna evanescenza. (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) 0.504
Cavalcavento NC Genio delle Nubi Cloud Djinn Volare ; Il Genio delle Nubi può bloccare soltanto le creature con volare. [Oracle 2000/10/24] 0.502
Visioni NC Genio delle Trombe Marine Waterspout Djinn Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Genio delle Trombe Marine a meno che il proprietario riprenda in mano un'isola STAPpata che tu controlli. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Visioni R Genio di Aku Aku Djinn Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che non controlli. [Oracle 1999/07/30] 2.003
Mirage R Genio di Benthic Benthic Djinn Passa-isole ; All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Mirage R Genio di Emberwilde Emberwilde Djinn Volare ; All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore può spendere {R}{R} o pagare 2 punti vita. Se lo fa, quel giocatore guadagna il controllo del Genio di Emberwilde. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Arabian Nights R Genio di Erhnam Erhnam Djinn All'inizio del tuo mantenimento, la creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna passa-foreste fino al tuo prossimo mantenimento. 30.000
Chronicles NC Genio di Erhnam Erhnam Djinn All'inizio del tuo mantenimento, la creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna passa-foreste fino al tuo prossimo mantenimento. 1.500
Sentenza R Genio di Erhnam Erhnam Djinn All'inizio del tuo mantenimento, la creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna passa-foreste fino al tuo prossimo mantenimento. 1.504
Rinascimento NC Genio di Erhnam Erhnam Djinn All'inizio del tuo mantenimento, la creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna passa-foreste fino al tuo prossimo mantenimento. 2.000
Arabian Nights NC Genio di Serendib Serendib Djinn Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una terra. Se sacrifichi una Isola in questo modo, il Genio di Serendib ti infligge 3 danni. ; Quando non controlli terre, sacrifica il Genio di Serendib. [Oracle 1999/09/03] 30.000
Mirage NC Genio di Vapore Vaporous Djinn Volare ; All'inizio del tuo mantenimento il Genio di Vapore scompare a meno che tu spenda {L}{L}. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Invasione NC Genio Goham Goham Djinn {1}{N}: Rigenera il Genio Goham. ; Il Genio Goham prende -2/-2 fintanto che il nero è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. 0.400
Invasione NC Genio Halam Halam Djinn Rapidità ; Il Genio Halam prende -2/-2 fintanto che il rosso è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. 0.400
Il Patto delle Gilde R Genio Illuminato Djinn Illuminatus Volare ;Ogni magia istantaneo e stregoneria che giochi ha replicare. Il costo di replica è pari al suo costo di mana. (Quando la giochi, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie). 1.004
Il Patto delle Gilde R Genio Illuminato
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Djinn Illuminatus Volare ;Ogni magia istantaneo e stregoneria che giochi ha replicare. Il costo di replica è pari al suo costo di mana. (Quando la giochi, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie). 2.001
Cavalcavento C Genio Inesperto Fledgling Djinn Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, il Genio Inesperto ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Quarta Edizione R Genio Mahamoti Mahamoti Djinn Volare. 2.000
Settima Edizione R Genio Mahamoti Mahamoti Djinn Volare. 2.000
Alpha R Genio Mahamoti Mahamoti Djinn Volare. ???0
Beta R Genio Mahamoti Mahamoti Djinn Volare. ???0
Revised Bordo Bianco R Genio Mahamoti Mahamoti Djinn Volare. 2.001
Unlimited R Genio Mahamoti Mahamoti Djinn Volare. ???0
Ottava edizione R Genio Mahamoti Mahamoti Djinn Volare. 1.500
Nona edizione R Genio Mahamoti Mahamoti Djinn Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) 0.501
Revised Bordo Nero R Genio Mahamoti Mahamoti Djinn Volare. 4.000
10^ edizione R Genio Mahamoti Mahamoti Djinn Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 1.003
Arabian Nights NC Genio Mijae Mijae Djinn Ogniqualvolta il Genio Mijae attacca, lancia una moneta. Se perdi il lancio, rimuovi il Genio Mijae dal combattimento e TAPpalo. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Revised Bordo Bianco R Genio Mijae Mijae Djinn Ogniqualvolta il Genio Mijae attacca, lancia una moneta. Se perdi il lancio, rimuovi il Genio Mijae dal combattimento e TAPpalo. [Oracle 1999/09/03] 1.501
Revised Bordo Nero R Genio Mijae Mijae Djinn Ogniqualvolta il Genio Mijae attacca, lancia una moneta. Se perdi il lancio, rimuovi il Genio Mijae dal combattimento e TAPpalo. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Spirale Temporale NC Genio Nubetempesta Stormcloud Djinn Il Genio Nubetempesta può bloccare solo creature con volare. ;{R}{R} : Il Genio Nubetempesta prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. 0.404
Invasione NC Genio Ruham Ruham Djinn Attacco improvviso ; Il Genio Ruham prende -2/-2 fintanto che il bianco è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. 0.400
Invasione NC Genio Sulam Sulam Djinn Travolgere ; Il Genio Sulam prende -2/-2 fintanto che il verde è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. 0.400
Quinta Alba NC Genio Vedalken Vedalken Mastermind {L}, {TAP} : Rimanda in mano al proprietario il permanente bersaglio che tu controlli. 0.504
Quinta Alba NC Genio Vedalken
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Vedalken Mastermind {L}, {TAP} : Rimanda in mano al proprietario il permanente bersaglio che tu controlli. 1.002
10^ edizione NC Genio Vedalken Vedalken Mastermind {L}, {TAP}: Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. 0.504
Invasione NC Genio Zanam Zanam Djinn Volare ; Il Genio Zanam prende -2/-2 fintanto che il blu è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. 0.400
Traditori di Kamigawa NC Genju dei Campi Genju of the Fields {2} : Fino alla fine del turno, la Pianura incantata diventa una creatura Spirito 2/5 bianca con Quando la Pianura incantata viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero il Genju dei Campi." border=0> 0.504
Traditori di Kamigawa NC Genju dei Cedri Genju of the Cedars {2} : La Foresta incantata diventa una creatura Spirito 4/4 verde fino alla fine del turno. E' ancora una terra. <BR>Quando la Foresta incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju dei Cedri dal tuo cimitero. 1.004
Traditori di Kamigawa NC Genju dei Pantani Genju of the Fens {2} : Fino alla fine del turno, la Palude incantata diventa una creatura Spirito 2/2 nera con Quando la Palude incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero il Genju dei Pantani." border=0> 0.504
Traditori di Kamigawa R Genju del Reame Genju of the Realm {2} : La terra incantate diventa una creatura leggendaria Spirito 8/12 con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. <BR>Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju del Reame dal tuo cimitero. 2.002
Traditori di Kamigawa NC Genju delle Cascate Genju of the Falls {2} : L'Isola incantata diventa una creatura Spirito 3/2 blu con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. <BR>Quando l'Isola incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju delle Cascate dal tuo cimitero. 0.504
Traditori di Kamigawa NC Genju delle Guglie Genju of the Spires {2} : La Montagna incantata diventa una creatura Spirito 6/1 rossa fino alla fine del turno. E' ancora una terra. <BR>Quando la Montagna incantata viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano il Genju delle Guglie dal tuo cimitero. 0.504
Traditori di Kamigawa NC Genju delle Guglie
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Genju of the Spires {2} : La Montagna incantata diventa una creatura Spirito 6/1 rossa fino alla fine del turno. E' ancora una terra. <BR>Quando la Montagna incantata viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano il Genju delle Guglie dal tuo cimitero. 1.001
Nuova Pyrexia NC Geoflusso Geosurge Aggiungi {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie artefatto o creatura. 0.404
Zendikar C Geopiede Corazzato Plated Geopede Attacco improvviso ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Geopiede Corazzato prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.404
Ravnica R Gerarca Lossodonte Loxodon Hierarch Quando il Gerarca Lossodonte entra in gioco, guadagni 4 punti vita. ;{V}{B}, Sacrifica il Gerarca Lossodonte : Rigenera ogni creatura che controlli. 3.004
Conflux R Gerarca Nobile Noble Hierarch Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {TAP}: Aggiungi {V}, {B} o {L} alla tua riserva di mana. 16.002
Ravnica NC Germinazione Golgari Golgari Germination Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde 0.504
Ravnica NC Germinazione Golgari
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Golgari Germination Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde 1.001
Settima Edizione NC Germogli di Silvantropi Treefolk Seedlings La costituzione dei Germogli di Silvantropi è pari al numero di foreste che controlli. 0.500
Saga di Urza NC Germogli di Silvantropi Treefolk Seedlings La costituzione dei Germogli di Silvantropi è pari al numero di foreste che controlli. 0.500
Fortezza R Germogliare Burgeoning Ogniqualvolta un qualsiasi avversario gioca una terra, puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] 4.000
Spirale Temporale C Germoglio Sprout Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.204
Mirrodin C Germoglio del Groviglio Tanglebloom {1},  {TAP}: Guadagni 1 punto vita. 0.254
Mirrodin C Germoglio del Groviglio
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Tanglebloom {1},  {TAP}: Guadagni 1 punto vita. 0.502
Nona edizione NC Germoglio del Groviglio Tanglebloom {1},  {TAP} : Guadagni 1 punto vita. 0.404
Ravnica C Gerofante Semina-Pietra Stone-Seeder Hierophant Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il tuo controllo, STAPpa il Gerofante Semina-Pietra. ;{TAP} : STAPpa una terra bersaglio. 0.254
Cavalcavento NC Gerofante Silvestre Sylvan Hierophant Quando il Gerofante Silvestre finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco Gerofante Silvestre, e poi riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Saga di Urza R Gerofanti di Citanul Citanul Hierophants Le creature che controlli hanno 1.500
Apocalisse R Gerrard Capashen Gerrard Capashen All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 1 punto vita per ogni carta nella mano di un avversario bersaglio. ; {3}{B}: TAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo se Gerrard Capashen sta attaccando. 2.000
Cicatrici di Mirrodin M Geth, Signore della Cripta Geth, Lord of the Vault Intimidire ; {X}{N}: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo TAPpata una carta creatura o artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari a X dal cimitero di un avversario. Poi quel giocatore mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio. 2.504
Cicatrici di Mirrodin M Geth, Signore della Cripta
Versione Foil
Geth, Lord of the Vault Intimidire ; {X}{N}: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo TAPpata una carta creatura o artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari a X dal cimitero di un avversario. Poi quel giocatore mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio. 5.001
Ravnica NC Gettare il Seme Seed Spark Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. Se è stato speso {V} per giocare Gettare il Seme, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. 0.504
Maschere di Mercadia C Getto d'Acqua Gush Puoi rimandare in mano al proprietario due isole che tu controlli invece di pagare il costo di mana del Getto d'Acqua. ; Pesca due carte. [Oracle 2001/06/01] 1.001
Maschere di Mercadia C Getto d'Acqua
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Gush Puoi rimandare in mano al proprietario due isole che tu controlli invece di pagare il costo di mana del Getto d'Acqua. ; Pesca due carte. [Oracle 2001/06/01] 2.001
Sentenza C Getto di Brace Ember Shot Il Getto di Brace infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta. 0.254
Destino di Urza C Getto di Fiamme Flame Jet Ciclo {2}. ; Il Getto di Fiamme infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. 0.251
Campioni di Kamigawa C Getto di Lava Lava Spike Il Getto di Lava infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. 1.004
Congiunzione C Getto di Magma Magma Burst Potenziamento - Sacrifica due terre. ; Il Getto di Magma infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, il Getto di Magma infligge 3 danni a un'altra creatura o a un altro giocatore bersaglio. 0.253
Vespro C Getto Perforante Puncture Blast Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Il Getto Perforante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Odissea NC Getto Vulcanico Volcanic Spray Flashback {1}{R} ; Il Getto Vulcanico infligge 1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 0.400
Mirrodin Assediato C Geyser del Mare di Mercurio Quicksilver Geyser Fai tornare fino a due permanenti non terra bersaglio in mano ai loro proprietari. 0.204
Mirrodin Assediato C Geyser del Mare di Mercurio
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Quicksilver Geyser Fai tornare fino a due permanenti non terra bersaglio in mano ai loro proprietari. 0.402
Quinta Alba C Geyser di Magma Mana Geyser Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni terra TAPpata controllata dai tuoi avversari. 0.254
Quinta Alba C Geyser di Magma
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Mana Geyser Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni terra TAPpata controllata dai tuoi avversari. 0.501
Alpha R Geyser Mentale Braingeyser Il giocatore bersaglio pesca X carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Geyser Mentale Braingeyser Il giocatore bersaglio pesca X carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Geyser Mentale Braingeyser Il giocatore bersaglio pesca X carte. [Oracle 1999/09/03] 8.002
Unlimited R Geyser Mentale Braingeyser Il giocatore bersaglio pesca X carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Geyser Mentale Braingeyser Il giocatore bersaglio pesca X carte. [Oracle 1999/09/03] 16.000
Sesta Edizione NC Geyser Vulcanico Volcanic Geyser Il Geyser Vulcanico infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.000
Mirage NC Geyser Vulcanico Volcanic Geyser Il Geyser Vulcanico infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Ravnica C Gharial Grigioscaglia Grayscaled Gharial Passa-isole 0.254
Ravnica C Gharial Grigioscaglia
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Grayscaled Gharial Passa-isole 0.502
Commander M Ghave, Guru delle Spore Ghave, Guru of Spores Ghave, Guru delle Spore entra nel campo di battaglia con cinque segnalini +1/+1. ; {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una creatura che controlli: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Saprolingio 1/1 verde. ; {1}, Sacrifica una creatura: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 5.000
Invasione NC Ghepardo Cornuto Horned Cheetah Ogniqualvolta il Ghepardo Cornuto infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. 0.501
Visioni C Ghepardo Reale King Cheetah Puoi giocare il Ghepardo Reale in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle 1999/07/01] 0.252
Nona edizione NC Ghepardo Reale King Cheetah Puoi giocare il Ghepardo Reale in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. 0.404
Spirale Temporale C Gheppio Caccianubi Cloudchaser Kestrel Volare ;Quando il Gheppio Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. ;{B} : Un permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Gheppio Caccianubi
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Cloudchaser Kestrel Volare ;Quando il Gheppio Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. ;{B} : Un permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno. 0.401
Era Glaciale R Ghiacciai Glaciers All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica i Ghiacciai a meno che tu spenda {B}{L}. ; Tutte le montagne sono pianure. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Alleanze R Ghiacciai in Disgelo Thawing Glaciers I Ghiacciai in Disgelo entrano in gioco TAPpati. ; {1},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti quella carta in gioco TAPpata. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. Se è la fase finale, il proprietario riprende in mano i Ghiacciai in Disgelo. Altrimenti il proprietario riprende in mano i Ghiacciai in Disgelo alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] 4.000
Ondata Glaciale NC Ghignante Cartilagivoro Gristle Grinner Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il Ghignante Cartilagivoro prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.504
Ondata Glaciale NC Ghignante Cartilagivoro
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Gristle Grinner Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il Ghignante Cartilagivoro prende +2/+2 fino alla fine del turno. 1.001
Innistrad C Ghigno Scheletrico Skeletal Grimace Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha 0.204
Innistrad C Ghigno Scheletrico
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Skeletal Grimace Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha 0.401
Era Glaciale C Ghiottone Argentato Grizzled Wolverine Ogniqualvolta il Ghiottone Argentato viene bloccato da una o più creature, puoi spendere {R}. Se lo fai, il Ghiottone Argentato prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/03/07] 0.252
Maschere di Mercadia C Ghiottone di Bosco Cupo Deepwood Wolverine Ogniqualvolta il Ghiottone di Bosco Cupo viene bloccato, prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Ondata Glaciale C Ghiottone di Karplusan Karplusan Wolverine Ogniqualvolta il Ghiottone di Karplusan viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno ad una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Ondata Glaciale C Ghiottone di Karplusan
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Karplusan Wolverine Ogniqualvolta il Ghiottone di Karplusan viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno ad una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.501
Assalto C Ghiottone Spronato Spurred Wolverine TAPpa due Bestie STAPpate che controlli: Una creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Assalto C Ghiottone Spronato
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Spurred Wolverine TAPpa due Bestie STAPpate che controlli: Una creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.501
Esodo C Ghiottoni Rabbiosi Rabid Wolverines Ogniqualvolta i Ghiottoni Rabbiosi vengono bloccati, prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che li blocca. [Oracle 1999/05/01] 0.251
Odissea NC Ghoul Affamato Famished Ghoul {1}{N}, Sacrifica il Ghoul Affamato: Rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. 0.400
Mirrodin Assediato NC Ghoul Annidato Nested Ghoul Ogniqualvolta una fonte infligge danno al Ghoul Annidato, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 0.404
Mirrodin Assediato NC Ghoul Annidato
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Nested Ghoul Ogniqualvolta una fonte infligge danno al Ghoul Annidato, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 0.801
Tempesta NC Ghoul Dauthi Dauthi Ghoul Ombra ; Ogniqualvolta una creatura con ombra finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Ghoul Dauthi. [Oracle 2003/02/01] 1.000
Cavalcavento C Ghoul dei Sepolcri Barrow Ghoul All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Ghoul dei Sepolcri a meno che tu rimuova dal gioco la prima carta creatura del tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Innistrad NC Ghoul del Cimitero di Guerra Diregraf Ghoul La Ghoul del Cimitero di Guerra entra nel campo di battaglia TAPpata. 1.004
Innistrad NC Ghoul del Mattatoio Abattoir Ghoul Attacco improvviso ; Ogniqualvolta una creatura a cui il Ghoul del Mattatoio ha inflitto danno in questo turno muore, guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.404
Innistrad NC Ghoul del Mattatoio
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Abattoir Ghoul Attacco improvviso ; Ogniqualvolta una creatura a cui il Ghoul del Mattatoio ha inflitto danno in questo turno muore, guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.801
Discordia C Ghoul del Vespro Vesper Ghoul {TAP}, Paga 1 punti vita : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.204
Era Glaciale NC Ghoul delle Ceneri Ashen Ghoul Rapidità ; {N}: Rimetti in gioco dal tuo cimitero il Ghoul delle Ceneri. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo se ci sono tre o più carte creatura sopra il Ghoul delle Ceneri. [Oracle 2002/03/01] 0.750
Maschere di Mercadia C Ghoul di Bosco Cupo Deepwood Ghoul Paga 2 punti vita: Rigenera il Ghoul di Bosco Cupo. 0.254
Ottava edizione C Ghoul di Bosco Cupo Deepwood Ghoul Paga 2 punti vita: Rigenera il Ghoul di Bosco Cupo. 0.254
Vespro NC Ghoul di Bosco Scricchiolante Creakwood Ghoul {N|V}{N|V}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Guadagni 1 punto vita. 0.404
Arabian Nights NC Ghoul di Kabal Khabal Ghoul Alla fine del turno, metti sul Ghoul di Kabal un segnalino +1/+1 per ogni creatura che è finita nel cimitero dal gioco in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 25.000
Saga di Urza C Ghoul di Phyrexia Phyrexian Ghoul Sacrifica una creatura: Il Ghoul di Phyrexia prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.251
Quarta Edizione NC Ghoul Mangia Carogne Scavenging Ghoul Alla fine del turno, metti sul Ghoul Mangia Carogne un segnalino carogna per ogni creatura messa in un cimitero dal gioco durante quel turno. ; Rimuovi un segnalino carogna dal Ghoul Mangia Carogne: Rigenera il Ghoul Mangia Carogne. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Alpha NC Ghoul Mangia Carogne Scavenging Ghoul Alla fine del turno, metti sul Ghoul Mangia Carogne un segnalino carogna per ogni creatura messa in un cimitero dal gioco durante quel turno. ; Rimuovi un segnalino carogna dal Ghoul Mangia Carogne: Rigenera il Ghoul Mangia Carogne. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Ghoul Mangia Carogne Scavenging Ghoul Alla fine del turno, metti sul Ghoul Mangia Carogne un segnalino carogna per ogni creatura messa in un cimitero dal gioco durante quel turno. ; Rimuovi un segnalino carogna dal Ghoul Mangia Carogne: Rigenera il Ghoul Mangia Carogne. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Ghoul Mangia Carogne Scavenging Ghoul Alla fine del turno, metti sul Ghoul Mangia Carogne un segnalino carogna per ogni creatura messa in un cimitero dal gioco durante quel turno. ; Rimuovi un segnalino carogna dal Ghoul Mangia Carogne: Rigenera il Ghoul Mangia Carogne. [Oracle 2001/08/24] 0.501
Unlimited NC Ghoul Mangia Carogne Scavenging Ghoul Alla fine del turno, metti sul Ghoul Mangia Carogne un segnalino carogna per ogni creatura messa in un cimitero dal gioco durante quel turno. ; Rimuovi un segnalino carogna dal Ghoul Mangia Carogne: Rigenera il Ghoul Mangia Carogne. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Ghoul Mangia Carogne Scavenging Ghoul Alla fine del turno, metti sul Ghoul Mangia Carogne un segnalino carogna per ogni creatura messa in un cimitero dal gioco durante quel turno. ; Rimuovi un segnalino carogna dal Ghoul Mangia Carogne: Rigenera il Ghoul Mangia Carogne. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Sentenza R Ghoul Ricucito Sutured Ghoul Travolgere ; Mentre il Ghoul Ricucito entra in gioco, rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. ; La forza del Ghoul Ricucito è pari alla forza complessiva delle carte rimosse e la sua costituzione è pari alla loro costituzione complessiva (un * su una carta che non è in gioco vale 0). 3.000
M12 Magic 2012 R Ghoul Ricucito Sutured Ghoul Travolgere ; Mentre il Ghoul Ricucito entra nel campo di battaglia, esilia un qualsiasi numero di carte creatura dal tuo cimitero.  ; La forza del Ghoul Ricucito è pari alla forza totale delle carte esiliate e la sua costituzione è pari alla loro costituzione totale. 0.804
Ondata Glaciale C Ghoul Sbudellato Gutless Ghoul {1}, Sacrifica una creatura : Guadagni 2 punti vita. 0.254
M10 Magic 2010 C Ghoul sul Sentiero di Guerra Warpath Ghoul 0.204
M12 Magic 2012 C Ghoul sul Sentiero di Guerra Warpath Ghoul 0.204
M12 Magic 2012 C Ghoul sul Sentiero di Guerra
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Warpath Ghoul 0.401
Rinascita di Alara C Ghoul Vedalken Vedalken Ghoul Ogniqualvolta il Ghoul Vedalken viene bloccato, il giocatore in difesa perde 4 punti vita. 0.204
Legioni NC Ghoul Velenoso Noxious Ghoul Ogniqualvolta il Ghoul Velenoso o un altro Zombie entrano in gioco, tutte le creature non Zombie prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 1.001
Saga di Urza C Giaguaro Balzante Pouncing Jaguar Eco. 0.504
Fortezza R Giardini di Volrath Volrath's Gardens {2}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Guadagni 2 Punti Vita. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 1.502
Campioni di Kamigawa R Giardiniere Budoka Budoka Gardener {TAP} : Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Se controlli dieci o più terre, ruota il Giardiniere Budoka. <BR>/flip/<BR>~Dokai, Weaver of Life <BR>Creatura Leggendaria - Monaco Umano <BR>3/3 <BR>{4}{V}{V},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Elementale X/X verde, dove X è pari al numero di terre che controlli. 2.002
Settima Edizione C Giardiniere Goblin Goblin Gardener Quando il Giardiniere Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi una terra bersaglio. 0.254
Destino di Urza C Giardiniere Goblin Goblin Gardener Quando il Giardiniere Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi una terra bersaglio. 0.254
Odissea NC Giardino dei Centauri Centaur Garden {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. Il Giardino dei Centauri ti infligge 1 danno. ; Soglia - {V},{TAP}, Sacrifica il Giardino dei Centauri: La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.404
Ravnica R Giardino del Tempio Temple Garden ({TAP} : Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana.) ;Mentre il Giardino del Tempio entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, il Giardino del Tempio entra in gioco TAPpato. 20.001
Worldwake C Giardino di Khalni Khalni Garden Il Giardino di Khalni entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Giardino di Khalni entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Pianta 0/1 verde. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.404
Frammenti di Alara R Giardino di Melma Ooze Garden {1}{V}, Sacrifica una creatura non Melma: Metti in gioco una pedina creatura Melma X/X verde, dove X è la forza della creatura sacrificata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.804
Frammenti di Alara R Giardino di Melma
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Ooze Garden {1}{V}, Sacrifica una creatura non Melma: Metti in gioco una pedina creatura Melma X/X verde, dove X è la forza della creatura sacrificata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 1.601
Campioni di Kamigawa NC Giardino Sereno Tranquil Garden {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. <BR>{TAP} : Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. Il Giardino Sereno non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Giardino Sereno
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Tranquil Garden {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. <BR>{TAP} : Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. Il Giardino Sereno non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. 1.001
Ondata Glaciale C Giavellottiera di Kjeldor Kjeldoran Javelineer Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;{TAP} : La Giavellottiera di Kjeldor infligge a una creatura che sta attaccando o che sta bloccando un danno pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Giavellottiera di Kjeldor. 0.254
Tempesta C Giavellottiere Scelto Elite Javelineer Ogniqualvolta il Giavellottiere Scelto blocca, infligge 1 danno alla creatura bersaglio attaccante. [Oracle 1999/05/01] 0.251
Ottava edizione C Giavellottiere Scelto Elite Javelineer Ogniqualvolta il Giavellottiere Scelto blocca, infligge 1 danno a una creatura bersaglio attaccante. 0.250
Fallen Empires C Giavellottieri di Icatia Icatian Javelineers I Giavellottieri di Icatia entrano in gioco con un segnalino giavellotto su di essi. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino giavellotto dai Giavellottieri di Icatia: I Giavellottieri di Icatia infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 1.502
Cronotraslate Sp.Temp. S Giavellottieri di Icatia Icatian Javelineers I Giavellottieri di Icatia entrano in gioco con un segnalino giavellotto su di essi. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino giavellotto dai Giavellottieri di Icatia: I Giavellottieri di Icatia infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Giavellottieri di Icatia
Versione Foil
Icatian Javelineers I Giavellottieri di Icatia entrano in gioco con un segnalino giavellotto su di essi. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino giavellotto dai Giavellottieri di Icatia: I Giavellottieri di Icatia infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.001
Landa tenebrosa NC Giavellotto Infuocato Flame Javelin ({2|R} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {R}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Il Giavellotto Infuocato infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
Eredita' di Urza R Gibboni Nascosti Hidden Gibbons Quando uno dei tuoi avversari lancia una magia istantaneo, se i Gibboni Nascosti sono un incantesimo, i Gibboni Nascosti diventano una creatura Scimpanzé 4/4. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Ascesa degli Eldrazi M Gideon Jura Gideon Jura [+2]: Durante il prossimo turno di un avversario bersaglio, le creature controllate da quel giocatore attaccano Gideon Jura se possono farlo. ; [-2]: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. ; [0]: Fino alla fine del turno, Gideon Jura diventa una creatura Soldato Umano 6/6 che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno. ; [Fedeltà 6] 10.000
M12 Magic 2012 M Gideon Jura Gideon Jura +2: Durante il prossimo turno di un avversario bersaglio, le creature controllate da quel giocatore attaccano Gideon Jura se possono farlo. ; -2: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. ; 0: Fino alla fine del turno, Gideon Jura diventa una creatura Soldato Umano 6/6 che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno. ; [Fedeltà 6] 10.000
Nona edizione NC Gift of Estates Gift of Estates Se un avversario ha in gioco più terre di te, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte Pianura, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.004
Alpha R Gigante a due Teste Two-Headed Giant of Foriys Travolgere ; Il Gigante a due Teste può bloccare due creature in ogni combattimento. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Gigante a due Teste Two-Headed Giant of Foriys Travolgere ; Il Gigante a due Teste può bloccare due creature in ogni combattimento. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited R Gigante a due Teste Two-Headed Giant of Foriys Travolgere ; Il Gigante a due Teste può bloccare due creature in ogni combattimento. [Oracle 1999/09/03] ???0
Lorwyn C Gigante Affilamannaia Axegrinder Giant 0.204
Lorwyn C Gigante Affilamannaia
Versione Foil
Axegrinder Giant 0.401
Maschere di Mercadia NC Gigante Assoldato Hired Giant Quando il Gigante Assoldato entra in gioco, ogni altro giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta terra, mettere in gioco quella carta e poi rimescolare il proprio grimorio. 0.401
Landa tenebrosa R Gigante Attizzafuria Furystoke Giant Quando il Gigante Attizzafuria entra in gioco, le altre creature che controlli hanno 0.804
Landa tenebrosa R Gigante Attizzafuria
Versione Foil
Furystoke Giant Quando il Gigante Attizzafuria entra in gioco, le altre creature che controlli hanno 1.601
Vespro NC Gigante Bevipalude Marshdrinker Giant Quando il Gigante Bevipalude entra in gioco, distruggi un'Isola o una Palude bersaglio controllata da un avversario. 0.404
Spirale Temporale C Gigante Ciclope Cyclopean Giant Quando il Gigante Ciclope viene messo in un cimitero dal gioco, una terra bersaglio diventa una Palude. Rimuovi dal gioco il Gigante Ciclope. 0.204
Spirale Temporale C Gigante Ciclope
Versione Foil
Cyclopean Giant Quando il Gigante Ciclope viene messo in un cimitero dal gioco, una terra bersaglio diventa una Palude. Rimuovi dal gioco il Gigante Ciclope. 0.401
Fortezza C Gigante Codardo Craven Giant Il Gigante Codardo non può bloccare. 0.254
Vespro NC Gigante Costretto Impelled Giant Travolgere ; TAPpa una creatura rossa STAPpata che controlli diversa dal Gigante Costretto: Il Gigante Costretto prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è la forza della creatura TAPpata in questo modo. 0.404
Lorwyn C Gigante Custode del Covo Lairwatch Giant Il Gigante Custode del Covo può bloccare una creatura addizionale. ;Ogniqualvolta il Gigante Custode del Covo blocca due o più creature, ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Gigante Custode del Covo
Versione Foil
Lairwatch Giant Il Gigante Custode del Covo può bloccare una creatura addizionale. ;Ogniqualvolta il Gigante Custode del Covo blocca due o più creature, ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.401
Spirale Temporale C Gigante d'Avorio Ivory Giant Quando il Gigante d'Avorio entra in gioco, TAPpa tutte le creature non bianche. ;Sospendere 5-{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)

0.204
Spirale Temporale C Gigante d'Avorio
Versione Foil
Ivory Giant Quando il Gigante d'Avorio entra in gioco, TAPpa tutte le creature non bianche. ;Sospendere 5-{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)

0.404
Tempesta C Gigante dei Bassopiani Lowland Giant 0.250
Lorwyn NC Gigante del Focolare Ingabbiato Hearthcage Giant Quando il Gigante del Focolare Ingabbiato entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Sciamano Elementale 3/1 rosse. ;Sacrifica un Elementale: Una creatura Gigante bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Gigante del Focolare Ingabbiato
Versione Foil
Hearthcage Giant Quando il Gigante del Focolare Ingabbiato entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Sciamano Elementale 3/1 rosse. ;Sacrifica un Elementale: Una creatura Gigante bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno. 0.803
Leggende NC Gigante del Gelo Frost Giant Furia 2 1.000
Apocalisse R Gigante della Desolazione Desolation Giant Potenziamento {B}{B} ; Quando il Gigante della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le altre creature che controlli. Se hai pagato il costo di potenziamento, distruggi invece tutte le altre creature. 1.003
Cronotraslate Sp.Temp. S Gigante della Desolazione Desolation Giant Potenziamento  (Puoi spendere {B}{B} addizionale quando giochi questa magia.) ;Quando il Gigante della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le altre creature che controlli. Se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi invece tutte le altre creature. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Gigante della Desolazione
Versione Foil
Desolation Giant Potenziamento  (Puoi spendere {B}{B} addizionale quando giochi questa magia.) ;Quando il Gigante della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le altre creature che controlli. Se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi invece tutte le altre creature. 1.001
Quarta Edizione C Gigante delle Colline Hill Giant 0.253
Quinta Edizione C Gigante delle Colline Hill Giant 0.250
Settima Edizione C Gigante delle Colline Hill Giant 0.252
Alpha C Gigante delle Colline Hill Giant ???0
Beta C Gigante delle Colline Hill Giant ???0
Revised Bordo Bianco C Gigante delle Colline Hill Giant 0.254
Unlimited C Gigante delle Colline Hill Giant ???0
Ottava edizione C Gigante delle Colline Hill Giant 0.254
Nona edizione C Gigante delle Colline Hill Giant 0.254
Revised Bordo Nero C Gigante delle Colline Hill Giant 0.502
10^ edizione C Gigante delle Colline Hill Giant 0.254
10^ edizione C Gigante delle Colline
Versione Foil
Hill Giant 0.501
M10 Magic 2010 NC Gigante delle Rocce Stone Giant {TAP}: Una creatura bersaglio che controlli con costituzione inferiore alla forza del Gigante delle Rocce ha volare fino alla fine del turno. Distruggi quella creatura all'inizio della sottofase finale. 0.404
M10 Magic 2010 NC Gigante delle Rocce
Versione Foil
Stone Giant {TAP}: Una creatura bersaglio che controlli con costituzione inferiore alla forza del Gigante delle Rocce ha volare fino alla fine del turno. Distruggi quella creatura all'inizio della sottofase finale. 0.801
Quinta Edizione NC Gigante Devastatore Craw Giant Travolgere, Furia 2. 0.500
Chronicles NC Gigante Devastatore Craw Giant Travolgere, Furia 2. 0.500
Leggende NC Gigante Devastatore Craw Giant Travolgere, Furia 2. 1.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Gigante Devastatore Craw Giant Travolgere ;Furia 2 (Ogniqualvolta questa creatura viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca oltre la prima.) 0.504
Cavalcavento NC Gigante di Cenere Cinder Giant All'inizio del tuo mantenimento, il Gigante di Cenere infligge 2 danni a ogni altra creatura che controlli. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Tempesta R Gigante di Duramen Heartwood Giant {TAP}, Sacrifica una foresta: Il Gigante di Duramen infligge 2 danni al giocatore bersaglio. 1.500
Zendikar C Gigante di Frantumateschio Shatterskull Giant 0.204
Zendikar C Gigante di Frantumateschio
Versione Foil
Shatterskull Giant 0.401
Era Glaciale NC Gigante di Karplus Karplusan Giant TAPpa una terra innevata STAPpata che controlli: il Gigante di Karplus prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Quinta Alba R Gigante di Magma Magma Giant Quando il Gigante di Magma entra in gioco, infligge 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore. 1.004
Ascesa degli Eldrazi C Gigante di Ondu Ondu Giant Quando il Gigante di Ondu entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. 0.204
Quarta Edizione NC Gigante di Pietra Stone Giant {TAP}: La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. 0.504
Quinta Edizione NC Gigante di Pietra Stone Giant {TAP}: La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. 0.250
Alpha NC Gigante di Pietra Stone Giant {TAP}: La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. ???0
Beta NC Gigante di Pietra Stone Giant {TAP}: La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. ???0
Revised Bordo Bianco NC Gigante di Pietra Stone Giant {TAP}: La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. 0.504
Unlimited NC Gigante di Pietra Stone Giant {TAP}: La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. ???0
Revised Bordo Nero NC Gigante di Pietra Stone Giant {TAP}: La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. 1.000
Era Glaciale C Gigante di Tor Tor Giant 0.251
Landa tenebrosa NC Gigante Furtivo Slinking Giant Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta il Gigante Furtivo blocca o viene bloccato, prende -3/-0 fino alla fine del turno. 0.404
Landa tenebrosa NC Gigante Furtivo
Versione Foil
Slinking Giant Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta il Gigante Furtivo blocca o viene bloccato, prende -3/-0 fino alla fine del turno. 0.802
Ravnica NC Gigante Giurato Oathsworn Giant Cautela ;Le altre creature che contolli prendono +0/+2 e hanno cautela. 0.504
Ravnica NC Gigante Giurato
Versione Foil
Oathsworn Giant Cautela ;Le altre creature che contolli prendono +0/+2 e hanno cautela. 1.001
Odissea NC Gigante in Decomposizione Rotting Giant Ogniqualvolta il Gigante in Decomposizione attacca o blocca sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. 0.501
Invasione R Gigante Insensibile Callous Giant Se una fonte infligge 3 o meno danni al Gigante Insensibile, previeni quel danno. 2.000
Vespro C Gigante Irruento Hotheaded Giant Rapidità ; Il Gigante Irruento entra in gioco con due segnalini -1/-1 a meno che tu non abbia giocato un'altra magia rossa in questo turno. 0.204
Vespro C Gigante Irruento
Versione Foil
Hotheaded Giant Rapidità ; Il Gigante Irruento entra in gioco con due segnalini -1/-1 a meno che tu non abbia giocato un'altra magia rossa in questo turno. 0.401
Tempesta C Gigante Mutaroccia Flowstone Giant {R}: Il Gigante Mutaroccia prende +2/-2 fino alla fine del turno. 0.252
Invasione R Gigante Ozioso Loafing Giant Ogniqualvolta il Gigante Ozioso attacca o blocca, metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero. Se quella carta è una carta terra, previeni tutto il danno da combattimento che il Gigante Ozioso infliggerebbe in questo turno. 2.000
Ravnica R Gigante Pugnodiferro Hammerfist Giant {TAP} : Il Gigante Pugnodiferro infligge 4 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 0.504
Ravnica R Gigante Pugnodiferro
Versione Foil
Hammerfist Giant {TAP} : Il Gigante Pugnodiferro infligge 4 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 1.001
Lorwyn C Gigante Punto Cieco Blind-Spot Giant Il Gigante Punto Cieco non può attaccare o bloccare a meno che tu non controlli un altro Gigante. 0.204
Lorwyn C Gigante Rastrellatrice delle Colline Hillcomber Giant Passa-Montagne 0.204
Lorwyn C Gigante Rastrellatrice delle Colline
Versione Foil
Hillcomber Giant Passa-Montagne 0.402
Aurora R Gigante Spaccapietre Stonehewer Giant Cautela ; {1}{B}, {TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento e mettila in gioco. Assegnala a una creatura che controlli. Poi rimescola il tuo grimorio. 3.004
M12 Magic 2012 C Gigante Spezzaossa Bonebreaker Giant 0.204
M12 Magic 2012 C Gigante Spezzaossa
Versione Foil
Bonebreaker Giant 0.401
Saga di Urza NC Gigante Tonante Thundering Giant Rapidità. [Oracle 1999/05/01] 0.501
10^ edizione NC Gigante Tonante Thundering Giant Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.504
Landa tenebrosa C Gigante Trascinaterra Loamdragger Giant 0.204
Landa tenebrosa C Gigante Trascinaterra
Versione Foil
Loamdragger Giant 0.401
Invasione NC Gigante Viaggiatore Wayfaring Giant Il Gigante Viaggiatore prende +1/+1 per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 0.401
Zendikar R Gigantiforme Gigantiform Potenziamento {4} ; Incanta creatura ; La creatura incantata è 8/8 e ha travolgere. ; Quando il Gigantiforme entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Gigantiforme, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il tuo grimorio. 0.501
Ascesa degli Eldrazi R Gigantomante Gigantomancer {1}: Una creatura bersaglio che controlli diventa 7/7 fino alla fine del turno. 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Gigantomante
Versione Foil
Gigantomancer {1}: Una creatura bersaglio che controlli diventa 7/7 fino alla fine del turno. 1.001
Assalto R Gigapode Gigapede Il Gigapode non può essere bersaglio di magie o abilità. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Gigapode si trova nel tuo cimitero, puoi scartare una carta dalla tua mano. Se lo fai, riprendi in mano il Gigapode. 1.501
Assalto R Gigapode
Versione Foil
Gigapede Il Gigapode non può essere bersaglio di magie o abilità. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Gigapode si trova nel tuo cimitero, puoi scartare una carta dalla tua mano. Se lo fai, riprendi in mano il Gigapode. 3.001
Il Patto delle Gilde C Gigasonno Gigadrowse Replicare {L} ;TAPpa il permanente bersaglio, 0.204
Saga di Urza R Giocare d'Azzardo Gamble Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] 8.000
Maschere di Mercadia NC Giocattolaio Toymaker {1},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: L'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito fino alla fine del turno. (Mantiene le proprie abilità.) 0.401
Tempesta C Giocattolo di Squee Squee's Toy {TAP}: Previeni il prossimo danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Maschere di Mercadia R Giocattolo Kyren Kyren Toy {1},{TAP}: Metti un segnalino carica sul Giocattolo Kyren. ; {TAP}, Rimuovi X segnalini carica dal Giocattolo Kyren: Aggiungi X+1 mana incolori alla tua riserva di mana. 2.000
Assalto R Giochi di Comando Head Games L'avversario bersaglio mette le carte dalla propria mano in cima al proprio grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore e scegli altrettante carte. Il giocatore prende in mano quelle carte, poi rimescola il proprio grimorio. 1.001
10^ edizione R Giochi di Comando Head Games Un avversario bersaglio mette le carte della sua mano in cima al suo grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per altrettante carte. Il giocatore aggiunge quelle carte alla sua mano, poi rimescola il suo grimorio. 1.004
Fortezza C Giochi Mentali Mind Games Riscatto {2}{L}. ; TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. 0.254
Settima Edizione C Gioco di Prestigio Sleight of Hand Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio. 0.750
Nona edizione C Gioco di Prestigio Sleight of Hand Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio. 1.004
Nona edizione C Gioco di Prestigio
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Sleight of Hand Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio. 2.001
Congiunzione R Gioco Goblin Goblin Game Ciascun giocatore nasconde almeno un oggetto, poi tutti i giocatori li rivelano contemporaneamente. Ogni giocatore perde un ammontare di punti vita pari al numero di oggetti che ha rivelato. Il giocatore che ha rivelato meno oggetti poi perde la metà dei propri punti vita, arrotondata per eccesso. Se due o più giocatori sono in parità per avere rivelato meno oggetti, ognuno di loro perde la metà dei propri punti vita, arrotondata per eccesso. 1.000
Aurora C Giocoliere Infuocato Fire Juggler Ogniqualvolta il Giocoliere Infuocato viene bloccato, scontrati con un avversario. Se vinci, il Giocoliere Infuocato infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Aurora C Giocoliere Infuocato
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Fire Juggler Ogniqualvolta il Giocoliere Infuocato viene bloccato, scontrati con un avversario. Se vinci, il Giocoliere Infuocato infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Conflux C Giogo dei Dannati Yoke of the Damned Incanta creatura ; Quando una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, distruggi la creatura incantata. 0.204
Conflux C Giogo dei Dannati
Versione Foil
Yoke of the Damned Incanta creatura ; Quando una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, distruggi la creatura incantata. 0.401
Zendikar R Giorno del Castigo Day of Judgment Distruggi tutte le creature. 2.004
Zendikar R Giorno del Castigo
Versione Foil
Day of Judgment Distruggi tutte le creature. 4.003
M11 Magic 2011 R Giorno del Castigo Day of Judgment Distruggi tutte le creature. 3.004
M11 Magic 2011 R Giorno del Castigo
Versione Foil
Day of Judgment Distruggi tutte le creature. 6.001
M12 Magic 2012 R Giorno del Castigo Day of Judgment Distruggi tutte le creature. 2.504
Traditori di Kamigawa R Giorno del Destino Day of Destiny Le creature leggendarie che tu controlli prendono +2/+2. 1.000
Traditori di Kamigawa R Giorno del Destino
Versione Foil
Day of Destiny Le creature leggendarie che tu controlli prendono +2/+2. 2.001
Sesta Edizione R Giorno del Giudizio Doomsday Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per cinque carte e rimuovi dal gioco le restanti. Metti le carte scelte in cima al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. Perdi metà dei tuoi Punti Vita, arrotondati per eccesso. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Cavalcavento R Giorno del Giudizio Doomsday Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per cinque carte e rimuovi dal gioco le restanti. Metti le carte scelte in cima al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. Perdi metà dei tuoi Punti Vita, arrotondati per eccesso. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Oscurita' C Giorno di Festa Festival Gioca questa carta soltanto durante il mantenimento di un avversario. ; Quel giocatore salta tutte le fasi di combattimento in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 0.254
Invasione C Giorno Sacro Holy Day Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.504
Leggende C Giorno Sacro Holy Day Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 1.004
Ottava edizione C Giorno Sacro Holy Day Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.250
Nona edizione C Giorno Sacro Holy Day Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.254
Nona edizione C Giorno Sacro
Versione Foil
Holy Day Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.501
10^ edizione C Giorno Sacro Holy Day Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.250
Vespro NC Girifalco Fidato Loyal Gyrfalcon Difensore, volare ; Ogniqualvolta giochi una magia bianca, il Girifalco Fidato perde difensore fino alla fine del turno. 0.404
Odissea NC Girovaga Tenace Resilient Wanderer Attacco improvviso ; Scarta una carta dalla tua mano: La Girovaga Tenace guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.402
Quinta Alba NC Girovago Elettrofuso Arcbound Wanderer Modulare - Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio) 0.504
Cavalcavento R Giubbaforca Gallowbraid Travolgere ; Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Visione Futura C Giudicare Indegno Judge Unworthy Scegli una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Profetizzare 3, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Giudicare Indegno infligge a quella creatura un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. (Per profetizzare 3, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.204
M11 Magic 2011 R Giudice Angelico Angelic Arbiter Volare ; Ogni avversario che ha lanciato una magia in questo turno non può attaccare con creature. ; Ogni avversario che ha attaccato con una creatura in questo turno non può lanciare magie. 0.804
Commander R Giudice Angelico Angelic Arbiter Volare ; Ogni avversario che ha lanciato una magia in questo turno non può attaccare con creature. ; Ogni avversario che ha attaccato con una creatura in questo turno non può lanciare magie. 0.800
Conflux R Giudice Eterico Ethersworn Adjudicator Volare ; {1}{B}{N}, {TAP}: Distruggi una creatura o un incantesimo bersaglio. ; {2}{L}: STAPpa il Giudice Eterico. 3.004
Cicatrici di Mirrodin R Giudice Leonid Leonin Arbiter I giocatori non possono passare in rassegna i grimori. Qualsiasi giocatore può pagare {2} per ignorare questo effetto fino alla fine del turno. 1.004
Tormento NC Giudice Severo Stern Judge {TAP}: Ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni palude che controlla. 0.503
Quinta Alba R Giudice Silente Silent Arbiter In ogni combattimento non può attaccare più di una creatura. ; In ogni combattimento non può bloccare più di una creatura. 2.004
Invasione R Giudizio Affrettato Harsh Judgment Mentre il Giudizio Affrettato entra in gioco, scegli un colore. ; Se una magia istantaneo o stregoneria del colore scelto ti infligge danno, infligge invece quel danno al proprio controllore. [Oracle 2001/03/07] 2.000
Eredita' di Urza C Giudizio di Radiant Radiant's Judgment Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. ; Ciclo {2}. 0.500
Innistrad R Giudizio Divino Divine Reckoning Ogni giocatore sceglie una creatura che controlla. Distruggi le altre. ; Flashback {5}{B}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 1.004
Traditori di Kamigawa R Giudizio Finale Final Judgment Rimuovi dal gioco tutte le creature. 2.002
Discordia C Giullare del Demone Demon's Jester Volare ;Determinazione - Il Giullare del Demone prende +2/+1 fintanto che non hai carte in mano. 0.204
Discordia C Giullare del Demone
Versione Foil
Demon's Jester Volare ;Determinazione - Il Giullare del Demone prende +2/+1 fintanto che non hai carte in mano. 0.402
Caos Dimensionale R Giumenta di Legno Timbermare Rapidità ;Eco {5}{V} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando la Giumenta di Legno entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature. 0.504
Lorwyn C Giumenta Incorporea Wispmare Volare ;Quando la Giumenta Incorporea entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. ;Apparire {B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.304
Lorwyn C Giumenta Incorporea
Versione Foil
Wispmare Volare ;Quando la Giumenta Incorporea entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. ;Apparire {B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.601
Vespro NC Giumenta Maligna Spitemare Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Giumenta Maligna, essa infligge altrettanti danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.601
Nuova Pyrexia C Giuntatore di Sensori Sensor Splicer Quando il Giuntatore di Sensori entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore. ; Le creature Golem che controlli hanno cautela. 0.204
Mirrodin C Giuntatore Viridiano Viridian Joiner {TAP}: Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di {V} pari alla forza del Giuntatore Viridiano. 0.254
Nuova Pyrexia NC Giuntatore Vitale Vital Splicer Quando il Giuntatore Vitale entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore. ; {1}: Rigenera un Golem bersaglio che controlli. 0.404
Nuova Pyrexia NC Giuntatrice di Ali Wing Splicer Quando la Giuntatrice di Ali entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore. ; Le creature Golem che controlli hanno volare. 0.404
Nuova Pyrexia NC Giuntatrice di Ali
Versione Foil
Wing Splicer Quando la Giuntatrice di Ali entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore. ; Le creature Golem che controlli hanno volare. 0.801
Nuova Pyrexia R Giuntatrice di Lame Blade Splicer Quando la Giuntatrice di Lame entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore. ; Le creature Golem che controlli hanno attacco improvviso. 3.003
Nuova Pyrexia C Giuntatrice di Spaccaossa Maul Splicer Quando la Giuntatrice di Spaccaossa entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura artefatto Golem 3/3 incolori. ; Le creature Golem che controlli hanno travolgere. 0.204
Nuova Pyrexia C Giuntatrice di Spaccaossa
Versione Foil
Maul Splicer Quando la Giuntatrice di Spaccaossa entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura artefatto Golem 3/3 incolori. ; Le creature Golem che controlli hanno travolgere. 0.401
Esodo R Giuramento degli Studiosi Oath of Scholars All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore ha in mano meno carte di un qualsiasi suo avversario, quel giocatore può scartare la sua mano e pescare tre carte. [Oracle 2001/05/02] 1.501
Esodo R Giuramento dei Druidi Oath of Druids All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore controlla meno creature di un qualsiasi altro suo avversario, il giocatore può rivelare le carte dalla cima del suo grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Il giocatore mette in gioco quella carta e mette nel suo cimitero tutte le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 2001/05/02] 10.000
Esodo R Giuramento dei Ghoul Oath of Ghouls All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono più carte creatura nel cimitero di quel giocatore rispetto al cimitero di un qualsiasi suo avversario, il giocatore può riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal proprio cimitero. [Oracle 2002/03/01] 2.001
Esodo R Giuramento dei Maghi Oath of Mages All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il giocatore può fare infliggere dal Giuramento dei Maghi 1 danno a un giocatore bersaglio a sua scelta che abbia più punti vita di lui e che sia suo avversario. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Esodo R Giuramento dei Vassalli Oath of Lieges All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore controlla meno terre di un qualsiasi suo avversario, quel giocatore può passare in rassegna il suo grimorio, scegliere da esso una carta terra base e mettere quella carta in gioco. Il giocatore poi rimescola il suo grimorio. [Oracle 2001/05/02] 1.500
Commander NC Giuramento del Dovere Vow of Duty Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2, ha cautela e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. 0.801
Commander NC Giuramento del Fulmine Vow of Lightning Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2, ha attacco improvviso e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. 0.801
Ottava edizione NC Giuramento del Pesco Peach Garden Oath Guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli. 0.750
Commander NC Giuramento del Selvatico Vow of Wildness Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+3, ha travolgere e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. 0.801
Commander NC Giuramento del Volo Vow of Flight Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2, ha volare e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. 0.802
Commander NC Giuramento della Malevolenza Vow of Malice Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2, ha intimidire e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. 1.001
Invasione NC Giuramento di Lealtà Pledge of Loyalty La creatura incantata ha protezione dai colori dei permanenti che controlli. Questo effetto non rimuove il Giuramento di Lealtà. 0.401
Era Glaciale R Giuramento di Lim-Dul Oath of Lim-Dul Ogniqualvolta perdi punti vita, sacrifica un permanente diverso dal Giuramento di Lim-Dul oppure scarta una carta dalla tua mano per ogni punto vita che hai perso. (Il danno che ti viene inflitto ti causa una perdita di punti vita) ; {N}{N}: Pesca una carta. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Maschere di Mercadia R Giuramento di Sangue Blood Oath Scegli un tipo di carta. L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Il Giuramento di Sangue infligge 3 danni a quel giocatore per ogni carta del tipo scelto rivelata in questo modo. (I tipi di carta sono: artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra e stregoneria) 2.000
Caos Dimensionale C Giuramento di Utopia Utopia Vow Incanta creatura ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare. ;La creatura incantata ha 0.204
Caos Dimensionale C Giuramento di Utopia
Versione Foil
Utopia Vow Incanta creatura ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare. ;La creatura incantata ha 0.404
Discordia C Giuria Cuorfedele Soulsworn Jury Difensore ;{1}{L}, Sacrifica la Giuria Cuorfedele : Neutralizza la magia creatura bersaglio. 0.204
Assalto NC Giusta Causa Righteous Cause Ogniqualvolta una creatura attacca, tu guadagni 1 punto vita. 0.404
Commander NC Giusta Causa Righteous Cause Ogniqualvolta una creatura attacca, guadagni 1 punto vita. 0.400
Maschere di Mercadia NC Giusta Indignazione Righteous Indignation Ogniqualvolta una creatura blocca una creatura nera o rossa, la creatura bloccante prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.500
Quinta Edizione NC Giustizia Justice All'inizio del tuo mantenimento sacrifica la Giustizia a meno che tu spenda {B}{B}. ; Ogniqualvolta una creatura o una magia rossa infligge danno, la Giustizia infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella creatura o magia. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Era Glaciale NC Giustizia Justice All'inizio del tuo mantenimento sacrifica la Giustizia a meno che tu spenda {B}{B}. ; Ogniqualvolta una creatura o una magia rossa infligge danno, la Giustizia infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella creatura o magia. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Tempesta C Giustizia dell'Evincaro Evincar's Justice Riscatto {3} ; La Giustizia dell'Evincaro infligge 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Commander C Giustizia dell'Evincaro Evincar's Justice Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale quando lanci questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ; La Giustizia dell'Evincaro infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.200
Fortezza C Giustizia della Folla Mob Justice La Giustizia della Folla infligge a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di creature che controlli. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Quinta Alba NC Giustizia di Tel-Jilad Tel-Jilad Justice Distruggi un artefatto bersaglio. ; Profetizzare 2 0.504
Cavalcavento R Giustizia di Urborg Urborg Justice L'avversario bersaglio sacrifica un numero di creature pari al numero di creature che sono finite nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 1.500
Ravnica NC Giustizia Distorta Twisted Justice Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Tu peschi un numero di carte pari alla forza di quella creatura. 0.504
Ravnica NC Giustizia Distorta
Versione Foil
Twisted Justice Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Tu peschi un numero di carte pari alla forza di quella creatura. 1.002
Era Glaciale R Giustizia Fiammeggiante Fiery Justice La Giustizia Fiammeggiante infligge 5 danni, divisi a tua scelta tra un qualunque numero di creature e/o giocatori bersaglio. Un avversario guadagna 5 Punti Vita. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Giustizia Fiammeggiante Fiery Justice La Giustizia Fiammeggiante infligge 5 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Un avversario bersaglio guadagna 5 punti vita. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Giustizia Fiammeggiante
Versione Foil
Fiery Justice La Giustizia Fiammeggiante infligge 5 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Un avversario bersaglio guadagna 5 punti vita. 1.001
Odissea R Giustizia Karmica Karmic Justice Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario distrugge un permanente non creatura che controlli, puoi distruggere un permanente bersaglio controllato da quel giocatore. 3.000
Alleanze NC Giustizia Primordiale Primitive Justice Come costo addizionale per giocare la Giustizia Primordiale, puoi spendere {1}{R} e/o {1}{V} un qualsiasi numero di volte. ; Distruggi un artefatto bersaglio. Per ogni {1}{R} addizionale che hai pagato, distruggi un altro artefatto bersaglio. ; Guadagni 1 Punto Vita per ogni {1}{V} addizionale che hai pagato. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Odissea NC Giustiziare Execute Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. ; Pesca una carta. 0.404
Ottava edizione NC Giustiziare Execute Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. ; Pesca una carta. 0.402
Nona edizione NC Giustiziare Execute 0.404
Mirrodin R Giustiziere Lossodonte Loxodon Punisher Il Giustiziere Lossodonte prende +2/+2 per ogni equipaggiamento assegnato ad esso. 1.001
Leggende NC Giustizieri Vendicatori Righteous Avengers Passa-pianure. 1.000
Assalto R Gladiatore Non Morto Undead Gladiator {1}{N}, Scarta una carta dalla tua mano: Riprendi in mano il Gladiatore Non Morto dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ; Ciclo {1}{N} 1.504
Leggende C Glifo del Destino Glyph of Doom Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che sono state bloccate dal muro bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Leggende C Glifo dell'Inganno Glyph of Delusion Metti X segnalini glifo su una creatura bersaglio che è stata bloccata in questo turno da un Muro bersaglio, dove X è pari alla forza della creatura bloccata. La creatura guadagna 0.503
Leggende C Glifo della Distruzione Glyph of Destruction Il muro bersaglio bloccante che controlli prende +10/+0 fino alla fine del combattimento. Previeni tutto il danno che gli sarebbe inflitto in questo turno. Distruggilo alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.754
Leggende C Glifo della Reincarnazione Glyph of Reincarnation Gioca il Glifo della Reincarnazione solo durante l'interfase di fine del combattimento. ; Distruggi tutte le creature che sono state bloccate dal Muro bersaglio in questo turno. Non possono essere rigenerate. Per ogni creatura messa nel cimitero in questo modo, scegli una carta creatura dal cimitero del controllore di quella creatura e rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. [Oracle 2001/08/24] 1.003
Leggende C Glifo della Vita Glyph of Life Scegli un Muro bersaglio. Fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura attaccante infligge danno a quel Muro, tu guadagni un pari ammontare di Punti Vita. [Oracle 2001/08/24] 1.004
Mirrodin R Glissa Sunseeker Glissa Sunseeker Attacco improvviso. ; {TAP}: Distruggi un artefatto bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari all'ammontare di mana presente nella tua riserva di mana. 1.000
Mirrodin Assediato M Glissa, la Traditrice Glissa, the Traitor Attacco improvviso, tocco letale ; Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, puoi riprendere in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 3.003
Frammenti di Alara R Globo Bloccamente Mindlock Orb I giocatori non possono passare in rassegna i grimori. 0.804
Frammenti di Alara R Globo Bloccamente
Versione Foil
Mindlock Orb I giocatori non possono passare in rassegna i grimori. 1.601
Traditori di Kamigawa R Globo dei Sogni Orb of Dreams I permanenti entrano in gioco TAPpati. 1.004
Alpha R Globo del Caos Chaos Orb {1},{TAP}: Se il Globo del Caos è in gioco, lancia il Globo del Caos sull'area di gioco da un'altezza di almeno 1 piede (circa 30 cm). Se il Globo del Caos gira completamente almeno una volta durante il lancio, distruggi tutti i permanenti che tocca. Poi distruggi il Globo del Caos. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Globo del Caos Chaos Orb {1},{TAP}: Se il Globo del Caos è in gioco, lancia il Globo del Caos sull'area di gioco da un'altezza di almeno 1 piede (circa 30 cm). Se il Globo del Caos gira completamente almeno una volta durante il lancio, distruggi tutti i permanenti che tocca. Poi distruggi il Globo del Caos. [Oracle 2001/08/24] ???0
Unlimited R Globo del Caos Chaos Orb {1},{TAP}: Se il Globo del Caos è in gioco, lancia il Globo del Caos sull'area di gioco da un'altezza di almeno 1 piede (circa 30 cm). Se il Globo del Caos gira completamente almeno una volta durante il lancio, distruggi tutti i permanenti che tocca. Poi distruggi il Globo del Caos. [Oracle 2001/08/24] ???0
Nuova Pyrexia R Globo del Torpore Torpor Orb Le creature che entrano nel campo di battaglia non fanno innescare le abilità. 2.004
Quarta Edizione R Globo dell'Inverno Winter Orb Fintanto che il Globo dell'Inverno è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di una terra durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] 5.000
Quinta Edizione R Globo dell'Inverno Winter Orb Fintanto che il Globo dell'Inverno è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di una terra durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] 5.000
Alpha R Globo dell'Inverno Winter Orb Fintanto che il Globo dell'Inverno è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di una terra durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Globo dell'Inverno Winter Orb Fintanto che il Globo dell'Inverno è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di una terra durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Globo dell'Inverno Winter Orb Fintanto che il Globo dell'Inverno è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di una terra durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] 5.001
Unlimited R Globo dell'Inverno Winter Orb Fintanto che il Globo dell'Inverno è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di una terra durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Globo dell'Inverno Winter Orb Fintanto che il Globo dell'Inverno è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di una terra durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] 10.000
Assalto NC Globo della Dispersione Dispersing Orb {3}{L}, Sacrifica un permanente: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 0.404
Settima Edizione R Globo della Staticità Static Orb Se il Globo della Staticità è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di due permanenti durante il proprio STAP. 2.000
Tempesta R Globo della Staticità Static Orb Se il Globo della Staticità è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di due permanenti durante il proprio STAP. 2.500
Era Glaciale NC Globo di Zur Zuran Orb Sacrifica una terra: Guadagni 2 Punti Vita. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Mirrodin R Globo Mesmerico Mesmeric Orb Ogniqualvolta un permanente si STAPpa, il controllore di quel permanente mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio. 1.000
Innistrad R Globo Scacciastreghe Witchbane Orb Quando il Globo Scacciastreghe entra nel campo di battaglia, distruggi tutti gli Anatemi assegnati a te. ; Hai anti-malocchio. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari, comprese le magie Aura.) 1.004
Innistrad R Globo Scacciastreghe
Versione Foil
Witchbane Orb Quando il Globo Scacciastreghe entra nel campo di battaglia, distruggi tutti gli Anatemi assegnati a te. ; Hai anti-malocchio. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari, comprese le magie Aura.) 2.001
Rinascita di Alara R Gloria della Guerra Glory of Warfare Fintanto che è il tuo turno, le creature che controlli prendono +2/+0. ; Fintanto che non è il tuo turno, le creature che controlli prendono +0/+2. 0.804
Visione Futura R Gloria Sterile Barren Glory All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli permanenti diversi dalla Gloria Sterile e non hai carte in mano, vinci la partita. 0.504
Ascesa degli Eldrazi C Gnarlid dell'Aura Aura Gnarlid Le creature con forza inferiore a quella del Gnarlid dell'Aura non possono bloccarlo. ; Il Gnarlid dell'Aura prende +1/+1 per ogni Aura sul campo di battaglia. 0.204
Spirale Temporale C Gnarr del Branco Herd Gnarr Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, lo Gnarr del Branco prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Apocalisse C Gnarr della Palude Bog Gnarr Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, lo Gnarr della Palude prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.252
Apocalisse C Gnarr della Radura Glade Gnarr Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu lo Gnarr della Radura prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Mirrodin Assediato C Gnatosauro Gnathosaur Sacrifica un artefatto: Lo Gnatosauro ha travolgere fino alla fine del turno. 0.204
Mirrodin Assediato C Gnatosauro
Versione Foil
Gnathosaur Sacrifica un artefatto: Lo Gnatosauro ha travolgere fino alla fine del turno. 0.402
Era Glaciale NC Gnatte del Yavimaya Yavimaya Gnats Volare ; {V}: Rigenera le Gnatte del Yavimaya. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Eredita' di Urza NC Gnomi a Orologeria Ticking Gnomes Eco ; Sacrifica gli Gnomi a Orologeria: Gli Gnomi a Orologeria infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Tempesta NC Gnomi della Bottiglia Bottle Gnomes Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia: Guadagni 3 punti vita. 0.500
Mirrodin NC Gnomi della Bottiglia Bottle Gnomes Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia: Guadagni 3 punti vita. 0.404
Nona edizione NC Gnomi della Bottiglia Bottle Gnomes Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia : Guadagni 3 punti vita. 0.404
10^ edizione NC Gnomi della Bottiglia Bottle Gnomes Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia: Guadagni 3 punti vita. 0.504
Leggende R Gnomi della Trincea di Quarum Quarum Trench Gnomes {TAP}: Scegli una pianura bersaglio. Ogniqualvolta quella pianura viene TAPpata per attingere mana, produce mana incolore invece del suo normale tipo. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle 2002/05/20] 5.000
Saga di Urza R Gnomi di Rame Copper Gnomes {4}, Sacrifica gli Gnomi di Rame: Metti in gioco una carta artefatto dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Origini C Gnomi Meccanici Clockwork Gnomes {3},{TAP}: Rigenera la creatura artefatto bersaglio. 0.250
Odissea NC Gnomi Rappezzati Patchwork Gnomes Scarta una carta a tua scelta: Rigenera gli Gnomi Rappezzati. [Oracle 1999/05/01] 0.401
Tempesta NC Gnomi Rappezzati Patchwork Gnomes Scarta una carta a tua scelta: Rigenera gli Gnomi Rappezzati. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Mirage NC Gnomi Sintetici Ersatz Gnomes {TAP}: La magia bersaglio è incolore. ; {TAP}: Il permanente bersaglio è incolore fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.501
M10 Magic 2010 C Goblin - Token Goblin - Token 0.504
Rinascita di Alara C Goblin - Token Goblin - Token 0.504
M11 Magic 2011 C Goblin Assetato di Sangue Bloodcrazed Goblin Il Goblin Assetato di Sangue non può attaccare a meno che a un avversario non sia stato inflitto danno in questo turno. 0.204
Destino di Urza NC Goblin Berserk Goblin Berserker Attacco improvviso, Rapidità. 0.500
Visioni C Goblin Cavalca-Porci Goblin Swine-Rider Quando il Goblin Cavalca-Porci viene bloccato, infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 2 danni a ogni creatura bloccante. [Oracle 1999/07/01] 0.253
Fallen Empires C Goblin Chirurgo Goblin Chirurgeon Sacrifica un Goblin: Rigenera una creatura bersaglio.[Oracle 1999/07/23] 0.504
Spirale Temporale NC Goblin dalla Pelle Dura Thick-Skinned Goblin Puoi pagare invece di pagare il costo di eco per i permanenti che controlli. ;{R} : Il Goblin dalla Pelle Dura ha protezione dal rosso fino alla fine del turno. 0.404
Oscurita' C Goblin degli Acquitrini Marsh Goblins Passa-paludi. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Cicatrici di Mirrodin C Goblin del Martelletto Goblin Gaveleer Travolgere ; Il Goblin del Martelletto prende +2/+0 per ogni Equipaggiamento ad esso assegnato. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Goblin del Martelletto
Versione Foil
Goblin Gaveleer Travolgere ; Il Goblin del Martelletto prende +2/+0 per ogni Equipaggiamento ad esso assegnato. 0.401
Ravnica NC Goblin Delirante Frenzied Goblin Ogniqualvolta il Goblin Delirante attacca, puoi pagare {R}. Se lo fai, la creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.504
Ravnica NC Goblin Delirante
Versione Foil
Frenzied Goblin Ogniqualvolta il Goblin Delirante attacca, puoi pagare {R}. Se lo fai, la creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 1.003
Chronicles C Goblin delle Flarg Goblins of the Flarg Passa-montagne ; Quando controlli un Nano, sacrifica i Goblin delle Flarg. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Oscurita' C Goblin delle Flarg Goblins of the Flarg Passa-montagne ; Quando controlli un Nano, sacrifica i Goblin delle Flarg. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Zendikar C Goblin delle Scorciatoie Goblin Shortcutter Quando il Goblin delle Scorciatoie entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.204
Zendikar C Goblin delle Scorciatoie
Versione Foil
Goblin Shortcutter Quando il Goblin delle Scorciatoie entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.402
Cicatrici di Mirrodin C Goblin di Fenditura Nera Blackcleave Goblin Rapidità ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Goblin di Fenditura Nera
Versione Foil
Blackcleave Goblin Rapidità ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.401
Nona edizione C Goblin di Montagna Goblin Mountaineer Passa-montagne 0.254
Frammenti di Alara C Goblin di Montagna Goblin Mountaineer Passa-Montagne 0.204
Oscurita' C Goblin di Scarwood Scarwood Goblins 0.254
Worldwake C Goblin Domatore Goblin Roughrider 0.204
Worldwake C Goblin Domatore
Versione Foil
Goblin Roughrider 0.403
Mirage NC Goblin Esploratori Goblin Scouts Metti in gioco tre pedine creatura Goblin Esploratore 1/1 rosse con passa-montagne. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Spirale Temporale C Goblin Fendicielo Goblin Skycutter Sacrifica il Goblin Fendicielo : Il Goblin Fendicielo infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Goblin Fendicielo
Versione Foil
Goblin Skycutter Sacrifica il Goblin Fendicielo : Il Goblin Fendicielo infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla fine del turno. 0.401
Assalto C Goblin Ficcanaso Nosy Goblin {TAP}, Sacrifica il Goblin Ficcanaso: Distruggi una creatura bersaglio a faccia in giù. 0.254
Fallen Empires R Goblin Flotilla Goblin Flotilla Passa-isole ; All'inizio del combattimento, a meno che tu spenda {R}, ogniqualvolta la Goblin Flotilla blocca o viene bloccata da una creatura durante questo combattimento, quella creatura guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Conflux C Goblin Forestiero Goblin Outlander Protezione dal bianco 0.204
Conflux C Goblin Forestiero
Versione Foil
Goblin Outlander Protezione dal bianco 0.401
Sesta Edizione C Goblin Furioso Raging Goblin Rapidità. 1.000
Settima Edizione C Goblin Furioso Raging Goblin Rapidità. 1.000
Esodo C Goblin Furioso Raging Goblin Rapidità. 0.501
Ottava edizione C Goblin Furioso Raging Goblin Rapidità. 0.504
Nona edizione C Goblin Furioso Raging Goblin Rapidità. 0.504
10^ edizione C Goblin Furioso Raging Goblin Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.254
10^ edizione C Goblin Furioso
Versione Foil
Raging Goblin Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.501
M10 Magic 2010 C Goblin Furioso Raging Goblin Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.204
M10 Magic 2010 C Goblin Furioso
Versione Foil
Raging Goblin Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) 0.401
Cavalcavento NC Goblin Granatieri Goblin Grenadiers Sacrifica i Goblin Granatieri: Distruggi una creatura e una terra bersaglio. Usa questa abilità solo se i Goblin Granatieri attaccano e non vengono bloccati. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Fallen Empires C Goblin Grenade Goblin Grenade Come costo addizionale per giocare la Goblin Grenade, sacrifica un Goblin. ; La Goblin Grenade infligge 5 danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 3.502
Era Glaciale C Goblin Guastatori Goblin Sappers {R}{R},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli non può essere bloccata fino alla fine del turno. Alla fine del combattimento distruggi quella creatura e i Goblin Guastatori. ; {R}{R}{R}{R},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli non può essere bloccata fino alla fine del turno. Alla fine del combattimento distruggi quella creatura. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Zendikar C Goblin in Agguato Goblin Bushwhacker Potenziamento {R} (Puoi pagare {R} addizionale quando lanci questa magia.) ; Quando il Goblin in Agguato entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità fino alla fine del turno. 0.504
Assalto C Goblin in Putrefazione Festering Goblin Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.404
Assalto C Goblin in Putrefazione
Versione Foil
Festering Goblin Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.803
Nona edizione C Goblin in Putrefazione Festering Goblin Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.504
10^ edizione C Goblin in Putrefazione Festering Goblin Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Goblin Inceneritore Goblin Arsonist Quando il Goblin Inceneritore muore, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
M12 Magic 2012 C Goblin Inceneritore Goblin Arsonist Quando il Goblin Inceneritore muore, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Mirage NC Goblin Indovino Goblin Soothsayer {R},{TAP}, Sacrifica un Goblin: Le creature rosse prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 1.000
Darksteel C Goblin Infuriato Crazed Goblin Il Goblin Infuriato attacca in ogni turno se può farlo. 0.254
Fallen Empires NC Goblin Kites Goblin Kites {R}: Una creatura bersaglio che controlli avente costituzione pari o inferiore a 2 guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, lancia una moneta. Se perdi il lancio, sacrifica la creatura. [Oracle 1999/07/23] 0.502
M12 Magic 2012 C Goblin Lanciafuoco Goblin Fireslinger {TAP}: Il Goblin Lanciafuoco infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.204
M12 Magic 2012 NC Goblin Lanciascoppi Goblin Bangchuckers {TAP}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, i Goblin Lanciascoppi infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se perdi il lancio, i Goblin Lanciascoppi infliggono 2 danni a se stessi. 0.400
M12 Magic 2012 NC Goblin Lanciascoppi
Versione Foil
Goblin Bangchuckers {TAP}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, i Goblin Lanciascoppi infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se perdi il lancio, i Goblin Lanciascoppi infliggono 2 danni a se stessi. 0.801
Assalto NC Goblin Mago delle Braci Embermage Goblin Quando il Goblin Mago delle Braci entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta di nome Goblin Mago delle Braci, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; {TAP}: Il Goblin Mago delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.400
Assalto NC Goblin Mago delle Braci
Versione Foil
Embermage Goblin Quando il Goblin Mago delle Braci entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta di nome Goblin Mago delle Braci, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; {TAP}: Il Goblin Mago delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.802
Era Glaciale NC Goblin Mutante Goblin Mutant Travolgere ; Il Goblin Mutante non può attaccare se il giocatore in difesa controlla una qualsiasi creatura STAPpata con forza pari o superiore a 3. ; Il Goblin Mutante non può bloccare le creature con forza pari o superiore a 3. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Quarta Edizione C Goblin Predatori di Mons Mons's Goblin Raiders 0.250
Quinta Edizione C Goblin Predatori di Mons Mons's Goblin Raiders 0.250
Alpha C Goblin Predatori di Mons Mons's Goblin Raiders ???0
Beta C Goblin Predatori di Mons Mons's Goblin Raiders ???0
Revised Bordo Bianco C Goblin Predatori di Mons Mons's Goblin Raiders 0.254
Unlimited C Goblin Predatori di Mons Mons's Goblin Raiders ???0
Revised Bordo Nero C Goblin Predatori di Mons Mons's Goblin Raiders 0.504
Flagello NC Goblin Psicopatico Goblin Psychopath Ogniqualvolta il Goblin Psicopatico attacca o blocca, lancia una moneta. Se perdi il lancio, la prossima volta che infligge danno da combattimento in questo turno, infligge invece a te quel danno. 0.402
Sesta Edizione NC Goblin Reclutatore Goblin Recruiter Quando il Goblin Reclutatore entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte Goblin. Rivela tali carte, dopodiché rimescola il grimorio e metti le carte scelte in cima ad esso nell'ordine che preferisci. [Oracle 2001/08/24] 6.000
Visioni NC Goblin Reclutatore Goblin Recruiter Quando il Goblin Reclutatore entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte Goblin. Rivela tali carte, dopodiché rimescola il grimorio e metti le carte scelte in cima ad esso nell'ordine che preferisci. [Oracle 2001/08/24] 4.500
Mirrodin C Goblin Scagliapunte Spikeshot Goblin {R}, {TAP}: Il Goblin Scagliapunte infligge un danno pari alla sua forza ad un giocatore o una creatura bersaglio. 0.254
Zendikar NC Goblin Scoppiarovine Goblin Ruinblaster Potenziamento {R} (Puoi pagare {R} addizionale quando lanci questa magia.) ; Rapidità ; Quando il Goblin Scoppiarovine entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, distruggi una terra non base bersaglio. 0.404
Settima Edizione C Goblin Speleologi Goblin Spelunkers Passa-montagne. 0.252
Saga di Urza C Goblin Speleologi Goblin Spelunkers Passa-montagne. 0.254
Ravnica C Goblin Speleologi Goblin Spelunkers Passa-montagne. 0.254
Assalto C Goblin su Slitta Goblin Sledder Sacrifica un Goblin: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.403
Ravnica C Goblin Torcia-Guerriero War-Torch Goblin {R}, Sacrifica il Goblin Torcia-Guerriero : Il Goblin Torcia-Guerriero infligge 2 danni a una creatura bersaglio che sta bloccando. 0.254
Ravnica C Goblin Torcia-Guerriero
Versione Foil
War-Torch Goblin {R}, Sacrifica il Goblin Torcia-Guerriero : Il Goblin Torcia-Guerriero infligge 2 danni a una creatura bersaglio che sta bloccando. 0.502
Mirage C Goblin Tuttofare Goblin Tinkerer {R},{TAP}: Distruggi un artefatto bersaglio. Quell'artefatto infligge al Goblin Tuttofare un ammontare di danni pari al proprio costo di mana convertito. [Oracle 1999/07/01] 0.503
Conflux C Goblin Vagabondi Wandering Goblins Dominio - {3}: I Goblin Vagabondi prendono +1/+0 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.204
Conflux C Goblin Vagabondi
Versione Foil
Wandering Goblins Dominio - {3}: I Goblin Vagabondi prendono +1/+0 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.402
Arabian Nights R Goccia di Miele Drop of Honey All'inizio del tuo mantenimento, distruggi la creatura bersaglio con la forza minore. Non può essere rigenerata. (Se due o più creature hanno una identica forza più bassa, bersaglia soltanto una di esse.) ; Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica la Goccia di Miele. [Oracle 2002/03/01] 35.000
Mirrodin NC Goccia di Sole Sun Droplet Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti altrettanti segnalini carica sulla Goccia di Sole. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, puoi rimuovere un segnalino carica dalla Goccia di Sole. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.754
Campioni di Kamigawa R Godo, Condottiero Bandito Godo, Bandit Warlord Quando Godo, Condottiero Bandito entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Equipaggiamento e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. <BR>Ogniqualvolta Godo, Condottiero Bandito attacca per la prima volta in ogni turno, STAPpa lui e tutti i Samurai che controlli. Dopo questa fase, ottieni una fase di combattimento addizionale. 2.003
Il Patto delle Gilde C Gogna del Senza Sonno Pillory of the Sleepless Incanta creatura ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare. ;La creatura incantata ha 0.204
Campioni di Kamigawa R Gohei Dimenticato Long-Forgotten Gohei Le magie Arcano che giochi costano {1} in meno per essere giocate. <BR>Gli Spiriti che controlli prendono +1/+1. 1.001
Cicatrici di Mirrodin R Gola di Linea Ramata Copperline Gorge La Gola di Linea Ramata entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli al massimo altre due terre. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 7.004
Saga di Urza R Gola di Shiv Shivan Gorge {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {2}{R},{TAP}: La Gola di Shiv infligge 1 danno ad ogni tuo avversario. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Worldwake R Gola Furente Raging Ravine La Gola Furente entra nel campo di battaglia TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. ; {2}{R}{V}: Fino alla fine del turno, la Gola Furente diventa una creatura Elementale 3/3 rossa e verde con 2.004
Lorwyn R Gola Isolata Secluded Glen Mentre la Gola Isolata entra in gioco, puoi rivelare una carta Spiritello dalla tua mano. Se non lo fai, la Gola Isolata entra in gioco TAPpata. ;{TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 2.004
Sesta Edizione NC Golem Aliante Patagia Golem {3}: Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del turno. 0.501
Settima Edizione NC Golem Aliante Patagia Golem {3}: Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del turno. 0.500
Mirage NC Golem Aliante Patagia Golem {3}: Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del turno. 0.502
Ottava edizione NC Golem Aliante Patagia Golem {3}: Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del turno. 0.403
Nemesi NC Golem Arrugginito Rusting Golem Svanire 5 ; La forza e la costituzione del Golem Arrugginito sono pari ciascuna al numero di segnalini svanire su di esso. 0.401
Cicatrici di Mirrodin NC Golem Artigiano Golem Artisan {2}: Una creatura artefatto bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {2}: Una creatura artefatto bersaglio ha a tua scelta volare, travolgere o rapidità fino alla fine del turno. 0.404
Invasione NC Golem Assemblato Sparring Golem Ogniqualvolta il Golem Assemblato viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. 0.400
Quinta Alba NC Golem Composito Composite Golem Sacrifica il Golem Composito : Aggiungi {B}{L}{N}{R}{V} alla tua riserva di mana. 0.504
10^ edizione NC Golem Composito Composite Golem Sacrifica il Golem Composito: Aggiungi {B}{L}{N}{R}{V} alla tua riserva di mana. 0.504
Cavalcavento NC Golem d'Argento Steel Golem Non puoi giocare magie creatura. [Oracle 1999/07/01] 0.500
10^ edizione NC Golem d'Argento Steel Golem Non puoi giocare magie creatura. 0.504
10^ edizione NC Golem d'Argento
Versione Foil
Steel Golem Non puoi giocare magie creatura. 1.001
Cicatrici di Mirrodin C Golem dagli Artigli a Sciabola Saberclaw Golem {R}: Il Golem dagli Artigli a Sciabola ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Quinta Alba C Golem Danneggiato Battered Golem Il Golem Danneggiato non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare il Golem Danneggiato. 0.254
Apocalisse NC Golem Decorato Emblazoned Golem Potenziamento {X} ; Spendi solo mana colorato per pagare X. Non puoi spendere più di un mana per ogni colore in questo modo. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, Il Golem Decorato entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso. 0.400
Worldwake R Golem del Filone di Pietrisco Lodestone Golem Le magie non artefatto costano {1} in più per essere lanciate. 2.004
Worldwake R Golem del Filone di Pietrisco
Versione Foil
Lodestone Golem Le magie non artefatto costano {1} in più per essere lanciate. 4.001
Darksteel C Golem del Groviglio Tangle Golem Affinità per le Foreste (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Foresta che tu controlli.) 0.254
Vespro R Golem dell'Altare Altar Golem Travolgere ; La forza e la costituzione del Golem dell'Altare sono pari al numero di creature in gioco. ; Il Golem dell'Altare non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; TAPpa cinque creature STAPpate che controlli: STAPpa il Golem dell'Altare. 0.804
Vespro R Golem dell'Altare
Versione Foil
Altar Golem Travolgere ; La forza e la costituzione del Golem dell'Altare sono pari al numero di creature in gioco. ; Il Golem dell'Altare non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; TAPpa cinque creature STAPpate che controlli: STAPpa il Golem dell'Altare. 1.601
Mirrodin Assediato C Golem delle Esapiastre Hexplate Golem 0.204
Mirrodin Assediato C Golem delle Esapiastre
Versione Foil
Hexplate Golem 0.401
Darksteel C Golem delle Guglie Spire Golem Affinità per le Isole (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Isola che tu controlli.) ; Volare 0.254
Darksteel C Golem delle Guglie
Versione Foil
Spire Golem Affinità per le Isole (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Isola che tu controlli.) ; Volare 0.501
Mirage NC Golem di Basalto Basalt Golem Il Golem di Basalto non può essere bloccato dalle creature artefatto. ; Ogniqualvolta il Golem di Basalto viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Non può essere rigenerata. Poi il controllore della creatura mette in gioco una pedina creatura artefatto Muro di Pietra 0/2. (I Muri non possono attaccare.) [Oracle 2002/10/01] 0.502
Odissea NC Golem di Calcare Limestone Golem {2}, Sacrifica il Golem di Calcare: Il giocatore bersaglio pesca una carta. 0.402
Oscurita' NC Golem di Carbone Coal Golem {3}, Sacrifica il Golem di Carbone: Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 0.502
Odissea R Golem di Ciarpame Junk Golem Il Golem di Ciarpame entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Golem di Ciarpame a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso. ; {1}, Scarta una carta dalla tua mano: Metti un segnalino +1/+1 sul Golem di Ciarpame. 1.002
Mirrodin C Golem di Cobalto Cobalt Golem {1}{L}: Il Golem di Cobalto guadagna volare fino alla fine del turno. 0.254
Mirage NC Golem di Cristallo Crystal Golem Alla fine del tuo turno, il Golem di Cristallo scompare. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Mirrodin C Golem di Ematite Hematite Golem {1}{R}: Il Golem di Ematite prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Ascesa degli Eldrazi NC Golem di Enatu Enatu Golem Quando il Golem di Enatu muore, guadagni 4 punti vita. 0.404
Mirrodin C Golem di Malachite Malachite Golem {1}{V}: Il Golem di Malachite guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.254
Visioni NC Golem di Matopi Matopi Golem {1}: La prossima volta che il Golem di Matopi verrebbe distrutto in questo turno, invece si rigenera e metti un segnalino -1/-1 su di esso. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Invasione NC Golem di Metallo Alloy Golem Mentre il Golem di Metallo entra in gioco, scegli un colore. ; Il Golem di Metallo è del colore scelto. (E' ancora un artefatto.) 0.400
Quinta Alba R Golem di Micosinti Mycosynth Golem Affinità per gli artefatti. ; Le magie creatura artefatto che tu giochi hanno affinità per gli artefatti. 11.000
Quarta Edizione NC Golem di Obsiana Obsianus Golem 0.503
Sesta Edizione NC Golem di Obsiana Obsianus Golem 0.403
Alpha NC Golem di Obsiana Obsianus Golem ???0
Beta NC Golem di Obsiana Obsianus Golem ???0
Revised Bordo Bianco NC Golem di Obsiana Obsianus Golem 0.504
Unlimited NC Golem di Obsiana Obsianus Golem ???0
Revised Bordo Nero NC Golem di Obsiana Obsianus Golem 1.000
Darksteel C Golem di Oxidda Oxidda Golem Affinità per le Montagne (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Montagna che tu controlli.) ; Rapidità 0.254
Cavalcavento NC Golem di Paglia Straw Golem Quando un avversario gioca una magia creatura, sacrifica Golem di Paglia. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Mirrodin C Golem di Peltro Pewter Golem {1}{N}: Rigenera il Golem di Peltro 0.254
Mirrodin C Golem di Peltro
Versione Foil
Pewter Golem {1}{N}: Rigenera il Golem di Peltro 0.501
M11 Magic 2011 NC Golem di Pietra Stone Golem 0.404
M11 Magic 2011 NC Golem di Pietra
Versione Foil
Stone Golem 0.801
Sesta Edizione NC Golem di Piombo Lead Golem Ogniqualvolta il Golem di Piombo attacca, non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.501
Mirage NC Golem di Piombo Lead Golem Ogniqualvolta il Golem di Piombo attacca, non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.504
Mirage NC Golem di Sabbia Sand Golem Ogniqualvolta una magia o una abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Golem di Sabbia dalla tua mano, rimetti in gioco dal tuo cimitero il Golem di Sabbia con un segnalino +1/+1 su di sé. [Oracle 2002/03/01] 0.504
Darksteel C Golem di Scorie Dross Golem Affinità per le Paludi (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Palude che tu controlli.) ; Paura 0.254
Darksteel C Golem di Scorie
Versione Foil
Dross Golem Affinità per le Paludi (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Palude che tu controlli.) ; Paura 0.501
Nemesi NC Golem di Selce Flint Golem Ogniqualvolta il Golem di Selce viene bloccato, il giocatore in difesa mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. [Oracle 2001/08/24] 0.403
Era Glaciale R Golem di Soldevi Soldevi Golem Il Golem di Soldevi non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi STAPpare una creatura bersaglio TAPpata che un avversario controlla. Se lo fai, STAPpa il Golem di Soldevi. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Mirrodin NC Golem di Specchi Mirror Golem Imprimere - Quando il Golem di Specchi entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; Il Golem di Specchi ha protezione da tutti i tipi di carta della carta impressa. (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra, e stregoneria.) 0.404
Mirrodin C Golem di Titanio Titanium Golem {1}{B}: Il Golem di Titanio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Mirrodin C Golem di Titanio
Versione Foil
Titanium Golem {1}{B}: Il Golem di Titanio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.501
Ravnica NC Golem di Vetro Glass Golem  0.504
Mirage R Golem Igneo Igneous Golem {2}: Il Golem Igneo guadagna travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] 0.502
Darksteel C Golem Tagliente Razor Golem Affinità per le Pianure (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Pianura che tu controlli.) ; Il Golem Tagliente attacca senza TAPpare. 0.254
Darksteel C Golem Tagliente
Versione Foil
Razor Golem Affinità per le Pianure (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Pianura che tu controlli.) ; Il Golem Tagliente attacca senza TAPpare. 0.501
Destino di Urza R Golem Thran Thran Golem Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere. [Oracle 1999/07/21] 2.000
Nona edizione R Golem Thran Thran Golem Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere. 0.501
M12 Magic 2012 NC Golem Thran Thran Golem Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 e ha volare, attacco improvviso e travolgere. 0.400
Assalto R Golem Tribale Tribal Golem Il Golem Tribale ha travolgere fintanto che controlli almeno una Bestia, rapidità fintanto che controlli almeno un Goblin, attacco improvviso fintanto che controlli almeno un Soldato, volare fintanto che controlli almeno un Mago e 0.804
Visione Futura NC Golem Vincolato Soultether Golem Evanescenza 1 (Questo permanente entra in gioco con un segnalino tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino tempo sul Golem Vincolato. 0.404
Antiquities R Golgothian Sylex Golgothian Sylex {1},{TAP}: Distruggi tutte le carte che appartengono all'espansione Antiquities. [Oracle 1999/09/03] 6.500
Lorwyn R Golia Borgogibboso Hamletback Goliath Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi mettere X segnalini +1/+1 sul Golia Borgogibboso, dove X è la forza di quella creatura. 1.000
Assalto R Golia Cancrenoso Gangrenous Goliath TAPpa tre Chierici STAPpati che controlli: Riprendi in mano il Golia Cancrenoso dal tuo cimitero. 1.000
Innistrad NC Golia Skaab Skaab Goliath Come costo addizionale per lanciare il Golia Skaab, esilia due carte creatura dal tuo cimitero. ; Travolgere 0.404
Innistrad NC Golia Skaab
Versione Foil
Skaab Goliath Come costo addizionale per lanciare il Golia Skaab, esilia due carte creatura dal tuo cimitero. ; Travolgere 0.801
M10 Magic 2010 C Golia Zombie Zombie Goliath 0.204
M12 Magic 2012 C Golia Zombie Zombie Goliath 0.204
M12 Magic 2012 C Golia Zombie
Versione Foil
Zombie Goliath 0.401
Zendikar NC Gomazoa Gomazoa Difensore, volare  ; {TAP}: Metti la Gomazoa e tutte le creature che sta bloccando in cima ai grimori dei loro proprietari, poi quei giocatori rimescolano i loro grimori. 0.404
Zendikar NC Gomazoa
Versione Foil
Gomazoa Difensore, volare  ; {TAP}: Metti la Gomazoa e tutte le creature che sta bloccando in cima ai grimori dei loro proprietari, poi quei giocatori rimescolano i loro grimori. 0.801
Commander NC Gomazoa Gomazoa Difensore, volare  ; {TAP}: Metti la Gomazoa e tutte le creature che sta bloccando in cima ai grimori dei loro proprietari, poi quei giocatori rimescolano i loro grimori. 0.401
Ascesa degli Eldrazi NC Gomazoa di Guardia Guard Gomazoa Difensore, volare  ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla Gomazoa di Guardia. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Gomazoa di Guardia
Versione Foil
Guard Gomazoa Difensore, volare  ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla Gomazoa di Guardia. 0.803
Commander NC Gomazoa di Guardia Guard Gomazoa Difensore, volare  ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla Gomazoa di Guardia. 0.601
Ascesa degli Eldrazi R Gomazoa Dormiente Dormant Gomazoa Volare ; La Gomazoa Dormiente entra nel campo di battaglia TAPpata. ; La Gomazoa Dormiente non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta diventi il bersaglio di una magia, puoi STAPpare la Gomazoa Dormiente. 0.504
Aurora NC Gonfio di Coraggio Swell of Courage Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. ; Rinforzare X-{X}{B}{B}. ({X}{B}{B}, Scarta questa carta: Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.404
Aurora NC Gonfio di Coraggio
Versione Foil
Swell of Courage Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. ; Rinforzare X-{X}{B}{B}. ({X}{B}{B}, Scarta questa carta: Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.801
Lorwyn C Gonzo di Pianura Lowland Oaf {TAP}: Una creatura Goblin bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha volare fino alla fine del turno. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Gonzo di Pianura
Versione Foil
Lowland Oaf {TAP}: Una creatura Goblin bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha volare fino alla fine del turno. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. 0.401
Spirale Temporale C Gorgone Eremita Gorgon Recluse Ogniqualvolta la Gorgone Eremita blocca o viene bloccata da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ;Follia {N}{N} 0.204
Sentenza R Gorgone Mascherata Masked Gorgon Le creature verdi e le creature bianche hanno protezione dalle Gorgoni. ; Soglia - La Gorgone Mascherata ha protezione dal verde e dal bianco (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 1.500
M10 Magic 2010 NC Gorgone Sferzante Gorgon Flail La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha tocco letale. (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il suo danno da combattimento tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.) ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.404
M10 Magic 2010 NC Gorgone Sferzante
Versione Foil
Gorgon Flail La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha tocco letale. (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il suo danno da combattimento tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.) ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.801
Alleanze C Gorilla Berserker Gorilla Berserkers Travolgere, Furia 2 ; I Gorilla Berserker non possono essere bloccati, tranne che da tre o più creature. [Oracle 1999/11/01] 0.250
Alleanze R Gorilla Ciclopico Gargantuan Gorilla All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Gorilla Ciclopico a meno che tu sacrifichi una foresta. Se sacrifichi il Gorilla Ciclopico in questo modo, esso ti infligge 7 danni. Se sacrifichi una foresta innevata in questo modo, il Gorilla Ciclopico guadagna travolgere fino alla fine del turno. ; {TAP}: Il Gorilla Ciclopico infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a un'altra creatura bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza al Gorilla Ciclopico. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Worldwake NC Gorilla del Picco Summit Apes Fintanto che controlli una Montagna, i Gorilla del Picco non possono essere bloccati tranne che da due o più creature. 0.404
Worldwake NC Gorilla del Picco
Versione Foil
Summit Apes Fintanto che controlli una Montagna, i Gorilla del Picco non possono essere bloccati tranne che da due o più creature. 0.801
Arabian Nights C Gorilla di Kird Kird Ape Il Gorilla di Kird prende +1/+2 finché controlli una foresta. [Oracle 1998/07/01] 8.000
Revised Bordo Bianco C Gorilla di Kird Kird Ape Il Gorilla di Kird prende +1/+2 finché controlli una foresta. [Oracle 1998/07/01] 2.004
Nona edizione NC Gorilla di Kird Kird Ape Il Gorilla di Kird prende +1/+2 fintanto che controlli almeno una Foresta. 1.500
Revised Bordo Nero C Gorilla di Kird Kird Ape Il Gorilla di Kird prende +1/+2 finché controlli una foresta. [Oracle 1998/07/01] 4.000
Apocalisse C Gorilla Sanguinario Savage Gorilla {L}{N},{TAP}, Sacrifica il Gorilla Sanguinario: La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Pesca una carta. 0.251
Visioni C Gorilla Scatenato Raging Gorilla Ogniqualvolta il Gorilla Scatenato blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.251
Leggende C Gorilla Selvaggi Barbary Apes 0.504
Leggende R Gosta Dirk Gosta Dirk Attacco improvviso. ; Le creature con Passa-isole possono essere bloccate come se non avessero passa-isole. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Discordia R Governare i Senza Gilda Govern the Guildless Prendi il controllo della creatura monocolore bersaglio ;Previsione - {1}{L}, Rivela Governare i Senza Guida dalla tua mano : La creatura bersaglio diventa dei colori a tua scelta fino alla fine del turno (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) 0.504
Eredita' di Urza NC Grado e Matricola Rank and File Quando il Grado e Matricola entra in gioco, tutte le creature verdi prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 0.500
Assalto R Gran Colosseo Grand Coliseum Il Gran Colosseo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Il Gran Colosseo ti infligge 1 danno. 2.004
Discordia R Gran Giudice Augusto IV Grand Arbiter Augustin IV Le magie bianche che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Le magie blu che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Le magie giocate dai tuoi avversari costano {1} in più per essere giocate. 4.004
M12 Magic 2012 NC Granata Goblin Goblin Grenade Come costo addizionale per lanciare la Granata Goblin, sacrifica un Goblin. ; La Granata Goblin infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
Invasione NC Granchio della Marea Riptide Crab Il Granchio della Marea attacca senza TAPpare. ; Quando il Granchio della Marea viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta. 0.400
Zendikar NC Granchio di Edro Hedron Crab Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio. 1.504
Zendikar NC Granchio di Edro
Versione Foil
Hedron Crab Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio. 3.001
Saga di Urza C Granchio Ferro di Cavallo Horseshoe Crab {L}: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo. 0.254
10^ edizione C Granchio Ferro di Cavallo Horseshoe Crab {L}: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo. 0.254
Innistrad C Granchio Fortezza Fortress Crab 0.204
Tempesta C Granchio Gigante Giant Crab {L}: Il Granchio Gigante non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Legioni R Granchio Gusciocromato Chromeshell Crab Metamorfosi {4}{L} ; Quando il Granchio Gusciocromato viene girato a faccia in su, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che tu controlli con quello di una creatura bersaglio controllata da un avversario. 1.004
Commander R Granchio Gusciocromato Chromeshell Crab Metamorfosi {4}{L} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ; Quando il Granchio Gusciocromato viene girato a faccia in su, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che controlli con una creatura bersaglio controllata da un avversario. 0.801
Eredita' di Urza NC Granchio Reale King Crab {1}{L},{TAP}: Metti una creatura verde bersaglio in cima al grimorio del proprietario. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Sentenza NC Granchio Vermezanna Wormfang Crab Il Granchio Vermezanna non può essere bloccato. ; Quando il Granchio Vermezanna entra in gioco, un avversario sceglie un permanente che tu controlli diverso dal Granchio Vermezanna e lo rimuove dal gioco. ; Quando il Granchio Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. [Judgment FAQ 2002/05/28] 0.404
M12 Magic 2012 R Grande Abolitore Grand Abolisher Durante il tuo turno, i tuoi avversari non possono lanciare magie o attivare abilità di artefatti, creature o incantesimi. 5.503
Cicatrici di Mirrodin R Grande Architetto Grand Architect Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1. ; {L}: Una creatura artefatto bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. ; TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie artefatto o attivare abilità di artefatti. 2.004
Cicatrici di Mirrodin R Grande Architetto
Versione Foil
Grand Architect Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1. ; {L}: Una creatura artefatto bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. ; TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie artefatto o attivare abilità di artefatti. 4.001
Saga di Urza R Grande Balena Great Whale Quando la Grande Balena entra in gioco, se la hai giocata dalla tua mano, STAPpa fino a sette terre. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Leggende NC Grande Difensore Great Defender La creatura bersaglio prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 2.003
Mirrodin C Grande Fornace Great Furnace (La Grande Fornace non è una magia.) ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 1.004
Leggende NC Grande Muraglia Great Wall Le creature con Passa-pianure possono essere bloccate come se non avessero passa-pianure. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Quinta Edizione NC Grande Reame della Protezione Greater Realm of Preservation {1}{B}: La prossima volta che una fonte nera o rossa a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Leggende NC Grande Reame della Protezione Greater Realm of Preservation {1}{B}: La prossima volta che una fonte nera o rossa a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/09/03] 3.001
M10 Magic 2010 R Grande Zibellalce Great Sable Stag La Grande Zibellalce non può essere neutralizzata. ; Protezione dal blu e dal nero (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di blu o nero.) 4.003
Conflux R Grandezza d'Animo Soul's Majesty Pesca un numero di carte pari alla forza di una creatura bersaglio che controlli. 0.504
Alleanze NC Grandinata Hail Storm La Grandinata infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 1 danno a te e a ogni creatura che controlli. 0.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Grandinata Hail Storm La Grandinata infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 1 danno a te e a ogni creatura che controlli. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Grandinata
Versione Foil
Hail Storm La Grandinata infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 1 danno a te e a ogni creatura che controlli. 1.001
Legioni R Grattanubi di Krosa Krosan Cloudscraper All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Grattanubi di Krosa a meno che tu spenda {V}{V}. ; Metamorfosi {7}{V}{V} 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Grattanubi di Krosa Krosan Cloudscraper All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Grattanubi di Krosa a meno che non paghi {V}{V}. ;Metamorfosi {7}{V}{V} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 2.004
Ascesa degli Eldrazi R Grave Sconfitta Momentous Fall Come costo addizionale per lanciare la Grave Sconfitta, sacrifica una creatura. ; Peschi carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi guadagni punti vita pari alla sua costituzione. 0.504
Sentenza NC Gravi Conseguenze Grave Consequences Ogni giocatore può rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte presenti nel proprio cimitero. Poi ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni carta rimasta nel proprio cimitero. ; Pesca una carta. 0.404
Assalto NC Graxipilone Graxiplon Il Graxipilone non può essere bloccato a meno che il giocatore in difesa controlli tre o più creature che abbiano in comune almeno un tipo di creatura. 0.401
Assalto NC Graxipilone
Versione Foil
Graxiplon Il Graxipilone non può essere bloccato a meno che il giocatore in difesa controlli tre o più creature che abbiano in comune almeno un tipo di creatura. 0.801
Saga di Urza NC Grazia Assoluta Absolute Grace Tutte le creature hanno protezione dal nero. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Spirale Temporale R Grazia dell'Angelo Angel's Grace Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;In questo turno, non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. Fino alla fine del turno, qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1.
5.004
Spirale Temporale R Grazia dell'Angelo
Versione Foil
Angel's Grace Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;In questo turno, non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. Fino alla fine del turno, qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1.
10.001
Frammenti di Alara C Grazia dell'Anima Soul's Grace Guadagni punti vita pari alla forza di una creatura bersaglio. 0.204
Frammenti di Alara C Grazia dell'Anima
Versione Foil
Soul's Grace Guadagni punti vita pari alla forza di una creatura bersaglio. 0.401
Vespro C Grazia di Oona Oona's Grace Un giocatore bersaglio pesca una carta. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.204
Profezia R Greel, Collezionista Mentale Greel, Mind Raker {X}{N},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano: Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano. 2.000
Congiunzione C Greeviltropo Root Greevil {2}{V},{TAP}, Sacrifica il Greeviltropo: Distruggi tutti gli incantesimi di un qualsiasi colore a tua scelta. 0.252
Antiquities C Gremlins di Phyrexia Phyrexian Gremlins Puoi scegliere di non STAPpare i Gremlins di Phyrexia durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa un artefatto bersaglio. Fintanto che i Gremlins di Phyrexia restano TAPpati, quell'artefatto non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Oscurita' R Grido del Martire Martyr's Cry Rimuovi dal gioco tutte le creature bianche. Per ogni creatura bianca rimossa in questo modo, il suo controllore pesca una carta. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Era Glaciale NC Grido di Battaglia Battle Cry STAPpa tutte le creature bianche che controlli. ; Ogniqualvolta una creatura blocca in questo turno, quella creatura prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Alleanze C Grido di Battaglia dei Gorilla Gorilla War Cry Gioca il Grido di Battaglia dei Gorilla soltanto durante il combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. ; Le creature attaccanti non possono essere bloccate in questo turno, tranne che da due o più creature. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Tempesta R Grido di Battaglia di Gerrard Gerrard's Battle Cry {2}{B}: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Eredita' di Urza NC Grido di Battaglia Ghitu Ghitu War Cry {R}: La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.500
Il Patto delle Gilde C Grido di Contrizione Cry of Contrition Il giocatore bersaglio scarta una carta. ;Tormentare ;Quando la creatura che il Grido di Contrizione tormenta viene messa in un cimitero, il giocatore bersaglio scarta una carta. 0.204
Ondata Glaciale C Grido di Guerra di Kjeldor Kjeldoran War Cry Le creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari a 1 più il numero di carte Grido di Guerra di Kjeldor presenti in tutti i cimiteri. 0.254
Congiunzione C Grido di Terrore Shriek of Dread La creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] 0.253
Ravnica NC Grifone Bombardiere Divebomber Griffin Volare ;{TAP}, Sacrifica il Grifone Bombardiere: Il Grifone Bombardiere infligge 3 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.504
M11 Magic 2011 C Grifone d'Assalto Assault Griffin Volare 0.204
M12 Magic 2012 C Grifone d'Assalto Assault Griffin Volare 0.204
M12 Magic 2012 C Grifone d'Assalto
Versione Foil
Assault Griffin Volare 0.401
Il Patto delle Gilde NC Grifone da Caccia Harrier Griffin Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa una creatura bersaglio. 0.504
Settima Edizione C Grifone dal Tallone Tagliente Razorfoot Griffin Volare, Attacco Improvviso. 0.254
Invasione C Grifone dal Tallone Tagliente Razorfoot Griffin Volare, Attacco Improvviso. 0.250
Invasione C Grifone dal Tallone Tagliente
Versione Foil
Razorfoot Griffin Volare, Attacco Improvviso. 0.501
Ottava edizione C Grifone dal Tallone Tagliente Razorfoot Griffin Volare, Attacco Improvviso. 0.254
M10 Magic 2010 C Grifone dal Tallone Tagliente Razorfoot Griffin Volare ; Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.204
Cavalcavento NC Grifone del Velo Lunare Mistmoon Griffin Volare ; Quando il Grifone del Velo Lunare finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco il Grifone del Velo Lunare, poi metti in gioco la prima carta creatura presente nel tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Innistrad C Grifone dell'Abbazia Abbey Griffin Volare, cautela 0.204
Congiunzione C Grifone dell'Aurora Aurora Griffin Volare ; {B}: Il permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno. 0.251
Odissea NC Grifone di Balshan Balshan Griffin Volare ; {1}{L}, Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano il Grifone di Balshan. 0.402
Ondata Glaciale C Grifone di Borealia Boreal Griffin Volare ;{S} : Il Grifone di Borealia guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Sesta Edizione NC Grifone di Daraja Daraja Griffin Volare ; Sacrifica il Grifone di Daraja: Distruggi una creatura bersaglio nera. 0.401
Visioni NC Grifone di Daraja Daraja Griffin Volare ; Sacrifica il Grifone di Daraja: Distruggi una creatura bersaglio nera. 0.500
Ascesa degli Eldrazi C Grifone di Makindi Makindi Griffin Volare 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Grifone di Makindi
Versione Foil
Makindi Griffin Volare 0.401
Mirage C Grifone di Teremko Teremko Griffin Branco, Volare. 0.251
Sesta Edizione NC Grifone di Unyaro Unyaro Griffin Volare ; Sacrifica il Grifone di Unyaro: Neutralizza una magia stregoneria rossa o istantaneo rosso. 0.401
Mirage NC Grifone di Unyaro Unyaro Griffin Volare ; Sacrifica il Grifone di Unyaro: Neutralizza una magia stregoneria rossa o istantaneo rosso. 0.501
Sesta Edizione C Grifone Ekundu Ekundu Griffin Volare, Attacco Improvviso. 0.250
Mirage C Grifone Ekundu Ekundu Griffin Volare, Attacco Improvviso. 0.252
Destino di Urza R Grifone Imbrigliato Tethered Griffin Volare ; Quando non controlli alcun incantesimo, sacrifica il Grifone Imbrigliato. 2.000
Worldwake C Grifone Implume Fledgling Griffin Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Grifone Implume ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Worldwake C Grifone Implume
Versione Foil
Fledgling Griffin Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Grifone Implume ha volare fino alla fine del turno. 0.402
Profezia C Grifone in Picchiata Diving Griffin Volare ; Il Grifone in Picchiata attacca senza TAPpare. 0.252
Ottava edizione C Grifone in Picchiata Diving Griffin Volare ; Il Grifone in Picchiata attacca senza TAPpare. 0.254
Maschere di Mercadia NC Grifone Incantato Charmed Griffin Volare ; Quando il Grifone Incantato entra in gioco, ogni altro giocatore può mettere in gioco una carta artefatto o incantesimo dalla propria mano. 0.500
Mirage NC Grifone Mtenda Mtenda Griffin Volare ; {B},{TAP}: Il proprietario riprende in mano il Grifone Mtenda e tu riprendi in mano una carta Grifone bersaglio presente nel tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/07/01] 1.000
M12 Magic 2012 C Grifone Pellegrino Peregrine Griffin Volare ; Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.204
10^ edizione C Grifone Selvaggio Wild Griffin Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 0.254
M11 Magic 2011 C Grifone Selvaggio Wild Griffin Volare 0.204
M11 Magic 2011 C Grifone Selvaggio
Versione Foil
Wild Griffin Volare 0.401
M10 Magic 2010 C Grifone Sentinella Griffin Sentinel Volare ; Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) 0.204
M12 Magic 2012 C Grifone Sentinella Griffin Sentinel Volare ; Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) 0.204
M12 Magic 2012 C Grifone Sentinella
Versione Foil
Griffin Sentinel Volare ; Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) 0.401
Ravnica C Grifone Stridente Screeching Griffin Volare ;{R} : La creatura bersaglio non può bloccare il Grifone Stridente in questo turno. 0.254
Rinascita di Alara R Grifone Vendicativo Retaliator Griffin Volare ; Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, puoi mettere altrettanti segnalini +1/+1 sul Grifone Vendicativo. 0.804
Rinascita di Alara R Grifone Vendicativo
Versione Foil
Retaliator Griffin Volare ; Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, puoi mettere altrettanti segnalini +1/+1 sul Grifone Vendicativo. 1.602
Eredita' di Urza R Griglia di Difesa Defense Grid Durante il turno di ciascun giocatore, le magie giocate da un altro giocatore hanno un costo addizionale di {3}. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Ottava edizione R Griglia di Difesa Defense Grid Durante il turno di ciascun giocatore, le magie di ogni altro giocatore hanno un costo addizionale di {3} per essere giocate. 1.003
Nona edizione R Griglia di Difesa Defense Grid Durante il turno di ciascun giocatore, le magie di ogni altro giocatore hanno un costo addizionale di {3} per essere giocate. 1.001
Quarta Edizione NC Griglia Maledetta Cursed Rack Mentre la Griglia Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ; Il limite massimo di carte in mano del giocatore scelto è 4. [Oracle 2001/08/24] 2.003
Antiquities C Griglia Maledetta Cursed Rack Mentre la Griglia Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ; Il limite massimo di carte in mano del giocatore scelto è 4. [Oracle 2001/08/24] 4.000
Rinascimento NC Griglia Maledetta Cursed Rack Mentre la Griglia Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ; Il limite massimo di carte in mano del giocatore scelto è 4. [Oracle 2001/08/24] 2.500
Nemesi NC Griglietta Rackling All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Griglietta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte presenti nella sua mano. 1.002
Innistrad M Grimgrin, Cadavere di Nascita Grimgrin, Corpse-Born Grimgrin, Cadavere di Nascita entra nel campo di battaglia TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP. ; Sacrifica un'altra creatura: STAPpa Grimgrin e metti un segnalino +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta Grimgrin attacca, distruggi una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa, poi metti un segnalino +1/+1 su Grimgrin. 3.000
Innistrad M Grimorio dei Morti Grimoire of the Dead {1}, {TAP}, Scarta una carta: Metti un segnalino studio sul Grimorio dei Morti. ; {TAP}, Rimuovi tre segnalini studio dal Grimorio dei Morti e sacrificalo: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le carte creatura in tutti i cimiteri. Sono Zombie neri in aggiunta ai propri altri tipi e colori. 3.004
Darksteel NC Grimorio di Geth Geth's Grimoire Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, tu puoi pescare una carta. 0.404
Tempesta R Grimorio di Phyrexia Phyrexian Grimoire {4},{TAP}: Un avversario sceglie una delle prime due carte presenti nel tuo cimitero. Rimuovi dal gioco quella carta dal gioco e aggiungi alla tua mano l'altra. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Legioni NC Grinfia in Picchiata Swooping Talon Volare, Provocazione ; {1}: La Grinfia in Picchiata perde volare fino alla fine del turno. 0.401
Innistrad C Grinfie dell'Uccello Notturno Nightbird's Clutches Fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. ; Flashback {3}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.204
Innistrad C Grinfie dell'Uccello Notturno
Versione Foil
Nightbird's Clutches Fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. ; Flashback {3}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.401
Ravnica NC Grodionte Sbavante Drooling Groodion {2}{N}{V}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. 0.504
Mirrodin C Groffskithur Groffskithur Ogniqualvolta il Groffskithur viene bloccato, puoi riprendere in mano la carta bersaglio di nome Groffskithur presente nel tuo cimitero. 0.254
Esodo C Grollub Grollub Ogniqualvolta viene inflitto danno al Grollub, ciascun avversario guadagna un pari ammontare di punti vita. [Oracle 1999/05/01] 0.252
Assalto R Grotta Maledetta Unholy Grotto {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {N},{TAP}: Metti in cima al tuo grimorio una carta Zombie dal tuo cimitero. 4.000
Assalto R Grotta Maledetta
Versione Foil
Unholy Grotto {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {N},{TAP}: Metti in cima al tuo grimorio una carta Zombie dal tuo cimitero. 8.001
Aurora R Grotta Mutevole Mutavault {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}: La Grotta Mutevole diventa una creatura 2/2 con tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. È ancora una terra. 30.000
Lorwyn C Grotta Scintillante Shimmering Grotto {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}, {TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.304
Innistrad C Grotta Scintillante Shimmering Grotto {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.304
Innistrad C Grotta Scintillante
Versione Foil
Shimmering Grotto {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.601
Il Patto delle Gilde C Grottesca Urlante Shrieking Grotesque Volare ;Quando la Grottesca Urlante entra in gioco, se è stato speso {N} per giocarla, il giocatore bersaglio scarta una carta. 0.204
Il Patto delle Gilde C Grottesca Urlante
Versione Foil
Shrieking Grotesque Volare ;Quando la Grottesca Urlante entra in gioco, se è stato speso {N} per giocarla, il giocatore bersaglio scarta una carta. 0.405
Discordia C Groviglio di Delirio Delirium Skeins Ogni giocatore scarta tre carte. 0.204
Discordia C Groviglio di Visioni Vision Skeins Ogni giocatore pesca due carte. 0.204
Discordia C Groviglio di Visioni
Versione Foil
Vision Skeins Ogni giocatore pesca due carte. 0.401
Commander C Groviglio di Visioni Vision Skeins Ogni giocatore pesca due carte. 0.201
Quinta Edizione C Groviglio Mentale Mind Ravel Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Groviglio Mentale Mind Ravel Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Ravnica R Grozoth Grozoth Difensore ;Quando Grozoth entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte che abbiano un costo di mana convertito pari a 9, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;{4} : Grozoth perde l'abilità difensore fino alla fine del turno. ;Trasmutare {1}{L}{L} 1.004
Ravnica R Grozoth
Versione Foil
Grozoth Difensore ;Quando Grozoth entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte che abbiano un costo di mana convertito pari a 9, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;{4} : Grozoth perde l'abilità difensore fino alla fine del turno. ;Trasmutare {1}{L}{L} 2.001
Saga di Urza R Guadagni Illeciti Ill-Gotten Gains Rimuovi i Guadagni Illeciti dal gioco. Ogni giocatore scarta la sua mano, poi riprende in mano fino a tre carte dal suo cimitero. [Oracle 1999/05/01] 5.000
Mirrodin NC Guanti di Pelle di Goblin Golem-Skin Gauntlets La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni Equipaggiamento assegnato ad essa. ; Equipaggiare {2} 0.404
Mirrodin C Guanti Vulshok Vulshok Gauntlets La creatura equipaggiata prende +4/+2 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; Equipaggiare {3} 0.254
Spirale Temporale R Guanto del Potere Gauntlet of Power Mentre il Guanto del Potere entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature del colore scelto prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta una terra base viene TAPpata per attingere mana del colore scelto, il suo controllore aggiunge un mana di quel colore alla propria riserva di mana. 7.004
Campioni di Kamigawa C Guarda-Specchio Soratami Soratami Mirror-Guard Volare <BR>{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Guarda-Specchio Soratami
Versione Foil
Soratami Mirror-Guard Volare <BR>{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. 0.501
Ravnica R Guardacancelli Lossodonte Loxodon Gatekeeper Gli artefatti, le creature e le terre controllate dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpate. 2.004
Liberatori di Kamigawa C Guardacaverne Ronin Ronin Cavekeeper Bushido 2 (Quando blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) 0.254
Liberatori di Kamigawa C Guardacaverne Ronin
Versione Foil
Ronin Cavekeeper Bushido 2 (Quando blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) 0.501
Campioni di Kamigawa R Guardagiuramento, Daisho di Takeno Oathkeeper, Takeno's Daisho La creatura equipaggiata prende +3/+1. <BR>Ogniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero dal gioco, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo se è un Samurai. <BR>Quando Guardagiuramento, Daisho di Takeno viene messo in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco la creatura equipaggiata. <BR>Equipaggiare {2} 1.000
Liberatori di Kamigawa NC Guardasegreti Secretkeeper Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, il Guardasegreti prende +2/+2 e ha volare. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Guardauova Orochi Orochi Eggwatcher {2}{V},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde. Se controlli 10 o più creature, ruota il Guardauova Orochi. <BR>/flip/<BR>~Shidako, Broodmistress <BR>Creatura Leggendaria - Sciamano Serpente <BR>3/3 <BR>{V}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.503
Rinascita di Alara C Guardia Armata Leonid Leonin Armorguard Quando la Guardia Armata Leonid entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Guardia Celeste di Kemba Kemba's Skyguard Volare ; Quando la Guardia Celeste di Kemba entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Guardia Celeste di Kemba
Versione Foil
Kemba's Skyguard Volare ; Quando la Guardia Celeste di Kemba entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita. 0.401
Maschere di Mercadia C Guardia Cerimoniale Ceremonial Guard Quando la Guardia Cerimoniale attacca o blocca, distruggila alla fine del combattimento. 0.254
Settima Edizione C Guardia d'Onore Honor Guard {B}: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.250
Fortezza C Guardia d'Onore Honor Guard {B}: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Ottava edizione C Guardia d'Onore Honor Guard {B}: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.250
Ottava edizione C Guardia d'Onore
Versione Foil
Honor Guard {B}: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.502
Nona edizione C Guardia d'Onore Honor Guard {B} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.254
10^ edizione C Guardia d'Onore Honor Guard {B}: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Visioni NC Guardia d'Onore di Teferi Teferi's Honor Guard Aggirare ; {B}{B}: La Guardia d'Onore di Teferi scompare. [Oracle 1998/07/01] 0.500
Landa tenebrosa C Guardia del Cancello di Oona Oona's Gatewarden Volare, difensore ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.302
Landa tenebrosa C Guardia del Cancello di Oona
Versione Foil
Oona's Gatewarden Volare, difensore ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.601
Sentenza C Guardia del Corpo Benevola Benevolent Bodyguard Sacrifica la Guardia del Corpo Benevola: La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.254
Sesta Edizione C Guardia del Corpo di Anaba Anaba Bodyguard Attacco improvviso. 0.250
Origini C Guardia del Corpo di Anaba Anaba Bodyguard Attacco improvviso. 0.254
10^ edizione C Guardia del Corpo di Anaba Anaba Bodyguard Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.254
Alpha R Guardia del Corpo Veterana Veteran Bodyguard Fintanto che la Guardia del Corpo Veterana è STAPpata, tutto il danno che ti verrebbe inflitto dalle creature non bloccate, invece è inflitto alla Guardia del Corpo Veterana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Guardia del Corpo Veterana Veteran Bodyguard Fintanto che la Guardia del Corpo Veterana è STAPpata, tutto il danno che ti verrebbe inflitto dalle creature non bloccate, invece è inflitto alla Guardia del Corpo Veterana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Guardia del Corpo Veterana Veteran Bodyguard Fintanto che la Guardia del Corpo Veterana è STAPpata, tutto il danno che ti verrebbe inflitto dalle creature non bloccate, invece è inflitto alla Guardia del Corpo Veterana. [Oracle 2001/08/24] 1.502
Unlimited R Guardia del Corpo Veterana Veteran Bodyguard Fintanto che la Guardia del Corpo Veterana è STAPpata, tutto il danno che ti verrebbe inflitto dalle creature non bloccate, invece è inflitto alla Guardia del Corpo Veterana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Guardia del Corpo Veterana Veteran Bodyguard Fintanto che la Guardia del Corpo Veterana è STAPpata, tutto il danno che ti verrebbe inflitto dalle creature non bloccate, invece è inflitto alla Guardia del Corpo Veterana. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Innistrad NC Guardia del Mausoleo Mausoleum Guard Quando la Guardia del Mausoleo muore, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. 0.404
Discordia C Guardia del Patto delle Gilde Guardian of the Guildpact Protezione dai monocolore 0.204
Saga di Urza NC Guardia della Culla Cradle Guard Travolgere ; Eco 0.501
Maschere di Mercadia R Guardia della Fontana Fountain Watch Gli artefatti e gli incantesimi che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità. 3.000
Traditori di Kamigawa NC Guardia della Pietà Ward of Piety {1}{B} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata in questo turno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Traditori di Kamigawa NC Guardia della Pietà
Versione Foil
Ward of Piety {1}{B} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata in questo turno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.001
Liberatori di Kamigawa NC Guardia della Stanza Interna Inner-Chamber Guard Bushido 2 (Quando blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) 0.504
Aurora R Guardia di Confine di Kinsbaile Kinsbaile Borderguard La Guardia di Confine di Kinsbaile entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni altro Kithkin che controlli. Quando la Guardia di Confine di Kinsbaile viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca per ogni segnalino su di essa. 2.004
Campioni di Kamigawa C Guardia di Hisoka Hisoka's Guard Puoi scegliere di non STAPpare la Guardia di Hisoka durante il tuo STAP. <BR>{1}{L},{TAP} : Fintanto che la Guardia di Hisoka rimane TAPpata, una creatura bersaglio che controlli diversa dalla Guardia di Hisoka non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.254
Era Glaciale C Guardia di Kjeldor Kjeldoran Guard {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Guardia di Kjeldor. Gioca questa abilità solo durante il combattimento e solo se il giocatore in difesa non controlla terre innevate. [Oracle 2000/02/01] 0.251
M10 Magic 2010 C Guardia di Palazzo Palace Guard La Guardia di Palazzo può bloccare un qualsiasi numero di creature. 0.204
M10 Magic 2010 C Guardia di Palazzo
Versione Foil
Palace Guard La Guardia di Palazzo può bloccare un qualsiasi numero di creature. 0.401
M11 Magic 2011 C Guardia di Palazzo Palace Guard La Guardia di Palazzo può bloccare un qualsiasi numero di creature. 0.204
M11 Magic 2011 C Guardia Marittima Maritime Guard 0.204
M11 Magic 2011 C Guardia Marittima
Versione Foil
Maritime Guard 0.401
Aurora NC Guardia Nera di Oona Oona's Blackguard Volare ; Ogni altra creatura Farabutto che controlli entra in gioco con un segnalino +1/+1 addizionale.   ; Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. 0.604
Liberatori di Kamigawa C Guardia Notturna di Okina Okina Nightwatch Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, la Guardia Notturna di Okina prende +3/+3. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Guardia Notturna di Okina
Versione Foil
Okina Nightwatch Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, la Guardia Notturna di Okina prende +3/+3. 0.501
Quinta Edizione R Guardia Reale di Kjeldor Kjeldoran Royal Guard {TAP}: Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor. 1.500
Sesta Edizione R Guardia Reale di Kjeldor Kjeldoran Royal Guard {TAP}: Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor. 1.500
Settima Edizione R Guardia Reale di Kjeldor Kjeldoran Royal Guard {TAP}: Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor. 2.000
Era Glaciale R Guardia Reale di Kjeldor Kjeldoran Royal Guard {TAP}: Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor. 2.000
10^ edizione R Guardia Reale di Kjeldor Kjeldoran Royal Guard {TAP}: Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor. 1.004
Maschere di Mercadia C Guardia Risoluta Steadfast Guard La Guardia Risoluta attacca senza TAPpare. 0.251
10^ edizione C Guardia Risoluta Steadfast Guard Cautela (Attacca senza TAPpare.) 0.254
Saga di Urza NC Guardia Sanguinaria Sanguine Guard Attacco improvviso ; {1}{N}: Rigenera la Guardia Sanguinaria. 0.500
Era Glaciale NC Guardia Scelta di Kjeldor Kjeldoran Elite Guard {TAP}: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Guardia Scelta di Kjeldor. Gioca questa abilità solo durante il combattimento. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Alleanze C Guardia Scelta di Lim-Dul Lim-Dul's High Guard Attacco Improvviso. ; {1}{N}: Rigenera la Guardia Scelta di Lim-Dul. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Conflux C Guardia Valorosa Valiant Guard 0.204
Conflux C Guardia Valorosa
Versione Foil
Valiant Guard 0.401
Aurora C Guardia Zanzara Mosquito Guard Attacco improvviso ; Rinforzare 1-{1}{B} ({1}{B}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.204
Aurora C Guardia Zanzara
Versione Foil
Mosquito Guard Attacco improvviso ; Rinforzare 1-{1}{B} ({1}{B}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.401
Flagello C Guardiacoste Coast Watcher Volare, protezione dal verde. 0.254
Arabian Nights R Guardian Beast Guardian Beast Fintanto che la Guardian Beast è STAPpata, gli artefatti non creatura che controlli non possono essere incantati. ; Fintanto che la Guardian Beast è STAPpata, se un effetto distruggesse un artefatto non creatura che controlli, invece quell'artefatto resta in gioco. ; Fintanto che la Guardian Beast è STAPpata, se un giocatore prendesse il controllo di un artefatto non creatura che controlli, invece quell'artefatto resta sotto il tuo controllo. [Oracle 2001/08/24] 50.000
Liberatori di Kamigawa C Guardiana del Torii Torii Watchward Cautela ;Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 dal tuo cimitero.) 0.253
Liberatori di Kamigawa C Guardiana del Torii
Versione Foil
Torii Watchward Cautela ;Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 dal tuo cimitero.) 0.501
M10 Magic 2010 C Guardiana dell'Anima Soul Warden Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. 0.404
Caos Dimensionale C Guardiana dell'Essenza Essence Warden Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, guadagni 1 punto vita. 0.504
Il Patto delle Gilde C Guardiana Fantasma Ghost Warden {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Il Patto delle Gilde C Guardiana Fantasma
Versione Foil
Ghost Warden {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
10^ edizione C Guardiana Fantasma Ghost Warden {TAP}: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
M10 Magic 2010 R Guardiana Serafina Guardian Seraph Volare ; Se una fonte controllata da un avversario ti sta per infliggere danni, previeni 1 di quei danni. 1.004
Quinta Edizione NC Guardiani d'Avorio Ivory Guardians Protezione dal rosso. ; Tutti i Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Chronicles NC Guardiani d'Avorio Ivory Guardians Protezione dal rosso. ; Tutti i Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Leggende NC Guardiani d'Avorio Ivory Guardians Protezione dal rosso. ; Tutti i Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Frammenti di Alara C Guardiani di Akrasa Guardians of Akrasa Difensore ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.204
Frammenti di Alara C Guardiani di Akrasa
Versione Foil
Guardians of Akrasa Difensore ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.402
Ascesa degli Eldrazi NC Guardiani Vincola-Anima Soulbound Guardians Difensore, volare 0.404
Invasione R Guardiano Corazzato Armored Guardian {1}{B}{B}: La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; {1}{L}{L}: Il Guardiano Corazzato non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. 2.001
Spirale Temporale R Guardiano d'Opale Opal Guardian Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Guardiano d'Opale è un incantesimo, il Guardiano d'Opale diventa una creatura Gargoyle 3/4 con volare e protezione dal rosso. 0.504
Spirale Temporale R Guardiano d'Opale
Versione Foil
Opal Guardian Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Guardiano d'Opale è un incantesimo, il Guardiano d'Opale diventa una creatura Gargoyle 3/4 con volare e protezione dal rosso. 1.002
Caos Dimensionale C Guardiano degli Squarci Aviano Aven Riftwatcher Volare ;Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Quando il Guardiano degli Squarci Aviano entra in gioco o lascia il gioco, guadagni 2 punti vita. 0.204
Ondata Glaciale NC Guardiano dei Gufi Jötun Jotun Owl Keeper Mantenimento cumulativo {B} o {L} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Quando il Guardiano dei Gufi Jötun viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare per ogni segnalino epoca su di esso. 0.504
Maschere di Mercadia NC Guardiano dei Monoliti Henge Guardian {2}: Il Guardiano dei Monoliti guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.500
Legioni R Guardiano dei Nove Venti Keeper of the Nine Gales Volare ; {TAP}, TAPpa due Uccelli STAPpati che controlli: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 1.004
M12 Magic 2012 C Guardiano del Branco Pride Guardian Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Ogniqualvolta il Guardiano del Branco blocca, guadagni 3 punti vita. 0.204
Aurora NC Guardiano del Frutteto Orchard Warden Ogniqualvolta un'altra creatura Silvantropo entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. 0.404
Invasione R Guardiano del Loto Lotus Guardian Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. 2.000
Mirrodin C Guardiano del Lumengrid Lumengrid Warden 0.254
Nona edizione C Guardiano del Lumengrid Lumengrid Warden 0.254
10^ edizione C Guardiano del Lumengrid Lumengrid Warden 0.254
Mirage NC Guardiano del Porto Harbor Guardian Il Guardiano del Porto può bloccare come se avesse volare. ; Ogniqualvolta il Guardiano del Porto attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Saga di Urza NC Guardiano del Santuario Sanctum Guardian Sacrifica il Guardiano del Santuario: La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno ad una creatura o ad un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Nona edizione NC Guardiano del Santuario Sanctum Guardian Sacrifica il Guardiano del Santuario : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno ad una creatura o ad un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. 0.403
Maschere di Mercadia NC Guardiano del Suolo Groundskeeper {1}{V}: Riprendi in mano una carta terra base dal tuo cimitero. 0.500
Nona edizione NC Guardiano del Suolo Groundskeeper {1}{V} : Riprendi in mano una carta terra base bersaglio dal tuo cimitero. 0.404
Esodo C Guardiano dell'Anima Soul Warden Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/07/21] 6.000
Nona edizione NC Guardiano dell'Anima Soul Warden Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, guadagni 1 punto vita. 1.004
10^ edizione NC Guardiano dell'Anima Soul Warden Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, guadagni 1 punto vita. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Guardiano della Solitudine Guardian of Solitude Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcano, una creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Guardiano della Solitudine
Versione Foil
Guardian of Solitude Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcano, una creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 1.001
Lorwyn NC Guardiano della Valletta dei Trifogli Guardian of Cloverdell Quando il Guardiano della Valletta dei Trifogli entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ;{V}, Sacrifica un Kithkin: Guadagni 1 punto vita. 0.404
Lorwyn NC Guardiano della Valletta dei Trifogli
Versione Foil
Guardian of Cloverdell Quando il Guardiano della Valletta dei Trifogli entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ;{V}, Sacrifica un Kithkin: Guadagni 1 punto vita. 0.801
Flagello C Guardiano di Boscocavo Wirewood Guardian Cicloforesta {2} 0.254
Flagello C Guardiano di Boscocavo
Versione Foil
Wirewood Guardian Cicloforesta {2} 0.501
Ravnica C Guardiano di Vitu-Ghazi Guardian of Vitu-Ghazi Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Cautela 0.254
Tormento C Guardiano Idromorfo Hydromorph Guardian {L}, Sacrifica il Guardiano Idromorfo: Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature che controlli. 0.254
Odissea NC Guardiano Lucente Luminous Guardian {B}: Il Guardiano Lucente prende +0/+1 fino alla fine del turno. ; {2}: Il Guardiano Lucente può bloccare una creatura addizionale in questo turno. 0.404
Sentenza R Guardiano Silvestre Sylvan Safekeeper Sacrifica una terra: La creatura bersaglio che controlli non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. 1.502
Mirage R Guardiano Spettrale Spectral Guardian Fintanto che il Guardiano Spettrale è STAPpato gli artefatti non creatura non possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Landa tenebrosa C Guardiano Zelante Zealous Guardian Lampo 0.204
Spirale Temporale R Guardie del Corpo Navigate Weathered Bodyguards  Fintanto che le Guardie del Corpo Navigate sono STAPpate, tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate viene invece inflitto alle Guardie del Corpo Navigate. ;Metamorfosi {3}{B} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
0.504
Quinta Edizione C Guarigione Heal Previene il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Era Glaciale C Guarigione Heal Previene il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Visioni NC Guarigione Miracolosa Miraculous Recovery Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero e metti un segnalino +1/+1 su di essa. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Quarta Edizione C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.253
Quinta Edizione C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.251
Sesta Edizione C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.252
Settima Edizione C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.252
Alpha C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ???0
Beta C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ???0
Revised Bordo Bianco C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Unlimited C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ???0
Ottava edizione C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Nona edizione C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Revised Bordo Nero C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.504
10^ edizione C Guaritore Bianco Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
10^ edizione C Guaritore Bianco
Versione Foil
Samite Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.501
Odissea C Guaritore Consacrato Hallowed Healer {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Soglia - {TAP}: Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. (Gioca questa abilità solo se hai sette o più carte nel tuo cimitero.) 0.254
Assalto C Guaritore Daru Daru Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Metamorfosi {B} 0.254
Assalto C Guaritore Daru
Versione Foil
Daru Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Metamorfosi {B} 0.501
Saga di Urza R Guaritore della Fede Faith Healer Sacrifica un incantesimo: Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. 2.001
Lorwyn C Guaritore Kithkin Kithkin Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.204
Lorwyn C Guaritore Kithkin
Versione Foil
Kithkin Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.401
Campioni di Kamigawa C Guaritore Kitsune Kitsune Healer {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. <BR>{TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura leggendaria bersaglio in questo turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Guaritore Kitsune
Versione Foil
Kitsune Healer {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. <BR>{TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura leggendaria bersaglio in questo turno. 0.503
Spirale Temporale C Guaritrice D'Avenant D'Avenant Healer {TAP} : La Guaritrice D'Avenant infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.204
Spirale Temporale C Guaritrice D'Avenant
Versione Foil
D'Avenant Healer {TAP} : La Guaritrice D'Avenant infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.403
Mirage C Guaritrice Femeref Femeref Healer {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Visioni R Guerra Legittima Righteous War Le creature bianche che controlli hanno protezione dal nero. ; Le creature nere che controlli hanno protezione dal bianco. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Era Glaciale R Guerra Totale Total War Ogniqualvolta un giocatore attacca con una o più creature, distruggi tutte le creature non-Muro STAPpate che quel giocatore controlla e che non hanno attaccato, tranne le creature che non sono state sotto il controllo di quel giocatore dall'inizio del turno. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Campioni di Kamigawa C Guerrieri della Tribù-Kashi Kashi-Tribe Warriors Ogniqualvolta i Guerrieri della Tribù-Kashi infliggono danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.254
Mirage NC Guerrieri di Corallo Coral Fighters Ogniqualvolta i Guerrieri di Corallo attaccano e non sono bloccati, guarda la prima carta del grimorio del giocatore in difesa. Puoi mettere quella carta in fondo al grimorio di quel giocatore. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Legioni C Guerriero Alalesta Wingbeat Warrior Volare ; Metamorfosi {2}{B} ; Quando il Guerriero Alalesta viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Nemesi C Guerriero con Bolas Bola Warrior {R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: La creatura bersaglio non può bloccare il questo turno. 0.253
Visioni C Guerriero dei Pozzi di Pece Tar Pit Warrior Quando il Guerriero dei Pozzi di Pece diventa il bersaglio di una magia o di un abilità, sacrificalo. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Apocalisse R Guerriero dei Vortici Whirlpool Warrior Quando il Guerriero dei Vortici entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. ; {R}, Sacrifica il Guerriero dei Vortici: Ciascun giocatore rimescola nel proprio grimorio le carte presenti nella sua mano, poi pesca altrettante carte. 1.004
Fortezza C Guerriero delle Maree Tidal Warrior {TAP}: La terra bersaglio diventa un'isola fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Maschere di Mercadia C Guerriero Devoto Pious Warrior Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al Guerriero Devoto, guadagni un pari ammontare di punti vita. 0.254
Tempesta C Guerriero di Arenaria Sandstone Warrior Attacco improvviso ; {R}: Il Guerriero di Arenaria prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Nona edizione C Guerriero di Arenaria Sandstone Warrior 0.254
Era Glaciale C Guerriero di Kjeldor Kjeldoran Warrior Branco. 0.254
Nemesi NC Guerriero di Laccolite Laccolith Warrior Ogniqualvolta il Guerriero di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, il Guerriero di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno. 0.402
Assalto C Guerriero Elfico Elvish Warrior 0.254
Assalto C Guerriero Elfico
Versione Foil
Elvish Warrior 0.502
Nona edizione C Guerriero Elfico Elvish Warrior 0.254
Aurora C Guerriero Elfico Elvish Warrior 0.204
Fortezza NC Guerriero en-Kor Warrior en-Kor {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Guerriero en-Kor in questo turno, invece viene inflitto alla creatura bersaglio che controlli. [Oracle 2000/02/01] 0.502
Quarta Edizione C Guerriero Eterno Eternal Warrior La creatura incantata attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Quinta Edizione C Guerriero Eterno Eternal Warrior La creatura incantata attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Leggende NC Guerriero Eterno Eternal Warrior La creatura incantata attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Sesta Edizione NC Guerriero Fantasma Phantom Warrior Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. 1.002
Settima Edizione NC Guerriero Fantasma Phantom Warrior Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. 1.000
Cavalcavento NC Guerriero Fantasma Phantom Warrior Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. 1.500
Ottava edizione NC Guerriero Fantasma Phantom Warrior Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. 0.400
Ottava edizione NC Guerriero Fantasma
Versione Foil
Phantom Warrior Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. 0.801
Nona edizione NC Guerriero Fantasma Phantom Warrior Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. 0.404
10^ edizione NC Guerriero Fantasma Phantom Warrior Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. 0.504
M10 Magic 2010 NC Guerriero Fantasma Phantom Warrior Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. 0.404
Profezia NC Guerriero Fasullo Hollow Warrior Il Guerriero Fasullo non può attaccare o bloccare a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli non dichiarata come creatura attaccante o bloccante in questo turno. (Questo costo va pagato al momento della dichiarazione degli attaccanti o dei difensori). [Oracle 2000/06/06] 0.401
Saga di Urza C Guerriero Gorilla Gorilla Warrior 0.254
Quinta Edizione C Guerriero Homarid Homarid Warrior {L}: Il Guerriero Homarid non può essere bersaglio di magie o abilità e non STAPpa normalmente durante il tuo prossimo STAP. TAPpa il Guerriero Homarid. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Fallen Empires C Guerriero Homarid Homarid Warrior {L}: Il Guerriero Homarid non può essere bersaglio di magie o abilità e non STAPpa normalmente durante il tuo prossimo STAP. TAPpa il Guerriero Homarid. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Mirage C Guerriero Onirico Dream Fighter Ogniqualvolta il Guerriero Onirico blocca o è bloccato da una creatura, il Guerriero Onirico e quella creatura scompaiono. [Oracle 1999/07/01] 0.251
Apocalisse C Guerriero Putrido Putrid Warrior Ogniqualvolta il Guerriero Putrido infligge danno, scegli una delle seguenti - ogni giocatore perde 1 punto vita; oppure ogni giocatore guadagna 1 punto vita. 0.251
Lorwyn C Guerriero Quercia Contorta Oakgnarl Warrior Cautela, travolgere 0.204
Settima Edizione C Guerriero Serpente Serpent Warrior Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 Punti Vita. 0.253
Fortezza C Guerriero Serpente Serpent Warrior Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 Punti Vita. 0.254
Ottava edizione C Guerriero Serpente Serpent Warrior Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 punti vita. 0.254
Nona edizione C Guerriero Serpente Serpent Warrior Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 punti vita. 0.254
Sesta Edizione C Guerriero Viashino Viashino Warrior 0.250
Mirage C Guerriero Viashino Viashino Warrior 0.253
Saga di Urza NC Guerriglieri Nascosti Hidden Guerrillas Quando un avversario lancia una magia artefatto, se i Guerriglieri Nascosti sono un incantesimo, i Guerriglieri Nascosti diventano una creatura Soldato 5/3 con travolgere. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Tempesta R Guerriglieri Soltari Soltari Guerrillas Ombra ; {0}: La prossima volta che i Guerriglieri Soltari infliggerebbero danno al giocatore in difesa in questo turno, infliggono invece quel danno ad una creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Maschere di Mercadia NC Guerrivendolo Warmonger {2}: Il Guerrivendolo infligge 1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 0.500
M11 Magic 2011 C Gufo dei Presagi Augury Owl Volare ; Quando il Gufo dei Presagi entra nel campo di battaglia, profetizzare 3. (Per profetizzare 3, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.204
M11 Magic 2011 C Gufo dei Presagi
Versione Foil
Augury Owl Volare ; Quando il Gufo dei Presagi entra nel campo di battaglia, profetizzare 3. (Per profetizzare 3, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.401
Saga di Urza C Gufo delle Guglie Spire Owl Volare ; Quando il Gufo delle Guglie entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Zendikar C Gufo delle Tempeste Tempest Owl Potenziamento {4}{L} (Puoi pagare {4}{L} addizionale quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando il Gufo delle Tempeste entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, TAPpa fino a tre permanenti bersaglio. 0.204
Zendikar C Gufo delle Tempeste
Versione Foil
Tempest Owl Potenziamento {4}{L} (Puoi pagare {4}{L} addizionale quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando il Gufo delle Tempeste entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, TAPpa fino a tre permanenti bersaglio. 0.401
Ondata Glaciale R Gufo Gelopiuma Rimefeather Owl Volare ;La forza e la costituzione del Gufo Gelopiuma sono pari ciascuna al numero di permanenti neve in gioco. ;{1}{S} : Metti un segnalino ghiaccio su un permanente bersaglio. ;I permanenti con segnalini ghiaccio sono permanenti neve. 2.004
Ondata Glaciale R Gufo Gelopiuma
Versione Foil
Rimefeather Owl Volare ;La forza e la costituzione del Gufo Gelopiuma sono pari ciascuna al numero di permanenti neve in gioco. ;{1}{S} : Metti un segnalino ghiaccio su un permanente bersaglio. ;I permanenti con segnalini ghiaccio sono permanenti neve. 4.001
Sesta Edizione C Gufo Sapiente Sage Owl Volare ; Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.251
Settima Edizione C Gufo Sapiente Sage Owl Volare ; Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.250
Cavalcavento C Gufo Sapiente Sage Owl Volare ; Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.254
Ottava edizione C Gufo Sapiente Sage Owl Volare ; Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.254
Ottava edizione C Gufo Sapiente
Versione Foil
Sage Owl Volare ; Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.503
10^ edizione C Gufo Sapiente Sage Owl Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. 0.254
M10 Magic 2010 C Gufo Sapiente Sage Owl Volare ; Quando il Gufo Sapiente entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. 0.204
Worldwake C Guglie Cineree Smoldering Spires Le Guglie Cineree entrano nel campo di battaglia TAPpate. ; Quando le Guglie Cineree entrano nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.204
Worldwake C Guglie Cineree
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Smoldering Spires Le Guglie Cineree entrano nel campo di battaglia TAPpate. ; Quando le Guglie Cineree entrano nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.402
Frammenti di Alara C Guida Celeste Welkin Guide Volare ; Quando la Guida Celeste entra in gioco, una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara C Guida Celeste
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Welkin Guide Volare ; Quando la Guida Celeste entra in gioco, una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha volare fino alla fine del turno. 0.401
Tempesta R Guida Consacrata Sacred Guide {1}{B}, Sacrifica la Guida Consacrata: Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta bianca. Aggiungi quella carta alla tua mano e rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Sentenza NC Guida degli Elefanti Elephant Guide La creatura incantata prende +3/+3. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde. 0.704
Oscurita' R Guida dei Boschi Tracker {V}{V},{TAP}: La Guida dei Boschi infligge un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge alla Guida dei Boschi un ammontare di danni pari alla propria forza. [Oracle 1999/07/23] 3.000
Spirale Temporale NC Guida dei Grifoni Griffin Guide Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, metti in gioco una pedina creatura Grifone 2/2 bianca con volare. 0.404
Eredita' di Urza R Guida del Karma Karmic Guide Volare, protezione dal nero. ; Eco ; Quando la Guida del Karma entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/07/21] 5.000
Assalto C Guida della Collina Foothill Guide Protezione dai Goblin ; Metamorfosi {B} 0.254
Assalto C Guida della Collina
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Foothill Guide Protezione dai Goblin ; Metamorfosi {B} 0.501
Legioni C Guida della Pianura Lowland Tracker Attacco improvviso ; Provocazione 0.254
Spirale Temporale NC Guida di Durkwood Durkwood Tracker {1}{V}, {TAP} : Se la Guida di Durkwood è in gioco, infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza alla Guida di Durkwood. 0.404
Spirale Temporale NC Guida di Durkwood
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Durkwood Tracker {1}{V}, {TAP} : Se la Guida di Durkwood è in gioco, infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza alla Guida di Durkwood. 0.802
Zendikar NC Guida di Frontiera Frontier Guide {3}{V}, {TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Zendikar NC Guida di Frontiera
Versione Foil
Frontier Guide {3}{V}, {TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.801
Legioni R Guida Dimensionale Planar Guide {3}{B}, Rimuovi dal gioco la Guida Dimensionale: Rimuovi dal gioco tutte le creature. Alla fine del turno, rimetti quelle carte in gioco sotto il controllo dei rispettivi proprietari. 1.002
Assalto C Guida Elfica Elvish Guidance Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana per ogni Elfo in gioco. 0.254
Zendikar R Guida Goblin Goblin Guide Rapidità ; Ogniqualvolta la Guida Goblin attacca, il giocatore in difesa rivela la prima carta del suo grimorio. Se è una carta terra, quel giocatore la aggiunge alla sua mano. 6.000
Zendikar C Guida Lontana di Zendikar Zendikar Farguide Passa-Foreste 0.204
Zendikar C Guida Lontana di Zendikar
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Zendikar Farguide Passa-Foreste 0.401
Lorwyn NC Guida Silvestre Woodland Guidance Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Scontrati con un avversario. Se vinci, STAPpa tutte le Foreste che controlli. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) ;Rimuovi dal gioco la Guida Silvestre. 0.404
Lorwyn NC Guida Silvestre
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Woodland Guidance Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Scontrati con un avversario. Se vinci, STAPpa tutte le Foreste che controlli. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) ;Rimuovi dal gioco la Guida Silvestre. 0.801
Mirrodin Assediato NC Guidare l'Assalto Lead the Stampede Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare un qualsiasi numero di carte creatura tra esse e aggiungere le carte rivelate alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.804
Era Glaciale C Guide dei Barbari Barbarian Guides {2}{R},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli guadagna l'abilità passa-terra-innevata a tua scelta fino alla fine del turno. Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano quella creatura. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Ravnica NC Guinzaccio Leashling Metti una carta dalla tua mano in cima al tuo grimorio : Il proprietario riprende in mano il Gunizaccio. 0.504
Ravnica R Guinzaglio Onirico Dream Leash Incanta permanente ;Puoi giocare il Guinzaglio Onirico soltanto su un permanente TAPpato. ;Tu controlli il permanente incantato. 2.004
Sesta Edizione R Guizzo Flash Scegli una carta creatura nella tua mano. Puoi pagare il suo costo di mana fino a {2} in meno. Se lo fai, metti in gioco quella carta. Se non lo fai, metti quella carta nel tuo cimitero. [Oracle 2003/02/01] 1.501
Mirage R Guizzo Flash Scegli una carta creatura nella tua mano. Puoi pagare il suo costo di mana fino a {2} in meno. Se lo fai, metti in gioco quella carta. Se non lo fai, metti quella carta nel tuo cimitero. [Oracle 2003/02/01] 10.000
Il Patto delle Gilde C Guizzo di Fiamme Leap of Flame Replicare {L}{R} ;La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna volare e attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Il Patto delle Gilde C Guizzo di Fiamme
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Leap of Flame Replicare {L}{R} ;La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna volare e attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.403
Vespro NC Guizzo Incorporeo Flickerwisp Volare ; Quando il Guizzo Incorporeo entra in gioco, rimuovi dal gioco un altro permanente bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.604
Ravnica R Guizzoforma Flickerform Incanta creatura ;{2}{B}{B} : Rimuovi dal gioco la creatura incantata e tutte le Aura ad essa assegnate. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, rimetti in gioco quelle Aure sotto il controllo dei rispettivi proprietari a incantare quella creatura. 0.504
Saga di Urza NC Guma Guma Protezione dal blu. 0.501
Legioni C Gurna Scagliaculei Needleshot Gourna Il Gurna Scagliaculei può bloccare come se avesse volare. 0.254
Assalto C Gurna Sputatore Spitting Gourna Il Gurna Sputatore può bloccare come se avesse volare. ; Metamorfosi {4}{V} 0.254
Assalto C Gurna Sputatore
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Spitting Gourna Il Gurna Sputatore può bloccare come se avesse volare. ; Metamorfosi {4}{V} 0.501
Tormento R Gurzigost Gurzigost All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Gurzigost a meno che tu metta in fondo al tuo grimorio due carte presenti nel tuo cimitero. ; {V}{V}, Scarta una carta dalla tua mano: In questo turno puoi far infliggere il danno da combattimento del Gurzigost al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. 1.500
Ravnica C Guscio Barcollante Shambling Shell Sacrifica il Guscio Barcollante : Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 0.254
Ravnica C Guscio Barcollante
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Shambling Shell Sacrifica il Guscio Barcollante : Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 0.501
Cicatrici di Mirrodin NC Guscio del Clone Clone Shell Imprimere - Quando il Guscio del Clone entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. ; Quando il Guscio del Clone muore, gira a faccia in su la carta esiliata. Se è una carta creatura, mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Guscio del Clone
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Clone Shell Imprimere - Quando il Guscio del Clone entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. ; Quando il Guscio del Clone muore, gira a faccia in su la carta esiliata. Se è una carta creatura, mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. 0.801
Campioni di Kamigawa R Guscio dell'Ultima Kappa Shell of the Last Kappa {3},{TAP} : Rimuovi dal gioco una magia istantaneo o stregoneria che ti bersaglia. (La magia non ha effetto.) <BR>{3},{TAP}, Sacrifica il Guscio dell'Ultima Kappa : Puoi giocare una carta rimossa dal gioco con il Guscio dell'Ultima Kappa senza pagare il suo costo di mana. 0.504
Mirrodin Assediato C Guscio dello Scorticatore Flayer Husk Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +1/+1. ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.204
Mirrodin Assediato C Guscio dello Scorticatore
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Flayer Husk Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +1/+1. ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.401
Assalto C Guscio Nantuko Nantuko Husk Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.404
Nona edizione NC Guscio Nantuko Nantuko Husk Sacrifica una creatura : Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.504
10^ edizione NC Guscio Nantuko Nantuko Husk Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.504
Commander NC Guscio Nantuko Nantuko Husk Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.400
Discordia C Gusto della Distruzione Taste for Mayhem Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+0 ;Determinazione - La creatura incantata prende +2/+0 addizionale fintanto che non hai carte in mano. 0.204
Discordia C Gusto della Distruzione
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Taste for Mayhem Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+0 ;Determinazione - La creatura incantata prende +2/+0 addizionale fintanto che non hai carte in mano. 0.401
Conflux R Gwafa Hazid, Profittatore Gwafa Hazid, Profiteer {B}{L}, {TAP}: Metti un segnalino corruzione su una creatura bersaglio che non controlli. Il suo controllore pesca una carta. ; Le creature con segnalini corruzione non possono attaccare o bloccare. 0.804
Leggende R Gwendlyn di Corci Gwendlyn di Corci {TAP}: Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno. [Oracle 1999/09/03] 10.000
Vespro NC Gwyllion Maga Ambulante Gwyllion Hedge-Mage Quando la Gwyllion Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Pianure, puoi mettere in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca. ; Quando la Gwyllion Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Paludi, puoi mettere un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.404
Vespro NC Gwyllion Maga Ambulante
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Gwyllion Hedge-Mage Quando la Gwyllion Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Pianure, puoi mettere in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca. ; Quando la Gwyllion Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Paludi, puoi mettere un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.801
Commander NC Gwyllion Maga Ambulante Gwyllion Hedge-Mage Quando la Gwyllion Maga Ambulante entra nel campo di battaglia, se controlli due o più Pianure, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca. ; Quando la Gwyllion Maga Ambulante entra nel campo di battaglia, se controlli due o più Paludi, puoi mettere un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.400
Vespro C Gwyllion Mietitrice Harvest Gwyllion Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Vespro C Gwyllion Morsicante Nip Gwyllion Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) 0.304
Ondata Glaciale R Haakon, Flagello di Stromgald Haakon, Stromgald Scourge Puoi giocare Haakon, Flagello di Stromgald dal tuo cimitero, ma non da qualsiasi altra zona. ;Fintanto che Haakon è in gioco, puoi giocare carte Cavaliere dal tuo cimitero. ;Quando Haakon viene messo in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita. 2.504
Ondata Glaciale R Haakon, Flagello di Stromgald
Versione Foil
Haakon, Stromgald Scourge Puoi giocare Haakon, Flagello di Stromgald dal tuo cimitero, ma non da qualsiasi altra zona. ;Fintanto che Haakon è in gioco, puoi giocare carte Cavaliere dal tuo cimitero. ;Quando Haakon viene messo in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita. 5.001
Mirage R Hakim, Tessitore di Incanti Hakim, Loreweaver Volare ; {L}{L}: Rimetti in gioco la carta incanta creatura bersaglio dal tuo cimitero e con essa incanta Hakim, Tessitore di Incanti. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento e soltanto se non ci sono incantesimi su Hakim, Tessitore di Incanti. ; {L}{L},{TAP}: Distruggi tutti gli incantesimi presenti su Hakim, Tessitore di Incanti. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Leggende R Halfdane Halfdane All'inizio del tuo mantenimento, la forza e la costituzione di Halfdane diventano uguali alla forza e alla costituzione di una creatura bersaglio diversa da Halfdane fino alla fine del tuo prossimo mantenimento. [Oracle 2002/03/01] 6.001
Leggende NC Hammerheim Hammerheim {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: La creatura bersaglio perde tutte le abilità passa-terre fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Campioni di Kamigawa NC Hankyu Hankyu La creatura equipaggiata ha Equipaggiare {4}" border=0> 0.504
Invasione R Hanna, Pilota della Nave Hanna, Ship's Navigator {1}{B}{L},{TAP}: Riprendi in mano una carta artefatto o incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. 2.000
Liberatori di Kamigawa NC Haru-Onna Haru-Onna Quando Haru-Onna entra in gioco, pesca una carta. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Haru-Onna in mano al suo proprietario. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Hatamoto di Konda Konda's Hatamoto Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) <BR>Fintanto che controlli almeno un Samurai leggendario, l'Hatamoto di Konda prende +2/+2 e ha cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) 0.502
Antiquities NC Haunting Wind Haunting Wind Ogniqualvolta un artefatto viene TAPpato o un giocatore gioca un'abilità attivata dell'artefatto senza {TAP} nel suo costo di attivazione, Haunting Wind infligge 1 danno al controllore di quell'artefatto. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Origini R Hazduhr, l'Abate Hazduhr the Abbot {X},{TAP}: I prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bianca bersaglio che tu controlli vengono invece inflitti a Hazduhr, l'Abate. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Leggende R Hazezon Tamar Hazezon Tamar All'inizio del tuo mantenimento, se Hazezon Tamar è entrato in gioco dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, metti in gioco X pedine creatura Guerriero di Sabbia 1/1 rossi, verdi e bianchi, dove X è pari al numero di terre che controlli. ; Quando Hazezon Tamar lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutti le pedine Guerriero di Sabbia. [Oracle 2002/03/01] 5.000
Ondata Glaciale R Heidar, Maestro di Ventogelo Heidar, Rimewind Master {2}, {TAP} : Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve. 1.004
Traditori di Kamigawa R Hidetsugu lo Spietato Heartless Hidetsugu {TAP} : Hidetsugu lo Spietato infligge ad ogni giocatore un danno pari alla metà del totale dei punti vita di quel giocatore, arrotondato per difetto. 1.002
Fallen Empires C High Tide High Tide Fino alla fine del turno, ogniqualvolta un giocatore TAPpa un'isola per attingerne mana, essa produce un {L} addizionale. [Oracle 1999/09/03] 1.002
Traditori di Kamigawa R Higure, Il Vento Immobile Higure, the Still Wind Ninjutsu {2}{L}{L} ({2}{L}{L}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli: Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) <BR>Ogniqualvolta Higure infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Ninja, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. <BR>{2} : Il Ninja bersaglio non può essere bloccato in questo turno. 2.001
Campioni di Kamigawa R Hikari, Giardiano del Crepuscolo Hikari, Twilight Guardian Volare <BR>Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcano, puoi rimuovere dal gioco Hikari, Giardiano del Crepuscolo. Se lo fai, rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.504
Campioni di Kamigawa R Hisoka, Sensei di Minamo Hisoka, Minamo Sensei {2}{L}, Scarta una carta : Neutralizza la magia bersaglio se ha lo stesso costo di mana convertito della carta scartata. 0.504
Mirage R Hivis della Scaglia Hivis of the Scale Puoi scegliere di non STAPpare Hivis della Scaglia durante il tuo STAP. ; {TAP}: Guadagni il controllo del Drago bersaglio fintanto che tu controlli Hivis della Scaglia e fintanto che Hivis della Scaglia rimane TAPpato. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Vespro NC Hobgoblin del Focolare Hearthfire Hobgoblin Doppio attacco 0.604
Vespro NC Hobgoblin del Focolare
Versione Foil
Hearthfire Hobgoblin Doppio attacco 1.201
Traditori di Kamigawa R Hokori, Suggipolvere Hokori, Dust Drinker Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. <BR>All'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore STAPpa una terra che controlla. 0.502
Fallen Empires C Homarid Homarid L'Homarid entra il gioco con un segnalino onda su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino onda sull'Homarid. ; Fintanto che l'Homarid ha un segnalino Onda su di sé, esso prende -1/-1. ; Fintanto che ci sono esattamente tre segnalini onda sull'Homarid, esso prende -1/-1. ; Ogniqualvolta ci sono quattro segnalini onda sull'Homarid, rimuovili tutti. [Oracle 1999/07/23] 0.252
Liberatori di Kamigawa R Homura, Antenato Umano Homura, Human Ascendant Homura, Antenato Umano non può bloccare. ;Quando Homura finisce in un cimitero dal gioco, rimettilo in gioco ruotato. ;/flip/;Essenza di Homura ;Incantesimo Leggendario ;Le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno volare e “{R} : Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno.” 1.004
Campioni di Kamigawa NC Honden dei Confini della Notte Honden of Night's Reach All'inizio del tuo mantenimento, un avversario bersaglio scarta una carta per ogni Santuario che controlli. 0.501
Campioni di Kamigawa NC Honden dei Venti Veggenti Honden of Seeing Winds All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta per ogni Santuario che controlli. 0.503
Campioni di Kamigawa NC Honden del Fuoco Purificatore Honden of Cleansing Fire All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 2 punti vita per ogni Santuario che controlli. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Honden della Rabbia Infinita Honden of Infinite Rage All'inizio del tuo mantenimento, l'Honden della Rabbia Infinita infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di Santuari che controlli. 1.004
Campioni di Kamigawa NC Honden della Rabbia Infinita
Versione Foil
Honden of Infinite Rage All'inizio del tuo mantenimento, l'Honden della Rabbia Infinita infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di Santuari che controlli. 2.002
Campioni di Kamigawa NC Honden della Rete della Vita Honden of Life's Web All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Santuario che controlli. 0.503
Campioni di Kamigawa R Horobi, Lamento di Morte Horobi, Death's Wail Volare <BR>Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi quella creatura. 1.003
Leggende NC Hunding Gjornersen Hunding Gjornersen Furia 1 1.000
Worldwake C Hurda da Battaglia Battle Hurda Attacco improvviso 0.204
Worldwake C Hurda da Battaglia
Versione Foil
Battle Hurda Attacco improvviso 0.403
Zendikar C Hurda da Carovana Caravan Hurda Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.204
Zendikar C Hurda da Carovana
Versione Foil
Caravan Hurda Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.401
Fallen Empires C Hymn to Tourach Hymn to Tourach Il giocatore bersaglio scarta due carte a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Campioni di Kamigawa C I Girovaghi Wandering Ones 0.254
Spirale Temporale R Ib Mezzocuore, Stratega Goblin Ib Halfheart, Goblin Tactician Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene bloccato, sacrificalo. Se lo fai, esso infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. ;Sacrifica due Montagne : Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse 0.504
Spirale Temporale R Ib Mezzocuore, Stratega Goblin
Versione Foil
Ib Halfheart, Goblin Tactician Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene bloccato, sacrificalo. Se lo fai, esso infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. ;Sacrifica due Montagne : Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse 1.001
Darksteel C Ibrido Elettrofuso Arcbound Hybrid Rapidità ; Modulare 2 (Entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) 0.254
Tormento NC Ibrido Grottesco Grotesque Hybrid Ogniqualvolta l'Ibrido Grottesco infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. ; Scarta una carta dalla tua mano: L'Ibrido Grottesco guadagna volare e protezione dal verde e dal bianco fino alla fine del turno. 0.700
Fallen Empires R Icatian Skirmishers Icatian Skirmishers Branco, Attacco improvviso. ; Quando gli Icatian Skirmishers attaccano, tutte le creature in branco con loro guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Era Glaciale NC Iceberg Iceberg L'Iceberg entra in gioco con X segnalini ghiaccio su di sé. ; {3}: Metti un segnalino ghiaccio sull'Iceberg. ; Rimuovi un segnalino ghiaccio dall'Iceberg: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Visione Futura C Icore Viscoso Ichor Slick Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. ;Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ;Follia {3}{N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) 0.204
Visione Futura C Icore Viscoso
Versione Foil
Ichor Slick Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. ;Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ;Follia {3}{N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) 0.403
Tormento R Icoride Ichorid Rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica l'Icoride. ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Icoride è nel tuo cimitero, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura nera diversa dall'Icoride presente nel tuo cimitero. Se lo fai, rimetti in gioco l'Icoride. 8.004
Spirale Temporale NC Ideale Fallito Fallen Ideal Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare e 0.404
Spirale Temporale NC Ideale Fallito
Versione Foil
Fallen Ideal Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare e 0.801
Liberatori di Kamigawa R Ideale Perpetuo Enduring Ideal Cerca nel tuo grimorio una carta incantesimo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.) 2.000
Invasione R Ideali a Confronto Dueling Grounds Non più di una creatura può attaccare in ogni turno. ; Non più di una creatura può bloccare in ogni turno. 2.000
Liberatori di Kamigawa C Idee in Libertà Ideas Unbound Pesca tre carte. Scarta tre carte alla fine del turno. 1.004
Profezia NC Idolo Chimerico Chimeric Idol {0}: TAPpa tutte le terre che controlli. L'Idolo Chimerico diventa una creatura artefatto 3/3 fino alla fine del turno. 0.404
Cicatrici di Mirrodin C Idolo del Falco Luccicante Glint Hawk Idol Ogniqualvolta un altro artefatto entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far diventare l'Idolo del Falco Luccicante una creatura artefatto Uccello 2/2 con volare fino alla fine del turno. ; {B}: L'Idolo del Falco Luccicante diventa una creatura artefatto Uccello 2/2 con volare fino alla fine del turno. 0.604
Cicatrici di Mirrodin C Idolo del Falco Luccicante
Versione Foil
Glint Hawk Idol Ogniqualvolta un altro artefatto entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far diventare l'Idolo del Falco Luccicante una creatura artefatto Uccello 2/2 con volare fino alla fine del turno. ; {B}: L'Idolo del Falco Luccicante diventa una creatura artefatto Uccello 2/2 con volare fino alla fine del turno. 1.201
Campioni di Kamigawa NC Idolo di Giada Jade Idol Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'Idolo di Giada diventa una creatura artefatto Spirito 4/4 fino alla fine del turno. 0.504
Quinta Alba NC Idolo Guardiano Guardian Idol L'Idolo Guardiano entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2} : L'Idolo Guardiano diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno. 0.504
Tempesta R Idolo Iettatore Jinxed Idol All'inizio del tuo mantenimento, l'Idolo Iettatore ti infligge 2 danni. ; Sacrifica una creatura: L'avversario bersaglio guadagna il controllo dell'Idolo Iettatore. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] 2.000
M11 Magic 2011 R Idolo Iettatore Jinxed Idol All'inizio del tuo mantenimento, l'Idolo Iettatore ti infligge 2 danni. ; Sacrifica una creatura: Un avversario bersaglio prende il controllo dell'Idolo Iettatore. 0.804
Nemesi NC Idra Antica Ancient Hydra Svanire 5 ; {1}, Rimuovi un segnalino svanire dall'Idra Antica: L'Idra Antica infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.401
Conflux R Idra dell'Apocalisse Apocalypse Hydra L'Idra dell'Apocalisse entra in gioco con X segnalini +1/+1. Se X è pari o superiore a 5, entra in gioco con X segnalini +1/+1 addizionali. ; {1}{R}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dall'Idra dell'Apocalisse: L'Idra dell'Apocalisse infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 4.003
Alpha R Idra delle Rocce Rock Hydra L'Idra delle Rocce entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ; Per ogni punto danno che viene inflitto all'Idra delle Rocce, se ha un segnalino +1/+1 su di sé, rimuovi da essa un segnalino +1/+1 e previeni quel danno. ; {R}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra delle Rocce in questo turno. ; {R}{R}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra delle Rocce. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Idra delle Rocce Rock Hydra L'Idra delle Rocce entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ; Per ogni punto danno che viene inflitto all'Idra delle Rocce, se ha un segnalino +1/+1 su di sé, rimuovi da essa un segnalino +1/+1 e previeni quel danno. ; {R}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra delle Rocce in questo turno. ; {R}{R}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra delle Rocce. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Idra delle Rocce Rock Hydra L'Idra delle Rocce entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ; Per ogni punto danno che viene inflitto all'Idra delle Rocce, se ha un segnalino +1/+1 su di sé, rimuovi da essa un segnalino +1/+1 e previeni quel danno. ; {R}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra delle Rocce in questo turno. ; {R}{R}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra delle Rocce. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] 1.502
Unlimited R Idra delle Rocce Rock Hydra L'Idra delle Rocce entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ; Per ogni punto danno che viene inflitto all'Idra delle Rocce, se ha un segnalino +1/+1 su di sé, rimuovi da essa un segnalino +1/+1 e previeni quel danno. ; {R}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra delle Rocce in questo turno. ; {R}{R}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra delle Rocce. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Idra delle Rocce Rock Hydra L'Idra delle Rocce entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ; Per ogni punto danno che viene inflitto all'Idra delle Rocce, se ha un segnalino +1/+1 su di sé, rimuovi da essa un segnalino +1/+1 e previeni quel danno. ; {R}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra delle Rocce in questo turno. ; {R}{R}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra delle Rocce. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Era Glaciale R Idra di Balduvia Balduvian Hydra L'Idra di Balduvia entra in gioco con X segnalini +1/+0 su di sé. ; Rimuovi un segnalino +1/+0 dall'Idra di Balduvia: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra di Balduvia in questo turno. ; {R}{R}{R}: Metti un segnalino +1/+0 sull'Idra di Balduvia. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Ascesa degli Eldrazi M Idra di Khalni Khalni Hydra L'Idra di Khalni costa {V} in meno per essere lanciata per ogni creatura verde che controlli. ; Travolgere 6.002
Eredita' di Urza R Idra di Metallo Fuso Molten Hydra {1}{R}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra di Metallo Fuso. ; {TAP}, Rimuovi tutti segnalini +1/+1 dall'Idra di Metallo Fuso: L'Idra di Metallo Fuso infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di segnalini rimossi in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Mirrodin Assediato R Idra di Phyrexia Phyrexian Hydra Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Se sta per essere inflitto danno all'Idra di Phyrexia, previeni quel danno. Metti un segnalino -1/-1 sull'Idra di Phyrexia per ogni punto danno prevenuto in questo modo. 0.804
Spirale Temporale NC Idra Meccanica Clockwork Hydra L'Idra Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di essa. ;Ogniqualvolta l'Idra Meccanica attacca o blocca, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa. Se lo fai, l'Idra Meccanica infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra Meccanica.

0.404
Commander R Idra Onnivora Hydra Omnivore Ogniqualvolta l'Idra Onnivora infligge danno da combattimento a un avversario, infligge altrettanti danni a ogni altro avversario. 3.000
M12 Magic 2012 M Idra Primordiale Primordial Hydra L'Idra Primordiale entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. ; All'inizio del tuo mantenimento, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 sull'Idra Primordiale. ; L'Idra Primordiale ha travolgere fintanto che ha dieci o più segnalini +1/+1. 6.000
M10 Magic 2010 R Idra Proteiforme Protean Hydra L'Idra Proteiforme entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. ; Se sta per essere inflitto danno all'Idra Proteiforme, previeni quel danno e rimuovi da essa altrettanti segnalini +1/+1. ; Ogniqualvolta viene rimosso un segnalino +1/+1 dall'Idra Proteiforme, metti su di essa due segnalini +1/+1 all'inizio della sottofase finale. 2.004
M10 Magic 2010 R Idra Proteiforme
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Protean Hydra L'Idra Proteiforme entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. ; Se sta per essere inflitto danno all'Idra Proteiforme, previeni quel danno e rimuovi da essa altrettanti segnalini +1/+1. ; Ogniqualvolta viene rimosso un segnalino +1/+1 dall'Idra Proteiforme, metti su di essa due segnalini +1/+1 all'inizio della sottofase finale. 4.001
M11 Magic 2011 R Idra Proteiforme Protean Hydra L'Idra Proteiforme entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. ; Se sta per essere inflitto danno all'Idra Proteiforme, previeni quel danno e rimuovi da essa altrettanti segnalini +1/+1. ; Ogniqualvolta viene rimosso un segnalino +1/+1 dall'Idra Proteiforme, metti su di essa due segnalini +1/+1 all'inizio della prossima sottofase finale. 0.800
Frammenti di Alara R Idra Selvaggia Feral Hydra L'Idra Selvaggia entra in gioco con X segnalini +1/+1. ; {3}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra Selvaggia. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 0.804
Frammenti di Alara R Idra Selvaggia
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Feral Hydra L'Idra Selvaggia entra in gioco con X segnalini +1/+1. ; {3}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra Selvaggia. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 1.601
Fortezza R Idra Sputatrice Spitting Hydra L'Idra Sputatrice entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di essa. ; {1}{R}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dall'Idra Sputatrice: L'Idra Sputatrice infligge 1 danno a una creatura bersaglio. 1.501
Il Patto delle Gilde C Idropietra Petrahydrox Quando l'Idropietra diventa bersaglio di una magia o abilità, il proprietario riprende in mano l'Idropietra. 0.204
Il Patto delle Gilde C Idropietra
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Petrahydrox Quando l'Idropietra diventa bersaglio di una magia o abilità, il proprietario riprende in mano l'Idropietra. 0.401
Discordia C Idropone Vigeana Vigean Hydropon Innesto 5 (Questa creatura entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;L'Idropone Vigeana non può attaccare né bloccare. 0.204
Discordia C Idropone Vigeana
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Vigean Hydropon Innesto 5 (Questa creatura entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;L'Idropone Vigeana non può attaccare né bloccare. 0.401
Quinta Edizione NC Idroscarica Hydroblast Scegline una - Neutralizza una magia bersaglio se è rossa; oppure distruggi un permanente bersaglio se è rosso. 1.000
Era Glaciale C Idroscarica Hydroblast Scegline una - Neutralizza una magia bersaglio se è rossa; oppure distruggi un permanente bersaglio se è rosso. 1.004
Mirage C Iene Borbottanti Gibbering Hyenas Le Iene Borbottanti non possono bloccare le creature nere.[Oracle 1999/07/01] 0.250
Origini C Iettatura Jinx Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta. ; Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Visione Futura C Ignea Ghignante Grinning Ignus {R}, Fai tornare l'Ignea Ghignante in mano al suo proprietario: Aggiungi {2}{R} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.204
Visione Futura C Ignea Ghignante
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Grinning Ignus {R}, Fai tornare l'Ignea Ghignante in mano al suo proprietario: Aggiungi {2}{R} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.401
Cicatrici di Mirrodin R Igneo dei Tunnel Tunnel Ignus Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, se quel giocatore ha fatto entrare nel campo di battaglia un'altra terra sotto il suo controllo in questo turno, l'Igneo dei Tunnel infligge 3 danni a quel giocatore. 0.804
Lorwyn C Ignifero Brilla Anima Soulbright Flamekin {2}: Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. Se è la terza volta che si risolve questa abilità in questo turno, puoi aggiungere {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.204
Lorwyn C Ignifero Brilla Anima
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Soulbright Flamekin {2}: Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. Se è la terza volta che si risolve questa abilità in questo turno, puoi aggiungere {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.401
Lorwyn NC Ignifero Focalizzato Flamekin Spitfire {3}{R}: L'Ignifero Focalizzato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Lorwyn NC Ignifero Lama Vorticante Flamekin Bladewhirl Come costo addizionale per giocare l'Ignifero Lama Vorticante, rivela una carta Elementale dalla tua mano o paga {3}. 0.404
Lorwyn NC Ignifero Lama Vorticante
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Flamekin Bladewhirl Come costo addizionale per giocare l'Ignifero Lama Vorticante, rivela una carta Elementale dalla tua mano o paga {3}. 0.801
Lorwyn C Ignifero Lottatore Flamekin Brawler {R}: L'Ignifero Lottatore prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Ignifero Lottatore
Versione Foil
Flamekin Brawler {R}: L'Ignifero Lottatore prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Tormento C Ignorare Pay No Heed Previeni tutto il danno che una fonte a tua scelta infliggerebbe in questo turno. 0.254
Conflux C Iguana Tossica Toxic Iguanar L'Iguana Tossica ha tocco letale fintanto che controlli un permanente verde. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.204
Conflux C Iguana Tossica
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Toxic Iguanar L'Iguana Tossica ha tocco letale fintanto che controlli un permanente verde. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.401
Frammenti di Alara C Iguanar Sibilante Hissing Iguanar Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi fare infliggere dall'Iguanar Sibilante 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.204
Frammenti di Alara C Iguanar Sibilante
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Hissing Iguanar Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi fare infliggere dall'Iguanar Sibilante 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.401
Liberatori di Kamigawa R Iizuka lo Spietato Iizuka the Ruthless Bushido 2 (Quando blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) ;{2}{R}, Sacrifica un Samurai : I Samurai che controlli guadagnano doppio attacco fino alla fine del turno. 0.504
Quarta Edizione C Il Bruto The Brute La creatura incantata prende +1/+0. ; {R}{R}{R}: Rigenera la creatura incantata. 0.250
Quinta Edizione C Il Bruto The Brute La creatura incantata prende +1/+0. ; {R}{R}{R}: Rigenera la creatura incantata. 0.251
Leggende C Il Bruto The Brute La creatura incantata prende +1/+0. ; {R}{R}{R}: Rigenera la creatura incantata. 0.502
Quinta Edizione R Il Corruttore The Wretched Alla fine del combattimento, guadagni il controllo di tutte le creature che stanno bloccando Il Corruttore finché controlli Il Corruttore. 3.000
Chronicles R Il Corruttore The Wretched Alla fine del combattimento, guadagni il controllo di tutte le creature che stanno bloccando Il Corruttore finché controlli Il Corruttore. 1.000
Leggende R Il Corruttore The Wretched Alla fine del combattimento, guadagni il controllo di tutte le creature che stanno bloccando Il Corruttore finché controlli Il Corruttore. 8.000
Nuova Pyrexia NC Il Dovuto Rispetto Due Respect I permanenti entrano nel campo di battaglia TAPpati in questo turno. ; Pesca una carta. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Il Famelico Rapacious One Travolgere ; Ogniqualvolta Il Famelico infligge danno da combattimento a un giocatore, metti sul campo di battaglia altrettante pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Il Famelico
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Rapacious One Travolgere ; Ogniqualvolta Il Famelico infligge danno da combattimento a un giocatore, metti sul campo di battaglia altrettante pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.802
Commander NC Il Famelico Rapacious One Travolgere ; Ogniqualvolta Il Famelico infligge danno da combattimento a un giocatore, metti sul campo di battaglia altrettante pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.401
Nuova Pyrexia R Il Finale della Vita Life's Finale Distruggi tutte le creature, poi passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per trovare fino a tre carte creatura e mettile nel suo cimitero. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 1.504
Flagello R Il Giorno dei Draghi Day of the Dragons Quando Il Giorno dei Draghi entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le creature che controlli. Poi metti in gioco un pari numero di pedine creatura Drago 5/5 rosse con volare. ; Quando Il Giorno dei Draghi lascia il gioco, sacrifica tutti i Draghi che controlli. Poi rimetti in gioco sotto il tuo controllo le carte rimosse. 2.000
Darksteel R Il Grande Mietitore Greater Harvester All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un permanente. ; Ogniqualvolta Il Grande Mietitore infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore sacrifica due permanenti. 1.004
Chronicles R Il Libro di Rass Book of Rass {2}, Paga 2 punti vita: Pesca una carta. [Oracle 1999/07/23] 1.000
Oscurita' NC Il Libro di Rass Book of Rass {2}, Paga 2 punti vita: Pesca una carta. [Oracle 1999/07/23] 0.504
Commander M Il Mimoplasma The Mimeoplasm Mentre Il Mimoplasma entra nel campo di battaglia, puoi esiliare due carte creatura dai cimiteri. Se lo fai, entra nel campo di battaglia come copia di una di quelle carte con un numero di segnalini +1/+1 addizionali pari alla forza dell'altra carta 4.001
Mirrodin R Il Nulla Scintillante Glimmervoid Alla fine del turno, se non controlli artefatti, sacrifica Il Nulla Scintillante. ; {TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 15.001
Assalto NC Il Risoluto Doubtless One La forza e la costituzione del Risoluto sono pari ciascuna al numero di Chierici in gioco. ; Ogniqualvolta Il Risoluto infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. 0.401
Era Glaciale R Il Segno della Cattiva Fortuna Brand of Ill Omen Mantenimento cumulativo - {R} ; Il controllore della creatura incantata non può giocare magie creatura. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Assalto NC Il Senzanima Soulless One La forza e la costituzione del Senzanima sono pari ciascuna al numero di Zombie in gioco più il numero di carte Zombie presenti in tutti i cimiteri. 2.000
Sentenza NC Il Sudiciume Filth Passa-paludi ; Fintanto che Il Sudiciume è nel tuo cimitero e che controlli almeno una palude, le creature che controlli hanno passa-paludi. 0.403
Leggende R Il Tabernacolo della Valle di Pendrell The Tabernacle at Pendrell Vale Tutte le creature hanno 260.000
Ascesa degli Eldrazi NC Il Tempo degli Eroi Time of Heroes Ogni creatura con un segnalino livello che controlli prende +2/+2. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Il Tempo degli Eroi
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Time of Heroes Ogni creatura con un segnalino livello che controlli prende +2/+2. 0.801
Sentenza NC Il Valore Valor Attacco improvviso ; Fintanto che Il Valore è nel tuo cimitero e che controlli almeno una pianura, le creature che controlli hanno attacco improvviso. 0.402
Cronotraslate Sp.Temp. S Il Valore Valor Attacco improvviso ;Fintanto che Il Valore è nel tuo cimitero e controlli almeno una Pianura, le creature che controlli hanno attacco improvviso. 0.504
Apocalisse NC Illuminare Illuminate Potenziamento {2}{R} e/o {3}{L} ; L'Illuminare infligge X danni a una creatura bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento {2}{R}, l'Illuminare infligge X danni al controllore di quella creatura. Se hai pagato il costo di potenziamento {3}{L}, pesca X carte. 0.403
Zendikar R Illuminata Devota Devout Lightcaster Protezione dal nero ; Quando l'Illuminata Devota entra nel campo di battaglia, esilia un permanente nero bersaglio. 0.504
Mirage NC Illuminazione Illumination Neutralizza la magia artefatto o incantesimo bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Alpha R Illusionary Mask Illusionary Mask {X}: Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura, avente un costo di mana convertito pari o inferiore a X, come creatura 0/1 a faccia in giù. Metti X segnalini maschera su quella creatura. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. In qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo puoi rimuovere tutti i segnalini maschera dalla creatura e voltare la creatura a faccia in su. [Oracle 2002/10/01] ???0
Beta R Illusionary Mask Illusionary Mask {X}: Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura, avente un costo di mana convertito pari o inferiore a X, come creatura 0/1 a faccia in giù. Metti X segnalini maschera su quella creatura. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. In qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo puoi rimuovere tutti i segnalini maschera dalla creatura e voltare la creatura a faccia in su. [Oracle 2002/10/01] ???0
Unlimited R Illusionary Mask Illusionary Mask {X}: Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura, avente un costo di mana convertito pari o inferiore a X, come creatura 0/1 a faccia in giù. Metti X segnalini maschera su quella creatura. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. In qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo puoi rimuovere tutti i segnalini maschera dalla creatura e voltare la creatura a faccia in su. [Oracle 2002/10/01] ???0
Era Glaciale R Illusione di Grandezza Illusions of Grandeur Mantenimento Cumulativo - {2} ; Quando l'Illusione di Grandezza entra in gioco, guadagni 20 punti vita. ; Quando l'Illusione di Grandezza lascia il gioco, perdi 20 punti vita. [Oracle 2000/02/01] 6.000
Odissea NC Illusione Pulsante Pulsating Illusion Volare ; Scarta una carta dalla tua mano: L'Illusione Pulsante prende +4/+4 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità una sola volta per turno. 0.404
Innistrad C Illusione Spaventosa Frightful Delusion Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. Quel giocatore scarta una carta. 0.304
Innistrad C Illusione Spaventosa
Versione Foil
Frightful Delusion Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. Quel giocatore scarta una carta. 0.601
Apocalisse NC Illusione/Realtà Illusion/Reality (Illusione): La magia o il permanente bersaglio diventa del colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; (Realtà): Distruggi un artefatto bersaglio. 0.400
Liberatori di Kamigawa C Illusionista Arcodiluna Moonbow Illusionist Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. 0.254
Tormento NC Illusionista Cefalide Cephalid Illusionist Ogniqualvolta l'Illusionista Cefalide diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio. ; {2}{L},{TAP}: In questo turno previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e ricevuto dalle creature che controlli. 0.704
Conflux C Illusionista di Grixis Grixis Illusionist {TAP}: Una terra bersaglio che controlli diventa il tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. 0.204
Conflux C Illusionista di Grixis
Versione Foil
Grixis Illusionist {TAP}: Una terra bersaglio che controlli diventa il tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. 0.401
Cavalcavento NC Illusionista di Vodalia Vodalian Illusionist {L}{L},{TAP}: La creatura bersaglio scompare. 0.500
Apocalisse NC Illusionista Minotauro Minotaur Illusionist {1}{L}: L'Illusionista Minotauro non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; {R}, Sacrifica l'Illusionista Minotauro: L'Illusionista Minotauro infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. 0.404
Origini C Imboscata Ambush Le creature in difesa guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.251
Odissea C Imboscata dell'Elefante Elephant Ambush Flashback {6}{V}{V} ; Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde. 0.254
Lorwyn C Imboscata nel Foglia Dorata Gilt-Leaf Ambush Metti in gioco due pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi. Scontrati con un avversario. Se vinci, quelle creature hanno tocco letale fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore. Ogniqualvolta una creatura con tocco letale infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.304
Lorwyn C Imboscata nel Foglia Dorata
Versione Foil
Gilt-Leaf Ambush Metti in gioco due pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi. Scontrati con un avversario. Se vinci, quelle creature hanno tocco letale fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore. Ogniqualvolta una creatura con tocco letale infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.602
Spirale Temporale C Imbrogliona Corallina Coral Trickster Metamorfosi {L} ;Quando l'Imbrogliona Corallina viene girata a faccia in su, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. 0.204
Zendikar R Imbrogliona di Cosi Cosi's Trickster Ogniqualvolta un avversario rimescola il suo grimorio, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Imbrogliona di Cosi. 0.504
Discordia NC Immaginazione Fertile Fertile Imagination Scegli un tipo di carta. L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi per ogni carta del tipo scelto rivelata in questo modo. (I tipi di cata sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra, e stregoneria.) 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Immagine Distorta Twisted Image Scambia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.604
M12 Magic 2012 R Immagine Fantasma Phantasmal Image Puoi far entrare l'Immagine Fantasma nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che è un'Illusione in aggiunta ai suoi altri tipi e ha 10.002
Quinta Edizione R Immagine Infranta Broken Visage Distruggi la creatura non-artefatto attaccante bersaglio. Non può essere rigenerata. Metti in gioco una pedina creatura Spirito nera, con forza e costituzione uguali alla forza e alla costituzione di quella creatura. Sacrifica la pedina Spirito alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Origini R Immagine Infranta Broken Visage Distruggi la creatura non-artefatto attaccante bersaglio. Non può essere rigenerata. Metti in gioco una pedina creatura Spirito nera, con forza e costituzione uguali alla forza e alla costituzione di quella creatura. Sacrifica la pedina Spirito alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Tormento R Immagine Rievocata Retraced Image Rivela una carta dalla tua mano, poi metti in gioco quella carta se ha lo stesso nome di un permanente in gioco. 1.504
Settima Edizione R Immagine Sfuggente Fleeting Image Volare ; {1}{L}: Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente. 2.000
Eredita' di Urza R Immagine Sfuggente Fleeting Image Volare ; {1}{L}: Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente. 2.002
Ottava edizione R Immagine Sfuggente Fleeting Image Volare ; {1}{L}: Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente. 1.503
Nona edizione R Immagine Sfuggente Fleeting Image 0.503
Vespro R Immagine Sputata Spitting Image Metti in gioco una pedina che è una copia di una creatura bersaglio. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 1.004
Il Patto delle Gilde C Immergere nell'Oscurità Douse in Gloom Immergere nell'Oscurità infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. 0.204
Il Patto delle Gilde C Immergere nell'Oscurità
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Douse in Gloom Immergere nell'Oscurità infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. 0.402
Quarta Edizione C Immolazione Immolation La creatura incantata prende +2/-2. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Leggende C Immolazione Immolation La creatura incantata prende +2/-2. [Oracle 1999/09/03] 1.004
Origini R Immondi di Timmerian Timmerian Fiends Rimuovi dal mazzo gli Immondi di Timmerian prima di giocare se non giochi per la posta. ; {N}{N}{N}, Sacrifica gli Immondi di Timmerian: Il proprietario di un artefatto bersaglio può aggiungere alla posta la prima carta del suo grimorio. Se quel giocatore non lo fa, scambia la proprietà di quell'artefatto e degli Immondi di Timmerian. Metti la carta artefatto nel tuo cimitero e gli Immondi di Timmerian da dovunque siano nel cimitero di quel giocatore. Questo cambio di proprietà è permanente. [Oracle 2002/10/01] 1.500
Nuova Pyrexia NC Immondo dei Micosinti Mycosynth Fiend L'Immondo dei Micosinti prende +1/+1 per ogni segnalino veleno che hanno i tuoi avversari. 0.404
Era Glaciale C Immondo della Brughiera Moor Fiend Passa-paludi. 0.251
Ascesa degli Eldrazi C Immondo della Fornace Kiln Fiend Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, l'Immondo della Fornace prende +3/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Nuova Pyrexia R Immondo delle Scorie Slag Fiend La forza e la costituzione dell'Immondo delle Scorie sono pari al numero di carte artefatto in tutti i cimiteri. 0.804
Darksteel NC Immondo Elettrofuso Arcbound Fiend Paura ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio all'Immondo Elettrofuso. ; Modulare 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) 0.404
Worldwake R Immortalità della Terra Terra Eternal Tutte le terre sono indistruttibili. 0.804
Worldwake R Immortalità della Terra
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Terra Eternal Tutte le terre sono indistruttibili. 1.601
Maschere di Mercadia C Immunità Diplomatica Diplomatic Immunity La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. ; L'Immunità Diplomatica non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.751
Mirrodin Assediato NC Imp Carnivoro Flesh-Eater Imp Volare ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Sacrifica una creatura: L'Imp Carnivoro prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Imp dei Cadaveri Cadaver Imp Volare ; Quando l'Imp dei Cadaveri entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Imp dei Cadaveri
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Cadaver Imp Volare ; Quando l'Imp dei Cadaveri entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.401
Visione Futura C Imp della Caverna Profonda Deepcavern Imp Volare, rapidità ;Eco-Scarta una carta. (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) 0.204
Visione Futura C Imp della Caverna Profonda
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Deepcavern Imp Volare, rapidità ;Eco-Scarta una carta. (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) 0.402
Vespro NC Imp della Fuliggine Soot Imp Volare ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia non nera, perde 1 punto vita. 0.404
Settima Edizione NC Impatto Improvviso Sudden Impact L'Impatto Improvviso infligge un ammontare di danni pari al numero di carte presenti nella mano di un giocatore bersaglio a quel giocatore. 0.500
Tempesta NC Impatto Improvviso Sudden Impact L'Impatto Improvviso infligge un ammontare di danni pari al numero di carte presenti nella mano di un giocatore bersaglio a quel giocatore. 0.500
Ottava edizione NC Impatto Improvviso Sudden Impact L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano. 0.402
Nona edizione NC Impatto Improvviso Sudden Impact L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano. 0.404
10^ edizione NC Impatto Improvviso Sudden Impact L'Impatto Improvviso infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di carte in mano a quel giocatore. 0.504
Lorwyn NC Impavido della Prateria Dorata Goldmeadow Stalwart Come costo addizionale per giocare l'Impavido della Prateria Dorata, rivela una carta Kithkin dalla tua mano o paga {3}. 1.004
Settima Edizione R Impazienza Impatience Alla fine del turno di ciascun giocatore, se quel giocatore non ha giocato una magia in quel turno, l'Impazienza gli infligge 2 danni. 2.001
Destino di Urza R Impazienza Impatience Alla fine del turno di ciascun giocatore, se quel giocatore non ha giocato una magia in quel turno, l'Impazienza gli infligge 2 danni. 2.000
Invasione R Imperatrice Galina Empress Galina {L}{L},{TAP}: Prendi il controllo di una Leggenda o di un permanente leggendario bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) 2.000
Spirale Temporale R Imperi di Sarpadia, Vol. VII Sarpadian Empires, Vol. VII Mentre Imperi di Sarpadia, Vol. VII entra in gioco, scegli Cittadino bianco, Camarid blu, Thrull nero, Goblin rosso o Saprolingio verde. ;{3},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura 1/1 del colore e del tipo scelti. 0.504
Spirale Temporale R Imperi di Sarpadia, Vol. VII
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Sarpadian Empires, Vol. VII Mentre Imperi di Sarpadia, Vol. VII entra in gioco, scegli Cittadino bianco, Camarid blu, Thrull nero, Goblin rosso o Saprolingio verde. ;{3},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura 1/1 del colore e del tipo scelti. 1.002
Cicatrici di Mirrodin M Imperion di Platino Platinum Emperion I tuoi punti vita non possono cambiare. (Non puoi guadagnare o perdere punti vita. Non puoi pagare alcun ammontare di punti vita tranne che 0.) 3.003
Cicatrici di Mirrodin M Imperion di Platino
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Platinum Emperion I tuoi punti vita non possono cambiare. (Non puoi guadagnare o perdere punti vita. Non puoi pagare alcun ammontare di punti vita tranne che 0.) 6.001
Visione Futura NC Imperiosauro Imperiosaur Spendi solo mana prodotto da terre base per giocare l'Imperiosauro. 0.404
Ondata Glaciale C Impeto d'Etere Surging AEther Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) ;Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. 0.254
Invasione NC Impeto delle Fronde Canopy Surge Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Impeto delle Fronde infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Se hai pagato il costo di potenziamento, l'Impeto delle Fronde infligge invece 4 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 0.400
Ondata Glaciale C Impeto delle Sentinelle Surging Sentinels Attacco improvviso ;Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) 0.254
Ondata Glaciale C Impeto di Demenza Surging Dementia Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) ;Il giocatore bersaglio scarta una carta. 0.254
Ondata Glaciale C Impeto di Demenza
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Surging Dementia Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) ;Il giocatore bersaglio scarta una carta. 0.501
Ravnica C Impeto di Fanatismo Surge of Zeal Radianza - La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa guadagnano rapidità fino alla fine del turno. 0.254
Ravnica C Impeto di Fanatismo
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Surge of Zeal Radianza - La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa guadagnano rapidità fino alla fine del turno. 0.502
Ondata Glaciale C Impeto di Fiamme Surging Flame Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) ;L'Impeto di Fiamme infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 0.254
Ondata Glaciale C Impeto di Potenza Surging Might Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2. ;Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) 0.254
Ondata Glaciale C Impeto di Potenza
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Surging Might Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2. ;Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) 0.501
Alleanze NC Impeto Travolgente Surge of Strength Come costo addizionale per giocare l'Impeto Travolgente, scarta una carta rossa o verde dalla tua mano. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Traditori di Kamigawa C Impeto Vitale Vital Surge Tu guadagni 3 punti vita. <BR>Unire nell'Arcano {1}{V} 0.254
Traditori di Kamigawa C Impeto Vitale
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Vital Surge Tu guadagni 3 punti vita. <BR>Unire nell'Arcano {1}{V} 0.501
Lorwyn C Impiastro d'Erbe Herbal Poultice {3}, Sacrifica l'Impiastro d'Erbe: Rigenera una creatura bersaglio. 0.204
Fallen Empires R Implements of Sacrifice Implements of Sacrifice {1},{TAP}, Sacrifica l'Implements of Sacrifice: Aggiungi 2 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Congiunzione NC Implodere Implode Distruggi una terra bersaglio. ; Pesca una carta. 0.400
Leggende R Imprigionare Imprison Ogniqualvolta un giocatore gioca un'abilità attivata della creatura incantata che richieda il {TAP} nel suo costo di attivazione e che non produca mana, puoi spendere {1}. Se lo fai, neutralizza quell'abilità. Se non lo fai, sacrifica l'Imprigionare. ; Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, puoi spendere {1}. Se lo fai, TAPpa la creatura e rimuovila dal combattimento. Se bloccava e la creatura bloccata adesso non ha più bloccanti, quella creatura è considerata non bloccata. Se non spendi {1}, sacrifica l'Imprigionare. [Oracle 2002/10/01] 5.000
Lorwyn R Impronte del Cervo Hoofprints of the Stag Ogniqualvolta peschi una carta, puoi mettere un segnalino impronta sulle Impronte del Cervo. ;{2}{B}, Rimuovi quattro segnalini impronta dalle Impronte del Cervo: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 bianca con volare. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 0.804
Visioni C Impulso Impulse Guarda le prime 4 carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Worldwake NC Impulso a Nutrirsi Urge to Feed Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Puoi TAPpare un qualsiasi numero di creature Vampiro STAPpate che controlli. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su ciascuno di quei Vampiri. 0.604
Worldwake NC Impulso a Nutrirsi
Versione Foil
Urge to Feed Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Puoi TAPpare un qualsiasi numero di creature Vampiro STAPpate che controlli. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su ciascuno di quei Vampiri. 1.203
Invasione C Impulso Aggressivo Aggressive Urge La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.252
10^ edizione C Impulso Aggressivo Aggressive Urge Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Pesca una carta. 0.304
Darksteel R Impulso dei Campi Pulse of the Fields Guadagni 4 punti vita. Poi, se un avversario ha più punti vita di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso dei Campi. 1.504
Darksteel R Impulso del Groviglio Pulse of the Tangle Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. Poi, se un avversario controlla più creature di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso del Groviglio. 1.004
Rinascita di Alara R Impulso del Maelstrom Maelstrom Pulse Distruggi un permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente. 12.004
Darksteel R Impulso della Forgia Pulse of the Forge L'Impulso della Forgia infligge 4 danni ad un giocatore bersaglio. Poi, se quel giocatore ha più punti vita di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Forgia. 2.004
Darksteel R Impulso della Griglia Pulse of the Grid Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. Poi, se un avversario ha nella sua mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Griglia. 1.004
Darksteel R Impulso della Scoria Pulse of the Dross Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla sua mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. Poi, se quel giocatore ha in mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Scoria. 1.001
Lorwyn C Impulso della Trama dei Pensieri Surge of Thoughtweft Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se controlli un Kithkin, pesca una carta. 0.204
Esodo C Impulso Disgregante Shattering Pulse Riscatto {3} ; Distruggi un artefatto bersaglio. 0.502
Saga di Urza NC Impulso Distruttivo Destructive Urge Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica una terra. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Sentenza R Impulso Fulminante Lightning Surge L'Impulso Fulminante infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Soglia - L'Impulso Fulminante infligge invece 6 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. ; Flashback {5}{R}{R} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 1.503
Assalto NC Impulso Mortale Death Pulse La creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. ; Ciclo {1}{N}{N} ; Quando usi l'abilità ciclo dell'Impulso Mortale, puoi far prendere -1/-1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.404
Zendikar R Impulso Predatorio Predatory Urge Incanta creatura ; La creatura incantata ha 0.500
Caos Dimensionale NC Impulso Sleale Treacherous Urge Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura da quella mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno. 0.404
Caos Dimensionale NC Impulso Sleale
Versione Foil
Treacherous Urge Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura da quella mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno. 0.801
Worldwake NC In Cerca del Rinnovamento Quest for Renewal Ogniqualvolta una creatura che controlli viene TAPpata, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca del Rinnovamento. ; Fintanto che ci sono quattro o più segnalini ricerca su In Cerca del Rinnovamento, STAPpa tutte le creature che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. 0.404
Worldwake NC In Cerca del Rinnovamento
Versione Foil
Quest for Renewal Ogniqualvolta una creatura che controlli viene TAPpata, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca del Rinnovamento. ; Fintanto che ci sono quattro o più segnalini ricerca su In Cerca del Rinnovamento, STAPpa tutte le creature che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. 0.801
Worldwake NC In Cerca del Signore dei Goblin Quest for the Goblin Lord Ogniqualvolta un Goblin entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca del Signore dei Goblin. ; Fintanto che In Cerca del Signore dei Goblin ha cinque o più segnalini ricerca, le creature che controlli prendono +2/+0. 0.403
Worldwake NC In Cerca del Signore dei Goblin
Versione Foil
Quest for the Goblin Lord Ogniqualvolta un Goblin entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca del Signore dei Goblin. ; Fintanto che In Cerca del Signore dei Goblin ha cinque o più segnalini ricerca, le creature che controlli prendono +2/+0. 0.801
Zendikar NC In Cerca del Signore dei Sepolcri Quest for the Gravelord Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca del Signore dei Sepolcri. ; Rimuovi tre segnalini ricerca da In Cerca del Signore dei Sepolcri e sacrificala: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Gigante Zombie 5/5 nera. 0.404
Zendikar NC In Cerca del Signore dei Sepolcri
Versione Foil
Quest for the Gravelord Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca del Signore dei Sepolcri. ; Rimuovi tre segnalini ricerca da In Cerca del Signore dei Sepolcri e sacrificala: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Gigante Zombie 5/5 nera. 0.801
Worldwake R In Cerca del Tempio di Ula Quest for Ula's Temple All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, puoi rivelarla e mettere un segnalino ricerca su In Cerca del Tempio di Ula. ; All'inizio di ogni sottofase finale, se ci sono tre o più segnalini ricerca su In Cerca del Tempio di Ula, puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura Kraken, Leviatano, Piovra o Serpe dalla tua mano. 0.804
Worldwake R In Cerca del Tempio di Ula
Versione Foil
Quest for Ula's Temple All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, puoi rivelarla e mettere un segnalino ricerca su In Cerca del Tempio di Ula. ; All'inizio di ogni sottofase finale, se ci sono tre o più segnalini ricerca su In Cerca del Tempio di Ula, puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura Kraken, Leviatano, Piovra o Serpe dalla tua mano. 1.601
Zendikar NC In Cerca della Fiamma Pura Quest for Pure Flame Ogniqualvolta una fonte che controlli infligge danno a un avversario, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca della Fiamma Pura. ; Rimuovi quattro segnalini ricerca da In Cerca della Fiamma Pura e sacrificala: Se una fonte che controlli sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore in questo turno, infligge invece il doppio dei danni a quella creatura o a quel giocatore. 0.404
Zendikar NC In Cerca della Fiamma Pura
Versione Foil
Quest for Pure Flame Ogniqualvolta una fonte che controlli infligge danno a un avversario, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca della Fiamma Pura. ; Rimuovi quattro segnalini ricerca da In Cerca della Fiamma Pura e sacrificala: Se una fonte che controlli sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore in questo turno, infligge invece il doppio dei danni a quella creatura o a quel giocatore. 0.801
Worldwake R In Cerca della Pietra Nichilista Quest for the Nihil Stone Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca della Pietra Nichilista. ; All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore non ha carte in mano e ci sono due o più segnalini ricerca su In Cerca della Pietra Nichilista, puoi far perdere 5 punti vita a quel giocatore. 0.804
Worldwake R In Cerca della Pietra Nichilista
Versione Foil
Quest for the Nihil Stone Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca della Pietra Nichilista. ; All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore non ha carte in mano e ci sono due o più segnalini ricerca su In Cerca della Pietra Nichilista, puoi far perdere 5 punti vita a quel giocatore. 1.602
Zendikar NC In Cerca della Sacra Reliquia Quest for the Holy Relic Ogniqualvolta lanci una magia creatura, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca della Sacra Reliquia. ; Rimuovi cinque segnalini ricerca da In Cerca della Sacra Reliquia e sacrificala: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, mettila sul campo di battaglia e assegnala a una creatura che controlli. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.704
Zendikar NC In Cerca della Sacra Reliquia
Versione Foil
Quest for the Holy Relic Ogniqualvolta lanci una magia creatura, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca della Sacra Reliquia. ; Rimuovi cinque segnalini ricerca da In Cerca della Sacra Reliquia e sacrificala: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, mettila sul campo di battaglia e assegnala a una creatura che controlli. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.401
Zendikar NC In Cerca di Antichi Segreti Quest for Ancient Secrets Ogniqualvolta una carta viene messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca di Antichi Segreti. ; Rimuovi cinque segnalini ricerca da In Cerca di Antichi Segreti e sacrificala: Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio. 0.404
Zendikar NC In Cerca di Gemmelama Quest for the Gemblades Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a una creatura, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca di Gemmelama. ; Rimuovi un segnalino ricerca da In Cerca di Gemmelama e sacrificala: Metti quattro segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.404
Zendikar NC In Cerca di Gemmelama
Versione Foil
Quest for the Gemblades Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a una creatura, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca di Gemmelama. ; Rimuovi un segnalino ricerca da In Cerca di Gemmelama e sacrificala: Metti quattro segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.801
M10 Magic 2010 NC In Pericolo Harm's Way I prossimi 2 danni che una fonte a tua scelta infliggerebbe a te o a un permanente che controlli in questo turno vengono invece inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Lorwyn NC Inabissa Segreti Drowner of Secrets TAPpa un Tritone STAPpato che controlli: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. 0.603
Liberatori di Kamigawa R Iname Come Unico Iname as One Quando Iname Come Unico entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Spirito, metterla in gioco, poi rimescolare il tuo grimorio. ;Quando Iname Come Unico viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, rimetti in gioco una carta Spirito bersaglio dal tuo cimitero. 5.003
Campioni di Kamigawa R Iname, Manifestazione della Morte Iname, Death Aspect Quando Iname, Manifestazione della Morte entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte Spirito e metterle nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.503
Campioni di Kamigawa R Iname, Manifestazione della Morte
Versione Foil
Iname, Death Aspect Quando Iname, Manifestazione della Morte entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte Spirito e metterle nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 1.001
Campioni di Kamigawa R Iname, Manifestazione della Vita Iname, Life Aspect Quando Iname, Aspetto della Vita viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere Iname, Aspetto della Vita dal gioco. Se lo fai, riprendi in mano dal tuo cimitero un qualsiasi numero di carte Spirito bersaglio. 1.003
Ascesa degli Eldrazi C Inaridire Shrivel Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Inaridire
Versione Foil
Shrivel Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 0.402
Quarta Edizione NC Incanalare Energia Channel Fino alla fine del turno, quando potresti giocare un'abilità di mana, puoi pagare un punto vita. Se lo fai, aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] 1.004
Alpha NC Incanalare Energia Channel Fino alla fine del turno, quando potresti giocare un'abilità di mana, puoi pagare un punto vita. Se lo fai, aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Incanalare Energia Channel Fino alla fine del turno, quando potresti giocare un'abilità di mana, puoi pagare un punto vita. Se lo fai, aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Incanalare Energia Channel Fino alla fine del turno, quando potresti giocare un'abilità di mana, puoi pagare un punto vita. Se lo fai, aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] 1.004
Unlimited NC Incanalare Energia Channel Fino alla fine del turno, quando potresti giocare un'abilità di mana, puoi pagare un punto vita. Se lo fai, aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Incanalare Energia Channel Fino alla fine del turno, quando potresti giocare un'abilità di mana, puoi pagare un punto vita. Se lo fai, aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Quinta Alba NC Incanalare i Soli Channel the Suns Aggiungi {B}{L}{N}{R}{V} alla tua riserva di mana. 0.501
Quinta Alba NC Incanalare i Soli
Versione Foil
Channel the Suns Aggiungi {B}{L}{N}{R}{V} alla tua riserva di mana. 1.001
Legioni NC Incanalatore di Boscocavo Wirewood Channeler {TAP}: Aggiungi X mana di un singolo colore qualsiasi alla tua riserva, dove X è pari al numero di Elfi in gioco. 1.001
Spirale Temporale C Incanalatore di Mutaroccia Flowstone Channeler {1}{R}, {TAP}, Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/-1 e ha rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi R Incanalatrici di Mul Daya Mul Daya Channelers Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata. ; Fintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta creatura, le Incanalatrici di Mul Daya prendono +3/+3. ; Fintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta terra, le Incanalatrici di Mul Daya hanno 0.804
Darksteel R Incantatore Spellbinder Imprimere - Quando l'Incantatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo presente nella tua mano. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi copiare la carta istantaneo impressa e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. ; Equipaggiare {4} ({4}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 1.001
Profezia C Incantatore dell'Anima Soul Charmer Ogniqualvolta l'Incantatore dell'Anima infligge danno da combattimento a una creatura, guadagni 2 punti vita a meno che il controllore di quella creatura spenda {2}. 0.254
Profezia C Incantatore di Morte Death Charmer Ogniqualvolta l'Incantatore di Morte infligge danno da combattimento a una creatura, il controllore di quella creatura perde 2 punti vita a meno che spenda {2}. 0.254
Era Glaciale C Incantatore di Zur Zuran Enchanter {2}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca quest'abilità solo durante il tuo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Saga di Urza R Incantatrice Argothiana Argothian Enchantress L'Incantatrice Argothiana non può essere bersaglio di magie o abilità. ; Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] 24.000
Caos Dimensionale R Incantatrice della Mesa Mesa Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 0.804
Caos Dimensionale R Incantatrice della Mesa
Versione Foil
Mesa Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 1.601
M10 Magic 2010 R Incantatrice della Mesa Mesa Enchantress Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 0.804
M12 Magic 2012 R Incantatrice della Mesa Mesa Enchantress Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 0.501
Settima Edizione NC Incantatrice di Yavimaya Yavimaya Enchantress L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco. 0.500
Destino di Urza NC Incantatrice di Yavimaya Yavimaya Enchantress L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco. 0.500
Ottava edizione NC Incantatrice di Yavimaya Yavimaya Enchantress L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco. 0.400
Nona edizione NC Incantatrice di Yavimaya Yavimaya Enchantress L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco. 0.404
10^ edizione NC Incantatrice di Yavimaya Yavimaya Enchantress L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco. 0.504
Visioni R Incantatrice Femeref Femeref Enchantress Ogniqualvolta un incantesimo finisce in un cimitero dal gioco, pesca una carta. [Oracle 2003/02/01] 2.000
Quarta Edizione R Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 2.001
Quinta Edizione R Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 2.000
Sesta Edizione R Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 2.000
Settima Edizione R Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 1.000
Alpha R Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. ???0
Beta R Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. ???0
Revised Bordo Bianco R Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 2.001
Unlimited R Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. ???0
Ottava edizione R Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 1.000
Nona edizione R Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 0.501
Revised Bordo Nero R Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 4.000
Rinascita di Alara R Incantesimo Biforcuto Cloven Casting Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria multicolore, puoi pagare {1}. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 0.804
Mirage C Incapacitare Disempower Metti un artefatto o un incantesimo bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Quarta Edizione NC Incatenare lo Spirito Spirit Shackle Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, metti un segnalino -0/-2 su di essa. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Leggende C Incatenare lo Spirito Spirit Shackle Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, metti un segnalino -0/-2 su di essa. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Landa tenebrosa NC Incendiapire Pyre Charger Rapidità ; {R}: L'Incendiapire prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Landa tenebrosa NC Incendiapire
Versione Foil
Pyre Charger Rapidità ; {R}: L'Incendiapire prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.801
Conflux R Incendiari Goblin Goblin Razerunners {1}{R}, Sacrifica una terra: Metti un segnalino +1/+1 sugli Incendiari Goblin. ; Alla fine del tuo turno, puoi far infliggere dagli Incendiari Goblin danni pari al numero di segnalini +1/+1 su di loro a un giocatore bersaglio. 0.804
Conflux R Incendiari Goblin
Versione Foil
Goblin Razerunners {1}{R}, Sacrifica una terra: Metti un segnalino +1/+1 sugli Incendiari Goblin. ; Alla fine del tuo turno, puoi far infliggere dagli Incendiari Goblin danni pari al numero di segnalini +1/+1 su di loro a un giocatore bersaglio. 1.601
Destino di Urza NC Incendiario Incendiary All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino fusione sull'Incendiario. ; Quando la creatura incantata finisce nel cimitero, l'Incendiario infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini fusione presenti sull'Incendiario. 0.500
Lorwyn NC Incendiario della Fiamma Interiore Inner-Flame Igniter {2}{R}: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Se è la terza volta che si risolve questa abilità in questo turno, le creature che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Incendiario della Fiamma Interiore
Versione Foil
Inner-Flame Igniter {2}{R}: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Se è la terza volta che si risolve questa abilità in questo turno, le creature che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.803
Quarta Edizione NC Incendio Flashfires Distruggi tutte le pianure. 0.502
Quinta Edizione NC Incendio Flashfires Distruggi tutte le pianure. 1.000
Sesta Edizione NC Incendio Flashfires Distruggi tutte le pianure. 1.000
Alpha NC Incendio Flashfires Distruggi tutte le pianure. ???0
Beta NC Incendio Flashfires Distruggi tutte le pianure. ???0
Revised Bordo Bianco NC Incendio Flashfires Distruggi tutte le pianure. 1.001
Unlimited NC Incendio Flashfires Distruggi tutte le pianure. ???0
Ottava edizione NC Incendio Flashfires Distruggi tutte le Pianure. 0.403
Nona edizione NC Incendio Flashfires Distruggi tutte le Pianure. 0.404
Revised Bordo Nero NC Incendio Flashfires Distruggi tutte le pianure. 2.000
Saga di Urza R Incendio Selvaggio Wildfire Ciascun giocatore sacrifica quattro terre. L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni creatura. 3.001
Nona edizione R Incendio Selvaggio Wildfire Ogni giocatore sacrifica quattro terre. L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni creatura. 1.001
Quinta Edizione C Incenerire Incinerate L'Incenerire infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura danneggiata in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Era Glaciale C Incenerire Incinerate L'Incenerire infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura danneggiata in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Mirage C Incenerire Incinerate L'Incenerire infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura danneggiata in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 1.004
10^ edizione C Incenerire Incinerate Incenerire infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. 1.004
M12 Magic 2012 C Incenerire Incinerate Incenerire infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. 0.804
Legioni NC Inceneritore di Palmagemma Gempalm Incinerator Ciclo {1}{R} ; Quando usi l'abilità ciclo dell'Inceneritore di Palmagemma, puoi fargli infliggere X danni a una creatura bersaglio, dove X è pari al numero di Goblin in gioco. 2.001
Visione Futura C Incensatrice Samita Samite Censer-Bearer {B}, Sacrifica l'Incensatrice Samita: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a ogni creatura che controlli in questo turno. 0.204
Visione Futura C Incensatrice Samita
Versione Foil
Samite Censer-Bearer {B}, Sacrifica l'Incensatrice Samita: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a ogni creatura che controlli in questo turno. 0.404
Ondata Glaciale R Inchioda Anima Soul Spike Puoi rimuovere dal gioco due carte nere dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Inchioda Anima. ;L'Inchioda Anima infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e tu guadagni 4 punti vita. 1.004
Odissea C Inchiostro Paralizzante Immobilizing Ink La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ; La creatura incantata ha 0.254
Odissea C Inchiostro Paralizzante
Versione Foil
Immobilizing Ink La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ; La creatura incantata ha 0.501
Ondata Glaciale R Incisioni di Phyrexia Phyrexian Etchings Mantenimento cumulativo {N} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Alla fine del tuo turno, pesca una carta per ogni segnalino epoca presente sulle Incisioni di Phyrexia. ;Quando le Incisioni di Phyrexia vengono messe in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita per ogni segnalino epoca su di esse. 1.004
Flagello R Incisioni Primitive Primitive Etchings Rivela la prima carta che peschi in ogni turno. Ogniqualvolta riveli in questo modo una carta creatura, pesca una carta. 1.004
Odissea C Incitare Embolden Flashback {1}{B} ; Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, suddivisi a tua scelta. 0.254
Discordia NC Incitare alla Carneficina Kindle the Carnage Scarta una carta a caso. Se lo fai, Incitare alla Carneficina infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta a ogni creatura. Puoi ripetere questo processo quante volte vuoi. 0.404
Discordia NC Incitare alla Carneficina
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Kindle the Carnage Scarta una carta a caso. Se lo fai, Incitare alla Carneficina infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta a ogni creatura. Puoi ripetere questo processo quante volte vuoi. 0.801
Mirrodin C Incitare alla Guerra Incite War Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature controllate dal giocatore bersaglio attaccano in questo turno se possono farlo; oppure le creature che tu controlli guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Intrecciare {2} 0.254
Il Patto delle Gilde NC Incitatore della Marmaglia Rabble-Rouser Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;{R},{TAP} : Le creature attaccanti prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza dell'Incitatore della Marmaglia. 0.504
Maschere di Mercadia R Inconscio Collettivo Collective Unconscious Pesca una carta per ogni creatura che controlli. 2.000
Ottava edizione R Inconscio Collettivo Collective Unconscious Pesca una carta per ogni creatura che controlli. 1.001
Odissea R Incontro Fortuito Chance Encounter Ogniqualvolta vinci il lancio di una moneta, metti un segnalino fortuna sull'Incontro Fortuito. ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Incontro Fortuito ha dieci o più segnalini fortuna, vinci la partita. 1.000
Landa tenebrosa NC Incremento di Avvizzimento Incremental Blight Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio, due segnalini -1/-1 su un'altra creatura bersaglio e tre segnalini -1/-1 su una terza creatura bersaglio. 0.403
Lorwyn NC Incremento di Crescita Incremental Growth Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio, due segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio e tre segnalini +1/+1 su una terza creatura bersaglio. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Incubatrice di Emrakul Emrakul's Hatcher Quando l'Incubatrice di Emrakul entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Incubatrice di Emrakul
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Emrakul's Hatcher Quando l'Incubatrice di Emrakul entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.401
Destino di Urza R Incubatrice di Urza Urza's Incubator Mentre l'Incubatrice di Urza entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le magie creatura del tipo scelto costano {2} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/07/21] 7.000
Mirrodin R Incubatrice Myr Myr Incubator {6}, {TAP}, Sacrifica l'Incubatrice Myr: Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte artefatto, rimuovile dal gioco, poi metti in gioco un pari numero di pedine creatura artefatto Myr 1/1. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.004
Innistrad C Incubi Notturni Night Terrors Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Esilia quella carta. 0.204
Quarta Edizione R Incubo Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che controlli. 5.000
Quinta Edizione R Incubo Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che controlli. 5.000
Sesta Edizione R Incubo Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che controlli. 5.000
Settima Edizione R Incubo Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che controlli. 2.001
Alpha R Incubo Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che controlli. ???0
Beta R Incubo Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che controlli. ???0
Revised Bordo Bianco R Incubo Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che controlli. 5.002
Unlimited R Incubo Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che controlli. ???0
Ottava edizione R Incubo Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che controlli. 1.000
Nona edizione R Incubo Nightmare 2.001
Revised Bordo Nero R Incubo Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che controlli. 10.000
10^ edizione R Incubo Nightmare Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari al numero di Paludi che controlli. 2.002
M10 Magic 2010 R Incubo Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari al numero di Paludi che controlli. 1.504
M10 Magic 2010 R Incubo
Versione Foil
Nightmare Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari al numero di Paludi che controlli. 3.001
Campioni di Kamigawa C Incubo a Occhi Aperti Waking Nightmare Il giocatore bersaglio scarta due carte. 0.254
Esodo R Incubo Ricorrente Recurring Nightmare Sacrifica una creatura, Il proprietario riprende in mano l'Incubo Ricorrente: Metti in gioco la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 11.000
Cicatrici di Mirrodin R Incudine dell'Apparenza Semblance Anvil Imprimere - Quando l'Incudine dell'Apparenza entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta non terra dalla tua mano. ; Le magie che lanci che condividono un tipo di carta con la carta esiliata costano {2} in meno per essere lanciate. 1.004
Cicatrici di Mirrodin R Incudine dell'Apparenza
Versione Foil
Semblance Anvil Imprimere - Quando l'Incudine dell'Apparenza entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta non terra dalla tua mano. ; Le magie che lanci che condividono un tipo di carta con la carta esiliata costano {2} in meno per essere lanciate. 2.001
Visioni R Incudine di Bogardan Anvil of Bogardan I giocatori non hanno limite massimo di carte in mano. ; All'inizio della acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta, poi scarta una carta dalla sua mano. [Oracle 2000/02/01] 4.004
Ravnica NC Inculcare il Furore Instill Furor Incanta creatura ;La creatura incantata ha 0.504
Vespro R Incursione da Incubo Nightmare Incursion Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio per trovare fino a X carte, dove X è il numero di Paludi che controlli, e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 0.804
Ravnica NC Incursioni Pericolose Perilous Forays {1}, Sacrifica una creatura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra con un tipo di terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Ravnica NC Incursioni Pericolose
Versione Foil
Perilous Forays {1}, Sacrifica una creatura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra con un tipo di terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.001
Maschere di Mercadia C Incursore Rampart Crawler L'Incursore non può essere bloccato dai Muri. 0.254
Odissea R Incursore Mago d'Ombra Shadowmage Infiltrator Paura ; Ogniqualvolta l'Incursore Mago d'Ombra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. [Oracle 2002/10/01] 6.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Incursore Mago d'Ombra Shadowmage Infiltrator Paura ;Ogniqualvolta l'Incursore Mago d'Ombra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. 6.504
M10 Magic 2010 C Indagine Scottante Burning Inquiry Ogni giocatore pesca tre carte, poi scarta tre carte a caso. 0.204
M10 Magic 2010 C Indagine Scottante
Versione Foil
Burning Inquiry Ogni giocatore pesca tre carte, poi scarta tre carte a caso. 0.402
Ascesa degli Eldrazi NC Indagini di Kozilek Inquisition of Kozilek Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. 3.004
Quarta Edizione C Indebolimento Weakness La creatura incantata prende -2/-1. 0.253
Quinta Edizione C Indebolimento Weakness La creatura incantata prende -2/-1. 0.250
Alpha C Indebolimento Weakness La creatura incantata prende -2/-1. ???0
Beta C Indebolimento Weakness La creatura incantata prende -2/-1. ???0
Revised Bordo Bianco C Indebolimento Weakness La creatura incantata prende -2/-1. 0.254
Unlimited C Indebolimento Weakness La creatura incantata prende -2/-1. ???0
Revised Bordo Nero C Indebolimento Weakness La creatura incantata prende -2/-1. 0.502
M10 Magic 2010 C Indebolimento Weakness Incanta creatura ; La creatura incantata prende -2/-1. 0.204
M10 Magic 2010 C Indebolimento
Versione Foil
Weakness Incanta creatura ; La creatura incantata prende -2/-1. 0.401
Fortezza C Indebolimento Magico Mana Leak Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}. [Oracle 1999/05/01] 2.504
Ottava edizione C Indebolimento Magico Mana Leak Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}. 1.004
Nona edizione C Indebolimento Magico Mana Leak Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}. 1.504
M11 Magic 2011 C Indebolimento Magico Mana Leak Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. 1.004
M12 Magic 2012 C Indebolimento Magico Mana Leak Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. 1.004
Liberatori di Kamigawa NC Indicatore di Malevolenza Measure of Wickedness Alla fine del tuo turno, sacrifica l'Indicatore di Malevolenza e perdi 8 punti vita. ;Ogniqualvolta un'altra carta viene messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona, l'avversario bersaglio prende il controllo dell'Indicatore di Malevolenza. 0.504
Apocalisse C Indice Index Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.254
Ottava edizione C Indice Index Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.254
Nona edizione C Indice Index Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.250
M10 Magic 2010 R Indistruttibilità Indestructibility Incanta permanente ; Il permanente incantato è indistruttibile. (Gli effetti che dicono 1.004
M10 Magic 2010 R Indistruttibilità
Versione Foil
Indestructibility Incanta permanente ; Il permanente incantato è indistruttibile. (Gli effetti che dicono 2.001
Eredita' di Urza C Indolenza Sluggishness La creatura incantata non può bloccare. ; Quando l'Indolenza finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Indolenza. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Visione Futura C Indovinello del Fulmine Riddle of Lightning Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Profetizzare 3, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. L'Indovinello del Fulmine infligge a quella creatura o a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. (Per profetizzare 3, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.204
Ravnica C Indurre Paranoia Induce Paranoia Neutralizza la magia bersaglio. ;Se è stato speso {N} per giocare Indurre Paranoia, il controllore di quella magia mette le prime X carte del suo grimorio nel suo cimitero, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. 0.254
Ravnica C Indurre Paranoia
Versione Foil
Induce Paranoia Neutralizza la magia bersaglio. ;Se è stato speso {N} per giocare Indurre Paranoia, il controllore di quella magia mette le prime X carte del suo grimorio nel suo cimitero, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. 0.501
Destino di Urza NC Inerzia Momentum All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino crescita sull'Inerzia. ; La creatura incantata prende +1/+1 per ogni segnalino crescita presente su Inerzia. 0.500
Frammenti di Alara R Infernale della Caldera Caldera Hellion Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.) ; Quando l'Infernale della Caldera entra in gioco, infligge 3 danni a ogni creatura. 0.804
Cicatrici di Mirrodin C Infernale delle Fiamme Flameborn Hellion Rapidità ; L'Infernale delle Fiamme attacca ogni turno, se può farlo. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Infernale delle Fiamme
Versione Foil
Flameborn Hellion Rapidità ; L'Infernale delle Fiamme attacca ogni turno, se può farlo. 0.401
Rinascita di Alara R Infernale Incursore Blitz Hellion Travolgere, rapidità ; Alla fine del turno, il proprietario dell'Infernale Incursore lo rimescola nel suo grimorio. 0.804
Rinascita di Alara R Infernale Incursore
Versione Foil
Blitz Hellion Travolgere, rapidità ; Alla fine del turno, il proprietario dell'Infernale Incursore lo rimescola nel suo grimorio. 1.601
Caos Dimensionale R Infernale Vulcanico Volcano Hellion L'Infernale Vulcanico ha eco {X}, dove X sono i tuoi punti vita. ;Quando l'Infernale Vulcanico entra in gioco, infligge un ammontare di danni a tua scelta a te e a una creatura bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. 0.504
Quarta Edizione R Inferno Inferno L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 2.000
Quinta Edizione R Inferno Inferno L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 2.000
Sesta Edizione R Inferno Inferno L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 2.000
Settima Edizione R Inferno Inferno L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 2.000
Oscurita' R Inferno Inferno L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 3.000
Ottava edizione R Inferno Inferno L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 1.500
Il Patto delle Gilde R Inferno Vivente Living Inferno {TAP} : L'Inferno Vivente infligge un ammontare di danni pari alla propria forza, suddiviso come preferisci tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ciascuna di quelle creature infligge un ammontare di danni pari alla propria forza all'Inferno Vivente. 0.504
Il Patto delle Gilde R Inferno Vivente
Versione Foil
Living Inferno {TAP} : L'Inferno Vivente infligge un ammontare di danni pari alla propria forza, suddiviso come preferisci tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ciascuna di quelle creature infligge un ammontare di danni pari alla propria forza all'Inferno Vivente. 1.001
Profezia C Infervorare Inflame L'Infervorare infligge 2 danni a ogni creatura che ha inflitto danni in questo turno. 0.253
Darksteel C Infervorare Inflame L'Infervorare infligge 2 danni ad ogni creatura a cui era stato inflitto danno in questo turno. 0.254
Darksteel C Infervorare
Versione Foil
Inflame L'Infervorare infligge 2 danni ad ogni creatura a cui era stato inflitto danno in questo turno. 0.501
Assalto NC Infestare Infest Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. 0.750
Assalto NC Infestare
Versione Foil
Infest Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. 1.501
Frammenti di Alara NC Infestare Infest Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. 0.604
Innistrad NC Infestazione di Mezzanotte Midnight Haunting Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. 1.004
Fortezza R Infestazione di Mogg Mogg Infestation Distruggi tutte le creature controllare da un giocatore bersaglio. Per ogni creatura che finisce in questo modo in un cimitero, metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse sotto il controllo di quel giocatore. [Oracle 1999/05/01] 2.001
Landa tenebrosa NC Infestazione di Mosche Cadaveriche Blowfly Infestation Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se aveva un segnalino -1/-1, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.604
Landa tenebrosa NC Infestazione di Mosche Cadaveriche
Versione Foil
Blowfly Infestation Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se aveva un segnalino -1/-1, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 1.201
Invasione R Infestazione di Saprolingi Saproling Infestation Ogniqualvolta un giocatore paga un costo di potenziamento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 2.001
Odissea NC Infestazione di Zombie Zombie Infestation Scarta due carte dalla tua mano: Metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 2.500
M12 Magic 2012 NC Infestazione di Zombie Zombie Infestation Scarta due carte: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 0.604
Flagello C Infestazione Incontrollata Uncontrolled Infestation L'Infestazione Incontrollata può incantare solo una terra non base. ; Quando la terra incantata viene TAPpata, distruggila. 0.254
Tempesta C Infiammare Kindle L'Infiammare infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari a 2 più il numero di carte Infiammare presenti in tutti i cimiteri. [Oracle 2001/08/24] 0.250
Spirale Temporale NC Infiammare i Ricordi Ignite Memories  Un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Infiammare i Ricordi infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)
0.404
Spirale Temporale NC Infiammare i Ricordi
Versione Foil
Ignite Memories  Un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Infiammare i Ricordi infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)
0.803
Discordia NC Infiltranotte Nightcreep Fino alla fine del turno, tutte le creature diventano nere e tutte le terre diventano Paludi. 0.404
Discordia NC Infiltranotte
Versione Foil
Nightcreep Fino alla fine del turno, tutte le creature diventano nere e tutte le terre diventano Paludi. 0.801
Nemesi C Infiltrare Infiltrate La creatura bersaglio è imbloccabile in questo turno. 0.251
Landa tenebrosa NC Infiltrata di Batinchiostro Inkfathom Infiltrator L'Infiltrata di Batinchiostro non può bloccare e non può essere bloccata. 0.604
Landa tenebrosa NC Infiltrata di Batinchiostro
Versione Foil
Inkfathom Infiltrator L'Infiltrata di Batinchiostro non può bloccare e non può essere bloccata. 1.201
Frammenti di Alara NC Infiltrata di Jhess Jhessian Infiltrator L'Infiltrata di Jhess non può essere bloccata. 0.604
Frammenti di Alara NC Infiltrata di Jhess
Versione Foil
Jhessian Infiltrator L'Infiltrata di Jhess non può essere bloccata. 1.203
Invasione R Infiltrato di Phyrexia Phyrexian Infiltrator {2}{L}{L}: Scambia il controllo dell'Infiltrato di Phyrexia e di una creatura bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno) [Oracle 2002/03/01] 2.000
Ravnica C Infiltrato Dimir Dimir Infiltrator L'Infiltrato Dimir non può essere bloccato. ;Trasmutare {1}{L}{N} 0.254
Ravnica C Infiltrato Dimir
Versione Foil
Dimir Infiltrator L'Infiltrato Dimir non può essere bloccato. ;Trasmutare {1}{L}{N} 0.504
Visione Futura C Infiltrato il-Kor Infiltrator il-Kor Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) ;Sospendere 2-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.204
Visione Futura C Infiltrato il-Kor
Versione Foil
Infiltrator il-Kor Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) ;Sospendere 2-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.403
Assalto R Influenza dei Coetanei Peer Pressure Scegli un tipo di creatura. Se tu controlli più creature di quel tipo di qualsiasi altro giocatore, prendi il controllo di tutte le creature di quel tipo. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) 0.802
Traditori di Kamigawa R Influenza delle Stelle Sway of the Stars Ogni giocatore rimescola la propria mano, il proprio cimitero e i permanenti che possiede nel proprio grimorio, quindi pesca sette carte. Il totale dei punti vita di ogni giocatore diventa 7. 0.504
Traditori di Kamigawa R Influenza delle Stelle
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Sway of the Stars Ogni giocatore rimescola la propria mano, il proprio cimitero e i permanenti che possiede nel proprio grimorio, quindi pesca sette carte. Il totale dei punti vita di ogni giocatore diventa 7. 1.001
Quarta Edizione NC Influenza Maligna Blight Quando la terra incantata viene TAPpata, distruggila. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Quinta Edizione NC Influenza Maligna Blight Quando la terra incantata viene TAPpata, distruggila. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Sesta Edizione NC Influenza Maligna Blight Quando la terra incantata viene TAPpata, distruggila. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Leggende NC Influenza Maligna Blight Quando la terra incantata viene TAPpata, distruggila. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Fallen Empires NC Influsso delle Maree Tidal Influence Gioca l'Influsso delle Maree solo se non ci sono in gioco permanenti di nome Influsso delle Maree. ; L'Influsso delle Maree entra in gioco con un segnalino marea su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino marea sull'Influsso delle Maree. ; Fintanto che c'è esattamente un segnalino marea sull'Influsso delle Maree, tutte le creature blu prendono -2/-0. ; Fintanto che ci sono esattamente tre segnalini marea sull'Influsso delle Maree, tutte le creature blu prendono +2/+0. ; Ogniqualvolta ci siano quattro segnalini marea sull'Influsso delle Maree, rimuovi da esso tutti i segnalini marea. [Oracle 2002/03/01] 0.502
Mirage R Influsso di Jabari Jabari's Influence Gioca l'Influsso di Jabari solo dopo il combattimento. ; Prendi il controllo di una creatura bersaglio non artefatto e non nera che ti attaccato in questo turno e metti un segnalino -1/-0 su di essa. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Odissea R Influsso Infuocato Molten Influence Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore si faccia infliggere 4 danni dall'Influsso Infuocato. 3.000
Assalto NC Infondere Coraggio Inspirit STAPpa una creatura bersaglio. Prende +2/+4 fino alla fine del turno. 0.404
Nona edizione NC Infondere Coraggio Inspirit STAPpa una creatura bersaglio. Quella creatura prende +2/+4 fino alla fine del turno. 0.404
Quarta Edizione NC Infondere Energia Instill Energy La creatura incantata ha rapidità. ; {0}: STAPpa la creatura incantata. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno ma solo una volta per turno. [Oracle 2000/02/01] 1.001
Quinta Edizione NC Infondere Energia Instill Energy La creatura incantata ha rapidità. ; {0}: STAPpa la creatura incantata. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno ma solo una volta per turno. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Alpha NC Infondere Energia Instill Energy La creatura incantata ha rapidità. ; {0}: STAPpa la creatura incantata. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno ma solo una volta per turno. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Infondere Energia Instill Energy La creatura incantata ha rapidità. ; {0}: STAPpa la creatura incantata. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno ma solo una volta per turno. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Infondere Energia Instill Energy La creatura incantata ha rapidità. ; {0}: STAPpa la creatura incantata. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno ma solo una volta per turno. [Oracle 2000/02/01] 1.002
Unlimited NC Infondere Energia Instill Energy La creatura incantata ha rapidità. ; {0}: STAPpa la creatura incantata. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno ma solo una volta per turno. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Infondere Energia Instill Energy La creatura incantata ha rapidità. ; {0}: STAPpa la creatura incantata. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno ma solo una volta per turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Mirrodin Assediato NC Infonditore Vedalken Vedalken Infuser All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino carica su un artefatto bersaglio. 0.404
Assalto C Informatore Information Dealer {TAP}: Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di Maghi in gioco, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.254
Ravnica C Informatore in Agguato Lurking Informant ({L|N} può essere pagato con {L} o {N}) ;{2}, {TAP} : Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Puoi mettere quella carta nel cimitero di quel giocatore. 0.254
Ravnica C Informatore in Agguato
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Lurking Informant ({L|N} può essere pagato con {L} o {N}) ;{2}, {TAP} : Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Puoi mettere quella carta nel cimitero di quel giocatore. 0.501
Profezia R Informatore Mercenario Mercenary Informer L'Informatore Mercenario non può essere bersaglio di magie nere o abilità da fonti nere. ; {2}{B}: Metti il Mercenario bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle 2002/03/01] 1.001
Profezia R Informatore Ribelle Rebel Informer L'Informatore Ribelle non può essere bersaglio di magie bianche o abilità provenienti da fonti bianche. ; {3}: Metti la carta Ribelle bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. [Oracle 2002/03/01] 1.000
Caos Dimensionale C Infrangere Speranze Dash Hopes Quando giochi Infrangere Speranze, qualsiasi giocatore può pagare 5 punti vita. Se un giocatore lo fa, neutralizza Infrangere Speranze. ;Neutralizza una magia bersaglio. 0.504
Caos Dimensionale C Infrangere Speranze
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Dash Hopes Quando giochi Infrangere Speranze, qualsiasi giocatore può pagare 5 punti vita. Se un giocatore lo fa, neutralizza Infrangere Speranze. ;Neutralizza una magia bersaglio. 1.001
Flagello NC Infuriare Enrage La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. 0.400
Ottava edizione NC Infuriare Enrage La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Nona edizione NC Infuriare Enrage La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Quinta Alba R Infusione di Lampidotteri Blinkmoth Infusion Affinità per gli artefatti. ; STAPpa tutti gli artefatti. 1.003
Landa tenebrosa NC Infuso di Ardore Aurorale Dawnglow Infusion Guadagni X punti vita se è stato speso {V} per giocare l'Infuso di Ardore Aurorale e X punti vita se è stato speso {B}. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {V}{B}.) 0.404
Landa tenebrosa NC Infuso di Ardore Aurorale
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Dawnglow Infusion Guadagni X punti vita se è stato speso {V} per giocare l'Infuso di Ardore Aurorale e X punti vita se è stato speso {B}. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {V}{B}.) 0.801
Apocalisse C Infuso Sangue-di-Fuoco Bloodfire Infusion L'Infuso Sangue-di-Fuoco può incantare solo una creatura che controlli. ; {R}, Sacrifica la creatura incantata: L'Infuso Sangue-di-Fuoco infligge ad ogni creatura un ammontare di danni pari alla forza della creatura incantata. 0.254
Maschere di Mercadia C Ingannare Hoodwink Il proprietario riprende in mano un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. 0.254
Campioni di Kamigawa C Ingannatore Bestiale Feral Deceiver {1} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. <BR>{2} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, l'Ingannatore Bestiale prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Ingannatore Bestiale
Versione Foil
Feral Deceiver {1} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. <BR>{2} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, l'Ingannatore Bestiale prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.501
Campioni di Kamigawa C Ingannatore Brutale Brutal Deceiver {1} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. <BR>{2} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, l'Ingannatore Brutale prende +1/+0 a guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Ingannatore Crudele Cruel Deceiver {1} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. <BR>{2} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, l'Ingannatore Crudele guadagna 0.254
Odissea NC Ingannatore di Balshan Balshan Beguiler Ogniqualvolta l'Ingannatore di Balshan infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela le prime due carte del proprio grimorio. Scegline una e mettila nel suo cimitero. 0.404
Odissea NC Ingannatore di Balshan
Versione Foil
Balshan Beguiler Ogniqualvolta l'Ingannatore di Balshan infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela le prime due carte del proprio grimorio. Scegline una e mettila nel suo cimitero. 0.801
Campioni di Kamigawa C Ingannatore Impietoso Harsh Deceiver {1} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. <BR>{2} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, STAPpa l'Ingannatore Impietoso ed esso prende +1/+1 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Ingannatore Insensibile Callous Deceiver {1} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. <BR>{2} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, l'Ingannatore Insensibile prende +1/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.254
Fortezza R Ingannatore Thalakos Thalakos Deceiver Ombra ; Quando l'Ingannatore Thalakos attacca e non è bloccato, puoi sacrificarlo. Se lo fai, guadagni il controllo della creatura bersaglio. (Mantieni il controllo di quella creatura fintanto che non lascia il gioco.) [Oracle 2000/10/24] 1.500
Lorwyn R Inganno Guile L'Inganno non può essere bloccato tranne che da tre o più creature. ;Se una magia o abilità che controlli sta per neutralizzare una magia, invece rimuovi dal gioco quella magia e puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. ;Quando l'Inganno viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. 2.004
Lorwyn C Inganno degli Spiritelli Faerie Trickery Neutralizza una magia non Spiritello bersaglio. Se la magia è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. 0.304
Landa tenebrosa R Inganno del Puca Puca's Mischief All'inizio del tuo mantenimento, puoi scambiare il controllo di un permanente non terra bersaglio che controlli e un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario con un costo di mana convertito pari o inferiore. 0.804
Congiunzione R Inganno del Viandante Dimensionale Planeswalker's Mischief {3}{L}: L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Se è una carta istantaneo o stregoneria, rimuovila dal gioco. Fintanto che resta rimossa dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana. Se ha una X nel proprio costo di mana, X è 0. Alla fine del turno, se non l'hai giocata, il proprietario la riprende in mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Era Glaciale NC Ingegnere di Soldevi Soldevi Machinist {TAP}: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana. Questo mana può essere utilizzato solo per pagare il costo di attivazione dell'abilità di un artefatto. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Darksteel C Ingegnere Vedalken Vedalken Engineer {TAP}: Aggiungi due mana di un singolo colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana soltanto per giocare magie artefatto o abilità attivate degli artefatti. 0.254
Quinta Alba NC Ingegneri di Krark-Clan Krark-Clan Engineers {R}, Sacrifica due artefatti : Distruggi un artefatto bersaglio. 0.504
Congiunzione C Ingegno di Sisay Sisay's Ingenuity Quando l'Ingegno di Sisay entra in gioco, pesca una carta. ; La creatura incantata ha 0.252
M11 Magic 2011 NC Ingegnosità di Jace Jace's Ingenuity Pesca tre carte. 0.404
Tempesta R Ingerenza di Ertai Ertai's Meddling X non può essere 0. ; La prossima volta che la magia bersaglio si risolve, invece il suo controllore la rimuove dal gioco, poi mette su di essa X segnalini ritardo. ; All'inizio del mantenimento di quel giocatore, fintanto che la carta resta rimossa dal gioco, rimuovi da essa un segnalino ritardo. Se la carta non ha più segnalini ritardo su di sé, quel giocatore la aggiunge alla Pila come una copia della magia originale. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Traditori di Kamigawa C Ingerenza di Minamo Minamo's Meddling Neutralizza la magia bersaglio. Il controllore di quella magia rivela la sua mano, poi scarta ogni carta con lo stesso nome come se fosse una carta unita in quella magia. 0.254
Nuova Pyrexia R Ingeritore di Phyrexia Phyrexian Ingester Imprimere - Quando l'Ingeritore di Phyrexia entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una creatura non pedina bersaglio. ; L'Ingeritore di Phyrexia prende +X/+Y, dove X è la forza della carta creatura esiliata e Y è la sua costituzione. 0.804
Zendikar C Ingoiatore di Boscovasto Vastwood Gorger 0.204
Zendikar C Ingoiatore di Boscovasto
Versione Foil
Vastwood Gorger 0.401
M12 Magic 2012 C Ingoiatore di Boscovasto Vastwood Gorger 0.204
Ascesa degli Eldrazi R Ingoiatore di Pensieri Thought Gorger Travolgere ; Quando l'Ingoiatore di Pensieri entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su di esso per ogni carta che hai in mano. Se lo fai, scarta la tua mano. ; Quando l'Ingoiatore di Pensieri lascia il campo di battaglia, pesca una carta per ogni segnalino +1/+1 su di esso. 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Ingoiatore di Pensieri
Versione Foil
Thought Gorger Travolgere ; Quando l'Ingoiatore di Pensieri entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su di esso per ogni carta che hai in mano. Se lo fai, scarta la tua mano. ; Quando l'Ingoiatore di Pensieri lascia il campo di battaglia, pesca una carta per ogni segnalino +1/+1 su di esso. 1.001
Aurora R Ingoiatore di Sensazioni Sensation Gorger Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con l'Ingoiatore di Sensazioni, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca quattro carte. 0.804
Destino di Urza C Ingrandire Magnify Tutte le creature prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Assalto R Ingresso della Cripta Cryptic Gateway TAPpa due creature STAPpate che controlli: Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura che abbia almeno un tipo di creatura in comune con ogni creatura TAPpata in questo modo. 1.501
Nemesi R Inibitore Parallattico Parallax Inhibitor {1},{TAP}, Sacrifica l'Inibitore Parallattico: Metti un segnalino svanire su ogni permanente con svanire che controlli. 1.000
Landa tenebrosa C Iniziata Conservatrice Nurturer Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi pagare {1}. Se lo fai, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Iniziata Conservatrice
Versione Foil
Nurturer Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi pagare {1}. Se lo fai, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Iniziata Farmacista Apothecary Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi pagare {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.204
Landa tenebrosa C Iniziata Farmacista
Versione Foil
Apothecary Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi pagare {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.401
Quinta Edizione C Iniziati della Mano d'Ebano Initiates of the Ebon Hand {1}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. Se questa abilità è giocata 4 o più volte in questo turno, sacrifica gli Iniziati della Mano d'Ebano alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] 0.501
Fallen Empires C Iniziati della Mano d'Ebano Initiates of the Ebon Hand {1}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. Se questa abilità è giocata 4 o più volte in questo turno, sacrifica gli Iniziati della Mano d'Ebano alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] 0.502
Landa tenebrosa C Iniziato Affogatore Drowner Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 0.304
Landa tenebrosa C Iniziato Affogatore
Versione Foil
Drowner Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 0.603
Landa tenebrosa C Iniziato Ardente Smolder Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.204
Landa tenebrosa C Iniziato Ardente
Versione Foil
Smolder Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.401
Flagello C Iniziato della Gilda del Corvo Raven Guild Initiate Metamorfosi - Il proprietario riprende in mano un Uccello che tu controlli. 0.254
Invasione C Iniziato della Palude Bog Initiate {1}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.250
Invasione C Iniziato della Palude
Versione Foil
Bog Initiate {1}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.501
Campioni di Kamigawa NC Iniziato di Sangue Initiate of Blood {TAP} : L'Iniziato di Sangue infligge 1 danno a una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. Quando quella creatura viene messa in un cimitero in questo turno, ruota l'Iniziato di Sangue. <BR>/flip/<BR>Goka l'Iniquo <BR>Creatura Leggendaria - Sciamano Ogre <BR>4/4 <BR>{TAP} : Goka l'Iniquo infligge 4 danni a una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. 0.503
Landa tenebrosa C Iniziato Intimidatore Intimidator Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi pagare {1}. Se lo fai, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.204
Discordia C Iniziato Simic Simic Initiate Innesto 1 0.204
Discordia C Iniziato Simic
Versione Foil
Simic Initiate Innesto 1 0.401
Visione Futura NC Iniziazione del Culto del Serpente Snake Cult Initiation Incanta creatura ;La creatura incantata ha avvelenare 3. (Ogniqualvolta infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore prende tre segnalini veleno. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.) 0.804
Visione Futura NC Iniziazione del Culto del Serpente
Versione Foil
Snake Cult Initiation Incanta creatura ;La creatura incantata ha avvelenare 3. (Ogniqualvolta infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore prende tre segnalini veleno. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.) 1.601
Flagello R Innalzare Upwelling Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni. (Questo effetto annulla l'eccesso di mana.) 1.000
10^ edizione R Innalzare Upwelling Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni. (Questo effetto non provoca eccesso di mana.) 1.004
Campioni di Kamigawa C Innesta Macina Burr Grafter Sacrifica l'Innesta Macina : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. <BR>Muta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.) 0.254
Quinta Alba C Innestacarne Fleshgrafter Scarta una carta artefatto dalla tua mano : L'Innestacarne prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Odissea NC Innesto dell'Aura Aura Graft Guadagni il controllo di un incantesimo bersaglio che sta incantando un permanente. Sposta quell'incantesimo su un altro permanente che può incantare. (Questo effetto non termina alla fine del turno). [Odyssey FAQ 2001/10/04] 0.404
10^ edizione NC Innesto dell'Aura Aura Graft Prendi il controllo di un'Aura bersaglio che è assegnata a un permanente. Assegnala a un altro permanente che può incantare. 0.504
Tempesta C Innesto Spinale Spinal Graft La creatura incantata prende +3/+3. ; Quando la creatura incantata diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata. [Oracle 1999/05/01] 0.252
Worldwake R Inno del Maresciallo Marshal's Anthem Multipotenziamento {1}{B} (Puoi pagare {1}{B} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Le creature che controlli prendono +1/+1. ; Quando l'Inno del Maresciallo entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia fino a X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero, dove X è il numero di volte che l'Inno del Maresciallo è stato potenziato. 0.804
Worldwake R Inno del Maresciallo
Versione Foil
Marshal's Anthem Multipotenziamento {1}{B} (Puoi pagare {1}{B} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Le creature che controlli prendono +1/+1. ; Quando l'Inno del Maresciallo entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia fino a X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero, dove X è il numero di volte che l'Inno del Maresciallo è stato potenziato. 1.601
Era Glaciale NC Inno della Rinascita Hymn of Rebirth Metti in gioco una carta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero sotto il tuo controllo. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Caos Dimensionale R Inno di Gea Gaea's Anthem Le creature che controlli prendono +1/+1. 2.504
Saga di Urza NC Inno di Serra Serra's Hymn All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sull'Inno di Serra. ; Sacrifica l'Inno di Serra: Previeni fino a X danni complessivi che verrebbero inflitti in questo turno ad un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio divisi a tua scelta, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sull'Inno di Serra. [Oracle 1999/07/21] 0.500
Settima Edizione R Inno Glorioso Glorious Anthem Le creature che controlli prendono +1/+1. 5.000
Saga di Urza R Inno Glorioso Glorious Anthem Le creature che controlli prendono +1/+1. 6.000
Ottava edizione R Inno Glorioso Glorious Anthem Le creature che controlli prendono +1/+1. 3.500
Nona edizione R Inno Glorioso Glorious Anthem Le creature che controlli prendono +1/+1. 2.000
10^ edizione R Inno Glorioso Glorious Anthem Le creature che controlli prendono +1/+1. 3.004
Frammenti di Alara R Inno Invincibile Invincible Hymn Conta il numero di carte nel tuo grimorio. I tuoi punti vita diventano quel numero. 0.804
Frammenti di Alara R Inno Invincibile
Versione Foil
Invincible Hymn Conta il numero di carte nel tuo grimorio. I tuoi punti vita diventano quel numero. 1.601
Spirale Temporale NC Inno Ossessionante Haunting Hymn Un giocatore bersaglio scarta due carte. Se hai giocato questa carta durante la tua fase principale, quel giocatore scarta invece quattro carte. 0.404
Spirale Temporale NC Inno Ossessionante
Versione Foil
Haunting Hymn Un giocatore bersaglio scarta due carte. Se hai giocato questa carta durante la tua fase principale, quel giocatore scarta invece quattro carte. 0.801
Vespro R Inondare Inundate Fai tornare tutte le creature non blu in mano ai loro proprietari. 0.804
Quarta Edizione C Inondazione Flood {L}{L}: TAPpa una creatura bersaglio senza volare. 0.250
Quinta Edizione C Inondazione Flood {L}{L}: TAPpa una creatura bersaglio senza volare. 0.251
Oscurita' NC Inondazione Flood {L}{L}: TAPpa una creatura bersaglio senza volare. 0.504
Esodo NC Inondazione di Mutaroccia Flowstone Flood Riscatto - 3 Punti Vita, Scarta una carta a caso dalla tua mano. ; Distruggi una terra bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Chronicles C Inondazione Improvvisa Flash Flood Scegline una - Distruggi un permanente bersaglio rosso; oppure il proprietario riprende in mano una montagna bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Leggende C Inondazione Improvvisa Flash Flood Scegline una - Distruggi un permanente bersaglio rosso; oppure il proprietario riprende in mano una montagna bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 0.754
Frammenti di Alara C Inondazione Vulcanica Volcanic Submersion Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Frammenti di Alara C Inondazione Vulcanica
Versione Foil
Volcanic Submersion Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.401
Saga di Urza NC Inquietudine dei Malvagi No Rest for the Wicked Sacrifica l'Inquietudine dei Malvagi: Riprendi in mano tutte le carte creatura finite nel tuo cimitero dal gioco dall'inizio del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.501
10^ edizione NC Inquietudine dei Malvagi No Rest for the Wicked Sacrifica l'Inquietudine dei Malvagi: Riprendi in mano tutte le carte creatura che sono state messe nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. 0.504
Settima Edizione NC Inquinare Befoul Distruggi una terra o una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.503
Saga di Urza C Inquinare Befoul Distruggi una terra o una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.254
Campioni di Kamigawa C Inquinare Befoul Distruggi una terra o una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. 0.254
Campioni di Kamigawa C Inquinare
Versione Foil
Befoul Distruggi una terra o una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. 0.503
Legioni C Inquinatore di Palmagemma Gempalm Polluter Ciclo {N}{N} ; Quando usi l'abilità ciclo dell'Inquinatore di Palmagemma, puoi far perdere 1 punto vita a un giocatore bersaglio per ogni Zombie in gioco. 1.000
Odissea C Inquisitore della Cabala Cabal Inquisitor Soglia - {1}{N},{TAP}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Invasione R Inquisitore di Phyrexia Phyrexian Delver Quando l'Inquisitore di Phyrexia entra in gioco, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Perdi un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. 2.000
Flagello C Inquisitore Fanatico Zealous Inquisitor {1}{B}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Inquisitore Fanatico in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio. 0.254
Nona edizione NC Inquisitore Fanatico Zealous Inquisitor {1}{B} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Inquisitore Fanatico in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio. 0.404
Innistrad R Inquisitore Scelto Elite Inquisitor Attacco improvviso, cautela ; Protezione dai Vampiri, dai Mannari e dagli Zombie 1.004
Assalto R Inquisitore Supremo Supreme Inquisitor TAPpa cinque Maghi STAPpati che controlli: Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio, scegli fino a cinque carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 1.001
Origini NC Inquisitori di Serra Serra Inquisitors Quando gli Inquisitori di Serra bloccano o vengono bloccati da una o più creature nere, gli Inquisitori di Serra prendono +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] 0.500
Oscurita' C Inquisizione Inquisition Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. L'Inquisizione infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di carte bianche nella sua mano. [Oracle 2002/03/01] 0.254
Sentenza C Insegnamenti Arcani Arcane Teachings La creatura incantata prende +2/+2 e ha 0.254
10^ edizione NC Insegnamenti Arcani Arcane Teachings Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2 e ha 0.504
Spirale Temporale C Insegnamenti Mistici Mystical Teachings Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Flashback {5}{N} 0.204
Spirale Temporale C Insegnamenti Mistici
Versione Foil
Mystical Teachings Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Flashback {5}{N} 0.401
Odissea R Insegnamento Pedante Pedantic Learning Ogniqualvolta una carta terra viene messa nel tuo cimitero dal tuo grimorio, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta. 1.004
Campioni di Kamigawa NC Insegnante Gentile Graceful Adept Non hai più il limite di carte nella mano. 0.504
Maschere di Mercadia R Insegne del Generale General's Regalia {3}: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che tu controlli. 2.000
Legioni C Inseguitore dell'Eco Echo Tracer Metamorfosi {2}{L} ; Quando l'Inseguitore dell'Eco viene girato a faccia in su, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.. 0.254
Sentenza C Inseguitore Nantuko Nantuko Tracer Quando l'Inseguitore Nantuko entra in gioco, puoi mettere una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario. 0.254
M10 Magic 2010 C Insetto - Token Insect - Token 0.504
Alleanze NC Insetto Mortale Deadly Insect L'Insetto Mortale non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.250
Maschere di Mercadia C Insetto Mortale Deadly Insect L'Insetto Mortale non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.254
Odissea C Insinua Terrore Frightcrawler Paura ; Soglia - L'Insinua Terrore prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) [Oracle 2002/10/01] 0.254
Odissea C Insinua Terrore
Versione Foil
Frightcrawler Paura ; Soglia - L'Insinua Terrore prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) [Oracle 2002/10/01] 0.501
Tormento R Insistere Insist La prossima magia creatura che giochi in questo turno non può essere neutralizzata da magie o abilità. ; Pesca una carta. 1.504
Congiunzione C Insolenza Insolence Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, l'Insolenza infligge 2 danni al controllore di quella creatura. 0.252
Invasione R Instabilità Geologica Tectonic Instability Ogniqualvolta una terra entra in gioco, TAPpa tutte le terre che il suo controllore controlla. 2.000
Cicatrici di Mirrodin C Instillare Infezione Instill Infection Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. ; Pesca una carta. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Instillare Infezione
Versione Foil
Instill Infection Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. ; Pesca una carta. 0.401
Maschere di Mercadia C Insubordinazione Insubordination Alla fine del turno del controllore della creatura incantata, l'Insubordinazione infligge 2 danni a quel giocatore a meno che la creatura incantata abbia attaccato in questo turno. 0.254
Assalto R Insurrezione Insurrection STAPpa tutte le creature e prendine il controllo fino alla fine del turno. Guadagnano rapidità fino alla fine del turno. 2.001
Commander R Insurrezione Insurrection STAPpa tutte le creature e prendine il controllo fino alla fine del turno. Hanno rapidità fino alla fine del turno. 1.501
Liberatori di Kamigawa NC Intelletto Superiore Overwhelming Intellect Neutralizza la magia creatura bersaglio- Pesca un numero di carte pari al costo di mana convertito di quella magia. 0.504
Congiunzione R Intento Diabolico Diabolic Intent Come costo addizionale per giocare l'Intento Diabolico, sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 3.000
Liberatori di Kamigawa R Intenzioni Pure Pure Intentions Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare carte in questo turno, riprendi in mano quelle carte dal tuo cimitero. ;Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare le Intenzioni Pure, riprendi in mano le Intenzioni Pure dal tuo cimitero alla fine del turno. 0.503
Spirale Temporale C Intercettatore di Foriys Foriysian Interceptor Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Difensore ;L'Intercettatore di Foriys può bloccare una creatura addizionale. 0.204
Spirale Temporale C Intercettatore di Foriys
Versione Foil
Foriysian Interceptor Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Difensore ;L'Intercettatore di Foriys può bloccare una creatura addizionale. 0.401
Tempesta NC Interdizione Interdict Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di un permanente. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate) ; Pesca una carta. [Oracle 2002/10/01] 0.501
Mirage NC Interferenza Meddle Se la magia bersaglio ha un solo bersaglio e quel bersaglio è una creatura, cambia il bersaglio di quella magia con un'altra creatura. 0.500
Assalto NC Interferenza Meddle Se la magia bersaglio ha un solo bersaglio e quel bersaglio è una creatura, cambia il bersaglio di quella magia con un'altra creatura. 0.404
Odissea NC Intermediario Cefalide Cephalid Broker {TAP}: Il giocatore bersaglio pesca due carte, poi scarta due carte dalla propria mano. 0.401
Innistrad R Interminabili Truppe di Morti Endless Ranks of the Dead All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Zombie 2/2 nere, dove X è la metà del numero di Zombie che controlli, arrotondata per difetto. 2.504
Spirale Temporale C Intermittenza Momentanea Momentary Blink Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario. ;Flashback {3}{L} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.204
Spirale Temporale C Intermittenza Momentanea
Versione Foil
Momentary Blink Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario. ;Flashback {3}{L} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.401
Flagello NC Interrogatore della Cabala Cabal Interrogator {X}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio rivela X carte dalla sua mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.504
Innistrad R Interrompere la Stirpe Sever the Bloodline Esilia una creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura. ; Flashback {5}{N}{N} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 1.004
Nemesi R Interruttore della Morte Kill Switch {2},{TAP}: TAPpa tutti gli altri artefatti. Non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori fintanto che l'Interruttore della Morte resta TAPpato. 1.501
Eredita' di Urza C Intervenire Intervene Neutralizza la magia bersaglio che ha come bersaglio una creatura. 0.250
Nemesi NC Intervento Angelico Angelic Favor Se controlli almeno una pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana dell'Intervento Angelico. ; Gioca l'Intervento Angelico solo durante il combattimento. ; Metti in gioco una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. [Oracle 2001/06/01] 0.401
Congiunzione R Intervento del Viandante Dimensionale Planeswalker's Favor {3}{V}: L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rivelata. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Profezia C Intervento di Jolrael Jolrael's Favor Puoi giocare l'Intervento di Jolrael in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {1}{V}: Rigenera la creatura incantata. 0.254
Leggende R Intervento Divino Divine Intervention L'Intervento Divino entra in gioco con due segnalini intervento su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino intervento dall'Intervento Divino. Se non ci sono segnalino intervento su di esso, la partita finisce in pareggio. [Oracle 2001/08/24] 5.000
Caos Dimensionale R Intet, la Sognatrice Intet, the Dreamer Volare ;Ogniqualvolta Intet, la Sognatrice infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{L}. Se lo fai, rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. Puoi guardare quella carta fintanto che rimane rimossa dal gioco. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana fintanto che Intet rimane in gioco. 1.504
Commander R Intet, la Sognatrice Intet, the Dreamer Volare ; Ogniqualvolta Intet, la Sognatrice infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{L}. Se lo fai, esilia la prima carta del tuo grimorio a faccia in giù. Puoi guardare quella carta fintanto che rimane esiliata. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana fintanto che Intet rimane sul campo di battaglia. 1.000
Visione Futura NC Intimidatore di Boldwyr Boldwyr Intimidator I Vigliacchi non possono bloccare i Guerrieri. ;{R}: Il tipo di una creatura bersaglio diventa Vigliacco fino alla fine del turno. ;{2}{R}: Il tipo di una creatura bersaglio diventa Guerriero fino alla fine del turno. 0.404
Visione Futura NC Intimidatore di Boldwyr
Versione Foil
Boldwyr Intimidator I Vigliacchi non possono bloccare i Guerrieri. ;{R}: Il tipo di una creatura bersaglio diventa Vigliacco fino alla fine del turno. ;{2}{R}: Il tipo di una creatura bersaglio diventa Guerriero fino alla fine del turno. 0.801
Aurora NC Intimidatore di Boldwyr Boldwyr Intimidator I Vigliacchi non possono bloccare i Guerrieri. ; {R}: Una creatura bersaglio diventa un Vigliacco fino alla fine del turno. ; {2}{R}: Una creatura bersaglio diventa un Guerriero fino alla fine del turno. 0.404
Aurora NC Intimidatore di Boldwyr
Versione Foil
Boldwyr Intimidator I Vigliacchi non possono bloccare i Guerrieri. ; {R}: Una creatura bersaglio diventa un Vigliacco fino alla fine del turno. ; {2}{R}: Una creatura bersaglio diventa un Guerriero fino alla fine del turno. 0.801
Nemesi C Intimidatore di Rath Rathi Intimidator Paura ; {2},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2002/10/01] 0.254
Maschere di Mercadia NC Intimidazione Intimidation Le creature che controlli hanno paura. [Oracle 2002/10/01] 0.500
Liberatori di Kamigawa C Intimidito dalla Saggezza Cowed by Wisdom Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare a meno che il suo controllore paghi {1} per ogni carta nella tua mano. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione degli attaccanti o dei bloccanti.) 0.253
Campioni di Kamigawa NC Intralciare Hinder Neutralizza una magia bersaglio. Se viene neutralizzata in questo modo, metti quella carta in cima o in fondo al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore. 0.704
Nemesi NC Intrappolare Ensnare Puoi rimandare in mano al proprietario due isole che tu controlli invece di pagare il costo di mana dell'Intrappolare. ; TAPpa tutte le creature. [Oracle 2001/06/01] 0.403
Commander NC Intrappolare Anima Soul Snare {B}, Sacrifica Intrappolare Anima: Esilia una creatura bersaglio che sta attaccando te o un planeswalker che controlli. 1.001
Legioni C Intrappolatore Erbafrusta Whipgrass Entangler {1}{B}: La creatura bersaglio guadagna 0.253
Profezia NC Intrappolatrice Entangler La creatura incantata può bloccare un qualsiasi numero di creature. 0.402
Nemesi C Intrappolatrice en-Dal Netter en-Dal {B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: La creatura bersaglio non può attaccare in questo turno. 0.254
Lorwyn C Intrecciafumo Smokebraider {TAP}: Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie Elementali o abilità attivate di Elementali. 0.304
Lorwyn C Intrecciafumo
Versione Foil
Smokebraider {TAP}: Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie Elementali o abilità attivate di Elementali. 0.601
Lorwyn NC Intreccio di Fine Estate Lammastide Weave Nomina una carta, poi un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Se quella carta è la carta nominata, guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. ;Pesca una carta. 0.404
Sesta Edizione NC Introspezione Insight Ogniqualvolta un avversario gioca una magia verde, tu peschi una carta. [Oracle 1999/05/01] 0.401
Tempesta NC Introspezione Insight Ogniqualvolta un avversario gioca una magia verde, tu peschi una carta. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Ascesa degli Eldrazi R Introspezione Ricorrente Recurring Insight Pesca un numero di carte pari a quelle in mano a un avversario bersaglio. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.504
Spirale Temporale C Intruso il-Vec Trespasser il-Vec Scarta una carta: L'Intruso il-Vec ha ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) 0.204
M12 Magic 2012 NC Intuito del Cacciatore Hunter's Insight Scegli una creatura bersaglio che controlli. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore o a un planeswalker in questo turno, pesca altrettante carte. 0.404
Quinta Alba R Intuito dell'Artefice Artificer's Intuition {L}, Scarta dalla tua mano una carta artefatto : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Discordia NC Intuito Vigeano Vigean Intuition Scegli un tipo di carta, poi rivela le prime quattro carte in cima al tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte del tipo scelto rivelate in questo modo e metti le restanti nel tuo cimitero.  (I tipi di cata sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra, e stregoneria.) 0.404
Tempesta R Intuizione Intuition Passa in rassegna in tuo grimorio per tre carte qualsiasi e rivelale. Un avversario sceglie una di esse. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti le restanti nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] 25.000
Ascesa degli Eldrazi NC Invasione di Parassiti Skittering Invasion Metti sul campo di battaglia cinque pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Invasione di Parassiti
Versione Foil
Skittering Invasion Metti sul campo di battaglia cinque pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.801
Nuova Pyrexia C Invasione Inesorabile Ruthless Invasion ({P|R} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.) ; Le creature non artefatto non possono bloccare in questo turno. 0.204
Nuova Pyrexia C Invasione Inesorabile
Versione Foil
Ruthless Invasion ({P|R} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.) ; Le creature non artefatto non possono bloccare in questo turno. 0.401
Ascesa degli Eldrazi C Invasore della Colonia Nest Invader Quando l'Invasore della Colonia entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Invasore della Colonia
Versione Foil
Nest Invader Quando l'Invasore della Colonia entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha 0.802
Settima Edizione R Inversione Benedetta Blessed Reversal Guadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti sta attaccando. 2.000
Eredita' di Urza R Inversione Benedetta Blessed Reversal Guadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti sta attaccando. 2.000
Ottava edizione R Inversione Benedetta Blessed Reversal Guadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti sta attaccando. 1.001
Quarta Edizione R Inversione del Danno Reverse Damage La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Quinta Edizione R Inversione del Danno Reverse Damage La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Sesta Edizione R Inversione del Danno Reverse Damage La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Settima Edizione R Inversione del Danno Reverse Damage La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Alpha R Inversione del Danno Reverse Damage La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] ???0
Beta R Inversione del Danno Reverse Damage La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Inversione del Danno Reverse Damage La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] 2.001
Unlimited R Inversione del Danno Reverse Damage La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] ???0
Nona edizione R Inversione del Danno Reverse Damage La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. 0.504
Revised Bordo Nero R Inversione del Danno Reverse Damage La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] 4.000
Antiquities C Inversione di Polarità Reverse Polarity Guadagni X punti vita, dove X è il doppio del danno inflitto a te fino ad ora in questo turno dagli artefatti. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Revised Bordo Bianco NC Inversione di Polarità Reverse Polarity Guadagni X punti vita, dove X è il doppio del danno inflitto a te fino ad ora in questo turno dagli artefatti. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Revised Bordo Nero NC Inversione di Polarità Reverse Polarity Guadagni X punti vita, dove X è il doppio del danno inflitto a te fino ad ora in questo turno dagli artefatti. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Lorwyn C Inversione Indicibile Nameless Inversion Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Una creatura bersaglio prende +3/-3 e perde tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.304
Campioni di Kamigawa NC Inversione Misteriosa Strange Inversion Scambia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. <BR>Unire nell'Arcano {1}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.504
Campioni di Kamigawa NC Inversione Misteriosa
Versione Foil
Strange Inversion Scambia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. <BR>Unire nell'Arcano {1}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 1.001
M11 Magic 2011 M Inversione Temporale Time Reversal Ogni giocatore rimescola la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio, poi pesca sette carte. Esilia l'Inversione Temporale. 1.504
M11 Magic 2011 M Inversione Temporale
Versione Foil
Time Reversal Ogni giocatore rimescola la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio, poi pesca sette carte. Esilia l'Inversione Temporale. 3.001
M12 Magic 2012 M Inversione Temporale Time Reversal Ogni giocatore rimescola la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio, poi pesca sette carte. Esilia l'Inversione Temporale. 1.502
Mirrodin Assediato C Invertire il Flusso Turn the Tide Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -2/-0 fino alla fine del turno. 0.204
Campioni di Kamigawa R Invertire la Sabbia Reverse the Sands Ridistribuisci un qualsiasi numero di totale di punti vita dei giocatori. (Ciascuno di quei giocatori riceve un totale di punti vita.) 0.504
Traditori di Kamigawa R Invertire le Alleanze Twist Allegiance Tu e un avversario bersaglio guadagnate a vicenda il controllo di tutte le creature controllate dall'altro, fino alla fine del turno. STAPpate quelle creature. Quelle creature hanno rapidità fino alla fine del turno. 0.502
Innistrad C Investigatrice dei Boschi Woodland Sleuth Morboso - Quando l'Investigatrice dei Boschi entra nel campo di battaglia, se è morta una creatura in questo turno, riprendi in mano una carta creatura a caso dal tuo cimitero. 0.204
Legioni C Inviato Aviano Aven Envoy Volare 0.254
Liberatori di Kamigawa NC Inviato di Oboro Oboro Envoy Volare <BR{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : La creatura bersaglio prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte che hai in mano. 0.504
Maschere di Mercadia C Inviolabilità Inviolability Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata. 0.251
Alpha C Invisibilità Invisibility La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai muri. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta C Invisibilità Invisibility La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai muri. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited C Invisibilità Invisibility La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai muri. [Oracle 1999/09/03] ???0
Ottava edizione C Invisibilità Invisibility La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai Muri. 0.250
Cicatrici di Mirrodin C Invisimante Neurok Neurok Invisimancer L'Invisimante Neurok non può essere bloccato. ; Quando l'Invisimante Neurok entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Invisimante Neurok
Versione Foil
Neurok Invisimancer L'Invisimante Neurok non può essere bloccato. ; Quando l'Invisimante Neurok entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. 0.401
Vespro C Invitare Apparizione Beckon Apparition Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca e nera con volare. 0.204
Vespro C Invitare Apparizione
Versione Foil
Beckon Apparition Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca e nera con volare. 0.401
Leggende R Invoca Pregiudizio Invoke Prejudice Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura non artefatto che non ha un colore in comune con una creatura che controlli, neutralizza quella magia a meno che il suo controllore paghi X, dove X è il suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 10.000
Il Patto delle Gilde R Invocare il Mentefiamma Invoke the Firemind Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca X carte; oppure Invocare il Mentefiamma infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
Il Patto delle Gilde R Invocare il Mentefiamma
Versione Foil
Invoke the Firemind Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca X carte; oppure Invocare il Mentefiamma infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.002
Vespro R Invocare il Solcacielo Call the Skybreaker Metti in gioco una pedina creatura Elementale 5/5 blu e rossa con volare. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.804
Commander R Invocare il Solcacielo Call the Skybreaker Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 5/5 blu e rossa con volare. ; Rievocare (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.800
Maschere di Mercadia R Invocatrice della Caccia Caller of the Hunt Mentre l'Invocatrice della Caccia entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; La forza e la costituzione della Invocatrice della Caccia sono ciascuna uguali al numero di creature del tipo scelto in gioco. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Rinascita di Alara NC Invocazione Ardente Ardent Plea Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) 0.801
Landa tenebrosa R Invocazione di Spina Rocciosa Knollspine Invocation {X}, Scarta una carta con costo di mana convertito pari a X: L'Invocazione di Spina Rocciosa infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.804
Tempesta NC Invulnerabilità Invulnerability Riscatto {3} ; La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Zendikar R Iona, Scudo di Emeria Iona, Shield of Emeria Volare ; Mentre Iona, Scudo di Emeria entra nel campo di battaglia, scegli un colore. ; I tuoi avversari non possono lanciare magie del colore scelto. 10.004
Spirale Temporale R Ipergenesi Hypergenesis Ipergenesi è verde. ;Sospendere 3-{1}{V}{V} ;A partire da te, ogni giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla propria mano. Ripeti questo procedimento finché nessuno mette in gioco una carta. 2.004
Spirale Temporale R Ipergenesi
Versione Foil
Hypergenesis Ipergenesi è verde. ;Sospendere 3-{1}{V}{V} ;A partire da te, ogni giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla propria mano. Ripeti questo procedimento finché nessuno mette in gioco una carta. 4.001
Assalto R Ipnotizzatore della Marea Riptide Entrancer Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore della Marea infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, prendi il controllo di una creatura bersaglio che quel giocatore controlla (questo effetto non termina alla fine del turno). ; Metamorfosi {L}{L} 1.000
Cavalcavento R Ipnotizzatore di Tolaria Tolarian Entrancer Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore di Vodalia viene bloccato da una creatura, guadagni il controllo di quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Invasione NC Ipnotizzatore di Vodalia Vodalian Hypnotist {2}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. 0.400
Odissea NC Ipnotizzatore Sadico Sadistic Hypnotist Sacrifica una creatura: Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.402
Vespro C Ipnotizzatore Selvaggio Wilderness Hypnotist {TAP}: Una creatura rossa o verde bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 0.204
Vespro C Ipnotizzatore Selvaggio
Versione Foil
Wilderness Hypnotist {TAP}: Una creatura rossa o verde bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 0.401
Ravnica C Ipnotizzatore Vedalken Vedalken Entrancer {L},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette le prime due carte del suo grimorio nel suo cimitero. 0.254
Tormento R Ipnox Hypnox Volare ; Quando l'Ipnox entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella mano di un avversario bersaglio. ; Quando l'Ipnox lascia il gioco, il proprietario riprende in mano le carte rimosse. 2.000
Tormento NC Ipocondria Hypochondria {B}, Scarta una carta dalla tua mano: Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {B}, Sacrifica l'Ipocondria: Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.404
Quinta Edizione C Ipparione Hipparion L'Ipparione non può bloccare creature con forza pari o superiore a 3 a meno che tu spenda {1}. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione dei difensori.) [Oracle 2000/10/24] 0.251
Era Glaciale NC Ipparione Hipparion L'Ipparione non può bloccare creature con forza pari o superiore a 3 a meno che tu spenda {1}. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione dei difensori.) [Oracle 2000/10/24] 0.500
Cicatrici di Mirrodin NC Ippogrifo Tagliente Razor Hippogriff Volare ; Quando l'Ippogrifo Tagliente entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. Guadagni punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. 0.404
Settima Edizione NC Ippopotamo Capobranco Bull Hippo Passa-isole. 0.500
Saga di Urza NC Ippopotamo Capobranco Bull Hippo Passa-isole. 0.500
Visioni R Ippopotamo Pigmeo Pygmy Hippo Ogniqualvolta l'Ippopotamo Pigmeo attacca e non è bloccato, puoi far giocare al giocatore in difesa un'abilità di mana di ogni terra che controlla e svuotare la sua riserva. Se lo fai, l'Ippopotamo Pigmeo non infligge danno da combattimento in questo turno e, all'inizio della tua fase principale dopo il combattimento, aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana incolore pari all'ammontare di mana svuotato dalla riserva del giocatore in difesa in questo modo. [Oracle 2000/02/01] 2.001
Alleanze R Ira della Natura Nature's Wrath All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Ira della Natura a meno che tu spenda {V}. ; Ogniqualvolta un giocatore mette in gioco una palude o un permanente nero, deve sacrificare una palude o un permanente nero. ; Ogniqualvolta un giocatore mette in gioco un'isola o un permanente blu, deve sacrificare un'isola o un permanente blu. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Ondata Glaciale NC Ira di Balduvia Balduvian Rage La creatura attaccante bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. 0.504
Innistrad C Ira di Chi È Morso Furor of the Bitten Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e attacca ogni turno, se può farlo. 0.204
Innistrad C Ira di Chi È Morso
Versione Foil
Furor of the Bitten Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e attacca ogni turno, se può farlo. 0.401
Quarta Edizione R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. 12.000
Quinta Edizione R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. 10.000
Sesta Edizione R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. 10.000
Settima Edizione R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. 10.000
Alpha R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. ???0
Beta R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. ???0
Revised Bordo Bianco R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. 18.000
Unlimited R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. ???0
Ottava edizione R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. 7.000
Nona edizione R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. 6.000
Revised Bordo Nero R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. 36.000
10^ edizione R Ira di Dio Wrath of God Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. 11.003
Odissea R Ira di Kirtar Kirtar's Wrath Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. ; Soglia - Distruggi invece tutte le creature, poi metti in gioco due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. Le creature distrutte in questo modo non possono essere rigenerate. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 1.000
Era Glaciale R Ira di Marit Lage Wrath of Marit Lage Le creature rosse non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Quando l'Ira di Marit Lage entra in gioco, TAPpa tutte le creature rosse. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Ottava edizione NC Ira di Marit Lage Wrath of Marit Lage Quando l'Ira di Marit Lage entra in gioco, TAPpa tutte le creature rosse. ; Le creature rosse non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 0.402
Invasione R Ira di Urza Urza's Rage Potenziamento {8}{R} (Puoi spendere {8}{R} addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Ira di Urza non può essere neutralizzata da magie o abilità. ; L'Ira di Urza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, l'Ira di Urza infligge invece 10 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. 3.001
Origini NC Irina Sengir Irini Sengir Gli incantesimi bianchi e gli incantesimi verdi costano {2} addizionali per essere giocati. [Oracle 1999/07/23] 1.001
Tormento R Irradiare Radiate Scegli una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che ha come bersaglio un singolo permanente o giocatore. Per ogni altro permanente o giocatore che quella magia potrebbe avere come bersaglio, metti in pila una copia di quella magia. Ogni copia ha come bersaglio un diverso permanente o giocatore tra quelli individuati. 1.503
Maschere di Mercadia C Irregolari di Gerrard Gerrard's Irregulars Travolgere, Rapidità. 0.254
Liberatori di Kamigawa NC Irregolari di Godo Godo's Irregulars {R} : Gli Irregolari di Godo infliggono 1 danno a una creatura bersaglio che li sta bloccando. 0.504
Campioni di Kamigawa R Isamaru, Segugio di Konda Isamaru, Hound of Konda 4.001
Traditori di Kamigawa R Isao, Bushi Illuminato Isao, Enlightened Bushi Isao, Bushi Illuminato non può essere neutralizzato. <BR>Bushido 2 <BR>{2} : Rigenera il Samurai bersaglio. 1.004
Traditori di Kamigawa R Ishi-Ishi, Tiraspacca Akki Ishi-Ishi, Akki Crackshot Ogniqualvolta un avversario gioca una magia Spirito o Arcana, Ishi-Ishi, Tiraspacca Akki infligge 2 danni a quel giocatore. 0.502
Quarta Edizione C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.250
Quinta Edizione C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
Settima Edizione C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
Alpha C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ???0
Beta C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ???0
Era Glaciale C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.500
Invasione C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.500
Mirage C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.500
Maschere di Mercadia C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.500
Odissea C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.250
Assalto C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.500
Assalto C Isola
Versione Foil
Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.501
Revised Bordo Bianco C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.250
Saga di Urza C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.500
Tempesta C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.500
Unlimited C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ???0
Ottava edizione C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.100
Mirrodin C Isola Island 0.100
Mirrodin C Isola
Versione Foil
Island 0.201
Campioni di Kamigawa C Isola Island {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.100
Campioni di Kamigawa C Isola
Versione Foil
Island {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.207
Nona edizione C Isola Island {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.250
Ravnica C Isola Island {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.100
Ravnica C Isola
Versione Foil
Island {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.205
Spirale Temporale C Isola Island {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.100
Spirale Temporale C Isola
Versione Foil
Island {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 1.005
Revised Bordo Nero C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.500
10^ edizione C Isola Island {L} 0.100
10^ edizione C Isola
Versione Foil
Island {L} 1.001
Lorwyn C Isola Island 0.100
Lorwyn C Isola
Versione Foil
Island 0.202
Landa tenebrosa C Isola Island [U] 0.100
Landa tenebrosa C Isola
Versione Foil
Island [U] 0.205
Frammenti di Alara C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
M10 Magic 2010 C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
M10 Magic 2010 C Isola
Versione Foil
Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 1.003
Zendikar C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
Ascesa degli Eldrazi C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
Ascesa degli Eldrazi C Isola
Versione Foil
Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 1.004
M11 Magic 2011 C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
M11 Magic 2011 C Isola
Versione Foil
Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 1.003
Cicatrici di Mirrodin C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
Cicatrici di Mirrodin C Isola
Versione Foil
Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 1.004
Mirrodin Assediato C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
Mirrodin Assediato C Isola
Versione Foil
Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 1.002
Nuova Pyrexia C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
Commander C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
M12 Magic 2012 C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
Innistrad C Isola Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.200
Innistrad C Isola
Versione Foil
Island {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 1.001
Landa tenebrosa NC Isola Anello di Luna Moonring Island ({TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana.) ; L'Isola Anello di Luna entra in gioco TAPpata. ; {L}, {TAP}: Guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti blu. 0.604
Landa tenebrosa NC Isola Anello di Luna
Versione Foil
Moonring Island ({TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana.) ; L'Isola Anello di Luna entra in gioco TAPpata. ; {L}, {TAP}: Guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti blu. 1.201
Lorwyn R Isola Bacino delle Conchiglie Shelldock Isle Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ;{L}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se un grimorio ha venti o meno carte. 0.802
Tormento NC Isola Contaminata Tainted Isle {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una palude. 2.000
Mirage R Isola di Teferi Teferi's Isle Fase. ; L'Isola di Teferi entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L}{L} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Arabian Nights NC Isola di Wak-Wak Island of Wak-Wak {TAP}: La creatura con volare bersaglio prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. [Oracle 1999/09/03] 32.000
Era Glaciale C Isola Innevata Snow-Covered Island Innevata ; L'Isola Innevata è una Isola in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Ondata Glaciale C Isola Innevata Snow-Covered Island 0.500
Ondata Glaciale C Isola Innevata
Versione Foil
Snow-Covered Island 1.001
Quarta Edizione R Isola Santuario Island Sanctuary Se peschi una carta durante la tua acquisizione, invece puoi saltare quella pescata. Se lo fai, fino all'inizio del tuo prossimo turno possono attaccarti soltanto le creature con volare o con passa-isole. [Oracle 2000/10/24] 1.501
Quinta Edizione R Isola Santuario Island Sanctuary Se peschi una carta durante la tua acquisizione, invece puoi saltare quella pescata. Se lo fai, fino all'inizio del tuo prossimo turno possono attaccarti soltanto le creature con volare o con passa-isole. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Alpha R Isola Santuario Island Sanctuary Se peschi una carta durante la tua acquisizione, invece puoi saltare quella pescata. Se lo fai, fino all'inizio del tuo prossimo turno possono attaccarti soltanto le creature con volare o con passa-isole. [Oracle 2000/10/24] ???0
Beta R Isola Santuario Island Sanctuary Se peschi una carta durante la tua acquisizione, invece puoi saltare quella pescata. Se lo fai, fino all'inizio del tuo prossimo turno possono attaccarti soltanto le creature con volare o con passa-isole. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Isola Santuario Island Sanctuary Se peschi una carta durante la tua acquisizione, invece puoi saltare quella pescata. Se lo fai, fino all'inizio del tuo prossimo turno possono attaccarti soltanto le creature con volare o con passa-isole. [Oracle 2000/10/24] 1.501
Unlimited R Isola Santuario Island Sanctuary Se peschi una carta durante la tua acquisizione, invece puoi saltare quella pescata. Se lo fai, fino all'inizio del tuo prossimo turno possono attaccarti soltanto le creature con volare o con passa-isole. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero R Isola Santuario Island Sanctuary Se peschi una carta durante la tua acquisizione, invece puoi saltare quella pescata. Se lo fai, fino all'inizio del tuo prossimo turno possono attaccarti soltanto le creature con volare o con passa-isole. [Oracle 2000/10/24] 3.000
Saga di Urza C Isola Sperduta Remote Isle L'Isola Sperduta entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva. ; Ciclo {2}. 0.254
Alpha R Isola Tropicale Tropical Island L'Isola Tropicale è un'isola e una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Isola Tropicale Tropical Island L'Isola Tropicale è un'isola e una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Isola Tropicale Tropical Island L'Isola Tropicale è un'isola e una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 99.000
Unlimited R Isola Tropicale Tropical Island L'Isola Tropicale è un'isola e una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Isola Tropicale Tropical Island L'Isola Tropicale è un'isola e una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 70.000
Beta R Isola Vulcanica Volcanic Island L'Isola Vulcanica è una isola e una montagna in aggiunta al proprio tipo. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Isola Vulcanica Volcanic Island L'Isola Vulcanica è una isola e una montagna in aggiunta al proprio tipo. [Oracle 2000/10/24] 79.000
Unlimited R Isola Vulcanica Volcanic Island L'Isola Vulcanica è una isola e una montagna in aggiunta al proprio tipo. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero R Isola Vulcanica Volcanic Island L'Isola Vulcanica è una isola e una montagna in aggiunta al proprio tipo. [Oracle 2000/10/24] 80.000
Sentenza R Isolamento Solitary Confinement All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Isolamento a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ; Salta la tua acquisizione. ; Non puoi essere bersaglio di magie o abilità. ; Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto. 3.000
Spirale Temporale C Isolamento Temporale Temporal Isolation Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata ha ombra. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.
0.204
Discordia R Isperia l'Imperscrutabile Isperia the Inscrutable Volare ;Ogniqualvolta Isperia l'Imperscrutabile infligge danno da combattimento a un giocatore, nomina una carta. Quel giocatore rivela la propria mano. Se rivela la carta nominata, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura con volare, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. 0.502
Maschere di Mercadia C Ispettore Portuale Port Inspector Ogniqualvolta l'Ispettore Portuale viene bloccato, puoi guardare la mano del giocatore in difesa. 0.254
Sesta Edizione C Ispirazione Inspiration Il giocatore bersaglio pesca due carte. 0.252
Settima Edizione C Ispirazione Inspiration Il giocatore bersaglio pesca due carte. 0.251
Visioni C Ispirazione Inspiration Il giocatore bersaglio pesca due carte. 0.250
Ottava edizione C Ispirazione Inspiration Il giocatore bersaglio pesca due carte. 0.254
Mirrodin R Isteria di Massa Mass Hysteria Tutte le creature hanno rapidità. 1.001
Zendikar R Istigatore dei Cunicoli Warren Instigator Doppio attacco ; Ogniqualvolta l'Istigatore dei Cunicoli infligge danno a un avversario, puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura Goblin dalla tua mano. 0.504
Zendikar R Istigatore dei Cunicoli
Versione Foil
Warren Instigator Doppio attacco ; Ogniqualvolta l'Istigatore dei Cunicoli infligge danno a un avversario, puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura Goblin dalla tua mano. 1.001
Sentenza R Istigatore Nanesco Dwarven Bloodboiler TAPpa un Nano STAPpato che controlli: La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. 1.500
Maschere di Mercadia R Istigatrice Instigator {1}{N}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Le creature controllate dal giocatore bersaglio attaccano in questo turno, se è loro possibile. 2.000
Frammenti di Alara C Istigatrice Spinosa Bloodthorn Taunter Rapidità ; {TAP}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara C Istigatrice Spinosa
Versione Foil
Bloodthorn Taunter Rapidità ; {TAP}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha rapidità fino alla fine del turno. 0.401
Conflux NC Istinti Placati Controlled Instincts Incanta creatura rossa o verde ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.404
Conflux NC Istinti Placati
Versione Foil
Controlled Instincts Incanta creatura rossa o verde ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.801
Il Patto delle Gilde R Istinto Assassino Killer Instinct All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Quella carta guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno. 0.504
Visioni C Istinto Bestiale Feral Instinct La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Ascesa degli Eldrazi NC Istinto Traditore Traitorous Instinct Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Fino alla fine del turno, prende +2/+0 e guadagna rapidità. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Istinto Traditore
Versione Foil
Traitorous Instinct Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Fino alla fine del turno, prende +2/+0 e guadagna rapidità. 0.802
Assalto NC Istinto Travolgente Overwhelming Instinct Ogniqualvolta attacchi con tre o più creature, pesca una carta. 0.504
Nuova Pyrexia C Istrice Putrefatto Rotted Hystrix 0.204
Nuova Pyrexia C Istrice Putrefatto
Versione Foil
Rotted Hystrix 0.401
Assalto R Istricodonte Hystrodon Travolgere ; Ogniqualvolta l'Istricodonte infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. ; Metamorfosi {1}{V}{V} 1.002
Legioni C Istricodonte Codamazza Macetail Hystrodon Attacco improvviso, rapidità ; Ciclo {3} 0.254
Spirale Temporale R Ith, Sommo Arcanista Ith, High Arcanist Cautela ;{TAP} : STAPpa una creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a e da quella creatura in questo turno. ;Sospendere 4-{B}{L} 0.504
Spirale Temporale R Ith, Sommo Arcanista
Versione Foil
Ith, High Arcanist Cautela ;{TAP} : STAPpa una creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a e da quella creatura in questo turno. ;Sospendere 4-{B}{L} 1.003
Traditori di Kamigawa R Iwamori della Mano Aperta Iwamori of the Open Fist Travolgere <BR>Quando Iwamori della Mano Aperta entra in gioco, ogni avversario può mettere in gioco dalla sua mano una carta creatura leggendaria. 1.003
Assalto R Ixidor, Manipolatore della Realtà Ixidor, Reality Sculptor Le creature a faccia in giù prendono +1/+1. ; {2}{L}: Gira a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù. 1.000
Spirale Temporale R Ixidron Ixidron Mentre Ixidron entra in gioco, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina in gioco. Sono creature 2/2. ;La forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù in gioco. 0.504
Spirale Temporale R Ixidron
Versione Foil
Ixidron Mentre Ixidron entra in gioco, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina in gioco. Sono creature 2/2. ;La forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù in gioco. 1.001
Lorwyn R Jace Beleren Jace Beleren +2: Ogni giocatore pesca una carta. ;-1: Un giocatore bersaglio pesca una carta. ;-10: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime venti carte del suo grimorio. ;[Fedeltà 3] 11.000
M10 Magic 2010 R Jace Beleren Jace Beleren [+2]: Ogni giocatore pesca una carta. ; [-1]: Un giocatore bersaglio pesca una carta. ; [-10]: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime venti carte del suo grimorio. ; [Fedeltà 3] 10.002
M11 Magic 2011 M Jace Beleren Jace Beleren [+2]: Ogni giocatore pesca una carta. ; [-1]: Un giocatore bersaglio pesca una carta. ; [-10]: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime venti carte del suo grimorio. ; [Fedeltà 3] 13.000
M12 Magic 2012 M Jace, Esperto di Ricordi Jace, Memory Adept [+1]: Pesca una carta. Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. ; [0]: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime dieci carte del suo grimorio. ; [-7]: Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi pesca venti carte. ; [Fedeltà 4] 18.000
Worldwake M Jace, lo Scultore di Menti Jace, the Mind Sculptor [+2]: Guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. Puoi mettere quella carta in fondo al grimorio di quel giocatore. ; [0]: Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. ; [-1]: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. ; [-12]: Esilia tutte le carte dal grimorio di un giocatore bersaglio, poi quel giocatore rimescola la sua mano nel suo grimorio. ; [Fedeltà 3] 50.000
Leggende R Jacques le Vert Jacques le Vert Le creature verdi che tu controlli guadagnano +0/+2. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Ascesa degli Eldrazi NC Jaddi Errante Jaddi Lifestrider Quando il Jaddi Errante entra nel campo di battaglia, puoi TAPpare un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli. Guadagni 2 punti vita per ogni creatura TAPpata in questo modo. 0.404
Assalto R Jareth, Titano Leonino Jareth, Leonine Titan Ogniqualvolta Jareth, Titano Leonino blocca, prende +7/+7 fino alla fine del turno. ; {B}: Jareth, Titano Leonino guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 5.000
Quarta Edizione R Jasconius, il Pesce Isola Island Fish Jasconius Jasconius, il Pesce Isola non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Jasconius, il Pesce Isola non STAPpa durante il tuo STAP. ; {L}{L}{L}: STAPpa Jasconius, il Pesce Isola. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento. ; Quando non controlli isole, sacrifica Jasconius, il Pesce Isola. [Oracle 2002/03/01] 1.502
Arabian Nights R Jasconius, il Pesce Isola Island Fish Jasconius Jasconius, il Pesce Isola non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Jasconius, il Pesce Isola non STAPpa durante il tuo STAP. ; {L}{L}{L}: STAPpa Jasconius, il Pesce Isola. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento. ; Quando non controlli isole, sacrifica Jasconius, il Pesce Isola. [Oracle 2002/03/01] 5.000
Revised Bordo Bianco R Jasconius, il Pesce Isola Island Fish Jasconius Jasconius, il Pesce Isola non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Jasconius, il Pesce Isola non STAPpa durante il tuo STAP. ; {L}{L}{L}: STAPpa Jasconius, il Pesce Isola. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento. ; Quando non controlli isole, sacrifica Jasconius, il Pesce Isola. [Oracle 2002/03/01] 1.501
Revised Bordo Nero R Jasconius, il Pesce Isola Island Fish Jasconius Jasconius, il Pesce Isola non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Jasconius, il Pesce Isola non STAPpa durante il tuo STAP. ; {L}{L}{L}: STAPpa Jasconius, il Pesce Isola. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento. ; Quando non controlli isole, sacrifica Jasconius, il Pesce Isola. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Leggende NC Jasmine Boreal Jasmine Boreal 2.001
Cronotraslate Sp.Temp. S Jasmine Boreal Jasmine Boreal  0.504
Spirale Temporale R Jaya Ballard, Maga Specialista Jaya Ballard, Task Mage {R},{TAP}, Scarta una carta : Distruggi un permanente blu bersaglio. ;{1}{R},{TAP}, Scarta una carta : Jaya Ballard, Maga Specialista infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. ;{5}{R}{R},{TAP}, Scarta una carta : Jaya Ballard infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
0.804
Spirale Temporale R Jaya Ballard, Maga Specialista
Versione Foil
Jaya Ballard, Task Mage {R},{TAP}, Scarta una carta : Distruggi un permanente blu bersaglio. ;{1}{R},{TAP}, Scarta una carta : Jaya Ballard, Maga Specialista infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. ;{5}{R}{R},{TAP}, Scarta una carta : Jaya Ballard infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
1.601
Leggende NC Jedit Ojanen Jedit Ojanen 1.000
Caos Dimensionale R Jedit Ojanen di Efrava Jedit Ojanen of Efrava Passa-Foreste ;Ogniqualvolta Jedit Ojanen di Efrava attacca o blocca, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Felino 2/2 verde con passa-Foreste. 0.504
Rinascita di Alara R Jenara, Asura della Guerra Jenara, Asura of War Volare ; {1}{B}: Metti un segnalino +1/+1 su Jenara, Asura della Guerra. 6.002
Leggende NC Jerrard dal Pugno Chiuso Jerrard of the Closed Fist 1.000
Sentenza R Jeska, Guerriera Provetta Jeska, Warrior Adept Attacco improvviso, Rapidità ; {TAP}: Jeska, Guerriera Provetta infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.000
Visione Futura R Jhoira dei Ghitu Jhoira of the Ghitu {2}, Rimuovi dal gioco una carta non terra dalla tua mano: Metti quattro segnalini tempo sulla carta rimossa. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.) 2.004
Maschere di Mercadia C Jhovall Selvaggio Wild Jhovall 0.254
Arabian Nights R Jihad Jihad Mentre la Jihad entra in gioco, scegli un colore e un avversario. ; Le creature bianche guadagnano +2/+1. ; Quando l'avversario scelto non controlla più carte del colore scelto, sacrifica la Jihad. [Oracle 2001/08/24] 40.000
Nuova Pyrexia M Jin-Gitaxias, Augure del Nucleo Jin-Gitaxias, Core Augur Lampo ; All'inizio della tua sottofase finale, pesca sette carte. ; Il limite massimo di carte nella mano di ogni avversario è ridotto di sette. 10.000
Traditori di Kamigawa R Jitte di Umezawa Umezawa's Jitte Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento, metti due segnalini carica sullo Jitte di Umezawa. <BR>Rimuovi un segnalino carica dallo Jitte di Umezawa: Scegli una delle opzioni seguenti - La creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno; oppure tu guadagni 2 punti vita. <BR>Equipaggiare {2} 20.003
Liberatori di Kamigawa R Jiwari, la Terra Che Arde Jiwari, the Earth Aflame {X}{R}, {TAP} : Jiwari, la Terra Che Arde infligge X danni alla creatura bersaglio senza volare. ;Incanalare - {X}{R}{R}{R}, Scarta Jiwari : Jiwari infligge X danni a ogni creatura senza volare. 0.504
Chronicles R Johan Johan All'inizio della tua fase di combattimento, puoi far guadagnare a Johan 1.000
Leggende R Johan Johan All'inizio della tua fase di combattimento, puoi far guadagnare a Johan 5.000
Quinta Edizione R Jokulhaups Jokulhaups Distruggi tutti gli artefatti, tutte le creature e tutte le terre. Non possono essere rigenerati. 3.000
Sesta Edizione R Jokulhaups Jokulhaups Distruggi tutti gli artefatti, tutte le creature e tutte le terre. Non possono essere rigenerati. 3.001
Era Glaciale R Jokulhaups Jokulhaups Distruggi tutti gli artefatti, tutte le creature e tutte le terre. Non possono essere rigenerati. 2.500
Ondata Glaciale R Jokulmorder Jokulmorder Travolgere ;Il Jokulmorder entra in gioco TAPpato. ;Quando il Jokulmorder entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi cinque terre. ;Il Jokulmorder non STAPpa durante il tuo STAP. ;Ogniqualvolta giochi un'Isola, puoi STAPpare il Jokulmorder. 1.004
Profezia R Jolrael, Imperatrice delle Bestie Jolrael, Empress of Beasts {2}{V},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano: Fino alla fine del turno, tutte le terre controllate dal giocatore bersaglio sono creature 3/3 che contano ancora come terre. 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Jolrael, Imperatrice delle Bestie Jolrael, Empress of Beasts {2}{V}, {TAP}, Scarta due carte: Fino alla fine del turno, tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio sono creature 3/3 che sono ancora terre. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Jolrael, Imperatrice delle Bestie
Versione Foil
Jolrael, Empress of Beasts {2}{V}, {TAP}, Scarta due carte: Fino alla fine del turno, tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio sono creature 3/3 che sono ancora terre. 1.001
Nuova Pyrexia R Jor Kadeen, il Trionfatore Jor Kadeen, the Prevailer Attacco improvviso ; Metallurgia - Le creature che controlli prendono +3/+0 fintanto che controlli tre o più artefatti. 1.004
Origini C Joven Joven {R}{R}{R},{TAP}: Distruggi un artefatto bersaglio non creatura. 0.250
Campioni di Kamigawa R Jugan, Stella Nascente Jugan, the Rising Star Volare <BR>Quando Jugan, Stella Nascente viene messa nel cimitero dal gioco, puoi distribuire 5 segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. 4.000
Alpha NC Juggernaut Juggernaut Il Juggernaut attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Juggernaut Juggernaut Il Juggernaut attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Juggernaut Juggernaut Il Juggernaut attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. [Oracle 1999/09/03] 2.003
Unlimited NC Juggernaut Juggernaut Il Juggernaut attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. [Oracle 1999/09/03] ???0
Darksteel NC Juggernaut Juggernaut Il Juggernaut attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. 0.404
Darksteel NC Juggernaut
Versione Foil
Juggernaut Il Juggernaut attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. 0.801
Revised Bordo Nero NC Juggernaut Juggernaut Il Juggernaut attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. [Oracle 1999/09/03] 6.000
10^ edizione NC Juggernaut Juggernaut Il Juggernaut attacca ogni turno, se può farlo. ;Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. 0.504
M11 Magic 2011 NC Juggernaut Juggernaut Il Juggernaut attacca ogni turno, se può farlo. ; Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. 0.404
Cicatrici di Mirrodin R Juggernaut di Darksteel Darksteel Juggernaut La forza e la costituzione del Juggernaut di Darksteel sono pari al numero di artefatti che controlli. ; Il Juggernaut di Darksteel è indistruttibile e attacca ogni turno, se può farlo. 0.804
Odissea R Juggernaut di Otaria Otarian Juggernaut Il Juggernaut di Otaria non può essere bloccato dai Muri. ; Soglia - Il Juggernaut di Otaria prende +3/+0 e attacca ogni turno se può farlo (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 1.001
Mirrodin Assediato NC Juggernaut di Phyrexia Phyrexian Juggernaut Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Il Juggernaut di Phyrexia attacca ogni turno, se può farlo. 0.404
Mirrodin Assediato NC Juggernaut di Phyrexia
Versione Foil
Phyrexian Juggernaut Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Il Juggernaut di Phyrexia attacca ogni turno, se può farlo. 0.801
Innistrad NC Juggernaut Galvanico Galvanic Juggernaut Il Juggernaut Galvanico attacca ogni turno, se può farlo. ; Il Juggernaut Galvanico non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta muore un'altra creatura, STAPpa il Juggernaut Galvanico. 0.404
Traditori di Kamigawa NC Jushi Inesperta Callow Jushi Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sulla Jushi Inesperta. <BR>Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sulla Jushi Inesperta, puoi ruotarla. <BR>/flip/ <BR>Jaraku the Interloper <BR>Creatura Leggendaria - Spirito <BR>3/4 <BR>Rimuovi un segnalino ki da Jaraku the Interloper : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. 0.504
Arabian Nights R Juzam Djinn Juzam Djinn All'inizio del tuo mantenimento, Juzam Djinn ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] 200.000
Commander M Kaalia della Vastità Kaalia of the Vast Volare ; Ogniqualvolta Kaalia della Vastità attacca un avversario, puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura Angelo, Demone o Drago dalla tua mano TAPpata e che attacca quell'avversario. 8.000
Assalto R Kaboom! Kaboom! Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Per ognuno di quei giocatori, rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. Kaboom! infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta a quel giocatore, poi metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. 1.000
Campioni di Kamigawa R Kabuto del Generale General's Kabuto La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. <BR>Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura equipaggiata. <BR>Equipaggiare {2} 1.003
Spirale Temporale R Kaervek lo Spietato Kaervek the Merciless Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, Kaervek lo Spietato infligge un danno pari al costo di mana convertito di quella magia a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
Spirale Temporale R Kaervek lo Spietato
Versione Foil
Kaervek the Merciless Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, Kaervek lo Spietato infligge un danno pari al costo di mana convertito di quella magia a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.002
Liberatori di Kamigawa R Kagemaro, Primo a Soffrire Kagemaro, First to Suffer La forza e la costituzione di Kagemaro, Primo a Soffrire sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano. ;{N}, Sacrifica Kagemaro : Tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte che hai in mano. 1.004
Liberatori di Kamigawa R Kaho, Storica di Minamo Kaho, Minamo Historian Quando Kaho, Storica di Minamo entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte istantaneo e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;{X}, {TAP} : Puoi giocare una carta con costo di mana convertito pari a X rimossa dal gioco con Kaho senza pagare il suo costo di mana. 0.502
Campioni di Kamigawa C Kaijin del Fiume River Kaijin 0.254
Campioni di Kamigawa C Kaijin del Fiume
Versione Foil
River Kaijin 0.502
Traditori di Kamigawa NC Kaijin del Tocco Evanescente Kaijin of the Vanishing Touch Difensore (Questa creatura non può attaccare.) <VR>Ogniqualvolta il Kaijin del Tocco Evanescente blocca una creatura, il proprietario riprende in mano quella creatura alla fine del combattimento (La riprende solo se è ancora in gioco.) 0.503
Zendikar R Kalitas, Capo Sanguinario di Ghet Kalitas, Bloodchief of Ghet {N}{N}{N}, {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio. Se quella creatura viene messa in un cimitero in questo modo, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Vampiro nera. La sua forza è pari alla forza di quella creatura e la sua costituzione è pari alla costituzione di quella creatura. 4.003
Odissea R Kamahl, Combattente dell'Arena Kamahl, Pit Fighter Rapidità ; {TAP}: Kamahl, Combattente dell'Arena infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 6.000
10^ edizione R Kamahl, Combattente dell'Arena Kamahl, Pit Fighter Rapidità ;{TAP} : Kamahl, Combattente dell'Arena infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.004
Assalto R Kamahl, Mano di Krosa Kamahl, Fist of Krosa {V}: La terra bersaglio diventa una creatura 1/1 fino alla fine del turno. È ancora una terra. ; {2}{V}{V}{V}: Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. 4.002
Campioni di Kamigawa C Kami Cento-Grinfie Hundred-Talon Kami Volare <BR>Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.) 0.254
Campioni di Kamigawa NC Kami dei Campi del Palazzo Kami of the Palace Fields Volare, attacco improvviso <BR>Muta-anima 5  (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 presente nel tuo cimitero.) 0.503
Campioni di Kamigawa NC Kami dei Campi del Palazzo
Versione Foil
Kami of the Palace Fields Volare, attacco improvviso <BR>Muta-anima 5  (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 presente nel tuo cimitero.) 1.001
Liberatori di Kamigawa C Kami dei Sepolcri Vuoti Kami of Empty Graves Muta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.) 0.254
Campioni di Kamigawa NC Kami del Dolore Pain Kami {X}{R}, Sacrifica il Kami del Dolore : Il Kami del Dolore infligge X danni a una creatura bersaglio. 0.504
Campioni di Kamigawa C Kami del Focolare Hearth Kami {X}, Sacrifica il Kami del Focolare : Distruggi un artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari a X. 0.254
Liberatori di Kamigawa NC Kami del Giardino Gentile Kami of the Tended Garden All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Kami del Giardino Gentile a meno che tu paghi {V}. ;Muta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.) 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Kami del Ginepraio Spinato Briarknit Kami Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.504
Campioni di Kamigawa C Kami del Muschio Moss Kami Travolgere 0.254
Campioni di Kamigawa C Kami del Riflesso Distorto Kami of Twisted Reflection Sacrifica il Kami del Riflesso Distorto : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio che tu controlli. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Kami del Rintocco Funebre Deathknell Kami Volare ;{2} : Il Kami del Rintocco Funebre prende +1/+1 fino alla fine del turno. Sacrificalo alla fine del turno. ;Muta-anima 1 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1 dal tuo cimitero.) 0.250
Campioni di Kamigawa C Kami del Ruggito del Fuoco Kami of Fire's Roar Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Kami del Ruggito del Fuoco
Versione Foil
Kami of Fire's Roar Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.501
Liberatori di Kamigawa C Kami del Suolo Notturno Nightsoil Kami Muta-anima 5 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 dal tuo cimitero.) 0.253
Campioni di Kamigawa C Kami del Viticcio Vine Kami Il Kami del Viticcio non può essere bloccato tranne che da due o più creature. <BR>Muta-anima 6 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 6 presente nel tuo cimitero.) 0.254
Campioni di Kamigawa C Kami dell'Antica Legge Kami of Ancient Law Sacrifica il Kami dell'Antica Legge : Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Kami dell'Innocenza Innocence Kami {B},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. <BR>Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, STAPpa il Kami dell'Innocenza. 0.504
Campioni di Kamigawa C Kami della Caccia Kami of the Hunt Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kami della Caccia prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Traditori di Kamigawa C Kami della Falsa Speranza Kami of False Hope Sacrifica il Kami della Falsa Speranza : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.204
Campioni di Kamigawa NC Kami della Follia Kami of Lunacy Volare <BR>Muta-anima 5  (Quando questo viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 presente nel tuo cimitero.) 0.504
Campioni di Kamigawa C Kami della Lanterna Lantern Kami Volare 0.254
Campioni di Kamigawa C Kami della Luna Calante Kami of the Waning Moon Volare <BR>Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, una creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno. 0.254
Liberatori di Kamigawa R Kami della Luna Crescente Kami of the Crescent Moon All'inizio della propria acquisizione, ogni giocatore pesca una carta. 1.000
Traditori di Kamigawa NC Kami della Morte Onorevole Kami of the Honored Dead Volare <BR>Ogniqualvolta viene inflitto danno al Kami della Morte Onorevole, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. <BR>Muta-anima 6 0.504
Traditori di Kamigawa NC Kami della Putrefazione Pus Kami {N}, Sacrifica il Kami della Putrefazione : Distruggi una creatura bersaglio non nera. <BR>Muta-anima 6 0.504
Campioni di Kamigawa C Kami della Strada Dipinta Kami of the Painted Road Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kami della Strada Dipinta guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Kami della Strada Dipinta
Versione Foil
Kami of the Painted Road Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kami della Strada Dipinta guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.502
Campioni di Kamigawa NC Kami della Vecchia Pietra Kami of Old Stone 0.501
Nona edizione NC Kami della Vecchia Pietra Kami of Old Stone 0.403
Traditori di Kamigawa C Kami delle Lacrime Teardrop Kami Sacrifica il Kami delle Lacrime : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. 0.254
Traditori di Kamigawa C Kami delle Lacrime
Versione Foil
Teardrop Kami Sacrifica il Kami delle Lacrime : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. 0.502
Traditori di Kamigawa C Kami dello Shoji Strappato Kami of Tattered Shoji Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, il Kami dello Shoji Strappato guadagna volare fino alla fine del turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Kami Farfugliante Gibbering Kami Volare <BR>Muta-anima 3 (Quando questo viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.) 0.254
Campioni di Kamigawa NC Kami Hana Hana Kami {1}{V}, Sacrifica Hana Kami : Riprendi in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Kami Millepiedi Thousand-legged Kami Muta-anima 7 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 7 presente nel tuo cimitero.) 0.502
Traditori di Kamigawa C Kami Radicetranello Traproot Kami Difensore (Questa creatura non può attaccare.) <BR>La costituzione del Kami Radicetranello è pari al numero di Foreste in gioco. <BR>Il Kami Radicetranello può bloccare com se avesse volare. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Kami Testa-di-Violino Fiddlehead Kami Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera il Kami Testa-di-Violino. 0.254
Invasione R Kangee, Guardiano del Nido Kangee, Aerie Keeper Volare ; Potenziamento {2}{X} (Puoi spendere {2}{X} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Quando Kangee, Guardiano del Nido entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, metti X segnalini piuma su di esso. ; Tutti gli Uccelli prendono +1/+1 per ogni segnalino piuma presente su Kangee, Guardiano del Nido. 2.000
Traditori di Kamigawa NC Kannushi del Santuario Vuoto Empty-Shrine Kannushi Il Kannushi del Santuario Vuoto ha protezione dai colori dei permanenti che tu controlli. 0.504
Liberatori di Kamigawa C Kannushi Promessa Promised Kannushi Muta-anima 7 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 7 dal tuo cimitero.) 0.254
Traditori di Kamigawa R Kanzashi Decorato Ornate Kanzashi {2},{TAP} : L'avversario bersaglio rimuove dal gioco la prima carta del proprio grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno. 0.504
Commander M Karador, Capitano Fantasma Karador, Ghost Chieftain Karador, Capitano Fantasma costa {1} in meno per essere lanciato per ogni carta creatura nel tuo cimitero. ; Durante ogni tuo turno, puoi lanciare una carta creatura dal tuo cimitero. 4.000
Leggende NC Karakas Karakas {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Fai riprendere in mano al suo proprietario la Leggenda bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 35.001
Quarta Edizione NC Karma Karma All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di paludi che quel giocatore controlla. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Quinta Edizione NC Karma Karma All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di paludi che quel giocatore controlla. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Alpha NC Karma Karma All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di paludi che quel giocatore controlla. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Karma Karma All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di paludi che quel giocatore controlla. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Karma Karma All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di paludi che quel giocatore controlla. [Oracle 2000/02/01] 1.002
Unlimited NC Karma Karma All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di paludi che quel giocatore controlla. [Oracle 2000/02/01] ???0
Ottava edizione NC Karma Karma All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di paludi che quel giocatore controlla. 0.404
Revised Bordo Nero NC Karma Karma All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di paludi che quel giocatore controlla. [Oracle 2000/02/01] 3.000
Nuova Pyrexia M Karn Liberato Karn Liberated [+4]: Un giocatore bersaglio esilia una carta dalla sua mano. ; [-3]: Esilia un permanente bersaglio. ; [-14]: Ricomincia la partita, lasciando in esilio tutte le carte permanente non Aura esiliate con Karn Liberato. Poi metti quelle carte sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. ; [Fedeltà 6] 13.004
Saga di Urza R Karn, Golem d'Argento Karn, Silver Golem Ogniqualvolta Karn, Golem d'Argento blocca o viene bloccato, prende -4/+4 fino alla fine del turno. ; {1}: L'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito fino alla fine del turno. (Quell'artefatto mantiene le sue abilità) [Oracle 1999/05/01] 8.000
Flagello R Karona, Dea Fasulla Karona, False God Rapidità ; All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore STAPpa Karona, Dea Fasulla e ne prende il controllo. ; Ogniqualvolta Karona, Dea Fasulla attacca, le creature di un tipo a tua scelta prendono +3/+3 fino alla fine del turno. 1.000
Visioni NC Karoo Karoo Se il Karoo entra in gioco, invece fai riprendere in mano al proprietario una pianura STAPpata che tu controlli. Se lo fai, metti in gioco il Karoo TAPpato. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {B} e un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Rinascita di Alara R Karrthus, Tiranno di Jund Karrthus, Tyrant of Jund Volare, rapidità ; Quando Karrthus, Tiranno di Jund entra in gioco, prendi il controllo di tutti i Draghi, poi STAPpa tutti i Draghi. ; Le altre creature Drago che controlli hanno rapidità. 6.004
Leggende NC Kasimir Lupo Solitario Kasimir the Lone Wolf 1.000
Liberatori di Kamigawa R Kataki, Frutto della Guerra Kataki, War's Wage Tutti gli artefatti hanno “All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu paghi {1}.” 6.002
Conflux C Kathari Appestato Pestilent Kathari Volare ; Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) ; {2}{R}: Il Kathari Appestato ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Conflux C Kathari Appestato
Versione Foil
Pestilent Kathari Volare ; Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) ; {2}{R}: Il Kathari Appestato ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.401
Frammenti di Alara C Kathari Scheletrico Skeletal Kathari Volare ; {N}, Sacrifica una creatura: Rigenera il Kathari Scheletrico. 0.204
Frammenti di Alara C Kathari Scheletrico
Versione Foil
Skeletal Kathari Volare ; {N}, Sacrifica una creatura: Rigenera il Kathari Scheletrico. 0.401
Congiunzione NC Kavu Alpha Alpha Kavu {1}{V}: Il Kavu bersaglio prende -1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Congiunzione C Kavu Anfibio Amphibious Kavu Ogniqualvolta il Kavu Anfibio blocca o viene bloccato da una o più creature blu e/o nere, il Kavu Anfibio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.251
Congiunzione C Kavu Anfibio
Versione Foil
Amphibious Kavu Ogniqualvolta il Kavu Anfibio blocca o viene bloccato da una o più creature blu e/o nere, il Kavu Anfibio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.501
Invasione C Kavu Antico Ancient Kavu {2}: Il Kavu Antico diventa incolore fino alla fine del turno. 0.250
Invasione C Kavu Balzante Pouncing Kavu Attacco improvviso ; Potenziamento {2}{R} (Puoi spendere {2}{R} addizionale mentre giochi questa magia). ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il Kavu Balzante entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha rapidità. 0.252
Invasione C Kavu Bavoso Slimy Kavu {TAP}: La terra bersaglio diventa una palude fino alla fine del turno. 0.251
Invasione NC Kavu Capriccioso Skittish Kavu Il Kavu Capriccioso prende +1/+1 fintanto che nessun avversario controlla una creatura bianca o blu. 0.400
Congiunzione C Kavu Cornuto Horned Kavu Quando il Kavu Cornuto entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli. 0.251
Congiunzione C Kavu Cornuto
Versione Foil
Horned Kavu Quando il Kavu Cornuto entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli. 0.501
Congiunzione C Kavu del Condotto Vulcanico Caldera Kavu {1}{N}: Il Kavu del Condotto Vulcanico prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {V}: Il Kavu del Condotto Vulcanico diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.252
Congiunzione C Kavu del Fango Mire Kavu Il Kavu del Fango prende +1/+1 fintanto che controlli una palude. 0.251
Apocalisse NC Kavu della Penombra Penumbra Kavu Quando il Kavu della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Kavu 3/3 nera. 0.400
Apocalisse C Kavu della Tundra Tundra Kavu {TAP}: La terra bersaglio diventa una pianura o un'isola fino alla fine del turno. 0.251
Apocalisse C Kavu della Tundra
Versione Foil
Tundra Kavu {TAP}: La terra bersaglio diventa una pianura o un'isola fino alla fine del turno. 0.502
Congiunzione C Kavu di Pietra Stone Kavu {R}: Il Kavu di Pietra prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {B}: Il Kavu di Pietra prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.251
Invasione NC Kavu di Yavimaya Yavimaya Kavu La forza del Kavu di Yavimaya è pari al numero di creature rosse in gioco. ; La costituzione del Kavu di Yavimaya è pari al numero di creature verdi in gioco. 0.401
Spirale Temporale NC Kavu Fauce Infuocata Firemaw Kavu Eco {5}{R} ;Quando il Kavu Fauce Infuocata entra in gioco, infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ;Quando il Kavu Fauce Infuocata lascia il gioco, infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 0.404
Invasione R Kavu Furioso Raging Kavu Rapidità ; Puoi giocare il Kavu Furioso in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. 2.004
Invasione NC Kavu in Caccia Hunting Kavu {1}{R}{V},{TAP}: Rimuovi dal gioco il Kavu in Caccia e una creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. 0.400
Invasione C Kavu Incappucciato Hooded Kavu {N}: Il Kavu Incappucciato guadagna paura fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] 0.252
Congiunzione NC Kavu Lingua Fiammeggiante Flametongue Kavu Quando il Kavu Lingua Fiammeggiante entra in gioco, infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 3.004
Commander NC Kavu Lingua Fiammeggiante Flametongue Kavu Quando il Kavu Lingua Fiammeggiante entra nel campo di battaglia, infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 1.001
Invasione NC Kavu Perverso Vicious Kavu Ogniqualvolta il Kavu Perverso attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.400
Congiunzione C Kavu Pigmeo Pygmy Kavu Quando il Kavu Pigmeo entra in gioco, pesca una carta per ogni creatura nera che i tuoi avversari controllano. 0.253
Caos Dimensionale NC Kavu Predatore Kavu Predator Travolgere ;Ogniqualvolta un avversario guadagna punti vita, metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Kavu Predatore. 1.004
Caos Dimensionale NC Kavu Predatore
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Kavu Predator Travolgere ;Ogniqualvolta un avversario guadagna punti vita, metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Kavu Predatore. 2.001
Invasione NC Kavu Radicato Rooting Kavu Quando il Kavu Radicato finisce in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere dal gioco il Kavu Radicato. Se lo fai, rimescola nel tuo grimorio tutte le carte creatura dal tuo cimitero. 0.401
Congiunzione R Kavu Radioso Radiant Kavu {R}{V}{B}: Previeni tutto il danno da combattimento che le creature blu e le creature nere infliggerebbero in questo turno. 1.002
Apocalisse NC Kavu Sangue-di-Fuoco Bloodfire Kavu {R}, Sacrifica il Kavu Sangue-di-Fuoco: Il Kavu Sangue-di-Fuoco infligge 2 danni a ogni creatura. 0.404
Invasione C Kavu Serpentino Serpentine Kavu {R}: Il Kavu Serpentino guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.251
Invasione C Kavu Solitario Rogue Kavu Ogniqualvolta il Kavu Solitario attacca da solo, prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.251
Nona edizione C Kavu Solitario Rogue Kavu Ogniqualvolta il Kavu Solitario attacca da solo, prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Alleanze R Kaysa Kaysa Le creature verdi che controlli guadagnano +1/+1. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Worldwake R Kazuul, Tiranno dei Dirupi Kazuul, Tyrant of the Cliffs Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario attacca, se sei il giocatore in difesa, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Ogre 3/3 rossa a meno che il controllore di quella creatura non paghi {3}. 0.804
Worldwake R Kazuul, Tiranno dei Dirupi
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Kazuul, Tyrant of the Cliffs Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario attacca, se sei il giocatore in difesa, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Ogre 3/3 rossa a meno che il controllore di quella creatura non paghi {3}. 1.601
Chronicles C Kei Takahashi Kei Takahashi {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Leggende R Kei Takahashi Kei Takahashi {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Campioni di Kamigawa R Keiga, la Stella della Marea Keiga, the Tide Star Volare <BR>Quando Keiga, la Stella della Marea viene messo in un cimitero dal gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio. 7.004
Vespro C Kelpie al Pascolo Grazing Kelpie {V|L}, Sacrifica il Kelpie al Pascolo: Metti una carta bersaglio da un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.204
Vespro C Kelpie Fauce Trappolatrice Trapjaw Kelpie Lampo ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa R Kelpie Fluviale River Kelpie Ogniqualvolta il Kelpie Fluviale o un altro permanente viene messo in gioco da un cimitero, pesca una carta. ; Ogniqualvolta una magia viene giocata da un cimitero, pesca una carta. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.804
Landa tenebrosa R Kelpie Fluviale
Versione Foil
River Kelpie Ogniqualvolta il Kelpie Fluviale o un altro permanente viene messo in gioco da un cimitero, pesca una carta. ; Ogniqualvolta una magia viene giocata da un cimitero, pesca una carta. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 1.601
Cicatrici di Mirrodin R Kemba, Kha Reggente Kemba, Kha Regent All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Felino 2/2 bianca per ogni Equipaggiamento assegnato a Kemba, Kha Reggente. 0.804
Liberatori di Kamigawa NC Kemuri-Onna Kemuri-Onna Quando Kemuri-Onna entra in gioco, il giocatore bersaglio scarta una carta.;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi riprendere in mano Kemuri-Onna dal tuo cimitero. 0.504
Traditori di Kamigawa R Kentaro, il Gatto Sorridente Kentaro, the Smiling Cat Bushido 1 <BR>Puoi pagare {X} invece invece di pagare il costo di mana delle magie Samurai che giochi, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. 2.004
Traditori di Kamigawa R Kentaro, il Gatto Sorridente
Versione Foil
Kentaro, the Smiling Cat Bushido 1 <BR>Puoi pagare {X} invece invece di pagare il costo di mana delle magie Samurai che giochi, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. 4.001
Tempesta R Kezzerdrix Kezzerdrix Attacco Improvviso ; All'inizio del tuo mantenimento, se i tuoi avversari non controllano creature, il Kezzerdrix ti infligge 4 danni. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Campioni di Kamigawa R Kiki-Jiki, Spaccaspecchi Kiki-Jiki, Mirror Breaker Rapidità <BR>{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura che è la copia della creatura non leggendaria bersaglio che tu controlli. Quella pedina creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno. 4.000
Campioni di Kamigawa R Kiku, Fiore della Notte Kiku, Night's Flower {2}{N}{N},{TAP} : La creatura bersaglio infligge a sé stessa un danno pari alla propria forza. 1.000
Traditori di Kamigawa R Kira, Grande Tessivetro Kira, Great Glass-Spinner Volare <BR>Le creature che controlli hanno 15.000
Liberatori di Kamigawa NC Kiri-Onna Kiri-Onna Quando Kiri-Onna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Kiri-Onna in mano al suo proprietario. 0.504
Liberatori di Kamigawa R Kirin Bruciacielo Skyfire Kirin Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi prendere il controllo di una creatura bersaglio con il costo di mana convertito di quella magia fino alla fine del turno. 0.504
Liberatori di Kamigawa R Kirin Celestiale Celestial Kirin Volare;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, distruggi tutti i permanenti con lo stesso costo di mana convertito di quella magia. 0.501
Liberatori di Kamigawa R Kirin Infernale Infernal Kirin Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il giocatore bersaglio rivela la sua mano e scarta tutte le carte con il costo di mana convertito di quella magia. 0.504
Liberatori di Kamigawa R Kirin Munifico Bounteous Kirin Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia. 2.003
Liberatori di Kamigawa R Kirin Zampanube Cloudhoof Kirin Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere le prime X carte del grimorio del giocatore bersaglio nel suo cimitero, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. 0.503
Quarta Edizione NC Kismet Kismet Le creature, le terre e gli artefatti controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati. [Oracle 1999/06/30] 1.501
Quinta Edizione NC Kismet Kismet Le creature, le terre e gli artefatti controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati. [Oracle 1999/06/30] 1.000
Sesta Edizione NC Kismet Kismet Le creature, le terre e gli artefatti controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati. [Oracle 1999/06/30] 1.000
Leggende NC Kismet Kismet Le creature, le terre e gli artefatti controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati. [Oracle 1999/06/30] 3.000
Lorwyn NC Kithkin Araldo Kithkin Harbinger Quando la Kithkin Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Kithkin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.403
Lorwyn C Kithkin Cuoregrande Kithkin Greatheart Fintanto che controlli un Gigante, il Kithkin Cuoregrande prende +1/+1 e ha attacco improvviso. 0.204
Lorwyn C Kithkin Cuoregrande
Versione Foil
Kithkin Greatheart Fintanto che controlli un Gigante, il Kithkin Cuoregrande prende +1/+1 e ha attacco improvviso. 0.401
Campioni di Kamigawa C Kitsune Devoto Pious Kitsune All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino devozione sul Kitsune Devoto. Poi, se una creatura chiamata Otto-Code-e-Mezza è in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni segnalino devozione presente sul Kitsune Devoto. <BR>{TAP}, Rimuovi un segnalino devozione dal Kitsune Devoto : Guadagni 1 punto vita. 0.254
Liberatori di Kamigawa R Kiyomaro, Primo ad Alzarsi Kiyomaro, First to Stand La forza e la costituzione di Kiyomaro, Primo ad Alzarsi sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano. ;Fintanto che hai almeno quattro carte in mano, Kiyomaro ha cautela. ;Ogniqualvolta Kiyomaro infligge danno, se hai almeno sette carte in mano, guadagni 7 punti vita. 0.502
Liberatori di Kamigawa R Kiyomaro, Primo ad Alzarsi
Versione Foil
Kiyomaro, First to Stand La forza e la costituzione di Kiyomaro, Primo ad Alzarsi sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano. ;Fintanto che hai almeno quattro carte in mano, Kiyomaro ha cautela. ;Ogniqualvolta Kiyomaro infligge danno, se hai almeno sette carte in mano, guadagni 7 punti vita. 1.002
Traditori di Kamigawa R Kodama dell'Albero Centrale Kodama of the Center Tree La forza e la costituzione del Kodama dell'Albero Centrale sono pari ciascuna al numero di Spiriti che controlli. <BR>Il Kodama dell'Albero Centrale ha muta-anima X, dove X è pari al numero di Spiriti che controlli. 0.502
Campioni di Kamigawa R Kodama dell'Albero del Nord Kodama of the North Tree Travolgere <BR>Kodama dell'Albero del Nord non può essere bersaglio di magie o abilità. 4.003
Campioni di Kamigawa R Kodama dell'Albero del Sud Kodama of the South Tree Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, ogni altra creatura che controlli prende +1/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. 1.001
Campioni di Kamigawa R Kokusho, la Stella della Sera Kokusho, the Evening Star Volare <BR>Quando Kokusho, la Stella della Sera viene messa in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde 5 punti vita. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari ai punti vita persi in questo modo. 10.001
Campioni di Kamigawa R Konda, Signore di Eiganjo Konda, Lord of Eiganjo Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) <BR>Bushido 5 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +5/+5 fino alla fine del turno.) <BR>Konda, Signore di Eiganjo è indistruttibile. 4.001
Visioni R Kookus Kookus Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli almeno una creatura di nome Custode di Kookus, Kookus ti infligge 3 danni e attacca in questo se gli è possibile. ; {R}: Kookus prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Visione Futura R Korlash, Erede di Blackblade Korlash, Heir to Blackblade La forza e la costituzione di Korlash, Erede di Blackblade sono pari al numero di Paludi che controlli. ;{1}{N}: Rigenera Korlash. ;Magnificenza - Scarta un'altra carta chiamata Korlash, Erede di Blackblade: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Palude, mettile in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. 4.503
Visione Futura R Korlash, Erede di Blackblade
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Korlash, Heir to Blackblade La forza e la costituzione di Korlash, Erede di Blackblade sono pari al numero di Paludi che controlli. ;{1}{N}: Rigenera Korlash. ;Magnificenza - Scarta un'altra carta chiamata Korlash, Erede di Blackblade: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Palude, mettile in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. 9.005
Landa tenebrosa C Korrigan Lacustre Loch Korrigan {L|N}: La Korrigan Lacustre prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Korrigan Lacustre
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Loch Korrigan {L|N}: La Korrigan Lacustre prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Cicatrici di Mirrodin M Koth del Martello Koth of the Hammer [+1]: STAPpa una Montagna bersaglio. Diventa una creatura Elementale 4/4 rossa fino alla fine del turno. È ancora una terra. ; [-2]: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni Montagna che controlli. ; [-5]: Ottieni un emblema con 10.000
Campioni di Kamigawa R Koto Capello Tirato Hair-Strung Koto TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio. 1.002
Ascesa degli Eldrazi M Kozilek, Macellaio della Verità Kozilek, Butcher of Truth Quando lanci Kozilek, Macellaio della Verità, pesca quattro carte. ; Annientatore 4 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica quattro permanenti.) ; Quando Kozilek viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, il suo proprietario rimescola il suo cimitero nel suo grimorio. 15.004
Discordia R Kraj Sperimentale Experiment Kraj Il Kraj Sperimentale ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 1.000
Maschere di Mercadia R Kraken delle Maree Tidal Kraken Il Kraken delle Maree non può essere bloccato. 2.000
Ottava edizione R Kraken delle Maree Tidal Kraken Il Kraken delle Maree non può essere bloccato. 1.000
Nona edizione R Kraken delle Maree Tidal Kraken Il Kraken delle Maree non può essere bloccato. 0.502
Spirale Temporale R Kraken delle Profondità Deep-Sea Kraken La Kraken delle Profondità non può essere bloccata. ;Sospendere 9-{2}{L} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se la Kraken delle Profondità è sospesa, rimuovi un segnalino tempo da essa. 2.004
Spirale Temporale R Kraken delle Profondità
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Deep-Sea Kraken La Kraken delle Profondità non può essere bloccata. ;Sospendere 9-{2}{L} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se la Kraken delle Profondità è sospesa, rimuovi un segnalino tempo da essa. 4.002
Era Glaciale R Kraken Polare Polar Kraken Travolgere ; Mantenimento Cumulativo - Sacrifica una terra. ; Il Kraken Polare entra in gioco TAPpato. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Tempesta NC Krakilin Krakilin Il Krakilin entra in gioco con X segnalini +1/+1 sopra di se. ; {1}{V}: Rigenera il Krakilin. 0.500
Frammenti di Alara R Kresh dalle Trecce Rosse Kresh the Bloodbraided Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere X segnalini +1/+1 su Kresh dalle Trecce Rosse, dove X è la forza di quella creatura. 1.504
Alpha R Kudzu Kudzu Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila. Il suo controllore sposta il Kudzu su una terra a sua scelta. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Kudzu Kudzu Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila. Il suo controllore sposta il Kudzu su una terra a sua scelta. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Kudzu Kudzu Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila. Il suo controllore sposta il Kudzu su una terra a sua scelta. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Unlimited R Kudzu Kudzu Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila. Il suo controllore sposta il Kudzu su una terra a sua scelta. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Kudzu Kudzu Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila. Il suo controllore sposta il Kudzu su una terra a sua scelta. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Ravnica R Kudzu Sferzaliane Vinelasher Kudzu Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Kudzu Sferzaliane. 2.004
Campioni di Kamigawa R Kumano, Maestro Yamabushi Kumano, Master Yamabushi {1}{R} : Kumano, Maestro Yamabushi infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. <BR>Se una creatura a cui Kumano, Maestro Yamabushi ha inflitto danno sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. 2.004
Campioni di Kamigawa NC Kumo Tessiglobo Orbweaver Kumo Il Kumo Tessiglobo può bloccare come se avesse volare. <BR>Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kumo Tessiglobo guadagna passa-foreste fino alla fine del turno. 0.503
Campioni di Kamigawa C Kumo Venerabile Venerable Kumo Il Kumo Venerabile può bloccare come se avesse volare. <BR>Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.) 0.254
Liberatori di Kamigawa R Kuon, Antenato Ogre Kuon, Ogre Ascendant Alla fine del turno, se sono state messe nei cimiteri dal gioco almeno tre creature in questo turno, ruota Kuon, Antenato Ogre. ;/flip/;Essenza di Kuon ;Incantesimo Leggendario ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura. 0.501
Campioni di Kamigawa R Kuro, Signore della Fossa Kuro, Pitlord All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Kuro, Signore della Fossa a meno che tu spenda {N}{N}{N}{N}. <BR>Paga 1 punto vita : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.501
Campioni di Kamigawa R Kusari-Gama Kusari-Gama La creatura equipaggiata ha Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura bloccante, Kusari-Gama infligge un pari ammontare di danni a ogni altra creatura controllata dal giocatore in difesa.
Equipaggiare {3}" border=0>
1.000
Campioni di Kamigawa R Kusari-Gama
Versione Foil
Kusari-Gama La creatura equipaggiata ha Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura bloccante, Kusari-Gama infligge un pari ammontare di danni a ogni altra creatura controllata dal giocatore in difesa.
Equipaggiare {3}" border=0>
2.001
Traditori di Kamigawa R Kyoki, Declino della Ragione Kyoki, Sanity's Eclipse Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, l'avversario bersaglio rimuove dal gioco una carta presente nella propria mano. 1.004
Leggende R L'Abisso The Abyss All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, distruggi una creatura non-artefatto bersaglio controllata da quel giocatore, a scelta di quel giocatore. Non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] 60.000
Quarta Edizione R L'Alveare The Hive {5},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Vespa 1/1 con volare. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Quinta Edizione R L'Alveare The Hive {5},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Vespa 1/1 con volare. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Sesta Edizione R L'Alveare The Hive {5},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Vespa 1/1 con volare. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Alpha R L'Alveare The Hive {5},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Vespa 1/1 con volare. [Oracle 1999/05/01] ???0
Beta R L'Alveare The Hive {5},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Vespa 1/1 con volare. [Oracle 1999/05/01] ???0
Revised Bordo Bianco R L'Alveare The Hive {5},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Vespa 1/1 con volare. [Oracle 1999/05/01] 1.502
Unlimited R L'Alveare The Hive {5},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Vespa 1/1 con volare. [Oracle 1999/05/01] ???0
Revised Bordo Nero R L'Alveare The Hive {5},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Vespa 1/1 con volare. [Oracle 1999/05/01] 3.000
10^ edizione R L'Alveare The Hive {5}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Insetto 1/1 con volare chiamata Vespa. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 1.001
Invasione NC L'Amore di Teferi Teferi's Care {B}, Sacrifica un incantesimo: Distruggi un incantesimo bersaglio.; {3}{L}{L}: Neutralizza una magia incantesimo bersaglio. 0.400
Assalto NC L'Avventata Heedless One Travolgere ; La forza e la costituzione dell'Avventata sono pari ciascuna al numero di Elfi in gioco. 4.000
Sentenza NC L'Impeto Brawn Travolgere ; Fintanto che L'Impeto è nel tuo cimitero e che controlli almeno una foresta, le creature che controlli hanno travolgere. 0.600
Commander NC L'Impeto Brawn Travolgere ; Fintanto che L'Impeto è nel tuo cimitero e controlli una Foresta, le creature che controlli hanno travolgere. 0.600
Campioni di Kamigawa R L'Innominabile The Unspeakable Volare, travolgere <BR>Ogniqualvolta L'Innominabile infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi riprendere in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero. 0.503
Assalto NC L'Innominato Nameless One La forza e la costituzione dell'Innominato sono pari ciascuna al numero di Maghi in gioco. ; Metamorfosi {2}{L} 1.000
Chronicles NC L'Invasato The Fallen All'inizio del tuo mantenimento, l'Invasato infligge 1 danno a ogni avversario al quale aveva inflitto danno in questa partita. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Oscurita' NC L'Invasato The Fallen All'inizio del tuo mantenimento, l'Invasato infligge 1 danno a ogni avversario al quale aveva inflitto danno in questa partita. [Oracle 1999/09/03] 0.501
Tempesta NC L'Opportunista Opportunist {TAP}: L'Opportunista infligge 1 danno alla creatura bersaglio che era già stata danneggiata in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Ravnica R L'Ora dei Conti Hour of Reckoning Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Distruggi tutte le creature non pedina. 1.003
Commander R L'Ora dei Conti Hour of Reckoning Convocazione (Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia ne riduce il costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ; Distruggi tutte le creature non pedina. 0.800
Settima Edizione R L'Ora Più Buia Darkest Hour Tutte le creature sono nere. 2.000
Saga di Urza R L'Ora più Buia Darkest Hour Tutte le creature sono nere. 2.000
Invasione C L'Unione Fa la Forza Strength of Unity La creatura incantata prende +1/+1 per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 0.253
Quarta Edizione R L'Uomo di Stracci Rag Man {N}{N}{N},{TAP}: L'avversario bersaglio rivela la propria mano e scarta una carta creatura a caso da essa. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 1.500
Quinta Edizione R L'Uomo di Stracci Rag Man {N}{N}{N},{TAP}: L'avversario bersaglio rivela la propria mano e scarta una carta creatura a caso da essa. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 1.500
Sesta Edizione R L'Uomo di Stracci Rag Man {N}{N}{N},{TAP}: L'avversario bersaglio rivela la propria mano e scarta una carta creatura a caso da essa. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 1.500
Settima Edizione R L'Uomo di Stracci Rag Man {N}{N}{N},{TAP}: L'avversario bersaglio rivela la propria mano e scarta una carta creatura a caso da essa. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 2.000
Oscurita' R L'Uomo di Stracci Rag Man {N}{N}{N},{TAP}: L'avversario bersaglio rivela la propria mano e scarta una carta creatura a caso da essa. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 2.000
Quarta Edizione R La Canzone di Titania Titania's Song Ogni artefatto non creatura perde le proprie abilità e diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito. Se la Canzone di Titania lascia il gioco, questo effetto continua fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Quinta Edizione R La Canzone di Titania Titania's Song Ogni artefatto non creatura perde le proprie abilità e diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito. Se la Canzone di Titania lascia il gioco, questo effetto continua fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Antiquities NC La Canzone di Titania Titania's Song Ogni artefatto non creatura perde le proprie abilità e diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito. Se la Canzone di Titania lascia il gioco, questo effetto continua fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Revised Bordo Bianco R La Canzone di Titania Titania's Song Ogni artefatto non creatura perde le proprie abilità e diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito. Se la Canzone di Titania lascia il gioco, questo effetto continua fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.502
Revised Bordo Nero R La Canzone di Titania Titania's Song Ogni artefatto non creatura perde le proprie abilità e diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito. Se la Canzone di Titania lascia il gioco, questo effetto continua fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Oscurita' C La Crociata di Tivadar Tivadar's Crusade Distruggi tutti i Goblin. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Sentenza R La Genesi Genesis All'inizio del tuo mantenimento, se La Genesi è nel tuo cimitero, puoi spendere {2}{V}. Se lo fai, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 4.000
Sentenza R La Gloria Glory Volare ; {2}{B}: Le creature che controlli guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo se La Gloria è nel tuo cimitero. 2.003
Quarta Edizione NC La Griglia The Rack Mentre La Griglia entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Antiquities NC La Griglia The Rack Mentre La Griglia entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] 8.000
Revised Bordo Bianco NC La Griglia The Rack Mentre La Griglia entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] 3.001
Revised Bordo Nero NC La Griglia The Rack Mentre La Griglia entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] 6.000
Cronotraslate Sp.Temp. S La Griglia The Rack Mentre la Griglia entra in gioco, scegli un avversario. ;All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a 3 meno il numero di carte che ha in mano. 2.004
Cronotraslate Sp.Temp. S La Griglia
Versione Foil
The Rack Mentre la Griglia entra in gioco, scegli un avversario. ;All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a 3 meno il numero di carte che ha in mano. 4.001
Sentenza NC La Meraviglia Wonder Volare ; Fintanto che La Meraviglia è nel tuo cimitero e che controlli almeno un'isola, le creature che controlli hanno volare. 2.000
Commander NC La Meraviglia Wonder Volare ; Fintanto che La Meraviglia è nel tuo cimitero e controlli un'Isola, le creature che controlli hanno volare. 1.500
Sentenza NC La Rabbia Anger Rapidità ; Fintanto che La Rabbia è nel tuo cimitero e che controlli almeno una montagna, le creature che controlli hanno rapidità. 1.504
Commander NC La Rabbia Anger Rapidità ; Fintanto che La Rabbia è nel tuo cimitero e controlli una Montagna, le creature che controlli hanno rapidità. 1.000
Flagello NC La Ricompensa dei Fedeli Reward the Faithful Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio guadagnano ciascuno un ammontare di punti vita pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli. 0.404
Leggende NC La Signora della Montagna The Lady of the Mountain 1.000
Oscurita' R La Stagione della Strega Season of the Witch All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica La Stagione della Strega a meno che tu paghi 2 punti vita. ; Alla fine del turno, distruggi tutte le creature STAPpate che non hanno attaccato in questo turno, tranne le creature che non potevano attaccare. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Mirrodin Assediato C La Voce del Padrone Master's Call Metti sul campo di battaglia due pedine creatura artefatto Myr 1/1 incolori. 0.204
Invasione R Labirinto del Mana Mana Maze I giocatori non possono giocare magie che hanno almeno un colore in comune con l'ultima magia giocata in questo turno. 2.000
Oscurita' C Labirinto di Ith Maze of Ith {TAP}: STAPpa la creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a questa creatura o che essa infliggerebbe in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 30.001
Visione Futura R Labirinto di Nembi Nimbus Maze {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli un'Isola. ;{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli una Pianura. 1.504
Tempesta NC Labirinto di Ombre Maze of Shadows {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: STAPpa la creatura attaccante bersaglio dotata dell'abilità Ombra. Previeni tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 1.000
Tempesta R Labirinto di Radici Root Maze Gli artefatti e le terre entrano in gioco TAPpate. [Oracle 1999/05/01] 2.000
10^ edizione R Labirinto di Radici Root Maze Gli artefatti e le terre entrano in gioco TAPpati. 2.004
M11 Magic 2011 R Labirinto Ingannevole Mystifying Maze {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {4}, {TAP}: Esilia una creatura attaccante bersaglio controllata da un avversario. All'inizio della prossima sottofase finale, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario. 2.004
Quinta Edizione C Labirinto Oscuro Dark Maze (I Muri non possono attaccare) ; {0}: In questo turno il Labirinto Oscuro può attaccare come se non fosse un Muro. Rimuovilo dal gioco alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Origini C Labirinto Oscuro Dark Maze (I Muri non possono attaccare) ; {0}: In questo turno il Labirinto Oscuro può attaccare come se non fosse un Muro. Rimuovilo dal gioco alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Settima Edizione NC Laboratorio Arcano Arcane Laboratory Ciascun giocatore non può giocare più di una magia per turno. 2.000
Saga di Urza NC Laboratorio Arcano Arcane Laboratory Ciascun giocatore non può giocare più di una magia per turno. 3.000
Assalto R Laboratorio della Marea Riptide Laboratory {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano un Mago bersaglio che tu controlli. 13.002
Antiquities R Laboratorio di Mishra Mishra's Workshop {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva. Spendi questo mana solo per giocare magie artefatto. [Oracle 1999/09/03] 260.000
Fortezza R Laboratorio di Volrath Volrath's Laboratory Mentre il Laboratorio di Volrath entra in gioco, scegli un colore e un tipo di creatura. ; {5},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura 2/2 del colore e del tipo scelti. [Oracle 1999/05/01] 1.501
Saga di Urza NC Lacchè Goblin Goblin Lackey Ogniqualvolta il Lacchè Goblin infligge danno ad un giocatore, puoi mettere in gioco una carta Goblin dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] 16.000
Campioni di Kamigawa C Lacci Mistici Mystic Restraints Puoi giocare i Lacci Mistici in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. <BR>Quando i Lacci Mistici entrano in gioco, TAPpa la creatura incantata. <BR>La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. 0.254
Campioni di Kamigawa C Lacerare la Carne Rend Flesh Distruggi una creatura non Spirito bersaglio. 0.254
Campioni di Kamigawa C Lacerare lo Spirito Rend Spirit Distruggi uno Spirito bersaglio. 0.254
Campioni di Kamigawa C Lacerare lo Spirito
Versione Foil
Rend Spirit Distruggi uno Spirito bersaglio. 0.501
Nemesi C Laceratore di Cielsudario Skyshroud Cutter Se controlli una foresta, puoi fare guadagnare 5 punti vita a ogni altro giocatore invece di pagare il costo di mana del Laceratore di Cielsudario. [Oracle 2001/06/01] 0.253
Darksteel NC Lacrime di Rabbia Tears of Rage Gioca le Lacrime di Rabbia solo durante la dichiarazione degli attaccanti. ; Le creature attaccanti che controlli prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature attaccanti. Sacrifica quelle creature alla fine del turno. 0.404
Invasione NC Lacrime Inquinanti Defiling Tears Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio diventa nera, prende +1/-1 e guadagna 0.400
Zendikar R Ladra di Bala Ged Bala Ged Thief Ogniqualvolta la Ladra di Bala Ged o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio rivela un numero di carte dalla sua mano pari al numero di Alleati che controlli. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 0.504
Aurora R Ladra di Grimori Grimoire Thief Ogniqualvolta la Ladra di Grimori viene TAPpata, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime tre carte del grimorio di un avversario bersaglio. ; Puoi guardare le carte rimosse dal gioco con la Ladra di Grimori. ; {L}, Sacrifica la Ladra di Grimori: Gira a faccia in su tutte le carte rimosse dal gioco con la Ladra di Grimori. Neutralizza tutte le magie con quei nomi. 2.504
Vespro C Ladra di Sogni Dream Thief Volare ; Quando la Ladra di Sogni entra in gioco, pesca una carta se hai giocato un'altra magia blu in questo turno. 0.204
Spirale Temporale R Ladra di Ventura Fortune Thief Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. ;Metamorfosi {R}{R} 0.504
Spirale Temporale R Ladra di Ventura
Versione Foil
Fortune Thief Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. ;Metamorfosi {R}{R} 1.001
Destino di Urza R Ladro d'Aura Aura Thief Volare ; Quando il Ladro d'Aura finisce nel cimitero dal gioco, guadagni il controllo di tutti gli incantesimi (Non puoi spostare gli incantesimi locali.) 2.000
Nemesi R Ladro di Morteacque Rootwater Thief {L}: Il Ladro di Morteacque guadagna volare fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta il Ladro di Morteacque infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}. Se lo fai, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta e rimuovila dal gioco, dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio. 4.000
M11 Magic 2011 C Ladro di Pergamene Scroll Thief Ogniqualvolta il Ladro di Pergamene infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. 0.200
Mirage C Ladro di Respiri Breathstealer {N}: Il Ladro di Respiri prende +1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] 0.254
Mirrodin C Ladro di Scorie Dross Prowler Paura 0.254
Campioni di Kamigawa NC Ladro di Speranza Thief of Hope Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. <BR>Muta-anima 2 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 presente nel tuo cimitero.) 0.501
Apocalisse NC Ladro di Tombe Grave Defiler Quando il Ladro di Tombe entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Zombie rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ; {1}{N}: Rigenera il Ladro di Tombe. 0.500
Caos Dimensionale NC Ladruncola delle Maree Riptide Pilferer Ogniqualvolta la Ladruncola delle Maree infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. ;Metamorfosi {L} (Puoi giocare questa magia a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.404
Caos Dimensionale NC Ladruncola delle Maree
Versione Foil
Riptide Pilferer Ogniqualvolta la Ladruncola delle Maree infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. ;Metamorfosi {L} (Puoi giocare questa magia a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.801
Lorwyn C Ladruncoli dei Cunicoli Warren Pilferers Quando i Ladruncoli dei Cunicoli entrano in gioco, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta è una carta Goblin, i Ladruncoli dei Cunicoli hanno rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Ladruncoli dei Cunicoli
Versione Foil
Warren Pilferers Quando i Ladruncoli dei Cunicoli entrano in gioco, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta è una carta Goblin, i Ladruncoli dei Cunicoli hanno rapidità fino alla fine del turno. 0.401
Leggende R Lady Caleria Lady Caleria {TAP}: Lady Caleria infligge 3 danni alla creatura attaccante o bloccante bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Leggende R Lady Evangela Lady Evangela {N}{B},{TAP}: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 5.001
Leggende NC Lady Orca Lady Orca 1.000
Zendikar R Laghetto Bollente Scalding Tarn {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Laghetto Bollente: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Isola o Montagna e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. 15.003
Ondata Glaciale NC Laghi Salati di Tresserhorn Tresserhorn Sinks I Laghi Salati di Tresserhorn entrano in gioco TAPpati. ;{TAP} : Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 1.004
Tempesta R Lago Calderone Caldera Lake Il Lago Calderone entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. Il Lago Calderone ti infligge 1 danno. 2.000
Campioni di Kamigawa NC Lago Cimanebulosa Cloudcrest Lake {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. <BR>{TAP} : Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Il Lago Cimanebulosa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. 0.503
Alleanze R Lago dei Morti Lake of the Dead Se il Lago dei Morti entra in gioco, sacrifica invece una palude. Se lo fai, metti in gioco il Lago dei Morti. Se non lo fai, metti il Lago dei Morti nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica una palude: Aggiungi {N}{N}{N}{N} alla tua riserva. [Oracle 1999/11/01] 9.000
Visione Futura NC Lama ad Arco Arc Blade La Lama ad Arco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimuovi dal gioco la Lama ad Arco con tre segnalini tempo su di essa. ;Sospendere 3-{2}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{R} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
Worldwake NC Lama Boomerang Razor Boomerang La creatura equipaggiata ha 0.404
Worldwake NC Lama Boomerang
Versione Foil
Razor Boomerang La creatura equipaggiata ha 0.801
Worldwake C Lama Crudele Sanguinaria Ruthless Cullblade La Lama Crudele Sanguinaria prende +2/+1 fintanto che un avversario ha 10 o meno punti vita. 0.204
Worldwake C Lama Crudele Sanguinaria
Versione Foil
Ruthless Cullblade La Lama Crudele Sanguinaria prende +2/+1 fintanto che un avversario ha 10 o meno punti vita. 0.401
Ravnica NC Lama del Biscazziere Grifter's Blade Puoi giocare la Lama del Biscazziere in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Mentre la Lama del Biscazziere entra in gioco, scegli una creatura che controlli alla quale potrebbe essere assegnata. Se lo fai, entra in gioco assegnata a quella creatura. ;La creatura equipaggiata prende +1/+1. ;Equipaggiare {1} 0.504
Zendikar R Lama del Capo Sanguinario Blade of the Bloodchief Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura equipaggiata. Se la creatura equipaggiata è un Vampiro, metti invece due segnalini +1/+1. ; Equipaggiare {1} 1.504
M10 Magic 2010 C Lama del Fato Doom Blade Distruggi una creatura non nera bersaglio. 0.504
M11 Magic 2011 C Lama del Fato Doom Blade Distruggi una creatura non nera bersaglio. 0.504
Commander C Lama del Fato Doom Blade Distruggi una creatura non nera bersaglio. 0.500
M12 Magic 2012 C Lama del Fato Doom Blade Distruggi una creatura non nera bersaglio. 0.401
Visione Futura C Lama del Sesto Branco Blade of the Sixth Pride 0.204
Ascesa degli Eldrazi NC Lama del Vessillo Pennon Blade La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni creatura che controlli. ; Equipaggiare {4} 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Lama del Vessillo
Versione Foil
Pennon Blade La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni creatura che controlli. ; Equipaggiare {4} 0.801
Liberatori di Kamigawa C Lama dell'Alba Kitsune Kitsune Dawnblade Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;Quando la Lama dell'Alba Kitsune entra in gioco, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.254
Mirrodin NC Lama della Banshee Banshee's Blade La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino carica sulla Lama della Banshee. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento, metti un segnalino carica su di essa. ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 0.404
Vespro C Lama della Divinità Edge of the Divinity Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è bianca, prende +1/+2. ; Fintanto che la creatura incantata è nera, prende +2/+1. 0.304
Fortezza C Lama di Mutaroccia Flowstone Blade {R}: La creatura incantata prende +1/-1 fino alla fine del turno. 0.250
Innistrad NC Lama di Trapanazione Trepanation Blade Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, il giocatore in difesa rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta terra. La creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta rivelata in questo modo. Quel giocatore mette nel suo cimitero le carte rivelate. ; Equipaggiare {2} 0.604
Worldwake NC Lama Franca di Hada Hada Freeblade Ogniqualvolta la Lama Franca di Hada o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sulla Lama Franca di Hada. 0.404
Worldwake NC Lama Franca di Hada
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Hada Freeblade Ogniqualvolta la Lama Franca di Hada o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sulla Lama Franca di Hada. 0.801
Rinascita di Alara C Lama Lacerante di Jund Jund Hackblade Fintanto che controlli un altro permanente multicolore, la Lama Lacerante di Jund prende +1/+1 e ha rapidità. 0.204
Rinascita di Alara C Lama Lacerante di Jund
Versione Foil
Jund Hackblade Fintanto che controlli un altro permanente multicolore, la Lama Lacerante di Jund prende +1/+1 e ha rapidità. 0.401
Rinascita di Alara C Lama Oscura di Grixis Grixis Grimblade Fintanto che controlli un altro permanente multicolore, la Lama Oscura di Grixis prende +1/+1 e ha tocco letale. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.204
Rinascita di Alara C Lama Oscura di Grixis
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Grixis Grimblade Fintanto che controlli un altro permanente multicolore, la Lama Oscura di Grixis prende +1/+1 e ha tocco letale. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.403
Rinascita di Alara C Lama Sicura di Bant Bant Sureblade Fintanto che controlli un altro permanente multicolore, la Lama Sicura di Bant prende +1/+1 e ha attacco improvviso. 0.204
Rinascita di Alara C Lama Sicura di Bant
Versione Foil
Bant Sureblade Fintanto che controlli un altro permanente multicolore, la Lama Sicura di Bant prende +1/+1 e ha attacco improvviso. 0.402
Rinascita di Alara C Lama Silenziosa di Naya Naya Hushblade Fintanto che controlli un altro permanente multicolore, la Lama Silenziosa di Naya prende +1/+1 e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) 0.204
Rinascita di Alara C Lama Tempestosa di Esper Esper Stormblade Fintanto che controlli un altro permanente multicolore, la Lama Tempestosa di Esper prende +1/+1 e ha volare. 0.204
Rinascita di Alara C Lama Tempestosa di Esper
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Esper Stormblade Fintanto che controlli un altro permanente multicolore, la Lama Tempestosa di Esper prende +1/+1 e ha volare. 0.402
Mirrodin NC Lama-trappola Leonid Leonin Bladetrap Puoi giocare la Lama-trappola Leonid in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {2}, Sacrifica la Lama-trappola Leonid: La Lama-trappola Leonid infligge 2 danni ad ogni creatura attaccante senza volare. 0.404
Ravnica NC Lamalesta Boros Boros Swiftblade Doppio attacco 0.504
Lorwyn NC Lame di Fiamma Continua Ceaseless Searblades Ogniqualvolta giochi un'abilità attivata di un Elementale, le Lame di Fiamma Continua prendono +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Lame di Fiamma Continua
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Ceaseless Searblades Ogniqualvolta giochi un'abilità attivata di un Elementale, le Lame di Fiamma Continua prendono +1/+0 fino alla fine del turno. 0.801
Lorwyn C Lame di Velis Vel Blades of Velis Vel Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Fino a due creature bersaglio prendono +2/+0 e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.204
Il Patto delle Gilde NC Lamenti della Cripta Cryptwailing {1}, Rimuovi dal gioco due carte creatura presenti nel tuo cimitero : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.504
Mirrodin C Lamento dei Nim Wail of the Nim Scegli una delle opzioni seguenti - Rigenera ogni creatura che controlli; oppure il Lamento dei Nim infligge 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. ; Intrecciare {N} 0.254
Innistrad NC Lamento dei Sacrileghi Moan of the Unhallowed Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Zombie 2/2 nere. ; Flashback {5}{N}{N} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.404
Maschere di Mercadia C Lamento dello Spettro Specter's Wail Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla propria mano. 0.253
Assalto C Lamento di Terrore Dirge of Dread Tutte le creature guadagnano paura fino alla fine del turno. ; Ciclo {1}{N} ; Quando usi l'abilità ciclo del Lamento di Terrore, puoi far guadagnare paura a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.254
Invasione C Lamento Funebre Mourning La creatura incantata prende -2/-0. ; {N}: Il proprietario riprende in mano il Lamento Funebre. 0.251
Ravnica R Lammasu Braccato Hunted Lammasu Volare ;Quando il Lammasu Braccato entra in gioco, metti in gioco sotto il controllo dell'avversario bersaglio una pedina creatura Orrore 4/4 nera. 0.504
Ravnica R Lammasu Braccato
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Hunted Lammasu Volare ;Quando il Lammasu Braccato entra in gioco, metti in gioco sotto il controllo dell'avversario bersaglio una pedina creatura Orrore 4/4 nera. 1.001
Quarta Edizione R Lampada di Aladino Aladdin's Lamp {X},{TAP}: La prossima volta che dovresti pescare una carta in questo turno, invece guarda le prime X carte del tuo grimorio e pesca una di quelle carte. Mescola le restanti carte e mettile il fondo al tuo grimorio. X non può essere 0. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Arabian Nights R Lampada di Aladino Aladdin's Lamp {X},{TAP}: La prossima volta che dovresti pescare una carta in questo turno, invece guarda le prime X carte del tuo grimorio e pesca una di quelle carte. Mescola le restanti carte e mettile il fondo al tuo grimorio. X non può essere 0. [Oracle 2001/08/24] 8.000
Revised Bordo Bianco R Lampada di Aladino Aladdin's Lamp {X},{TAP}: La prossima volta che dovresti pescare una carta in questo turno, invece guarda le prime X carte del tuo grimorio e pesca una di quelle carte. Mescola le restanti carte e mettile il fondo al tuo grimorio. X non può essere 0. [Oracle 2001/08/24] 1.502
Revised Bordo Nero R Lampada di Aladino Aladdin's Lamp {X},{TAP}: La prossima volta che dovresti pescare una carta in questo turno, invece guarda le prime X carte del tuo grimorio e pesca una di quelle carte. Mescola le restanti carte e mettile il fondo al tuo grimorio. X non può essere 0. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Odissea C Lampo di Fuoco Firebolt Flashback {4}{R} ; Il Lampo di Fuoco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.001
Sentenza NC Lampo di Genio Flash of Insight Guarda le prime X carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ; Flashback {1}{L}, Rimuovi dal gioco X carte blu presenti nel tuo cimitero. 0.504
Alpha R Lampo di Gloria Blaze of Glory La creatura bersaglio può bloccare un qualsiasi numero di creature in questo turno. Deve bloccare ogni creatura attaccante, se le è possibile. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Lampo di Gloria Blaze of Glory La creatura bersaglio può bloccare un qualsiasi numero di creature in questo turno. Deve bloccare ogni creatura attaccante, se le è possibile. [Oracle 2001/08/24] ???0
Unlimited R Lampo di Gloria Blaze of Glory La creatura bersaglio può bloccare un qualsiasi numero di creature in questo turno. Deve bloccare ogni creatura attaccante, se le è possibile. [Oracle 2001/08/24] 5.001
Maschere di Mercadia NC Lampreda del Pantano Quagmire Lamprey Ogniqualvolta la Lampreda del Pantano viene bloccata da una creatura, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. 0.401
Alpha NC Lancia Lance La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Lancia Lance La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Lancia Lance La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Unlimited NC Lancia Lance La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Lancia Lance La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Il Patto delle Gilde NC Lancia d'Ombra Shadow Lance Incanta creatura ;La creatura incantata ha attacco improvviso. ;{1}{N} : La creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.504
Maschere di Mercadia NC Lancia di Ferro Iron Lance {3},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.500
Landa tenebrosa C Lancia di Tenebra Gloomlance Distruggi una creatura bersaglio. Se quella creatura era verde o bianca, il suo controllore scarta una carta. 0.204
Traditori di Kamigawa C Lancia Psichica Psychic Spear Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta Spirito o Arcana. Quel giocatore scarta la carta scelta. 0.254
Caos Dimensionale C Lancia Solare Sunlance La Lancia Solare infligge 3 danni a una creatura non bianca bersaglio. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Lanciafuni Kor Kor Line-Slinger {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Lanciafuni Kor
Versione Foil
Kor Line-Slinger {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3. 0.401
Antiquities NC Lanciarazzi Rocket Launcher {2}: Il Lanciarazzi infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sacrifica il Lanciarazzi alla fine del turno. Usa questa abilità solo se hai controllato il Lanciarazzi continuamente a partire dal più recente inizio del tuo turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Revised Bordo Bianco R Lanciarazzi Rocket Launcher {2}: Il Lanciarazzi infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sacrifica il Lanciarazzi alla fine del turno. Usa questa abilità solo se hai controllato il Lanciarazzi continuamente a partire dal più recente inizio del tuo turno. [Oracle 1999/09/03] 1.504
Revised Bordo Nero R Lanciarazzi Rocket Launcher {2}: Il Lanciarazzi infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sacrifica il Lanciarazzi alla fine del turno. Usa questa abilità solo se hai controllato il Lanciarazzi continuamente a partire dal più recente inizio del tuo turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Ascesa degli Eldrazi M Lanciare Nel Tempo Cast Through Time Le magie istantaneo e stregoneria che controlli hanno ripresa. (Esilia la magia quando si risolve, se la lanci dalla tua mano. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare quella carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 1.004
Congiunzione NC Lanciascintille Sparkcaster Quando il Lanciascintille entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli. ; Quando il Lanciascintille entra in gioco, infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.401
Innistrad NC Lanciatore d'Ira Rage Thrower Ogniqualvolta un'altra creatura muore, il Lanciatore d'Ira infligge 2 danni a un giocatore bersaglio. 0.404
Lorwyn NC Lanciatore di Catrame Tar Pitcher {TAP}, Sacrifica un Goblin: Il Lanciatore di Catrame infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.403
Settima Edizione NC Lanciere Dakmor Dakmor Lancer Quando il Lanciere Dakmor entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera. 0.500
Assalto C Lanciere Daru Daru Lancer Attacco improvviso ; Metamorfosi {2}{B}{B} 0.254
Invasione C Lanciere di Benalia Benalish Lancer Potenziamento {2}{B} (Puoi spendere {2}{B} addizionale mentre giochi questa magia). ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il Lanciere di Benalia entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha attacco improvviso. 0.250
Visione Futura C Lanciere di Bogardan Bogardan Lancer Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa.) ;Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) 0.204
Visione Futura C Lanciere di Bogardan
Versione Foil
Bogardan Lancer Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa.) ;Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) 0.402
Visioni C Lanciere di Suq'Ata Suq'Ata Lancer Rapidità, Aggirare. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Cronotraslate Sp.Temp. S Lanciere di Suq'Ata Suq'Ata Lancer Rapidità ;Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Lanciere di Suq'Ata
Versione Foil
Suq'Ata Lancer Rapidità ;Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) 1.001
Darksteel NC Lanciere Elettrofuso Arcbound Lancer Attacco improvviso ; Modulare 4 (Entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) 0.404
Tormento C Lanciere Pardico Pardic Lancer Scarta una carta a caso dalla tua mano: Il Lanciere Pardico prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Landa tenebrosa NC Lanciere Punta di Vespa Wasp Lancer Volare 0.404
Tempesta C Lanciere Soltari Soltari Lancer Ombra. ; Ogniqualvolta il Lanciere Soltari attacca, guadagna attacco improvviso fino alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Fortezza NC Lancieri en-Kor Lancers en-Kor Travolgere ; {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto ai Lancieri en-Kor in questo turno invece è inflitto a una creatura bersaglio che tu controlli. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Saga di Urza C Lancio Launch La creatura incantata ha volare. Quando il Lancio finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Lancio. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Assalto R Landa Ventosa Windswept Heath {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Landa Ventosa: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta foresta o pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 34.000
Tempesta NC Lande Desolate Wasteland {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Lande Desolate: Distruggi la terra non base bersaglio. 55.000
Quinta Alba NC Lanterna della Perspicacia Lantern of Insight Ogni giocatore gioca con la prima carta del proprio grimorio scoperta. ; {TAP}, Sacrifica la Lanterna della Perspicacia : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio grimorio. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Lanterna di Reito Reito Lantern {3} : Metti una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario. 0.504
Origini C Lapide Headstone Rimuovi dal gioco una carta bersaglio in un qualsiasi cimitero. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Quinta Alba R Larva Cosmica Cosmic Larva Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Larva Cosmica a meno che tu sacrifichi due terre. 1.001
Zendikar C Larva di Fauce Legnosa Timbermaw Larva Ogniqualvolta la Larva di Fauce Legnosa attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Foresta che controlli. 0.204
Caos Dimensionale C Larva Mortifera Deadly Grub Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Quando la Larva Mortifera viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini tempo su di essa, metti in gioco una pedina creatura Insetto 6/1 verde con 0.204
Caos Dimensionale C Larva Mortifera
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Deadly Grub Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Quando la Larva Mortifera viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini tempo su di essa, metti in gioco una pedina creatura Insetto 6/1 verde con 0.401
Chronicles NC Larva Parassita Takklemaggot All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -0/-1 sulla creatura incantata. ; Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il controllore della creatura incantata rimette la Larva Parassita in gioco dal cimitero del proprietario. Se la Larva Parassita non può incantare una creatura, diventa un incantesimo globale sotto il controllo di quel giocatore con invece 0.500
Leggende NC Larva Parassita Takklemaggot All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -0/-1 sulla creatura incantata. ; Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il controllore della creatura incantata rimette la Larva Parassita in gioco dal cimitero del proprietario. Se la Larva Parassita non può incantare una creatura, diventa un incantesimo globale sotto il controllo di quel giocatore con invece 2.000
Cicatrici di Mirrodin C Larva Vescicosa Blistergrub Passa-Paludi ; Quando la Larva Vescicosa muore, ogni avversario perde 2 punti vita. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Larva Vescicosa
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Blistergrub Passa-Paludi ; Quando la Larva Vescicosa muore, ogni avversario perde 2 punti vita. 0.401
Landa tenebrosa R Larva, la Madre Razziatrice Wort, the Raidmother Quando Larva, la Madre Razziatrice entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Guerriero Goblin 1/1 rosse e verdi. ; Ogni magia istantaneo o stregoneria verde o rossa che giochi ha cospirare. (Mentre giochi la magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere dei nuovi bersagli per la copia.) 1.004
Apocalisse C Lasciare Jilt Potenziamento {1}{R} ; Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, Lasciare infligge 2 danni a un'altra creatura bersaglio. 0.254
Esodo C Lascito Bequeathal Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, pesca due carte. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Spirale Temporale R Lastricato di Trokair Flagstones of Trokair {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;Quando il Lastricato di Trokair viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 4.004
Aurora NC Lastroni Opprimenti Stomping Slabs Rivela le prime sette carte del tuo grimorio, poi metti quelle carte in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Se una carta chiamata Lastroni Opprimenti viene rivelata in questo modo, i Lastroni Opprimenti infliggono 7 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Quinta Alba NC Latori dei Miti Viridiani Viridian Lorebearers {3}{V}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero degli artefatti controllati dai tuoi avversari. 0.504
Maschere di Mercadia NC Latrocinio Larceny Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento ad un giocatore quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. 0.500
Ottava edizione R Latrocinio Larceny Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento ad un giocatore quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. 1.001
Profezia R Latulla, Sovrintendente di Keld Latulla, Keldon Overseer {X}{R},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano: Latulla, Sovrintendente di Keld infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.000
Invasione C Lava Ustionante Scorching Lava Potenziamento {R} (Puoi spendere {R} addizionale mentre giochi questa magia). ; La Lava Ustionante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, quella creatura non può essere rigenerata in questo turno e se finisce in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco. 0.254
Invasione C Lava Ustionante
Versione Foil
Scorching Lava Potenziamento {R} (Puoi spendere {R} addizionale mentre giochi questa magia). ; La Lava Ustionante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, quella creatura non può essere rigenerata in questo turno e se finisce in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco. 0.501
Quarta Edizione C Lavaggio del Cervello Brainwash La creatura incantata non può attaccare a meno che il suo controllore spenda {3}. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti) [Oracle 1999/09/03] 0.250
Quinta Edizione C Lavaggio del Cervello Brainwash La creatura incantata non può attaccare a meno che il suo controllore spenda {3}. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti) [Oracle 1999/09/03] 0.250
Oscurita' C Lavaggio del Cervello Brainwash La creatura incantata non può attaccare a meno che il suo controllore spenda {3}. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti) [Oracle 1999/09/03] 0.254
Rinascita di Alara R Lavalanga Lavalanche La Lavalanga infligge X danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che controlla. 0.804
Tormento R Lavamante Spietato Grim Lavamancer {R},{TAP}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero: Il Lavamante Spietato infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 12.002
M12 Magic 2012 R Lavamante Spietato Grim Lavamancer {R}, {TAP}, Esilia due carte dal tuo cimitero: Il Lavamante Spietato infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 4.000
Landa tenebrosa C Lavare Memoria Memory Sluice Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.750
Landa tenebrosa C Lavare Memoria
Versione Foil
Memory Sluice Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 1.501
Visione Futura NC Lavativo della Prateria Brumosa Mistmeadow Skulk Protezione da costo di mana convertito pari o superiore a 3 ;Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) 0.404
Landa tenebrosa NC Lavativo della Prateria Brumosa Mistmeadow Skulk Legame vitale, Protezione da costo di mana convertito pari o superiore a 3 0.604
Mirrodin NC Lealtà Frammentata Fractured Loyalty Ogniqualvolta la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, il controllore di quella magia o abilità prende il controllo della creatura incantata. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) 0.404
Mirrodin C Legame Contaminato Contaminated Bond Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita. 0.254
Nona edizione C Legame Contaminato Contaminated Bond 0.254
Nona edizione C Legame Contaminato
Versione Foil
Contaminated Bond 0.501
10^ edizione C Legame Contaminato Contaminated Bond Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita. 0.254
Mirage C Legame d'Agonia Binding Agony Ogniqualvolta viene inflitto danno alla creatura incantata, il Legame d'Agonia infligge un pari danno al controllore della creatura incantata. [Oracle 1999/07/01] 0.251
Apocalisse C Legame dell'Anima Soul Link Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. ; Ogniqualvolta la creatura incantata riceve danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle 2001/08/24] 0.253
Era Glaciale R Legame della Tempesta Stormbind {2}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: Il Legame della Tempesta infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Legame della Tempesta Stormbind {2}, Scarta una carta a caso: Il Legame della Tempesta infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Discordia NC Legame di Agonia Bond of Agony Come costo addizionale per giocare il Legame di Agonia, paga X punti vita. ;Ogni altro giocatore perde X punti vita. 0.801
Discordia NC Legame di Agonia
Versione Foil
Bond of Agony Come costo addizionale per giocare il Legame di Agonia, paga X punti vita. ;Ogni altro giocatore perde X punti vita. 1.601
Esodo R Legame di Mana Manabond Alla fine del tuo turno, puoi rivelare la tua mano e mettere in gioco tutte le carte terra che hai in mano. Se lo fai, scarta il resto della tua mano. [Oracle 2001/08/24] 8.000
Mirage NC Legame Dimensionale Spatial Binding Paga 1 punto vita: Fino all'inizio del tuo prossimo mantenimento, il permanente bersaglio non può scomparire. [Oracle 1999/11/01] 0.503
Quarta Edizione C Legame Empatico Creature Bond Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un ammontare di danni pari alla costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] 0.251
Alpha C Legame Empatico Creature Bond Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un ammontare di danni pari alla costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta C Legame Empatico Creature Bond Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un ammontare di danni pari alla costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco C Legame Empatico Creature Bond Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un ammontare di danni pari alla costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] 0.254
Unlimited C Legame Empatico Creature Bond Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un ammontare di danni pari alla costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero C Legame Empatico Creature Bond Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un ammontare di danni pari alla costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Eredita' di Urza NC Legame Pericoloso Treacherous Link Tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata è inflitto invece al suo controllore. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Alpha R Legame Rapido Fastbond Puoi giocare un numero di terre a tua scelta durante il tuo turno. ; Ogniqualvolta metti in gioco una terra diversa dalla prima terra del turno, il Legame Rapido ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Legame Rapido Fastbond Puoi giocare un numero di terre a tua scelta durante il tuo turno. ; Ogniqualvolta metti in gioco una terra diversa dalla prima terra del turno, il Legame Rapido ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Legame Rapido Fastbond Puoi giocare un numero di terre a tua scelta durante il tuo turno. ; Ogniqualvolta metti in gioco una terra diversa dalla prima terra del turno, il Legame Rapido ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] 8.000
Unlimited R Legame Rapido Fastbond Puoi giocare un numero di terre a tua scelta durante il tuo turno. ; Ogniqualvolta metti in gioco una terra diversa dalla prima terra del turno, il Legame Rapido ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Legame Rapido Fastbond Puoi giocare un numero di terre a tua scelta durante il tuo turno. ; Ogniqualvolta metti in gioco una terra diversa dalla prima terra del turno, il Legame Rapido ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] 18.000
M10 Magic 2010 R Legame Sanguigno Sanguine Bond Ogniqualvolta guadagni punti vita, un avversario bersaglio perde altrettanti punti vita. 5.004
Quarta Edizione NC Legame Spirituale Spirit Link Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. 1.500
Quinta Edizione NC Legame Spirituale Spirit Link Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. 1.000
Sesta Edizione NC Legame Spirituale Spirit Link Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. 1.500
Settima Edizione NC Legame Spirituale Spirit Link Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. 1.000
Leggende NC Legame Spirituale Spirit Link Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. 2.000
Ottava edizione NC Legame Spirituale Spirit Link Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. 1.000
Nona edizione NC Legame Spirituale Spirit Link 0.404
10^ edizione NC Legame Spirituale Spirit Link Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. 0.504
Caos Dimensionale C Legame Vampirico Vampiric Link Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. 0.204
M10 Magic 2010 C Legame vitale Lifelink Incanta creatura ; La creatura incantata ha legame vitale. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) 0.204
M10 Magic 2010 C Legame vitale
Versione Foil
Lifelink Incanta creatura ; La creatura incantata ha legame vitale. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) 0.401
M12 Magic 2012 C Legame Vitale Lifelink Incanta creatura ; La creatura incantata ha legame vitale. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) 0.204
Landa tenebrosa R Legami Inquinati Polluted Bonds Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il controllo di un avversario, quel giocatore perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. 1.004
Landa tenebrosa R Legami Inquinati
Versione Foil
Polluted Bonds Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il controllo di un avversario, quel giocatore perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. 2.001
Sentenza R Legami Telecinetici Telekinetic Bonds Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi spendere {1}{L}. Se lo fai, TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio. 1.004
Campioni di Kamigawa C Legapensiero Thoughtbind Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4. 0.254
Saga di Urza NC Legge Assoluta Absolute Law Tutte le creature hanno protezione dal rosso. [Oracle 1999/05/01] 1.000
Esodo R Legge del più Forte Survival of the Fittest {V}, Scarta una carta creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, mostra quella carta a tutti i giocatori e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo mazzo. [Oracle 1999/05/01] 30.000
Assalto R Leggere le Rune Read the Runes Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta dalla tua mano a meno che tu sacrifichi un permanente. 1.000
Assalto R Leggere le Rune
Versione Foil
Read the Runes Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta dalla tua mano a meno che tu sacrifichi un permanente. 2.001
Mirage C Leggerezza Soar Puoi giocare la Leggerezza in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stato giocata in un qualsiasi momento in cui una stregoneria non poteva essere giocata, sacrificala alla fine del turno. ; La creatura prende +0/+2 ed ha volare. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Ravnica C Legionario Cavaliere dei Cieli Skyknight Legionnaire Volare, rapidità 0.254
Ravnica C Legionario Cavaliere dei Cieli
Versione Foil
Skyknight Legionnaire Volare, rapidità 0.502
Quinta Edizione R Legionario di Akron Akron Legionnaire Le creature che controlli non possono attaccare, tranne le creature Legionario di Akron e le creature artefatto. [Oracle 1999/11/01] 2.500
Chronicles R Legionario di Akron Akron Legionnaire Le creature che controlli non possono attaccare, tranne le creature Legionario di Akron e le creature artefatto. [Oracle 1999/11/01] 1.500
Leggende R Legionario di Akron Akron Legionnaire Le creature che controlli non possono attaccare, tranne le creature Legionario di Akron e le creature artefatto. [Oracle 1999/11/01] 1.500
Nuova Pyrexia C Legionario di Porcellana Porcelain Legionnaire ({P|B} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.) ; Attacco improvviso 0.404
Legioni R Legionario Fendisole Sunstrike Legionnaire Il Legionario Fendisole non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, STAPpa il Legionario Fendisole. ; {TAP}: TAPpa la creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. 1.002
Apocalisse C Legionario Goblin Goblin Legionnaire {R}, Sacrifica il Legionario Goblin: Il Legionario Goblin infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {B}, Sacrifica il Legionario Goblin: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.503
Assalto C Legione di Arti Severed Legion Paura 0.254
Ottava edizione C Legione di Arti Severed Legion Paura 0.254
10^ edizione C Legione di Arti Severed Legion Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.) 0.254
Mirrodin Assediato NC Legione di Kemba Kemba's Legion Cautela ; La Legione di Kemba può bloccare una creatura addizionale per ogni Equipaggiamento assegnato alla Legione di Kemba. 0.404
Mirrodin Assediato NC Legione di Kemba
Versione Foil
Kemba's Legion Cautela ; La Legione di Kemba può bloccare una creatura addizionale per ogni Equipaggiamento assegnato alla Legione di Kemba. 0.801
Visione Futura R Legione di Tramutanti Sliver Legion Tutte le creature Tramutante prendono +1/+1 per ogni altro Tramutante in gioco. 9.004
Visione Futura R Legione di Tramutanti
Versione Foil
Sliver Legion Tutte le creature Tramutante prendono +1/+1 per ogni altro Tramutante in gioco. 18.001
M11 Magic 2011 C Legione Putrescente Rotting Legion La Legione Putrescente entra nel campo di battaglia TAPpata. 0.204
Era Glaciale C Legioni di Lim-Dul Legions of Lim-Dul Passa-paludi innevate. 0.254
Innistrad NC Legnodoso Lumberknot Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) ; Ogniqualvolta una creatura muore, metti un segnalino +1/+1 sul Legnodoso. 0.404
Innistrad NC Legnodoso
Versione Foil
Lumberknot Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) ; Ogniqualvolta una creatura muore, metti un segnalino +1/+1 sul Legnodoso. 0.801
Il Patto delle Gilde R Legnostirpe Pietrificata Petrified Wood-Kin La Legnostirpe Pietrificata non può essere neutralizzata. ;Sete di sangue X (Questa creatura entra in gioco con X segnalini +1/+1, dove X è pari ai danni inflitti ai tuoi avversari in questo turno.) ;Protezione dagli istantanei 0.504
Congiunzione NC Lembo di Morena Terminal Moraine {TAP}: Aggiungi una mana incolore alla tua riserva. ; {2},{TAP}, Sacrifica il Lembo di Morena: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.401
Nemesi C Lembo di Nebbia Fog Patch Gioca il Lembo di Nebbia solo durante la dichiarazione dei difensori. ; Le creature attaccanti diventano bloccate. (Questa magia funziona anche sulle creature non bloccabili) 0.254
Era Glaciale NC Lemure Hyalopterous Hyalopterous Lemure {0}: Il Lemure Hyalopterous prende -1/-0 e guadagna Volare fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Spirale Temporale C Lemuri Viscidi Viscid Lemures {0} : I Lemuri Viscidi prendono -1/-0 e hanno passa-Paludi fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Lemuri Viscidi
Versione Foil
Viscid Lemures {0} : I Lemuri Viscidi prendono -1/-0 e hanno passa-Paludi fino alla fine del turno. 0.401
Invasione R Lente di Phyrexia Phyrexian Lens {TAP}, Paga 1 punto vita: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. 2.000
Maschere di Mercadia R Lente Distorcente Distorting Lens {TAP}: Il permanente bersaglio diventa del colore a tua scelta, fino alla fine del turno. 2.000
Ottava edizione R Lente Distorcente Distorting Lens {TAP}: Il permanente bersaglio diventa del colore a tua scelta, fino alla fine del turno. 1.002
Spirale Temporale C Lente Prismatica Prismatic Lens {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.204
Eredita' di Urza R Lente Thran Thran Lens Tutti i permanenti sono incolori. 2.001
Cicatrici di Mirrodin NC Lenti da Infiltrazione Infiltration Lens Ogniqualvolta la creatura equipaggiata viene bloccata da una creatura, puoi pescare due carte. ; Equipaggiare {1} 1.004
Mirrodin R Lenti Extradimensionali Extraplanar Lens Imprimere - Quando le Lenti Dimensionali entrano in gioco, puoi rimuovere dal gioco una terra bersaglio che controlli. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; Ogniqualvolta una terra con lo stesso nome della carta impressa viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva di mana un mana di ogni tipo che quella terra produce. 5.001
Cicatrici di Mirrodin NC Lenza del Groviglio Tangle Angler Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; {V}: Una creatura bersaglio blocca la Lenza del Groviglio in questo turno, se può farlo. 0.404
Worldwake NC Leone d'Argilla Loam Lion Il Leone d'Argilla prende +1/+2 fintanto che controlli una Foresta. 0.804
M10 Magic 2010 C Leone dal Manto Argentato Silvercoat Lion 0.204
M10 Magic 2010 C Leone dal Manto Argentato
Versione Foil
Silvercoat Lion 0.401
M11 Magic 2011 C Leone dal Manto Argentato Silvercoat Lion 0.204
Caos Dimensionale C Leone dalla Bianca Criniera Whitemane Lion Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando il Leone dalla Bianca Criniera entra in gioco, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. 0.204
Visioni C Leone di Jamuraa Jamuraan Lion {B},{TAP}: La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Mirage C Leone di Mtenda Mtenda Lion Ogniqualvolta il Leone di Mtenda attacca, il giocatore in difesa può spendere {L}. Se quel giocatore lo fa, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dal Leone di Mtenda in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 0.253
Profezia NC Leone Scintillante Glittering Lion Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante. ; {3}: Fino alla fine del turno, il Leone Scintillante perde 0.401
Quarta Edizione R Leoni della Savana Savannah Lions 7.000
Alpha R Leoni della Savana Savannah Lions ???0
Beta R Leoni della Savana Savannah Lions ???0
Revised Bordo Bianco R Leoni della Savana Savannah Lions 10.001
Unlimited R Leoni della Savana Savannah Lions ???0
Ottava edizione R Leoni della Savana Savannah Lions 7.000
Nona edizione R Leoni della Savana Savannah Lions 1.500
Revised Bordo Nero R Leoni della Savana Savannah Lions 14.000
Nuova Pyrexia C Leonid Smarrito Lost Leonin Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Nuova Pyrexia C Leonid Smarrito
Versione Foil
Lost Leonin Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.402
M10 Magic 2010 C Leopardo Brumoso Mist Leopard Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) 0.204
M10 Magic 2010 C Leopardo Brumoso
Versione Foil
Mist Leopard Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) 0.401
Rinascita di Alara C Leotauro dal Manto Grigio Grizzled Leotau 0.204
Rinascita di Alara C Leotauro dal Manto Grigio
Versione Foil
Grizzled Leotau 0.402
Frammenti di Alara C Leotauro Non Morto Undead Leotau {R}: Il Leotauro Non Morto prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; Dissotterrare {2}{N} ({2}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.204
Frammenti di Alara C Leotauro Non Morto
Versione Foil
Undead Leotau {R}: Il Leotauro Non Morto prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; Dissotterrare {2}{N} ({2}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.403
Conflux C Leotauro Selvaggio Wild Leotau All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Leotauro Selvaggio a meno che non paghi {V}. 0.204
Leggende C Lepricauno di Aisling Aisling Leprechaun Ogniqualvolta il Lepricauno di Aisling blocca o viene bloccato da una creatura, quella creatura diventa verde. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2001/08/24] 0.254
Settima Edizione NC Letargo Hibernation Tutti i permanenti verdi ritornano in mano ai loro proprietari. 1.000
Saga di Urza NC Letargo Hibernation Tutti i permanenti verdi ritornano in mano ai loro proprietari. 1.001
Ottava edizione NC Letargo Hibernation Tutti i permanenti verdi ritornano in mano ai loro proprietari. 0.504
Frammenti di Alara R Letemante Astuto Cunning Lethemancer All'inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore scarta una carta. 0.804
Maschere di Mercadia NC Lettera di Credito Credit Voucher {2},{TAP}, Sacrifica la Lettera di Credito: Rimescola nel tuo grimorio un qualsiasi numero di carte dalla tua mano, poi pesca altrettante carte. 0.401
Fallen Empires NC Letto della Progenie Homarid Homarid Spawning Bed {1}{L}{L}, Sacrifica una creatura blu: Metti in gioco X pedine creatura Camarid 1/1 blu, dove X è pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Quarta Edizione R Leviatano Leviathan Travolgere ; Il Leviatano entra in gioco TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare due isole. Se lo fai, STAPpa il Leviatano. ; Il Leviatano non può attaccare a meno che tu sacrifichi 2 isole. (Questo costo deve essere pagato quando si dichiarano gli attaccanti). [Oracle 200/02/01] 2.000
Quinta Edizione R Leviatano Leviathan Travolgere ; Il Leviatano entra in gioco TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare due isole. Se lo fai, STAPpa il Leviatano. ; Il Leviatano non può attaccare a meno che tu sacrifichi 2 isole. (Questo costo deve essere pagato quando si dichiarano gli attaccanti). [Oracle 200/02/01] 3.000
Oscurita' R Leviatano Leviathan Travolgere ; Il Leviatano entra in gioco TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare due isole. Se lo fai, STAPpa il Leviatano. ; Il Leviatano non può attaccare a meno che tu sacrifichi 2 isole. (Questo costo deve essere pagato quando si dichiarano gli attaccanti). [Oracle 200/02/01] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Leviatano Leviathan Travolgere ;Il Leviatano entra in gioco TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare due Isole. Se lo fai, STAPpa il Leviatano. ;Il Leviatano non può attaccare a meno che non sacrifichi due Isole. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Leviatano
Versione Foil
Leviathan Travolgere ;Il Leviatano entra in gioco TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare due Isole. Se lo fai, STAPpa il Leviatano. ;Il Leviatano non può attaccare a meno che non sacrifichi due Isole. 1.001
Conflux R Leviatano del Mar d'Inchiostro Inkwell Leviathan Passa-Isole, travolgere, velo 3.004
M11 Magic 2011 R Leviatano della Burrasca Stormtide Leviathan Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) ; Tutte le terre sono Isole in aggiunta ai loro altri tipi. ; Le creature senza volare o passa-Isole non possono attaccare. 0.804
Frammenti di Alara R Leviatano di Kederekt Kederekt Leviathan Quando il Leviatano di Kederekt entra in gioco, fai tornare tutti gli altri permanenti non terra in mano ai loro proprietari. ; Dissotterrare {6}{L} ({6}{L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.804
Quarta Edizione NC Leviatano Segoviano Segovian Leviathan Passa-isole. 0.500
Quinta Edizione NC Leviatano Segoviano Segovian Leviathan Passa-isole. 0.500
Sesta Edizione NC Leviatano Segoviano Segovian Leviathan Passa-isole. 0.401
Leggende NC Leviatano Segoviano Segovian Leviathan Passa-isole. 0.500
Settima Edizione NC Levitazione Levitation Le creature che controlli hanno volare. 0.500
Eredita' di Urza NC Levitazione Levitation Le creature che controlli hanno volare. 0.500
Nona edizione NC Levitazione Levitation Le creature che controlli hanno volare. (Non possono essere bloccate, tranne che dalle creature con volare.) 0.404
M10 Magic 2010 NC Levitazione Levitation Le creature che controlli hanno volare. 0.404
M12 Magic 2012 NC Levitazione Levitation Le creature che controlli hanno volare. 0.400
M11 Magic 2011 R Leyline del Castigo Leyline of Punishment Se la Leyline del Castigo è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia. ; I giocatori non possono guadagnare punti vita. ; Il danno non può essere prevenuto. 0.804
Il Patto delle Gilde R Leyline del Fulmine Leyline of Lightning Se la Leyline del Fulmine si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi spendere {1}. Se lo fai, la Leyline del Fulmine infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.504
Il Patto delle Gilde R Leyline del Fulmine
Versione Foil
Leyline of Lightning Se la Leyline del Fulmine si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi spendere {1}. Se lo fai, la Leyline del Fulmine infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. 1.001
Il Patto delle Gilde R Leyline del Nulla Leyline of the Void Se la Leyline del Nulla si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Se una carta sta per essere messa nel cimitero di un avversario, invece rimuovila dal gioco. 5.004
M11 Magic 2011 R Leyline del Nulla Leyline of the Void Se la Leyline del Nulla è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia. ; Se una carta sta per essere messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, invece esiliala. 1.004
Il Patto delle Gilde R Leyline del Paradosso Leyline of Singularity Se la Leyline del Paradosso si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Tutti i permanenti non terra sono leggendari. 1.004
M11 Magic 2011 R Leyline dell'Anticipazione Leyline of Anticipation Se la Leyline dell'Anticipazione è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia. ; Puoi lanciare carte non terra come se avessero lampo. (Puoi lanciarle in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) 1.004
Il Patto delle Gilde R Leyline della Forza Vitale Leyline of Lifeforce Se la Leyline della Forza Vitale si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Le magie creatura non possono essere neutralizzate. 1.004
Il Patto delle Gilde R Leyline della Mitezza Leyline of the Meek Se la Leyline della Mitezza si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Le pedine creatura prendono +1/+1. 1.004
M11 Magic 2011 R Leyline della Sacralità Leyline of Sanctity Se la Leyline della Sacralità è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia. ; Tu hai anti-malocchio (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) 4.000
M11 Magic 2011 R Leyline della Vitalità Leyline of Vitality Se la Leyline della Vitalità è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia. ; Le creature che controlli prendono +0/+1. ; Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.804
M11 Magic 2011 R Leyline della Vitalità
Versione Foil
Leyline of Vitality Se la Leyline della Vitalità è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia. ; Le creature che controlli prendono +0/+1. ; Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi guadagnare 1 punto vita. 1.601
Quinta Edizione R Lhurgoyf Lhurgoyf La forza del Lhurgoyf è uguale al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri, e la sua costituzione è uguale a quel numero più uno. [Oracle 2000/02/01] 3.000
Era Glaciale R Lhurgoyf Lhurgoyf La forza del Lhurgoyf è uguale al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri, e la sua costituzione è uguale a quel numero più uno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Ottava edizione R Lhurgoyf Lhurgoyf La forza del Lhurgoyf è pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri, e la sua costituzione è pari a quel numero più uno. 2.000
Commander R Lhurgoyf Lhurgoyf La forza del Lhurgoyf è pari al numero di carte creatura in tutti i cimiteri e la sua costituzione è pari a quel numero più 1. 0.801
Liberatori di Kamigawa C Liane Dirompenti Rending Vines Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore al numero di carte nella tua mano. ;Pesca una carta. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Liane Dirompenti
Versione Foil
Rending Vines Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore al numero di carte nella tua mano. ;Pesca una carta. 0.501
M10 Magic 2010 C Liane Intralcianti Entangling Vines Incanta creatura TAPpata ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.204
Cavalcavento C Liane Soffocanti Choking Vines Gioca le Liane Soffocanti solamente durante la dichiarazione dei difensori. ; X creature attaccanti bersaglio diventano bloccate. ; Le Liane Soffocanti infliggono 1 danno a ciascuna di quelle creature. (Questa magia funziona sulle creature non bloccabili) [Oracle 2000/10/24] 0.254
Ascesa degli Eldrazi M Liane Vendicative Vengevine Rapidità ; Ogniqualvolta lanci una magia, se è la seconda magia creatura che lanci in questo turno, puoi rimettere sul campo di battaglia le Liane Vendicative dal tuo cimitero. 8.001
Tempesta C Libellula dei Bayou Bayou Dragonfly Volare, Passa-paludi. 0.250
Chronicles C Libellula Smeraldo Emerald Dragonfly Volare ; {V}{V}: La Libellula Smeraldo guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Leggende C Libellula Smeraldo Emerald Dragonfly Volare ; {V}{V}: La Libellula Smeraldo guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Maschere di Mercadia C Libellula Velenosa Venomous Dragonfly Volare ; Ogniqualvolta la Libellula Velenosa blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 0.253
Aurora NC Liberare le Formiche Release the Ants Liberare le Formiche infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Liberare le Formiche in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Aurora NC Liberare le Formiche
Versione Foil
Release the Ants Liberare le Formiche infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Liberare le Formiche in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.801
Flagello C Liberatore Aviano Aven Liberator Volare ; Metamorfosi {3}{B} ; Quando il Liberatore Aviano viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.254
Assalto R Liberatore di Mantovento Gustcloak Savior Volare ; Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, puoi STAPpare quella creatura e rimuoverla dal combattimento. 1.002
Liberatori di Kamigawa C Libero dalla Realtà Freed from the Real Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{L} : TAPpa la creatura incantata. ;{L} : STAPpa la creatura incantata. 0.251
Innistrad C Libertini Krallenhorde Krallenhorde Wantons All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma i Libertini Krallenhorde. 0.204
Innistrad C Libertini Krallenhorde
Versione Foil
Krallenhorde Wantons All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma i Libertini Krallenhorde. 0.401
Arabian Nights NC Libreria di Alessandria Library of Alexandria {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Pesca una carta. Gioca questa abilità solo se hai esattamente sette carte in mano. [Oracle 1999/09/03] 225.000
Settima Edizione NC Libro delle Magie Spellbook Non hai limite massimo di carte nella mano. 1.001
Esodo NC Libro delle Magie Spellbook Non hai limite massimo di carte nella mano. 1.004
Ottava edizione NC Libro delle Magie Spellbook Non hai più limite al numero di carte che puoi tenere in mano. 0.400
Nona edizione NC Libro delle Magie Spellbook Non hai più il limite di carte nella mano. 0.504
10^ edizione NC Libro delle Magie Spellbook Non hai un limite massimo di carte nella tua mano. 0.504
M10 Magic 2010 NC Libro delle Magie Spellbook Non hai un limite massimo di carte nella tua mano. 0.403
M10 Magic 2010 NC Libro delle Magie
Versione Foil
Spellbook Non hai un limite massimo di carte nella tua mano. 0.801
Alpha R Lich Lich Mentre il Lich entra in gioco, i tuoi punti vita totali diventano zero. ; Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Se dovessi guadagnare punti vita, invece pesca tante carte quanti sono i punti vita che guadagneresti. ; Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, sacrifica un numero di permanenti pari ai punti danno. ; Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita. [Oracle 2002/03/01] ???0
Beta R Lich Lich Mentre il Lich entra in gioco, i tuoi punti vita totali diventano zero. ; Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Se dovessi guadagnare punti vita, invece pesca tante carte quanti sono i punti vita che guadagneresti. ; Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, sacrifica un numero di permanenti pari ai punti danno. ; Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita. [Oracle 2002/03/01] ???0
Unlimited R Lich Lich Mentre il Lich entra in gioco, i tuoi punti vita totali diventano zero. ; Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Se dovessi guadagnare punti vita, invece pesca tante carte quanti sono i punti vita che guadagneresti. ; Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, sacrifica un numero di permanenti pari ai punti danno. ; Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita. [Oracle 2002/03/01] ???0
Conflux NC Lich d'Eterium Sprezzante Scornful AEther-Lich {B}{N}: Il Lich d'Eterium Sprezzante ha paura e cautela fino alla fine del turno. 0.404
M11 Magic 2011 R Lich del Filatterio Phylactery Lich Mentre il Lich del Filatterio entra nel campo di battaglia, metti un segnalino filatterio su un artefatto che controlli. ; Il Lich del Filatterio è indistruttibile. ; Quando non controlli permanenti con segnalini filatterio, sacrifica il Lich del Filatterio. 1.004
Odissea R Lich Malvagio Nefarious Lich Se ti viene inflitto del danno, rimuovi invece dal gioco un numero di carte presenti nel tuo cimitero pari all'ammontare di quel danno. Se non puoi, perdi la partita. ; Se guadagni dei punti vita, pesca invece un numero di carte pari all'ammontare di quei punti vita. ; Quando il Lich Malvagio lascia il gioco, perdi la partita. 1.001
Visioni R Lichentropo Lichenthrope Per ogni punto danno inflitto al Lichentropo, metti un segnalino -1/-1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Lichentropo. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Tempesta NC Licide Collera Enraging Licid {R},{TAP}: Il Licide Collera perde tutte le abilità e diventa un incanta creatura che incanta una creatura bersaglio, e guadagna 0.500
Fortezza NC Licide della Calma Calming Licid {B},{TAP}: Il Licide della Calma perde tutte le abilità e diventa un incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna 0.504
Fortezza NC Licide della Corruzione Corrupting Licid {N},{TAP}: Il Licide della Corruzione perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna 0.504
Tempesta NC Licide della Velocità Quickening Licid {1}{B},{TAP}: Il Licide della Velocità perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna 0.500
Fortezza NC Licide delle Convulsioni Convulsing Licid {R},{TAP}: Il Licide delle Convulsioni perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna 0.504
Esodo R Licide Dominante Dominating Licid {1}{L}{L},{TAP}: Il Licide Dominante perde tutte le abilità, diventa un Incanta Creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna 2.000
Fortezza NC Licide Istigatore Tempting Licid {V},{TAP}: Il Licide Istigatore perde tutte le abilità, diventa una carta incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna 0.504
Fortezza NC Licide Planante Gliding Licid {L},{TAP}: Il Licide Planante perde tutte le abilità, diventa una carta incanta creatura che incanta una creatura bersaglio, e guadagna 0.504
Tempesta NC Licide Pungente Stinging Licid {1}{L},{TAP}: Il Licide Pungente perde tutte le abilità, diventa un Incanta Creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna 0.500
Tempesta NC Licide Rigenerante Nurturing Licid {V},{TAP}: Il Licide Rigenerante perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna 0.500
Tempesta NC Licide Sanguisuga Leeching Licid {N},{TAP}: Il Licide Sanguisuga perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta una creatura bersaglio, e guadagna 0.500
Esodo NC Licide Trasmutatore Transmogrifying Licid {1},{TAP}: Il Licide Trasmutatore perde tutte le abilità, diventa una carta incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna 0.501
Lorwyn C Lignificare Lignify Incanta creatura ;La creatura incantata è un Silvantropo 0/4 senza abilità. 0.304
Lorwyn C Lignificare
Versione Foil
Lignify Incanta creatura ;La creatura incantata è un Silvantropo 0/4 senza abilità. 0.602
Innistrad M Liliana del Velo Liliana of the Veil [+1]: Ogni giocatore scarta una carta. ; [-2]: Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. ; [-6]: Separa in due pile tutti i permanenti controllati da un giocatore bersaglio. Quel giocatore sacrifica tutti i permanenti nella pila a sua scelta. ; [Fedeltà 3] 32.000
Lorwyn R Liliana Vess Liliana Vess +1: Un giocatore bersaglio scarta una carta. ;-2: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima. ;-8: Metti in gioco sotto il tuo controllo tutte le carte creatura in tutti i cimiteri. ;[Fedeltà 5] 7.000
M10 Magic 2010 R Liliana Vess Liliana Vess [+1]: Un giocatore bersaglio scarta una carta. ; [-2]: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima. ; [-8]: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le carte creatura in tutti i cimiteri. ; [Fedeltà 5] 7.000
M11 Magic 2011 M Liliana Vess Liliana Vess [+1]: Un giocatore bersaglio scarta una carta. ; [-2]: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima. ; [-8]: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le carte creatura in tutti i cimiteri. ; [Fedeltà 5] 7.003
Spirale Temporale R Lim-Dûl il Necromante Lim-Dûl the Necromancer Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {1}{N}. Se lo fai, rimetti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Se è una creatura, è uno Zombie in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. ;{1}{N] : Rigenera uno Zombie bersaglio.

0.804
Spirale Temporale R Lim-Dûl il Necromante
Versione Foil
Lim-Dûl the Necromancer Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {1}{N}. Se lo fai, rimetti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Se è una creatura, è uno Zombie in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. ;{1}{N] : Rigenera uno Zombie bersaglio.

1.601
Visione Futura C Liminid Lucente Lucent Liminid Volare 0.204
Visione Futura C Liminid Lucente
Versione Foil
Lucent Liminid Volare 0.401
Tempesta R Limo Caotico Chaotic Goo Il Limo Caotico entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi lanciare una moneta. Se vinci il lancio, aggiungi un segnalino +1/+1 sul Limo Caotico. Se perdi il lancio, rimuovi un segnalino +1/+1 dal Limo Caotico. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Nemesi R Lin Sivvi, Eroina Audace Lin Sivvi, Defiant Hero {X},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con un costo di mana convertito pari o inferiore a X e metti in gioco quella carta. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.; {3}: Metti la carta Ribelle bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. 3.000
Tempesta C Lince dei Canyon Canyon Wildcat Passa-montagne. 0.250
Ottava edizione C Lince dei Canyon Canyon Wildcat Passa-montagne. 0.254
Zendikar C Lince della Steppa Steppe Lynx Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la Lince della Steppa prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.404
Apocalisse C Lince Rossa della Penombra Penumbra Bobcat Quando la Lince Rossa della Penombra finisce in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Felino 2/1 nera. 0.252
Profezia C Lince Scintillante Glittering Lynx Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla Lince Scintillante. ; {2}: Fino alla fine del turno, la Lince Scintillante perde 0.252
Apocalisse R Lince Spettrale Spectral Lynx Protezione dal verde ; {N}: Rigenera la Lince Spettrale. 3.004
Maschere di Mercadia NC Linea della Forza Ley Line All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio a sua scelta. [Oracle 2002/03/01] 0.501
Spirale Temporale R Linea di Burrasca Squall Line La Linea di Burrasca infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 0.504
Spirale Temporale R Linea di Burrasca
Versione Foil
Squall Line La Linea di Burrasca infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 1.002
Saga di Urza R Linea di Demarcazione Fault Line La Linea di Demarcazione infligge X danni ad ogni creatura senza volare e a ciascun giocatore. 2.000
Il Patto delle Gilde C Linea di Pensiero Train of Thought Replicare {1}{L} ;Pesca una carta. 0.204
Il Patto delle Gilde C Linea di Pensiero
Versione Foil
Train of Thought Replicare {1}{L} ;Pesca una carta. 0.401
Visione Futura R Linessa, Maga dello Zefiro Linessa, Zephyr Mage {X}{L}{L}, {TAP}: Fai tornare una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X in mano al suo proprietario. ;Magnificenza - Scarta un'altra carta chiamata Linessa, Maga dello Zefiro: Un giocatore bersaglio fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario, poi ripete questo procedimento per un artefatto, un incantesimo e una terra. 0.504
Zendikar C Linfa Intralciante Tanglesap Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature senza travolgere. 0.204
Zendikar C Linfa Intralciante
Versione Foil
Tanglesap Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature senza travolgere. 0.401
Darksteel C Lingotto di Darksteel Darksteel Ingot Il Lingotto di Darksteel è indistruttibile. ; {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore. 0.404
Darksteel C Lingotto di Darksteel
Versione Foil
Darksteel Ingot Il Lingotto di Darksteel è indistruttibile. ; {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore. 0.802
Commander C Lingotto di Darksteel Darksteel Ingot Il Lingotto di Darksteel è indistruttibile. (Il danno letale e gli effetti che dicono 0.501
Tempesta C Lingua di Rana Frog Tongue Quando Lingua di Rana entra in gioco, pesca una carta. ; La creatura incantata può bloccare come se avesse volare. [Oracle 1999/07/21] 0.250
Ascesa degli Eldrazi M Linvala, Custode del Silenzio Linvala, Keeper of Silence Volare ; Le abilità attivate delle creature controllate dai tuoi avversari non possono essere attivate. 9.004
Ascesa degli Eldrazi M Linvala, Custode del Silenzio
Versione Foil
Linvala, Keeper of Silence Volare ; Le abilità attivate delle creature controllate dai tuoi avversari non possono essere attivate. 18.001
Tormento C Liquefare Liquify Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Se viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. 0.254
Era Glaciale R Lira dei Goblin Goblin Lyre Sacrifica la Lira dei Goblin: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, la Lira dei Goblin infligge all'avversario bersaglio un ammontare di danni pari al numero di creature che controlli. Se perdi il lancio, la Lira dei Goblin ti un ammontare di danni pari al numero di creature controllate da quell'avversario. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Odissea C Lirico Druido Druid Lyrist {V},{TAP}, Sacrifica il Lirico Druido: Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Settima Edizione NC Lirico Elfico Elvish Lyrist {V},{TAP}, Sacrifica il Lirico Elfico: Distruggi l'incantesimo bersaglio. 0.500
Saga di Urza C Lirico Elfico Elvish Lyrist {V},{TAP}, Sacrifica il Lirico Elfico: Distruggi l'incantesimo bersaglio. 0.254
Ottava edizione NC Lirico Elfico Elvish Lyrist {V},{TAP}, Sacrifica il Lirico Elfico: Distruggi l'incantesimo bersaglio. 0.402
Odissea NC Litatog Lithatog Sacrifica un artefatto: Il Litatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Sacrifica una terra: Il Litatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.402
Maschere di Mercadia R Litofago Lithophage All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Litofago a meno che tu sacrifichi una montagna. 2.000
Campioni di Kamigawa C Litofono Akki Akki Rockspeaker Quando il Litofono Akki entra in gioco, aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.254
Saga di Urza R Liturgia di Serra Serra's Liturgy All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Liturgia di Serra. ; {B}, Sacrifica la Liturgia di Serra: Distruggi fino a X artefatti e/o incantesimi bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla Liturgia di Serra. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Mirrodin R Livellatore Leveler Quando il Livellatore entra in gioco, rimuovi dal gioco il tuo grimorio. 4.004
Leggende R Livonya Silone Livonya Silone Attacco improvviso, Passa-terre Leggendarie. 3.000
Visione Futura NC Llanowar Rinata Llanowar Reborn Llanowar Rinata entra in gioco TAPpata. ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;Innesto 1 (Questa terra entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi spostare sulla creatura un segnalino +1/+1 da questa terra.) 0.400
Visione Futura NC Llanowar Rinata
Versione Foil
Llanowar Reborn Llanowar Rinata entra in gioco TAPpata. ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;Innesto 1 (Questa terra entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi spostare sulla creatura un segnalino +1/+1 da questa terra.) 0.801
Tormento R Llawan, Imperatrice Cefalide Llawan, Cephalid Empress Quando Llawan, Imperatrice Cefalide entra in gioco, i proprietari riprendono in mano tutte le creature blu che i tuoi avversari controllano. ; I tuoi avversari non possono giocare magie creatura blu. 12.000
Assalto NC Lo Sprezzante Reckless One Rapidità ; La forza e la costituzione dello Sprezzante sono pari ciascuna al numero di Goblin in gioco. 1.002
Invasione NC Lobotomia Lobotomy Il giocatore bersaglio rivela la propria mano, poi tu scegli da essa una carta che non sia una carta terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con lo stesso nome della carta scelta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2001/05/02] 0.500
Tempesta NC Lobotomia Lobotomy Il giocatore bersaglio rivela la propria mano, poi tu scegli da essa una carta che non sia una carta terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con lo stesso nome della carta scelta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2001/05/02] 0.752
Origini NC Locanda di An-Havva An-Havva Inn Guadagni X+1 punti vita, dove X è pari al numero di creature verdi in gioco. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Liberatori di Kamigawa NC Locusta Arraffona Locust Miser Il limite massimo di carte nella mano di ogni avversario è ridotto di due. 0.504
Tormento NC Logica Circolare Circular Logic Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta presente nel tuo cimitero. ; Follia {L} 6.000
Il Patto delle Gilde NC Logorare Frazzle Neutralizza una magia bersaglio che non sia blu. 0.504
Leggende NC Lord Magnus Lord Magnus Attacco improvviso ; Le creature con Passa-pianure possono essere bloccate come se non avessero Passa-pianure. Le creature con Passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero Passa-foreste. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Zendikar R Lorthos, lo Spostamaree Lorthos, the Tidemaker Ogniqualvolta Lorthos, lo Spostamaree attacca, puoi pagare {8}. Se lo fai, TAPpa fino a otto permanenti bersaglio. Quei permanenti non STAPpano durante i prossimi STAP dei loro controllori. 1.502
Nuova Pyrexia C Lossodonte Convertito Loxodon Convert 0.204
Nuova Pyrexia C Lossodonte Convertito
Versione Foil
Loxodon Convert 0.401
Quinta Alba NC Lossodonte Vigoroso Loxodon Stalwart Il Lossodonte Vigoroso attacca senza TAPpare. ; {B} : Il Lossodonte Vigoroso prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.502
Mirrodin R Loto Dorato Gilded Lotus {TAP}: Aggiungi alla tua riserva di mana tre mana di un qualsiasi colore. 10.002
Alpha R Loto Nero Black Lotus {TAP}, Sacrifica il Loto Nero: Aggiungi tre mana di un qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Loto Nero Black Lotus {TAP}, Sacrifica il Loto Nero: Aggiungi tre mana di un qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Unlimited R Loto Nero Black Lotus {TAP}, Sacrifica il Loto Nero: Aggiungi tre mana di un qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Sentenza R Lotta Epica Epic Struggle All'inizio del tuo mantenimento, se controlli venti o più creature, vinci la partita. 2.001
Campioni di Kamigawa NC Lotta per l'Equilibrio Struggle for Sanity L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Quel giocatore mette da parte una di quelle carte, poi tu metti da parte una di quelle carte. Ripeti questo processo fino a quando tutte le carte della sua mano sono state messe da parte. Quel giocatore riprende in mano le carte che lui aveva messo da parte, e mette nel suo cimitero le altre. 0.504
Quinta Alba C Lottatore Goblin Goblin Brawler Attacca improvviso ; Il Lottatore Goblin non può essere equipaggiato. 0.254
Legioni C Lottatore Imbalsamato Embalmed Brawler Sviluppo 1 ; Ogniqualvolta il Lottatore Imbalsamato attacca o blocca, perdi 1 punto vita per ogni segnalino +1/+1 presente su di esso. 0.252
Profezia C Lottatori Marchiati Branded Brawlers I Lottatori Marchiati non possono attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una terra STAPpata. ; I Lottatori Marchiati non possono bloccare se tu controlli almeno una terra STAPpata. 0.254
Profezia R Lottatori Veterani Veteran Brawlers I Lottatori Veterani non possono attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una terra STAPpata. ; I Lottatori Veterani non possono bloccare se tu controlli almeno una terra STAPpata. 1.004
Ondata Glaciale R Lovisa Occhifreddi Lovisa Coldeyes I Barbari, i Guerrieri e i Berserker prendono +2/+2 e hanno rapidità. 1.004
Caos Dimensionale NC Luccichio di Venaria Venarian Glimmer Un giocatore bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari o inferiore a X da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. 0.404
Tempesta NC Lucciola Firefly Volare. ; {R}: La Lucciola prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.500
Invasione NC Luce Accecante Blinding Light TAPpa tutte le creature non bianche. 0.400
Mirage NC Luce Accecante Blinding Light TAPpa tutte le creature non bianche. 0.500
Ravnica R Luce del Consenso Light of Sanction Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle fonti che controlli alle creature che controlli. 1.004
Sesta Edizione R Luce del Giorno Light of Day Le creature nere non possono attaccare né bloccare. 1.500
Tempesta NC Luce del Giorno Light of Day Le creature nere non possono attaccare né bloccare. 0.500
Mirrodin NC Luce dell'Altare Altar's Light Rimuovi dal gioco l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. 0.404
Apocalisse C Luce Divina Divine Light Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alle creature che controlli. 0.253
Ravnica NC Luce Divoratrice Devouring Light Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.504
Ravnica NC Luce Divoratrice
Versione Foil
Devouring Light Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 1.002
Flagello NC Luce Dorata Gilded Light Non puoi essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; Ciclo {2} 0.401
Vespro R Luce Interiore Light from Within Cromia - Ogni creatura che controlli prende +1/+1 per ogni simbolo di mana bianco nel suo costo di mana. 1.003
Frammenti di Alara C Luce Intralciante Hindering Light Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia te o un permanente che controlli. ; Pesca una carta. 0.404
Frammenti di Alara C Luce Intralciante
Versione Foil
Hindering Light Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia te o un permanente che controlli. ; Pesca una carta. 0.804
Ascesa degli Eldrazi C Luce Perforante Puncturing Light Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio con forza pari o inferiore a 3. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Luce Perforante
Versione Foil
Puncturing Light Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio con forza pari o inferiore a 3. 0.402
Il Patto delle Gilde NC Luce Primordiale Primeval Light Distruggi tutti gli incantesimi controllati dal giocatore bersaglio. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Luce Primordiale
Versione Foil
Primeval Light Distruggi tutti gli incantesimi controllati dal giocatore bersaglio. 1.001
Oscurita' C Luce Sacra Holy Light Le creature non bianche prendono -1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Settima Edizione NC Luce Stellare Starlight Guadagni 3 punti vita per ogni creatura nera controllata dall'avversario bersaglio. 0.500
Rinascita di Alara C Lucertola - Token Lizard - Token 0.504
Esodo C Lucertola Corazzata Plated Rootwalla {2}{V}: La Lucertola Corazzata prende +3/+3 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.250
Tormento C Lucertola Crogiolante Basking Rootwalla {1}{V}: La Lucertola Crogiolante prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. ; Follia {0} 1.504
Saga di Urza NC Lucertola delle Cavità Vug Lizard Passa-montagne ; Eco. 0.500
Tempesta C Lucertola delle Radici Rootwalla {1}{V}: La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Nona edizione C Lucertola delle Radici Rootwalla {1}{V} : La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.254
10^ edizione C Lucertola delle Radici Rootwalla {1}{V}: La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.254
Worldwake C Lucertola Intermittente Skitter of Lizards Multipotenziamento {1}{R} (Puoi pagare {1}{R} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Rapidità ; La Lucertola Intermittente entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stata potenziata. 0.204
Worldwake C Lucertola Intermittente
Versione Foil
Skitter of Lizards Multipotenziamento {1}{R} (Puoi pagare {1}{R} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Rapidità ; La Lucertola Intermittente entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stata potenziata. 0.401
Ascesa degli Eldrazi C Lucertola Lagac Lagac Lizard 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Lucertola Lagac
Versione Foil
Lagac Lizard 0.403
Origini C Lucertola Salterina Leaping Lizard {1}{V}: La Lucertola Salterina guadagna volare e prende -0/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Vespro R Lucidare a Specchio Mirror Sheen {1}{L|R}{L|R}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che ti bersaglia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 0.804
Mirrodin R Lumaca della Forgia Molder Slug All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto. 1.003
Chronicles C Lumaca Gigante Giant Slug {5}: All'inizio del tuo prossimo mantenimento, la Lumaca Gigante guadagna Passa-terre di un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine di quel turno. [Oracle 2001/08/24] 0.250
Leggende C Lumaca Gigante Giant Slug {5}: All'inizio del tuo prossimo mantenimento, la Lumaca Gigante guadagna Passa-terre di un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine di quel turno. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Oscurita' NC Lumaca Sputatrice Spitting Slug {1}{V}: La Lumaca Sputatrice guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta la Lumaca Sputatrice blocca o viene bloccata da una creatura, se la Lumaca Sputatrice non ha attacco improvviso, quella creatura guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Lumaca Sputatrice Spitting Slug Ogniqualvolta la Lumaca sputatrice blocca o viene bloccata, puoi spendere {1}{V}. Se lo fai, la Lumaca Sputatrice guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Altrimenti, ogni creatura che blocca o è bloccata dalla Lumaca Sputatrice guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Lumaca Sputatrice
Versione Foil
Spitting Slug Ogniqualvolta la Lumaca sputatrice blocca o viene bloccata, puoi spendere {1}{V}. Se lo fai, la Lumaca Sputatrice guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Altrimenti, ogni creatura che blocca o è bloccata dalla Lumaca Sputatrice guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 1.001
Il Patto delle Gilde C Luminare Ogre Ogre Savant Quando il Luminare Ogre entra in gioco, se è stato speso {L} per giocarlo, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 0.204
Ondata Glaciale NC Luminescenza Luminesce Previeni tutto il danno che le fonti nere e/o rosse infliggerebbero in questo turno. 0.504
Ondata Glaciale NC Luminescenza
Versione Foil
Luminesce Previeni tutto il danno che le fonti nere e/o rosse infliggerebbero in questo turno. 1.001
10^ edizione NC Luminescenza Luminesce Previeni tutto il danno che le fonti nere e le fonti rosse infliggerebbero in questo turno. 0.504
Era Glaciale R Luna del Caos Chaos Moon All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, conta il numero di permanenti. Se il numero è dispari, fino alla fine del turno, le creature rosse prendono +1/+1 e ogniqualvolta un giocatore TAPpa una montagna per attingere mana, il suo controllore aggiunge {R} alla sua riserva di mana. Se il numero è pari, fino alla fine del turno, le creature rosse prendono -1/-1 e se un giocatore TAPpa una montagna per attingere mana, essa produce mana incolore invece del suo normale tipo. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Chronicles NC Luna Insanguinata Blood Moon Le terre non-base sono montagne. [Oracle 1999/07/23] 4.000
Oscurita' R Luna Insanguinata Blood Moon Le terre non-base sono montagne. [Oracle 1999/07/23] 8.000
Ottava edizione R Luna Insanguinata Blood Moon Le terre non base sono Montagne. 6.000
Nona edizione R Luna Insanguinata Blood Moon Le terre non base sono Montagne. 5.000
Quarta Edizione R Luna Nera Bad Moon Le creature nere prendono +1/+1. [Oracle 2000/02/01] 8.001
Quinta Edizione R Luna Nera Bad Moon Le creature nere prendono +1/+1. [Oracle 2000/02/01] 8.000
Alpha R Luna Nera Bad Moon Le creature nere prendono +1/+1. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Luna Nera Bad Moon Le creature nere prendono +1/+1. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Luna Nera Bad Moon Le creature nere prendono +1/+1. [Oracle 2000/02/01] 8.001
Unlimited R Luna Nera Bad Moon Le creature nere prendono +1/+1. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Luna Nera Bad Moon Le creature nere prendono +1/+1. [Oracle 2000/02/01] 16.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Luna Nera Bad Moon Le creature nere prendono +1/+1. 7.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Luna Nera
Versione Foil
Bad Moon Le creature nere prendono +1/+1. 14.001
Nemesi R Luna Pallida Pale Moon Fino alla fine del turno, se un giocatore TAPpa un terra non base per attingere mana, essa produce mana incolore invece del normale tipo di mana. 1.000
Ravnica C Lungosguardo Farseek Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Pianura, Isola, Palude, o Montagna e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Ravnica C Lungosguardo
Versione Foil
Farseek Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Pianura, Isola, Palude, o Montagna e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.502
Flagello C Lungoveggente Aviano Aven Farseer Volare ; Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 sul Lungoveggente Aviano. 0.254
Fallen Empires R Luogotenente di Icatia Icatian Lieutenant {1}{B}: Il Soldato bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.501
Odissea R Luogotenente Kirtar Lieutenant Kirtar Volare ; {1}{B}, Sacrifica il Luogotenente Kirtar: Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. 2.003
Cavalcavento NC Lupi Artici Arctic Wolves Mantenimento Cumulativo - {2} ; Quando i Lupi Artici entrano in gioco, pesca una carta. 0.502
Quarta Edizione R Lupi dei Boschi Timber Wolves Branco. 1.500
Alpha R Lupi dei Boschi Timber Wolves Branco. ???0
Beta R Lupi dei Boschi Timber Wolves Branco. ???0
Revised Bordo Bianco R Lupi dei Boschi Timber Wolves Branco. 1.501
Unlimited R Lupi dei Boschi Timber Wolves Branco. ???0
Revised Bordo Nero R Lupi dei Boschi Timber Wolves Branco. 3.000
Quarta Edizione C Lupi della Tundra Tundra Wolves Attacco improvviso. 0.250
Quinta Edizione C Lupi della Tundra Tundra Wolves Attacco improvviso. 0.250
Sesta Edizione C Lupi della Tundra Tundra Wolves Attacco improvviso. 0.250
Leggende C Lupi della Tundra Tundra Wolves Attacco improvviso. 1.004
Ottava edizione C Lupi della Tundra Tundra Wolves Attacco improvviso. 0.254
10^ edizione C Lupi della Tundra Tundra Wolves Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.254
Era Glaciale C Lupi Famelici Dire Wolves I Lupi Famelici hanno branco fintanto che tu controlli almeno una pianura. [Oracle 2000/02/01] 0.251
M10 Magic 2010 C Lupo - Token Wolf - Token 0.504
Origini R Lupo da Battaglia Heart Wolf Attacco Improvviso ; {TAP}: Il Nano bersaglio guadagna Attacco Improvviso e prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quel Nano lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Lupo da Battaglia. Usa questa abilità solo durante il combattimento. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Ravnica NC Lupo da Guardia Watchwolf  1.004
Innistrad C Lupo della Selva Oscura Darkthicket Wolf {2}{V}: Il Lupo della Selva Oscura prende +2/+2 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno. 0.204
Innistrad C Lupo di Kessig Kessig Wolf {1}{R}: Il Lupo di Kessig ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Innistrad C Lupo di Montagna Crudele Feral Ridgewolf Travolgere ; {1}{R}: Il Lupo di Montagna Crudele prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Darksteel C Lupo di Tel-Jilad Tel-Jilad Wolf Ogniqualvolta il Lupo di Tel-Jilad viene bloccato da una creatura artefatto, il Lupo di Tel-Jilad prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.254
Quinta Edizione R Lupo di Wyluli Wyluli Wolf {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 1.500
Sesta Edizione R Lupo di Wyluli Wyluli Wolf {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 1.500
Arabian Nights C Lupo di Wyluli Wyluli Wolf {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 5.000
Arabian Nights C Lupo di Wyluli Wyluli Wolf {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 5.000
Sentenza C Lupo Mannaro Infido Treacherous Werewolf Soglia - Il Lupo Mannaro Infido prende +2/+2 e ha 0.254
Quinta Edizione NC Lupo Mannaro Maggiore Greater Werewolf Alla fine del combattimento, metti un segnalino -0/-2 su tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dal Lupo Mannaro Maggiore. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Origini C Lupo Mannaro Maggiore Greater Werewolf Alla fine del combattimento, metti un segnalino -0/-2 su tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dal Lupo Mannaro Maggiore. [Oracle 1999/07/23] 0.252
Leggende NC Lupo Mannaro Minore Lesser Werewolf {N}: Se la forza del Lupo Mannaro Minore è 1 o più, esso prende -1/-0 fino alla fine del turno e metti un segnalino -0/-1 su una creatura bersaglio che blocca o è bloccata dal Lupo Mannaro Minore. Usa questa abilità solo durante la dichiarazione dei blocchi. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Innistrad C Lupo Mannaro Scatenato Rampaging Werewolf All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Lupo Mannaro Scatenato. 0.204
Innistrad C Lupo Mannaro Scatenato
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Rampaging Werewolf All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Lupo Mannaro Scatenato. 0.401
Mirrodin Assediato C Lupo Putrescente Rot Wolf Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Ogniqualvolta una creatura alla quale il Lupo Putrescente ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, puoi pescare una carta. 0.204
Mirrodin Assediato C Lupo Putrescente
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Rot Wolf Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Ogniqualvolta una creatura alla quale il Lupo Putrescente ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, puoi pescare una carta. 0.401
M11 Magic 2011 C Lupo Sacro Sacred Wolf Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) 0.204
M12 Magic 2012 C Lupo Sacro Sacred Wolf Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) 0.204
Settima Edizione C Lupo Solitario Lone Wolf Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. 0.251
Eredita' di Urza NC Lupo Solitario Lone Wolf Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. 0.500
Ottava edizione C Lupo Solitario Lone Wolf Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. 0.254
Maschere di Mercadia C Lupo Ululante Howling Wolf Quando il Lupo Ululante entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Lupo Ululante, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Settima Edizione NC Lutto Bereavement Ogniqualvolta una creatura verde finisce in un cimitero dal gioco, il suo controllore scarta una carta dalla sua mano. [Oracle 2003/02/01] 0.500
Saga di Urza NC Lutto Bereavement Ogniqualvolta una creatura verde finisce in un cimitero dal gioco, il suo controllore scarta una carta dalla sua mano. [Oracle 2003/02/01] 0.502
Discordia R Lyzolda, la Strega di Sangue Lyzolda, the Blood Witch {2}, Sacrifica una creatura : Lyzolda, la Strega di Sangue infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio se la creatura sacrificata era rossa. Pesca una carta se la creatura sacrificata era nera. 0.504
Zendikar C Macabra Scoperta Grim Discovery Scegli uno o entrambi - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; e/o riprendi in mano una carta terra bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Zendikar C Macabra Scoperta
Versione Foil
Grim Discovery Scegli uno o entrambi - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; e/o riprendi in mano una carta terra bersaglio dal tuo cimitero. 0.401
Nuova Pyrexia C Macabro Patimento Grim Affliction Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio, poi proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.204
Ondata Glaciale C Macabro Raccolto Grim Harvest Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Recupero {2}{N} 0.254
Ondata Glaciale C Macabro Raccolto
Versione Foil
Grim Harvest Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Recupero {2}{N} 0.502
Quarta Edizione R Macchina da Guerra di Mishra Mishra's War Machine Branco. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu scarti una carta dalla tua mano, TAPpa la Macchina da Guerra di Mishra ed essa ti infligge 3 danni. [Oracle 1999/09/03] 1.502
Antiquities R Macchina da Guerra di Mishra Mishra's War Machine Branco. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu scarti una carta dalla tua mano, TAPpa la Macchina da Guerra di Mishra ed essa ti infligge 3 danni. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Revised Bordo Bianco R Macchina da Guerra di Mishra Mishra's War Machine Branco. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu scarti una carta dalla tua mano, TAPpa la Macchina da Guerra di Mishra ed essa ti infligge 3 danni. [Oracle 1999/09/03] 1.501
Revised Bordo Nero R Macchina da Guerra di Mishra Mishra's War Machine Branco. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu scarti una carta dalla tua mano, TAPpa la Macchina da Guerra di Mishra ed essa ti infligge 3 danni. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Fallen Empires R Macchina da Guerra di Vodalia Vodalian War Machine (I Muri non possono attaccare) ; TAPpa un Tritone STAPpato che controlli: La Macchina da Guerra di Vodalia può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. ; TAPpa un Tritone STAPpato che controlli: La Macchina da Guerra di Vodalia prende +2/+1 fino alla fine del turno. ; Quando la Macchina da Guerra di Vodalia viene messa in un cimitero, distruggi tutti i Tritoni TAPpati per pagare le sue abilità. [Oracle 2001/08/24] 1.502
Eredita' di Urza NC Macchina da Guerra Thran Thran War Machine Eco ; La Macchina da Guerra Thran attacca in ogni turno, se può farlo. 0.750
Nuova Pyrexia R Macchina dei Presagi Omen Machine I giocatori non possono pescare carte. ; All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore esilia la prima carta del suo grimorio. Se è una carta terra, il giocatore la mette sul campo di battaglia. Altrimenti, il giocatore la lancia senza pagare il suo costo di mana, se può farlo. 0.804
Cicatrici di Mirrodin M Macchina dei Wurm Attorcigliati Wurmcoil Engine Tocco letale, legame vitale ; Quando la Macchina dei Wurm Attorcigliati muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Wurm 3/3 incolore con tocco letale e una pedina creatura artefatto Wurm 3/3 incolore con legame vitale. 12.002
Cicatrici di Mirrodin R Macchina del Contagio Contagion Engine Quando la Macchina del Contagio entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio. ; {4}, {TAP}: Proliferare, poi proliferare di nuovo. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente. Poi fallo di nuovo.) 2.004
Cicatrici di Mirrodin R Macchina del Contagio
Versione Foil
Contagion Engine Quando la Macchina del Contagio entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio. ; {4}, {TAP}: Proliferare, poi proliferare di nuovo. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente. Poi fallo di nuovo.) 4.001
Quarta Edizione NC Macchina Diabolica Diabolic Machine {3}: Rigenera la Macchina Diabolica. [Oracle 1998/07/23] 0.502
Quinta Edizione NC Macchina Diabolica Diabolic Machine {3}: Rigenera la Macchina Diabolica. [Oracle 1998/07/23] 0.500
Oscurita' NC Macchina Diabolica Diabolic Machine {3}: Rigenera la Macchina Diabolica. [Oracle 1998/07/23] 0.504
Darksteel R Macchina Gemella Gemini Engine Ogniqualvolta la Macchina Gemella attacca, metti in gioco una pedina creatura artefatto Gemello attaccante. La sua forza è pari alla forza della Macchina Gemella e la sua costituzione è pari alla costituzione della Macchina Gemella. Sacrifica la pedina alla fine del combattimento. 1.002
Flagello NC Macchina Proteus Proteus Machine Metamorfosi {0} ; Quando la Macchina Proteus viene girata a faccia in su, il suo tipo diventa un tipo di creatura a tua scelta (questo effetto non termina alla fine del turno). 0.402
Mirrodin Assediato C Macchina Rotatoria Spin Engine {R}: Una creatura bersaglio non può bloccare la Macchina Rotatoria in questo turno. 0.204
Nemesi C Macchinario di Laccolite Laccolith Rig Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata, puoi scegliere di farle infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la creatura incantata non infligge danno da combattimento in questo turno. 0.252
Ravnica NC Macchinazioni Dimir Dimir Machinations Guarda le prime tre carte del grimorio del giocatore bersaglio. Rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di quelle carte, poi rimetti le restanti in cima al grimorio in un qualsiasi ordine. ;Trasmutare {1}{N}{N} 0.504
Nemesi NC Macchinista della Fortezza Stronghold Machinist {L}{L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Neutralizza una magia non creatura bersaglio. 0.502
Assalto NC Macchinista Goblin Goblin Machinist {2}{R}: Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. Il Macchinista Goblin prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. 0.404
Landa tenebrosa C Macellaio dalla Lama Rugginosa Rustrazor Butcher Attacco improvviso ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Macellaio dalla Lama Rugginosa
Versione Foil
Rustrazor Butcher Attacco improvviso ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.401
Worldwake R Macellaio di Malakir Butcher of Malakir Volare ; Ogniqualvolta il Macellaio di Malakir o un'altra creatura che controlli muore, ogni avversario sacrifica una creatura. 0.804
Worldwake R Macellaio di Malakir
Versione Foil
Butcher of Malakir Volare ; Ogniqualvolta il Macellaio di Malakir o un'altra creatura che controlli muore, ogni avversario sacrifica una creatura. 1.601
Commander R Macellaio di Malakir Butcher of Malakir Volare ; Ogniqualvolta il Macellaio di Malakir o un'altra creatura che controlli muore, ogni avversario sacrifica una creatura. 0.801
Vespro C Macellaio Rovente Smoldering Butcher Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Vespro C Macellaio Rovente
Versione Foil
Smoldering Butcher Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.402
Tormento C Macellaio Senza Volto Faceless Butcher Quando il Macellaio Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio diversa dal Macellaio Senza Volto. ; Quando il Macellaio Senza Volto lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 0.404
Cronotraslate Sp.Temp. S Macellaio Senza Volto Faceless Butcher Quando il Macellaio Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio diversa dal Macellaio Senza Volto. ;Quando il Macellaio Senza Volto lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 0.504
Zendikar NC Machete Affidabile Trusty Machete La creatura equipaggiata prende +2/+1. ; Equipaggiare {2} 0.404
Zendikar NC Machete Affidabile
Versione Foil
Trusty Machete La creatura equipaggiata prende +2/+1. ; Equipaggiare {2} 0.801
Tormento C Macina Organi Organ Grinder {TAP}, Rimuovi dal gioco tre carte presenti nel tuo cimitero: Il giocatore bersaglio perde 3 punti vita. 0.254
Vespro R Macinapsiche Sanity Grinding Cromia - Rivela le prime dieci carte del tuo grimorio. Per ogni simbolo di mana blu nei costi di mana delle carte rivelate, un avversario bersaglio mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. Poi metti le carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 2.500
Vespro R Macinapsiche
Versione Foil
Sanity Grinding Cromia - Rivela le prime dieci carte del tuo grimorio. Per ogni simbolo di mana blu nei costi di mana delle carte rivelate, un avversario bersaglio mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. Poi metti le carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 5.001
Rinascita di Alara R Madre Covatrice di Draghi Dragon Broodmother Volare ; All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Drago 1/1 rossa e verde con volare e divorare 2. (Mentre questa pedina entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) 6.004
Eredita' di Urza NC Madre delle Rune Mother of Runes {TAP}: La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 5.002
Commander NC Madre delle Rune Mother of Runes {TAP}: Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 4.000
Invasione R Maestra Tempestologa Stormscape Master {B}{B},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; {N}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. 2.000
Conflux R Maestra Trasmutatrice Master Transmuter {L}, {TAP}, Fai tornare un artefatto che controlli in mano al proprietario: Puoi mettere in gioco una carta artefatto dalla tua mano. 5.004
Conflux NC Maestria del Venerando Elder Mastery Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+3 e ha volare. ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta due carte. 0.404
Conflux NC Maestria del Venerando
Versione Foil
Elder Mastery Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+3 e ha volare. ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta due carte. 0.801
Aurora C Maestro Arciere di Lys Alana Lys Alana Bowmaster Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Ogniqualvolta giochi una magia Elfo, puoi fare infliggere dal Maestro Arciere di Lys Alana 2 danni a una creatura bersaglio con volare. 0.204
Aurora C Maestro Arciere di Lys Alana
Versione Foil
Lys Alana Bowmaster Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Ogniqualvolta giochi una magia Elfo, puoi fare infliggere dal Maestro Arciere di Lys Alana 2 danni a una creatura bersaglio con volare. 0.401
Cavalcavento NC Maestro d'Armi Master of Arms Attacco Improvviso ; {1}{B}: TAPpa la creatura bersaglio che sta bloccando il Maestro d'Armi. 0.500
Tempesta C Maestro d'Astuzia Master Decoy {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.251
Ottava edizione C Maestro d'Astuzia Master Decoy {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.254
Nona edizione C Maestro d'Astuzia Master Decoy {B},{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio. 0.254
Darksteel C Maestro del Gladio Auriok Auriok Glaivemaster Fintanto che il Maestro del Gladio Auriok è equipaggiato, prende +1/+1 e ha attacco improvviso. 0.254
Darksteel C Maestro del Gladio Auriok
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Auriok Glaivemaster Fintanto che il Maestro del Gladio Auriok è equipaggiato, prende +1/+1 e ha attacco improvviso. 0.502
M12 Magic 2012 NC Maestro del Ladrocinio Master Thief Quando il Maestro del Ladrocinio entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di un artefatto bersaglio fintanto che controlli il Maestro del Ladrocinio. 0.403
Legioni NC Maestro del Velo Master of the Veil Metamorfosi {2}{L} ; Quando il Maestro del Velo viene girato a faccia in su, puoi girare a faccia in giù una creatura con metamorfosi bersaglio. 0.403
Leggende R Maestro della Caccia Master of the Hunt {2}{V}{V}: Metti in gioco una pedina creatura Lupo della Caccia 1/1 verde. Questa creatura ha 8.000
M10 Magic 2010 R Maestro della Caccia Selvaggia Master of the Wild Hunt All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde. ; {TAP}: TAPpa tutte le creature Lupo STAPpate che controlli. Ogni Lupo TAPpato in questo modo infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge danno pari alla sua forza suddiviso a scelta del suo controllore tra un qualsiasi numero di quei Lupi. 5.000
Flagello R Maestro della Gilda del Corvo Raven Guild Master Ogniqualvolta il Maestro della Gilda del Corvo infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime dieci carte del suo grimorio. ; Metamorfosi {2}{L}{L} 6.002
Assalto R Maestro di Catapulta Catapult Master TAPpa cinque Soldati STAPpati che controlli: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. 0.600
Frammenti di Alara R Maestro di Eterium Master of Etherium La forza e la costituzione del Maestro di Eterium sono pari al numero di artefatti che controlli. ; Le altre creature artefatto che controlli prendono +1/+1. 4.002
Aurora C Maestro di Riopietroso Stonybrook Schoolmaster Ogniqualvolta il Maestro di Riopietroso viene TAPpato, puoi mettere in gioco una pedina creatura Mago Tritone 1/1 blu. 0.204
Aurora C Maestro di Riopietroso
Versione Foil
Stonybrook Schoolmaster Ogniqualvolta il Maestro di Riopietroso viene TAPpato, puoi mettere in gioco una pedina creatura Mago Tritone 1/1 blu. 0.401
Zendikar NC Maestro di Spada di Kazandu Kazandu Blademaster Attacco improvviso, cautela ; Ogniqualvolta il Maestro di Spada di Kazandu o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Maestro di Spada di Kazandu. 0.604
Zendikar NC Maestro di Spada di Kazandu
Versione Foil
Kazandu Blademaster Attacco improvviso, cautela ; Ogniqualvolta il Maestro di Spada di Kazandu o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Maestro di Spada di Kazandu. 1.201
Campioni di Kamigawa C Maestro di Spada Kitsune Kitsune Blademaster Attacco improvviso <BR>Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.254
Ravnica R Maestro di Tattiche Master Warcraft ({R|B} può essere pagato con {R} o {B}) ;Gioca il Maestro di Tattiche solo prima che vengano dichiarate le creature attaccanti. ;Scegli quali creature attaccano in questo turno. Scegli come blocca ciascuna creatura in questo turno. 2.004
Commander R Maestro di Tattiche Master Warcraft Lancia il Maestro di Tattiche solo prima che vengano dichiarate le creature attaccanti.  ; Scegli quali creature attaccano in questo turno. Scegli come blocca ciascuna creatura in questo turno. 1.000
Invasione R Maestro Soleologo Sunscape Master {V}{V},{TAP}: Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. ; {L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 1.000
Odissea R Maestro Speziale Master Apothecary TAPpa un Chierico STAPpato che controlli: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 2.000
Invasione R Maestro Spinologo Thornscape Master {R}{R},{TAP}: Il Maestro Spinologo infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ; {B}{B},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 1.001
Invasione R Maestro Tenebrologo Nightscape Master {L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ; {R}{R},{TAP}: Il Maestro Tenebrologo infligge 2 danni a una creatura bersaglio. 2.000
Ascesa degli Eldrazi M Maestro Trascendente Transcendent Master Aumentare di livello {1} ({1}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 6-11 ; 6/6 ; Legame vitale ; LIVELLO 12+ ; 9/9 ; Legame vitale ; Il Maestro Trascendente è indistruttibile. 3.003
Invasione R Maestro Tuonologo Thunderscape Master {N}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ; {V}{V},{TAP}: Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. 1.001
M12 Magic 2012 NC Maga Azzurra Azure Mage {3}{L}: Pesca una carta. 0.404
Frammenti di Alara NC Maga Combattente di Bant Bant Battlemage {V}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. ; {L}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. 0.404
Frammenti di Alara NC Maga Combattente di Esper Esper Battlemage {B}, {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti in questo turno. ; {N}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.404
Frammenti di Alara NC Maga Combattente di Esper
Versione Foil
Esper Battlemage {B}, {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti in questo turno. ; {N}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.801
Frammenti di Alara NC Maga Combattente di Naya Naya Battlemage {R}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.404
Frammenti di Alara NC Maga Combattente di Naya
Versione Foil
Naya Battlemage {R}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.801
Maschere di Mercadia C Maga del Kris Kris Mage {R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: La Maga del Kris infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Nemesi C Maga del Raccolto Harvest Mage {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Fino alla fine del turno, se TAPpi una terra per attingere mana, essa produce un mana di un qualsiasi colore invece del tipo e della quantità che produce normalmente. 0.254
Discordia NC Maga della Gilda Azorius Azorius Guildmage ({B|L} può essere pagato con {B} o {L}.) ;{2}{B} : TAPpa la creatura bersaglio. ;{2}{L} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.) 0.404
Commander NC Maga della Gilda Azorius Azorius Guildmage {2}{B}: TAPpa una creatura bersaglio. ; {2}{L}: Neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) 0.601
Commander NC Maga della Gilda Boros Boros Guildmage {1}{R}: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. ; {1}{B}: Una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.600
M12 Magic 2012 NC Maga di Giada Jade Mage {2}{V}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.402
Frammenti di Alara C Maga Forgiaventi Windwright Mage Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) ; La Maga Forgiaventi ha volare fintanto che è presente una carta artefatto nel tuo cimitero. 0.204
Frammenti di Alara C Maga Forgiaventi
Versione Foil
Windwright Mage Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) ; La Maga Forgiaventi ha volare fintanto che è presente una carta artefatto nel tuo cimitero. 0.403
Nemesi C Maga Ingannatrice Trickster Mage {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. 0.254
Liberatori di Kamigawa R Maga, Traditore dei Mortali Maga, Traitor to Mortals Maga, Traditore dei Mortali entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso. ;Quando Maga entra in gioco, il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al numero di segnalini +1/+1 su di esso. 1.002
Profezia R Mageta il Leone Mageta the Lion {2}{B}{B},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano: Distruggi tutte le creature a eccezione di Mageta il Leone. Quelle creature non possono essere rigenerate. 3.000
Tormento R Maggiore Teroh Major Teroh Volare ; {3}{B}{B}, Sacrifica il Maggiore Teroh: Rimuovi dal gioco tutte le creature nere. 2.001
Origini NC Magia dei Maledetti Drudge Spell {N}, Rimuovi dal gioco due carte creatura dal tuo cimitero: Metti in gioco una pedina creatura Scheletro 1/1 nera. Essa ha 0.501
Spirale Temporale C Magia di Detenzione Detainment Spell Incanta creatura ;Le abilità attivate della creatura incantata non possono essere giocate. ;{1}{B} : Assegna la Magia di Detenzione a una creatura bersaglio. 0.204
Ravnica C Magia Stordente Dizzy Spell La creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ;Trasmutare {1}{L}{L} 0.254
Ravnica C Magia Stordente
Versione Foil
Dizzy Spell La creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ;Trasmutare {1}{L}{L} 0.501
Il Patto delle Gilde C Magimarchio del Domatore Beastmaster's Magemark Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta una creatura incantata che controlli viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la sta bloccando. 0.204
Il Patto delle Gilde C Magimarchio del Guardiano Guardian's Magemark Puoi giocare il Magimarchio del Guardiano in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. 0.204
Il Patto delle Gilde C Magimarchio del Guardiano
Versione Foil
Guardian's Magemark Puoi giocare il Magimarchio del Guardiano in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. 0.401
Il Patto delle Gilde C Magimarchio del Necromante Necromancer's Magemark Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. ;Se una creatura incantata che controlli sta per essere messa in un cimitero, invece il suo proprietario la riprende in mano. 0.204
Il Patto delle Gilde C Magimarchio del Necromante
Versione Foil
Necromancer's Magemark Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. ;Se una creatura incantata che controlli sta per essere messa in un cimitero, invece il suo proprietario la riprende in mano. 0.402
Il Patto delle Gilde C Magimarchio dell'Infiltrato Infiltrator's Magemark Incanta creatura ;Le creature che controlli che sono incantate prendono +1/+1 e non possono essere bloccate tranne che dalle creature con difensore. 0.204
Il Patto delle Gilde C Magimarchio dell'Infiltrato
Versione Foil
Infiltrator's Magemark Incanta creatura ;Le creature che controlli che sono incantate prendono +1/+1 e non possono essere bloccate tranne che dalle creature con difensore. 0.401
Il Patto delle Gilde C Magimarchio dello Spadaccino Fencer's Magemark Incanta creatura ;Le creature che controlli che sono incantate prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. 0.204
Il Patto delle Gilde C Magimarchio dello Spadaccino
Versione Foil
Fencer's Magemark Incanta creatura ;Le creature che controlli che sono incantate prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. 0.402
Lorwyn R Magistrato Immacolato Immaculate Magistrate {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio per ogni Elfo che controlli. 6.003
Quinta Edizione R Magli del Caos Gauntlets of Chaos {5}, Sacrifica i Magli del Caos: Scambia il controllo della terra, della creatura o dell'artefatto bersaglio controllato da un avversario e un permanente che controlli che condivida una di quei tipi. Distruggi tutti gli incantesimi presenti su quei permanenti. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/03/01] 1.500
Chronicles R Magli del Caos Gauntlets of Chaos {5}, Sacrifica i Magli del Caos: Scambia il controllo della terra, della creatura o dell'artefatto bersaglio controllato da un avversario e un permanente che controlli che condivida una di quei tipi. Distruggi tutti gli incantesimi presenti su quei permanenti. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/03/01] 1.500
Leggende R Magli del Caos Gauntlets of Chaos {5}, Sacrifica i Magli del Caos: Scambia il controllo della terra, della creatura o dell'artefatto bersaglio controllato da un avversario e un permanente che controlli che condivida una di quei tipi. Distruggi tutti gli incantesimi presenti su quei permanenti. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/03/01] 4.000
Alpha R Magli del Potere Gauntlet of Might Le creature rosse prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta una montagna viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un {R} addizionale alla propria riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Magli del Potere Gauntlet of Might Le creature rosse prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta una montagna viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un {R} addizionale alla propria riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Unlimited R Magli del Potere Gauntlet of Might Le creature rosse prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta una montagna viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un {R} addizionale alla propria riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] ???0
Rinascita di Alara NC Maglio del Behemoth Behemoth Sledge La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha legame vitale e travolgere. ; Equipaggiare {3} 1.004
Tormento C Maglio di Kamahl Kamahl's Sledge Il Maglio di Kamahl infligge 4 danni a una creatura bersaglio. ; Soglia - Il Maglio di Kamahl infligge invece 4 danni a quella creatura e 4 danni al controllore di quella creatura. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Ascesa degli Eldrazi R Magmafauce Magmaw {1}, Sacrifica un permanente non terra: La Magmafauce infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Magmafauce
Versione Foil
Magmaw {1}, Sacrifica un permanente non terra: La Magmafauce infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.002
Tempesta R Magmasauro Magmasaur Il Magmasauro entra in gioco con 5 segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Magmasauro a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso. Se sacrifichi il Magmasauro in questo modo, esso infligge un ammontare di danni pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di sé, a tutte le creature senza volare e a tutti i giocatori. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Cicatrici di Mirrodin C Magnete del Crollo Tumble Magnet Il Magnete del Crollo entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Magnete del Crollo: TAPpa un artefatto o una creatura bersaglio. 0.804
Cicatrici di Mirrodin C Magnete del Crollo
Versione Foil
Tumble Magnet Il Magnete del Crollo entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Magnete del Crollo: TAPpa un artefatto o una creatura bersaglio. 1.601
Assalto R Magnetismo Animale Animal Magnetism Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una carta creatura tra esse. Metti in gioco quella carta e metti le rimanenti nel tuo cimitero. 0.804
Odissea R Magnivoro Magnivore Rapidità ; La forza e la costituzione del Magnivoro sono pari ciascuna al numero carte stregoneria presenti in tutti i cimiteri. 3.000
Nona edizione R Magnivoro Magnivore 1.000
M10 Magic 2010 C Mago Accecante Blinding Mage {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.204
M11 Magic 2011 C Mago Accecante Blinding Mage {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.204
M11 Magic 2011 C Mago Accecante
Versione Foil
Blinding Mage {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.401
Ravnica NC Mago Aurotinto Auratouched Mage Quando il Mago Aurotinto entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio e prendi una carta Aura che possa incantarlo. Se il Mago Aurotinto è ancora in gioco, assegnagli quell'Aura. Altrimenti, rivela la carta Aura e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Ravnica NC Mago Aurotinto
Versione Foil
Auratouched Mage Quando il Mago Aurotinto entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio e prendi una carta Aura che possa incantarlo. Se il Mago Aurotinto è ancora in gioco, assegnagli quell'Aura. Altrimenti, rivela la carta Aura e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.002
Caos Dimensionale NC Mago Combattente di Ana Ana Battlemage Potenziamento {2}{L} e/o {1}{N} ;Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{L}, un giocatore bersaglio scarta tre carte. ;Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{N}, TAPpa una creatura STAPpata bersaglio e quella creatura infligge danno pari alla sua forza al suo controllore. 0.404
Caos Dimensionale NC Mago Combattente di Ana
Versione Foil
Ana Battlemage Potenziamento {2}{L} e/o {1}{N} ;Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{L}, un giocatore bersaglio scarta tre carte. ;Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{N}, TAPpa una creatura STAPpata bersaglio e quella creatura infligge danno pari alla sua forza al suo controllore. 0.801
Frammenti di Alara NC Mago Combattente di Grixis Grixis Battlemage {L}, {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. ; {R}, {TAP}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.404
Frammenti di Alara NC Mago Combattente di Grixis
Versione Foil
Grixis Battlemage {L}, {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. ; {R}, {TAP}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.803
Frammenti di Alara NC Mago Combattente di Jund Jund Battlemage {N}, {TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ; {V}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.404
Frammenti di Alara NC Mago Combattente di Jund
Versione Foil
Jund Battlemage {N}, {TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ; {V}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.801
Darksteel NC Mago Combattente Leonid Leonin Battlemage {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta tu giochi una magia, puoi STAPpare il Mago Combattente Leonid 0.404
Congiunzione NC Mago Combattente Soleologo Sunscape Battlemage Potenziamento {1}{V} e/o {2}{L} ; Quando il Mago Combattente Soleologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {1}{V}, distruggi una creatura bersaglio con volare. ; Quando il Mago Combattente Soleologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {2}{L}, pesca due carte. 0.402
Congiunzione NC Mago Combattente Spinologo Thornscape Battlemage Potenziamento {R} e/o {B} ; Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {R}, il Mago Combattente Spinologo infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {B}, distruggi un artefatto bersaglio. 0.401
Cronotraslate Sp.Temp. S Mago Combattente Spinologo Thornscape Battlemage Potenziamento {R} e/o {B} ;Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {R}, il Mago Combattente Spinologo infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {B}, distruggi un artefatto bersaglio. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Mago Combattente Spinologo
Versione Foil
Thornscape Battlemage Potenziamento {R} e/o {B} ;Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {R}, il Mago Combattente Spinologo infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {B}, distruggi un artefatto bersaglio. 1.001
Congiunzione NC Mago Combattente Tempestologo Stormscape Battlemage Potenziamento {B} e/o {2}{N}. ; Quando il Mago Combattente Tempestologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {B}, guadagni 3 punti vita. ; Quando il Mago Combattente Tempestologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {2}{N}, distruggi una creatura bersaglio non nera. Quella creatura non può essere rigenerata. 0.402
Congiunzione NC Mago Combattente Tenebrologo Nightscape Battlemage Potenziamento {2}{L} e/o {2}{R} ; Quando il Mago Combattente Tenebrologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {2}{L}, i proprietari riprendono in mano fino a due creature bersaglio non nere. ; Quando il Mago Combattente Tenebrologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {2}{R}, distruggi una terra bersaglio. 0.404
Congiunzione NC Mago Combattente Tuonologo Thunderscape Battlemage Potenziamento {1}{N} e/o {V}. ; Quando il Mago Combattente Tuonologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {1}{N}, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. ; Quando il Mago Combattente Tuonologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {V}, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.404
M12 Magic 2012 NC Mago Cremisi Crimson Mage {R}: Una creatura bersaglio che controlli ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {TAP} in questo turno.) 0.401
M12 Magic 2012 NC Mago d'Onice Onyx Mage {1}{N}: Una creatura bersaglio che controlli ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) 0.400
Discordia NC Mago degli Innesti Vigeano Vigean Graftmage Innesco 2 ;{1}{L} : STAPpa una creatura bersaglio che ha un segnalino +1/+1 su di essa. 0.404
Quinta Alba C Mago dei Gingilli Trinket Mage Quando il Mago dei Gingilli entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelare quella carta, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.504
Quinta Alba C Mago dei Gingilli
Versione Foil
Trinket Mage Quando il Mago dei Gingilli entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelare quella carta, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 1.001
Cicatrici di Mirrodin NC Mago dei Gingilli Trinket Mage Quando il Mago dei Gingilli entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.404
Oscurita' R Mago dei Goblin Goblin Wizard {TAP}: Metti in gioco un carta Goblin dalla tua mano. ; {R}: Il Goblin bersaglio guadagna Protezione dal Bianco fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 5.001
Assalto C Mago dei Sentieri Astuto Crafty Pathmage {TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. 0.254
Nona edizione C Mago dei Sentieri Astuto Crafty Pathmage {TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. 0.254
10^ edizione C Mago dei Sentieri Astuto Crafty Pathmage {TAP}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. 0.254
Legioni C Mago dei Sentieri Cefalide Cephalid Pathmage Il Mago dei Sentieri Cefalide non può essere bloccato. ; {TAP}, Sacrifica il Mago dei Sentieri Cefalide: La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. 0.254
Maschere di Mercadia R Mago dei Sismi Seismic Mage {2}{R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Distruggi la terra bersaglio. 2.000
Mirrodin Assediato NC Mago dei Tesori Treasure Mage Quando il Mago dei Tesori entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o superiore a 6, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.604
Mirrodin Assediato NC Mago dei Tesori
Versione Foil
Treasure Mage Quando il Mago dei Tesori entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o superiore a 6, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 1.201
Rinascita di Alara C Mago del Branco di Qasal Qasali Pridemage Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {1}, Sacrifica il Mago del Branco di Qasal: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 1.004
Maschere di Mercadia NC Mago del Martello Hammer Mage {X}{R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Distruggi tutti gli artefatti con costo di mana convertito pari o inferiore a X. [Oracle 2001/06/01] 0.500
Caos Dimensionale C Mago del Terrore Infuocato Firefright Mage {1}{R}, {TAP}, Scarta una carta: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno tranne che da creature artefatto e/o creature rosse. 0.204
Caos Dimensionale C Mago del Terrore Infuocato
Versione Foil
Firefright Mage {1}{R}, {TAP}, Scarta una carta: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno tranne che da creature artefatto e/o creature rosse. 0.401
Assalto C Mago dell'Arena Disgregatore Disruptive Pitmage {TAP}: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. ; Metamorfosi {L} 0.254
Ascesa degli Eldrazi R Mago dell'Eco Echo Mage Aumentare di livello {1}{L} ({1}{L}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 2-3 ; 2/4 ; {L}{L}, {TAP}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ; LIVELLO 4+ ; 2/5 ; {L}{L}, {TAP}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio due volte. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. 1.004
Quinta Edizione R Mago dell'Invisibile Magus of the Unseen {1}{L},{TAP}: STAPpa un artefatto bersaglio controllato da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Se è una creatura artefatto, guadagna Rapidità fino alla fine del turno. Quando perdi il controllo dell'artefatto, TAPpalo. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Era Glaciale R Mago dell'Invisibile Magus of the Unseen {1}{L},{TAP}: STAPpa un artefatto bersaglio controllato da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Se è una creatura artefatto, guadagna Rapidità fino alla fine del turno. Quando perdi il controllo dell'artefatto, TAPpalo. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Spirale Temporale NC Mago della Forza Primordiale Primal Forcemage Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, quella creatura prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.404
Spirale Temporale NC Mago della Forza Primordiale
Versione Foil
Primal Forcemage Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, quella creatura prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.801
Legioni R Mago della Forza Tribale Tribal Forcemage Metamorfosi {1}{V} ; Quando il Mago della Forza Tribale viene girato a faccia in su, le creature di un tipo a tua scelta prendono +2/+2 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. 2.002
Ravnica NC Mago della Gilda Boros Boros Guildmage ({R|B} può essere pagato con {R} o {B}) ;{1}{R} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;{1}{B} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.504
Ravnica NC Mago della Gilda Boros
Versione Foil
Boros Guildmage ({R|B} può essere pagato con {R} o {B}) ;{1}{R} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;{1}{B} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 1.001
Mirage C Mago della Gilda Civica Civic Guildmage {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. ; {L},{TAP}: Metti la creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Mirage C Mago della Gilda degli Armaioli Armorer Guildmage {N},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.250
Mirage C Mago della Gilda dei Plasmatori Shaper Guildmage {B},{TAP}: la creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; {N},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Mirage C Mago della Gilda dell'Ombra Shadow Guildmage {L},{TAP}: Metti la creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ; {R},{TAP}: Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Cronotraslate Sp.Temp. S Mago della Gilda dell'Ombra Shadow Guildmage {L},{TAP} : Metti una creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ;{R},{TAP} : Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Mago della Gilda dell'Ombra
Versione Foil
Shadow Guildmage {L},{TAP} : Metti una creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ;{R},{TAP} : Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. 1.003
Mirage C Mago della Gilda della Flora Granger Guildmage {B},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. ; {R},{TAP}: Il Mago della Gilda della Flora infligge 1 danno al giocatore o alla creatura bersaglio e 1 danno a te. [Oracle 1999/07/01] 0.251
Ravnica NC Mago della Gilda di Selesnya Selesnya Guildmage ({V|B} può essere pagato con {V} o {B}) ;{3}{V} : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;{3}{B} : Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.504
Commander NC Mago della Gilda di Selesnya Selesnya Guildmage {3}{V}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; {3}{B}: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.400
Ravnica NC Mago della Gilda Dimir Dimir Guildmage ({L|N} può essere pagato con {L} o {N}) ;{3}{L} : Il giocatore bersaglio pesca una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;{3}{N} : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.504
Ravnica NC Mago della Gilda Dimir
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Dimir Guildmage ({L|N} può essere pagato con {L} o {N}) ;{3}{L} : Il giocatore bersaglio pesca una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;{3}{N} : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 1.001
Ravnica NC Mago della Gilda Golgari Golgari Guildmage ({N|V} può essere pagato con {N} o {V}) ;{4}{N}, Sacrifica una creatura : Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio. ;{4}{V} : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.504
Ravnica NC Mago della Gilda Golgari
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Golgari Guildmage ({N|V} può essere pagato con {N} o {V}) ;{4}{N}, Sacrifica una creatura : Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio. ;{4}{V} : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 1.001
Commander NC Mago della Gilda Golgari Golgari Guildmage {4}{N}, Sacrifica una creatura: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; {4}{V}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.600
Il Patto delle Gilde NC Mago della Gilda Gruul Gruul Guildmage {3}{R}, Sacrifica una terra : Il Mago della Gilda Gruul infligge 2 danni al giocatore bersaglio. ;{3}{V} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Mago della Gilda Izzet Izzet Guildmage {2}{L} : Copia la magia istantaneo che controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ;{2}{R} : Copia la magia stregoneria che controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.004
Il Patto delle Gilde NC Mago della Gilda Izzet
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Izzet Guildmage {2}{L} : Copia la magia istantaneo che controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ;{2}{R} : Copia la magia stregoneria che controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 2.001
Il Patto delle Gilde NC Mago della Gilda Orzhov Orzhov Guildmage {2}{B} : Il giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita. ;{2}{N} : Ogni giocatore perde 1 punto vita. 0.504
Commander NC Mago della Gilda Orzhov Orzhov Guildmage {2}{B}: Un giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita. ; {2}{N}: Ogni giocatore perde 1 punto vita. 0.600
Discordia NC Mago della Gilda Rakdos Rakdos Guildmage ({N|R} può essere pagato con {N} o {R}.) ;{3}{N}, Scarta una carta : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ;{3}{R} : Metti in gioco una pedina creatura Goblin 2/1 rossa con rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. 0.404
Discordia NC Mago della Gilda Simic Simic Guildmage ({V|L} può essere pagato con {V} o {L}.) ;{1}{V} : Sposta un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio con lo stesso controllore. ;{1}{L} : Assegna un'Aura bersaglio che sta incantando un permanente a un altro permanente con lo stesso controllore. 0.404
Visione Futura NC Mago della Sabbia di Shiv Shivan Sand-Mage Quando il Mago della Sabbia di Shiv entra in gioco, scegli uno - Rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti due segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio. ;Sospendere 4-{R} 0.404
Ravnica NC Mago delle Braci Wojek Wojek Embermage Radianza - {TAP} : Il Mago delle Braci Wojek infligge 1 danno a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. 0.504
Odissea NC Mago delle Scintille Spark Mage Ogniqualvolta il Mago delle Scintille infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi decidere che il Mago delle Scintille infligga 1 danno a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla. 0.401
Ascesa degli Eldrazi NC Mago dello Zolfo Brimstone Mage Aumentare di livello {3}{R} ({3}{R}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-2 ; 2/3 ; {TAP}: Il Mago dello Zolfo infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; LIVELLO 3+ ; 2/4 ; {TAP}: Il Mago dello Zolfo infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Mago dello Zolfo
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Brimstone Mage Aumentare di livello {3}{R} ({3}{R}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-2 ; 2/3 ; {TAP}: Il Mago dello Zolfo infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; LIVELLO 3+ ; 2/4 ; {TAP}: Il Mago dello Zolfo infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.801
M12 Magic 2012 NC Mago di Alabastro Alabaster Mage {1}{B}: Una creatura bersaglio che controlli ha legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) 0.400
Fallen Empires C Mago di Vodalia Vodalian Mage {L},{TAP}: Neutralizza una magia bersaglio a meno che chi lancia la magia spenda {1}. [Oracle 1999/07/23] 0.252
Maschere di Mercadia C Mago Folgoratore Blaster Mage {R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Distruggi un muro bersaglio. 0.254
Legioni C Mago Fuggitivo Fugitive Wizard  0.254
Ottava edizione C Mago Fuggitivo Fugitive Wizard  0.254
Nona edizione C Mago Fuggitivo Fugitive Wizard  0.254
10^ edizione C Mago Fuggitivo Fugitive Wizard 0.254
10^ edizione C Mago Fuggitivo
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Fugitive Wizard 0.501
Landa tenebrosa R Mago Fulminatore Fulminator Mage Sacrifica il Mago Fulminatore: Distruggi una terra non base bersaglio. 2.004
Alleanze R Mago Girovago Wandering Mage {B}, Paga 1 punto vita: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. ; {L}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Chierico o al Mago bersaglio in questo turno. ; {N}, Metti un segnalino -1/-1 su una creatura che controlli: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti al giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Esodo C Mago il-Vec Mage il-Vec {TAP}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: Mago il-Vec infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Congiunzione R Mago Intrigante Meddling Mage Appena il Mago Intrigante entra in gioco, nomina una carta non terra. ; La carta nominata non può essere giocata. 3.500
Rinascita di Alara R Mago Intrigante Meddling Mage Mentre il Mago Intrigante entra in gioco, nomina una carta non terra. ; La carta nominata non può essere giocata. 3.004
Innistrad R Mago Lanciorapido Snapcaster Mage Lampo ; Quando il Mago Lanciorapido entra nel campo di battaglia, una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il costo di flashback è pari al suo costo di mana. (Puoi lanciare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 28.000
Saga di Urza C Mago Mentore Wizard Mentor {TAP}: I proprietari riprendono in mano il Mago Mentore e una creatura bersaglio che tu controlli. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Odissea R Mago Patrocinatore Patron Wizard TAPpa un Mago STAPpato che controlli: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. 8.000
Lorwyn R Mago Polvere da Scoppio Galepowder Mage Volare ;Ogniqualvolta il Mago Polvere da Scoppio attacca, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.804
Assalto NC Mago Rovistatore Rummaging Wizard {2}{L}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo cimitero. 0.404
Ondata Glaciale C Mago Specialista di Ventogelo Rimewind Taskmage {1}, {TAP} : TAPpa o STAPpa il permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve. 0.254
Ondata Glaciale C Mago Specialista di Ventogelo
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Rimewind Taskmage {1}, {TAP} : TAPpa o STAPpa il permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve. 0.501
Sesta Edizione R Mago Temerario delle Braci Reckless Embermage {1}{R}: Il Mago Temerario delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a sé stesso. 1.500
Settima Edizione R Mago Temerario delle Braci Reckless Embermage {1}{R}: Il Mago Temerario delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a sé stesso. 2.000
Mirage R Mago Temerario delle Braci Reckless Embermage {1}{R}: Il Mago Temerario delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a sé stesso. 2.000
Fallen Empires NC Mago Thrull Thrull Wizard {1}{N}: Neutralizza una magia nera a meno che il giocatore di quella magia spenda {N} o {3} addizionali. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Rinascita di Alara C Mago Zombie - Token Zombie Wizard - Token 0.504
Spirale Temporale C Mago-Sifone di Urborg Urborg Syphon-Mage {2}{N}, {TAP}, Scarta una carta: Ogni altro giocatore perde 2 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. 0.204
Spirale Temporale C Mago-Sifone di Urborg
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Urborg Syphon-Mage {2}{N}, {TAP}, Scarta una carta: Ogni altro giocatore perde 2 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. 0.401
Campioni di Kamigawa NC Mago-Specchio Soratami Soratami Mirror-Mage Volare <BR>{3}, Il proprietario riprende in mano tre terre che tu controlli : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. 0.504
Worldwake NC Magoscintilla Astuto Cunning Sparkmage Rapidità ; {TAP}: Il Magoscintilla Astuto infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Worldwake NC Magoscintilla Astuto
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Cunning Sparkmage Rapidità ; {TAP}: Il Magoscintilla Astuto infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.801
Zendikar R Magosi, il Velo d'Acqua Magosi, the Waterveil Magosi, il Velo d'Acqua entra nel campo di battaglia TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {L}, {TAP}: Metti un segnalino eternità su Magosi, il Velo d'Acqua. Salta il tuo prossimo turno. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino eternità da Magosi, il Velo d'Acqua e fallo tornare in mano al suo proprietario: Giochi un altro turno dopo questo. 0.504
Discordia R Magotrivella Rakdos Rakdos Augermage Attacco improvviso ;{TAP} : Rivela la tua mano e scarta una carta a scelta dell'avversario bersaglio. Poi quel giocatore rivela la sua mano e scarta una carta a tua scelta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.501
Ravnica C Magotrivella Sadico Sadistic Augermage Quando il Magotrivella Sadico viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore mette una carta dalla propria mano in cima al proprio grimorio. 0.254
Caos Dimensionale R Magus degli Scrigni Magus of the Coffers {2}, {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni Palude che controlli. 0.504
Caos Dimensionale R Magus degli Scrigni
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Magus of the Coffers {2}, {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni Palude che controlli. 1.001
Caos Dimensionale R Magus del Bazar Magus of the Bazaar {TAP} : Pesca due carte, poi scarta tre carte. 2.004
Caos Dimensionale R Magus del Bazar
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Magus of the Bazaar {TAP} : Pesca due carte, poi scarta tre carte. 4.002
Spirale Temporale R Magus del Candelabro Magus of the Candelabra {X}, {TAP} : STAPpa X terre bersaglio. 1.504
Spirale Temporale R Magus del Candelabro
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Magus of the Candelabra {X}, {TAP} : STAPpa X terre bersaglio. 3.001
Spirale Temporale R Magus del Disco Magus of the Disk Il Magus del Disco entra in gioco TAPpato. ;{1],{TAP} : Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. 0.504
Visione Futura R Magus del Fossato Magus of the Moat Le creature senza volare non possono attaccare. 2.004
Visione Futura R Magus del Futuro Magus of the Future Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata. ;Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio. 1.004
Caos Dimensionale R Magus del Tabernacolo Magus of the Tabernacle Tutte le creature hanno 1.004
Visione Futura R Magus dell'Abisso Magus of the Abyss All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, distruggi una creatura non artefatto bersaglio controllata da quel giocatore a sua scelta. Non può essere rigenerata. 0.504
Caos Dimensionale R Magus dell'Arena Magus of the Arena {3}, {TAP} : Scegli una creatura bersaglio che controlli. Un avversario sceglie una creatura bersaglio che controlla. TAPpa entrambe le creature. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza. 0.504
Caos Dimensionale R Magus dell'Arena
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Magus of the Arena {3}, {TAP} : Scegli una creatura bersaglio che controlli. Un avversario sceglie una creatura bersaglio che controlla. TAPpa entrambe le creature. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza. 1.001
Spirale Temporale R Magus della Giara Magus of the Jar {TAP}, Sacrifica il Magus della Giara : Ogni giocatore rimuove la propria mano dal gioco a faccia in giù e pesca sette carte. Alla fine del turno, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che ha rimosso dal gioco in questo modo. 0.504
Spirale Temporale R Magus della Giara
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Magus of the Jar {TAP}, Sacrifica il Magus della Giara : Ogni giocatore rimuove la propria mano dal gioco a faccia in giù e pesca sette carte. Alla fine del turno, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che ha rimosso dal gioco in questo modo. 1.001
Caos Dimensionale R Magus della Libreria Magus of the Library {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Pesca una carta. Gioca questa abilità solo se hai esattamente sette carte in mano. 0.504
Visione Futura R Magus della Luna Magus of the Moon Le terre non base sono Montagne. 5.000
Spirale Temporale R Magus della Pergamena Magus of the Scroll {3}, {TAP} : Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano Se è la carta nominata, il Magus della Pergamena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Visione Futura R Magus della Vigna Magus of the Vineyard All'inizio della fase principale pre-combattimento di ogni giocatore, aggiungi {V}{V} alla riserva di mana di quel giocatore. 1.002
Commander R Magus della Vigna Magus of the Vineyard All'inizio della fase principale pre-combattimento di ogni giocatore, aggiungi {V}{V} alla riserva di mana di quel giocatore. 1.000
Spirale Temporale R Magus dello Specchio Magus of the Mirror {TAP}, Sacrifica il Magus dello Specchio : Scambia i punti vita con un avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 0.504
Innistrad R Mai Più Nevermore Mentre Mai Più entra nel campo di battaglia, nomina una carta non terra. ; La carta nominata non può essere lanciata. 1.004
Landa tenebrosa C Mal di Testa che Spacca Splitting Headache Scegli uno - Un giocatore bersaglio scarta due carte; oppure un giocatore bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta da essa, poi quel giocatore scarta quella carta. 0.204
Caos Dimensionale NC Malach dell'Alba Malach of the Dawn Volare ;{B}{B}{B} : Rigenera il Malach dell'Alba. 0.404
Alleanze R Malasorte Misfortune Un avversario sceglie una delle seguenti - Tu metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli e guadagni 4 punti vita; oppure metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura che quel giocatore controlla e la Malasorte gli infligge 4 danni. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Alpha R Malaterra Badlands La Malaterra è una palude e una montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Beta R Malaterra Badlands La Malaterra è una palude e una montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Malaterra Badlands La Malaterra è una palude e una montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] 50.000
Unlimited R Malaterra Badlands La Malaterra è una palude e una montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero R Malaterra Badlands La Malaterra è una palude e una montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] 60.000
M11 Magic 2011 C Malattia dell'Acquitrino Quag Sickness Incanta creatura ; La creatura incantata prende -1/-1 per ogni Palude che controlli. 0.204
Congiunzione NC Malattia Esotica Exotic Disease Il giocatore bersaglio perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di tipi di terra base presenti tra le terre che controlli. 0.402
Oscurita' NC Maledici Artefatto Curse Artifact All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, Maledici Artefatto infligge 2 danni a quel giocatore, a meno che egli sacrifichi l'artefatto incantato. [Oracle 199/07/23] 0.502
Innistrad C Maledizione del Cuore Trafitto Curse of the Pierced Heart Incanta giocatore ; All'inizio del mantenimento del giocatore incantato, la Maledizione del Cuore Trafitto infligge 1 danno a quel giocatore. 0.204
Innistrad C Maledizione del Cuore Trafitto
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Curse of the Pierced Heart Incanta giocatore ; All'inizio del mantenimento del giocatore incantato, la Maledizione del Cuore Trafitto infligge 1 danno a quel giocatore. 0.401
Innistrad C Maledizione del Tomo Insanguinato Curse of the Bloody Tome Incanta giocatore ; All'inizio del mantenimento del giocatore incantato, quel giocatore mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 0.404
Quinta Edizione R Maledizione dell'Artiglio di Ferro Ironclaw Curse La creatura incantata prende -0/-1. ; La creatura incantata non può bloccare una creatura con forza maggiore o uguale della costituzione della creatura incantata. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Origini R Maledizione dell'Artiglio di Ferro Ironclaw Curse La creatura incantata prende -0/-1. ; La creatura incantata non può bloccare una creatura con forza maggiore o uguale della costituzione della creatura incantata. [Oracle 1999/07/23] 1.501
Innistrad C Maledizione dell'Oblio Curse of Oblivion Incanta giocatore ; All'inizio del mantenimento del giocatore incantato, quel giocatore esilia due carte dal suo cimitero. 0.204
Spirale Temporale R Maledizione della Cabala Curse of the Cabal  Un giocatore bersaglio sacrifica metà dei permanenti che controlla, arrotondati per difetto. ;Sospendere 2-{2}{N}{N} ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se la Maledizione della Cabala è sospesa, quel giocatore può sacrificare un permanente. Se lo fa, metti due segnalini tempo sulla Maledizione della Cabala.
0.504
Innistrad NC Maledizione della Caccia Notturna Curse of the Nightly Hunt Incanta giocatore ; Le creature controllate dal giocatore incantato attaccano ogni turno, se possono farlo. 0.404
Innistrad R Maledizione della Preda Pedinata Curse of Stalked Prey Incanta giocatore ; Ogniqualvolta una creatura infligge danno da combattimento al giocatore incantato, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura. 1.504
Ascesa degli Eldrazi NC Maledizione della Stregoneria Curse of Wizardry Mentre la Maledizione della Stregoneria entra nel campo di battaglia, scegli un colore. ; Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia del colore scelto, perde 1 punto vita. 0.404
Innistrad R Maledizione della Stretta Mortale Curse of Death's Hold Incanta giocatore ; Le creature controllate dal giocatore incantato prendono -1/-1. 1.504
Landa tenebrosa C Maledizione delle Catene Curse of Chains Incanta creatura ; All'inizio di ogni mantenimento, TAPpa la creatura incantata. 0.204
Origini R Maledizione di Baki Baki's Curse La Maledizione di Baki infligge 2 danni a ogni creatura per ogni incanta creatura presente su di essa. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Mirage NC Maledizione di Kaervek Kaervek's Hex La Maledizione di Kaervek infligge 1 danno a ogni creatura non nera e 1 danno addizionale a ogni creatura verde. 0.500
Era Glaciale NC Maledizione di Lim-Dul Lim-Dul's Hex All'inizio del tuo mantenimento, per ciascun giocatore, la Maledizione di Lim-Dul infligge 1 danno a quel giocatore a meno che egli spenda {N} o {3}. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Era Glaciale R Maledizione di Marit Lage Curse of Marit Lage Quando la Maledizione di Marit Lage entra in gioco, TAPpa tutte le isole. ; Le isole non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Mirage C Maledizione di Teferi Teferi's Curse La Maledizione di Teferi può incantare solo un artefatto o una creatura. ; Il permanente incantato ha fase. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Tempesta C Maledizione di Volrath Volrath's Curse La creatura incantata non può attaccare, bloccare e le sue abilità attivate non possono essere usate. Il controllore della creatura incantata può sacrificare un permanente per ignorare questa abilità fino alla fine del turno. ; {1}{L}: Il proprietario riprende in mano la Maledizione di Volrath. [Oracle 1999/07/21] 0.250
Invasione C Maledizione Esotica Exotic Curse La creatura incantata prende -1/-1 per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 0.250
Discordia C Maledizione Provocatoria Nettling Curse Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita. ;{1}{R} : La creatura incantata attacca in questo turno se può farlo. 0.204
Discordia C Maledizione Provocatoria
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Nettling Curse Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita. ;{1}{R} : La creatura incantata attacca in questo turno se può farlo. 0.402
Worldwake C Maledizione Tombale Tomb Hex Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ; Terraferma - Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, quella creatura prende invece -4/-4 fino alla fine del turno. 0.204
Worldwake C Maledizione Tombale
Versione Foil
Tomb Hex Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ; Terraferma - Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, quella creatura prende invece -4/-4 fino alla fine del turno. 0.401
Assalto NC Maleficio Avvizzente Withering Hex Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, metti un segnalino peste sul Maleficio Avvizzente. ; La creatura incantata prende -1/-1 per ogni segnalino peste presente sul Maleficio Avvizzente. 0.404
Conflux R Malfegor Malfegor Volare ; Quando Malfegor entra in gioco, scarta la tua mano. Ogni avversario sacrifica una creatura per ogni carta scartata in questo modo. 1.503
Conflux R Malfegor
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Malfegor Volare ; Quando Malfegor entra in gioco, scarta la tua mano. Ogni avversario sacrifica una creatura per ogni carta scartata in questo modo. 3.003
Commander M Malfegor Malfegor Volare ; Quando Malfegor entra nel campo di battaglia, scarta la tua mano. Ogni avversario sacrifica una creatura per ogni carta scartata in questo modo. 2.000
Quinta Edizione R Malia di Zur Zur's Weirding I giocatori giocano a carte scoperte. ; Se un giocatore pesca una carta, invece la rivela. Poi, qualunque altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore lo fa, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Se nessuno lo fa, quel giocatore pesca la carta. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Sesta Edizione R Malia di Zur Zur's Weirding I giocatori giocano a carte scoperte. ; Se un giocatore pesca una carta, invece la rivela. Poi, qualunque altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore lo fa, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Se nessuno lo fa, quel giocatore pesca la carta. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Era Glaciale R Malia di Zur Zur's Weirding I giocatori giocano a carte scoperte. ; Se un giocatore pesca una carta, invece la rivela. Poi, qualunque altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore lo fa, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Se nessuno lo fa, quel giocatore pesca la carta. [Oracle 2000/02/01] 2.001
Ottava edizione R Malia di Zur Zur's Weirding I giocatori giocano a carte scoperte. ; Se un giocatore pesca una carta, invece la rivela. Poi ogni altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore lo fa, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Altrimenti, quel giocatore pesca la carta. 1.503
Nona edizione R Malia di Zur Zur's Weirding 0.502
Quarta Edizione NC Malinconia Gloom Le magie bianche costano {3} in più per essere giocate. ; Le abilità attivate degli incantesimi bianchi costano {3} in più per essere giocate. 0.504
Quinta Edizione NC Malinconia Gloom Le magie bianche costano {3} in più per essere giocate. ; Le abilità attivate degli incantesimi bianchi costano {3} in più per essere giocate. 0.500
Alpha NC Malinconia Gloom Le magie bianche costano {3} in più per essere giocate. ; Le abilità attivate degli incantesimi bianchi costano {3} in più per essere giocate. ???0
Beta NC Malinconia Gloom Le magie bianche costano {3} in più per essere giocate. ; Le abilità attivate degli incantesimi bianchi costano {3} in più per essere giocate. ???0
Revised Bordo Bianco NC Malinconia Gloom Le magie bianche costano {3} in più per essere giocate. ; Le abilità attivate degli incantesimi bianchi costano {3} in più per essere giocate. 0.504
Unlimited NC Malinconia Gloom Le magie bianche costano {3} in più per essere giocate. ; Le abilità attivate degli incantesimi bianchi costano {3} in più per essere giocate. ???0
Revised Bordo Nero NC Malinconia Gloom Le magie bianche costano {3} in più per essere giocate. ; Le abilità attivate degli incantesimi bianchi costano {3} in più per essere giocate. 1.000
Caos Dimensionale R Malizia del Demonietto Imp's Mischief Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia. 0.504
Caos Dimensionale R Malizia del Demonietto
Versione Foil
Imp's Mischief Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia. 1.002
Cavalcavento C Malvagità Divorante Festering Evil All'inizio del tuo mantenimento, la Malvagità Divorante infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ; {N}{N}, Sacrifica la Malvagità Divorante: La Malvagità Divorante infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 1999/07/01] 0.504
Saga di Urza R Malvagità in Agguato Lurking Evil Paga metà dei tuoi punta vita, arrotondati per eccesso: La Malvagità in Agguato diventa una creatura Orrore 4/4 con volare. [Oracle 1999/05/01] 2.001
Cicatrici di Mirrodin C Mamba Avvizzente Blight Mamba Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; {1}{V}: Rigenera il Mamba Avvizzente. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Mamba Avvizzente
Versione Foil
Blight Mamba Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; {1}{V}: Rigenera il Mamba Avvizzente. 0.401
Quarta Edizione C Mammut da Guerra War Mammoth Travolgere. 0.254
Quinta Edizione C Mammut da Guerra War Mammoth Travolgere. 0.250
Alpha C Mammut da Guerra War Mammoth Travolgere. ???0
Beta C Mammut da Guerra War Mammoth Travolgere. ???0
Revised Bordo Bianco C Mammut da Guerra War Mammoth Travolgere. 0.254
Unlimited C Mammut da Guerra War Mammoth Travolgere. ???0
Revised Bordo Nero C Mammut da Guerra War Mammoth Travolgere. 0.500
Era Glaciale C Mammut Lanosi Woolly Mammoths I Mammut Lanosi hanno travolgere fintanto che controlli almeno una terra innevata. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Nemesi NC Mammut Selvaggio Wild Mammoth All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più creature di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo del Mammut Selvaggio. 0.401
Quarta Edizione R Mana Spinato Manabarbs Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Quinta Edizione R Mana Spinato Manabarbs Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Sesta Edizione R Mana Spinato Manabarbs Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Alpha R Mana Spinato Manabarbs Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Mana Spinato Manabarbs Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Mana Spinato Manabarbs Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 1.502
Unlimited R Mana Spinato Manabarbs Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Mana Spinato Manabarbs Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 3.000
10^ edizione R Mana Spinato Manabarbs Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. 1.004
M10 Magic 2010 R Mana Spinato Manabarbs Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. 0.804
M12 Magic 2012 R Mana Spinato Manabarbs Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. 0.804
Tempesta C Manakin Manakin {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] 0.250
M12 Magic 2012 C Manalito Manalith {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.204
Landa tenebrosa C Manamorfosi Manamorphose Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. ; Pesca una carta. 2.004
Frammenti di Alara R Manaplasma Manaplasm Ogniqualvolta giochi una magia, il Manaplasma prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. 0.804
Landa tenebrosa NC Mandibola Mordace Lockjaw Snapper Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Quando la Mandibola Mordace viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura con un segnalino -1/-1. 0.404
Landa tenebrosa NC Mandibola Mordace
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Lockjaw Snapper Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Quando la Mandibola Mordace viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura con un segnalino -1/-1. 0.801
Il Patto delle Gilde R Mandria della Tempesta Storm Herd Metti in gioco X pedine creatura Pegaso 1/1 bianche con volare, dove X è pari al tuo numero di punti vita. 1.004
Commander R Mandria della Tempesta Storm Herd Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Pegaso 1/1 bianche con volare, dove X sono i tuoi punti vita. 1.000
Esodo C Mandria di Leprilopi Jackalope Herd Quando giochi una magia, fai riprendere la Mandria di Leprilopi in mano al proprietario. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Ondata Glaciale C Mandria di Uri Aurochs Herd Travolgere ;Quando la Mandria di Uri entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per cercare una carta Uri, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;Ogniqualvolta la Mandria di Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri attaccante. 0.254
Ondata Glaciale C Mandria di Uri
Versione Foil
Aurochs Herd Travolgere ;Quando la Mandria di Uri entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per cercare una carta Uri, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;Ogniqualvolta la Mandria di Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri attaccante. 0.501
Saga di Urza R Mandria Nascosta Hidden Herd Quando un avversario gioca una terra non base, se la Mandria Nascosta è un incantesimo, la Mandria Nascosta diventa una creatura Bestia 3/3. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Flagello C Mandriano di Krosa Krosan Drover Le magie creatura che giochi con costo di mana convertito pari o superiore a 6 costano {2} in meno per essere giocate. 0.254
Quinta Alba R Maneggione Moriok Moriok Rigger Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Maneggione Moriok. 1.001
Apocalisse C Manette della Putrefazione Manacles of Decay La creatura incantata non può attaccare. ; {N}: La creatura incantata prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; {R}: La creatura incantata non può bloccare in questo turno. 0.252
Spirale Temporale R Mangara di Corondor Mangara of Corondor {TAP} : Rimuovi dal gioco la Mangara di Corondor e un permanente bersaglio. 1.504
Settima Edizione NC Mangia-Fuoco Ghitu Ghitu Fire-Eater {TAP}, Sacrifica il Mangia-Fuoco Ghitu: Il Mangia-Fuoco Ghitu infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.501
Eredita' di Urza NC Mangia-Fuoco Ghitu Ghitu Fire-Eater {TAP}, Sacrifica il Mangia-Fuoco Ghitu: Il Mangia-Fuoco Ghitu infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Flagello C Mangiacarogne Carrion Feeder Il Mangiacarogne non può bloccare. ; Sacrifica una creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Mangiacarogne. 0.500
Nuova Pyrexia C Mangianime Accecante Blinding Souleater {P|B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. ({P|B} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.) 0.204
Nuova Pyrexia C Mangianime Fatale Pestilent Souleater {P|N}: Il Mangianime Fatale ha infettare fino alla fine del turno. ({P|N} può essere pagato con {N} o con 2 punti vita. Una creatura con infettare infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Nuova Pyrexia C Mangianime Fatale
Versione Foil
Pestilent Souleater {P|N}: Il Mangianime Fatale ha infettare fino alla fine del turno. ({P|N} può essere pagato con {N} o con 2 punti vita. Una creatura con infettare infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.401
Nuova Pyrexia C Mangianime Immolatore Immolating Souleater {P|R}: Il Mangianime Immolatore prende +1/+0 fino alla fine del turno. ({P|R} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.) 0.204
Nuova Pyrexia C Mangianime Immolatore
Versione Foil
Immolating Souleater {P|R}: Il Mangianime Immolatore prende +1/+0 fino alla fine del turno. ({P|R} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.) 0.403
Nuova Pyrexia C Mangianime Insaziabile Insatiable Souleater {P|V}: Il Mangianime Insaziabile ha travolgere fino alla fine del turno. ({P|V} può essere pagato con {V} o con 2 punti vita.) 0.204
Nuova Pyrexia C Mangianime Intruso Trespassing Souleater {P|L}: Il Mangianime Intruso non può essere bloccato in questo turno. ({P|L} può essere pagato con {L} o con 2 punti vita.) 0.204
Nuova Pyrexia C Mangianime Intruso
Versione Foil
Trespassing Souleater {P|L}: Il Mangianime Intruso non può essere bloccato in questo turno. ({P|L} può essere pagato con {L} o con 2 punti vita.) 0.402
Odissea NC Mangiapensieri Thought Eater Volare ; Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di tre. 0.403
Odissea NC Mangusta Agile Nimble Mongoose La Mangusta Agile non può essere bersaglio di magie o abilità. ; Soglia - La Mangusta Agile prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 2.003
Invasione R Mangusta Fulminea Blurred Mongoose La Mangusta Fulminea non può essere neutralizzata. ; La Mangusta Fulminea non può essere bersaglio di magie o abilità. 2.001
Traditori di Kamigawa C Mani Curatrici Mending Hands Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Nona edizione C Mani Curatrici Mending Hands Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Mirrodin C Mani dell'Incudine Fists of the Anvil La creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Mirrodin C Mani dell'Incudine
Versione Foil
Fists of the Anvil La creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. 0.501
10^ edizione C Mani dell'Incudine Fists of the Anvil Una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Era Glaciale C Mani di Pietra Stonehands La creatura incantata prende +0/+2. ; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Innistrad R Maniaco da Laboratorio Laboratory Maniac Se stai per pescare una carta mentre il tuo grimorio è vuoto, vinci invece la partita. 1.004
Landa tenebrosa NC Maniaco di Mangiastracci Tattermunge Maniac Il Maniaco di Mangiastracci attacca ogni turno, se può farlo. 0.604
Lorwyn NC Manichino Improvvisato Makeshift Mannequin Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino manichino. Fintanto che quella creatura ha un segnalino manichino, ha 0.604
Maschere di Mercadia NC Manigoldo di Rishada Rishadan Footpad Quando il Manigoldo di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {2}. 0.501
Invasione NC Manipolare il Fato Manipulate Fate Passa in rassegna il tuo grimorio per tre carte, rimuovile dal gioco e poi rimescola il tuo grimorio. ; Pesca una carta. 0.400
Quarta Edizione C Manipolatore Twiddle TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. 0.252
Quinta Edizione C Manipolatore Twiddle TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. 0.250
Settima Edizione C Manipolatore Twiddle TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. 0.251
Alpha C Manipolatore Twiddle TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. ???0
Beta C Manipolatore Twiddle TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. ???0
Rinascimento C Manipolatore Twiddle TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. 0.500
Unlimited C Manipolatore Twiddle TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. ???0
Ottava edizione C Manipolatore Twiddle TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. 0.254
Ottava edizione C Manipolatore
Versione Foil
Twiddle TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. 0.501
Alpha NC Manipolatore Glaciale Icy Manipulator {1},{TAP}: TAPpa una terra, una creatura o un artefatto bersaglio. ???0
Beta NC Manipolatore Glaciale Icy Manipulator {1},{TAP}: TAPpa una terra, una creatura o un artefatto bersaglio. ???0
Era Glaciale NC Manipolatore Glaciale Icy Manipulator {1},{TAP}: TAPpa una terra, una creatura o un artefatto bersaglio. 1.000
Unlimited NC Manipolatore Glaciale Icy Manipulator {1},{TAP}: TAPpa una terra, una creatura o un artefatto bersaglio. ???0
Mirrodin NC Manipolatore Glaciale Icy Manipulator {1}, {TAP}: TAPpa un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio. 0.404
Nona edizione NC Manipolatore Glaciale Icy Manipulator {1}, {TAP} : TAPpa un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio. 0.404
Nona edizione NC Manipolatore Glaciale
Versione Foil
Icy Manipulator {1}, {TAP} : TAPpa un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio. 0.801
10^ edizione NC Manipolatore Glaciale Icy Manipulator {1}, {TAP}: TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. 0.504
Discordia R Manipolatrice Citoplasta Cytoplast Manipulator Innesto 2 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;{L}, {TAP} : Prendi il controllo di una creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 fintanto che la Manipolatrice Citoplasta rimane in gioco. 2.001
Rinascita di Alara C Manipolazione dell'Anima Soul Manipulation Scegli uno o entrambi — Neutralizza una magia creatura bersaglio; e/o riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Rinascita di Alara C Manipolazione dell'Anima
Versione Foil
Soul Manipulation Scegli uno o entrambi — Neutralizza una magia creatura bersaglio; e/o riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.401
Mirrodin Assediato R Manipolazione Mitotica Mitotic Manipulation Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una di quelle carte se ha lo stesso nome di un permanente. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.804
Innistrad NC Mannaia da Macellaio Butcher's Cleaver La creatura equipaggiata prende +3/+0. ; Fintanto che la creatura equipaggiata è un Umano, ha legame vitale. ; Equipaggiare {3} 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Mannaia dell'Ogre Ogre's Cleaver La creatura equipaggiata prende +5/+0. ; Equipaggiare {5} 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Mannaia dell'Ogre
Versione Foil
Ogre's Cleaver La creatura equipaggiata prende +5/+0. ; Equipaggiare {5} 0.801
Traditori di Kamigawa R Mannichi, Sogno Delirante Mannichi, the Fevered Dream {1}{R} : Scambia la forza e la costituzione di ogni creatura fino alla fine del turno. 1.004
Cicatrici di Mirrodin R Mano dei Pretori Hand of the Praetors Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Le altre creature con infettare che controlli prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta lanci una magia creatura con infettare, un giocatore bersaglio ottiene un segnalino veleno. 2.000
Liberatori di Kamigawa NC Mano dell'Onore Hand of Honor Protezione dal nero ;Bushido 1(Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 1.004
Liberatori di Kamigawa NC Mano della Crudeltà Hand of Cruelty Protezione dal bianco ;Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 1.004
Fallen Empires R Mano della Giustizia Hand of Justice {TAP}, TAPpa 3 creature bianche STAPpate che controlli: Distruggi una creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Ascesa degli Eldrazi C Mano di Emrakul Hand of Emrakul Puoi sacrificare quattro Progenie Eldrazi invece di pagare il costo di mana della Mano di Emrakul. ; Annientatore 1 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica un permanente.) 0.203
Ascesa degli Eldrazi C Mano di Emrakul
Versione Foil
Hand of Emrakul Puoi sacrificare quattro Progenie Eldrazi invece di pagare il costo di mana della Mano di Emrakul. ; Annientatore 1 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica un permanente.) 0.402
Discordia NC Manovra Azorius Azorius Ploy Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. 0.403
Discordia NC Manovra Azorius
Versione Foil
Azorius Ploy Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. 0.803
Apocalisse NC Manovra del Capitano Captain's Maneuver I prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno vengono invece inflitti a un'altra creatura o a un altro giocatore bersaglio. 0.400
Ondata Glaciale C Manovra Repentina Swift Maneuver Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. 0.254
Assalto C Manovre Difensive Defensive Maneuvers Le creature di un tipo a tua scelta prendono +0/+4 fino alla fine del turno. 0.254
Assalto C Manovre Difensive
Versione Foil
Defensive Maneuvers Le creature di un tipo a tua scelta prendono +0/+4 fino alla fine del turno. 0.501
Odissea R Manovre Impulsive Impulsive Maneuvers Ogniqualvolta una creatura attacca, lancia una moneta. Se vinci il lancio, la prossima volta che quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, infligge invece il doppio del danno. Se perdi il lancio, la prossima volta che quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, previeni quel danno. 1.000
Liberatori di Kamigawa NC Manriki-Gusari Manriki-Gusari La creatura equipaggiata prende +1/+2 e ha “{TAP} : Distruggi un Equipaggiamento bersaglio.” ;Equipaggiare {1} 0.504
Cavalcavento C Manta Manta Ray La Manta non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; La Manta non può essere bloccata tranne che da creature blu. ; Quando non controlli isole sacrifica la Manta. [Oracle 2000/10/24] 0.251
Quinta Alba C Manta Fendicielo Skyreach Manta Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; Volare 0.254
Quinta Alba C Manta Fendicielo
Versione Foil
Skyreach Manta Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; Volare 0.501
Sentenza R Manta Vermezanna Wormfang Manta Volare ; Quando la Manta Vermezanna entra in gioco, salta il tuo prossimo turno. ; Quando la Manta Vermezanna lascia il gioco, gioca un turno extra dopo quello in corso. 1.502
Landa tenebrosa NC Mantello d'Ombra Umbral Mantle La creatura equipaggiata ha 0.604
Quinta Alba NC Mantello del Paradiso Paradise Mantle La creatura equipaggiata ha 2.001
Invasione C Mantello del Viaggiatore Traveler's Cloak Mentre il Mantello del Viaggiatore entra in gioco, scegli un tipo di terra. ; La creatura incantata ha passa-terra del tipo scelto. ; Quando il Mantello del Viaggiatore entra in gioco, pesca una carta. 0.251
Invasione C Mantello del Viaggiatore
Versione Foil
Traveler's Cloak Mentre il Mantello del Viaggiatore entra in gioco, scegli un tipo di terra. ; La creatura incantata ha passa-terra del tipo scelto. ; Quando il Mantello del Viaggiatore entra in gioco, pesca una carta. 0.501
Mirage C Mantello dell'Invisibilità Cloak of Invisibility La creatura incantata ha Fase e non può essere bloccata tranne che dai muri. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Quinta Edizione C Mantello della Confusione Cloak of Confusion Ogniqualvolta la creatura incantata attacca e non è bloccata, puoi decidere che essa non infligga danno da combattimento in questo turno. Se lo fai, il giocatore in difesa scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Mantello della Confusione Cloak of Confusion Ogniqualvolta la creatura incantata attacca e non è bloccata, puoi decidere che essa non infligga danno da combattimento in questo turno. Se lo fai, il giocatore in difesa scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Profezia C Mantello di Alexi Alexi's Cloak Puoi giocare il Mantello di Alexi in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.254
Invasione C Mantello di Armadillo Armadillo Cloak La creatura incantata prende +2/+2 e ha travolgere. ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. 1.500
Fallen Empires NC Mantello di Farrel Farrel's Mantle La creatura incantata ha 0.501
Congiunzione C Mantello di Keld Keldon Mantle {N}: Rigenera la creatura incantata. ; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V}: La creatura incantata guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.251
Saga di Urza C Mantello di Nebbie Cloak of Mists La creatura incantata non può essere bloccata. 0.252
Ravnica NC Mantello di Vitemarcia Moldervine Cloak Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3. ;Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 1.504
Ravnica NC Mantello di Vitemarcia
Versione Foil
Moldervine Cloak Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3. ;Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 3.001
Leggende NC Mantello Spettrale Spectral Cloak La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità fintanto che è STAPpata. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Quarta Edizione R Manticora Cremisi Crimson Manticore Volare ; {R},{TAP}: La Manticora Cremisi infligge 1 danno alla creatura bersaglio attaccante o bloccante. 1.500
Quinta Edizione R Manticora Cremisi Crimson Manticore Volare ; {R},{TAP}: La Manticora Cremisi infligge 1 danno alla creatura bersaglio attaccante o bloccante. 1.500
Leggende R Manticora Cremisi Crimson Manticore Volare ; {R},{TAP}: La Manticora Cremisi infligge 1 danno alla creatura bersaglio attaccante o bloccante. 4.000
Maschere di Mercadia R Manticora Flagellante Flailing Manticore Volare, Attacco Improvviso. ; {1}: La Manticora Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ; {1}: La Manticora Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 2.000
Mirage R Manticora Spinata Sawback Manticore {4}: La Manticora Spinata guadagna volare fino alla fine del turno. ; {1}: La Manticora Spinata infligge 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se la Manticora Spinata sta attaccando o bloccando. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Ascesa degli Eldrazi R Manticora Vittoriosa Conquering Manticore Volare ; Quando la Manticora Vittoriosa entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. 0.504
Mirrodin Assediato C Mantide del Groviglio Tangle Mantis Travolgere 0.204
Mirrodin Assediato C Mantide del Groviglio
Versione Foil
Tangle Mantis Travolgere 0.401
Mirage C Mantide Gigante Giant Mantis La Mantide Gigante può bloccare come se avesse Volare. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Destino di Urza NC Mantide Meccanica Mantis Engine {2}: La Mantide Meccanica guadagna volare fino alla fine del turno. ; {2}: La Mantide Meccanica guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.500
10^ edizione NC Mantide Meccanica Mantis Engine {2}: La Mantide Meccanica ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;{2}: La Mantide Meccanica ha attacco improvviso fino alla fine del turno. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.504
Zendikar R Manto Celestiale Celestial Mantle Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+3. ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, raddoppia i punti vita del suo controllore. 0.801
Invasione NC Manto del Dormiente Sleeper's Robe La creatura incantata ha paura. ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento a un avversario, puoi pescare una carta. [Oracle 2002/10/01] 0.400
Caos Dimensionale NC Manto dell'Autorit Mantle of Leadership Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.404
Caos Dimensionale NC Manto dell'Autorit
Versione Foil
Mantle of Leadership Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.801
Visioni NC Manto della Notte Blanket of Night Ogni terra è una palude, in aggiunta al suo normale tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Darksteel NC Manto dello Spettro Specter's Shroud La creatura equipaggiata prende +1/+0. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 0.404
Saga di Urza C Manto di Fuoco Fiery Mantle Quando il Manto di Fuoco finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Manto di Fuoco. ; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Leggende NC Manto Onirico Dream Coat {0}: La creatura incantata diventa del colore, o dei colori, a tua scelta. Utilizza quest'abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Darksteel C Manto Setabisbiglio Whispersilk Cloak La creatura equipaggiata non può essere bloccata e non può essere bersaglio di magie o abilità. ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 1.004
10^ edizione NC Manto Setabisbiglio Whispersilk Cloak La creatura equipaggiata non può essere bloccata e ha velo. ;Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) 1.004
M10 Magic 2010 NC Manto Setabisbiglio Whispersilk Cloak La creatura equipaggiata non può essere bloccata. ; La creatura equipaggiata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.400
M11 Magic 2011 NC Manto Setabisbiglio Whispersilk Cloak La creatura equipaggiata non può essere bloccata. ; La creatura equipaggiata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.604
M11 Magic 2011 NC Manto Setabisbiglio
Versione Foil
Whispersilk Cloak La creatura equipaggiata non può essere bloccata. ; La creatura equipaggiata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 1.201
M12 Magic 2012 NC Manto Spirituale Spirit Mantle Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha protezione dalle creature. (Non può essere bloccata, bersagliata e non le può essere inflitto danno dalle creature.) 0.401
Flagello C Mantobosco Woodcloaker Metamorfosi {2}{V}{V} ; Quando il Mantobosco viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.254
Cicatrici di Mirrodin R Mantoletale dei Nim Nim Deathmantle La creatura equipaggiata prende +2/+2, ha intimidire ed è uno Zombie nero. ; Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {4}. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia quella carta e assegnale il Mantoletale dei Nim. ; Equipaggiare {4} 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Mantoletale dei Nim
Versione Foil
Nim Deathmantle La creatura equipaggiata prende +2/+2, ha intimidire ed è uno Zombie nero. ; Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {4}. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia quella carta e assegnale il Mantoletale dei Nim. ; Equipaggiare {4} 1.602
Ravnica NC Mantoscuro, Casa dell'Ombra Duskmantle, House of Shadow {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{L}{N},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. 0.504
M11 Magic 2011 C Mantra di Ajani Ajani's Mantra All'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.204
Maschere di Mercadia R Mantra Riverente Reverent Mantra Puoi rimuove dal gioco una carta bianca nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Mantra Riverente. ; Tutte le creature guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 2001/06/01] 1.500
Zendikar C Mappa della Spedizione Expedition Map {2}, {TAP}, Sacrifica la Mappa della Spedizione: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Aurora R Maralen del Canto del Mattino Maralen of the Mornsong I giocatori non possono pescare carte. ; All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore perde 3 punti vita, passa in rassegna il suo grimorio per una carta, la aggiunge alla sua mano, poi rimescola il suo grimorio. 1.004
Cavalcavento R Maraxus di Keld Maraxus of Keld La forza e la costituzione di Maraxus di Keld sono ciascuna pari al numero di artefatti, di creature e di terre STAPpate che controlli. [Oracle 1999/07/01] 2.500
Ondata Glaciale NC Marchiare a Morte Deathmark Distruggi la creatura verde o bianca bersaglio. 0.754
10^ edizione NC Marchiare a Morte Deathmark Distruggi una creatura verde o bianca bersaglio. 0.754
M10 Magic 2010 NC Marchiare a Morte Deathmark Distruggi una creatura verde o bianca bersaglio. 0.604
M11 Magic 2011 NC Marchiare a Morte Deathmark Distruggi una creatura verde o bianca bersaglio. 0.404
M12 Magic 2012 NC Marchiare a Morte Deathmark Distruggi una creatura verde o bianca bersaglio. 0.402
Landa tenebrosa C Marchiatore Cinereo Cultbrand Cinder Quando il Marchiatore Cinereo entra in gioco, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.202
Landa tenebrosa C Marchiatore Cinereo
Versione Foil
Cultbrand Cinder Quando il Marchiatore Cinereo entra in gioco, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.402
Saga di Urza R Marchio Brand Guadagni il controllo di tutti i permanenti che possiedi. (Questo effetto non termina alla fine del turno) ; Ciclo {2} 2.001
Zendikar NC Marchio dell'Ammutinamento Mark of Mutiny Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 su di essa e STAPpala. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. 0.604
Ravnica R Marcia del Legami di Sangue Bloodbond March Ogniqualvolta viene giocata una magia creatura, ogni giocatore rimette in gioco dal suo cimitero tutte le carte con lo stesso nome di quella magia. 0.504
Congiunzione R Marcia delle Anime March of Souls Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Per ogni creatura distrutta in questo modo, il suo controllore mette il gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 1.502
Mirrodin R Marcia delle Macchine March of the Machines Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura.) 1.004
10^ edizione R Marcia delle Macchine March of the Machines Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura.) 1.004
Maschere di Mercadia R Marcia Forzata Forced March Distruggi tutte le creature aventi un costo di mana convertito pari o inferiore a X. 2.000
Quinta Edizione C Marcia Funebre Funeral March Quando la creatura incantata lascia il gioco, il suo controllore sacrifica una creatura. [Oracle 1999/07/23] 0.252
Origini C Marcia Funebre Funeral March Quando la creatura incantata lascia il gioco, il suo controllore sacrifica una creatura. [Oracle 1999/07/23] 0.252
Visione Futura NC Marcia Putrefatta Festering March Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Rimuovi dal gioco la Marcia Putrefatta con tre segnalini tempo su di essa. ;Sospendere 3-{2}{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{N} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
Visione Futura NC Marcia Putrefatta
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Festering March Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Rimuovi dal gioco la Marcia Putrefatta con tre segnalini tempo su di essa. ;Sospendere 3-{2}{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{N} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 0.803
Alpha R Mare Sotterraneo Underground Sea Il Mare Sotterraneo è un'isola e una palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Mare Sotterraneo Underground Sea Il Mare Sotterraneo è un'isola e una palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Mare Sotterraneo Underground Sea Il Mare Sotterraneo è un'isola e una palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 99.000
Unlimited R Mare Sotterraneo Underground Sea Il Mare Sotterraneo è un'isola e una palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Mare Sotterraneo Underground Sea Il Mare Sotterraneo è un'isola e una palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 98.000
Esodo C Marea dell'Etere AEther Tide Come costo addizionale per giocare la Marea dell'Etere, scarta X carte creatura dalla tua mano. ; Rimanda in mano al proprietario X creature bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Cicatrici di Mirrodin R Marea Inesorabile Inexorable Tide Ogniqualvolta lanci una magia, proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.804
Nemesi R Marea Parallattica Parallax Tide Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino svanire dalla Marea Parallattica: Rimuovi dal gioco una terra bersaglio se la Marea Parallattica è in gioco. ; Quando la Marea Parallattica lascia il gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che possiede e che sono state rimosse dal gioco dalla Marea Parallattica. [Oracle 2001/05/02] 2.004
Visioni NC Maree del Sogno Dream Tides Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Le creature non verdi hanno 0.503
Visioni NC Maree del Tempo Time and Tide Simultaneamente, tutte le creature che sono scomparse compaiono, e tutte le creature che hanno fase scompaiono. [Oracle 1999/07/01] 0.502
Assalto R Maresciallo del Fuoco di Skirk Skirk Fire Marshal Protezione dal Rosso ; TAPpa cinque Goblin STAPpati che controlli: Il Maresciallo del Fuoco di Skirk infligge 10 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 1.000
Maschere di Mercadia R Maresciallo dell'Aria Ramosiano Ramosian Sky Marshal Volare ; {7},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {6} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.501
Ondata Glaciale R Maresciallo di Campo Field Marshal Gli altri Soldati prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. 3.004
10^ edizione R Maresciallo di Campo Field Marshal Le altre creature Soldato prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. (Infliggono danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 2.000
Settima Edizione NC Maresciallo Veterano Seasoned Marshal Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.500
Saga di Urza NC Maresciallo Veterano Seasoned Marshal Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.500
Ottava edizione NC Maresciallo Veterano Seasoned Marshal Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.402
Nona edizione NC Maresciallo Veterano Seasoned Marshal Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.404
Chronicles C Marhault Elsdragon Marhault Elsdragon Furia 1 0.500
Leggende NC Marhault Elsdragon Marhault Elsdragon Furia 1 1.000
Zendikar C Mari Infiniti Spreading Seas Incanta terra ; Quando i Mari Infiniti entrano nel campo di battaglia, pesca una carta. ; La terra incantata è un'Isola. 0.404
Nona edizione NC Mari Ribollenti Boiling Seas Distruggi tutte le Isole. 1.004
Profezia R Marionette della Bara Coffin Puppets Sacrifica due terre: Rimetti in gioco dal tuo cimitero le Marionette della Bara. Gioca quest'abilità solamente durante il tuo mantenimento, e solo se controlli almeno una palude. [Oracle 2002/03/01] 2.001
Origini R Marjhan Marjhan Marjhan non STAPpa durante il tuo STAP. ; Marjhan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica Marjhan. ; {L}{L}, Sacrifica una creatura: STAPpa Marjhan. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ; {L}{L}: Marjhan prende -1/-0 fino alla fine del turno e infligge 1 danno alla creatura attaccante bersaglio senza volare. [Oracle 2000/10/24] 2.500
Sesta Edizione R Maro Maro La forza e la costituzione del Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano. 2.000
Settima Edizione R Maro Maro La forza e la costituzione del Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano. 1.000
Mirage R Maro Maro La forza e la costituzione del Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano. 2.000
Ottava edizione R Maro Maro La forza e la costituzione del Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano. 1.000
Nona edizione R Maro Maro La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano. 0.504
Mirrodin NC Martello da Guerra Lossodonte Loxodon Warhammer La creatura equipaggiata prende +3/+0, ha travolgere, e ha 3.000
Mirrodin NC Martello da Guerra Lossodonte
Versione Foil
Loxodon Warhammer La creatura equipaggiata prende +3/+0, ha travolgere, e ha 6.001
Nona edizione R Martello da Guerra Lossodonte Loxodon Warhammer 2.500
10^ edizione R Martello da Guerra Lossodonte Loxodon Warhammer La creatura equipaggiata prende +3/+0 e ha legame vitale e travolgere. (Quando questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) ;Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti giocare una stregoneria.) 3.004
Worldwake NC Martello delle Rovine Hammer of Ruin La creatura equipaggiata prende +2/+0. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un Equipaggiamento bersaglio controllato da quel giocatore. ; Equipaggiare {2} 0.404
Worldwake NC Martello delle Rovine
Versione Foil
Hammer of Ruin La creatura equipaggiata prende +2/+0. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un Equipaggiamento bersaglio controllato da quel giocatore. ; Equipaggiare {2} 0.801
Sesta Edizione R Martello di Bogardan Hammer of Bogardan Il Martello di Bogardan infligge 3 danni al giocatore o alla creatura bersaglio. ; {2}{R}{R}{R}: Riprendi in mano il Martello di Bogardan dal tuo cimitero. Usa questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2002/03/01] 5.000
Mirage R Martello di Bogardan Hammer of Bogardan Il Martello di Bogardan infligge 3 danni al giocatore o alla creatura bersaglio. ; {2}{R}{R}{R}: Riprendi in mano il Martello di Bogardan dal tuo cimitero. Usa questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2002/03/01] 4.003
Ottava edizione R Martello di Bogardan Hammer of Bogardan Il Martello di Bogardan infligge 3 danni a un giocatore o a una creatura bersaglio. ; {2}{R}{R}{R}: Riprendi in mano il Martello di Bogardan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 2.501
Settima Edizione C Martello Vulcanico Volcanic Hammer Il Martello Vulcanico infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.000
Ottava edizione C Martello Vulcanico Volcanic Hammer Il Martello Vulcanico infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.502
Nona edizione C Martello Vulcanico Volcanic Hammer Il Martello Vulcanico infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 0.404
Destino di Urza C Martin Pescatore Kingfisher Volare ; Quando il Martin Pescatore finisce in un cimitero dal gioco, pesca una carta. 0.254
Ondata Glaciale C Martire del Gelo Martyr of Frost {2}, Rivela X carte blu dalla tua mano, Sacrifica il Martire del Gelo : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {X}. 0.254
Ondata Glaciale C Martire del Gelo
Versione Foil
Martyr of Frost {2}, Rivela X carte blu dalla tua mano, Sacrifica il Martire del Gelo : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {X}. 0.501
Ondata Glaciale C Martire della Sabbia Martyr of Sands {1}, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica il Martire della Sabbia : Guadagni tre volte X punti vita. 0.254
Ondata Glaciale C Martire delle Ceneri Martyr of Ashes {2}, Rivela X carte rosse dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ceneri : La Martire delle Ceneri infligge X danni a ogni creatura senza volare. 0.254
Ondata Glaciale C Martire delle Ossa Martyr of Bones {1}, Rivela X carte nere dalla tua mano, Sacrifica il Martire delle Ossa : Rimuovi dal gioco fino a X carte bersaglio da un singolo cimitero. 0.254
Ondata Glaciale C Martire delle Ossa
Versione Foil
Martyr of Bones {1}, Rivela X carte nere dalla tua mano, Sacrifica il Martire delle Ossa : Rimuovi dal gioco fino a X carte bersaglio da un singolo cimitero. 0.501
Ondata Glaciale C Martire delle Spore Martyr of Spores {1}, Rivela X carte verdi dalla tua mano, Sacrifica il Martire delle Spore : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno. 0.254
Odissea C Martire Devoto Dedicated Martyr {B}, Sacrifica il Martire Devoto: Guadagni 3 punti vita. 0.254
Antiquities NC Martiri di Korlis Martyrs of Korlis Fintanto che i Martiri di Korlis sono STAPpati, tutto il danno che ti verrebbe inflitto dagli artefatti viene invece inflitti ai Martiri di Korlis. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Alleanze C Martirio Martyrdom Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio che tu controlli guadagna 0.251
Era Glaciale R Marton Stromgald Marton Stromgald Ogniqualvolta Marton Stromgald attacca, tutte le altre creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura attaccante oltre a Marton Stromgald. ; Ogniqualvolta Marton Stromgald blocca, tutte le altre creature bloccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura bloccante oltre a Marton Stromgald. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Campioni di Kamigawa R Masako il Senza Sorriso Masako the Humorless Puoi giocare Masako il Senza Sorriso in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. <BR>Le creature TAPpate che tu controlli possono bloccare come se non fossero TAPpate. 1.002
Landa tenebrosa NC Mascelle di Pietra Jaws of Stone Le Mascelle di Pietra infliggono X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, dove X è il numero di Montagne che controlli mentre giochi le Mascelle di Pietra. 0.404
Landa tenebrosa NC Mascelle di Pietra
Versione Foil
Jaws of Stone Le Mascelle di Pietra infliggono X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, dove X è il numero di Montagne che controlli mentre giochi le Mascelle di Pietra. 0.801
Maschere di Mercadia C Maschera Ancestrale Ancestral Mask La creatura incantata prende +2/+2 per ogni altro incantesimo in gioco. 0.504
Mirage R Maschera d'Osso Bone Mask {2},{TAP}: La prossima volta che una fonte a tua scelta dovesse infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno. Per ogni punto danno prevenuto in questo modo, rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Rinascita di Alara NC Maschera degli Enigmi Mask of Riddles La creatura equipaggiata ha paura. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. ; Equipaggiare {2} 0.404
Rinascita di Alara NC Maschera degli Enigmi
Versione Foil
Mask of Riddles La creatura equipaggiata ha paura. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. ; Equipaggiare {2} 0.801
Sesta Edizione NC Maschera del Drago Dragon Mask {3},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. Alla fine del turno il proprietario riprende in mano quella creatura. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Visioni NC Maschera del Drago Dragon Mask {3},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. Alla fine del turno il proprietario riprende in mano quella creatura. [Oracle 2000/02/01] 0.502
Era Glaciale R Maschera del Giullare Jester's Mask La Maschera del Giullare entra in gioco TAPpata. ; {1},{TAP}, Sacrifica la Maschera del Giullare: Un avversario bersaglio mette le carte della sua mano in cima al suo grimorio. Passa in rassegna quel grimorio per tante carte quante ne ha messe in cima ad esso in questo modo. Quel giocatore mette quelle carte nella sua mano, poi rimescola il suo grimorio. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Ravnica NC Maschera del Pellegrino Peregrine Mask La creatura equipaggiata ha difensore, volare, e attacco improvviso. ;Equipaggiare {2} 0.504
Ravnica NC Maschera del Pellegrino
Versione Foil
Peregrine Mask La creatura equipaggiata ha difensore, volare, e attacco improvviso. ;Equipaggiare {2} 1.001
Fortezza NC Maschera del Polimorfo Mask of the Mimic Come costo addizionale per giocare la Maschera del Polimorfo, sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome della carta creatura bersaglio e metti in gioco quella carta. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Caos Dimensionale NC Maschera dell'Auramante Auramancer's Guise Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2 per ogni Aura ad essa assegnata e ha cautela. 0.404
Apocalisse R Maschera dell'Intolleranza Mask of Intolerance All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono quattro o più tipi di terra base tra le terre che quel giocatore controlla, la Maschera dell'Intolleranza gli infligge 3 danni. 1.000
Campioni di Kamigawa R Maschera dell'Uba Uba Mask Se un giocatore sta per pescare una carta, invece quel giocatore rimuove dal gioco a faccia in giù quella carta. <BR>Ogni giocatore può giocare le carte che ha rimosso dal gioco con la Maschera dell'Uba in questo turno. 0.504
Mirrodin NC Maschera della Memoria Mask of Memory Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu puoi pescare due carte. Se lo fai, scarta una carta dalla tua mano. ; Equipaggiare {1} 0.404
Darksteel NC Maschera della Nemesi Nemesis Mask Tutte le creature che possono bloccare la creatura equipaggiata devono farlo. ; Equipaggiare {3} ({3}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 0.404
Innistrad NC Maschera di Avacyn Mask of Avacyn La creatura equipaggiata prende +1/+2 e ha anti-malocchio. (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) ; Equipaggiare {3} 0.404
Innistrad NC Maschera di Avacyn
Versione Foil
Mask of Avacyn La creatura equipaggiata prende +1/+2 e ha anti-malocchio. (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) ; Equipaggiare {3} 0.801
Maschere di Mercadia R Maschera di Avorio Ivory Mask Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità. 5.001
Ottava edizione R Maschera di Avorio Ivory Mask Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità. 3.002
Nona edizione R Maschera di Avorio Ivory Mask Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità. 1.501
Destino di Urza C Maschera di Giustizia e Grazia Mask of Law and Grace La creatura incantata ha protezione dal nero e protezione dal rosso. [Oracle 1999/07/21] 0.252
Visione Futura R Maschera Imperiale Imperial Mask Quando la Maschera Imperiale entra in gioco, se non è una pedina, ognuno dei tuoi compagni di squadra mette in gioco una pedina che è una copia della Maschera Imperiale. ;Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 0.504
Mirrodin NC Maschera Lungoveggente Farsight Mask Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, se la Maschera Lungoveggente è STAPpata puoi pescare una carta. 0.404
Assalto C Maschera Nebbiforme Mistform Mask {1}: Il tipo della creatura incantata diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. 0.254
Ondata Glaciale C Maschio Uri Bull Aurochs Travolgere ;Ogniqualvolta il Maschio Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca. 0.254
Ondata Glaciale C Maschio Uri
Versione Foil
Bull Aurochs Travolgere ;Ogniqualvolta il Maschio Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca. 0.501
Cicatrici di Mirrodin R Massa Chimerica Chimeric Mass La Massa Chimerica entra nel campo di battaglia con X segnalini carica. ; {1}: Fino alla fine del turno, la Massa Chimerica diventa una creatura artefatto Costrutto con 1.503
Destino di Urza C Massa Contorta Squirming Mass Paura [Oracle 2002/10/01] 0.254
Congiunzione NC Massacrare Slay Distruggi una creatura verde bersaglio. Non può essere rigenerata. ; Pesca una carta. 0.404
Ottava edizione NC Massacrare Slay Distruggi una creatura verde bersaglio. Non può essere rigenerata. ; Pesca una carta. 0.404
Nona edizione NC Massacrare Slay 0.404
Esodo NC Massacro Slaughter Riscatto - Paga 4 punti vita ; Distruggi la creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. [Oracle 1999/05/01] 0.502
Lorwyn C Mastica Lingotti Ingot Chewer Quando il Mastica Lingotti entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. ;Apparire {R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.304
Lorwyn C Mastica Lingotti
Versione Foil
Ingot Chewer Quando il Mastica Lingotti entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. ;Apparire {R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.601
Rinascita di Alara NC Masticamidollo Marrow Chomper Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) ; Quando il Masticamidollo entra in gioco, guadagni 2 punti vita per ogni creatura che ha divorato. 0.404
Destino di Urza R Masticora Masticore All'inizio del tuo mantenimento, puoi scartare una carta dalla tua mano. Se non lo fai, sacrifica la Masticora. ; {2}: La Masticora infligge 1 danno a una creatura bersaglio. ; {2}: Rigenera la Masticora. [Oracle 1999/07/21] 9.000
Quinta Alba R Masticora Chioma-Lama Razormane Masticore Attacco improvviso ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ; All'inizio della tua acquisizione, puoi far infliggere dalla Masticora Chioma-Lama 3 danni a una creatura bersaglio. 3.002
Quinta Alba R Masticora Chioma-Lama
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Razormane Masticore Attacco improvviso ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ; All'inizio della tua acquisizione, puoi far infliggere dalla Masticora Chioma-Lama 3 danni a una creatura bersaglio. 6.001
10^ edizione R Masticora Chioma-Lama Razormane Masticore Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che non scarti una carta. ;All'inizio della tua acquisizione, puoi fare infliggere dalla Masticora Chioma-Lama 3 danni a una creatura bersaglio. 2.003
Cicatrici di Mirrodin M Masticora Codafusa Molten-Tail Masticore All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Codafusa a meno che non scarti una carta. ; {4}, Esilia una carta creatura dal tuo cimitero: La Masticora Codafusa infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {2}: Rigenera la Masticora Codafusa. 3.004
Tempesta R Mastini della Guerra Elfici Elven Warhounds Ogniqualvolta i Mastini della Guerra Elfici vengono bloccati da una creatura, metti quella creatura in cima al grimorio del proprietario. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Frammenti di Alara C Mastodonte Artigliato Rakeclaw Gargantuan {1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara C Mastodonte Artigliato
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Rakeclaw Gargantuan {1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.401
M10 Magic 2010 C Mastodonte da Assedio Siege Mastodon 0.204
M10 Magic 2010 C Mastodonte da Assedio
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Siege Mastodon 0.401
M11 Magic 2011 C Mastodonte da Assedio Siege Mastodon 0.204
M12 Magic 2012 C Mastodonte da Assedio Siege Mastodon 0.204
M12 Magic 2012 C Mastodonte da Assedio
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Siege Mastodon 0.401
Cicatrici di Mirrodin M Mastodonte del Mare di Mercurio Quicksilver Gargantuan Puoi far entrare il Mastodonte del Mare di Mercurio nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che è ancora 7/7. 1.004
Cicatrici di Mirrodin M Mastodonte del Mare di Mercurio
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Quicksilver Gargantuan Puoi far entrare il Mastodonte del Mare di Mercurio nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che è ancora 7/7. 2.001
Rinascita di Alara NC Mastodonte Senza Traccia Nulltread Gargantuan Quando il Mastodonte Senza Traccia entra in gioco, metti una creatura che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. 0.404
Cicatrici di Mirrodin R Mastro Forgiatore di Kuldotha Kuldotha Forgemaster {TAP}, Sacrifica tre artefatti: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.504
Cicatrici di Mirrodin R Mastro Forgiatore di Kuldotha
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Kuldotha Forgemaster {TAP}, Sacrifica tre artefatti: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. 3.001
Nuova Pyrexia NC Mastro Giuntatore Master Splicer Quando il Mastro Giuntatore entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore. ; Le creature Golem che controlli prendono +1/+1. 0.404
Nuova Pyrexia NC Mastro Giuntatore
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Master Splicer Quando il Mastro Giuntatore entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore. ; Le creature Golem che controlli prendono +1/+1. 0.801
Settima Edizione R Mastro Guaritore Master Healer {TAP}: Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 1.000
Destino di Urza R Mastro Guaritore Master Healer {TAP}: Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 2.000
Ottava edizione R Mastro Guaritore Master Healer {TAP}: Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 1.001
Nona edizione R Mastro Guaritore Master Healer {TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. 0.502
Legioni NC Mastrosciame di Boscocavo Wirewood Hivemaster Ogniqualvolta entra in gioco un altro Elfo non pedina, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde. 3.000
Liberatori di Kamigawa C Mastrotrivella Akki Akki Drillmaster {TAP} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.252
Liberatori di Kamigawa R Masumaro, Primo a Vivere Masumaro, First to Live La forza e la costituzione di Masumaro, Primo a Vivere sono ciascuna pari al doppio del numero di carte nella tua mano. 0.503
Tempesta R Matriarca di Morteacque Rootwater Matriarch {TAP}: Guadagni il controllo della creatura bersaglio fintanto che è incantata. [Oracle 2000/10/24] 2.000
10^ edizione R Matriarca di Morteacque Rootwater Matriarch {TAP}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che quella creatura è incantata. 1.004
Leggende R Matrice del Mana Mana Matrix Le magie istantaneo e le magie incantesimo che tu giochi costano fino a {2} in meno per essere giocate. [Oracle 2001/08/24] 4.000
Leggende R Matrice della Vita Life Matrix {4},{TAP}: Metti un segnalino matrice su una creatura bersaglio e quella creatura guadagna 3.000
Cavalcavento R Matrice di Bolle Bubble Matrix Previeni tutto il danno inflitto che verrebbe inflitto alle creature. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Destino di Urza R Matrice di Deposito Storage Matrix Finché la Matrice Deposito è STAPpata, prima che ogni giocatore STAPpi tutti i permanenti che controlla durante il suo STAP, quel giocatore sceglie Artefatti, Creature o Terre. I permanenti che non sono del tipo scelto non STAPpano durante questa interfase di STAP. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Nona edizione R Matrice di Deposito Storage Matrix Finché la Matrice Deposito è STAPpata, durante la propria sottofase di STAP ogni giocatore sceglie tra artefatto, creatura o terra. Quel giocatore può STAPpare soltanto i permanenti del tipo scelto in questa sottofase. 0.802
Ascesa degli Eldrazi R Matrice di Edri Hedron Matrix La creatura equipaggiata prende +X/+X, dove X è il suo costo di mana convertito. ; Equipaggiare {4} 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Matrice di Edri
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Hedron Matrix La creatura equipaggiata prende +X/+X, dove X è il suo costo di mana convertito. ; Equipaggiare {4} 1.001
Darksteel R Matrice di Myr Myr Matrix La Matrice di Myr è indistruttibile. ; Tutti i Myr prendono +1/+1. ; {5}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Myr 1/1. 4.004
Maschere di Mercadia R Matrice di Potere Power Matrix {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna volare, attacco improvviso e travolgere fino alla fine del turno. 3.000
Mirrodin R Matrice Smorzante Damping Matrix Le abilità attivate delle creature e degli artefatti non possono esser giocate a meno che siano abilità di mana. 3.004
Origini C Matrona dell'Abbazia Abbey Matron {B},{TAP}: La Matrona dell'Abbazia prende +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Settima Edizione NC Matrona Goblin Goblin Matron Quando la Matrona Goblin entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin. Se lo fai, mostra quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 2.004
Saga di Urza C Matrona Goblin Goblin Matron Quando la Matrona Goblin entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin. Se lo fai, mostra quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 2.000
Settima Edizione R Mawcor Mawcor Volare ; {TAP}: Il Mawcor infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.000
Tempesta R Mawcor Mawcor Volare ; {TAP}: Il Mawcor infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.500
Spirale Temporale NC Mawcor Implume Fledgling Mawcor Volare ;{TAP} : La Mawcor Implume infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Metamorfosi {L}{l} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
0.404
Spirale Temporale NC Mawcor Implume
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Fledgling Mawcor Volare ;{TAP} : La Mawcor Implume infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Metamorfosi {L}{l} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
0.801
Frammenti di Alara R Mayael l'Anima Mayael the Anima {3}{R}{V}{B}, {TAP}: Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi mettere in gioco una carta creatura con forza pari o superiore a 5 scelta tra esse. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 2.004
Frammenti di Alara R Mayael l'Anima
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Mayael the Anima {3}{R}{V}{B}, {TAP}: Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi mettere in gioco una carta creatura con forza pari o superiore a 5 scelta tra esse. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 4.001
Conflux NC Mazza Assorbimana Manaforce Mace Dominio - La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. ; Equipaggiare {3} 0.404
Tormento C Mazza Crepitante Crackling Club La creatura incantata prende +1/+0. ; Sacrifica la Mazza Crepitante: La Mazza Crepitante infligge 1 danno a una creatura bersaglio. 0.254
Traditori di Kamigawa NC Mazza da Guerra Ronin Ronin Warclub La creatura equipaggiata prende +2/+1. <BR>Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, assegna la Mazza da Guerra Ronin a quella creatura. <BR>Equipaggiare {5} 0.504
Mirrodin NC Mazza di Necroferro Dead-Iron Sledge Ogniqualvolta la creatura equipaggiata blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura e la creatura equipaggiata. ; Equipaggiare {2} 0.404
Innistrad NC Mazzafrusto dell'Inquisitore Inquisitor's Flail Se la creatura equipaggiata sta per infliggere danno da combattimento, infligge invece il doppio di quel danno. ; Se un'altra creatura sta per infliggere danno da combattimento alla creatura equipaggiata, infligge invece il doppio di quel danno alla creatura equipaggiata. ; Equipaggiare {2} 0.604
Darksteel C Mazzafrusto Vulshok Vulshok Morningstar La creatura equipaggiata prende +2/+2. ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 0.254
Nona edizione NC Mazzafrusto Vulshok Vulshok Morningstar 0.404
Aurora R Mazzuolatore Taurino Taurean Mauler Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Mazzuolatore Taurino. 1.504
Aurora R Mazzuolatore Taurino
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Taurean Mauler Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Mazzuolatore Taurino. 3.001
Tempesta R Medaglione d'Ambra Nera Jet Medallion Le magie nere che tu giochi, costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] 7.000
Spirale Temporale NC Medaglione del Passato Locket of Yesterdays Le magie che giochi costano {1} in meno per ogni carta con lo stesso nome di quella magia nel tuo cimitero. 0.404
Spirale Temporale NC Medaglione del Passato
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Locket of Yesterdays Le magie che giochi costano {1} in meno per ogni carta con lo stesso nome di quella magia nel tuo cimitero. 0.803
Tempesta R Medaglione di Perla Pearl Medallion Le magie bianche che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] 5.000
Tempesta R Medaglione di Rubino Ruby Medallion Le magie rosse che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] 5.000
Tempesta R Medaglione di Smeraldo Emerald Medallion Le magie verdi che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] 5.000
Tempesta R Medaglione di Zaffiro Sapphire Medallion Le magie blu che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] 7.000
Odissea R Medaglione Incantato Charmed Pendant {TAP}, Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio: Per ogni simbolo di mana colorato presente nel costo di mana di quella carta, aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare un istantaneo. (Per esempio, se il costo di mana della carta è {3}{L}{L}{N}, aggiungi {L}{L}{N} alla tua riserva di mana.) 1.003
Sesta Edizione C Medicamento Remedy Previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature e/o di giocatori bersaglio, divisi a tua scelta. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Visioni C Medicamento Remedy Previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature e/o di giocatori bersaglio, divisi a tua scelta. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Eredita' di Urza C Medici Goblin Goblin Medics Ogniqualvolta i Medici Goblin si TAPpano, infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.251
Sentenza C Medicina Popolare Folk Medicine Guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli. ; Flashback {1}{B} 0.254
Fallen Empires C Medico Combattente Combat Medic {1}{B}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto in questo turno a un giocatore o a una creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 0.253
Assalto C Medico da Campo Battlefield Medic {TAP}: Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno, dove X è pari al numero di Chierici in gioco. 0.254
Landa tenebrosa C Medico di Barrenton Barrenton Medic {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Metti un segnalino -1/-1 sul Medico di Barrenton: STAPpa il Medico di Barrenton. 0.204
Landa tenebrosa C Medico di Barrenton
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Barrenton Medic {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Metti un segnalino -1/-1 sul Medico di Barrenton: STAPpa il Medico di Barrenton. 0.402
Tempesta R Meditare Meditate Pesca 4 carte. Salta il tuo prossimo turno. [Oracle 1999/05/01] 13.000
Ravnica R Meditazione Bruciante Searing Meditation Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi spendere {2}. Se lo fai, la Meditazione Bruciante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.002
Ravnica R Meditazione Bruciante
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Searing Meditation Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi spendere {2}. Se lo fai, la Meditazione Bruciante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 4.002
Tormento NC Meditazione Purificatrice Cleansing Meditation Distruggi tutti gli incantesimi. ; Soglia - Distruggi invece tutti gli incantesimi, poi rimetti in gioco tutte le carte presenti nel tuo cimitero distrutte in questo modo. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.404
Sentenza NC Meditazione Serena Quiet Speculation Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio, scegli fino a tre carte con flashback e mettile nel cimitero di quel giocatore. Poi il giocatore rimescola il proprio grimorio. 0.403
Leggende NC Medusa Infernale Infernal Medusa Ogniqualvolta la Medusa Infernale blocca o è bloccata da una creatura che non sia un Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Mirage NC Meerkat Karoo Karoo Meerkat Protezione dal Blu. 0.500
Oscurita' NC Megaliti del Potere Standing Stones {1},{TAP}, Paga 1 punto vita: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 0.503
Visione Futura NC Megaliti di Keld Keldon Megaliths I Megaliti di Keld entrano in gioco TAPpati. ;{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ;Determinazione - {1}{R}, {TAP}: I Megaliti di Keld infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Gioca questa abilità solo se non hai carte in mano. 0.404
Maschere di Mercadia R Megaterio Megatherium Travolgere ; Quando il Megaterio entra in gioco, sacrificalo a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano. 2.000
Mirrodin R Megatog Megatog Sacrifica un artefatto: Il Metatog prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. 1.001
Conflux R Meglonoth Meglonoth Cautela, travolgere ; Ogniqualvolta il Meglonoth blocca una creatura, il Meglonoth infligge danni al controllore di quella creatura pari alla forza del Meglonoth. 0.804
Liberatori di Kamigawa R Meishin, la Gabbia Mentale Meishin, the Mind Cage Tutte le creature prendono -X/-0, dove X è il numero di carte nella tua mano. 0.504
Nuova Pyrexia R Melira, Reietta Sylvok Melira, Sylvok Outcast Non puoi ottenere segnalini veleno. ; Le creature che controlli non possono ricevere segnalini -1/-1. ; Le creature controllate dai tuoi avversari perdono infettare. 2.504
M10 Magic 2010 NC Melma Acida Acidic Slime Tocco letale (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il danno da combattimento di questa creatura tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.) ; Quando la Melma Acida entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. 0.404
M11 Magic 2011 NC Melma Acida Acidic Slime Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) ; Quando la Melma Acida entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. 0.404
Commander NC Melma Acida Acidic Slime Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) ; Quando la Melma Acida entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. 0.401
M12 Magic 2012 NC Melma Acida Acidic Slime Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) ; Quando la Melma Acida entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. 0.404
Conflux NC Melma Affamata Gluttonous Slime Lampo ; Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.) 0.404
Flagello R Melma Antica Ancient Ooze La forza e la costituzione della Melma Antica sono ciascuna pari al costo di mana convertito totale delle altre creature che controlli. 2.000
Conflux R Melma del Salone di Sangue Bloodhall Ooze All'inizio del tuo mantenimento, se controlli un permanente nero, puoi mettere un segnalino +1/+1 sulla Melma del Salone di Sangue. ; All'inizio del tuo mantenimento, se controlli un permanente verde, puoi mettere un segnalino +1/+1 sulla Melma del Salone di Sangue. 1.004
Cavalcavento R Melma di Mwonvuli Mwonvuli Ooze Mantenimento Cumulativo - {2} ; La Melma di Mwonvuli ha forza e costituzione pari ciascuna a 1 più l'ultimo mantenimento cumulativo pagato per essa. [Oracle 1999/07/01] 1.500
Commander R Melma Mangiacarogne Scavenging Ooze {V}: Esilia una carta bersaglio da un cimitero. Se era una carta creatura, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Mangiacarogne e guadagni 1 punto vita. 15.000
Darksteel R Melma Mefitica Mephitic Ooze La Melma Mefitica prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ; Ogniqualvolta la Melma Mefitica infligge danno da combattimento ad una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. 1.003
M11 Magic 2011 R Melma Mitotica Mitotic Slime Quando la Melma Mitotica muore, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Melma 2/2 verdi. Hanno 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Melma Necrotica Necrotic Ooze Fintanto che la Melma Necrotica è sul campo di battaglia, ha tutte le abilità attivate di tutte le carte creatura in tutti i cimiteri. 1.004
Quinta Edizione NC Melma Primordiale Primordial Ooze La Melma Primordiale attacca ogni turno se può farlo. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Primordiale. Poi paga {X}, dove X è pari al numero di segnalini +1/+1 sulla Melma Primordiale, oppure TAPpa la Melma Primordiale ed essa ti infligge X danni. [Oracle 1999/09/03] 0.501
Chronicles NC Melma Primordiale Primordial Ooze La Melma Primordiale attacca ogni turno se può farlo. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Primordiale. Poi paga {X}, dove X è pari al numero di segnalini +1/+1 sulla Melma Primordiale, oppure TAPpa la Melma Primordiale ed essa ti infligge X danni. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Leggende NC Melma Primordiale Primordial Ooze La Melma Primordiale attacca ogni turno se può farlo. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Primordiale. Poi paga {X}, dove X è pari al numero di segnalini +1/+1 sulla Melma Primordiale, oppure TAPpa la Melma Primordiale ed essa ti infligge X danni. [Oracle 1999/09/03] 1.501
Odissea NC Melodia del Pifferaio Piper's Melody Rimescola nel tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio presenti nel tuo cimitero. 0.401
Aurora C Melodia Lontana Distant Melody Scegli un tipo di creatura. Pesca una carta per ogni permanente che controlli del tipo scelto. 0.204
Aurora C Melodia Lontana
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Distant Melody Scegli un tipo di creatura. Pesca una carta per ogni permanente che controlli del tipo scelto. 0.401
Campioni di Kamigawa R Meloku Specchio-Offuscato Meloku the Clouded Mirror Volare <BR>{1}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Metti in gioco una pedina creatura Illusione 1/1 blu con volare. 3.004
Nuova Pyrexia NC Membrana della Cattedrale Cathedral Membrane ({P|B} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.) ; Difensore ; Quando la Membrana della Cattedrale muore durante il combattimento, infligge 6 danni a ogni creatura da lei bloccata in questo combattimento. 0.404
Nuova Pyrexia NC Membrana della Cattedrale
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Cathedral Membrane ({P|B} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.) ; Difensore ; Quando la Membrana della Cattedrale muore durante il combattimento, infligge 6 danni a ogni creatura da lei bloccata in questo combattimento. 0.801
Caos Dimensionale NC Membrana Eterea AEther Membrane Difensore ;La Membrana Eterea può bloccare come se avesse volare. ;Ogniqualvolta la Membrana Eterea blocca una creatura, fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario alla fine del combattimento. 0.404
Mirrodin NC Membrana Psichica Psychic Membrane (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta la Membrana Psichica blocca, tu puoi pescare una carta. 0.404
Darksteel R Memnarch Memnarch {1}{L}{L}: Il permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ; {3}{L}: Prendi il controllo di un artefatto bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) 4.000
Cicatrici di Mirrodin NC Memnito Memnite 2.000
Worldwake R Memoria Selettiva Selective Memory Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte non terra ed esiliale. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Memoricidio Memoricide Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di un giocatore bersaglio per un qualsiasi numero di carte con quel nome ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 2.004
Cicatrici di Mirrodin R Memoricidio
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Memoricide Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di un giocatore bersaglio per un qualsiasi numero di carte con quel nome ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 4.001
Sesta Edizione R Memorie Ancestrali Ancestral Memories Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero. 1.502
Settima Edizione R Memorie Ancestrali Ancestral Memories Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero. 2.002
Mirage R Memorie Ancestrali Ancestral Memories Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero. 2.000
Tormento R Memorie Fasulle False Memories Metti nel tuo cimitero le prime sette carte del tuo grimorio. Alla fine del turno, rimuovi dal gioco sette carte presenti nel tuo cimitero. 1.504
Traditori di Kamigawa R Memorie Preservate Enshrined Memories Rivela le prime X carte del tuo grimoro. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura rivelate in questo modo, e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. 1.001
Ascesa degli Eldrazi NC Memorie Surreali Surreal Memoir Riprendi in mano una carta istantaneo a caso dal tuo cimitero. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
M10 Magic 2010 R Mente Collettiva Hive Mind Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia istantaneo o stregoneria, ogni altro giocatore copia quella magia. Ognuno di quei giocatori può scegliere nuovi bersagli per la propria copia. 2.503
M12 Magic 2012 R Mente Sconfinata Mind Unbound All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino sapere sulla Mente Sconfinata, poi pesca una carta per ogni segnalino sapere sulla Mente Sconfinata. 0.804
Mirrodin NC Menteschiavo Myr Myr Mindservant {2}, {TAP}: Rimescola il tuo grimorio. 0.404
Liberatori di Kamigawa NC Menteterna Evermind (Le magie senza costo di mana non possono essere giocate.) ;Pesca una carta. ;Menteterna è blu. ;Unire nell'Arcano {1}{L} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Menteterna
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Evermind (Le magie senza costo di mana non possono essere giocate.) ;Pesca una carta. ;Menteterna è blu. ;Unire nell'Arcano {1}{L} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) 1.001
Commander R Menti Raggianti Minds Aglow Unire le forze - A partire da te, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Ogni giocatore pesca X carte, dove X è l'ammontare totale di mana pagato in questo modo. 2.001
Landa tenebrosa NC Mentore Corrosivo Corrosive Mentor Le creature nere che controlli hanno avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.602
Landa tenebrosa NC Mentore Corrosivo
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Corrosive Mentor Le creature nere che controlli hanno avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 1.201
Landa tenebrosa NC Mentore dal Marchio di Sangue Bloodmark Mentor Le creature rosse che controlli hanno attacco improvviso. 0.604
Landa tenebrosa NC Mentore dal Marchio di Sangue
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Bloodmark Mentor Le creature rosse che controlli hanno attacco improvviso. 1.201
Innistrad R Mentore degli Umili Mentor of the Meek Ogniqualvolta un'altra creatura con forza pari o inferiore a 2 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {1}. Se lo fai, pesca una carta. 2.500
Landa tenebrosa NC Mentore dei Canali Profondi Deepchannel Mentor Le creature blu che controlli non possono essere bloccate. 0.604
Visione Futura NC Mentore di Llanowar Llanowar Mentor {V}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Druido Elfo 1/1 verde chiamata Elfi di Llanowar con 0.404
Landa tenebrosa NC Mentore Dispotico Roughshod Mentor Le creature verdi che controlli hanno travolgere. 0.404
Landa tenebrosa NC Mentore Dispotico
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Roughshod Mentor Le creature verdi che controlli hanno travolgere. 0.801
Zendikar R Mentore Mitigatore Lullmage Mentor Ogniqualvolta una magia o abilità che controlli neutralizza una magia, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Tritone 1/1 blu. ; TAPpa sette Tritoni STAPpati che controlli: Neutralizza una magia bersaglio. 0.504
Odissea R Mentore Nantuko Nantuko Mentor {2}{V},{TAP}: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza di quella creatura. 2.002
Landa tenebrosa NC Mentore Risplendente Resplendent Mentor Le creature bianche che controlli hanno 0.404
Landa tenebrosa NC Mentore Risplendente
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Resplendent Mentor Le creature bianche che controlli hanno 0.801
Maschere di Mercadia NC Mercante d'Armi Arms Dealer {1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il Mercante d'Armi infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 0.400
Worldwake R Mercante del Bazaar Bazaar Trader {TAP}: Un giocatore bersaglio prende il controllo di un artefatto, una creatura o una terra bersaglio che controlli. 0.804
Worldwake R Mercante del Bazaar
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Bazaar Trader {TAP}: Un giocatore bersaglio prende il controllo di un artefatto, una creatura o una terra bersaglio che controlli. 1.602
Legioni C Mercante di Segreti Merchant of Secrets Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta. 0.254
Ottava edizione C Mercante di Segreti Merchant of Secrets Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta. 0.254
Invasione C Mercante di Vodalia Vodalian Merchant Quando il Mercante di Vodalia entra in gioco, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 0.250
Maschere di Mercadia R Mercato Nero Black Market Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sul Mercato Nero. ; All'inizio della tua prima fase principale, aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica presente sul Mercato Nero. [Oracle 2003/02/01] 2.000
Maschere di Mercadia R Mercato Principale High Market {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica una creatura: Guadagni 1 punto vita. 1.500
Maschere di Mercadia R Mercato Sorvegliato Cornered Market I giocatori non possono giocare magie o terre non-base che abbiano lo stesso nome di una carta in gioco. 2.000
Era Glaciale R Mercenari Mercenaries {3}: Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto dai Mercenari in questo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Tempesta NC Mercenario Dauthi Dauthi Mercenary Ombra ; {1}{N}: Il Mercenario Dauthi prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.000
Fallen Empires R Merfolk di Fiume River Merfolk {L}: Il Merfolk di Fiume guadagna Passa-montagne fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Worldwake R Meridiana del Veggente Seer's Sundial Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {2}. Se lo fai, pesca una carta. 0.804
M12 Magic 2012 R Meridiana dell'Infinito Sundial of the Infinite {1}, {TAP}: Termina il turno. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno. (Esilia tutte le magie e le abilità in pila. Scarta fino a raggiungere il limite massimo di carte nella tua mano. Il danno viene rimosso e terminano gli effetti 1.003
Era Glaciale R Merieke Ri Berit Merieke Ri Berit Merieke Ri Berit non STAPpa durante il tuo STAP. ; {TAP}: Prendi il controllo della creatura bersaglio fintanto che controlli Merieke Ri Berit. Quando Merieke Ri Berit lascia il gioco o diventa STAPpato distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Merieke Ri Berit Merieke Ri Berit Merieke Ri Berit non STAPpa durante il tuo STAP. ;{TAP}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli Merieke Ri Berit. Quando Merieke Ri Berit lascia il gioco o diventa STAPpata, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. 0.504
Aurora C Merrow Cecchino della Mente Merrow Witsniper Quando il Merrow Cecchino della Mente entra in gioco, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. 0.204
Aurora C Merrow Cecchino della Mente
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Merrow Witsniper Quando il Merrow Cecchino della Mente entra in gioco, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. 0.401
Landa tenebrosa C Merrow dalla Scia Prismatica Prismwake Merrow Lampo ; Quando il Merrow dalla Scia Prismatica entra in gioco, un permanente bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Merrow dalla Scia Prismatica
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Prismwake Merrow Lampo ; Quando il Merrow dalla Scia Prismatica entra in gioco, un permanente bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. 0.401
Lorwyn C Merrow delle Profondità Deeptread Merrow {L}: Il Merrow delle Profondità ha passa-Isole fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Merrow delle Profondità
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Deeptread Merrow {L}: Il Merrow delle Profondità ha passa-Isole fino alla fine del turno. 0.401
Vespro C Merrow Levitante Merrow Levitator {TAP}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia blu, puoi STAPpare il Merrow Levitante. 0.204
Vespro C Merrow Levitante
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Merrow Levitator {TAP}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia blu, puoi STAPpare il Merrow Levitante. 0.401
Vespro C Merrow Masticaossa Merrow Bonegnawer {TAP}: Un giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta dal suo cimitero.   ; Ogniqualvolta giochi una magia nera, puoi STAPpare il Merrow Masticaossa. 0.204
Fallen Empires C Merseine Merseine Il Merseine entra in gioco con 3 segnalini rete su di sé. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che Merseine ha un segnalino rete su di sé. ; La creatura incantata ha 0.252
Zendikar R Mesa Arida Arid Mesa {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Mesa Arida: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna o Pianura e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. 10.000
Profezia R Mesa della Luna Invernale Wintermoon Mesa La Mesa della Luna Invernale entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP}, Sacrifica la Mesa della Luna Invernale: TAPpa due terre bersaglio. 2.000
Mirage R Mesa Inviolabile Sacred Mesa All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mesa Inviolabile a meno che tu sacrifichi un Pegaso. ; {1}{B}: Metti in gioco una pedina creatura Pegaso Selvaggio 1/1 bianca con volare. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Mesa Inviolabile Sacred Mesa All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mesa Inviolabile a meno che non sacrifichi un Pegaso. ;{1}{B}: Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare. 0.504
Mirrodin Assediato C Messaggera di Koth Koth's Courier Passa-Foreste 0.204
Mirrodin Assediato C Messaggera di Koth
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Koth's Courier Passa-Foreste 0.401
Mirrodin Assediato R Messaggera di Vittoria Victory's Herald Volare ; Ogniqualvolta la Messaggera di Vittoria attacca, le creature attaccanti hanno volare e legame vitale fino alla fine del turno. 0.804
Assalto NC Messaggero Dardoperla Pearlspear Courier Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Dardoperla durante il tuo STAP. ; {2}{B},{TAP}: Fintanto che il Messaggero Dardoperla rimane TAPpato, il Soldato bersaglio prende +2/+2 e ha 0.404
Apocalisse NC Messaggero della Marea Tidal Courier Quando il Messaggero della Marea entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Tritone rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ; {3}{L}: Il Messaggero della Marea guadagna volare fino alla fine del turno. 0.401
Mirrodin Assediato C Messaggero di Glissa Glissa's Courier Passa-Montagne 0.204
Campioni di Kamigawa C Messaggero di Jukai Jukai Messenger Passa-foreste. 0.254
Assalto NC Messaggero Fantelmo Ghosthelm Courier Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Fantelmo durante il tuo STAP. ; {2}{L},{TAP}: Fintanto che il Messaggero Fantelmo rimane TAPpato, il Mago bersaglio prende +2/+2 e non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Messaggero Grotag Grotag Siege-Runner {R}, Sacrifica il Messaggero Grotag: Distruggi una creatura con difensore bersaglio. Il Messaggero Grotag infligge 2 danni al controllore di quella creatura. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Messaggero Grotag
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Grotag Siege-Runner {R}, Sacrifica il Messaggero Grotag: Distruggi una creatura con difensore bersaglio. Il Messaggero Grotag infligge 2 danni al controllore di quella creatura. 0.401
Assalto NC Messaggero Guantoforte Everglove Courier Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Guantoforte durante il tuo STAP. ; {2}{V},{TAP}: Fintanto che il Messaggero Guantoforte rimane TAPpato, l'Elfo bersaglio prende +2/+2 e ha travolgere. 0.404
Assalto NC Messaggero Mantorrore Frightshroud Courier Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Mantorrore durante il tuo STAP. ; {2}{N},{TAP}: Fintanto che il Messaggero Mantorrore rimane TAPpato, lo Zombie bersaglio prende +2/+2 e ha paura (non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o da creature nere). 0.502
Assalto NC Messaggero Pirolancia Flamestick Courier Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Pirolancia durante il tuo STAP. ; {2}{R},{TAP}: Fintanto che il Messaggero Pirolancia rimane TAPpato, il Goblin bersaglio prende +2/+2 e ha rapidità. 0.401
Quinta Alba C Messaggero Psichico Thought Courier {TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 0.254
Nona edizione NC Messaggero Psichico Thought Courier {TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta. 0.404
Apocalisse NC Messaggero Silvano Sylvan Messenger Travolgere ; Quando il Messaggero Silvano entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Elfo rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. 1.000
Caos Dimensionale C Mestizia Melancholy Incanta creatura ;Quando la Mestizia entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mestizia a meno che non paghi  {N}. 0.204
Caos Dimensionale C Mestizia
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Melancholy Incanta creatura ;Quando la Mestizia entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mestizia a meno che non paghi  {N}. 0.402
Destino di Urza R Metallurgico Metalworker {TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte artefatto dalla tua mano. Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana per ogni carta rivelata in questo modo. 15.000
Frammenti di Alara NC Metallurgo Metallurgeon {B}, {TAP}: Rigenera un artefatto bersaglio. 0.404
Frammenti di Alara NC Metallurgo
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Metallurgeon {B}, {TAP}: Rigenera un artefatto bersaglio. 0.801
Caos Dimensionale R Metamagia Spellshift Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Il suo controllore rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta istantaneo o stregoneria. Quel giocatore può giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi rimescola il proprio grimorio. 0.504
Caos Dimensionale R Metamagia
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Spellshift Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Il suo controllore rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta istantaneo o stregoneria. Quel giocatore può giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi rimescola il proprio grimorio. 1.001
Arabian Nights C Metamorfosi Metamorphosis Come costo addizionale per giocare la Metamorfosi, sacrifica una creatura. ; Aggiungi X mana di un qualsiasi colore alla tua riserva, dove X è uno più il costo di mana convertito della creatura sacrificata. Spendi questo mana solo per giocare magie creatura. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Chronicles C Metamorfosi Metamorphosis Come costo addizionale per giocare la Metamorfosi, sacrifica una creatura. ; Aggiungi X mana di un qualsiasi colore alla tua riserva, dove X è uno più il costo di mana convertito della creatura sacrificata. Spendi questo mana solo per giocare magie creatura. [Oracle 2001/08/24] 0.250
Rinascimento NC Metamorfosi Metamorphosis Come costo addizionale per giocare la Metamorfosi, sacrifica una creatura. ; Aggiungi X mana di un qualsiasi colore alla tua riserva, dove X è uno più il costo di mana convertito della creatura sacrificata. Spendi questo mana solo per giocare magie creatura. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Nuova Pyrexia R Metamorfosi Phyrexian Phyrexian Metamorph ({P|L} può essere pagato con {L} o con 2 punti vita.) ; Puoi far entrare la Metamorfosi Phyrexian nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi artefatto o creatura sul campo di battaglia, tranne che è un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi. 7.002
Caos Dimensionale NC Meteora di Shiv Shivan Meteor La Meteora di Shiv infligge 13 danni a una creatura bersaglio. ;Sospendere 2-{1}{R}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{R}{R} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
Zendikar NC Meticcio di Fuoco Infernale Hellfire Mongrel All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, il Meticcio di Fuoco Infernale gli infligge 2 danni. 0.404
Zendikar NC Meticcio di Fuoco Infernale
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Hellfire Mongrel All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, il Meticcio di Fuoco Infernale gli infligge 2 danni. 0.803
Saga di Urza R Metrognomo Metrognome Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Metrognomo dalla tua mano, metti in gioco quattro pedine creatura artefatto Gnomo 1/1. ; {4},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Gnomo 1/1. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Landa tenebrosa C Mettere Via Put Away Neutralizza una magia bersaglio. Puoi rimescolare nel tuo grimorio fino a una carta bersaglio nel tuo cimitero. 0.204
Landa tenebrosa C Mettere Via
Versione Foil
Put Away Neutralizza una magia bersaglio. Puoi rimescolare nel tuo grimorio fino a una carta bersaglio nel tuo cimitero. 0.402
Cicatrici di Mirrodin C Miasma Psichico Psychic Miasma Un giocatore bersaglio scarta una carta. Se una carta terra viene scartata in questo modo, fai tornare il Miasma Psichico in mano al suo proprietario. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Miasma Psichico
Versione Foil
Psychic Miasma Un giocatore bersaglio scarta una carta. Se una carta terra viene scartata in questo modo, fai tornare il Miasma Psichico in mano al suo proprietario. 0.401
Il Patto delle Gilde NC Miasma Sibilante Hissing Miasma Ogniqualvolta una creatura ti attacca, il suo controllore perde 1 punto vita. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Miasma Sibilante
Versione Foil
Hissing Miasma Ogniqualvolta una creatura ti attacca, il suo controllore perde 1 punto vita. 1.001
Liberatori di Kamigawa R Michiko Konda, Cercaverità Michiko Konda, Truth Seeker Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, quel giocatore sacrifica un permanente. 0.502
Caos Dimensionale C Micoderma Pallido Pallid Mycoderm All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Micoderma Pallido. ;Rimuovi tre segnalini spora dal Micoderma Pallido: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio: Ogni Fungus e ogni Saprolingio che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Caos Dimensionale C Micoderma Pallido
Versione Foil
Pallid Mycoderm All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Micoderma Pallido. ;Rimuovi tre segnalini spora dal Micoderma Pallido: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio: Ogni Fungus e ogni Saprolingio che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.403
Caos Dimensionale NC Micologa Mycologist All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Micologa. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Micologa: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio: Guadagni 2 punti vita. 0.404
Caos Dimensionale NC Micologa
Versione Foil
Mycologist All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Micologa. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Micologa: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio: Guadagni 2 punti vita. 0.802
Visione Futura NC Micon dell'Utopia Utopia Mycon All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Micon dell'Utopia. ;Rimuovi tre segnalini spora dal Micon dell'Utopia: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Vespro C Mietere Anime Soul Reap Distruggi una creatura non verde bersaglio. Il suo controllore perde 3 punti vita se hai giocato un'altra magia nera in questo turno. 0.204
Vespro C Mietere Anime
Versione Foil
Soul Reap Distruggi una creatura non verde bersaglio. Il suo controllore perde 3 punti vita se hai giocato un'altra magia nera in questo turno. 0.401
Esodo C Mietere le Ricompense Reaping the Rewards Riscatto - Sacrifica una terra. ; Guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Flagello C Mietere le Tombe Reaping the Graves Riprendi in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ; Tempesta 0.254
Darksteel C Mieti e Semina Reap and Sow Scegli una delle seguenti opzioni - Distruggi una terra bersaglio; oppure passa in rassegna in tuo grimorio per una carta terra, metti in gioco quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. ; Intrecciare {1}{V} 0.504
Darksteel C Mieti e Semina
Versione Foil
Reap and Sow Scegli una delle seguenti opzioni - Distruggi una terra bersaglio; oppure passa in rassegna in tuo grimorio per una carta terra, metti in gioco quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. ; Intrecciare {1}{V} 1.001
Cicatrici di Mirrodin NC Mietitore Corrotto Corrupted Harvester {N}, Sacrifica una creatura: Rigenera il Mietitore Corrotto. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Mietitore Corrotto
Versione Foil
Corrupted Harvester {N}, Sacrifica una creatura: Rigenera il Mietitore Corrotto. 0.801
Quinta Alba C Mietitore dai Denti a Sega Sawtooth Thresher Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Mietitore dai Denti a Sega : Il Mietitore dai Denti a Sega prende +4/+4 fino alla fine del turno. 0.254
M10 Magic 2010 R Mietitore dei Cimiteri Cemetery Reaper Le altre creature Zombie che controlli prendono +1/+1. ; {2}{N}, {TAP}: Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 3.004
M12 Magic 2012 R Mietitore dei Cimiteri Cemetery Reaper Le altre creature Zombie che controlli prendono +1/+1. ; {2}{N}, {TAP}: Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 3.003
M12 Magic 2012 R Mietitore dei Cimiteri
Versione Foil
Cemetery Reaper Le altre creature Zombie che controlli prendono +1/+1. ; {2}{N}, {TAP}: Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 6.001
Innistrad M Mietitore dell'Abisso Reaper from the Abyss Volare ; Morboso - All'inizio di ogni sottofase finale, se è morta una creatura in questo turno, distruggi una creatura non Demone bersaglio. 2.004
Rinascita di Alara C Mietitore dell'Arsenale Arsenal Thresher Mentre il Mietitore dell'Arsenale entra in gioco, puoi rivelare un qualsiasi numero di altre carte artefatto dalla tua mano. Il Mietitore dell'Arsenale entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni carta rivelata in questo modo. 0.204
Legioni NC Mietitore di Corpi Corpse Harvester {1}{N},{TAP}, Sacrifica una creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Zombie e una carta palude, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.400
Invasione C Mietitore di Phyrexia Phyrexian Reaper Ogniqualvolta il Mietitore di Phyrexia viene bloccato da una creatura verde, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. 0.250
Mirrodin R Mietitore di Scorie Dross Harvester Protezione dal bianco ; Alle fine del tuo turno, tu perdi 4 punti vita. ; Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, tu guadagni 2 punti vita. 1.001
Mirrodin R Mietitore di Scorie
Versione Foil
Dross Harvester Protezione dal bianco ; Alle fine del tuo turno, tu perdi 4 punti vita. ; Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, tu guadagni 2 punti vita. 2.001
Nuova Pyrexia NC Mietitore di Sheoldred Reaper of Sheoldred Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Ogniqualvolta una fonte infligge danno al Mietitore di Sheoldred, il controllore della fonte ottiene un segnalino veleno. 0.404
Assalto R Mietitore Lama d'Ebano Ebonblade Reaper Ogniqualvolta il Mietitore Lama d'Ebano attacca, perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. ; Ogniqualvolta il Mietitore Lama d'Ebano infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde metà dei propri punti vita, arrotondati per eccesso. ; Metamorfosi {3}{N}{N} 1.003
Tempesta NC Mietitura Reap Riprendi in mano un qualsiasi numero di carte bersaglio presenti nel tuo cimitero. Non puoi scegliere un numero di carte maggiore del numero di permanenti neri controllati dai tuoi avversari. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Invasione NC Migrazione Ordinata Ordered Migration Metti in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 blu con volare per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 0.401
Innistrad M Mikaeus, il Lunarca Mikaeus, the Lunarch Mikaeus, il Lunarca entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. ; {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 su Mikaeus. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Mikaeus: Metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura che controlli. 5.000
Traditori di Kamigawa C Miko Coda-Divisa Split-Tail Miko {B}, {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti in questo turno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Traditori di Kamigawa C Miko Coda-Divisa
Versione Foil
Split-Tail Miko {B}, {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti in questo turno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.502
Liberatori di Kamigawa R Mikokoro, Centro del Mare Mikokoro, Center of the Sea {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}, {TAP} : Ogni giocatore pesca una carta. 2.003
Tormento C Milite Aviano Aven Trooper Volare ; {2}{B}, Scarta una carta dalla tua mano: Il Milite Aviano prende +1/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Sesta Edizione NC Milizia Fervente Ardent Militia La Milizia Fervente attacca senza TAPpare. 0.402
Settima Edizione NC Milizia Fervente Ardent Militia La Milizia Fervente attacca senza TAPpare. 0.500
Cavalcavento C Milizia Fervente Ardent Militia La Milizia Fervente attacca senza TAPpare. 0.251
Ottava edizione NC Milizia Fervente Ardent Militia La Milizia Fervente attacca senza TAPpare. 0.403
Alleanze NC Milizia Territoriale di Kjeldor Kjeldoran Home Guard Alla fine del combattimento, se la Milizia Territoriale di Kjeldor ha attaccato o bloccato in questo turno, metti un segnalino -0/-1 su di essa e metti in gioco una pedina creatura Disertore 0/1 bianca. [Oracle 1999/11/01] 0.500
Odissea NC Millikin Millikin {TAP}, Metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. 0.402
Vespro C Mimic Costiero Shorecrasher Mimic Ogniqualvolta giochi una magia verde e blu, il Mimic Costiero diventa 5/3 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.204
Vespro C Mimic del Cancello Battlegate Mimic Ogniqualvolta giochi una magia rossa e bianca, il Mimic del Cancello diventa 4/2 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Vespro C Mimic della Cascata Riverfall Mimic Ogniqualvolta giochi una magia blu e rossa, il Mimic della Cascata diventa 3/3 e non può essere bloccato fino alla fine del turno. 0.204
Vespro C Mimic della Cascata
Versione Foil
Riverfall Mimic Ogniqualvolta giochi una magia blu e rossa, il Mimic della Cascata diventa 3/3 e non può essere bloccato fino alla fine del turno. 0.401
Vespro C Mimic Notturno Nightsky Mimic Ogniqualvolta giochi una magia bianca e nera, il Mimic Notturno diventa 4/4 e ha volare fino alla fine del turno. 0.201
Vespro C Mimic Silvestre Woodlurker Mimic Ogniqualvolta giochi una magia nera e verde, il Mimic Silvestre diventa 4/5 e ha avvizzire fino alla fine del turno. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Il Patto delle Gilde R Mimofattura Mimeofacture Replicare {3}{L} ;Scegli un permanente bersaglio controllato da un avversario. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta con lo stesso nome e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 0.504
Il Patto delle Gilde R Mimofattura
Versione Foil
Mimeofacture Replicare {3}{L} ;Scegli un permanente bersaglio controllato da un avversario. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta con lo stesso nome e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 1.001
Nuova Pyrexia C Mina dei Gremlin Gremlin Mine {1}, {TAP}, Sacrifica la Mina dei Gremlin: La Mina dei Gremlin infligge 4 danni a una creatura artefatto bersaglio. ; {1}, {TAP}, Sacrifica la Mina dei Gremlin: Rimuovi fino a quattro segnalini carica da un artefatto non creatura bersaglio. 0.204
Mirrodin Assediato R Mina Magnetica Magnetic Mine Ogniqualvolta un altro artefatto viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, la Mina Magnetica infligge 2 danni al controllore di quell'artefatto. 0.804
Worldwake NC Minaccia Bestiale Bestial Menace Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Serpente 1/1 verde, una pedina creatura Lupo 2/2 verde e una pedina creatura Elefante 3/3 verde. 0.404
Worldwake NC Minaccia Bestiale
Versione Foil
Bestial Menace Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Serpente 1/1 verde, una pedina creatura Lupo 2/2 verde e una pedina creatura Elefante 3/3 verde. 0.802
Commander NC Minaccia Bestiale Bestial Menace Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Serpente 1/1 verde, una pedina creatura Lupo 2/2 verde e una pedina creatura Elefante 3/3 verde. 0.400
Assalto NC Minacciare Threaten STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.502
Nona edizione NC Minacciare Threaten STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.404
10^ edizione NC Minacciare Threaten STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {TAP} in questo turno.) 0.504
Campioni di Kamigawa R Minamo, Scuola sul Bordo dell'Acqua Minamo, School at Water's Edge {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. <BR>{L},{TAP} : STAPpa un permanente leggendario bersaglio. 2.004
Invasione R Minare Undermine Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore perde 3 punti vita. 8.000
Campioni di Kamigawa NC Minatore Akki Akki Underminer Ogniqualvolta il Minatore Akki infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente. 0.504
Odissea R Minatore Pardico Pardic Miner Sacrifica il Minatore Pardico: Il giocatore bersaglio non può giocare terre in questo turno. 1.000
Quarta Edizione NC Miniera a Cielo Aperto Strip Mine {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica la Miniera a Cielo Aperto: Distruggi la terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Antiquities NC Miniera a Cielo Aperto Strip Mine {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica la Miniera a Cielo Aperto: Distruggi la terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 12.000
Antiquities NC Miniera a Cielo Aperto Strip Mine {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica la Miniera a Cielo Aperto: Distruggi la terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 12.000
Antiquities NC Miniera a Cielo Aperto Strip Mine {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica la Miniera a Cielo Aperto: Distruggi la terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 12.000
Antiquities NC Miniera a Cielo Aperto Strip Mine {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica la Miniera a Cielo Aperto: Distruggi la terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 12.000
Rinascimento NC Miniera a Cielo Aperto Strip Mine {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica la Miniera a Cielo Aperto: Distruggi la terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Origini NC Miniera degli Orchi Orcish Mine La Miniera degli Orchi entra in gioco con tre segnalini minerale su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento e ogniqualvolta la terra incantata diventa TAPpata, rimuovi un segnalino minerale dalla Miniera degli Orchi. Se non ci sono segnalini minerale sulla Miniera degli Orchi, distruggi la terra incantata e la Miniera degli Orchi infligge 2 danni al controllore della terra incantata. [Oracle 1999/11/01] 0.503
Cavalcavento NC Miniera di Diamanti Gemstone Mine La Miniera di Diamanti entra in gioco con tre segnalini estrazione su di essa. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino estrazione dalla Miniera di Diamanti: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Se non ci sono segnalini estrazione sulla Miniera di Diamanti, sacrificala. [Oracle 1999/07/01] 7.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Miniera di Diamanti Gemstone Mine La Miniera di Diamanti entra in gioco con tre segnalini estrazione su di essa. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino estrazione dalla Miniera di Diamanti: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Se non ci sono segnalini estrazione sulla Miniera di Diamanti, sacrificala. 5.004
Visioni NC Miniera di Magma Magma Mine {4}: Metti un segnalino pressione sulla Miniera di Magma. ; {TAP}, Sacrifica la Miniera di Magma: La Miniera di Magma infligge alla creatura o al giocatore bersaglio una quantità di danni pari al numero di segnalini pressione presente di essa. [Oracle 1999/07/01] 0.504
Quinta Edizione C Miniera di Urza Urza's Mine {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Centrale Energetica di Urza, e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Antiquities C Miniera di Urza Urza's Mine {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Centrale Energetica di Urza, e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Antiquities C Miniera di Urza Urza's Mine {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Centrale Energetica di Urza, e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Antiquities C Miniera di Urza Urza's Mine {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Centrale Energetica di Urza, e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Antiquities C Miniera di Urza Urza's Mine {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Centrale Energetica di Urza, e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Chronicles C Miniera di Urza Urza's Mine {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Centrale Energetica di Urza, e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Chronicles C Miniera di Urza Urza's Mine {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Centrale Energetica di Urza, e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Chronicles C Miniera di Urza Urza's Mine {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Centrale Energetica di Urza, e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Chronicles C Miniera di Urza Urza's Mine {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Centrale Energetica di Urza, e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Rinascimento C Miniera di Urza Urza's Mine {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Centrale Energetica di Urza, e un permanente di nome Torre di Urza, aggiungi un mana incolore addizionale alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Ottava edizione NC Miniera di Urza Urza's Mine {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana. 0.751
Nona edizione NC Miniera di Urza Urza's Mine {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana. 1.000
Quarta Edizione R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. 4.000
Quinta Edizione R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. 4.000
Sesta Edizione R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. 4.000
Settima Edizione R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. 2.000
Alpha R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. ???0
Beta R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. ???0
Revised Bordo Bianco R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. 5.001
Unlimited R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. ???0
Ottava edizione R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. 2.000
Nona edizione R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. 3.000
Revised Bordo Nero R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. 12.000
10^ edizione R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. 2.001
M10 Magic 2010 R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta addizionale. 2.004
Commander R Miniera Ululante Howling Mine All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta addizionale. 2.001
Discordia C Ministro degli Impedimenti Minister of Impediments ({B|L} può essere pagato con {B} o {L}.) ;{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio. 0.204
M12 Magic 2012 C Minotauri da Incornata Gorehorn Minotaurs Sete di sangue 2 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.) 0.204
Rinascita di Alara C Minotauro dal Colpo Letale Deadshot Minotaur Quando il Minotauro dal Colpo Letale entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare. ; Ciclo {R|V} ({R|V}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Rinascita di Alara C Minotauro dal Colpo Letale
Versione Foil
Deadshot Minotaur Quando il Minotauro dal Colpo Letale entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare. ; Ciclo {R|V} ({R|V}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.402
Conflux C Minotauro del Canyon Canyon Minotaur 0.204
M10 Magic 2010 C Minotauro del Canyon Canyon Minotaur  0.204
M11 Magic 2011 C Minotauro del Canyon Canyon Minotaur 0.204
Quinta Edizione C Minotauro del Labirinto Labyrinth Minotaur Ogniqualvolta il Minotauro del Labirinto blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Origini C Minotauro del Labirinto Labyrinth Minotaur Ogniqualvolta il Minotauro del Labirinto blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Quarta Edizione C Minotauro di Hurloon Hurloon Minotaur 0.252
Quinta Edizione C Minotauro di Hurloon Hurloon Minotaur 0.250
Alpha C Minotauro di Hurloon Hurloon Minotaur ???0
Beta C Minotauro di Hurloon Hurloon Minotaur ???0
Revised Bordo Bianco C Minotauro di Hurloon Hurloon Minotaur 0.254
Unlimited C Minotauro di Hurloon Hurloon Minotaur ???0
Revised Bordo Nero C Minotauro di Hurloon Hurloon Minotaur 0.504
Ondata Glaciale R Minotauro di Karplusan Karplusan Minotaur Mantenimento cumulativo--Lancia una moneta. ;Ogniqualvolta vinci un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Ogniqualvolta perdi un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a scelta di un avversario. 1.004
Sesta Edizione C Minotauro di Talruum Talruum Minotaur Rapidità. 0.251
Mirage C Minotauro di Talruum Talruum Minotaur Rapidità. 0.251
Profezia C Minotauro di Zerapa Zerapa Minotaur Attacco improvviso ; {2}: Il Minotauro di Zerapa perde attacco improvviso fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità. 0.254
Zendikar C Minotauro Disastroso Ruinous Minotaur Ogniqualvolta il Minotauro Disastroso infligge danno a un avversario, sacrifica una terra. 0.204
M10 Magic 2010 C Miraggio Convincente Convincing Mirage Incanta terra ; Mentre il Miraggio Convincente entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo scelto. 0.204
Apocalisse C Miraggio Evanescente Shimmering Mirage Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.253
Saga di Urza NC Miraggio Persistente Lingering Mirage La terra incantata è un'isola. ; Ciclo {2} 0.501
Mirrodin Assediato NC Mirare alla Gola Go for the Throat Distruggi una creatura non artefatto bersaglio. 2.504
Odissea R Mirari Mirari Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {3}. Se lo fai, metti sulla pila una copia di quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella copia. 2.501
Cronotraslate Sp.Temp. S Mirari Mirari Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {3}. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.004
Liberatori di Kamigawa R Miren, il Pozzo Che Geme Miren, the Moaning Well {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{3}, {TAP}, Sacrifica una creatura : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. 4.001
Esodo NC Mirozel Mirozel Volare ; Quando Mirozel è bersaglio di una qualsiasi magia o abilità, il proprietario riprende in mano il Mirozel. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Caos Dimensionale R Mirri la Maledetta Mirri the Cursed Volare, attacco improvviso, rapidità ;Ogniqualvolta Mirri la Maledetta infligge danno da combattimento a una creatura, metti un segnalino +1/+1 su Mirri la Maledetta. 2.004
Esodo R Mirri, Gatta Guerriera Mirri, Cat Warrior Attacco Improvviso, Passa-foreste. ; Mirri, Gatta Guerriera attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/05/01] 5.000
10^ edizione R Mirri, Gatta Guerriera Mirri, Cat Warrior Attacco improvviso, passa-foreste, cautela 1.004
M12 Magic 2012 R Mischiauniverso Scrambleverse Per ogni permanente non terra, scegli un giocatore a caso. Poi ogni giocatore prende il controllo di ogni permanente per cui è stato scelto. STAPpa quei permanenti. 0.800
Assalto R Misericordia Severa Harsh Mercy Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura. Distruggi tutte le creature che non sono del tipo scelto in questo modo. Non possono essere rigenerate. 0.603
Spirale Temporale R Mishra, Artefice Prodigio Mishra, Artificer Prodigy Ogniqualvolta giochi una magia artefatto, puoi passare in rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di quella magia e metterla in gioco. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. 0.504
M11 Magic 2011 C Missionari Instancabili Tireless Missionaries Quando i Missionari Instancabili entrano nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. 0.204
M11 Magic 2011 C Missionari Instancabili
Versione Foil
Tireless Missionaries Quando i Missionari Instancabili entrano nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. 0.402
Cavalcavento C Missionario di Benalia Benalish Missionary {1}{B},{TAP}: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio bloccata in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Ascesa degli Eldrazi C Missionario Solitario Lone Missionary Quando il Missionario Solitario entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Missionario Solitario
Versione Foil
Lone Missionary Quando il Missionario Solitario entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. 0.402
Landa tenebrosa C Missione dei Salvaincanti Safewright Quest Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Pianura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Landa tenebrosa C Missione dei Salvaincanti
Versione Foil
Safewright Quest Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Pianura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.401
Worldwake C Misteri degli Abissi Mysteries of the Deep Pesca due carte. ; Terraferma - Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, pesca invece tre carte. 0.204
Worldwake C Misteri degli Abissi
Versione Foil
Mysteries of the Deep Pesca due carte. ; Terraferma - Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, pesca invece tre carte. 0.403
Ascesa degli Eldrazi R Mistica delle Essenze Umbra Mystic Le Aure assegnate ai permanenti che controlli hanno armatura totem. (Se un permanente incantato che controlli sta per essere distrutto, rimuovi invece tutto il danno da esso e distruggi un'Aura assegnata ad esso.) 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Mistica delle Essenze
Versione Foil
Umbra Mystic Le Aure assegnate ai permanenti che controlli hanno armatura totem. (Se un permanente incantato che controlli sta per essere distrutto, rimuovi invece tutto il danno da esso e distruggi un'Aura assegnata ad esso.) 1.001
Worldwake R Mistica Forgiapietra Stoneforge Mystic Quando la Mistica Forgiapietra entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ; {1}{B}, {TAP}: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta Equipaggiamento dalla tua mano. 8.000
Conflux NC Mistici del Nido Aerie Mystics Volare ; {1}{V}{L}: Le creature che controlli hanno velo fino alla fine del turno. 0.404
Conflux NC Mistici del Nido
Versione Foil
Aerie Mystics Volare ; {1}{V}{L}: Le creature che controlli hanno velo fino alla fine del turno. 0.801
Innistrad NC Mistici di Ulvenwald / Primitivi di Ulvenwald Ulvenwald Mystics All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma i Mistici di Ulvenwald. 0.404
Conflux NC Mistico della Vite Intrecciata Knotvine Mystic {1}, {TAP}: Aggiungi {R}{V}{B} alla tua riserva di mana. 0.604
Esodo C Mistico di Morteacque Rootwater Mystic {1}{L}: Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. 0.250
Apocalisse NC Mistico di Vodalia Vodalian Mystic {TAP}: La magia istantaneo o stregoneria bersaglio diventa di un colore a tua scelta. 0.400
Campioni di Kamigawa R Mistico Kitsune Kitsune Mystic Alla fine del turno, se il Mistico Kitsune è incantato da due o più incantesimi, ruotalo. <BR>/flip/<BR>~Autumn-Tail, Kitsune Sage <BR>Creatura Leggendaria - Mago Volpe <BR>4/5 <BR>{1} : Sposta su un'altra creatura l'incantesimo bersaglio che sta incantando una creatura. 0.500
Darksteel C Mistico Lossodonte Loxodon Mystic {B},{TAP}: TAPpa la creature bersaglio. 0.254
10^ edizione C Mistico Lossodonte Loxodon Mystic {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.254
Eredita' di Urza C Mistico Silvantropo Treefolk Mystic Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutti gli incantesimi su quella creatura. [Oracle 1999/07/21] 0.251
Lorwyn R Misuratore di Cavalloni Surgespanner Ogniqualvolta il Misuratore di Cavalloni viene TAPpato, puoi pagare {1}{L}. Se lo fai, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 0.804
Fortezza NC Mitigare Temper Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura bersaglio questo turno. Per ogni danno prevenuto in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Traditori di Kamigawa NC Mitigatore Kitsune Kitsune Palliator {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a ogni creatura e a ogni giocatore in questo turno. 0.504
Antiquities R Mitra di Urza Urza's Miter Ogniqualvolta un artefatto che controlli finisce in un cimitero dal gioco, se non è stato sacrificato, puoi spendere {3}. Se lo fai, pesca una carta. [Oracle 1999/09/03] 5.500
Spirale Temporale C Mitraglia Grapeshot La Mitraglia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 1.004
Spirale Temporale C Mitraglia
Versione Foil
Grapeshot La Mitraglia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 2.001
Destino di Urza NC Moa Cacciatore Hunting Moa Eco ; Ogniqualvolta il Moa Cacciatore entra in gioco o finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Moa Cacciatore Hunting Moa Eco {2}{V} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Ogniqualvolta il Moa Cacciatore entra in gioco o finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Moa Cacciatore
Versione Foil
Hunting Moa Eco {2}{V} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Ogniqualvolta il Moa Cacciatore entra in gioco o finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 1.001
Assalto R Mobilitazione Mobilization I Soldati attaccano senza TAPpare. ; {2}{B}: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. 2.003
10^ edizione R Mobilitazione Mobilization Le creature Soldato hanno cautela. (Attaccano senza TAPpare.) ;{2}{B}: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. 2.004
Lorwyn C Modellamaree Mistico Tideshaper Mystic {TAP}: Una terra bersaglio diventa il tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 0.204
Conflux NC Modellatrice di Carni Fleshformer {B}{L}{N}{R}{V}: La Modellatrice di Carni prende +2/+2 e ha paura fino alla fine del turno. Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 0.404
Conflux NC Modellatrice di Carni
Versione Foil
Fleshformer {B}{L}{N}{R}{V}: La Modellatrice di Carni prende +2/+2 e ha paura fino alla fine del turno. Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 0.801
Tormento C Moderatore Nantuko Nantuko Calmer {V},{TAP}, Sacrifica il Moderatore Nantuko: Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Soglia - Il Moderatore Nantuko prende +1/+1 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Tormento R Modificare la Realtà Alter Reality Cambia il testo di un permanente o di una magia bersaglio sostituendo tutte le parole che indicano un singolo colore con un altro colore (questo effetto non termina alla fine del turno) ; Flashback {1}{L} puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco.) 1.500
Fortezza C Mogg Bombardieri Mogg Bombers Quando un'altra creatura entra in gioco, sacrifica i Mogg Bombardieri. Se lo fai, essi infliggono 3 danni a un giocatore bersaglio. [Oracle 2001/08/24] 0.254
Tempesta C Mogg Coscritti Mogg Conscripts I Mogg Coscritti non possono attaccare a meno che tu abbia giocato una magia creatura in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.252
Tempesta C Mogg Fanatico Mogg Fanatic Sacrifica il Mogg Fanatico: il Mogg Fanatico infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 3.000
10^ edizione NC Mogg Fanatico Mogg Fanatic Sacrifica il Mogg Fanatico: Il Mogg Fanatico infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 3.004
Fortezza NC Mogg Maniaco Mogg Maniac Ogniqualvolta vengono inflitti danni al Mogg Maniaco, esso infligge un eguale ammontare di danni a un avversario bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 1.503
Spirale Temporale C Mogg Maresciallo di Guerra Mogg War Marshal Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando il Mogg Maresciallo di Guerra entra in gioco o viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Goblin 1/1 rossa.
0.204
Tempesta C Mogg Predone Mogg Raider Sacrifica un Goblin: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.500
Nemesi C Mogg Servile Mogg Toady Il Mogg Servile non può attaccare a meno che tu controlli più creature del giocatore in difesa. ; Il Mogg Servile non può bloccare a meno che tu controlli più creature del giocatore attaccante. 0.254
Nemesi R Mogg Strillante Shrieking Mogg Rapidità ; Quando il Mogg Strillante entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature. 2.000
Fortezza C Mogg Tirapiedi Mogg Flunkies I Mogg Tirapiedi non possono attaccare né bloccare da soli. [Oracle 1999/05/01] 0.304
Tempesta R Mola Grindstone {3},{TAP}: Metti le prime due carte del grimorio del giocatore bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe le carte hanno almeno un colore in comune, ripeti questo procedimento. [Oracle 1999/05/01] 34.000
Discordia R Mole Proteiforme Protean Hulk Quando la Mole Proteiforme viene messa in un cimitero dal gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte creatura per un costo di mana convertito totale pari o inferiore a 6 e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 2.000
Invasione R Molimo, Stregone Maro Molimo, Maro-Sorcerer Travolgere. ; La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che controlli. 2.000
10^ edizione R Molimo, Stregone Maro Molimo, Maro-Sorcerer Travolgere. ;La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che controlli. 1.004
Aurora R Molla Mentale Mind Spring Pesca X carte. 1.004
M10 Magic 2010 R Molla Mentale Mind Spring Pesca X carte. 0.804
Discordia C Moloc Codafrusta Whiptail Moloch Quando il Moloc Codafrusta entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura bersagli che tu controlli. 0.204
Ravnica C Moloc Intorpidito Torpid Moloch Difensore ;Sacrifica tre terre : Il Moloc Intorpidito perde difensore fino alla fine del turno. 0.254
Traditori di Kamigawa C Moltitudine Contorta Gnarled Mass 0.254
Ravnica R Moltitudine Suggimente Mindleech Mass Travolgere ;Ogniqualvolta la Moltitudine Suggimente infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi guardare la mano di quel giocatore. Se lo fai, puoi giocare una carta non terra da essa senza pagare il costo di mana di quella carta. 1.504
Campioni di Kamigawa NC Momento del Bisogno Time of Need Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura leggendaria, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.504
Campioni di Kamigawa NC Momento del Bisogno
Versione Foil
Time of Need Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura leggendaria, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 3.001
Innistrad C Momento di Eroismo Moment of Heroism Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) 0.204
Innistrad C Momento di Eroismo
Versione Foil
Moment of Heroism Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) 0.401
Rinascita di Alara R Momento di Gloria Finest Hour Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, se è la prima fase di combattimento del turno, STAPpa quella creatura. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale. 1.004
Maschere di Mercadia C Momento di Silenzio Moment of Silence Il giocatore bersaglio salta la sua prossima fase di combattimento in questo turno. [Oracle 2000/10/24] 0.252
Discordia R Momir Vig, Visionario Simic Momir Vig, Simic Visionary Ogniqualvolta giochi una magia creatura verde, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura e rivelarla. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima a esso. ;Ogniqualvolta giochi una magia creatura blu, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano. 1.000
Innistrad R Monaca Rispettata dal Geist Geist-Honored Monk Cautela ; La forza e la costituzione della Monaca Rispettata dal Geist sono pari al numero di creature che controlli. ; Quando la Monaca Rispettata dal Geist entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. 1.001
Ravnica C Monaco del Conclave Votary of the Conclave {2}{V} : Rigenera il Monaco del Conclave. 0.254
Ravnica C Monaco del Conclave
Versione Foil
Votary of the Conclave {2}{V} : Rigenera il Monaco del Conclave. 0.503
Saga di Urza NC Monaco Idealista Monk Idealist Quando il Monaco Idealista entra in gioco, riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. 0.500
Tormento C Monaco Militante Militant Monk Il Monaco Militante attacca senza TAPpare. ; {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o un giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Saga di Urza C Monaco Realista Monk Realist Quando il Monaco Realista entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Commander C Monaco Realista Monk Realist Quando il Monaco Realista entra nel campo di battaglia, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.200
Tempesta NC Monaco Soltari Soltari Monk Protezione dal nero, Ombra. 2.000
Sesta Edizione C Monaco Venerabile Venerable Monk Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita. 0.253
Settima Edizione C Monaco Venerabile Venerable Monk Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita. 0.252
Fortezza C Monaco Venerabile Venerable Monk Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita. 0.254
Ottava edizione C Monaco Venerabile Venerable Monk Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita. 0.254
Nona edizione C Monaco Venerabile Venerable Monk Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita. 0.254
10^ edizione C Monaco Venerabile Venerable Monk Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita. 0.254
Invasione R Monarca Kavu Kavu Monarch Tutti i Kavu hanno travolgere. ; Ogniqualvolta un altro Kavu entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Monarca Kavu. 2.000
Sentenza NC Monastero Nantuko Nantuko Monastery {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; Soglia - {V}{B}: Il Monastero Nantuko diventa una creatura 4/4 verde e bianca con attacco improvviso fino alla fine del turno. È ancora una terra (Utilizza questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 1.002
Ascesa degli Eldrazi R Mondo in Guerra World at War Dopo la prima fase principale post-combattimento in questo turno, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. All'inizio di quel combattimento, STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Mondo in Guerra
Versione Foil
World at War Dopo la prima fase principale post-combattimento in questo turno, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. All'inizio di quel combattimento, STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 1.003
Leggende R Mondo Tempestoso Storm World All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Mondo Tempestoso infligge X danni a quel giocatore, dove X è quattro meno il numero di carte nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] 6.000
Caos Dimensionale C Monile dei Pirati Piracy Charm Scegli uno - Una creatura bersaglio ha passa-Isole fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende +2/-1 fino alla fine del turno; oppure un giocatore bersaglio scarta una carta. 0.200
Caos Dimensionale C Monile dei Pirati
Versione Foil
Piracy Charm Scegli uno - Una creatura bersaglio ha passa-Isole fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende +2/-1 fino alla fine del turno; oppure un giocatore bersaglio scarta una carta. 0.403
Mirage C Monile dei Virgulti Seedling Charm Scegline una - Il proprietario riprende in mano l'incanta creatura bersaglio; oppure rigenera la creatura verde bersaglio verde; oppure la creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.250
Mirage C Monile del Caos Chaos Charm Scegline una - Distruggi il muro bersaglio; oppure il Monile del Caos infligge 1 danno alla creatura bersaglio; oppure la creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.252
Visioni C Monile del Cuore Hearth Charm Scegline una - Distruggi una creatura artefatto bersaglio; oppure le creature attaccanti guadagnano +1/+0 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 è imbloccabile in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Caos Dimensionale C Monile dell'Alba Dawn Charm Scegli uno - Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno; oppure rigenera una creatura bersaglio; oppure neutralizza una magia bersaglio che ti bersaglia. 0.200
Cicatrici di Mirrodin C Monile dell'Eco Echo Circlet La creatura equipaggiata può bloccare una creatura addizionale. ; Equipaggiare {1} 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Monile dell'Eco
Versione Foil
Echo Circlet La creatura equipaggiata può bloccare una creatura addizionale. ; Equipaggiare {1} 0.401
Caos Dimensionale C Monile dell'Evoluzione Evolution Charm Scegli uno - Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. 0.200
Caos Dimensionale C Monile dell'Evoluzione
Versione Foil
Evolution Charm Scegli uno - Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. 0.401
Assalto C Monile dell'Inganno Trickery Charm Scegline una - Una creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno; oppure il tipo di una creatura bersaglio diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno; oppure guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.254
Assalto C Monile dell'Inganno
Versione Foil
Trickery Charm Scegline una - Una creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno; oppure il tipo di una creatura bersaglio diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno; oppure guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.501
Assalto C Monile della Devozione Piety Charm Scegline una - Distruggi un incanta creatura bersaglio; oppure il Soldato bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli attaccano senza TAPpare in questo turno. 0.254
Assalto C Monile della Disperazione Misery Charm Scegline una - Distruggi un Chierico bersaglio; oppure riprendi in mano una carta Chierico bersaglio dal tuo cimitero; oppure il giocatore bersaglio perde 2 punti vita. 0.254
Assalto C Monile della Disperazione
Versione Foil
Misery Charm Scegline una - Distruggi un Chierico bersaglio; oppure riprendi in mano una carta Chierico bersaglio dal tuo cimitero; oppure il giocatore bersaglio perde 2 punti vita. 0.501
Assalto C Monile della Febbre Fever Charm Scegline una - Una creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno; oppure il Monile della Febbre infligge 3 danni a un Mago bersaglio. 0.254
Caos Dimensionale C Monile della Furia Fury Charm Scegli uno - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno; oppure rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio. 0.200
Caos Dimensionale C Monile della Furia
Versione Foil
Fury Charm Scegli uno - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno; oppure rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio. 0.402
Visioni C Monile della Speranza Hope Charm Scegline una - La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno; oppure il giocatore bersaglio guadagna 2 punti vita; oppure distruggi un incantesimo locale bersaglio. 0.254
Visioni C Monile della Visione Vision Charm Scegline una - L'artefatto bersaglio scompare; oppure il giocatore bersaglio mette le prime quattro carte del suo grimorio nel suo cimitero; oppure tutte le terre di un tipo diventano terre base di un tipo a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Assalto C Monile della Vitalità Vitality Charm Scegline una - Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde; oppure una creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno; oppure rigenera la Bestia bersaglio. 0.254
Mirage C Monile di Avorio Ivory Charm Scegline una - Tutte le creature prendono -2/-0 fino alla fine del turno; oppure TAPpa una creatura bersaglio; oppure previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/01] 0.251
Frammenti di Alara NC Monile di Bant Bant Charm Scegli uno - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure metti una creatura bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario; oppure neutralizza una magia istantaneo bersaglio. 0.604
Congiunzione NC Monile di Crosis Crosis's Charm Scegline una - Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio; oppure distruggi una creatura bersaglio non nera e non può essere rigenerata; oppure distruggi un artefatto bersaglio. 0.400
Congiunzione NC Monile di Darigaaz Darigaaz's Charm Scegline una - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure il Monile di Darigaaz infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure la creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.401
Congiunzione NC Monile di Dromar Dromar's Charm Scegli una delle seguenti - Guadagni 5 punti vita; oppure neutralizza una magia bersaglio; oppure la creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. 0.402
Mirage C Monile di Ebano Ebony Charm Scegline una - L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita; oppure rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio da un singolo cimitero; oppure la creatura bersaglio guadagna Paura fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] 0.254
Frammenti di Alara NC Monile di Esper Esper Charm Scegli uno - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure pesca due carte; oppure un giocatore bersaglio scarta due carte. 0.604
Frammenti di Alara NC Monile di Esper
Versione Foil
Esper Charm Scegli uno - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure pesca due carte; oppure un giocatore bersaglio scarta due carte. 1.204
Era Glaciale NC Monile di Freyalise Freyalise's Charm Ogniqualvolta un avversario gioca una magia nera, puoi spendere {V}{V}. Se lo fai, pesca una carta. ; {V}{V}: Il proprietario riprende in mano il Monile di Freyalise. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Frammenti di Alara NC Monile di Grixis Grixis Charm Scegli uno - Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario; oppure una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Frammenti di Alara NC Monile di Jund Jund Charm Scegli uno - Rimuovi dal gioco il cimitero di un giocatore bersaglio; oppure il Monile di Jund infligge 2 danni a ogni creatura; oppure metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.604
Frammenti di Alara NC Monile di Jund
Versione Foil
Jund Charm Scegli uno - Rimuovi dal gioco il cimitero di un giocatore bersaglio; oppure il Monile di Jund infligge 2 danni a ogni creatura; oppure metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. 1.202
Caos Dimensionale C Monile di Mezzanotte Midnight Charm Scegli uno - Il Monile di Mezzanotte infligge 1 danno a una creatura bersaglio e tu guadagni 1 punto vita; oppure una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno; oppure TAPpa una creatura bersaglio. 0.200
Caos Dimensionale C Monile di Mezzanotte
Versione Foil
Midnight Charm Scegli uno - Il Monile di Mezzanotte infligge 1 danno a una creatura bersaglio e tu guadagni 1 punto vita; oppure una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno; oppure TAPpa una creatura bersaglio. 0.402
Frammenti di Alara NC Monile di Naya Naya Charm Scegli uno - Il Monile di Naya infligge 3 danni a una creatura bersaglio; oppure fai tornare una carta bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario; oppure TAPpa tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. 1.004
Congiunzione NC Monile di Rith Rith's Charm Scegli una delle seguenti - Distruggi una terra non base bersaglio; oppure metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi; oppure previeni tutto il danno che una fonte a tua scelta infliggerebbe in questo turno. 0.400
Visioni C Monile di Smeraldo Emerald Charm Scegline una - STAPpa il permanente bersaglio; oppure distruggi un incantesimo globale bersaglio; oppure una creatura bersaglio perde Volare fino alla fine del turno. 0.254
Congiunzione NC Monile di Treva Treva's Charm Scegline una - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio; oppure pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 0.401
Mirage C Monile di Zaffiro Sapphire Charm Scegline una - Il giocatore bersaglio pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno; oppure la creatura bersaglio controllata dall'avversario scompare; oppure la creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.251
Visioni C Monile Funebre Funeral Charm Scegline una - Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano; oppure la creatura bersaglio prende +2/-1 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio guadagna Passa-paludi fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 1.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Monile Funebre Funeral Charm Scegli uno - Un giocatore bersaglio scarta una carta; oppure una creatura bersaglio prende +2/-1 fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio ha passa-Paludi fino alla fine del turno. 1.004
Alpha NC Monolito di Basalto Basalt Monolith Il Monolito di Basalto non STAPpa durante il tuo STAP. ; {3}: STAPpa il Monolito di Basalto. ; {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana. Questo mana non può essere usato per pagare le abilità di permanenti di nome Monolito di Basalto. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Monolito di Basalto Basalt Monolith Il Monolito di Basalto non STAPpa durante il tuo STAP. ; {3}: STAPpa il Monolito di Basalto. ; {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana. Questo mana non può essere usato per pagare le abilità di permanenti di nome Monolito di Basalto. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Monolito di Basalto Basalt Monolith Il Monolito di Basalto non STAPpa durante il tuo STAP. ; {3}: STAPpa il Monolito di Basalto. ; {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana. Questo mana non può essere usato per pagare le abilità di permanenti di nome Monolito di Basalto. [Oracle 2001/08/24] 1.004
Unlimited NC Monolito di Basalto Basalt Monolith Il Monolito di Basalto non STAPpa durante il tuo STAP. ; {3}: STAPpa il Monolito di Basalto. ; {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana. Questo mana non può essere usato per pagare le abilità di permanenti di nome Monolito di Basalto. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Monolito di Basalto Basalt Monolith Il Monolito di Basalto non STAPpa durante il tuo STAP. ; {3}: STAPpa il Monolito di Basalto. ; {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana. Questo mana non può essere usato per pagare le abilità di permanenti di nome Monolito di Basalto. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Quarta Edizione R Monolito di Giada Jade Monolith {1}: La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a te. 1.500
Quinta Edizione R Monolito di Giada Jade Monolith {1}: La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a te. 1.500
Sesta Edizione R Monolito di Giada Jade Monolith {1}: La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a te. 1.500
Alpha R Monolito di Giada Jade Monolith {1}: La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a te. ???0
Beta R Monolito di Giada Jade Monolith {1}: La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a te. ???0
Revised Bordo Bianco R Monolito di Giada Jade Monolith {1}: La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a te. 1.501
Unlimited R Monolito di Giada Jade Monolith {1}: La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a te. ???0
Revised Bordo Nero R Monolito di Giada Jade Monolith {1}: La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a te. 3.000
Maschere di Mercadia NC Monolito di Ramos Henge of Ramos {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.500
Eredita' di Urza R Monolito Tetro Grim Monolith Il Monolito Tetro non STAPpa durante il tuo STAP. ; {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana. ; {4}: STAPpa il Monolito Tetro. [Oracle 1999/11/01] 30.000
M12 Magic 2012 R Monomania Monomania Un giocatore bersaglio sceglie una carta nella sua mano e scarta le altre. 0.804
Era Glaciale R Monsone Monsoon Alla fine del turno di ogni giocatore, TAP tutte le isole STAPpate che quel giocatore controlla e il Monsone infligge X danni a quel giocatore, dove X è il numero di isole TAPpate in questo modo. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Quarta Edizione C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.250
Quinta Edizione C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
Settima Edizione C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
Alpha C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ???0
Arabian Nights C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 18.000
Beta C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ???0
Era Glaciale C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.500
Invasione C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.500
Mirage C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.500
Maschere di Mercadia C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.500
Odissea C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.250
Odissea C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.501
Assalto C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.500
Revised Bordo Bianco C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.250
Saga di Urza C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.500
Tempesta C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.500
Unlimited C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ???0
Unlimited C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ???0
Ottava edizione C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.100
Mirrodin C Montagna Mountain 0.100
Mirrodin C Montagna
Versione Foil
Mountain 0.205
Campioni di Kamigawa C Montagna Mountain {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.100
Campioni di Kamigawa C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.207
Nona edizione C Montagna Mountain {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.250
Ravnica C Montagna Mountain {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.100
Ravnica C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.206
Spirale Temporale C Montagna Mountain {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.100
Spirale Temporale C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 1.007
Revised Bordo Nero C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.500
10^ edizione C Montagna Mountain {R} 0.100
Lorwyn C Montagna Mountain 0.100
Lorwyn C Montagna
Versione Foil
Mountain 0.205
Landa tenebrosa C Montagna Mountain [R] 0.100
Landa tenebrosa C Montagna
Versione Foil
Mountain [R] 0.202
Frammenti di Alara C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
Frammenti di Alara C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.404
M10 Magic 2010 C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
M10 Magic 2010 C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 1.003
Zendikar C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
Ascesa degli Eldrazi C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
Ascesa degli Eldrazi C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 1.003
M11 Magic 2011 C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
M11 Magic 2011 C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 1.005
Cicatrici di Mirrodin C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
Cicatrici di Mirrodin C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 1.004
Mirrodin Assediato C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
Mirrodin Assediato C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 1.001
Nuova Pyrexia C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
Commander C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
M12 Magic 2012 C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
M12 Magic 2012 C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 1.003
Innistrad C Montagna Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.200
Innistrad C Montagna
Versione Foil
Mountain {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 1.001
Era Glaciale C Montagna Innevata Snow-Covered Mountain Innevata ; La Montagna Innevata è una Montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Ondata Glaciale C Montagna Innevata Snow-Covered Mountain 0.500
Ondata Glaciale C Montagna Innevata
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Snow-Covered Mountain 1.002
Quarta Edizione R Montagna Magnetica Magnetic Mountain Le creature blu non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Le creature blu hanno 1.500
Arabian Nights NC Montagna Magnetica Magnetic Mountain Le creature blu non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Le creature blu hanno 5.000
Revised Bordo Bianco R Montagna Magnetica Magnetic Mountain Le creature blu non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Le creature blu hanno 1.501
Revised Bordo Nero R Montagna Magnetica Magnetic Mountain Le creature blu non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Le creature blu hanno '{4}: STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.' [Oracle 2001/08/24] 3.000
Maschere di Mercadia R Monte dei Pegni di Rishada Rishadan Pawnshop {2},{TAP}: Rimescola nel grimorio del suo proprietario una carta bersaglio in gioco che tu controlli. 1.001
Landa tenebrosa NC Monte Furia Cieca Madblind Mountain ({TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.) ; Il Monte Furia Cieca entra in gioco TAPpato. ; {R}, {TAP}: Rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti rossi. 0.404
Landa tenebrosa NC Monte Furia Cieca
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Madblind Mountain ({TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.) ; Il Monte Furia Cieca entra in gioco TAPpato. ; {R}, {TAP}: Rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti rossi. 0.802
Zendikar R Monumento di Eldrazi Eldrazi Monument Le creature che controlli prendono +1/+1, hanno volare e sono indistruttibili. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. Se non puoi, sacrifica il Monumento di Eldrazi. 5.000
Quarta Edizione C Morale Morale Le creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Oscurita' C Morale Morale Le creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Frammenti di Alara C Mordente Costiero Shore Snapper {L}: Il Mordente Costiero ha passa-Isole fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara C Mordente Costiero
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Shore Snapper {L}: Il Mordente Costiero ha passa-Isole fino alla fine del turno. 0.401
Nuova Pyrexia NC Mordispina Spinebiter Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Puoi far assegnare dal Mordispina il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato. 0.404
Aurora R Morforama Scapeshift Sacrifica un qualsiasi numero di terre. Passa in rassegna il tuo grimorio per altrettante carte terra, mettile in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. 6.004
Visione Futura NC Mormorii dei Servitori Minions' Murmurs Peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di creature che controlli. 0.404
Visione Futura NC Mormorii dei Servitori
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Minions' Murmurs Peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di creature che controlli. 0.801
Ravnica NC Moroii Moroii Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. 0.504
Ravnica NC Moroii
Versione Foil
Moroii Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. 1.001
Darksteel NC Morsa Cerebrale Skullclamp La creatura equipaggiata prende +1/-1. ; Quando la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero, pesca due carte. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 2.501
Darksteel NC Morsa Cerebrale
Versione Foil
Skullclamp La creatura equipaggiata prende +1/-1. ; Quando la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero, pesca due carte. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 5.001
Commander NC Morsa Cerebrale Skullclamp La creatura equipaggiata prende +1/-1. ; Quando la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero, pesca due carte. ; Equipaggiare {1} 2.500
Spirale Temporale C Morsa del Traditore Traitor's Clutch Una creatura bersaglio prende +1/+0, diventa nera e ha ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Flashback {1}{N} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
0.204
Spirale Temporale C Morsa del Traditore
Versione Foil
Traitor's Clutch Una creatura bersaglio prende +1/+0, diventa nera e ha ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Flashback {1}{N} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
0.401
Tempesta NC Morsa dell'Inverno Winter's Grasp Distruggi la terra bersaglio. 1.500
Cicatrici di Mirrodin C Morsa dell'Oscurità Grasp of Darkness Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. 0.402
Ravnica NC Morsa della Città Sepolta Clutch of the Undercity Fai riprendere il permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore perde 3 punti vita. ;Trasmutare {1}{L}{N} 0.504
Lorwyn C Morsa delle Radici Rootgrapple Distruggi un permanente non creatura bersaglio. Se controlli un Silvantropo, pesca una carta. 0.204
Quarta Edizione NC Morsa Maledetta Black Vise Mentre la Morsa Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, la Morsa Maledetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte oltre la quarta che ha nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] 1.503
Alpha NC Morsa Maledetta Black Vise Mentre la Morsa Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, la Morsa Maledetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte oltre la quarta che ha nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Morsa Maledetta Black Vise Mentre la Morsa Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, la Morsa Maledetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte oltre la quarta che ha nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Morsa Maledetta Black Vise Mentre la Morsa Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, la Morsa Maledetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte oltre la quarta che ha nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Unlimited NC Morsa Maledetta Black Vise Mentre la Morsa Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, la Morsa Maledetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte oltre la quarta che ha nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Morsa Maledetta Black Vise Mentre la Morsa Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, la Morsa Maledetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte oltre la quarta che ha nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] 4.000
Nemesi NC Morsetta Viseling All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Morsetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte presenti nella sua mano meno quattro. 0.403
Era Glaciale NC Morsi del Freddo Cold Snap Mantenimento Cumulativo - {2} ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, i Morsi del Freddo infliggono a quel giocatore un danno pari al numero di terre innevate che controlla. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Worldwake C Morsicatrice di Calcite Calcite Snapper Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi scambiare la forza e la costituzione della Morsicatrice di Calcite fino alla fine del turno. 0.204
Worldwake C Morsicatrice di Calcite
Versione Foil
Calcite Snapper Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi scambiare la forza e la costituzione della Morsicatrice di Calcite fino alla fine del turno. 0.403
Profezia NC Morsicatrice di Vintara Vintara Snapper Fintanto che non controlli terre STAPpate, la Morsicatrice di Vintara non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.400
Rinascita di Alara C Morso al Cervello Brainbite Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. ; Pesca una carta. 0.204
Rinascita di Alara C Morso al Cervello
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Brainbite Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. ; Pesca una carta. 0.401
Nuova Pyrexia C Morso da Sanguisuga Leeching Bite Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Morso del Vampiro Vampire's Bite Potenziamento {2}{N} (Puoi pagare {2}{N} addizionale quando lanci questa magia.) ; Una creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno. Se il Morso del Vampiro è stato potenziato, quella creatura ha legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) 0.204
Zendikar C Morso del Vampiro
Versione Foil
Vampire's Bite Potenziamento {2}{N} (Puoi pagare {2}{N} addizionale quando lanci questa magia.) ; Una creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno. Se il Morso del Vampiro è stato potenziato, quella creatura ha legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) 0.401
Alleanze NC Morte Apparente False Demise Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. 0.252
Maschere di Mercadia NC Morte Apparente False Demise Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. 0.500
Liberatori di Kamigawa C Morte dei Mille Pungiglioni Death of a Thousand Stings L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu giadagni 1 punto vita. ;All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero la Morte dei Mille Pungiglioni. 0.254
Traditori di Kamigawa R Morte dell'Eroe Hero's Demise Distruggi una creatura leggendaria bersaglio. 1.002
Spirale Temporale NC Morte Improvvisa Sudden Death Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. 1.504
Spirale Temporale NC Morte Improvvisa
Versione Foil
Sudden Death Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. 3.003
Liberatori di Kamigawa C Morte Negata Death Denied Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Invasione R Morte o Gloria Death or Glory Dividi tutte le carte creatura presenti nel tuo cimitero in due pile. Rimuovi dal gioco una pila a scelta di un avversario e rimetti in gioco l'altra. [Oracle 2003/02/01] 2.000
Flagello C Morte Persistente Lingering Death Il controllore della creatura incantata la sacrifica alla fine del proprio turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Morte Sfuggente Scuttling Death Sacrifica la Morte Sfuggente : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. <BR>Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.) 0.254
Tempesta R Morte Vivente Living Death Ogni giocatore rimuove dal gioco tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero, poi sacrifica tutte le creature che controlla, infine mette in gioco tutte le carte rimosse dal gioco in questo modo. [Oracle 2003/02/01] 8.000
Commander R Morte Vivente Living Death Ogni giocatore esilia tutte le carte creatura dal proprio cimitero, poi sacrifica tutte le creature che controlla, infine mette sul campo di battaglia tutte le carte esiliate in questo modo. 3.501
Alleanze NC Morti di Balduvia Balduvian Dead {2}{R}, Rimuovi dal gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero: Metti in gioco una pedina creatura Figlio della Tomba 3/1 rossa e nera con rapidità. Sacrificala alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Ondata Glaciale C Morti di Gelomantato Rimebound Dead {S} : Rigenera i Morti di Gelomantato. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.254
Quinta Edizione C Morti di Kjeldor Kjeldoran Dead Quando i Morti di Kjeldor entrano in gioco, sacrifica una creatura. ; {N}: Rigenera i Morti di Kjeldor. 0.250
Sesta Edizione C Morti di Kjeldor Kjeldoran Dead Quando i Morti di Kjeldor entrano in gioco, sacrifica una creatura. ; {N}: Rigenera i Morti di Kjeldor. 0.250
Era Glaciale C Morti di Kjeldor Kjeldoran Dead Quando i Morti di Kjeldor entrano in gioco, sacrifica una creatura. ; {N}: Rigenera i Morti di Kjeldor. 0.502
Apocalisse C Morti di Llanowar Llanowar Dead {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.252
Saga di Urza C Morti Indegni Unworthy Dead {N}: Rigenera i Morti Indegni. 0.252
Mirage C Morti Inquieti Restless Dead {N}: Rigenera i Morti Inquieti. 0.254
Caos Dimensionale C Morti Onorati Revered Dead {B} : Rigenera i Morti Onorati. 0.204
Caos Dimensionale C Morti Onorati
Versione Foil
Revered Dead {B} : Rigenera i Morti Onorati. 0.401
Il Patto delle Gilde NC Mortificare Mortify Distruggi una creatura o un incantesimo bersaglio. 1.504
Il Patto delle Gilde NC Mortificare
Versione Foil
Mortify Distruggi una creatura o un incantesimo bersaglio. 3.001
Commander NC Mortificare Mortify Distruggi una creatura o un incantesimo bersaglio. 1.600
Ravnica C Mortificio Golgari Golgari Rot Farm Il Mortificio Golgari entra in gioco TAPpatp. ;Quando il Mortificio Golgari entra in gioco, fai riprendere in mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {N}{V} alla tua riserva di mana. 0.253
Ravnica C Mortificio Golgari
Versione Foil
Golgari Rot Farm Il Mortificio Golgari entra in gioco TAPpatp. ;Quando il Mortificio Golgari entra in gioco, fai riprendere in mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {N}{V} alla tua riserva di mana. 0.501
Commander C Mortificio Golgari Golgari Rot Farm Il Mortificio Golgari entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Mortificio Golgari entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {N}{V} alla tua riserva di mana. 0.201
Tormento NC Mortifobia Mortiphobia {1}{N}, Scarta una carta dalla tua mano: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. ; {1}{N}, Sacrifica la Mortifobia: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. 0.404
Ravnica C Mortipede Mortipede {2}{V} : Tutte le creature che possono bloccare il Mortipede in questo turno, lo fanno. 0.254
Odissea R Mortivoro Mortivore La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari ciascuna al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri. ; {N}: Rigenera il Mortivoro. 5.000
Nona edizione R Mortivoro Mortivore 4.000
10^ edizione R Mortivoro Mortivore La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari al numero di carte creatura in tutti i cimiteri. ;{N}: Rigenera il Mortivoro. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 3.001
10^ edizione R Mortivoro
Versione Foil
Mortivore La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari al numero di carte creatura in tutti i cimiteri. ;{N}: Rigenera il Mortivoro. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 6.001
Commander R Mortivoro Mortivore La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari al numero di carte creatura in tutti i cimiteri. ; {N}: Rigenera il Mortivoro. 3.001
Leggende C Morto che Cammina Walking Dead {N}: Rigenera il Morto che Cammina. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Legioni C Morto Grondante Dripping Dead Il Morto Grondante non può bloccare. ; Ogniqualvolta il Morto Grondante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. 0.250
Flagello C Morto Vendicativo Vengeful Dead Ogniqualvolta il Morto Vendicativo o un altro Zombie viene messo in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde 1 punto vita. 0.252
Maschere di Mercadia NC Mosca Assassina Robber Fly Volare ; Ogniqualvolta la Mosca Assassina viene bloccata, il giocatore in difesa scarta la propria mano, poi pesca un eguale numero di carte. 0.500
Mirrodin NC Moscaspillo Needlebug Protezione dagli artefatti. ; Puoi giocare il Moscaspillo in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. 0.404
Spirale Temporale C Moscerino d'Ottone Brass Gnat Volare ;Il Moscerino D'Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {1}. Se lo fai, STAPpa il Moscerino d'Ottone. 0.204
Spirale Temporale C Moscerino d'Ottone
Versione Foil
Brass Gnat Volare ;Il Moscerino D'Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {1}. Se lo fai, STAPpa il Moscerino d'Ottone. 0.402
Invasione C Mosche Guerriere di Phyrexia Phyrexian Battleflies Volare ; {N}: Le Mosche Guerriere di Phyrexia prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Questa abilità non può essere giocata più di due volte per turno. 0.251
Assalto R Mossa Azzardata Risky Move All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore prende il controllo della Mossa Azzardata. ; Quando tu prendi il controllo della Mossa Azzardata da un altro giocatore, scegli una creatura che controlli e un avversario. Lancia una moneta. Se perdi il lancio, quell'avversario prende il controllo di quella creatura. 1.000
Nuova Pyrexia NC Mossa di Tezzeret Tezzeret's Gambit ({P|L} può essere pagato con {L} o con 2 punti vita.) ; Pesca due carte, poi proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 2.004
Cavalcavento NC Mossa Disperata Desperate Gambit Scegli una fonte che controlli e lancia una moneta. Se vinci il lancio, la prossima volta che quella fonte infliggerebbe danno in questo turno, essa infligge il doppio di quel danno. Se perdi il lancio, la prossima volta che infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 2002/03/01] 0.502
Saga di Urza R Mostra e Dimostra Show and Tell Ogni giocatore può mettere in gioco dalla sua mano una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra. [Oracle 1999/05/01] 40.001
Vespro C Mostrificare Monstrify Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.204
Oscurita' R Mostro di Frankenstein Frankenstein's Monster Mentre il Mostro di Frankenstein entra in gioco, rimuovi dal gioco X carte creatura nel tuo cimitero. Se non puoi farlo, metti il Mostro di Frankenstein nel cimitero del suo proprietario anziché in gioco. Per ogni carta creatura rimossa in questo modo, il Mostro di Frankenstein entra in gioco con un segnalino +2/+0, +1/+1, o +0/+2 su di sé. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Era Glaciale NC Mostro di Ghiaccio di Kjeldor Kjeldoran Frostbeast Ogniqualvolta il Mostro di Ghiaccio di Kjeldor blocca o viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Leggende C Mostro di Muschio Moss Monster 0.254
Ottava edizione C Mostro di Muschio Moss Monster 0.254
Quarta Edizione NC Mostro Fantasma Phantom Monster Volare. 0.502
Quinta Edizione NC Mostro Fantasma Phantom Monster Volare. 0.500
Alpha NC Mostro Fantasma Phantom Monster Volare. ???0
Beta NC Mostro Fantasma Phantom Monster Volare. ???0
Revised Bordo Bianco NC Mostro Fantasma Phantom Monster Volare. 0.502
Unlimited NC Mostro Fantasma Phantom Monster Volare. ???0
Revised Bordo Nero NC Mostro Fantasma Phantom Monster Volare. 1.000
Sesta Edizione C Mostro Marino Sea Monster Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. 0.250
Settima Edizione C Mostro Marino Sea Monster Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. 0.251
Tempesta C Mostro Marino Sea Monster Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. 0.251
Ottava edizione C Mostro Marino Sea Monster Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. 0.254
Nona edizione C Mostro Marino Sea Monster Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. 0.254
10^ edizione C Mostro Marino Sea Monster Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. 0.254
Innistrad R Mostruosità Ammuffita Moldgraf Monstrosity Travolgere ; Quando la Mostruosità Ammuffita muore, esiliala, poi rimetti sul campo di battaglia due carte creatura a caso dal tuo cimitero. 0.804
Traditori di Kamigawa NC Mostruosità Cinerea Ashen Monstrosity Rapidità <BR>La Mostruosità Cinerea attacca in ogni turno se può farlo. 0.503
Nuova Pyrexia M Mostruosità Incisa Etched Monstrosity La Mostruosità Incisa entra nel campo di battaglia con cinque segnalini -1/-1. ; {B}{L}{N}{R}{V}, Rimuovi cinque segnalini -1/-1 dalla Mostruosità Incisa: Un giocatore bersaglio pesca tre carte. 2.501
Odissea R Mostruosità Maledetta Cursed Monstrosity Volare ; Ogniqualvolta la Mostruosità Maledetta diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificala a meno che tu scarti una carta terra dalla tua mano. 1.000
Spirale Temporale NC Mostruosità Svolazzante Skittering Monstrosity Quando giochi una magia creatura, sacrifica la Mostruosità Svolazzante. 0.404
Eredita' di Urza R Motore di Raffreddamento Damping Engine Un giocatore che controlla più permanenti di qualunque altro, non può giocare terre o magie artefatto, creatura o incantesimo. Quel giocatore può sacrificare un permanente per ignorare questo effetto fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Saga di Urza R Motore Stregato Witch Engine Passa-paludi ; {TAP}: Aggiungi {N}{N}{N}{N} alla tua riserva di mana. L'avversario bersaglio guadagna il controllo del Motore Stregato. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare un istantaneo. [Oracle 2001/05/02] 2.000
Alleanze R Motrice di Urza Urza's Engine Travolgere ; {3}: La Motrice di Urza guadagna branco fino alla fine del turno. ; {3}: Le creature attaccanti in branco con la Motrice di Urza guadagnano travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] 0.500
Alpha R Mox d'Ambra Mox Jet {TAP}: Aggiungi un mana nero alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Mox d'Ambra Mox Jet {TAP}: Aggiungi un mana nero alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited R Mox d'Ambra Mox Jet {TAP}: Aggiungi un mana nero alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Mirrodin R Mox di Cromo Chrome Mox Imprimere - Quando la Mox di Cromo entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta non artefatto, non terra bersaglio presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.)  ; {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore della carta impressa. 15.000
Fortezza R Mox di Diamante Mox Diamond Come costo addizionale per giocare la Mox di Diamante, scarta una carta terra dalla tua mano. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] 45.000
Cicatrici di Mirrodin M Mox di Opale Mox Opal Metallurgia - {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Attiva questa abilità solo se controlli tre o più artefatti. 23.002
Alpha R Mox di Perla Mox Pearl {TAP}: Aggiungi un mana bianco alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Mox di Perla Mox Pearl {TAP}: Aggiungi un mana bianco alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited R Mox di Perla Mox Pearl {TAP}: Aggiungi un mana bianco alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Alpha R Mox di Rubino Mox Ruby {TAP}: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Mox di Rubino Mox Ruby {TAP}: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited R Mox di Rubino Mox Ruby {TAP}: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Alpha R Mox di Smeraldo Mox Emerald {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Mox di Smeraldo Mox Emerald {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited R Mox di Smeraldo Mox Emerald {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Alpha R Mox di Zaffiro Mox Sapphire {TAP}: Aggiungi un mana blu alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Mox di Zaffiro Mox Sapphire {TAP}: Aggiungi un mana blu alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited R Mox di Zaffiro Mox Sapphire {TAP}: Aggiungi un mana blu alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Mirrodin Assediato R Mucchio d'Ossa Bonehoard Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +X/+X, dove X è il numero di carte creatura in tutti i cimiteri. ; Equipaggiare {2} 1.004
Eredita' di Urza R Mucchio di Rottami Scrapheap Ogniqualvolta un artefatto o un incantesimo finisce nel tuo cimitero dal gioco, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2003/02/01] 2.000
Sesta Edizione NC Muffa Insidiosa Creeping Mold Distruggi un artefatto, una terra o un incantesimo bersaglio. 0.402
Settima Edizione NC Muffa Insidiosa Creeping Mold Distruggi un artefatto, una terra o un incantesimo bersaglio. 1.000
Visioni NC Muffa Insidiosa Creeping Mold Distruggi un artefatto, una terra o un incantesimo bersaglio. 0.504
Ottava edizione NC Muffa Insidiosa Creeping Mold Distruggi un artefatto, una terra o un incantesimo bersaglio. 0.404
Mirrodin NC Muffa Insidiosa Creeping Mold Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. 0.404
Nona edizione NC Muffa Insidiosa Creeping Mold Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. 0.404
10^ edizione NC Muffa Insidiosa Creeping Mold Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. 0.504
Zendikar NC Muggito Primitivo Primal Bellow Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Foresta che controlli. 0.404
Zendikar NC Muggito Primitivo
Versione Foil
Primal Bellow Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Foresta che controlli. 0.801
Spirale Temporale C Mulinello Temporale Temporal Eddy Metti una creatura o una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.204
Spirale Temporale C Mulinello Temporale
Versione Foil
Temporal Eddy Metti una creatura o una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.401
Tormento C Mulinello Zangolante Churning Eddy I proprietari riprendono in mano una creatura bersaglio e una terra bersaglio. 0.254
Eredita' di Urza R Multani, Stregone-Maro Multani, Maro-Sorcerer Multani, Stregone-Maro non può essere bersaglio di magie o abilità. ; Multani, Stregone-Maro ha forza e costituzione ciascuna pari al numero totale di carte in mano a tutti i giocatori. [Oracle 1999/05/01] 2.500
Saga di Urza R Multiforma Morphling {L}: STAPpa il Multiforma. ; {L}: Il Multiforma guadagna volare fino alla fine del turno. ; {L}: Il Multiforma non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; {1}: Il Multiforma prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; {1}: Il Multiforma prende -1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] 14.000
Quarta Edizione C Mummia Ciclopica Cyclopean Mummy Quando la Mummia Ciclopica finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi la Mummia Ciclopica dal gioco. [Oracle 1999/09/03] 0.251
Leggende C Mummia Ciclopica Cyclopean Mummy Quando la Mummia Ciclopica finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi la Mummia Ciclopica dal gioco. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Visioni NC Mundungu Mundungu {TAP}: Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} e paghi 1 punto vita. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Saga di Urza C Munificenza di Gea Gaea's Bounty Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte foresta, rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Maschere di Mercadia NC Mura Merlate Crenellated Wall (I Muri non possono attaccare) ; {TAP}: La creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla fine del turno. 0.500
Era Glaciale NC Muraglia di Scudi Wall of Shields (I Muri non possono attaccare.) ; Branco [Oracle 2000/02/01] 0.501
Destino di Urza C Muratori Goblin Goblin Masons Quando i Muratori Goblin finiscono in un cimitero dal gioco, distruggi un Muro bersaglio. 0.254
Legioni C Murlodonte Berserk Berserk Murlodont Ogniqualvolta una Bestia viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca. 0.253
Destino di Urza C Muro Abbagliante Wall of Glare (I Muri non possono attaccare) ; Il Muro Abbagliante può bloccare un qualsiasi numero di creature. [Oracle 2002/05/20] 0.500
Odissea C Muro Angelico Angelic Wall Volare. (I muri non possono attaccare.) 0.604
10^ edizione C Muro Angelico Angelic Wall Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) 0.250
10^ edizione C Muro Angelico
Versione Foil
Angelic Wall Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) 0.501
Era Glaciale NC Muro che Cammina Walking Wall (I Muri non possono attaccare) ; {3}: Il Muro che Cammina prende +3/-1 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. Usa questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Quarta Edizione NC Muro d'Acqua Wall of Water (I Muri non possono attaccare.) ; {L}: Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.502
Alpha NC Muro d'Acqua Wall of Water (I Muri non possono attaccare.) ; {L}: Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Muro d'Acqua Wall of Water (I Muri non possono attaccare.) ; {L}: Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Muro d'Acqua Wall of Water (I Muri non possono attaccare.) ; {L}: Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Unlimited NC Muro d'Acqua Wall of Water (I Muri non possono attaccare.) ; {L}: Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Muro d'Acqua Wall of Water (I Muri non possono attaccare.) ; {L}: Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Quarta Edizione NC Muro d'Aria Wall of Air Volare. ; (I Muri non possono attaccare) 0.504
Quinta Edizione NC Muro d'Aria Wall of Air Volare. ; (I Muri non possono attaccare) 0.500
Sesta Edizione NC Muro d'Aria Wall of Air Volare. ; (I Muri non possono attaccare) 0.500
Settima Edizione NC Muro d'Aria Wall of Air Volare. ; (I Muri non possono attaccare) 0.500
Alpha NC Muro d'Aria Wall of Air Volare. ; (I Muri non possono attaccare) ???0
Beta NC Muro d'Aria Wall of Air Volare. ; (I Muri non possono attaccare) ???0
Revised Bordo Bianco NC Muro d'Aria Wall of Air Volare. ; (I Muri non possono attaccare) 0.504
Unlimited NC Muro d'Aria Wall of Air Volare. ; (I Muri non possono attaccare) ???0
Ottava edizione NC Muro d'Aria Wall of Air (I Muri non possono attaccare) ; Volare 0.400
Revised Bordo Nero NC Muro d'Aria Wall of Air Volare. ; (I Muri non possono attaccare) 1.000
10^ edizione NC Muro d'Aria Wall of Air Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) 0.504
10^ edizione NC Muro d'Aria
Versione Foil
Wall of Air Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) 1.001
Chronicles C Muro d'Ombre Wall of Shadows (I Muri non possono attaccare.) ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro d'Ombre dalle creature che sta bloccando. ; Il Muro d'Ombre non può essere bersaglio di magie che possono avere come bersaglio solamente i Muri o di abilità che possono bersagliare solo i Muri. [Oracle 2002/03/01] 0.500
Leggende C Muro d'Ombre Wall of Shadows (I Muri non possono attaccare.) ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro d'Ombre dalle creature che sta bloccando. ; Il Muro d'Ombre non può essere bersaglio di magie che possono avere come bersaglio solamente i Muri o di abilità che possono bersagliare solo i Muri. [Oracle 2002/03/01] 2.004
Quarta Edizione NC Muro d'Ossa Wall of Bone (I Muri non possono attaccare.) ; {N}: Rigenera il Muro d'Ossa. 0.504
Quinta Edizione NC Muro d'Ossa Wall of Bone (I Muri non possono attaccare.) ; {N}: Rigenera il Muro d'Ossa. 0.500
Settima Edizione NC Muro d'Ossa Wall of Bone (I Muri non possono attaccare.) ; {N}: Rigenera il Muro d'Ossa. 0.500
Alpha NC Muro d'Ossa Wall of Bone (I Muri non possono attaccare.) ; {N}: Rigenera il Muro d'Ossa. ???0
Beta NC Muro d'Ossa Wall of Bone (I Muri non possono attaccare.) ; {N}: Rigenera il Muro d'Ossa. ???0
Revised Bordo Bianco NC Muro d'Ossa Wall of Bone (I Muri non possono attaccare.) ; {N}: Rigenera il Muro d'Ossa. 0.504
Unlimited NC Muro d'Ossa Wall of Bone (I Muri non possono attaccare.) ; {N}: Rigenera il Muro d'Ossa. ???0
Revised Bordo Nero NC Muro d'Ossa Wall of Bone (I Muri non possono attaccare.) ; {N}: Rigenera il Muro d'Ossa. 1.000
M10 Magic 2010 NC Muro d'Ossa Wall of Bone Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; {N}: Rigenera il Muro d'Ossa. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 0.404
M10 Magic 2010 NC Muro d'Ossa
Versione Foil
Wall of Bone Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; {N}: Rigenera il Muro d'Ossa. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 0.801
Ascesa degli Eldrazi NC Muro dei Presagi Wall of Omens Difensore ; Quando il Muro dei Presagi entra nel campo di battaglia, pesca una carta. 2.004
Commander NC Muro dei Presagi Wall of Omens Difensore ; Quando il Muro dei Presagi entra nel campo di battaglia, pesca una carta. 1.501
Chronicles NC Muro dell'Opposizione Wall of Opposition (I Muri non possono attaccare.) ; {1}: Il Muro dell'Opposizione prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Leggende R Muro dell'Opposizione Wall of Opposition (I Muri non possono attaccare.) ; {1}: Il Muro dell'Opposizione prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
M10 Magic 2010 C Muro della Fede Wall of Faith Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; {B}: Il Muro della Fede prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Tempesta C Muro della Propagazione Wall of Diffusion (I Muri non possono attaccare.) ; Il Muro della Propagazione può bloccare come se avesse ombra. [Oracle 1999/06/30] 0.250
Mirage C Muro della Resistenza Wall of Resistance (I Muri non possono attaccare.) ; Volare ; Alla fine del turno, se è stato inflitto danno al Muro della Resistenza in questo turno, metti un segnalino +0/+1 su di esso. [Oracle 1999/07/01] 0.251
Legioni C Muro della Speranza Wall of Hope (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro della Speranza riceve danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. 0.250
Settima Edizione R Muro delle Meraviglie Wall of Wonder (I Muri non possono attaccare) ; {2}{L}{L}: Il Muro delle Meraviglie prende +4/-4 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. 1.001
Chronicles NC Muro delle Meraviglie Wall of Wonder (I Muri non possono attaccare) ; {2}{L}{L}: Il Muro delle Meraviglie prende +4/-4 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. 0.500
Leggende NC Muro delle Meraviglie Wall of Wonder (I Muri non possono attaccare) ; {2}{L}{L}: Il Muro delle Meraviglie prende +4/-4 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. 1.001
Mirrodin C Muro di Acciaio Steel Wall (I Muri non possono attaccare.) 0.254
Mirrodin C Muro di Acciaio
Versione Foil
Steel Wall (I Muri non possono attaccare.) 0.501
Era Glaciale NC Muro di Aghi di Pino Wall of Pine Needles (I Muri non possono attaccare.) ; {V}: Rigenera il Muro di Aghi di Pino. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Maschere di Mercadia C Muro di Alabastro Alabaster Wall (I Muri non possono attaccare.) ; {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Origini R Muro di Alghe Wall of Kelp (I Muri non possono attaccare) ; {L}{L},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Alga Muro 0/1 blu. [Oracle 2002/10/01] 1.501
Fortezza NC Muro di Anime Wall of Souls (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al Muro di Anime, esso infligge un pari ammontare di danni a un avversario bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 1.502
Fortezza NC Muro di Bocciuoli Wall of Blossoms (I Muri non possono attaccare) ; Quando il Muro di Bocciuoli entra in gioco, pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] 2.500
Mirage C Muro di Cadaveri Wall of Corpses (I Muri non possono attaccare) ; {N}, Sacrifica il Muro di Cadaveri: Distruggi la creatura bersaglio che il Muro di Cadaveri sta bloccando. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Chronicles C Muro di Calore Wall of Heat (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] 0.250
Leggende C Muro di Calore Wall of Heat (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] 0.503
Leggende NC Muro di Carne Putrescente Wall of Putrid Flesh (I Muri non possono attaccare.) ; Protezione dal Bianco. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro di Carne Putrescente dalle creature incantate. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Nemesi NC Muro di Carogne Carrion Wall (I Muri non possono attaccare) ; {1}{N}: Rigenera il Muro di Carogne. 0.500
Ottava edizione NC Muro di Carogne Carrion Wall (I Muri non possono attaccare) ; {1}{N}: Rigenera il Muro di Carogne. 0.401
Cavalcavento C Muro di Cenere Cinder Wall (I Muri non possono attaccare.) ; Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Ottava edizione C Muro di Cenere Cinder Wall (I Muri non possono attaccare.) ; Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento. 0.254
Cicatrici di Mirrodin C Muro di Corde del Groviglio Wall of Tanglecord Difensore ; {V}: Il Muro di Corde del Groviglio ha raggiungere fino alla fine del turno. (Può bloccare le creature con volare.) 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Muro di Corde del Groviglio
Versione Foil
Wall of Tanglecord Difensore ; {V}: Il Muro di Corde del Groviglio ha raggiungere fino alla fine del turno. (Può bloccare le creature con volare.) 0.401
Rinascita di Alara NC Muro di Diniego Wall of Denial Difensore, volare, velo 1.504
Commander NC Muro di Diniego Wall of Denial Difensore, volare  ; Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) 1.501
Fortezza NC Muro di Essenza Wall of Essence (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al Muro di Essenza, guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle 1999/05/01] 0.502
Spirale Temporale C Muro di Fiamma Eterea AEtherflame Wall Difensore ;Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. ;{R} : Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Muro di Fiamma Eterea
Versione Foil
AEtherflame Wall Difensore ;Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. ;{R} : Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Ondata Glaciale NC Muro di Frammenti Wall of Shards Difensore, volare ;Mantenimento cumulativo--Un avversario guadagna 1 punto vita. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) 0.504
Quarta Edizione NC Muro di Fuoco Wall of Fire (I Muri non possono attaccare.) ; {R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Quinta Edizione NC Muro di Fuoco Wall of Fire (I Muri non possono attaccare.) ; {R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.500
Sesta Edizione NC Muro di Fuoco Wall of Fire (I Muri non possono attaccare.) ; {R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.502
Settima Edizione NC Muro di Fuoco Wall of Fire (I Muri non possono attaccare.) ; {R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.500
Alpha NC Muro di Fuoco Wall of Fire (I Muri non possono attaccare.) ; {R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. ???0
Beta NC Muro di Fuoco Wall of Fire (I Muri non possono attaccare.) ; {R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. ???0
Revised Bordo Bianco NC Muro di Fuoco Wall of Fire (I Muri non possono attaccare.) ; {R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Unlimited NC Muro di Fuoco Wall of Fire (I Muri non possono attaccare.) ; {R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. ???0
Revised Bordo Nero NC Muro di Fuoco Wall of Fire (I Muri non possono attaccare.) ; {R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.000
10^ edizione NC Muro di Fuoco Wall of Fire Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
M10 Magic 2010 NC Muro di Fuoco Wall of Fire Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; {R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
M10 Magic 2010 NC Muro di Gelo Wall of Frost Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro di Gelo blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.402
M10 Magic 2010 NC Muro di Gelo
Versione Foil
Wall of Frost Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro di Gelo blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.801
M11 Magic 2011 NC Muro di Gelo Wall of Frost Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro di Gelo blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.404
M11 Magic 2011 NC Muro di Gelo
Versione Foil
Wall of Frost Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro di Gelo blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.801
Quarta Edizione NC Muro di Ghiaccio Wall of Ice (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] 0.503
Alpha NC Muro di Ghiaccio Wall of Ice (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Muro di Ghiaccio Wall of Ice (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Muro di Ghiaccio Wall of Ice (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] 0.504
Unlimited NC Muro di Ghiaccio Wall of Ice (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Muro di Ghiaccio Wall of Ice (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] 1.000
Legioni NC Muro di Inganni Wall of Deceit (I Muri non possono attaccare) ; {3}: Gira il Muro di Inganni a faccia in giù. ; Metamorfosi {L} 0.400
Fortezza NC Muro di Lacrime Wall of Tears (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro di Lacrime blocca una creatura, il proprietario riprende in mano quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/05/01] 0.754
Quarta Edizione C Muro di Lance Wall of Spears (I Muri non possono attaccare.) ; Attacco improvviso 0.250
Quinta Edizione C Muro di Lance Wall of Spears (I Muri non possono attaccare.) ; Attacco improvviso 0.250
Settima Edizione NC Muro di Lance Wall of Spears (I Muri non possono attaccare.) ; Attacco improvviso 0.500
Antiquities NC Muro di Lance Wall of Spears (I Muri non possono attaccare.) ; Attacco improvviso 2.000
Rinascimento C Muro di Lance Wall of Spears (I Muri non possono attaccare.) ; Attacco improvviso 0.250
Ottava edizione NC Muro di Lance Wall of Spears (I Muri non possono attaccare.) ; Attacco improvviso 0.401
Leggende NC Muro di Lapidi Wall of Tombstones (I Muri non possono attaccare.) ; All'inizio della tua mantenimento, la costituzione del Muro di Lapidi diventa 1 più il numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle 2001/08/24] 1.500
Era Glaciale NC Muro di Lava Wall of Lava (I Muri non possono attaccare) ; {R}: Il Muro di Lava prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Quarta Edizione C Muro di Legno Wall of Wood (I Muri non possono attaccare.) [Oracle 1999/09/03] 0.254
Alpha C Muro di Legno Wall of Wood (I Muri non possono attaccare.) [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta C Muro di Legno Wall of Wood (I Muri non possono attaccare.) [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco C Muro di Legno Wall of Wood (I Muri non possono attaccare.) [Oracle 1999/09/03] 0.254
Unlimited C Muro di Legno Wall of Wood (I Muri non possono attaccare.) [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero C Muro di Legno Wall of Wood (I Muri non possono attaccare.) [Oracle 1999/09/03] 0.501
10^ edizione C Muro di Legno Wall of Wood Difensore (Questa creatura non può attaccare.) 0.254
M11 Magic 2011 C Muro di Liane Wall of Vines Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.204
M11 Magic 2011 C Muro di Liane
Versione Foil
Wall of Vines Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.401
Leggende NC Muro di Luce Wall of Light (I Muri non possono attaccare.) ; Protezione dal nero. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Profezia NC Muro di Mercurio Quicksilver Wall (I Muri non possono attaccare) ; {4}: Il proprietario riprende in mano il Muro di Mercurio. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità. 0.402
Nemesi C Muro di Mutaroccia Flowstone Wall (I Muri non possono attaccare) ; {R}: Il Muro di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno. 0.253
Assalto NC Muro di Pacciame Wall of Mulch (I Muri non possono attaccare.) ; {V}, Sacrifica un Muro: Pesca una carta. 0.404
Assalto NC Muro di Pacciame
Versione Foil
Wall of Mulch (I Muri non possono attaccare.) ; {V}, Sacrifica un Muro: Pesca una carta. 0.801
Tormento NC Muro di Pece Pitchstone Wall (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta scarti una carta dalla tua mano, puoi sacrificare il Muro di Pece. Se lo fai, riprendi in mano la carta scartata dal tuo cimitero. 0.404
Quarta Edizione NC Muro di Pietra Wall of Stone (I Muri non possono attaccare) [Oracle 2000/02/01] 0.503
Quinta Edizione NC Muro di Pietra Wall of Stone (I Muri non possono attaccare) [Oracle 2000/02/01] 0.501
Alpha NC Muro di Pietra Wall of Stone (I Muri non possono attaccare) [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Muro di Pietra Wall of Stone (I Muri non possono attaccare) [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Muro di Pietra Wall of Stone (I Muri non possono attaccare) [Oracle 2000/02/01] 0.504
Unlimited NC Muro di Pietra Wall of Stone (I Muri non possono attaccare) [Oracle 2000/02/01] ???0
Ottava edizione NC Muro di Pietra Wall of Stone (I Muri non possono attaccare) 0.502
Revised Bordo Nero NC Muro di Pietra Wall of Stone (I Muri non possono attaccare) [Oracle 2000/02/01] 1.000
Quarta Edizione NC Muro di Polvere Wall of Dust (I Muri non possono attaccare) ; Ogniqualvolta il Muro di Polvere blocca una creatura, quella creatura non può attaccare durante il prossimo turno del suo controllore. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Leggende NC Muro di Polvere Wall of Dust (I Muri non possono attaccare) ; Ogniqualvolta il Muro di Polvere blocca una creatura, quella creatura non può attaccare durante il prossimo turno del suo controllore. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Mirage C Muro di Radici Wall of Roots (I Muri non possono attaccare.) ; Metti un segnalino -0/-1 sul Muro di Radici: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/09/03] 2.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Muro di Radici Wall of Roots Difensore ;Metti un segnalino -0/-1 sul Muro di Radici: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 1.004
Fortezza NC Muro di Rasoi Wall of Razors (I Muri non possono attaccare.) ; Attacco improvviso. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Esodo R Muro di Reti Wall of Nets (I Muri non possono attaccare) ; Alla fine del combattimento, rimuovi dal gioco tutte le creature bloccate dal Muro di Reti. ; Quando il Muro di Reti lascia il gioco, rimetti in gioco sotto il controllo dei loro proprietari tutte le creature rimosse dal gioco dal Muro di Reti. [Oracle 1999/05/01] 2.001
Saga di Urza NC Muro di Rottami Wall of Junk (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro di Rottami blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento. [Oracle 1999/05/01] 0.503
Quarta Edizione NC Muro di Rovi Wall of Brambles (I Muri non possono attaccare) ; {V}: Rigenera il Muro di Rovi. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Quinta Edizione NC Muro di Rovi Wall of Brambles (I Muri non possono attaccare) ; {V}: Rigenera il Muro di Rovi. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Alpha NC Muro di Rovi Wall of Brambles (I Muri non possono attaccare) ; {V}: Rigenera il Muro di Rovi. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Muro di Rovi Wall of Brambles (I Muri non possono attaccare) ; {V}: Rigenera il Muro di Rovi. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Muro di Rovi Wall of Brambles (I Muri non possono attaccare) ; {V}: Rigenera il Muro di Rovi. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Unlimited NC Muro di Rovi Wall of Brambles (I Muri non possono attaccare) ; {V}: Rigenera il Muro di Rovi. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Muro di Rovi Wall of Brambles (I Muri non possono attaccare) ; {V}: Rigenera il Muro di Rovi. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Mirrodin NC Muro di Sangue Wall of Blood (I Muri non possono attaccare.) ; Paga 1 punto vita: Il Muro di Sangue prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Mirrodin NC Muro di Sangue
Versione Foil
Wall of Blood (I Muri non possono attaccare.) ; Paga 1 punto vita: Il Muro di Sangue prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.801
Quinta Edizione NC Muro di Scudi Shield Wall Le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. 0.250
Settima Edizione C Muro di Scudi Shield Wall Le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. 0.250
Chronicles NC Muro di Scudi Shield Wall Le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. 0.500
Leggende NC Muro di Scudi Shield Wall Le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. 1.500
Quarta Edizione NC Muro di Spade Wall of Swords (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. 0.504
Quinta Edizione NC Muro di Spade Wall of Swords (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. 0.500
Sesta Edizione NC Muro di Spade Wall of Swords (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. 0.500
Settima Edizione NC Muro di Spade Wall of Swords (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. 0.500
Alpha NC Muro di Spade Wall of Swords (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. ???0
Beta NC Muro di Spade Wall of Swords (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. ???0
Revised Bordo Bianco NC Muro di Spade Wall of Swords (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. 0.504
Unlimited NC Muro di Spade Wall of Swords (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. ???0
Ottava edizione NC Muro di Spade Wall of Swords (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. 0.400
Revised Bordo Nero NC Muro di Spade Wall of Swords (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. 1.000
10^ edizione NC Muro di Spade Wall of Swords Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) 0.504
Sentenza C Muro di Specchi Mirror Wall (I Muri non possono attaccare). ; {B}: Il Muro di Specchi può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. 0.254
Leggende C Muro di Spine di Frisia Wall of Caltrops (I Muri non possono attaccare) ; Ogniqualvolta il Muro di Spine di Frisia blocca una creatura, se nessuna altra creatura non-Muro sta bloccando quella creatura, il Muro di Spine di Frisia guadagna branco fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Leggende C Muro di Terra Wall of Earth (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] 0.754
M12 Magic 2012 C Muro di Torce Wall of Torches Difensore (Questa creatura non può attaccare.) 0.204
Era Glaciale NC Muro di Tuoni Thunder Wall Volare. (I Muri non possono attaccare.) ; {L}: Il Muro di Tuoni prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Chronicles C Muro di Vapore Wall of Vapor (I Muri non possono attaccare.) ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro di Vapore dalle creature che sta bloccando. [Oracle 2001/08/24] 0.250
Leggende C Muro di Vapore Wall of Vapor (I Muri non possono attaccare.) ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro di Vapore dalle creature che sta bloccando. [Oracle 2001/08/24] 1.004
Conflux R Muro di Venerazione Wall of Reverence Difensore, volare  ; Alla fine del tuo turno, puoi guadagnare punti vita pari alla forza di una creatura bersaglio che controlli. 2.004
Profezia NC Muro di Vipere Wall of Vipers (I Muri non possono attaccare.) ; {3}: Distruggi il Muro di Vipere e la creatura bersaglio che questo sta bloccando. Qualsiasi giocatore può usare quest'abilità. 0.401
Maschere di Mercadia C Muro Distorcente Wall of Distortion (I Muri non possono attaccare.) ; {2}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Quinta Edizione NC Muro Glaciale Glacial Wall (I Muri non possono attaccare.) 0.500
Sesta Edizione NC Muro Glaciale Glacial Wall (I Muri non possono attaccare.) 0.500
Settima Edizione NC Muro Glaciale Glacial Wall (I Muri non possono attaccare.) 0.500
Era Glaciale NC Muro Glaciale Glacial Wall (I Muri non possono attaccare.) 1.001
Era Glaciale C Muro Illusorio Illusionary Wall Volare, Attacco Improvviso. (I Muri non possono attaccare). ; Mantenimento Cumulativo - {L}. 0.254
Era Glaciale C Muro Infiammabile Tinder Wall (I Muri non possono attaccare.) Sacrifica il Muro Infiammabile: Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. ; {R}, Sacrifica il Muro Infiammabile: Il Muro Infiammabile infligge 2 danni alla creatura bersaglio che esso sta bloccando. [Oracle 2000/02/01] 1.001
Ascesa degli Eldrazi C Muro Mnemonico Mnemonic Wall Difensore ; Quando il Muro Mnemonico entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Assalto C Muro Nebbiforme Mistform Wall (I Muri non possono attaccare). ; {1}: Il tipo del Muro Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. 0.254
Fortezza NC Muro Scorrevole Shifting Wall (I Muri non possono attaccare.) ; Il Muro Scorrevole entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso. [Oracle 1999/05/01] 1.004
Alpha NC Muro Vivente Living Wall (I Muri non possono attaccare.) ; {1}: Rigenera il Muro Vivente. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Muro Vivente Living Wall (I Muri non possono attaccare.) ; {1}: Rigenera il Muro Vivente. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Muro Vivente Living Wall (I Muri non possono attaccare.) ; {1}: Rigenera il Muro Vivente. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Unlimited NC Muro Vivente Living Wall (I Muri non possono attaccare.) ; {1}: Rigenera il Muro Vivente. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Muro Vivente Living Wall (I Muri non possono attaccare.) ; {1}: Rigenera il Muro Vivente. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Legioni R Musa Eologena Windborn Muse Volare ; Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore spenda {2} per ogni creatura che ti attacca (Questo costo viene pagato mentre vengono dichiarate le creature attaccanti.) 2.000
10^ edizione R Musa Eologena Windborn Muse Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi {2} per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando. 2.004
Commander R Musa Eologena Windborn Muse Volare ; Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi {2} per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando. 2.001
Legioni R Musa Onirigena Dreamborn Muse All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è pari al numero di carte nella sua mano. 1.002
10^ edizione R Musa Onirigena Dreamborn Muse All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è il numero di carte nella sua mano. 1.004
Commander R Musa Onirigena Dreamborn Muse All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è il numero di carte nella sua mano. 0.801
Legioni R Musa Pirogena Lavaborn Muse All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, la Musa Pirogena gli infligge 3 danni. 1.000
10^ edizione R Musa Pirogena Lavaborn Muse All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, la Musa Pirogena gli infligge 3 danni. 1.004
Legioni R Musa Semigena Seedborn Muse STAPpa tutti i permanenti che controlli durante il mantenimento di ogni altro giocatore. 2.500
Nona edizione R Musa Semigena Seedborn Muse STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. 2.500
Nona edizione R Musa Semigena
Versione Foil
Seedborn Muse STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. 5.001
10^ edizione R Musa Semigena Seedborn Muse STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. 2.002
Legioni R Musa Sepolcrogena Graveborn Muse All'inizio del tuo mantenimento, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è pari al numero di Zombie che controlli. 2.004
10^ edizione R Musa Sepolcrogena Graveborn Muse All'inizio del tuo mantenimento, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di Zombie che controlli. 2.004
Spirale Temporale C Muschio Acido di Mwonvuli Mwonvuli Acid-Moss Distruggi una terra bersaglio. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Ravnica C Muschiocane Superiore Greater Mossdog Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 0.254
Ravnica C Muschiocane Superiore
Versione Foil
Greater Mossdog Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 0.501
Frammenti di Alara C Muschiodonte Mosstodon {1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha travolgere fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara C Muschiodonte
Versione Foil
Mosstodon {1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha travolgere fino alla fine del turno. 0.402
Aurora C Muscolatura del Terreno Earthbrawn Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Rinforzare 1-{1}{V} ({1}{V}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.204
Aurora C Muscolatura del Terreno
Versione Foil
Earthbrawn Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Rinforzare 1-{1}{V} ({1}{V}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.403
Maschere di Mercadia C Museruola Muzzle Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata. 0.254
Era Glaciale R Musico Musician Mantenimento Cumulativo - {1} ; {TAP}: La creatura bersaglio guadagna 1.500
Flagello NC Muta da Caccia Hunting Pack Metti in gioco una pedina creatura Bestia 4/4 verde. ; Tempesta 0.401
Commander NC Muta da Caccia Hunting Pack Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 4/4 verde. ; Tempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno.) 0.200
Esodo NC Mutacielo Skyshaper Sacrifica il Mutacielo: Le creature che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Ravnica R Mutaforma Dimir Dimir Doppelganger {1}{L}{N} : Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Il Mutaforma Dimir diventa una copia di quella carta e guadagna questa abilità. 2.502
Ascesa degli Eldrazi R Mutaforma Rinnegato Renegade Doppelganger Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far diventare il Mutaforma Rinnegato una copia di quella creatura fino alla fine del turno. (Se lo fa, perde questa abilità per il resto del turno.) 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Mutaforma Rinnegato
Versione Foil
Renegade Doppelganger Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far diventare il Mutaforma Rinnegato una copia di quella creatura fino alla fine del turno. (Se lo fa, perde questa abilità per il resto del turno.) 1.001
Odissea R Mutaforma Sfuggente Shifty Doppelganger {3}{L}, Rimuovi dal gioco il Mutaforma Sfuggente: Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrifica quella creatura. Se lo fai, rimetti in gioco il Mutaforma Sfuggente. 1.502
Alpha R Mutaforma Vesuvano Vesuvan Doppelganger Mentre il Mutaforma Vesuvano entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Mutaforma Vesuvano entra in gioco come una copia di quella creatura eccetto che per il suo colore e guadagna ???0
Beta R Mutaforma Vesuvano Vesuvan Doppelganger Mentre il Mutaforma Vesuvano entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Mutaforma Vesuvano entra in gioco come una copia di quella creatura eccetto che per il suo colore e guadagna ???0
Revised Bordo Bianco R Mutaforma Vesuvano Vesuvan Doppelganger Mentre il Mutaforma Vesuvano entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Mutaforma Vesuvano entra in gioco come una copia di quella creatura eccetto che per il suo colore e guadagna 10.002
Unlimited R Mutaforma Vesuvano Vesuvan Doppelganger Mentre il Mutaforma Vesuvano entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Mutaforma Vesuvano entra in gioco come una copia di quella creatura eccetto che per il suo colore e guadagna ???0
Revised Bordo Nero R Mutaforma Vesuvano Vesuvan Doppelganger Mentre il Mutaforma Vesuvano entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Mutaforma Vesuvano entra in gioco come una copia di quella creatura eccetto che per il suo colore e guadagna 'All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare questa creatura una copia di un'altra creatura eccetto che per il colore. Se lo fai, questa creatura guadagna questa abilità'. [Oracle 2001/08/24] 24.000
Ravnica C Mutaluce Transluminant {B}, Sacrifica la Mutaluce : Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare alla fine del turno. 0.254
Sentenza R Mutamento di Moralità Morality Shift Scambia tra loro il tuo cimitero e il tuo grimorio. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.501
Assalto NC Mutante Nebbiforme Mistform Mutant {1}{L}: Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda o Muro. Il tipo di una creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno. 0.404
Liberatori di Kamigawa NC Mutapelle Molting Skin Fai tornare il Mutapelle in mano al suo proprietario : Rigenera la creatura bersaglio. 0.504
Fortezza NC Mutaroccia Infernale Flowstone Hellion Rapidità ; {0}: Il Mutaroccia Infernale prende +1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Nemesi NC Mutarotottero Flowstone Thopter {1}: Il Mutarotottero prende +1/-1 e guadagna volare fino alla fine del turno. 0.500
Flagello C Mutazione Accelerata Accelerated Mutation La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli. 0.254
Nuova Pyrexia NC Mutazione Argentea Argent Mutation Un permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.404
Invasione R Mutazione degli Artefatti Artifact Mutation Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. ; Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito. 2.001
Invasione R Mutazione dell'Aura Aura Mutation Distruggi un incantesimo bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito. 2.000
Apocalisse NC Mutazione Eterea AEther Mutation Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito. 0.504
Flagello NC Mutazione Fatale Fatal Mutation Quando la creatura incantata viene girata a faccia in su, distruggila. Non può essere rigenerata. 0.404
Quarta Edizione NC Mutazione Geomorfica Conversion Tutte le montagne sono pianure. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {B}{B}. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Alpha NC Mutazione Geomorfica Conversion Tutte le montagne sono pianure. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {B}{B}. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Mutazione Geomorfica Conversion Tutte le montagne sono pianure. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {B}{B}. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Mutazione Geomorfica Conversion Tutte le montagne sono pianure. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {B}{B}. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Unlimited NC Mutazione Geomorfica Conversion Tutte le montagne sono pianure. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {B}{B}. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Mutazione Geomorfica Conversion Tutte le montagne sono pianure. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {B}{B}. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Caos Dimensionale C Mutazione Incostante Erratic Mutation Scegli una creatura bersaglio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta non terra. Quella creatura prende +X/-X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella carta. Metti tutte le carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.204
Caos Dimensionale C Mutazione Incostante
Versione Foil
Erratic Mutation Scegli una creatura bersaglio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta non terra. Quella creatura prende +X/-X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella carta. Metti tutte le carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.401
Quarta Edizione C Mutazione Instabile Unstable Mutation La creatura incantata prende +3/+3. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. [Oracle 2003/02/01] 0.250
Quinta Edizione C Mutazione Instabile Unstable Mutation La creatura incantata prende +3/+3. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. [Oracle 2003/02/01] 0.250
Arabian Nights C Mutazione Instabile Unstable Mutation La creatura incantata prende +3/+3. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. [Oracle 2003/02/01] 2.000
Revised Bordo Bianco C Mutazione Instabile Unstable Mutation La creatura incantata prende +3/+3. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. [Oracle 2003/02/01] 0.254
Revised Bordo Nero C Mutazione Instabile Unstable Mutation La creatura incantata prende +3/+3. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. [Oracle 2003/02/01] 0.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Mutazione Instabile Unstable Mutation Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. 0.504
Apocalisse NC Mutazione Mortale Death Mutation Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito. 0.400
Commander NC Mutazione Mortale Death Mutation Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è il costo di mana convertito di quella creatura. 0.400
Tormento R Mutilare Mutilate Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno per ogni palude che controlli. 7.003
Campioni di Kamigawa R Myojin dei Confini della Notte Myojin of Night's Reach Il Myojin dei Confini della Notte entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. <BR>Il Myojin dei Confini della Notte è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. <BR>Togli un segnalino divinità da Myojin dei Confini della Notte : Ogni avversario scarta la propria mano. 2.500
Campioni di Kamigawa R Myojin dei Venti Veggenti Myojin of Seeing Winds Il Myojin dei Venti Veggenti entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. <BR>Il Myojin dei Venti Veggenti è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. <BR>Togli un segnalino divinità dal Myojin dei Venti Veggenti : Pesca una carta per ogni permanente che controlli. 2.003
Campioni di Kamigawa R Myojin del Fuoco Purificatore Myojin of Cleansing Fire Il Myojin del Fuoco Purificatore entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. <BR>Il Myojin del Fuoco Purificatore è indistruttibile fintanto che ha un segnalino divinità. <BR>Togli un segnalino divinità da Myojin del Fuoco Purificatore : Distruggi ogni altra creatura. 2.002
Campioni di Kamigawa R Myojin della Rabbia Infinita Myojin of Infinite Rage Il Myojin della Rabbia Infinita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. <BR>Il Myojin della Rabbia Infinita è indistruttibile fintanto che ha un segnalino divinità. <BR>Togli un segnalino divinità da Myojin della Rabbia Infinita : Distruggi tutte le terre. 2.000
Campioni di Kamigawa R Myojin della Rete della Vita Myojin of Life's Web Il Myojin della Rete della Vita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. <BR>Il Myojin della Rete della Vita è indistruttibile fintanto che ha un segnalino divinità. <BR>Togli un segnalino divinità da Myojin della Rete della Vita : Metti in gioco dalla tua mano un qualsiasi numero di carte creatura. 3.001
Mirrodin C Myr Alfa Alpha Myr 0.254
Mirrodin C Myr d'Argento Silver Myr {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.254
Cicatrici di Mirrodin C Myr d'Argento Silver Myr {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Myr d'Argento
Versione Foil
Silver Myr {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.401
Mirrodin C Myr d'Oro Gold Myr {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.254
Cicatrici di Mirrodin C Myr d'Oro Gold Myr {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Myr d'Oro
Versione Foil
Gold Myr {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.401
Mirrodin NC Myr da Riporto Myr Retriever Quando il Myr da Riporto viene messo in un cimitero dal gioco, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. 1.004
Mirrodin NC Myr da Riporto
Versione Foil
Myr Retriever Quando il Myr da Riporto viene messo in un cimitero dal gioco, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. 2.002
Cicatrici di Mirrodin C Myr dagli Artigli d'Icore Ichorclaw Myr Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Ogniqualvolta il Myr dagli Artigli d'Icore viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.404
Mirrodin Assediato NC Myr della Peste Plague Myr Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.604
Nuova Pyrexia NC Myr delle Leghe Alloy Myr {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.804
Cicatrici di Mirrodin NC Myr di Darksteel Darksteel Myr Il Myr di Darksteel è indistruttibile. (Il danno letale e gli effetti che dicono 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Myr di Darksteel
Versione Foil
Darksteel Myr Il Myr di Darksteel è indistruttibile. (Il danno letale e gli effetti che dicono 0.801
Mirrodin C Myr di Ferro Iron Myr {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.254
Mirrodin C Myr di Ferro
Versione Foil
Iron Myr {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.501
Cicatrici di Mirrodin C Myr di Ferro Iron Myr {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.204
Mirrodin R Myr di Magnetite Lodestone Myr Travolgere ; TAPpa un artefatto STAPpato che controlli: Il Myr di Magnetite prende +1/+1 fino alla fine del turno. 1.001
Cicatrici di Mirrodin NC Myr di Palladio Palladium Myr {TAP}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. 0.604
Mirrodin C Myr di Piombo Leaden Myr {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.504
Cicatrici di Mirrodin C Myr di Piombo Leaden Myr {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Myr di Piombo
Versione Foil
Leaden Myr {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.401
Mirrodin C Myr di Rame Copper Myr {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.254
Cicatrici di Mirrodin C Myr di Rame Copper Myr {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.204
Quinta Alba C Myr Eliotinto Suntouched Myr Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) 0.254
Quinta Alba C Myr Eliotinto
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Suntouched Myr Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) 0.501
Cicatrici di Mirrodin NC Myr Galvanizzatore Myr Galvanizer Le altre creature Myr che controlli prendono +1/+1. ; {1}, {TAP}: STAPpa ogni altro Myr che controlli. 1.004
Cicatrici di Mirrodin NC Myr Galvanizzatore
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Myr Galvanizer Le altre creature Myr che controlli prendono +1/+1. ; {1}, {TAP}: STAPpa ogni altro Myr che controlli. 2.001
Mirrodin C Myr Omega Omega Myr 0.254
Cicatrici di Mirrodin C Myr Pericoloso Perilous Myr Quando il Myr Pericoloso muore, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Cicatrici di Mirrodin R Myr Propagatore Myr Propagator {3}, {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia del Myr Propagatore. 0.804
Mirrodin Assediato R Myr Saldatore Myr Welder Imprimere - {TAP}: Esilia una carta artefatto bersaglio da un cimitero. ; Il Myr Saldatore ha tutte le abilità attivate di tutte le carte esiliate con esso. 1.004
Visione Futura C Myr Sarcomita Sarcomite Myr {2}: Il Myr Sarcomita ha volare fino alla fine del turno. ;{2}, Sacrifica il Myr Sarcomita: Pesca una carta. 0.204
Mirrodin Assediato R Myr Scintillante Shimmer Myr Lampo ; Puoi lanciare carte artefatto come se avessero lampo. 0.804
Mirrodin Assediato R Myr Scintillante
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Shimmer Myr Lampo ; Puoi lanciare carte artefatto come se avessero lampo. 1.601
Nuova Pyrexia R Myr Superion Myr Superion Spendi solo mana prodotto da creature per lanciare il Myr Superion. 3.502
Nuova Pyrexia C Myr Volteggiante Hovermyr Volare, cautela 0.204
Conflux C Nacatl Forestiero Nacatl Outlander Protezione dal blu 0.204
Conflux C Nacatl Forestiero
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Nacatl Outlander Protezione dal blu 0.402
Conflux C Nacatl Selvaggio Nacatl Savage Protezione dagli artefatti 0.204
Conflux C Nacatl Selvaggio
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Nacatl Savage Protezione dagli artefatti 0.402
Frammenti di Alara C Nacatl Selvatica Wild Nacatl La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Montagna. ; La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura. 0.604
Campioni di Kamigawa NC Nagao, Vincolato dall'Onore Nagao, Bound by Honor Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) <BR>Ogniqualvolta Nagao, Vincolato dall'Onore attacca, i Samurai che tu controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.503
Tormento C Nana in Schiavitù Enslaved Dwarf {R}, Sacrifica la Nana in Schiavitù: La creatura bersaglio nera prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Quarta Edizione C Nani Guerrieri Dwarven Warriors {TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo turno. 0.252
Quinta Edizione C Nani Guerrieri Dwarven Warriors {TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo turno. 0.251
Alpha C Nani Guerrieri Dwarven Warriors {TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo turno. ???0
Beta C Nani Guerrieri Dwarven Warriors {TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo turno. ???0
Revised Bordo Bianco C Nani Guerrieri Dwarven Warriors {TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo turno. 0.254
Unlimited C Nani Guerrieri Dwarven Warriors {TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo turno. ???0
Revised Bordo Nero C Nani Guerrieri Dwarven Warriors {TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo turno. 0.504
Cavalcavento C Nano Berserker Dwarven Berserker Ogniqualvolta il Nano Berserker viene bloccato, prende +3/+0 e guadagna Travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Sentenza C Nano Incendiario Dwarven Scorcher Sacrifica il Nano Incendiario: Il Nano Incendiario infligge 1 danno a una creatura bersaglio a meno che il controllore di quella creatura decida di farsi infliggere 2 danni dal Nano Incendiario. 0.254
Origini C Nano Mercante Dwarven Trader 0.254
Mirage NC Nano Minatore Dwarven Miner {2}{R},{TAP}: Distruggi la terra bersaglio non base. 1.003
Mirage C Nano Nomade Dwarven Nomad {TAP}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. 0.251
Sentenza C Nano Riscattato Liberated Dwarf {R}, Sacrifica il Nano Riscattato: La creatura bersaglio verde prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Apocalisse C Nano Sangue-di-Fuoco Bloodfire Dwarf {R}, Sacrifica il Nano Sangue-di-Fuoco: Il Nano Sangue-di-Fuoco infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. 0.253
Quinta Edizione C Nano Soldato Dwarven Soldier Ogniqualvolta il Nano Soldato blocca o è bloccato da uno o più Orchi, il Nano Soldato prende +0/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] 0.250
Fallen Empires C Nano Soldato Dwarven Soldier Ogniqualvolta il Nano Soldato blocca o è bloccato da uno o più Orchi, il Nano Soldato prende +0/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] 0.251
Cavalcavento R Nano Taumaturgo Dwarven Thaumaturgist {TAP}: Scambia tra loro la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Gli effetti che alterano la forza, ora alterano la costituzione, e viceversa, fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Assalto NC Nantuko Covanidiata Broodhatch Nantuko Ogniqualvolta viene inflitto danno al Nantuko Covanidiata, puoi mettere in gioco un pari ammontare di pedine creatura Insetto 1/1 verdi. ; Metamorfosi {2}{V} 0.401
Sentenza R Nantuko Fantasma Phantom Nantuko Travolgere ; Il Nantuko Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene inflitto danno al Nantuko Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nantuko Fantasma. ; {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 sul Nantuko Fantasma. 2.000
Tormento NC Narcisismo Narcissism {V}, Scarta una carta dalla tua mano: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; {V}, Sacrifica il Narcisismo: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Narcolessia Narcolepsy Incanta creatura ; All'inizio di ogni mantenimento, se la creatura incantata è STAPpata, TAPpala. 0.204
Visione Futura NC Narcomeba Narcomoeba Volare ;Quando la Narcomeba viene messa nel tuo cimitero dal tuo grimorio, puoi metterla in gioco. 1.004
Campioni di Kamigawa C Narratore di Racconti Teller of Tales Volare <BR>Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. 0.254
Campioni di Kamigawa C Narratore di Racconti
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Teller of Tales Volare <BR>Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. 0.502
Origini R Narvalo Narwhal Attacco Improvviso, Protezione dal rosso. 1.501
Ascesa degli Eldrazi C Nascita della Covata Brood Birthing Se controlli una Progenie Eldrazi, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.204
Sesta Edizione C Nascondiglio degli Elfi Elven Cache Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. 0.250
Visioni C Nascondiglio degli Elfi Elven Cache Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. 0.253
Nemesi R Nascondiglio del Mana Mana Cache Alla fine del turno di ogni giocatore, metti un segnalino carica sul Nascondiglio del Mana per ogni terra STAPpata che quel giocatore controlla. ; Rimuovi un segnalino carica dal Nascondiglio del Mana: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo durante il proprio turno prima della fase finale. 1.001
Ascesa degli Eldrazi NC Nascondiglio di Sopravvivenza Survival Cache Guadagni 2 punti vita. Poi se hai più punti vita di un avversario, pesca una carta. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Nascondiglio di Sopravvivenza
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Survival Cache Guadagni 2 punti vita. Poi se hai più punti vita di un avversario, pesca una carta. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.801
Cavalcavento R Nastro di Bosium Bosium Strip {3},{TAP}: Fino alla fine del turno, se la prima carta del tuo cimitero è una carta istantaneo o stregoneria, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. Se una carta giocata in questo modo finisse in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 2001/03/07] 2.000
Ondata Glaciale R Nastro di Fuoco Braid of Fire Mantenimento cumulativo--Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) 4.001
Lorwyn R Nath di Foglia Dorata Nath of the Gilt-Leaf All'inizio del tuo mantenimento, puoi fare scartare una carta a caso a un avversario bersaglio. ;Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 1.004
Quarta Edizione NC Natura Incontaminata Untamed Wilds Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Quinta Edizione NC Natura Incontaminata Untamed Wilds Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.502
Sesta Edizione NC Natura Incontaminata Untamed Wilds Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.500
Settima Edizione NC Natura Incontaminata Untamed Wilds Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.501
Leggende NC Natura Incontaminata Untamed Wilds Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.000
Odissea NC Natura Morta Still Life {V}{V}: La Natura Morta diventa una creatura Centauro 4/3 fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo. 0.404
M11 Magic 2011 NC Naturalezza Back to Nature Distruggi tutti gli incantesimi. 0.404
M11 Magic 2011 NC Naturalezza
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Back to Nature Distruggi tutti gli incantesimi. 0.801
Settima Edizione C Nausea Nausea Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 0.252
Esodo C Nausea Nausea Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 0.250
Ottava edizione C Nausea Nausea Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Maschere di Mercadia NC Nautilo Chambered Nautilus Ogniqualvolta il Nautilo viene bloccato, puoi pescare una carta. 0.401
Arabian Nights NC Nave dei Mercanti Merchant Ship La Nave dei Mercanti non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Ogniqualvolta la Nave dei Mercanti attacca e non è bloccata, guadagni 2 punti vita. ; Quando non controlli isole, sacrifica la Nave dei Mercanti. [Oracle 2002/03/01] 5.000
Quarta Edizione R Nave dei Pirati Pirate Ship La Nave dei Pirati non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica la Nave dei Pirati. ; {TAP}: La Nave dei Pirati infligge un danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 1.503
Quinta Edizione R Nave dei Pirati Pirate Ship La Nave dei Pirati non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica la Nave dei Pirati. ; {TAP}: La Nave dei Pirati infligge un danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Alpha R Nave dei Pirati Pirate Ship La Nave dei Pirati non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica la Nave dei Pirati. ; {TAP}: La Nave dei Pirati infligge un danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2000/10/24] ???0
Beta R Nave dei Pirati Pirate Ship La Nave dei Pirati non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica la Nave dei Pirati. ; {TAP}: La Nave dei Pirati infligge un danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Nave dei Pirati Pirate Ship La Nave dei Pirati non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica la Nave dei Pirati. ; {TAP}: La Nave dei Pirati infligge un danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 1.501
Unlimited R Nave dei Pirati Pirate Ship La Nave dei Pirati non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica la Nave dei Pirati. ; {TAP}: La Nave dei Pirati infligge un danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero R Nave dei Pirati Pirate Ship La Nave dei Pirati non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica la Nave dei Pirati. ; {TAP}: La Nave dei Pirati infligge un danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 3.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Nave dei Pirati Pirate Ship La Nave dei Pirati non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ;{TAP}: La Nave dei Pirati infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando non controlli Isole, sacrifica la Nave dei Pirati. 0.504
Quarta Edizione NC Nave Fantasma Ghost Ship Volare ; {L}{L}{L}: Rigenera la Nave Fantasma. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Oscurita' C Nave Fantasma Ghost Ship Volare ; {L}{L}{L}: Rigenera la Nave Fantasma. [Oracle 1999/07/23] 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Nave Fantasma Ghost Ship Volare ;{L}{L}{L}: Rigenera la Nave Fantasma. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Nave Fantasma
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Ghost Ship Volare ;{L}{L}{L}: Rigenera la Nave Fantasma. 1.001
Era Glaciale R Nave Scheletrica Skeleton Ship Quando non controlli isole, sacrifica la Nave Scheletrica. ; {TAP}: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Congiunzione R Nave Volante Cavalcavento Skyship Weatherlight Quando la Nave Volante Cavalcavento entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte artefatto e/o creatura e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ; {4},{TAP}: Scegli una carta a caso che era stata rimossa dal gioco con la Nave Volante Cavalcavento. Metti quella carta nella mano del proprietario. [Rules Team 2001/05/01] 2.000
Congiunzione R Nave Volante Cavalcavento
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Skyship Weatherlight Quando la Nave Volante Cavalcavento entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte artefatto e/o creatura e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ; {4},{TAP}: Scegli una carta a caso che era stata rimossa dal gioco con la Nave Volante Cavalcavento. Metti quella carta nella mano del proprietario. [Rules Team 2001/05/01] 4.001
Maschere di Mercadia C Nave Volante di Rishada Rishadan Airship Volare ; La Nave Volante di Rishada può bloccare solo creature con volare. 0.254
Apocalisse C Nave Volante Vivente Living Airship Volare. ; {2}{V}: Rigenera la Nave Volante Vivente. 0.254
Quinta Alba C Navigatore Termico Thermal Navigator Sacrifica un artefatto : Il Navigatore Termico guadagna volare fino alla fine del turno. 0.254
Quinta Alba C Navigatore Termico
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Thermal Navigator Sacrifica un artefatto : Il Navigatore Termico guadagna volare fino alla fine del turno. 0.501
Ascesa degli Eldrazi C Neanche a Pensarci! Perish the Thought Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta da quella mano. Quel giocatore rimescola quella carta nel suo grimorio. 0.204
Quarta Edizione C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.504
Quinta Edizione C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.500
Sesta Edizione C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.500
Settima Edizione C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.501
Alpha C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ???0
Beta C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ???0
Mirage C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.501
Revised Bordo Bianco C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.504
Unlimited C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ???0
Revised Bordo Nero C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 1.002
M10 Magic 2010 C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.204
M11 Magic 2011 C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.204
M12 Magic 2012 C Nebbia Fog Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.204
Eredita' di Urza C Nebbia di Moscerini Fog of Gnats Volare ; {N}: Rigenera la Nebbia di Moscerini. 0.500
Cavalcavento R Nebbie di Pendrell Pendrell Mists Tutte le creature hanno 1.500
Mirrodin R Nebbie Necrogene Necrogen Mists All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. 1.002
Fortezza NC Nebbie Perenni Constant Mists Riscatto - Sacrifica una terra. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.753
Assalto C Nebbiobestia Guardinga Leery Fogbeast Ogniqualvolta la Nebbiobestia Guardinga viene bloccata, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.254
Chronicles R Nebuchadnezzar Nebuchadnezzar {X},{TAP}: Nomina una carta. L'avversario bersaglio rivela X carte a caso dalla sua mano. Poi quel giocatore scarta tutte le carte rivelate che corrispondono a quella nominata. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Leggende R Nebuchadnezzar Nebuchadnezzar {X},{TAP}: Nomina una carta. L'avversario bersaglio rivela X carte a caso dalla sua mano. Poi quel giocatore scarta tutte le carte rivelate che corrispondono a quella nominata. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. [Oracle 2001/08/24] 5.000
Cavalcavento NC Necratog Necratog Rimuovi dal gioco la prima carta creatura presente nel tuo cimitero: Il Necratog prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] 0.500
Apocalisse R Necravolvero Necravolver Potenziamento {1}{V} e/o {B} ; Se hai pagato il costo di potenziamento {1}{V}, il Necravolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha travolgere. Se hai pagato il costo di potenziamento {B}, il Necravolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e ha 2.000
Quinta Edizione C Necrite Necrite Sacrifica la Necrite: Distruggi la creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo se la Necrite sta attaccando e non è bloccata. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Fallen Empires C Necrite Necrite Sacrifica la Necrite: Distruggi la creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo se la Necrite sta attaccando e non è bloccata. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Frammenti di Alara R Necroconcimatore Skullmulcher Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.) ; Quando il Necroconcimatore entra in gioco, pesca una carta per ogni creatura divorata. 0.804
Frammenti di Alara R Necroconcimatore
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Skullmulcher Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.) ; Quando il Necroconcimatore entra in gioco, pesca una carta per ogni creatura divorata. 1.601
Frammenti di Alara C Necrofilo Deathgreeter Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.204
Frammenti di Alara C Necrofilo
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Deathgreeter Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.402
Nuova Pyrexia NC Necroforo Necropouncer Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +3/+1 e ha rapidità. ; Equipaggiare {2} 0.404
Frammenti di Alara NC Necrogenesi Necrogenesis {2}: Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio in un cimitero. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.404
Commander NC Necrogenesi Necrogenesis {2}: Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.400
Vespro R Necroide Necroskitter Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta una creatura con un segnalino -1/-1 controllata da un avversario viene messa in un cimitero, puoi rimettere in gioco quella carta sotto il tuo controllo. 3.004
Vespro R Necroide
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Necroskitter Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta una creatura con un segnalino -1/-1 controllata da un avversario viene messa in un cimitero, puoi rimettere in gioco quella carta sotto il tuo controllo. 6.001
Settima Edizione NC Necrologia Necrologia Gioca la Necrologia solo durante la tua interfase di fine turno. ; Come costo addizionale per giocare la Necrologia, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. ; Pesca un numero di carte pari all'ammontare di punti vita pagati in questo modo. 0.503
Esodo NC Necrologia Necrologia Gioca la Necrologia solo durante la tua interfase di fine turno. ; Come costo addizionale per giocare la Necrologia, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. ; Pesca un numero di carte pari all'ammontare di punti vita pagati in questo modo. 0.502
Visioni NC Necromanzia Necromancy Puoi giocare la Necromanzia ogni volta in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando una stregoneria non poteva essere giocata, sacrificala alla fine del turno. ; Quando la Necromanzia entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero e incantala con la Necromanzia. ; Quando la Necromanzia lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Ravnica R Necroplasma Necroplasm All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Necroplasma. ;Alla fine del tuo turno, distruggi ogni creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini +1/+1 presenti sul Necroplasma. ;Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 2.004
Cicatrici di Mirrodin NC Necropode Necropede Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Quando il Necropode muore, puoi mettere un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.804
Oscurita' NC Necropoli Necropolis (I muri non possono attaccare) ; Rimuovi dal gioco una carta creatura dal tuo cimitero: Metti X segnalini +0/+1 sulla Necropoli, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rimossa. [Oracle 2002/03/01] 0.502
Invasione R Necropoli di Keld Keldon Necropolis {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {4}{R},{TAP}, Sacrifica una creatura: La Necropoli di Keld infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.000
Frammenti di Alara NC Necropoli in Sfacelo Crumbling Necropolis La Necropoli in Sfacelo entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L}, {N} o {R} alla tua riserva di mana. 1.504
Frammenti di Alara NC Necropoli in Sfacelo
Versione Foil
Crumbling Necropolis La Necropoli in Sfacelo entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L}, {N} o {R} alla tua riserva di mana. 3.001
Quinta Edizione R Necropotenza Necropotence Salta la tua acquisizione. ; Se scarti una carta dalla tua mano, invece rimuovi quella carta dal gioco. ; Paga 1 punto vita: Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. Alla fine del tuo turno, aggiungi quella carta alla tua mano. [Oracle 2001/03/07] 5.000
Era Glaciale R Necropotenza Necropotence Salta la tua acquisizione. ; Se scarti una carta dalla tua mano, invece rimuovi quella carta dal gioco. ; Paga 1 punto vita: Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. Alla fine del tuo turno, aggiungi quella carta alla tua mano. [Oracle 2001/03/07] 7.000
Quarta Edizione NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-paludi. 0.500
Quinta Edizione NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-paludi. 0.500
Sesta Edizione NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-paludi. 0.401
Settima Edizione NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-paludi. 0.500
Alpha NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-paludi. ???0
Beta NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-paludi. ???0
Revised Bordo Bianco NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-paludi. 0.504
Unlimited NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-paludi. ???0
Ottava edizione NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-paludi. 0.400
Nona edizione NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.) 0.404
Revised Bordo Nero NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-paludi. 1.000
10^ edizione NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.) 0.504
M10 Magic 2010 NC Necrospettro delle Paludi Bog Wraith Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.) 0.404
Visione Futura NC Necrospettro di Strada Street Wraith Passa-Paludi ;Ciclo-Paga 2 punti vita. (Paga 2 punti vita, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 1.004
Flagello R Nefashu Nefashu Ogniqualvolta Nefashu attacca, fino a cinque creature bersaglio prendono ciascuna -1/-1 fino alla fine del turno. 1.000
Aurora C Negare Negate Neutralizza una magia non creatura bersaglio. 0.304
M10 Magic 2010 C Negare Negate Neutralizza una magia non creatura bersaglio. 0.204
M11 Magic 2011 C Negare Negate Neutralizza una magia non creatura bersaglio. 0.204
M12 Magic 2012 C Negare Negate Neutralizza una magia non creatura bersaglio. 0.204
Rinascita di Alara C Negare la Realtà Deny Reality Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) ; Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Tempesta NC Negazione Dismiss Neutralizza la magia bersaglio. ; Pesca una carta. 1.501
Maschere di Mercadia NC Negoziati Kyren Kyren Negotiations TAPpa una creatura STAPpata che controlli: I Negoziati Kyren infliggono 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.500
Conflux NC Negriero di Grixis Grixis Slavedriver Quando il Negriero di Grixis lascia il gioco, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. ; Dissotterrare {3}{N} ({3}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.404
Assalto R Negromante Condannato Doomed Necromancer {N},{TAP}, Sacrifica il Negromante Condannato: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 2.000
10^ edizione R Negromante Condannato Doomed Necromancer {N}, {TAP}, Sacrifica il Negromante Condannato: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 3.004
Traditori di Kamigawa R Neko-Te Neko-Te Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura. Fintanto che Neko-Te resta in gioco, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. <BR>Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita. <BR>Equipaggiare {2} 2.002
Visioni NC Nekrataal Nekrataal Attacco improvviso ; Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata [Oracle 1999/07/01] 1.000
Ottava edizione NC Nekrataal Nekrataal Attacco improvviso ; Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata. 0.400
Nona edizione NC Nekrataal Nekrataal 0.504
10^ edizione NC Nekrataal Nekrataal Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ;Quando il Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata. 0.504
Mirrodin Assediato NC Nel Nucleo Into the Core Esilia due artefatti bersaglio. 0.404
Quinta Alba C Nel Nulla Into Thin Air Affinità per gli artefatti ; Rimanda l'artefatto bersaglio in mano al suo proprietario. 0.254
Zendikar C Nel Torbido Into the Roil Potenziamento {1}{L} (Puoi pagare {1}{L} addizionale quando lanci questa magia.) ; Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Se Nel Torbido è stato potenziato, pesca una carta. 0.404
Liberatori di Kamigawa C Nella Mischia Into the Fray La creatura bersaglio attacca in questo turno se può farlo. ;Unire nell'Arcano {R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) 0.254
Traditori di Kamigawa R Nella Rete della Guerra In the Web of War Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, prende +2/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.503
Innistrad NC Nelle Fauci dell'Inferno Into the Maw of Hell Distruggi una terra bersaglio. Nelle Fauci dell'Inferno infligge 13 danni a una creatura bersaglio. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Nema in Agguato Nema Siltlurker 0.204
Congiunzione R Nemata, Guardiana del Boschetto Nemata, Grove Guardian {2}{V}: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio: Tutti i Saprolingi prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 2.000
Ascesa degli Eldrazi R Nembo dell'Ira Rage Nimbus Difensore, volare  ; {1}{R}: Una creatura bersaglio attacca in questo turno, se può farlo. 0.804
Ascesa degli Eldrazi R Nembo dell'Ira
Versione Foil
Rage Nimbus Difensore, volare  ; {1}{R}: Una creatura bersaglio attacca in questo turno, se può farlo. 1.601
Rinascita di Alara R Nemesi della Ragione Nemesis of Reason Ogniqualvolta la Nemesi della Ragione attacca, il giocatore in difesa mette nel suo cimitero le prime dieci carte del suo grimorio. 2.004
Commander R Nemesi delle Fogne Sewer Nemesis Mentre la Nemesi delle Fogne entra nel campo di battaglia, scegli un giocatore. ; La forza e la costituzione della Nemesi delle Fogne sono pari al numero di carte nel cimitero del giocatore scelto. ; Ogniqualvolta il giocatore scelto lancia una magia, mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. 3.001
Discordia C Nemico del Patto delle Gilde Enemy of the Guildpact Protezione dai multicolore 0.204
Saga di Urza R Nenia Stonata Discordant Dirge All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Nenia Stonata. ; {N}, Sacrifica la Nenia Stonata: Guarda la mano dell'avversario e scegli da essa fino a X carte, dove X è pari al numero di segnalini versetto sulla Nenia Stonata. Quel giocatore scarta quelle carte. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Innistrad C Neonata Smaniosa di Sangue Bloodcrazed Neonate La Neonata Smaniosa di Sangue attacca ogni turno, se può farlo. ; Ogniqualvolta la Neonata Smaniosa di Sangue infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 sulla Neonata Smaniosa di Sangue. 0.204
Il Patto delle Gilde R Nephilim Dunecreato Dune-Brood Nephilim Ogniqualvolta il Nephilim Dunecreato infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco una pedina creatura Sabbia 1/1 incolore per ogni terra che controlli. 0.504
Il Patto delle Gilde R Nephilim Occhiobrillante Glint-Eye Nephilim Ogniqualvolta il Nephilim Occhiobrillante infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu peschi altrettante carte. ;{1}, Scarta una carta : Il Nephilim Occhiobrillante prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.504
Il Patto delle Gilde R Nephilim Riesumapassato Yore-Tiller Nephilim Ogniqualvolta il Nephilim Riesumapassato attacca, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero, TAPpata e attaccante. 0.504
Il Patto delle Gilde R Nephilim Sbaffainchiostro Ink-Treader Nephilim Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia istantaneo o stregoneria, se il Nephilim Sbaffainchiostro è l'unico bersaglio di quella magia, copia la magia per ciascuna altra creatura che potrebbe esserne bersaglio. Ogni copia ha come bersaglio una creatura diversa fra queste. 1.004
Il Patto delle Gilde R Nephilim Stregafauci Witch-Maw Nephilim Ogniqualvolta giochi una magia, puoi mettere due segnalini +1/+1 sul Nephilim Stregafauci. ;Ogniqualvolta il Nephilim Stregafauci attacca, guadagna travolgere fino alla fine del turno se la sua forza è pari o superiore a 10. 0.504
Eredita' di Urza R Nessuna Pietà No Mercy Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, distruggila. [Oracle 1999/05/01] 6.000
Liberatori di Kamigawa NC Netsuke Gru d'Avorio Ivory Crane Netsuke All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano sette o più carte, guadagni 4 punti vita. 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Netsuke Gufo d'Ebano Ebony Owl Netsuke All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha sette o più carte in mano, il Netsuke Gufo d'Ebano gli infligge 4 danni. 0.504
Settima Edizione C Nettare Sacro Sacred Nectar Guadagni 4 punti vita. 0.254
Ottava edizione C Nettare Sacro Sacred Nectar Guadagni 4 punti vita. 0.252
Nona edizione C Nettare Sacro Sacred Nectar Guadagni 4 punti vita. 0.254
Mirrodin Assediato NC Neurok del Commando Neurok Commando Velo ; Ogniqualvolta la Neurok del Commando infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. 0.504
Leggende C Neutralizzazione Fulminea Flash Counter Neutralizza la magia istantaneo bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 2.004
Ottava edizione C Neutralizzazione Fulminea Flash Counter Neutralizza la magia istantaneo bersaglio. 0.252
Era Glaciale C Nevicata Snowfall Mantenimento Cumulativo - {L} ; Ogniqualvolta un'isola viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore può aggiungere {L} alla sua riserva di mana. ; Se quella terra è innevata, il suo controllore può invece aggiungere {L}{L} alla sua riserva di mana. Questo mana può essere usato solo per pagare mantenimenti cumulativi. [Oracle 2001/08/24] 0.252
Mirrodin Assediato R Nexus degli Atrodotteri Inkmoth Nexus {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}: Il Nexus degli Atrodotteri diventa una creatura artefatto Lampidottero 1/1 con volare e infettare fino alla fine del turno. È ancora una terra. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 12.000
Darksteel R Nexus dei Lampidotteri Blinkmoth Nexus {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}: Il Nexus dei Lampidotteri diventa una creatura artefatto Lampidottero 1/1 con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ; {1},{TAP}: Il Lampidottero bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 9.002
Ravnica NC Nexus Mnemonico Mnemonic Nexus Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio. 0.504
Liberatori di Kamigawa C Nezumi Maschera di Morte Deathmask Nezumi Fintanto che hai sette o più carte in mano, il Nezumi Maschera di Morte prende +2/+1 e ha paura. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Nezumi Maschera di Morte
Versione Foil
Deathmask Nezumi Fintanto che hai sette o più carte in mano, il Nezumi Maschera di Morte prende +2/+1 e ha paura. 0.501
Campioni di Kamigawa NC Nezumi Profanatombe Nezumi Graverobber {1}{N} : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio dal cimitero di un avversario. Se non ci sono carte in quel cimitero, ruota il Nezumi Profanatombe. <BR>/flip/<BR>~Nighteyes the Desecrator <BR>Creatura Leggendaria - Mago Ratto <BR>4/2 <BR>{4}{N} : Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio da un cimitero. 1.504
Commander NC Nezumi Profanatombe Nezumi Graverobber {1}{N}: Esilia una carta bersaglio dal cimitero di un avversario. Se non ci sono carte in quel cimitero, ruota il Nezumi Profanatombe. ; /flip/; Occhi-della-Notte il Profanatore ; Creatura Leggendaria - Mago Ratto ; 4/2 ; {4}{N}: Metti una carta creatura bersaglio da un cimitero nel campo di battaglia sotto il tuo controllo. 0.601
Campioni di Kamigawa NC Nezumi Scruta-Ossa Nezumi Bone-Reader {N}, Sacrifica una creatura : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.504
Flagello C Nibbio di Mercurio Mercurial Kite Volare ; Ogniqualvolta il Nibbio di Mercurio infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.254
Zendikar R Nibbio Infernale alla Carica Hellkite Charger Volare, rapidità ; Ogniqualvolta il Nibbio Infernale alla Carica attacca, puoi pagare {5}{R}{R}. Se lo fai, STAPpa tutte le creature attaccanti e, dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale. 0.501
M11 Magic 2011 R Nibbio Infernale Anziano Ancient Hellkite Volare ; {R}: Il Nibbio Infernale Anziano infligge 1 danno a una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Attiva questa abilità solo se il Nibbio Infernale Anziano sta attaccando. 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Nibbio Infernale d'Acciaio Steel Hellkite Volare ; {2}: Il Nibbio Infernale d'Acciaio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {X}: Distruggi ogni permanente non terra con costo di mana convertito pari a X al cui controllore è stato inflitto danno da combattimento dal Nibbio Infernale d'Acciaio in questo turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno. 1.504
Cicatrici di Mirrodin R Nibbio Infernale d'Acciaio
Versione Foil
Steel Hellkite Volare ; {2}: Il Nibbio Infernale d'Acciaio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {X}: Distruggi ogni permanente non terra con costo di mana convertito pari a X al cui controllore è stato inflitto danno da combattimento dal Nibbio Infernale d'Acciaio in questo turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno. 3.002
Spirale Temporale R Nibbio Infernale di Bogardan Bogardan Hellkite Lampo ;Volare ;Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra in gioco, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 5.004
Spirale Temporale R Nibbio Infernale di Bogardan
Versione Foil
Bogardan Hellkite Lampo ;Volare ;Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra in gioco, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 10.001
M10 Magic 2010 R Nibbio Infernale di Bogardan Bogardan Hellkite Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Volare ; Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra nel campo di battaglia, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 4.000
Saga di Urza R Nibbio Infernale di Shiv Shivan Hellkite Volare ; {1}{R}: Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. 3.000
10^ edizione R Nibbio Infernale di Shiv Shivan Hellkite Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;{1}{R}: Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
M12 Magic 2012 M Nibbio Infernale Furioso Furyborn Hellkite Sete di sangue 6 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con sei segnalini +1/+1.) ; Volare 2.000
Legioni R Nibbio Infernale Imperiale Imperial Hellkite Volare ; Metamorfosi {6}{R}{R} ; Quando il Nibbio Infernale Imperiale viene girato a faccia in su, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Drago, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 2.000
Mirrodin Assediato R Nibbio Infernale Incendiario Hellkite Igniter Volare, rapidità ; {1}{R}: Il Nibbio Infernale Incendiario prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di artefatti che controlli. 0.804
Mirrodin Assediato R Nibbio Infernale Incendiario
Versione Foil
Hellkite Igniter Volare, rapidità ; {1}{R}: Il Nibbio Infernale Incendiario prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di artefatti che controlli. 1.602
Sesta Edizione R Nibbio Infernale Scarlatto Crimson Hellkite Volare ; {X},{TAP}: Il Nibbio Infernale Scarlatto infligge X danni a una creatura bersaglio. Spendi solo mana rosso in questo modo. 3.000
Settima Edizione R Nibbio Infernale Scarlatto Crimson Hellkite Volare ; {X},{TAP}: Il Nibbio Infernale Scarlatto infligge X danni a una creatura bersaglio. Spendi solo mana rosso in questo modo. 2.000
Mirage R Nibbio Infernale Scarlatto Crimson Hellkite Volare ; {X},{TAP}: Il Nibbio Infernale Scarlatto infligge X danni a una creatura bersaglio. Spendi solo mana rosso in questo modo. 3.000
Chronicles R Nicol Bolas Nicol Bolas Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Nicol Bolas a meno che tu spenda {L}{N}{R}. ; Ogniqualvolta Nicol Bolas danneggia un avversario, quel giocatore scarta la sua mano. [Oracle 1999/09/03] 7.000
Leggende R Nicol Bolas Nicol Bolas Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Nicol Bolas a meno che tu spenda {L}{N}{R}. ; Ogniqualvolta Nicol Bolas danneggia un avversario, quel giocatore scarta la sua mano. [Oracle 1999/09/03] 15.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Nicol Bolas Nicol Bolas Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Nicol Bolas a meno che non paghi {L}{N}{R}. ;Ogniqualvolta Nicol Bolas infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta la sua mano. 0.504
Conflux R Nicol Bolas, Planeswalker Nicol Bolas, Planeswalker [+3]: Distruggi un permanente non creatura bersaglio. ; [-2]: Prendi il controllo di una creatura bersaglio. ; [-9]: Nicol Bolas, Planeswalker infligge 7 danni a un giocatore bersaglio. Quel giocatore scarta sette carte, poi sacrifica sette permanenti. ; [Fedeltà 5] 20.004
Visioni NC Nidiata di Blatte Brood of Cockroaches Quando la Nidiata di Blatte finisce nel tuo cimitero dal gioco, alla fine del turno, perdi 1 punto vita e riprendi in mano la Nidiata di Blatte. [Oracle 1999/07/30] 0.504
Nemesi R Nidiata di Saprolingi Saproling Cluster {1}, Scarta una carta dalla tua mano: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità. 1.000
Sentenza NC Nido dei Caccia Anime Soulcatchers' Aerie Ogniqualvolta un Uccello viene messo nel tuo cimitero dal gioco, metti un segnalino piuma sul Nido dei Caccia Anime. ; Tutti gli Uccelli prendono +1/+1 per ogni segnalino piuma presente sul Nido dei Caccia Anime. 0.400
Fallen Empires C Night Soil Night Soil {1}, Rimuovi dal gioco 2 carte creature presenti nello stesso cimitero: Metti in gioco un segnalino Saprolingio creatura verde 1/1. [Oracle 1999/07/23] 0.502
Visione Futura R Nihilith Nihilith Paura ;Sospendere 7-{1}{N} ;Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, se il Nihilith è sospeso, puoi rimuovere un segnalino tempo dal Nihilith. 1.004
Liberatori di Kamigawa NC Nikko-Onna Nikko-Onna Quando Nikko-Onna entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Nikko-Onna in mano al suo proprietario. 0.504
Cicatrici di Mirrodin C Nim Contagioso Contagious Nim Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Nim Contagioso
Versione Foil
Contagious Nim Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.401
Quinta Alba NC Nim Grottesco Nim Grotesque Il Nim Grottesco prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. 0.501
Quinta Alba NC Nim Grottesco
Versione Foil
Nim Grotesque Il Nim Grottesco prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. 1.001
Mirrodin NC Nim Scorticato Flayed Nim Ogniqualvolta il Nim Scorticato infligge danno da combattimento ad una creatura, il controllore di quella creatura perde un pari ammontare di punti vita. ; {2}{N}: Rigenera il Nim Scorticato. 0.404
Nuova Pyrexia C Nim Tossico Toxic Nim Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; {N}: Rigenera il Nim Tossico. 0.204
Commander R Nin, l'Artista del Dolore Nin, the Pain Artist {X}{L}{R}, {TAP}: Nin, l'Artista del Dolore infligge X danni a una creatura bersaglio. Il controllore di quella creatura pesca X carte. 3.001
Traditori di Kamigawa C Ninja della Notte Fonda Ninja of the Deep Hours Ninjutsu {1}{L} ({1}{L}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli: Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) <BR>Ogniqualvolta il Ninja della Notte Fonda infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. 0.204
Lorwyn NC Ninna Nanna del Polline Pollen Lullaby Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, le creature controllate da quel giocatore non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.604
Commander NC Ninna Nanna del Polline Pollen Lullaby Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, le creature controllate da quel giocatore non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.601
Quinta Alba C Ninnolo del Viaggiatore Wayfarer's Bauble {2}, {TAP}, Sacrifica il Ninnolo del Viaggiatore : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carte terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Alleanze R Ninnolo del Viandante Lodestone Bauble {1},{TAP}, Sacrifica il Ninnolo del Viandante: Prendi fino a quattro terre base bersaglio dal cimitero di un giocatore e mettile in cima al suo grimorio nell'ordine che preferisci. Quel giocatore pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Quinta Alba C Ninnolo dell'Evocatore Conjurer's Bauble {TAP}, Sacrifica il Ninnolo dell'Evocatore : Metti in cima al tuo grimorio fino ad una carta bersaglio dal tuo cimitero. Pesca una carta. 0.254
Quinta Alba C Ninnolo dell'Evocatore
Versione Foil
Conjurer's Bauble {TAP}, Sacrifica il Ninnolo dell'Evocatore : Metti in cima al tuo grimorio fino ad una carta bersaglio dal tuo cimitero. Pesca una carta. 0.501
Quinta Edizione NC Ninnolo di Urza Urza's Bauble {TAP}, Sacrifica il Ninnolo di Urza: Guarda una carta a caso della mano del giocatore bersaglio. Tu peschi una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Era Glaciale NC Ninnolo di Urza Urza's Bauble {TAP}, Sacrifica il Ninnolo di Urza: Guarda una carta a caso della mano del giocatore bersaglio. Tu peschi una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Ondata Glaciale NC Nishoba Artico Arctic Nishoba Travolgere ;Mantenimento cumulativo {V} o {B} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Quando il Nishoba Artico viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 2 punti vita per ogni segnalino epoca presente su di esso. 0.504
Invasione R Nishoba dai Denti a Sciabola Sabertooth Nishoba Travolgere, protezione dal blu, protezione dal rosso 2.002
Sentenza R Nishoba Fantasma Phantom Nishoba Travolgere ; Il Nishoba Fantasma entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta il Nishoba Fantasma infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. ; Se viene inflitto danno al Nishoba Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nishoba Fantasma. 5.003
Zendikar R Nissa Revane Nissa Revane [+1]: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Prescelto di Nissa e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. ; [+1]: Guadagni 2 punti vita per ogni Elfo che controlli. ; [-7]: Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte creatura Elfo e mettile sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. ; [Fedeltà 2] 6.002
Il Patto delle Gilde R Niv-Mizzet, il Mentefiamma Niv-Mizzet, the Firemind Volare ;Ogniqualvolta tu peschi una carta, Niv-Mizzet, il Mentefiamma infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;{TAP} : Pesca una carta. 10.004
Il Patto delle Gilde NC Nivix, Nido del Mentefiamma Nivix, Aerie of the Firemind {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{L}{R}, {TAP} : Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino al tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta se è un istantaneo o una stregoneria. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Nivix, Nido del Mentefiamma
Versione Foil
Nivix, Aerie of the Firemind {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{L}{R}, {TAP} : Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino al tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta se è un istantaneo o una stregoneria. 1.001
Visione Futura R Nix Nix Neutralizza una magia bersaglio se non è stato speso mana per giocarla. 0.804
Campioni di Kamigawa NC No-Dachi No-Dachi La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso. <BR>Equipaggiare {3} 0.504
Vespro R Nobile di Guerra Nobilis of War Volare ; Le creature attaccanti che controlli prendono +2/+0. 1.004
Innistrad R Nobile di Stromkirk Stromkirk Noble Il Nobile di Stromkirk non può essere bloccato dagli Umani. ; Ogniqualvolta il Nobile di Stromkirk infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 sul Nobile di Stromkirk. 7.000
Mirage C Nobile Elefante Noble Elephant Branco, Travolgere. 0.251
Innistrad NC Nobile Falkenrath Falkenrath Noble Volare ; Ogniqualvolta il Nobile Falkenrath o un'altra creatura muore, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.402
Maschere di Mercadia NC Nobile Intento Noble Purpose Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento, guadagni un pari ammontare di punti vita. 1.002
Ottava edizione R Nobile Intento Noble Purpose Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento, guadagni un pari ammontare di punti vita. 2.000
Worldwake R Nobile Kalastria Kalastria Highborn Ogniqualvolta la Nobile Kalastria o un altro Vampiro che controlli muore, puoi pagare {N}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. 4.000
Nemesi NC Nobile Resistenza Noble Stand Ogniqualvolta una creatura che controlli blocca, guadagni 2 punti vita. 0.401
Zendikar C Nobile Vestigio Noble Vestige Volare ; {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.204
Caos Dimensionale R Nodi Porfirei Porphyry Nodes All'inizio del tuo mantenimento, distruggi la creatura con la forza minore. Non può essere rigenerata. Se due o più creature hanno entrambe la forza minore, scegline una. ;Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica i Nodi Porfirei. 0.504
Nuova Pyrexia NC Nodo degli Impulsi Surge Node Il Nodo degli Impulsi entra nel campo di battaglia con sei segnalini carica. ; {1}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Nodo degli Impulsi: Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio. 0.604
Visione Futura C Nodo Logico Logic Knot Esumare (Puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte dal tuo cimitero quando giochi questa magia. Costa {1} in meno per essere giocata per ogni carta rimossa in questo modo.) Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. 0.204
Vespro R Nodo Primario Primalcrux Travolgere ; Cromia - La forza e la costituzione del Nodo Primario sono pari al numero di simboli di mana verde nei costi di mana dei permanenti che controlli. 3.004
Il Patto delle Gilde C Nodorog Gruul Gruul Nodorog {R} : Il Nodorog Gruul non può essere bloccato in questo turno tranne che da due o più creature. 0.204
Il Patto delle Gilde C Nodorog Gruul
Versione Foil
Gruul Nodorog {R} : Il Nodorog Gruul non può essere bloccato in questo turno tranne che da due o più creature. 0.401
Vespro C Noggle Bandito Noggle Bandit Il Noggle Bandito non può essere bloccato tranne che da creature con difensore. 0.204
Vespro C Noggle Bandito
Versione Foil
Noggle Bandit Il Noggle Bandito non può essere bloccato tranne che da creature con difensore. 0.401
Vespro NC Noggle Mago Ambulante Noggle Hedge-Mage Quando il Noggle Mago Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Isole, puoi TAPpare due permanenti bersaglio. ; Quando il Noggle Mago Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Montagne, puoi fare infliggere dal Noggle Mago Ambulante 2 danni a un giocatore bersaglio. 0.404
Vespro NC Noggle Saccheggiatore Noggle Ransacker Quando il Noggle Saccheggiatore entra in gioco, ogni giocatore pesca due carte, poi scarta una carta a caso. 0.404
Vespro NC Noggle Saccheggiatore
Versione Foil
Noggle Ransacker Quando il Noggle Saccheggiatore entra in gioco, ogni giocatore pesca due carte, poi scarta una carta a caso. 0.801
Vespro C Noggle Sfasciaponti Noggle Bridgebreaker Quando il Noggle Sfasciaponti entra in gioco, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. 0.204
Vespro C Noggle Sfasciaponti
Versione Foil
Noggle Bridgebreaker Quando il Noggle Sfasciaponti entra in gioco, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. 0.401
Sentenza C Nomade Fantasma Phantom Nomad Il Nomade Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene inflitto danno al Nomade Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nomade Fantasma. 0.254
Tormento R Nomade Posseduto Possessed Nomad Il Nomade Posseduto attacca senza TAPpare. ; Soglia - Il Nomade Posseduto prende +1/+1, è nero e ha 1.501
Arabian Nights C Nomadi del Deserto Desert Nomads Passa-deserto ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto ai Nomadi del Deserto dai Deserti. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Fortezza C Nomadi en-Kor Nomads en-Kor {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto ai Nomadi en-Kor in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che tu controlli. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Ascesa degli Eldrazi NC Non di Questo Mondo Not of This World Neutralizza una magia o abilità bersaglio che bersaglia un permanente che controlli. ; Non di Questo Mondo costa {7} in meno per essere lanciato se bersaglia una magia o abilità che bersaglia una creatura che controlli con forza pari o superiore a 7. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Non di Questo Mondo
Versione Foil
Not of This World Neutralizza una magia o abilità bersaglio che bersaglia un permanente che controlli. ; Non di Questo Mondo costa {7} in meno per essere lanciato se bersaglia una magia o abilità che bersaglia una creatura che controlli con forza pari o superiore a 7. 0.803
Nuova Pyrexia R Non Vita di Phyrexia Phyrexian Unlife Non perdi la partita perché hai 0 o meno punti vita. ; Fintanto che hai 0 o meno punti vita, tutto il danno ti viene inflitto come se la sua fonte avesse infettare. (Ti viene inflitto danno sotto forma di segnalini veleno.) 0.804
Origini R Nonna Sengir Grandmother Sengir {1}{N},{TAP}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 2.001
Spirale Temporale R Norin il Diffidente Norin the Wary Quando un giocatore gioca una magia o una creatura attacca, rimuovi dal gioco Norin il Diffidente. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.504
Era Glaciale C Norritt Norritt {TAP}: STAPpa una creatura blu. ; {TAP}: La creatura bersaglio che non sia un muro attacca in questo turno se è possibile. Se quella creatura non attacca, distruggila alla fine del turno a meno che sia entrata sotto il controllo del suo controllore in questo turno. Utilizza questa abilità solo durante il turno del controllore della creatura bersaglio, prima della dichiarazione degli attaccanti. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Spirale Temporale R Nosferatu di Sengir Sengir Nosferatu Volare ;{1}{N}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir : Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha 0.504
Spirale Temporale R Nosferatu di Sengir
Versione Foil
Sengir Nosferatu Volare ;{1}{N}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir : Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha 1.001
Sentenza C Nota Mentale Mental Note Metti le prime due carte del tuo grimorio nel tuo cimitero. ; Pesca una carta. 0.254
Alleanze R Notte d'Inverno Winter's Night Ogniqualvolta una terra innevata viene TAPpata per attingerne mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva un mana dello stesso tipo. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/10/24] 2.001
Campioni di Kamigawa R Notte delle Anime Tradite Night of Souls' Betrayal Tutte le creature prendono -1/-1. 1.004
Apocalisse NC Notte/Giorno Night/Day (Notte): La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; (Giorno): Le creature controllate dal giocatore bersaglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.403
Il Patto delle Gilde R Notturio Abissale Abyssal Nocturnus Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, il Notturio Abissale prende +2/+2 e guadagna paura fino alla fine del turno. 1.004
Il Patto delle Gilde R Notturio Abissale
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Abyssal Nocturnus Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, il Notturio Abissale prende +2/+2 e guadagna paura fino alla fine del turno. 2.002
Mirrodin NC Nova dell'Anima Soul Nova Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio e tutti gli Equipaggiamenti ad essa associati. 0.404
Nona edizione NC Novelle Tidings Pesca quattro carte. 0.504
10^ edizione NC Novelle Tidings Pesca quattro carte. 5.004
Discordia NC Novijen, Cuore del Progresso Novijen, Heart of Progress {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{V}{L}, {TAP} : Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che è entrata in gioco in questo turno.; 0.404
Discordia NC Novijen, Cuore del Progresso
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Novijen, Heart of Progress {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{V}{L}, {TAP} : Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che è entrata in gioco in questo turno.; 0.801
Mirage NC Nube di Cenere Cinder Cloud Distruggi la creatura bersaglio. Se una creatura bianca finisce in un cimitero in questo modo, la Nube di Cenere infligge al controllore di quella creatura un ammontare di danni pari alla forza della creatura. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Visioni R Nube di Fulmini Lightning Cloud Ogniqualvolta viene giocata una magia rossa, puoi spendere {R}. Se lo fai, la Nube di Fulmini infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Eredita' di Urza C Nube di Spiritelli Cloud of Faeries Volare ; Quando la Nube di Spiritelli entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, STAPpa fino a due terre. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/06/30] 1.504
Invasione C Nube Ipnotica Hypnotic Cloud Potenziamento {4} (Puoi spendere {4} addizionale mentre giochi questa magia). ; Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Se hai pagato il costo di potenziamento, quel giocatore scarta invece tre carte dalla propria mano. 0.253
Darksteel R Nube Mortale Death Cloud Ogni giocatore perde X punti vita, poi scarta X carte dalla sua mano, poi sacrifica X creature, poi sacrifica X terre. 3.003
Nemesi C Nubimanta Cloudskate Volare, Svanire 3. 0.254
Nemesi C Nubimanta
Versione Foil
Cloudskate Volare, Svanire 3. 0.502
Spirale Temporale NC Nubimanta Alasquarciata Riftwing Cloudskate Volare ;Quando la Nubimanta Alasquarciata entra in gioco, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. ;Sospendere 3-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.404
Spirale Temporale NC Nubimanta Alasquarciata
Versione Foil
Riftwing Cloudskate Volare ;Quando la Nubimanta Alasquarciata entra in gioco, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. ;Sospendere 3-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.801
Vespro NC Nucklavee Nucklavee Quando il Nucklavee entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta stregoneria rossa bersaglio dal tuo cimitero. ; Quando il Nucklavee entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta istantaneo blu bersaglio dal tuo cimitero. 0.604
Commander NC Nucklavee Nucklavee Quando il Nucklavee entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta stregoneria rossa bersaglio dal tuo cimitero. ; Quando il Nucklavee entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta istantaneo blu bersaglio dal tuo cimitero. 0.600
Ondata Glaciale NC Nucleo di Magma Magmatic Core Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Alla fine del tuo turno, il Nucleo di Magma infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti su di esso. 0.504
Darksteel NC Nucleo di Mirrodin Mirrodin's Core {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Metti un segnalino carica sul Nucleo di Mirrodin. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Nucleo di Mirrodin: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Nuova Pyrexia NC Nucleo di Phyrexia Phyrexia's Core {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica un artefatto: Guadagni 1 punto vita. 0.404
Worldwake NC Nulli Sbavanti Slavering Nulls Ogniqualvolta i Nulli Sbavanti infliggono danno da combattimento a un giocatore, se controlli una Palude, puoi far scartare una carta a quel giocatore 0.404
Worldwake NC Nulli Sbavanti
Versione Foil
Slavering Nulls Ogniqualvolta i Nulli Sbavanti infliggono danno da combattimento a un giocatore, se controlli una Palude, puoi far scartare una carta a quel giocatore 0.801
Saga di Urza C Nullificare Annul Neutralizza la magia artefatto o incantesimo bersaglio. 0.254
Mirrodin C Nullificare Annul Neutralizza la magia artefatto o incantesimo bersaglio. 0.254
Ondata Glaciale R Nulligozzo Void Maw Travolgere ;Se un'altra creatura sta per essere messa in un cimitero dal gioco, invece rimuovila dal gioco. ;Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con il Nulligozzo : Il Nulligozzo prende +2/+2 fino alla fine del turno. 1.004
Ascesa degli Eldrazi NC Nullo Fuggitivo Escaped Null Legame vitale ; Ogniqualvolta il Nullo Fuggitivo blocca o viene bloccato, prende +5/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Zendikar C Nullo Insensato Mindless Null Il Nullo Insensato non può bloccare a meno che tu non controlli un Vampiro. 0.204
Caos Dimensionale R Numot, il Devastatore Numot, the Devastator Volare ;Ogniqualvolta Numot, il Devastatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{R}. Se lo fai, distruggi fino a due terre bersaglio. 1.004
Caos Dimensionale R Numot, il Devastatore
Versione Foil
Numot, the Devastator Volare ;Ogniqualvolta Numot, il Devastatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{R}. Se lo fai, distruggi fino a due terre bersaglio. 2.001
Commander R Numot, il Devastatore Numot, the Devastator Volare ; Ogniqualvolta Numot, il Devastatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{R}. Se lo fai, distruggi fino a due terre bersaglio. 1.001
Lorwyn NC Nunzio Funerario Kithkin Kithkin Mourncaller Ogniqualvolta un Kithkin o Elfo attaccante viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. 0.404
Lorwyn NC Nunzio Funerario Kithkin
Versione Foil
Kithkin Mourncaller Ogniqualvolta un Kithkin o Elfo attaccante viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. 0.801
Saga di Urza R Nuotatore delle Sabbie Viashino Viashino Sandswimmer {R}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il proprietario riprende in mano il Nuotatore delle Sabbie Viashino. Se perdi il lancio, sacrifica il Nuotatore delle Sabbie Viashino. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Visione Futura NC Nuova Benalia New Benalia Nuova Benalia entra in gioco TAPpata. ;Quando Nuova Benalia entra in gioco, profetizzare 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi metterla in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.404
Alpha NC Nuova Crescita Regrowth Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Nuova Crescita Regrowth Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Nuova Crescita Regrowth Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Unlimited NC Nuova Crescita Regrowth Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Nuova Crescita Regrowth Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Visione Futura NC Nuova Energia Second Wind Incanta creatura ;{TAP}: TAPpa la creatura incantata. ;{TAP}: STAPpa la creatura incantata. 0.404
Visione Futura NC Nuova Energia
Versione Foil
Second Wind Incanta creatura ;{TAP}: TAPpa la creatura incantata. ;{TAP}: STAPpa la creatura incantata. 0.801
Odissea R Nuove Frontiere New Frontiers Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte terra base e metterle in gioco TAPpate. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna in proprio grimorio in questo modo lo rimescola. 2.000
Frammenti di Alara C Nutrimento Ombroso Shadowfeed Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Guadagni 3 punti vita. 0.204
Darksteel C Nutrire Nourish Tu guadagni 6 punti vita. 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Nutrirsi d'Essenza Essence Feed Un giocatore bersaglio perde 3 punti vita. Guadagni 3 punti vita e metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Nutrirsi d'Essenza
Versione Foil
Essence Feed Un giocatore bersaglio perde 3 punti vita. Guadagni 3 punti vita e metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.402
Conflux R Nyxathid Nyxathid Mentre il Nyxathid entra in gioco, scegli un avversario. ; Il Nyxathid prende -1/-1 per ogni carta nella mano del giocatore scelto. 2.004
Liberatori di Kamigawa NC O-Naginata O-Naginata O-Naginata può essere assegnato solo ad una creatura con forza pari o superiore a 3. ;La creatura equipaggiata prende +3/+0 e ha travolgere. ;Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) 0.504
Quarta Edizione NC Oasi Oasis {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Arabian Nights NC Oasi Oasis {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Rinascimento NC Oasi Oasis {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Invasione NC Oasi di Shiv Shivan Oasis L'Oasi di Shiv entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 1.004
Ottava edizione NC Oasi di Shiv Shivan Oasis L'Oasi di Shiv entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 0.502
Zendikar R Ob Nixilis, il Caduto Ob Nixilis, the Fallen Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far perdere 3 punti vita a un giocatore bersaglio. Se lo fai, metti tre segnalini +1/+1 su Ob Nixilis, il Caduto. 2.001
Visione Futura NC Obbligato al Silenzio Bound in Silence Incanta creatura ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare. 0.404
Visione Futura NC Obbligato al Silenzio
Versione Foil
Bound in Silence Incanta creatura ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare. 0.801
Tormento NC Obbligo Compulsion {1}{L}, Scarta una carta dalla tua mano: Pesca una carta. ; {1}{L}, Sacrifica l'Obbligo: Pesca una carta. 0.704
Quinta Edizione R Obelisco dell'Annullamento Obelisk of Undoing {6},{TAP}: Riprendi in mano un permanente bersaglio che possiedi e controlli. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Antiquities R Obelisco dell'Annullamento Obelisk of Undoing {6},{TAP}: Riprendi in mano un permanente bersaglio che possiedi e controlli. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Chronicles R Obelisco dell'Annullamento Obelisk of Undoing {6},{TAP}: Riprendi in mano un permanente bersaglio che possiedi e controlli. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Rinascimento NC Obelisco dell'Annullamento Obelisk of Undoing {6},{TAP}: Riprendi in mano un permanente bersaglio che possiedi e controlli. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Conflux R Obelisco di Alara Obelisk of Alara {1}{B}, {TAP}: Guadagni 5 punti vita. ; {1}{L}, {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. ; {1}{N}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ; {1}{R}, {TAP}: L'Obelisco di Alara infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. ; {1}{V}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. 0.804
Conflux R Obelisco di Alara
Versione Foil
Obelisk of Alara {1}{B}, {TAP}: Guadagni 5 punti vita. ; {1}{L}, {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. ; {1}{N}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ; {1}{R}, {TAP}: L'Obelisco di Alara infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. ; {1}{V}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. 1.605
Frammenti di Alara C Obelisco di Bant Obelisk of Bant {TAP}: Aggiungi {V}, {B} o {L} alla tua riserva di mana. 0.204
Frammenti di Alara C Obelisco di Esper Obelisk of Esper {TAP}: Aggiungi {B}, {L} o {N} alla tua riserva di mana. 0.204
Frammenti di Alara C Obelisco di Esper
Versione Foil
Obelisk of Esper {TAP}: Aggiungi {B}, {L} o {N} alla tua riserva di mana. 0.401
Frammenti di Alara C Obelisco di Grixis Obelisk of Grixis {TAP}: Aggiungi {L}, {N} o {R} alla tua riserva di mana. 0.204
Frammenti di Alara C Obelisco di Jund Obelisk of Jund {TAP}: Aggiungi {N}, {R} o {V} alla tua riserva di mana. 0.204
Frammenti di Alara C Obelisco di Naya Obelisk of Naya {TAP}: Aggiungi {R}, {V} o {B} alla tua riserva di mana. 0.204
Frammenti di Alara C Obelisco di Naya
Versione Foil
Obelisk of Naya {TAP}: Aggiungi {R}, {V} o {B} alla tua riserva di mana. 0.401
Quinta Edizione R Oblio Forget Il giocatore bersaglio scarta 2 carte dalla sua mano, dopodiché pesca un numero di carte pari a quelle scartate in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 1.501
Sesta Edizione R Oblio Forget Il giocatore bersaglio scarta 2 carte dalla sua mano, dopodiché pesca un numero di carte pari a quelle scartate in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Origini R Oblio Forget Il giocatore bersaglio scarta 2 carte dalla sua mano, dopodiché pesca un numero di carte pari a quelle scartate in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 1.501
Invasione R Obliterare Obliterate L'Obliterare non può essere neutralizzato. Distruggi tutti gli artefatti, le creature e le terre. Non possono essere rigenerati. 2.003
Ottava edizione R Obliterare Obliterate L'Obliterare non può essere neutralizzato. ; Distruggi tutti gli artefatti, le creature e le terre. Non possono essere rigenerati. 1.501
Ottava edizione R Obliterare
Versione Foil
Obliterate L'Obliterare non può essere neutralizzato. ; Distruggi tutti gli artefatti, le creature e le terre. Non possono essere rigenerati. 3.001
Assalto R Obolo Oblation Il proprietario di un permanente non terra bersaglio lo rimescola nel proprio grimorio, poi pesca due carte. 1.004
Commander R Obolo Oblation Il proprietario di un permanente non terra bersaglio lo rimescola nel suo grimorio, poi pesca due carte. 1.001
Liberatori di Kamigawa R Oboro, Palazzo nelle Nuvole Oboro, Palace in the Clouds {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ;{1} : Fai tornare Oboro, Palazzo nelle Nuvole in mano al suo proprietario. 2.004
Lorwyn R Occhi del Bisonte Eyes of the Wisent Ogniqualvolta un avversario gioca una magia blu durante il tuo turno, puoi mettere in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 verde. 0.804
Quinta Alba NC Occhi dell'Osservatore Eyes of the Watcher Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {1}. Se lo fai, Profetizzare 2 0.504
Quinta Alba NC Occhi dell'Osservatore
Versione Foil
Eyes of the Watcher Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {1}. Se lo fai, Profetizzare 2 1.001
Traditori di Kamigawa R Occhi-di-Pece, Serva di Oni Ink-Eyes, Servant of Oni Ninjutsu {3}{N}{N}({3}{N}{N}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) <BR>Ogniqualvolta Occhi di Pece, Serva di Oni infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. <BR>{1}{N}: Rigenera Occhi di Pece. 7.001
Traditori di Kamigawa R Occhi-di-Pece, Serva di Oni
Versione Foil
Ink-Eyes, Servant of Oni Ninjutsu {3}{N}{N}({3}{N}{N}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) <BR>Ogniqualvolta Occhi di Pece, Serva di Oni infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. <BR>{1}{N}: Rigenera Occhi di Pece. 14.001
Quarta Edizione R Occhiali da Sole di Urza Sunglasses of Urza {B}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Alpha R Occhiali da Sole di Urza Sunglasses of Urza {B}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Occhiali da Sole di Urza Sunglasses of Urza {B}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Occhiali da Sole di Urza Sunglasses of Urza {B}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 1.503
Unlimited R Occhiali da Sole di Urza Sunglasses of Urza {B}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Occhiali da Sole di Urza Sunglasses of Urza {B}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Quarta Edizione NC Occhiali di Urza Glasses of Urza {TAP}: Guarda la mano del giocatore bersaglio. 0.503
Quinta Edizione NC Occhiali di Urza Glasses of Urza {TAP}: Guarda la mano del giocatore bersaglio. 0.500
Sesta Edizione NC Occhiali di Urza Glasses of Urza {TAP}: Guarda la mano del giocatore bersaglio. 0.500
Alpha NC Occhiali di Urza Glasses of Urza {TAP}: Guarda la mano del giocatore bersaglio. ???0
Beta NC Occhiali di Urza Glasses of Urza {TAP}: Guarda la mano del giocatore bersaglio. ???0
Revised Bordo Bianco NC Occhiali di Urza Glasses of Urza {TAP}: Guarda la mano del giocatore bersaglio. 0.504
Unlimited NC Occhiali di Urza Glasses of Urza {TAP}: Guarda la mano del giocatore bersaglio. ???0
Revised Bordo Nero NC Occhiali di Urza Glasses of Urza {TAP}: Guarda la mano del giocatore bersaglio. 1.000
Spirale Temporale C Occhio d'Ofide Ophidian Eye Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. 0.204
Spirale Temporale C Occhio d'Ofide
Versione Foil
Ophidian Eye Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. 0.401
Darksteel NC Occhio del Kraken Kraken's Eye Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
Nona edizione NC Occhio del Kraken Kraken's Eye Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
10^ edizione NC Occhio del Kraken Kraken's Eye Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.504
10^ edizione NC Occhio del Kraken
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Kraken's Eye Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi guadagnare 1 punto vita. 1.001
M10 Magic 2010 NC Occhio del Kraken Kraken's Eye Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia blu, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
M11 Magic 2011 NC Occhio del Kraken Kraken's Eye Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia blu, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
M12 Magic 2012 NC Occhio del Kraken Kraken's Eye Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia blu, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.400
M12 Magic 2012 NC Occhio del Kraken
Versione Foil
Kraken's Eye Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia blu, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.802
Worldwake C Occhio del Pellegrino Pilgrim's Eye Volare ; Quando l'Occhio del Pellegrino entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Darksteel C Occhio dell'Ur-Golem Ur-Golem's Eye {TAP}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. 0.254
Nona edizione NC Occhio dell'Ur-Golem Ur-Golem's Eye {TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. 0.404
Mirrodin R Occhio della Mente Mind's Eye Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, puoi spendere {1}. Se lo fai, peschi una carta. 2.004
Ravnica R Occhio della Tempesta Eye of the Storm Ogniqualvolta un giocatore gioca una carta istantaneo o stregoneria, rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore copia ogni carta istantaneo o stregoneria rimossa dal gioco con l'Occhio della Tempesta. Per ogni copia, il giocatore può giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. 0.504
Campioni di Kamigawa C Occhio di Nessundove Eye of Nowhere Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 0.504
Maschere di Mercadia R Occhio di Ramos Eye of Ramos {TAP}: Aggiungi un mana blu alla tua riserva. ; Sacrifica l'Occhio di Ramos: Aggiungi un mana blu alla tua riserva. 2.000
Invasione NC Occhio di Tigre Intagliato Tigereye Cameo {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 0.402
Worldwake M Occhio di Ugin Eye of Ugin Le magie Eldrazi incolore che lanci costano {2} in meno per essere lanciate. ; {7}, {TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura incolore, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 3.504
Nemesi R Occhio di Yawgmoth Eye of Yawgmoth {3},{TAP}, Sacrifica una creatura: Rivela un numero di carte dalla cima del tuo grimorio pari alla forza della creatura sacrificata. Aggiungine una alla tua mano e rimuovi dal gioco le rimanenti. 1.001
Traditori di Kamigawa NC Occhio Divino, Porta Reikai Gods' Eye, Gate to the Reikai {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. <BR>Quando Occhio Divino, Porta Reikai viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore. 0.502
Quinta Edizione NC Occhio Malefico di Orms Evil Eye of Orms-By-Gore L'Occhio Malefico di Orms non può essere bloccato tranne che dai Muri. ; Nessuna creatura che controlli può attaccare, eccetto le creature con nome Occhio Malefico di Orms. [Oracle 1999/07/21] 0.500
Sesta Edizione NC Occhio Malefico di Orms Evil Eye of Orms-By-Gore L'Occhio Malefico di Orms non può essere bloccato tranne che dai Muri. ; Nessuna creatura che controlli può attaccare, eccetto le creature con nome Occhio Malefico di Orms. [Oracle 1999/07/21] 0.501
Leggende NC Occhio Malefico di Orms Evil Eye of Orms-By-Gore L'Occhio Malefico di Orms non può essere bloccato tranne che dai Muri. ; Nessuna creatura che controlli può attaccare, eccetto le creature con nome Occhio Malefico di Orms. [Oracle 1999/07/21] 2.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Occhio Malefico di Orms Evil Eye of Orms-by-Gore Le creature non Occhio che controlli non possono attaccare. ;L'Occhio Malefico di Orms non può essere bloccato tranne che da creature Muro. 0.504
Spirale Temporale NC Occhio Malefico di Urborg Evil Eye of Urborg Le creature non Occhio che controlli non possono attaccare. ;Ogniqualvolta l'Occhio Malefico di Urborg viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. 0.404
Spirale Temporale NC Occhio Malefico di Urborg
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Evil Eye of Urborg Le creature non Occhio che controlli non possono attaccare. ;Ogniqualvolta l'Occhio Malefico di Urborg viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. 0.801
Quarta Edizione R Occhio per Occhio Eye for an Eye L'Occhio per Occhio infligge X danni al controllore della fonte a tua scelta che ti ha inflitto danno in questo turno, dove X è pari al danno inflitto a te da quella fonte in questo turno. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Quinta Edizione R Occhio per Occhio Eye for an Eye L'Occhio per Occhio infligge X danni al controllore della fonte a tua scelta che ti ha inflitto danno in questo turno, dove X è pari al danno inflitto a te da quella fonte in questo turno. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Arabian Nights NC Occhio per Occhio Eye for an Eye L'Occhio per Occhio infligge X danni al controllore della fonte a tua scelta che ti ha inflitto danno in questo turno, dove X è pari al danno inflitto a te da quella fonte in questo turno. [Oracle 2002/03/01] 5.000
Revised Bordo Bianco R Occhio per Occhio Eye for an Eye L'Occhio per Occhio infligge X danni al controllore della fonte a tua scelta che ti ha inflitto danno in questo turno, dove X è pari al danno inflitto a te da quella fonte in questo turno. [Oracle 2002/03/01] 1.501
Revised Bordo Nero R Occhio per Occhio Eye for an Eye L'Occhio per Occhio infligge X danni al controllore della fonte a tua scelta che ti ha inflitto danno in questo turno, dove X è pari al danno inflitto a te da quella fonte in questo turno. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Nemesi C Occhio Vagante Wandering Eye Volare ; Tutti i giocatori giocano con la propria mano scoperta. 0.254
Traditori di Kamigawa R Occhiopale, Yojimbo di Konda Opal-Eye, Konda's Yojimbo Bushido 1; difensore (Questa creatura non può attaccare.) <BR>{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danno in questo turno, quel danno è invece inflitto a Occhiopale, Yojimbo di Konda. <BR>{1}{B} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a Occhiopale in questo turno. 1.003
Traditori di Kamigawa R Occhiopale, Yojimbo di Konda
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Opal-Eye, Konda's Yojimbo Bushido 1; difensore (Questa creatura non può attaccare.) <BR>{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danno in questo turno, quel danno è invece inflitto a Occhiopale, Yojimbo di Konda. <BR>{1}{B} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a Occhiopale in questo turno. 2.001
Worldwake R Occultista di Agadeem Agadeem Occultist {TAP}: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di un avversario se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore al numero di Alleati che controlli. 0.804
Worldwake R Occultista di Agadeem
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Agadeem Occultist {TAP}: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di un avversario se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore al numero di Alleati che controlli. 1.602
Innistrad C Occultista di Selhoff Selhoff Occultist Ogniqualvolta l'Occultista di Selhoff o un'altra creatura muore, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. 0.204
Innistrad C Occultista di Selhoff
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Selhoff Occultist Ogniqualvolta l'Occultista di Selhoff o un'altra creatura muore, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. 0.402
Mirrodin Assediato C Oculo Oculus Quando l'Oculo muore, puoi pescare una carta. 0.204
Mirrodin Assediato C Oculo
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Oculus Quando l'Oculo muore, puoi pescare una carta. 0.401
Esodo R Odio Hatred Come costo addizionale per giocare l'Odio, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. ; La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari all'ammontare di punti vita pagati in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 7.000
Mirrodin NC Odore del Sangue Bloodscent Tutte le creature che possono bloccare la creatura bersaglio in questo turno devono farlo. 0.404
Flagello C Offensiva dei Goblin Goblin War Strike L'Offensiva dei Goblin infligge un danno pari al numero di Goblin che controlli a un giocatore bersaglio. 0.504
Rinascita di Alara C Offerta ad Asha Offering to Asha Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {4}. Guadagni 4 punti vita. 0.204
Rinascita di Alara NC Offerta al Drago Dragon Appeasement Salta la tua acquisizione. ; Ogniqualvolta sacrifichi una creatura, puoi pescare una carta. 0.404
Rinascita di Alara NC Offerta al Drago
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Dragon Appeasement Salta la tua acquisizione. ; Ogniqualvolta sacrifichi una creatura, puoi pescare una carta. 0.801
Quinta Edizione C Offerta Divina Divine Offering Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/07/01] 0.253
Chronicles C Offerta Divina Divine Offering Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Leggende C Offerta Divina Divine Offering Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/07/01] 0.754
Mirage C Offerta Divina Divine Offering Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/07/01] 0.252
Mirrodin Assediato C Offerta Divina Divine Offering Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni punti vita pari al suo costo di mana convertito. 0.204
Nemesi R Offerta per la Fossa della Morte Death Pit Offering Mentre l'Offerta per la Fossa della Morte entra in gioco, sacrifica tutte le creature che controlli. ; Le creature che controlli prendono +2/+2. 1.501
Ottava edizione R Offerta per la Fossa della Morte Death Pit Offering Quando l'Offerta per la Fossa della Morte entra in gioco, sacrifica tutte le creature che controlli. ; Le creature che controlli prendono +2/+2. 1.501
Tempesta NC Offerta Sincera Serene Offering Distruggi un incantesimo bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quell'incantesimo. [Oracle 1999/05/01] 0.500
M10 Magic 2010 C Offerta Solenne Solemn Offering Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Guadagni 4 punti vita. 0.204
M11 Magic 2011 C Offerta Solenne Solemn Offering Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Guadagni 4 punti vita. 0.204
Discordia NC Offerta/Domanda Supply-Demand (Offerta) Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. ;(Domanda) Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta multicolore, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Discordia NC Offerta/Domanda
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Supply-Demand (Offerta) Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. ;(Domanda) Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta multicolore, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.801
Legioni C Officiante del Sangue Blood Celebrant {N}, Paga 1 punto vita: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. 0.254
Cavalcavento C Ofidio Ophidian Ogniqualvolta l'Ofidio attacca e non viene bloccato, puoi pescare una carta. Se lo fai, l'Ofidio non infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/07/30] 0.250
Cicatrici di Mirrodin NC Ogre Arraffone Ogre Geargrabber Ogniqualvolta l'Ogre Arraffone attacca, prendi il controllo di un Equipaggiamento bersaglio controllato da un avversario fino alla fine del turno. Assegnalo all'Ogre Arraffone. Quando perdi il controllo di quell'Equipaggiamento, non è più assegnato. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Ogre Arraffone
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Ogre Geargrabber Ogniqualvolta l'Ogre Arraffone attacca, prendi il controllo di un Equipaggiamento bersaglio controllato da un avversario fino alla fine del turno. Assegnalo all'Ogre Arraffone. Quando perdi il controllo di quell'Equipaggiamento, non è più assegnato. 0.801
Frammenti di Alara NC Ogre Campo di Fuoco Fire-Field Ogre Attacco improvviso ; Dissotterrare {L}{N}{R} ({L}{N}{R}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.404
Cavalcavento C Ogre dai Denti a Sega Sawtooth Ogre Ogniqualvolta l'Ogre dai Denti a Sega blocca o viene bloccato da una creatura, l'Ogre dai Denti a Sega infligge 1 danno a quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/07/01] 0.252
Rinascita di Alara C Ogre dalla Mente Ustionata Singe-Mind Ogre Quando l'Ogre dalla Mente Ustionata entra in gioco, un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla sua mano, poi perde punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. 0.204
M12 Magic 2012 C Ogre del Sangue Blood Ogre Sete di sangue 1 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.) ; Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.204
M12 Magic 2012 C Ogre del Sangue
Versione Foil
Blood Ogre Sete di sangue 1 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.) ; Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.401
Mirrodin Assediato C Ogre della Resistenza Ogre Resister 0.204
Mirrodin Assediato C Ogre della Resistenza
Versione Foil
Ogre Resister 0.402
Quinta Edizione C Ogre di Ghazban Ghazban Ogre All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita che qualsiasi altro, quel giocatore guadagna il controllo dell'Ogre di Ghazban. [Oracle 1999/09/03] 0.254
Arabian Nights C Ogre di Ghazban Ghazban Ogre All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita che qualsiasi altro, quel giocatore guadagna il controllo dell'Ogre di Ghazban. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Chronicles C Ogre di Ghazban Ghazban Ogre All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita che qualsiasi altro, quel giocatore guadagna il controllo dell'Ogre di Ghazban. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Rinascimento NC Ogre di Ghazban Ghazban Ogre All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita che qualsiasi altro, quel giocatore guadagna il controllo dell'Ogre di Ghazban. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Traditori di Kamigawa C Ogre di Ghiaccio Frost Ogre 0.254
Traditori di Kamigawa C Ogre di Ghiaccio
Versione Foil
Frost Ogre 0.501
Quinta Alba C Ogre di Krark-Clan Krark-Clan Ogre {R}, Sacrifica un artefatto : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.254
Cicatrici di Mirrodin NC Ogre di Sbarramento Barrage Ogre {TAP}, Sacrifica un artefatto: L'Ogre di Sbarramento infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Ogre di Sbarramento
Versione Foil
Barrage Ogre {TAP}, Sacrifica un artefatto: L'Ogre di Sbarramento infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.801
Maschere di Mercadia NC Ogre Flagellante Flailing Ogre {1}: L'Ogre Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ; {1}: L'Ogre Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 0.403
Odissea NC Ogre Forsennato Frenetic Ogre {R}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: L'Ogre Forsennato prende +3/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Destino di Urza C Ogre Goffo Hulking Ogre L'Ogre Goffo non può bloccare. 0.250
Quarta Edizione C Ogre Grigio Gray Ogre 0.253
Alpha C Ogre Grigio Gray Ogre ???0
Beta C Ogre Grigio Gray Ogre ???0
Revised Bordo Bianco C Ogre Grigio Gray Ogre 0.254
Unlimited C Ogre Grigio Gray Ogre ???0
Revised Bordo Nero C Ogre Grigio Gray Ogre 0.504
Esodo C Ogre Incosciente Reckless Ogre Quando l'Ogre Incosciente attacca da solo, prende +3/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Frammenti di Alara C Ogre Incurabile Incurable Ogre 0.204
Frammenti di Alara C Ogre Incurabile
Versione Foil
Incurable Ogre 0.401
Campioni di Kamigawa C Ogre Infame Villainous Ogre L'Ogre Infame non può bloccare. <BR>Fintanto che controlli almeno un Demone, l'Ogre Infame ha 0.254
Campioni di Kamigawa C Ogre Infame
Versione Foil
Villainous Ogre L'Ogre Infame non può bloccare. <BR>Fintanto che controlli almeno un Demone, l'Ogre Infame ha 0.501
Visioni R Ogre Invulnerabile Ogre Enforcer Se all'Ogre Invulnerabile viene inflitto un danno non letale da una singola fonte, previeni quel danno. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Campioni di Kamigawa C Ogre Maledicimorte Deathcurse Ogre Quando l'Ogre Maledicimorte viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore perde 3 punti vita. 0.254
Assalto R Ogre Minaccioso Menacing Ogre Travolgere, rapidità ; Quando l'Ogre Minaccioso entra in gioco, ciascun giocatore sceglie segretamente un numero. Poi quei numeri vengono rivelati. Ogni giocatore con il numero più alto perde un ammontare di punti vita pari al proprio numero. Se sei uno di quei giocatori, metti due segnalini +1/+1 sull'Ogre Minaccioso. 1.001
Mirrodin C Ogre Piombopiede Ogre Leadfoot Ogniqualvolta l'Ogre Piombopiede viene bloccato da una creatura artefatto, distruggi quella creatura. 0.254
Mirrodin NC Ogre Ruggifauce Rustmouth Ogre Ogniqualvolta l'Ogre Ruggifauce infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi distruggere un artefatto bersaglio controllato da quel giocatore. 0.404
Campioni di Kamigawa NC Ogre Sanguinario Bloodthirsty Ogre {TAP} : Metti un segnalino devozione sull'Ogre Sanguinario. <BR>{TAP} : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di segnalini devozione sull'Ogre Sanguinario. Gioca questa abilità soltanto se controlli almeno un Demone. 0.504
Darksteel C Ogre Sbavante Drooling Ogre Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia artefatto, quel giocatore prende il controllo dell'Ogre Sbavante. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) 0.254
Esodo R Ogre Sciamano Ogre Shaman {2}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: L'Ogre Sciamano infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Ascesa degli Eldrazi C Ogre Sentinella Ogre Sentry Difensore 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Ogre Sentinella
Versione Foil
Ogre Sentry Difensore 0.402
Nuova Pyrexia C Ogre Servile Ogre Menial Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; {R}: L'Ogre Servile prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Nuova Pyrexia C Ogre Servile
Versione Foil
Ogre Menial Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; {R}: L'Ogre Servile prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Il Patto delle Gilde C Ogre Velenoventre Poisonbelly Ogre Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il suo controllore perde 1 punto vita. 0.204
Il Patto delle Gilde C Ogre Velenoventre
Versione Foil
Poisonbelly Ogre Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il suo controllore perde 1 punto vita. 0.401
Campioni di Kamigawa R Okina, Tempio dei Progenitori Okina, Temple to the Grandfathers {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. <BR>{V},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 1.004
Settima Edizione R Okk Okk Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ; Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro. 2.000
Saga di Urza R Okk Okk Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ; Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro. 2.000
Ottava edizione R Okk Okk Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ; Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro. 1.001
Nuova Pyrexia R Olio Scintillante Glistening Oil Incanta creatura ; La creatura incantata ha infettare. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. ; Quando l'Olio Scintillante viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare l'Olio Scintillante in mano al suo proprietario. 0.804
Innistrad M Olivia Voldaren Olivia Voldaren Volare ; {1}{R}: Olivia Voldaren infligge 1 danno a un'altra creatura bersaglio. Quella creatura diventa un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi. Metti un segnalino +1/+1 su Olivia Voldaren. ; {3}{N}{N}: Prendi il controllo di un Vampiro bersaglio fintanto che controlli Olivia Voldaren. 10.002
Invasione NC Ombra Cinerea Cinder Shade {N}: L'Ombra Cinerea prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {R}, Sacrifica l'Ombra Cinerea: L'Ombra Cinerea infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. 0.400
Flagello C Ombra del Drago Dragon Shadow La creatura incantata prende +1/+0 e ha paura. ; Quando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi rimettere in gioco l'Ombra del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura. 0.254
Ravnica R Ombra del Dubbio Shadow of Doubt ({L|N} può essere pagato con {L} o {N}) ;I giocatori non possono passare in rassegna i grimori in questo turno. ;Pesca una carta. 2.004
Ravnica R Ombra del Dubbio
Versione Foil
Shadow of Doubt ({L|N} può essere pagato con {L} o {N}) ;I giocatori non possono passare in rassegna i grimori in questo turno. ;Pesca una carta. 4.001
Mirage NC Ombra del Pantano Mire Shade {N}, Sacrifica una palude: Metti un segnalino +1/+1 sull'Ombra del Pantano. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 0.500
M11 Magic 2011 C Ombra dell'Ala Notturna Nightwing Shade Volare ; {1}{N}: L'Ombra dell'Ala Notturna prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Era Glaciale C Ombra della Brina Hoar Shade {N}: L'Ombra della Brina prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Fortezza C Ombra delle Segrete Dungeon Shade Volare ; {N}: L'Ombra delle Segrete prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Liberatori di Kamigawa NC Ombra di Kiku Kiku's Shadow La creatura bersaglio si infligge un danno pari alla propria forza. 0.404
Worldwake R Ombra di Morte Death's Shadow L'Ombra di Morte prende -X/-X, dove X è pari ai tuoi punti vita. 0.804
Tormento R Ombra di Nantuko Nantuko Shade {N}: L'Ombra di Nantuko prende +1/+1 fino alla fine del turno. 8.000
M11 Magic 2011 R Ombra di Nantuko Nantuko Shade {N}: L'Ombra di Nantuko prende +1/+1 fino alla fine del turno. 1.504
M11 Magic 2011 R Ombra di Nantuko
Versione Foil
Nantuko Shade {N}: L'Ombra di Nantuko prende +1/+1 fino alla fine del turno. 3.001
Caos Dimensionale C Ombra di Trokair Shade of Trokair {B} : L'Ombra di Trokair prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Sospendere 3-{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.204
Caos Dimensionale C Ombra di Trokair
Versione Foil
Shade of Trokair {B} : L'Ombra di Trokair prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Sospendere 3-{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.403
Sesta Edizione C Ombra Ferale Feral Shadow Volare. 0.250
Mirage C Ombra Ferale Feral Shadow Volare. 0.252
Quarta Edizione R Ombra Infernale Nether Shadow Rapidità ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Quinta Edizione R Ombra Infernale Nether Shadow Rapidità ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Alpha R Ombra Infernale Nether Shadow Rapidità ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Ombra Infernale Nether Shadow Rapidità ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Ombra Infernale Nether Shadow Rapidità ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale. [Oracle 2000/02/01] 1.501
Unlimited R Ombra Infernale Nether Shadow Rapidità ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Ombra Infernale Nether Shadow Rapidità ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale. [Oracle 2000/02/01] 3.000
M12 Magic 2012 C Ombra Vagante Drifting Shade Volare ; {N}: L'Ombra Vagante prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara R Ombre Crudeli Vicious Shadows Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi fare infliggere dalle Ombre Crudeli a un giocatore bersaglio danno pari al numero di carte in mano a quel giocatore. 0.804
Landa tenebrosa NC Omicida dal Berretto Rosso Murderous Redcap Quando l'Omicida dal Berretto Rosso entra in gioco, infligge danno pari alla propria forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 1.004
Worldwake M Omnath, il Manalocus Omnath, Locus of Mana Il mana verde non viene svuotato dalla tua riserva di mana al termine di ogni fase o sottofase. ; Omnath, il Manalocus prende +1/+1 per ogni mana verde nella tua riserva di mana. 2.504
Discordia R Omnibio Omnibian {TAP} : La creatura bersaglio diventa una Rana 3/3 fino alla fine del turno. 0.504
Conflux C Omuncolo di Corte Court Homunculus L'Omuncolo di Corte prende +1/+1 fintanto che controlli un altro artefatto. 0.304
Conflux C Omuncolo di Corte
Versione Foil
Court Homunculus L'Omuncolo di Corte prende +1/+1 fintanto che controlli un altro artefatto. 0.602
Nemesi C Omuncolo Furtivo Sneaky Homunculus L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2. 0.254
Nemesi C Omuncolo Furtivo
Versione Foil
Sneaky Homunculus L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2. 0.501
Ottava edizione C Omuncolo Furtivo Sneaky Homunculus L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2. 0.254
Profezia C Omuncolo Offuscato Hazy Homunculus L'Omuncolo Offuscato è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra STAPpata. 0.254
Liberatori di Kamigawa NC Onda d'Urto Eterea AEther Shockwave Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa tutti gli Spiriti; oppure TAPpa tutte le creature non Spirito. 0.504
Fortezza NC Onda di Fiamme Flame Wave L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla. 0.504
Nona edizione NC Onda di Fiamme Flame Wave L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla. 0.404
Frammenti di Alara C Onda Echeggiante Resounding Wave Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. ; Ciclo {5}{B}{L}{N} ({5}{B}{L}{N}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli l'Onda Echeggiante, fai tornare due permanenti bersaglio in mano ai loro proprietari. 0.204
Frammenti di Alara C Onda Echeggiante
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Resounding Wave Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. ; Ciclo {5}{B}{L}{N} ({5}{B}{L}{N}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli l'Onda Echeggiante, fai tornare due permanenti bersaglio in mano ai loro proprietari. 0.402
Invasione R Onda Frangente Breaking Wave Puoi giocare l'Onda Frangente in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarla. ; STAPpa simultaneamente tutte le creature TAPpate e TAPpa tutte le creature STAPpate. 2.000
Nemesi R Onda Parallattica Parallax Wave Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino svanire dall'Onda Parallattica: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio se l'Onda Parallattica è in gioco. ; Quando l'Onda Parallattica lascia il gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte diverse dall'Onda Parallattica che possiede e che sono state rimosse dal gioco dall'Onda Parallattica. [Oracle 2001/05/02] 3.000
Mirrodin R Onda Solare Solar Tide Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi tutte le creature con forza pari o inferiore a 2; oppure distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 3; ; Intrecciare- Sacrifica due terre. 1.004
Visioni NC Ondata di Calore Heat Wave Mantenimento Cumulativo - {R} ; Le creature blu non possono bloccare le creature che tu controlli. Le creature non blu non possono bloccare le creature che tu controlli, a meno che il loro controllore paghi 1 punto vita per ogni creatura bloccante che controlla. [Oracle 1999/07/30] 0.501
Assalto C Ondata di Indifferenza Wave of Indifference X creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. 0.254
Mirage NC Ondata di Marea Tidal Wave Metti in gioco una pedina creatura Muro Onda 5/5 blu. Sacrificalo alla fine del turno. (I Muri non possono attaccare.) [Oracle 2000/10/24] 0.500
Nemesi NC Ondata di Mutaroccia Flowstone Surge Le creature che controlli prendono +1/-1. 0.500
Quarta Edizione R Ondata di Potere Power Surge All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ondata di Potere infligge a quel giocatore X danni, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controllava all'inizio di questo turno. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Alpha R Ondata di Potere Power Surge All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ondata di Potere infligge a quel giocatore X danni, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controllava all'inizio di questo turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Ondata di Potere Power Surge All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ondata di Potere infligge a quel giocatore X danni, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controllava all'inizio di questo turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Ondata di Potere Power Surge All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ondata di Potere infligge a quel giocatore X danni, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controllava all'inizio di questo turno. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Unlimited R Ondata di Potere Power Surge All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ondata di Potere infligge a quel giocatore X danni, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controllava all'inizio di questo turno. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Ondata di Potere Power Surge All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ondata di Potere infligge a quel giocatore X danni, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controllava all'inizio di questo turno. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Frammenti di Alara NC Ondata di Sangrite Sangrite Surge Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha doppio attacco fino alla fine del turno. 0.404
Frammenti di Alara NC Ondata di Sangrite
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Sangrite Surge Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha doppio attacco fino alla fine del turno. 0.802
Cavalcavento R Ondata di Terrore Wave of Terror Mantenimento Cumulativo - {1} ; All'inizio della tua acquisizione, distruggi ogni creatura con un costo di mana convertito pari all'ultimo Mantenimento Cumulativo pagato per l'Ondata di Terrore. Non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/07/01] 1.500
Vespro R Ondate di Aggressione Waves of Aggression STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 1.004
Mirrodin C Onde Radioattive Irradiate La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli. 0.254
Mirrodin C Onde Radioattive
Versione Foil
Irradiate La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli. 0.501
Liberatori di Kamigawa NC Oni dei Luoghi Selvaggi Oni of Wild Places Rapidità ;All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare in mano al proprietario una creatura rossa che controlli. 0.504
Commander NC Oni dei Luoghi Selvaggi Oni of Wild Places Rapidità ; All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura rossa che controlli in mano al suo proprietario. 0.400
Campioni di Kamigawa NC Oni Recadolore Painwracker Oni Paura <BR>All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura se non controlli almeno un Ogre. 0.500
Campioni di Kamigawa NC Oni Recadolore
Versione Foil
Painwracker Oni Paura <BR>All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura se non controlli almeno un Ogre. 1.001
Campioni di Kamigawa NC Oni Strappaviscere Gutwrencher Oni Travolgere <BR>All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli un Ogre scarta una carta. 0.503
Campioni di Kamigawa NC Oni Strappaviscere
Versione Foil
Gutwrencher Oni Travolgere <BR>All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli un Ogre scarta una carta. 1.001
Liberatori di Kamigawa NC Oni Zannalama Razorjaw Oni Le creature nere non possono bloccare. 0.504
Commander NC Oni Zannalama Razorjaw Oni Le creature nere non possono bloccare. 0.400
Maschere di Mercadia R Onora i Caduti Honor the Fallen Rimuovi dal gioco tutte le carte creatura presenti in tutti i cimiteri. Guadagni 1 punto vita per ogni carta rimossa in questo modo. 2.000
M10 Magic 2010 R Onore dei Puri Honor of the Pure Le creature bianche che controlli prendono +1/+1. 3.001
M10 Magic 2010 R Onore dei Puri
Versione Foil
Honor of the Pure Le creature bianche che controlli prendono +1/+1. 6.004
M11 Magic 2011 R Onore dei Puri Honor of the Pure Le creature bianche che controlli prendono +1/+1. 2.004
M11 Magic 2011 R Onore dei Puri
Versione Foil
Honor of the Pure Le creature bianche che controlli prendono +1/+1. 4.001
M12 Magic 2012 R Onore dei Puri Honor of the Pure Le creature bianche che controlli prendono +1/+1. 4.004
M12 Magic 2012 R Onore dei Puri
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Honor of the Pure Le creature bianche che controlli prendono +1/+1. 8.001
Sesta Edizione C Onore del Guerriero Warrior's Honor Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.251
Visioni C Onore del Guerriero Warrior's Honor Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Nona edizione C Onore del Guerriero Warrior's Honor Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
10^ edizione C Onore del Guerriero Warrior's Honor Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Quarta Edizione R Onulet Onulet Quando l'Onulet finisce in un cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/09/03] 1.502
Antiquities NC Onulet Onulet Quando l'Onulet finisce in un cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Revised Bordo Bianco R Onulet Onulet Quando l'Onulet finisce in un cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/09/03] 1.501
Revised Bordo Nero R Onulet Onulet Quando l'Onulet finisce in un cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Landa tenebrosa R Oona, Regina degli Spiritelli Oona, Queen of the Fae Volare ; {X}{L|N}: Scegli un colore. Un avversario bersaglio rimuove dal gioco le prime X carte del suo grimorio. Per ogni carta del colore scelto rimossa in questo modo, metti in gioco una pedina creatura Farabutto Spiritello 1/1 blu e nera con volare. 4.003
Destino di Urza R Opalescenza Opalescence Ogni altro incantesimo globale è una creatura con forza e costituzione ciascuna uguale al proprio costo di mana convertito. E' ancora un incantesimo. 2.000
Darksteel C Operaio Elettrofuso Arcbound Worker Modulare 1 (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) 0.404
Settima Edizione NC Opportunità Opportunity Il giocatore bersaglio pesca quattro carte. 0.500
Eredita' di Urza NC Opportunità Opportunity Il giocatore bersaglio pesca quattro carte. 0.501
Esodo R Opportunità di Combattere Fighting Chance Per ogni creatura che blocca, lancia una moneta. Se vinci il lancio, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Settima Edizione R Opposizione Opposition TAPpa una creatura STAPpata che controlli: TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. 4.000
Destino di Urza R Opposizione Opposition TAPpa una creatura STAPpata che controlli: TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. 3.001
Settima Edizione R Oppressione Oppression Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 1.000
Saga di Urza R Oppressione Oppression Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 2.001
Maschere di Mercadia NC Oppressore Caterano Cateran Enforcer Paura ; {4},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito uguale o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2002/10/01] 0.500
Odissea R Oppressore Mistico Mystic Enforcer Protezione dal nero. ; Soglia - L'Oppressore Mistico prende +3/+3 e ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 3.001
Cronotraslate Sp.Temp. S Oppressore Mistico Mystic Enforcer Protezione dal nero ;Soglia - L'Oppressore Mistico prende +3/+3 e ha volare fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero. 0.504
Mirrodin C Oppressore Myr Myr Enforcer Affinità con gli artefatti. 1.004
Assalto R Oppressore Spietato Callous Oppressor Puoi scegliere di non STAPpare l'Oppressore Spietato durante il tuo STAP. ; Mentre l'Oppressore Spietato entra in gioco, un avversario sceglie un tipo di creatura. ; {TAP}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio che non sia del tipo scelto fintanto che l'Oppressore Spietato rimane TAPpato. 0.802
Darksteel C Opprimere Vex Neutralizza la magia bersaglio. Il controllore di quella magia può pescare una carta. 0.254
Invasione C Opzione Opt Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio. ; Pesca una carta. 0.300
Discordia C Oracolo Acciambellato Coiling Oracle Quando l'Oracolo Acciambellato entra in gioco, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila in gioco. Altrimenti aggiungi quella carta alla tua mano. 0.504
Discordia C Oracolo Acciambellato
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Coiling Oracle Quando l'Oracolo Acciambellato entra in gioco, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila in gioco. Altrimenti aggiungi quella carta alla tua mano. 1.001
Landa tenebrosa R Oracolo dei Nettari Oracle of Nectars {X}, {TAP}: Guadagni X punti vita. 2.004
Landa tenebrosa R Oracolo dei Nettari
Versione Foil
Oracle of Nectars {X}, {TAP}: Guadagni X punti vita. 4.001
Alleanze C Oracolo delle Ossa Casting of Bones Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, pesca tre carte, poi scarta dalla tua mano una di esse. [Oracle 2002/03/01] 0.251
Zendikar R Oracolo di Mul Daya Oracle of Mul Daya Puoi giocare una terra addizionale in ognuno dei tuoi turni. ; Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata. ; Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio se è una carta terra. 2.004
Ascesa degli Eldrazi C Oracolo di Portale Marino Sea Gate Oracle Quando l'Oracolo di Portale Marino entra nel campo di battaglia, guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio. 0.204
Tempesta R Oracolo en-Vec Oracle en-Vec {TAP}: L'avversario bersaglio sceglie un qualsiasi numero di creature che controlla. Durante il prossimo turno di quel giocatore, quelle creature attaccano se possono farlo, e le altre creature non possono attaccare. Alla fine di quel turno, distruggi ogni creatura che è stata scelta ma che non ha attaccato. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Quinta Alba NC Oracolo Inciso Etched Oracle Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; {1}, Rimuovi quattro segnalini +1/+1 dall'Oracolo Inciso : Il giocatore bersaglio pesca tre carte. 0.504
Zendikar R Oran-Rief, il Boscovasto Oran-Rief, the Vastwood Oran-Rief, il Boscovasto entra nel campo di battaglia TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura verde che è entrata nel campo di battaglia in questo turno. 1.504
Sesta Edizione NC Orango di Uktabi Uktabi Orangutan Quando l'Orango di Uktabi entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. 0.501
Visioni NC Orango di Uktabi Uktabi Orangutan Quando l'Orango di Uktabi entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. 1.002
Nemesi C Orasside Oraxid Protezione dal rosso. 0.254
Odissea NC Oratore Benedetto Blessed Orator Le altre creature che controlli prendono +0/+1. 0.401
Nona edizione NC Oratore Benedetto Blessed Orator Le altre creature che controlli prendono +0/+1. 0.404
Legioni NC Oratore del Totem Totem Speaker Ogniqualvolta entra in gioco una Bestia, puoi guadagnare 3 punti vita. 0.400
Caos Dimensionale C Oratore Pestilenziale Blightspeaker {TAP} : Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ;{4}, {TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Caos Dimensionale C Oratore Pestilenziale
Versione Foil
Blightspeaker {TAP} : Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ;{4}, {TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.402
Arabian Nights C Orchessa di Hasran Hasran Ogress Ogniqualvolta l'Orchessa di Hasran attacca, essa ti infligge 3 danni a meno che tu spenda {2}. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Arabian Nights C Orchessa di Hasran Hasran Ogress Ogniqualvolta la Orchessa di Hasran attacca, essa ti infligge 3 danni a meno che tu spenda {2}. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Chronicles C Orchessa di Hasran Hasran Ogress Ogniqualvolta l'Orchessa di Hasran attacca, essa ti infligge 3 danni a meno che tu spenda {2}. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Rinascimento C Orchessa di Hasran Hasran Ogress Ogniqualvolta l'Orchessa di Hasran attacca, essa ti infligge 3 danni a meno che tu spenda {2}. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Era Glaciale NC Orchi Cannonieri Orcish Cannoneers {TAP}: Gli Orchi Cannonieri infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 0.501
Cavalcavento NC Orchi Coloni Orcish Settlers {X}{X}{R},{TAP}, Sacrifica gli Orchi Coloni: Distruggi X terre bersaglio. 0.502
Quinta Edizione C Orchi Coscritti Orcish Conscripts Gli Orchi Coscritti non possono attaccare a meno che almeno altre due creature attacchino. ; Gli Orchi Coscritti non possono bloccare a meno che almeno altre due creature blocchino. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Orchi Coscritti Orcish Conscripts Gli Orchi Coscritti non possono attaccare a meno che almeno altre due creature attacchino. ; Gli Orchi Coscritti non possono bloccare a meno che almeno altre due creature blocchino. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Quarta Edizione C Orchi dell'Artiglio di Ferro Ironclaw Orcs Gli Orchi dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Quinta Edizione C Orchi dell'Artiglio di Ferro Ironclaw Orcs Gli Orchi dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Alpha C Orchi dell'Artiglio di Ferro Ironclaw Orcs Gli Orchi dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta C Orchi dell'Artiglio di Ferro Ironclaw Orcs Gli Orchi dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2. [Oracle 2000/02/01] ???0
Rinascimento C Orchi dell'Artiglio di Ferro Ironclaw Orcs Gli Orchi dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Unlimited C Orchi dell'Artiglio di Ferro Ironclaw Orcs Gli Orchi dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2. [Oracle 2000/02/01] ???0
Quinta Edizione C Orchi dell'Artiglio di Ottone Brassclaw Orcs Gli Orchi dall'Artiglio di Ottone non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Fallen Empires C Orchi dell'Artiglio di Ottone Brassclaw Orcs Gli Orchi dall'Artiglio di Ottone non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Quinta Edizione R Orchi Invasori Orcish Squatters Ogniqualvolta gli Orchi Invasori attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di una terra bersaglio controllata dal giocatore in difesa fintanto che controlli gli Orchi Invasori. Se lo fai, gli Orchi Invasori non infliggono danno da combattimento in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Era Glaciale R Orchi Invasori Orcish Squatters Ogniqualvolta gli Orchi Invasori attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di una terra bersaglio controllata dal giocatore in difesa fintanto che controlli gli Orchi Invasori. Se lo fai, gli Orchi Invasori non infliggono danno da combattimento in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Antiquities C Orchi Meccanici Orcish Mechanics {TAP}, Sacrifica un artefatto: Gli Orchi Meccanici infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Fallen Empires C Orcish Veteran Orcish Veteran L'Orco Veterano non può bloccare le creature bianche con forza pari o superiore a 2. ; {R}: L'Orco Veterano guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.252
Era Glaciale R Orco Bibliotecario Orcish Librarian {R},{TAP}: Guarda le prime otto carte del tuo grimorio, poi rimuovi dal gioco quattro di esse a caso. Metti le restanti in cima al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Orco Bibliotecario Orcish Librarian {R},{TAP} : Guarda le prime otto carte del tuo grimorio. Rimuovine dal gioco quattro a caso, poi metti le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Orco Bibliotecario
Versione Foil
Orcish Librarian {R},{TAP} : Guarda le prime otto carte del tuo grimorio. Rimuovine dal gioco quattro a caso, poi metti le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 1.003
Era Glaciale C Orco Boscaiolo Orcish Lumberjack {TAP}, Sacrifica una foresta: Aggiungi alla tua riserva di mana tre mana in qualsiasi combinazione di rosso e/o verde. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Quinta Edizione C Orco Contadino Orcish Farmer {TAP}: La terra bersaglio diventa una palude fino al prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Era Glaciale C Orco Contadino Orcish Farmer {TAP}: La terra bersaglio diventa una palude fino al prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Era Glaciale NC Orco Guaritore Orcish Healer {R}{R},{TAP}: La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. ; {R}{N}{N},{TAP}: Rigenera la creatura bersaglio nera o verde. ; {R}{V}{V},{TAP}: Rigenera la creatura bersaglio nera o verde. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Fallen Empires C Orco Spia Orcish Spy {TAP}: Guarda le prime 3 carte del grimorio del giocatore bersaglio. (Rimettile a posto nello stesso ordine) [Oracle 1999/07/23] 0.253
Ottava edizione C Orco Spia Orcish Spy {TAP}: Guarda le prime tre carte del grimorio del giocatore bersaglio. 0.254
Sesta Edizione R Orda di Balduvia Balduvian Horde Quando l'Orda di Balduvia entra in gioco, sacrificala a meno che tu scarti una carta a caso dalla tua mano. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Alleanze R Orda di Balduvia Balduvian Horde Quando l'Orda di Balduvia entra in gioco, sacrificala a meno che tu scarti una carta a caso dalla tua mano. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Landa tenebrosa NC Orda di Boggart Horde of Boggarts La forza e la costituzione dell'Orda di Boggart sono pari al numero di permanenti rossi che controlli. ; L'Orda di Boggart non può essere bloccata tranne che da due o più creature. 0.404
Landa tenebrosa NC Orda di Boggart
Versione Foil
Horde of Boggarts La forza e la costituzione dell'Orda di Boggart sono pari al numero di permanenti rossi che controlli. ; L'Orda di Boggart non può essere bloccata tranne che da due o più creature. 0.801
M12 Magic 2012 R Orda di Garruk Garruk's Horde Travolgere ; Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata. ; Puoi lanciare la prima carta del tuo grimorio se è una carta creatura. (Fallo solo quando potresti lanciare quella carta creatura. Paghi comunque i costi della magia.) 0.804
M12 Magic 2012 R Orda di Garruk
Versione Foil
Garruk's Horde Travolgere ; Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata. ; Puoi lanciare la prima carta del tuo grimorio se è una carta creatura. (Fallo solo quando potresti lanciare quella carta creatura. Paghi comunque i costi della magia.) 1.601
Lorwyn R Orda di Nozioni Horde of Notions Cautela, travolgere, rapidità ;{B}{L}{N}{R}{V}: Puoi giocare una carta Elementale bersaglio dal tuo cimitero senza pagare il suo costo di mana. 1.004
Mirage NC Orda di Zombi Zombie Mob L'Orda di Zombi entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero. ; Quando l'Orda di Zombi entra in gioco, elimina dal gioco tutte le carte creatura dal tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Innistrad R Orda Senza Respiro Unbreathing Horde L'Orda Senza Respiro entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni altro Zombie che controlli e per ogni carta Zombie nel tuo cimitero. ; Se all'Orda Senza Respiro sta per essere inflitto danno, previeni quel danno e rimuovi da essa un segnalino +1/+1. 1.004
Alpha R Orde Demoniache Demonic Hordes {TAP}: Distruggi una terra bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {N}{N}{N}, TAPpa le Orde Demoniache e sacrifica una terra a scelta di un avversario. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Orde Demoniache Demonic Hordes {TAP}: Distruggi una terra bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {N}{N}{N}, TAPpa le Orde Demoniache e sacrifica una terra a scelta di un avversario. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Orde Demoniache Demonic Hordes {TAP}: Distruggi una terra bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {N}{N}{N}, TAPpa le Orde Demoniache e sacrifica una terra a scelta di un avversario. [Oracle 1999/09/03] 6.001
Unlimited R Orde Demoniache Demonic Hordes {TAP}: Distruggi una terra bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {N}{N}{N}, TAPpa le Orde Demoniache e sacrifica una terra a scelta di un avversario. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Orde Demoniache Demonic Hordes {TAP}: Distruggi una terra bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {N}{N}{N}, TAPpa le Orde Demoniache e sacrifica una terra a scelta di un avversario. [Oracle 1999/09/03] 16.000
Mirage NC Orde Orribili Horrible Hordes Furia 1 [Oracle 1999/09/03] 0.500
Lorwyn R Ordine Criptico Cryptic Command Scegli due - Neutralizza una magia bersaglio; oppure fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario; oppure TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari; oppure pesca una carta. 15.000
Cicatrici di Mirrodin NC Ordine d'Arresto Halt Order Neutralizza una magia artefatto bersaglio. ; Pesca una carta. 0.404
Aurora C Ordine del Grillo Dorato Order of the Golden Cricket Ogniqualvolta l'Ordine del Grillo Dorato attacca, puoi pagare {B}. Se lo fai, ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Aurora C Ordine del Grillo Dorato
Versione Foil
Order of the Golden Cricket Ogniqualvolta l'Ordine del Grillo Dorato attacca, puoi pagare {B}. Se lo fai, ha volare fino alla fine del turno. 0.402
Nemesi NC Ordine del Pugno-di-Seta Silkenfist Order Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo. 0.401
Fallen Empires C Ordine della Mano d'Ebano Order of the Ebon Hand Protezione dal Bianco ; {N}{N}: L'Ordine della Mano d'Ebano prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {N}: L'Ordine della Mano d'Ebano guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 1.001
Campioni di Kamigawa C Ordine della Sacra Campana Order of the Sacred Bell 0.254
Nona edizione C Ordine della Sacra Campana Order of the Sacred Bell 0.254
Nona edizione C Ordine della Sacra Campana
Versione Foil
Order of the Sacred Bell 0.501
Quinta Edizione R Ordine della Torcia Sacra Order of the Sacred Torch {TAP}, Paga 1 punto vita: Neutralizza una magia nera bersaglio. 1.500
Sesta Edizione R Ordine della Torcia Sacra Order of the Sacred Torch {TAP}, Paga 1 punto vita: Neutralizza una magia nera bersaglio. 1.500
Era Glaciale R Ordine della Torcia Sacra Order of the Sacred Torch {TAP}, Paga 1 punto vita: Neutralizza una magia nera bersaglio. 2.000
Il Patto delle Gilde NC Ordine delle Stelle Order of the Stars Difensore ;Mentre l'Ordine delle Stelle entra in gioco, scegli un colore. ;L'Ordine delle Stelle ha protezione dal colore scelto. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Ordine delle Stelle
Versione Foil
Order of the Stars Difensore ;Mentre l'Ordine delle Stelle entra in gioco, scegli un colore. ;L'Ordine delle Stelle ha protezione dal colore scelto. 1.001
Quinta Edizione NC Ordine dello Scudo Bianco Order of the White Shield Protezione dal nero ; {B}: L'Ordine dello Scudo Bianco guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; {B}{B}: L'Ordine dello Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 1.501
Era Glaciale NC Ordine dello Scudo Bianco Order of the White Shield Protezione dal nero ; {B}: L'Ordine dello Scudo Bianco guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; {B}{B}: L'Ordine dello Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 1.001
Era Glaciale C Ordine di Annullamento Word of Undoing Rimanda in mano ai proprietari una creatura bersaglio e i tuoi incantesimi bianchi che stanno incantando quella creatura. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Landa tenebrosa R Ordine di Biancargilla Order of Whiteclay {1}{B}{B}, {STAP}: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 1.004
Quinta Edizione NC Ordine di Distruzione Word of Blasting Distruggi un Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. L'Ordine di Distruzione infligge al controllore di quel Muro un danno pari al costo di mana convertito di quel Muro. 0.500
Era Glaciale NC Ordine di Distruzione Word of Blasting Distruggi un Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. L'Ordine di Distruzione infligge al controllore di quel Muro un danno pari al costo di mana convertito di quel Muro. 0.500
Maschere di Mercadia NC Ordine di Distruzione Word of Blasting Distruggi un Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. L'Ordine di Distruzione infligge al controllore di quel Muro un danno pari al costo di mana convertito di quel Muro. 0.500
Fallen Empires C Ordine di Leitbur Order of Leitbur Protezione dal nero. ; {B}{B}: L'Ordine di Leitbur prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {B}: L'Ordine di Leitbur guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 0.501
Saga di Urza NC Ordine di Yawgmoth Order of Yawgmoth Paura ; Ogniqualvolta l'Ordine di Yawgmoth infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. [Oracle 2002/03/01] 0.501
Lorwyn R Ordine Incendiario Incendiary Command Scegli due - L'Ordine Incendiario infligge 4 danni a un giocatore bersaglio; oppure l'Ordine Incendiario infligge 2 danni a ogni creatura; oppure distruggi una terra non base bersaglio; oppure ogni giocatore scarta tutte le carte che ha in mano, poi pesca altrettante carte. 0.804
Visioni R Ordine Naturale Natural Order Come costo addizionale per giocare l'Ordine Naturale, sacrifica una creatura verde. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura verde e mettila quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 35.000
Era Glaciale R Ordine Perduto di Jarkeld Lost Order of Jarkeld Mentre l'Ordine Perduto di Jarkeld entra in gioco, scegli un avversario. ; La forza e la costituzione dell'Ordine Perduto di Jarkeld sono pari ciascuna a 1 più il numero di creature che quell'avversario controlla. [Oracle 2000/02/01] 3.000
Quinta Edizione R Ordine Primordiale Primal Order All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ordine Primordiale infligge a quel giocatore un danno pari al numero di terre non base che controlla. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Origini R Ordine Primordiale Primal Order All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ordine Primordiale infligge a quel giocatore un danno pari al numero di terre non base che controlla. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Lorwyn R Ordine Principale Primal Command Scegli due - Un giocatore bersaglio guadagna 7 punti vita; oppure metti un permanente non creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario; oppure un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio; oppure passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. 3.004
Lorwyn R Ordine Profano Profane Command Scegli due - Un giocatore bersaglio perde X punti vita; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno; oppure fino a X creature bersaglio hanno paura fino alla fine del turno. 1.504
Lorwyn R Ordine Severo Austere Command Scegli due - Distruggi tutti gli artefatti; oppure distruggi tutti gli incantesimi; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o inferiore a 3; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o superiore a 4. 3.004
Commander R Ordine Severo Austere Command Scegli due - Distruggi tutti gli artefatti; oppure distruggi tutti gli incantesimi; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o inferiore a 3; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o superiore a 4. 3.501
Apocalisse NC Ordine/Caos Order/Chaos (Ordine): Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio. ; (Caos): Durante questo turno le creature non possono bloccare. 0.404
Profezia C Ordini di Latulla Latulla's Orders Puoi giocare gli Ordini di Latulla in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento al giocatore in difesa, puoi distruggere un artefatto bersaglio che quel giocatore controlla. 0.254
Darksteel C Ordire Machinate Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di artefatti che controlli. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. 0.254
Visione Futura C Ore Perse Lost Hours Un giocatore bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta non terra dalla mano. Quel giocatore mette la carta scelta come terza del suo grimorio. 0.204
Quinta Edizione R Orgg Orgg Travolgere ; L'Orgg non può attaccare se il giocatore in difesa controlla una creatura STAPpata con forza pari o superiore a 3. ; L'Orgg non può bloccare creature con forza pari o superiore a 3. [Oracle 1999/07/23] 2.500
Fallen Empires R Orgg Orgg Travolgere ; L'Orgg non può attaccare se il giocatore in difesa controlla una creatura STAPpata con forza pari o superiore a 3. ; L'Orgg non può bloccare creature con forza pari o superiore a 3. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Orgg Orgg Travolgere ;L'Orgg non può attaccare se il giocatore in difesa controlla una creatura STAPpata con forza pari o superiore a 3. ;L'Orgg non può bloccare creature con forza pari o superiore a 3. 1.004
Settima Edizione R Orgg Addestrato Trained Orgg 1.000
Sentenza NC Orgg Divoraspirito Soulgorger Orgg Travolgere ; Quando l'Orgg Divoraspirito entra in gioco, perdi tutti i punti vita tranne 1. ; Quando l'Orgg Divoraspirito lascia il gioco, guadagni tanti punti vita quanti ne hai persi quando è entrato in gioco. 0.401
Assalto R Orgg Macellaio Butcher Orgg Puoi suddividere come preferisci il danno da combattimento dell'Orgg Macellaio tra il giocatore in difesa e/o un qualsiasi numero di creature che esso controlla. 1.001
Settima Edizione NC Orgoglio dei Leoni Pride of Lions Puoi decidere che l'Orgoglio dei Leoni infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa, come se non fosse stato bloccato. 4.000
Discordia R Orgoglio delle Nubi Pride of the Clouds Volare ;L'Orgoglio delle Nubi prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare in gioco. ;Previsione - {2}{B}{L}, Rivela l'Orgoglio delle Nubi dalla tua mano : Metti in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 bianca e blu con volare. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) 2.000
Assalto C Orgoglio di Boscocavo Wirewood Pride Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Elfi in gioco. 1.004
Alleanze C Orgoglio di Kjeldor Kjeldoran Pride La creatura incantata prende +1/+2. ; {2}{L}: Sposta l'Orgoglio di Kjeldor su una creatura bersaglio. [Oracle 1999/11/01] 0.250
M10 Magic 2010 C Orice di Smeraldo Emerald Oryx Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) 0.204
M10 Magic 2010 C Orice di Smeraldo
Versione Foil
Emerald Oryx Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) 0.401
Maschere di Mercadia C Orientarsi nelle Caverne Cave Sense La creatura incantata prende +1/+1 e ha passa-montagne. 0.254
Quarta Edizione NC Orifiamma Orchesco Orcish Oriflamme Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. 0.504
Quinta Edizione NC Orifiamma Orchesco Orcish Oriflamme Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. 0.500
Sesta Edizione NC Orifiamma Orchesco Orcish Oriflamme Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. 0.402
Settima Edizione NC Orifiamma Orchesco Orcish Oriflamme Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. 0.500
Alpha NC Orifiamma Orchesco Orcish Oriflamme Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. ???0
Beta NC Orifiamma Orchesco Orcish Oriflamme Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. ???0
Revised Bordo Bianco NC Orifiamma Orchesco Orcish Oriflamme Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. 0.504
Unlimited NC Orifiamma Orchesco Orcish Oriflamme Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. ???0
Revised Bordo Nero NC Orifiamma Orchesco Orcish Oriflamme Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. 1.000
Tempesta R Orim, Guaritrice Bianca Orim, Samite Healer {TAP}: Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Visione Futura R Oriss, Guardiana Samita Oriss, Samite Guardian {TAP}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. ;Magnificenza - Scarta un'altra carta chiamata Oriss, Guardiana Samita: Un giocatore bersaglio non può giocare magie in questo turno e le creature controllate da quel giocatore non possono attaccare in questo turno. 0.504
Vespro R Orizzonti Infiniti Endless Horizons Quando gli Orizzonti Infiniti entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte Pianura e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi aggiungere alla tua mano una carta che possiedi rimossa dal gioco con gli Orizzonti Infiniti. 1.004
Worldwake C Orlo del Disastro Brink of Disaster Incanta creatura o terra ; Quando il permanente incantato viene TAPpato, distruggilo. 0.204
M12 Magic 2012 C Orlo del Disastro Brink of Disaster Incanta creatura o terra ; Quando il permanente incantato viene TAPpato, distruggilo. 0.204
M12 Magic 2012 C Orlo del Disastro
Versione Foil
Brink of Disaster Incanta creatura o terra ; Quando il permanente incantato viene TAPpato, distruggilo. 0.401
Eredita' di Urza R Orlo della Pazzia Brink of Madness All'inizio del tuo mantenimento, se non hai carte nella tua mano, sacrifica l'Orlo della Pazzia. Se lo fai, l'avversario bersaglio scarta la sua mano. [Oracle 2001/03/07] 2.000
Ravnica R Orme Seguite Followed Footsteps Incanta creatura ;All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura che è la copia della creatura incantata. 3.503
Quarta Edizione NC Ornitottero Ornithopter Volare. 2.000
Quinta Edizione NC Ornitottero Ornithopter Volare. 2.000
Sesta Edizione NC Ornitottero Ornithopter Volare. 3.000
Antiquities C Ornitottero Ornithopter Volare. 6.000
Revised Bordo Bianco NC Ornitottero Ornithopter Volare. 3.001
Mirrodin NC Ornitottero Ornithopter Volare 2.000
Nona edizione NC Ornitottero Ornithopter Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) 1.002
Revised Bordo Nero NC Ornitottero Ornithopter Volare. 6.000
10^ edizione NC Ornitottero Ornithopter Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 3.004
M10 Magic 2010 NC Ornitottero Ornithopter Volare 2.004
M11 Magic 2011 NC Ornitottero Ornithopter Volare 0.604
M11 Magic 2011 NC Ornitottero
Versione Foil
Ornithopter Volare 1.202
Leggende C Oro di Venaria Venarian Gold L'Oro di Venaria entra in gioco con X segnalini sonno su di sé. ; Quando l'Oro di Venaria entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che l'Oro di Venaria ha un segnalino sonno su di sé. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, rimuovi un segnalino sonno dall'Oro di Venaria. [Oracle 2002/10/01] 0.750
Nuova Pyrexia R Orologio a Scarica Unwinding Clock STAPpa tutti gli artefatti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. 1.004
Quinta Alba NC Orologio dei Presagi Clock of Omens TAPpa due artefatti STAPpati che controlli : STAPpa un artefatto bersaglio. 0.504
Quarta Edizione R Orologio dell'Armageddon Armageddon Clock All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino destino sull'Orologio dell'Armageddon. ; All'inizio della tua acquisizione, l'Orologio dell'Armageddon infligge ad ogni giocatore un ammontare di danni pari al numero di segnalini destino presenti su di esso. ; {4}: Rimuovi un segnalino destino dall'Orologio dell'Armageddon. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo durante un qualsiasi mantenimento. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Antiquities R Orologio dell'Armageddon Armageddon Clock All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino destino sull'Orologio dell'Armageddon. ; All'inizio della tua acquisizione, l'Orologio dell'Armageddon infligge ad ogni giocatore un ammontare di danni pari al numero di segnalini destino presenti su di esso. ; {4}: Rimuovi un segnalino destino dall'Orologio dell'Armageddon. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo durante un qualsiasi mantenimento. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Revised Bordo Bianco R Orologio dell'Armageddon Armageddon Clock All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino destino sull'Orologio dell'Armageddon. ; All'inizio della tua acquisizione, l'Orologio dell'Armageddon infligge ad ogni giocatore un ammontare di danni pari al numero di segnalini destino presenti su di esso. ; {4}: Rimuovi un segnalino destino dall'Orologio dell'Armageddon. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo durante un qualsiasi mantenimento. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Revised Bordo Nero R Orologio dell'Armageddon Armageddon Clock All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino destino sull'Orologio dell'Armageddon. ; All'inizio della tua acquisizione, l'Orologio dell'Armageddon infligge ad ogni giocatore un ammontare di danni pari al numero di segnalini destino presenti su di esso. ; {4}: Rimuovi un segnalino destino dall'Orologio dell'Armageddon. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo durante un qualsiasi mantenimento. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Liberatori di Kamigawa R Orologio di Sangue Blood Clock All'inizio del proprio mantenimento, ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla a meno che quel giocatore paghi 2 punti vita. 0.504
Liberatori di Kamigawa R Orologio di Sangue
Versione Foil
Blood Clock All'inizio del proprio mantenimento, ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla a meno che quel giocatore paghi 2 punti vita. 1.001
Cicatrici di Mirrodin R Orologio Frantumatore Grindclock {TAP}: Metti un segnalino carica sull'Orologio Frantumatore. ; {TAP}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio, dove X è il numero di segnalini carica sull'Orologio Frantumatore. 0.804
Caos Dimensionale R Oros, il Vendicatore Oros, the Avenger Volare ;Ogniqualvolta Oros, il Vendicatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{B}. Se lo fai, Oros infligge 3 danni a ogni creatura non bianca. 1.004
Caos Dimensionale R Oros, il Vendicatore
Versione Foil
Oros, the Avenger Volare ;Ogniqualvolta Oros, il Vendicatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{B}. Se lo fai, Oros infligge 3 danni a ogni creatura non bianca. 2.001
Commander R Oros, il Vendicatore Oros, the Avenger Volare ; Ogniqualvolta Oros, il Vendicatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{B}. Se lo fai, Oros infligge 3 danni a ogni creatura non bianca. 0.800
Settima Edizione R Orrore Abissale Abyssal Horror Volare. ; Quando l'Orrore Abissale entra in gioco, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. 2.000
Saga di Urza R Orrore Abissale Abyssal Horror Volare. ; Quando l'Orrore Abissale entra in gioco, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. 2.000
Maschere di Mercadia NC Orrore Asservito Enslaved Horror Quando l'Orrore Asservito entra in gioco, ogni altro giocatore può rimettere in gioco una carta creatura dal proprio cimitero. 0.401
Ravnica R Orrore Braccato Hunted Horror Travolgere ;Quando l'Orrore Braccato entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Centauro 3/3 verdi con protezione dal nero sotto il controllo dell'avversario bersaglio. 2.001
Quarta Edizione R Orrore Cosmico Cosmic Horror Attacco Improvviso ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {3}{N}{N}{N}, sacrifica l'Orrore Cosmico ed esso ti infligge 7 danni. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Leggende R Orrore Cosmico Cosmic Horror Attacco Improvviso ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {3}{N}{N}{N}, sacrifica l'Orrore Cosmico ed esso ti infligge 7 danni. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Tempesta C Orrore Dauthi Dauthi Horror Ombra ; L'Orrore Dauthi non può essere bloccato dalle creature bianche. [Oracle 1999/05/01] 0.250
M11 Magic 2011 C Orrore degli Inferi Nether Horror 0.204
M11 Magic 2011 C Orrore degli Inferi
Versione Foil
Nether Horror 0.401
Leggende NC Orrore degli Orrori Horror of Horrors Sacrifica una palude: Rigenera una creatura bersaglio nera.[Oracle 1999/09/03] 1.501
Nona edizione NC Orrore degli Orrori Horror of Horrors Sacrifica una Palude : Rigenera la creatura nera bersaglio. 0.404
Odissea NC Orrore dell'Infanzia Childhood Horror Volare ; Soglia - L'Orrore dell'Infanzia prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.402
Alleanze R Orrore di Krov Krovikan Horror Alla fine del turno, se l'Orrore di Krov è nel tuo cimitero con una carta creatura direttamente sopra di esso, puoi riprendere in mano l'Orrore di Krov. ; {1}, Sacrifica una creatura: L'Orrore di Krov infligge 1 danno a un giocatore o a una creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Mirage C Orrore Fetido Fetid Horror {N}: L'Orrore Fetido prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] 0.250
Destino di Urza C Orrore in Picchiata Skittering Horror Quando giochi una magia creatura, sacrifica l'Orrore in Picchiata. 0.253
Conflux C Orrore Infetto Infectious Horror Ogniqualvolta l'Orrore Infetto attacca, ogni avversario perde 2 punti vita. 0.204
Caos Dimensionale R Orrore Irritante Roiling Horror La forza e la costituzione dell'Orrore Irritante sono pari ai tuoi punti vita meno i punti vita dell'avversario con più punti vita. ;Sospendere X-{X}{N}{N}{N}. X non può essere 0. ;Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dall'Orrore Irritante mentre è rimosso dal gioco, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.504
Sesta Edizione NC Orrore Nascosto Hidden Horror Quando l'Orrore Nascosto entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta creatura dalla tua mano. [Oracle 1999/07/30] 1.000
Cavalcavento NC Orrore Nascosto Hidden Horror Quando l'Orrore Nascosto entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta creatura dalla tua mano. [Oracle 1999/07/30] 0.504
10^ edizione NC Orrore Nascosto Hidden Horror Quando l'Orrore Nascosto entra in gioco, sacrificalo a meno che non scarti una carta creatura. 1.004
Zendikar R Orrore Sanguinario Bloodghast L'Orrore Sanguinario non può bloccare. ; L'Orrore Sanguinario ha rapidità fintanto che un avversario ha 10 o meno punti vita. ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi rimettere sul campo di battaglia dal tuo cimitero l'Orrore Sanguinario. 4.002
Ravnica R Orsapino Ursapine {V} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 1.004
Era Glaciale R Orsi Bianchi Pale Bears Passa-isole. 2.000
Era Glaciale C Orsi di Balduvia Balduvian Bears 0.254
Origini NC Orsi Spettrali Spectral Bears Ogniqualvolta gli Orsi Spettrali attaccano, se il giocatore in difesa non controlla carte nere, non STAPpano durante il tuo prossimo STAP. [Oracle 1999/07/23] 0.504
Cavalcavento C Orsi Tigrati Striped Bears Quando gli Orsi Tigrati entrano in gioco, pesca una carta. 0.252
Spirale Temporale C Orso dal Manto Cinerino Ashcoat Bear Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) 0.204
Spirale Temporale C Orso dal Manto Cinerino
Versione Foil
Ashcoat Bear Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) 0.402
Nona edizione NC Orso di Fiume River Bear Passa-isole 0.404
M12 Magic 2012 C Orso Fantasma Phantasmal Bear Quando l'Orso Fantasma diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificalo. 0.204
Quarta Edizione C Orso Grizzly Grizzly Bears 0.253
Quinta Edizione C Orso Grizzly Grizzly Bears 0.251
Sesta Edizione C Orso Grizzly Grizzly Bears 0.250
Settima Edizione C Orso Grizzly Grizzly Bears 0.252
Alpha C Orso Grizzly Grizzly Bears ???0
Beta C Orso Grizzly Grizzly Bears ???0
Revised Bordo Bianco C Orso Grizzly Grizzly Bears 0.254
Unlimited C Orso Grizzly Grizzly Bears ???0
Ottava edizione C Orso Grizzly Grizzly Bears 0.254
Nona edizione C Orso Grizzly Grizzly Bears 0.254
Revised Bordo Nero C Orso Grizzly Grizzly Bears 0.500
10^ edizione C Orso Grizzly Grizzly Bears 0.254
10^ edizione C Orso Grizzly
Versione Foil
Grizzly Bears 0.501
Odissea C Orso Mannaro Werebear {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Soglia - L'Orso Mannaro prende +3/+3 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 1.004
M10 Magic 2010 C Orso Zampa di Runa Runeclaw Bear 0.204
M10 Magic 2010 C Orso Zampa di Runa
Versione Foil
Runeclaw Bear 0.401
M11 Magic 2011 C Orso Zampa di Runa Runeclaw Bear 0.204
M11 Magic 2011 C Orso Zampa di Runa
Versione Foil
Runeclaw Bear 0.402
M12 Magic 2012 C Orso Zampa di Runa Runeclaw Bear 0.204
Odissea R Orsolandia Bearscape {1}{V}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero: Metti in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde. 1.004
Il Patto delle Gilde NC Orzhova, la Chiesa degli Accordi Orzhova, the Church of Deals {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{3}{B}{N}, {TAP} : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Orzhova, la Chiesa degli Accordi
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Orzhova, the Church of Deals {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{3}{B}{N}, {TAP} : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 1.001
Ravnica C Oscurità Avvolgente Clinging Darkness Incanta creatura ;La creatura incantata prende -4/-1. 0.254
Ravnica C Oscurità Avvolgente
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Clinging Darkness Incanta creatura ;La creatura incantata prende -4/-1. 0.501
Era Glaciale R Oscurità Infernale Infernal Darkness Mantenimento Cumulativo - Paga {N} e 1 punto vita. ; Se una terra è TAPpata per attingere mana, essa produce {N} invece del suo normale tipo e ammontare di mana. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Ravnica C Ospite Infetto Infectious Host Quando l'Ospite Infetto viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio perde 2 punti vita. 0.254
Ravnica C Ospite Infetto
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Infectious Host Quando l'Ospite Infetto viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio perde 2 punti vita. 0.501
Il Patto delle Gilde C Ossa Inquiete Restless Bones {3}{N},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-paludi fino alla fine del turno. ;{1}{N} : Rigenera la Ossa Inquiete. 0.204
Darksteel NC Osservatore Aerocustode Hoverguard Observer Volare ; L'Osservatore Aerocustode può bloccare soltanto le creature con volare. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Osservatore Celeste Esperto Skywatcher Adept Aumentare di livello {3} ({3}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-2 ; 2/2 ; Volare ; LIVELLO 3+ ; 4/2 ; Volare 0.202
Legioni C Osservatorio Goblin Goblin Lookout {TAP}, Sacrifica un Goblin: Tutti i Goblin prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Darksteel NC Ossidare Oxidize Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. 1.004
Darksteel NC Ossidare
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Oxidize Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. 2.004
Profezia NC Ostacolare Snag Puoi scartare una carta foresta dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Ostacolare. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalle creature non bloccate in questo turno. [Oracle 2001/06/01] 0.403
Campioni di Kamigawa NC Ostacolare il Pensiero Dampen Thought Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime quattro carte del proprio grimorio. <BR>Unire nell'Arcano {1}{L} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 1.001
Lorwyn R Ostilità Hostility Rapidità ;Se una magia che controlli sta per infliggere danno a un avversario, previeni quel danno. Metti in gioco una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa con rapidità per ogni punto danno prevenuto in questo modo. ;Quando l'Ostilità viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. 0.804
Settima Edizione C Ostracizzare Ostracize Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta creatura da essa. Quel giocatore scarta quella carta. 0.504
Eredita' di Urza C Ostracizzare Ostracize Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta creatura da essa. Quel giocatore scarta quella carta. 0.501
Origini NC Ostrica Gigante Giant Oyster Puoi scegliere di non STAPpare l'Ostrica Gigante durante il tuo STAP. ; {TAP}: Fintanto che l'Ostrica Gigante rimane TAPpata, la creatura TAPpata bersaglio non STAPpa durante lo STAP del suo controllore e, all'inizio di ogni tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. Quando l'Ostrica Gigante diventa STAPpata oppure lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini -1/-1 dalla creatura. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Ostrica Gigante Giant Oyster Puoi scegliere di non STAPpare l'Ostrica Gigante durante il tuo STAP. ;{TAP}: Fintanto che l'Ostrica Gigante rimane TAPpata, la creatura TAPpata bersaglio non STAPpa durante lo STAP del suo controllore e, all'inizio di ogni tua acquisizione, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. Quando l'Ostrica Gigante lascia il gioco o diventa STAPpata, rimuovi tutti i segnalini -1/-1 dalla creatura. 0.504
Mirage R Otre dei Venti Ventifact Bottle {1}{X},{TAP}: Metti X segnalini carica sull'Otre dei Venti. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. ; All'inizio della tua prima fase principale, se l'Otre dei Venti ha un segnalino carica su di sé, TAPpalo e rimuovi da esso tutti i segnalini carica. Poi aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana incolore pari al numero di segnalini carica rimossi in questo modo. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Campioni di Kamigawa R Otto-Code-e-Mezza Eight-and-a-Half-Tails {1}{B} : Il permanente bersaglio che controlli guadagna la protezione dal bianco fino alla fine del turno. <BR>{1} : La magia o il permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno. 5.004
Arabian Nights C Oubliette Oubliette Quando l'Oubliette entra in gioco, la creatura bersaglio scompare. Quella creatura non può riapparire fintanto che l'Oubliette è in gioco. ; Quando l'Oubliette lascia il gioco, la creatura riappare TAPpata. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Arabian Nights C Oubliette Oubliette Quando l'Oubliette entra in gioco, la creatura bersaglio scompare. Quella creatura non può riapparire fintanto che l'Oubliette è in gioco. ; Quando l'Oubliette lascia il gioco, la creatura riappare TAPpata. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Era Glaciale C Ouphe Bruno Brown Ouphe {1}{V},{TAP}: Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di un artefatto. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Mirrodin NC Ouphe Bruno Brown Ouphe {1}{V},{TAP}: Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate.) 0.404
Vespro C Ouphe del Nido Aerie Ouphes Sacrifica gli Ouphe del Nido: Gli Ouphe del Nido infliggono danno pari alla loro forza a una creatura bersaglio con volare. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.204
Vespro C Ouphe del Nido
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Aerie Ouphes Sacrifica gli Ouphe del Nido: Gli Ouphe del Nido infliggono danno pari alla loro forza a una creatura bersaglio con volare. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.401
Visione Futura NC Ouphe di Magia Selvaggia Spellwild Ouphe Le magie che bersagliano l'Ouphe di Magia Selvaggia costano {2} in meno per essere giocate. 0.404
Visione Futura NC Ouphe di Magia Selvaggia
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Spellwild Ouphe Le magie che bersagliano l'Ouphe di Magia Selvaggia costano {2} in meno per essere giocate. 0.802
Caos Dimensionale NC Ovinizzare Ovinize Una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa 0/1 fino alla fine del turno. 0.504
Visioni NC Ovinomante Ovinomancer Quando l'Ovinomante entra in gioco, sacrificalo a meno che tu rimandi in mano al proprietario tre terre base che controlli. ; {TAP}, Rimanda l'Ovinomante in mano al proprietario: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Pecora 0/1 verde. [Oracle 1999/07/01] 2.002
Cronotraslate Sp.Temp. S Ovinomante Ovinomancer Quando l'Ovinomante entra in gioco, sacrificalo a meno che tu non faccia tornare in mano al proprietario tre terre base che controlli. ;{TAP}, Fai tornare l'Ovinomante in mano al suo proprietario: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Pecora 0/1 verde. 0.504
Traditori di Kamigawa R Oyobi, Che Squarcia i Cieli Oyobi, Who Split the Heavens Volare <BR>Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, metti in gioco una pedina creatura Spirito 3/3 bianca con volare. 0.502
Esodo NC Pace della Mente Peace of Mind {B}, Scarta una carta dalla tua mano: Guadagni 3 punti vita. [Oracle 1999/05/01] 1.502
Nona edizione NC Pace della Mente Peace of Mind {B}, Scarta una carta : Guadagni 3 punti vita. 0.404
Eredita' di Urza NC Pace e Quiete Peace and Quiet Distruggi due incantesimi bersaglio. 0.500
Odissea C Pace Momentanea Moment's Peace Flashback {2}{V} ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 1.001
Mirrodin R Pacificatore Lossodonte Loxodon Peacekeeper All'inizio del tuo mantenimento, il giocatore con il minor numero di punti vita prende il controllo del Pacificatore Lossodonte. Se due o più giocatori hanno lo stesso minor numero di punti vita, scegli uno di essi, e quel giocatore prende il controllo del Pacificatore Lossodonte. 1.002
Sesta Edizione C Pacifismo Pacifism La creatura incantata non può attaccare né bloccare. 0.250
Settima Edizione C Pacifismo Pacifism La creatura incantata non può attaccare né bloccare. 0.250
Mirage C Pacifismo Pacifism La creatura incantata non può attaccare né bloccare. 0.250
Assalto C Pacifismo Pacifism La creatura incantata non può attaccare né bloccare. 0.254
Saga di Urza C Pacifismo Pacifism La creatura incantata non può attaccare né bloccare. 0.254
Tempesta C Pacifismo Pacifism La creatura incantata non può attaccare né bloccare. 0.251
Ottava edizione C Pacifismo Pacifism La creatura incantata non può attaccare né bloccare. 0.254
Nona edizione C Pacifismo Pacifism 0.254
10^ edizione C Pacifismo Pacifism Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare. 0.254
M10 Magic 2010 C Pacifismo Pacifism Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare. 0.204
M11 Magic 2011 C Pacifismo Pacifism Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare. 0.204
M12 Magic 2012 C Pacifismo Pacifism Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare. 0.204
M12 Magic 2012 C Pacifismo
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Pacifism Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare. 0.401
Saga di Urza NC Paesaggio Devastato Blasted Landscape {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2} [Oracle 2000/10/24] 0.500
Settima Edizione C Paggio Angelico Angelic Page Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.253
Saga di Urza C Paggio Angelico Angelic Page Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Ottava edizione C Paggio Angelico Angelic Page Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.253
Ottava edizione C Paggio Angelico
Versione Foil
Angelic Page Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.501
Landa tenebrosa NC Pagina Illuminata Illuminated Folio {1}, {TAP}, Rivela due carte dalla tua mano che condividono un colore: Pesca una carta. 0.404
Landa tenebrosa NC Pagina Illuminata
Versione Foil
Illuminated Folio {1}, {TAP}, Rivela due carte dalla tua mano che condividono un colore: Pesca una carta. 0.801
Rinascita di Alara NC Pagina in Eterium Etherwrought Page All'inizio del tuo mantenimento, scegli uno - Guadagni 2 punti vita; oppure guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi mettere quella carta nel tuo cimitero; oppure ogni avversario perde 1 punto vita. 0.404
M10 Magic 2010 R Paladino Brandiluce Lightwielder Paladin Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ; Ogniqualvolta il Paladino Brandiluce infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi esiliare un permanente nero o rosso bersaglio controllato da quel giocatore. 0.804
M10 Magic 2010 R Paladino Brandiluce
Versione Foil
Lightwielder Paladin Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ; Ogniqualvolta il Paladino Brandiluce infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi esiliare un permanente nero o rosso bersaglio controllato da quel giocatore. 1.601
Frammenti di Alara NC Paladino dei Sigilli Sigiled Paladin Attacco improvviso ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.404
Quarta Edizione R Paladino del Nord Northern Paladin {B}{B},{TAP}: Distruggi un permanente bersaglio nero. 3.000
Settima Edizione R Paladino del Nord Northern Paladin {B}{B},{TAP}: Distruggi un permanente bersaglio nero. 2.000
Alpha R Paladino del Nord Northern Paladin {B}{B},{TAP}: Distruggi un permanente bersaglio nero. ???0
Beta R Paladino del Nord Northern Paladin {B}{B},{TAP}: Distruggi un permanente bersaglio nero. ???0
Revised Bordo Bianco R Paladino del Nord Northern Paladin {B}{B},{TAP}: Distruggi un permanente bersaglio nero. 3.001
Unlimited R Paladino del Nord Northern Paladin {B}{B},{TAP}: Distruggi un permanente bersaglio nero. ???0
Revised Bordo Nero R Paladino del Nord Northern Paladin {B}{B},{TAP}: Distruggi un permanente bersaglio nero. 6.000
Settima Edizione R Paladino del Sud Southern Paladin {B}{B},{TAP}: Distruggi un permanente bersaglio rosso. 2.000
Cavalcavento R Paladino del Sud Southern Paladin {B}{B},{TAP}: Distruggi un permanente bersaglio rosso. 2.000
Rinascita di Alara R Paladino della Vite Intrecciata Knotvine Paladin Ogniqualvolta il Paladino della Vite Intrecciata attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura STAPpata che controlli. 3.004
Nuova Pyrexia R Paladino di Acciaio Puro Puresteel Paladin Ogniqualvolta un Equipaggiamento entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pescare una carta. ; Metallurgia - Gli Equipaggiamenti che controlli hanno equipaggiare {0} fintanto che controlli tre o più artefatti. 5.004
Alleanze NC Paladino di Lim-Dul Lim-Dul's Paladin Travolgere. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Paladino di Lim-Dul a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. Se lo sacrifichi in questo modo, pesca una carta.; Ogniqualvolta il Paladino di Lim-Dul viene bloccato, prende +6/+3 fino alla fine del turno.; Ogniqualvolta il Paladino di Lim-Dul attacca e non viene bloccato, non infligge danni da combattimento in questo turno e il giocatore in difesa perde 4 punti vita. [Oracle 2000/02/01] 0.502
Discordia NC Paladino di Prahv Paladin of Prahv Ogniqualvolta il Paladino di Prahv infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita. ;Previsione - {1}{B}, Rivela il Paladino di Prahv dalla tua mano : Ogniqualvolta la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, tu guadagni altrettanti punti vita. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) 0.404
Quinta Edizione NC Paladino di Serra Serra Paladin {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {1}{B}{B},{TAP}: La creatura bersaglio attacca senza TAPpare questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Origini C Paladino di Serra Serra Paladin {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {1}{B}{B},{TAP}: La creatura bersaglio attacca senza TAPpare questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Worldwake R Paladino di Talus Talus Paladin Ogniqualvolta il Paladino di Talus o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far guadagnare legame vitale alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno e puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Paladino di Talus. 0.804
Worldwake R Paladino di Talus
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Talus Paladin Ogniqualvolta il Paladino di Talus o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far guadagnare legame vitale alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno e puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Paladino di Talus. 1.601
Esodo R Paladino en-Vec Paladin en-Vec Attacco Improvviso, Protezione dal rosso, Protezione dal nero. 3.000
Nona edizione R Paladino en-Vec Paladin en-Vec Attacco Improvviso, Protezione dal rosso, Protezione dal nero. 1.502
10^ edizione R Paladino en-Vec Paladin en-Vec Attacco improvviso, protezione dal nero, protezione dal rosso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso. Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di nero o rosso.) 5.004
Congiunzione C Paladino Foglia d'Acciaio Steel Leaf Paladin Attacco improvviso ; Quando il Paladino Foglia d'Acciaio entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura verde o bianca che tu controlli. 0.251
Esodo C Paladino in Carica Charging Paladin Ogniqualvolta il Paladino in Carica attacca, prende +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Settima Edizione R Paladino Occidentale Western Paladin {N}{N},{TAP}: Distruggi la creatura bersaglio bianca. 2.000
Saga di Urza R Paladino Occidentale Western Paladin {N}{N},{TAP}: Distruggi la creatura bersaglio bianca. 2.000
Ottava edizione R Paladino Occidentale Western Paladin {N}{N},{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio bianca. 2.001
Settima Edizione R Paladino Orientale Eastern Paladin {N}{N},{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio verde. 3.000
Saga di Urza R Paladino Orientale Eastern Paladin {N}{N},{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio verde. 2.000
Ottava edizione R Paladino Orientale Eastern Paladin {N}{N},{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio verde. 2.001
Spirale Temporale R Paladino Pentarca Pentarch Paladin Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Mentre il Paladino Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;{B}{B},{TAP} : Distruggi un permanente bersaglio del colore scelto.
1.004
Spirale Temporale R Paladino Pentarca
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Pentarch Paladin Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Mentre il Paladino Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;{B}{B},{TAP} : Distruggi un permanente bersaglio del colore scelto.
2.001
Invasione NC Palazzo degli Elfi Elfhame Palace Il Palazzo degli Elfi entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 0.504
Ottava edizione NC Palazzo degli Elfi Elfhame Palace Il Palazzo degli Elfi entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 0.503
Lorwyn R Palazzo di Foglia Dorata Gilt-Leaf Palace Mentre il Palazzo di Foglia Dorata entra in gioco, puoi rivelare una carta Elfo dalla tua mano. Se non lo fai, il Palazzo di Foglia Dorata entra in gioco TAPpato. ;{TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. 1.504
Cicatrici di Mirrodin NC Palco Accogliente Culling Dais {TAP}, Sacrifica una creatura: Metti un segnalino carica sul Palco Accogliente. ; {1}, Sacrifica il Palco Accogliente: Pesca una carta per ogni segnalino carica sul Palco Accogliente. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Palco Accogliente
Versione Foil
Culling Dais {TAP}, Sacrifica una creatura: Metti un segnalino carica sul Palco Accogliente. ; {1}, Sacrifica il Palco Accogliente: Pesca una carta per ogni segnalino carica sul Palco Accogliente. 0.802
Conflux R Paleoloth Paleoloth Ogniqualvolta un'altra creatura con forza pari o superiore a 5 entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.804
Conflux R Paleoloth
Versione Foil
Paleoloth Ogniqualvolta un'altra creatura con forza pari o superiore a 5 entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 1.601
Innistrad C Paletto di Legno Wooden Stake La creatura equipaggiata prende +1/+0. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata blocca o viene bloccata da un Vampiro, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.204
Innistrad C Paletto di Legno
Versione Foil
Wooden Stake La creatura equipaggiata prende +1/+0. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata blocca o viene bloccata da un Vampiro, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.401
Eredita' di Urza R Palincrono Palinchron Volare ; Quando il Palincrono entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, STAPpa fino a sette terre. ; {2}{L}{L}: Il proprietario riprende in mano il Palincrono. [Oracle 1999/05/01] 5.000
Esodo NC Palizzata Elfica Elven Palisade Sacrifica una foresta: La creatura bersaglio attaccante prende -3/-0 fino alla fine del turno. 0.501
M11 Magic 2011 NC Palla di Cristallo Crystal Ball {1}, {TAP}: Profetizzare 2. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.604
Quarta Edizione C Palla di Fuoco Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni, divisi equamente e arrotondati per difetto, tra Y più una creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Quinta Edizione C Palla di Fuoco Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni, divisi equamente e arrotondati per difetto, tra Y più una creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Alpha C Palla di Fuoco Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni, divisi equamente e arrotondati per difetto, tra Y più una creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta C Palla di Fuoco Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni, divisi equamente e arrotondati per difetto, tra Y più una creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco C Palla di Fuoco Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni, divisi equamente e arrotondati per difetto, tra Y più una creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 1.004
Unlimited C Palla di Fuoco Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni, divisi equamente e arrotondati per difetto, tra Y più una creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 2000/02/01] ???0
Darksteel NC Palla di Fuoco Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni, suddivisi equamente e arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ; Come costo addizionale per giocare la Palla di Fuoco, spendi {1} per ogni bersaglio oltre il primo. 1.004
Darksteel NC Palla di Fuoco
Versione Foil
Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni, suddivisi equamente e arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ; Come costo addizionale per giocare la Palla di Fuoco, spendi {1} per ogni bersaglio oltre il primo. 2.001
Revised Bordo Nero C Palla di Fuoco Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni, divisi equamente e arrotondati per difetto, tra Y più una creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 3.000
M10 Magic 2010 NC Palla di Fuoco Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni suddivisi equamente, arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ; La Palla di Fuoco costa {1} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo. 0.404
M11 Magic 2011 NC Palla di Fuoco Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni suddivisi equamente, arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ; La Palla di Fuoco costa {1} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo. 0.404
M11 Magic 2011 NC Palla di Fuoco
Versione Foil
Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni suddivisi equamente, arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ; La Palla di Fuoco costa {1} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo. 0.801
M12 Magic 2012 NC Palla di Fuoco Fireball La Palla di Fuoco infligge X danni suddivisi equamente, arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ; La Palla di Fuoco costa {1} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo. 0.400
Chronicles R Palladia-Mors Palladia-Mors Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Palladia-Mors a meno che tu spenda {B}{V}{R}. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Leggende R Palladia-Mors Palladia-Mors Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Palladia-Mors a meno che tu spenda {B}{V}{R}. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Tempesta R Pallimud Pallimud Mentre il Pallimud entra in gioco, scegli un avversario. ; Il Pallimud ha forza pari al numero di terre TAPpate che l'avversario scelto controlla. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Quarta Edizione C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.250
Quinta Edizione C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.250
Settima Edizione C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.250
Alpha C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ???0
Beta C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ???0
Era Glaciale C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
Invasione C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
Mirage C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
Maschere di Mercadia C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
Odissea C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.250
Assalto C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
Revised Bordo Bianco C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.250
Saga di Urza C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
Tempesta C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
Unlimited C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ???0
Ottava edizione C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.100
Mirrodin C Palude Swamp 0.100
Mirrodin C Palude
Versione Foil
Swamp 0.204
Campioni di Kamigawa C Palude Swamp {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.100
Campioni di Kamigawa C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.208
Nona edizione C Palude Swamp {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.250
Ravnica C Palude Swamp {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.100
Ravnica C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.204
Spirale Temporale C Palude Swamp {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.100
Spirale Temporale C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.007
Revised Bordo Nero C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.500
10^ edizione C Palude Swamp {N} 0.100
Lorwyn C Palude Swamp 0.100
Lorwyn C Palude
Versione Foil
Swamp 1.004
Landa tenebrosa C Palude Swamp [B] 0.100
Landa tenebrosa C Palude
Versione Foil
Swamp [B] 0.207
Frammenti di Alara C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
Frammenti di Alara C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.403
M10 Magic 2010 C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
M10 Magic 2010 C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.003
Zendikar C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
Ascesa degli Eldrazi C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
Ascesa degli Eldrazi C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.002
M11 Magic 2011 C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
M11 Magic 2011 C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.005
Cicatrici di Mirrodin C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
Cicatrici di Mirrodin C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.005
Mirrodin Assediato C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
Mirrodin Assediato C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.001
Nuova Pyrexia C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
Nuova Pyrexia C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.001
Commander C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
M12 Magic 2012 C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
M12 Magic 2012 C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.001
Innistrad C Palude Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.200
Innistrad C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.003
Zendikar C Palude dei Piranha Piranha Marsh La Palude dei Piranha entra nel campo di battaglia TAPpata. ; Quando la Palude dei Piranha entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.204
Zendikar C Palude dei Piranha
Versione Foil
Piranha Marsh La Palude dei Piranha entra nel campo di battaglia TAPpata. ; Quando la Palude dei Piranha entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.402
Landa tenebrosa NC Palude delle Sanguisughe Leechridden Swamp ({TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana.) ; La Palude delle Sanguisughe entra in gioco TAPpata. ; {N}, {TAP}: Ogni avversario perde 1 punto vita. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti neri. 0.604
Tempesta NC Palude di Cenere Cinder Marsh {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. La Palude di Cenere non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Ondata Glaciale NC Palude Ghiacciata Frost Marsh La Palude Ghiacciata entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 1.004
Era Glaciale C Palude Innevata Snow-Covered Swamp Innevata ; La Palude Innevata è una Palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Ondata Glaciale C Palude Innevata Snow-Covered Swamp 0.750
Ondata Glaciale C Palude Innevata
Versione Foil
Snow-Covered Swamp 1.501
Saga di Urza C Palude Inquinata Polluted Mire La Palude Inquinata entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva. ; Ciclo {2}. 0.254
Lorwyn NC Palude Iridescente Vivid Marsh La Palude Iridescente entra in gioco TAPpata con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Palude Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Lorwyn NC Palude Iridescente
Versione Foil
Vivid Marsh La Palude Iridescente entra in gioco TAPpata con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Palude Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 2.001
Commander NC Palude Iridescente Vivid Marsh La Palude Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpata con due segnalini carica. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Palude Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.000
Invasione NC Palude Salata Salt Marsh La Palude Salata entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 1.004
Ottava edizione NC Palude Salata Salt Marsh La Palude Salata entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 0.404
Maschere di Mercadia NC Panacea Panacea {X}{X},{TAP}: Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.501
Esodo R Pandemonio Pandemonium Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il controllore di quella creatura può farle infliggere un ammontare di danni pari alla sua forza alla creatura o al giocatore bersaglio a sua scelta. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Pandemonio Pandemonium Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il controllore di quella creatura può farle infliggere un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio a sua scelta. 2.004
Assalto NC Pangolino Furtivo Prowling Pangolin Quando il Pangolino Furtivo entra in gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare due creature. Se un giocatore lo fa, sacrifica il Pangolino Furtivo. 0.404
Maschere di Mercadia R Pangosauro Pangosaur Ogniqualvolta un giocatore gioca una terra, il proprietario riprende in mano il Pangosauro. 2.000
Quinta Edizione C Panico Panic Gioca questa magia solo durante il combattimento, prima che venga dichiarata la difesa. ; La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Era Glaciale C Panico Panic Gioca questa magia solo durante il combattimento, prima che venga dichiarata la difesa. ; La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Frammenti di Alara C Panorama di Bant Bant Panorama {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Bant: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta, Pianura o Isola base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Frammenti di Alara C Panorama di Esper Esper Panorama {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Esper: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, Isola o Palude base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Frammenti di Alara C Panorama di Esper
Versione Foil
Esper Panorama {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Esper: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, Isola o Palude base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.801
Frammenti di Alara C Panorama di Grixis Grixis Panorama {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Grixis: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Isola, Palude o Montagna base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Frammenti di Alara C Panorama di Grixis
Versione Foil
Grixis Panorama {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Grixis: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Isola, Palude o Montagna base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.801
Frammenti di Alara C Panorama di Jund Jund Panorama {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Jund: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude, Montagna o Foresta base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Frammenti di Alara C Panorama di Jund
Versione Foil
Jund Panorama {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Jund: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude, Montagna o Foresta base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.801
Frammenti di Alara C Panorama di Naya Naya Panorama {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Naya: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna, Foresta o Pianura base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Frammenti di Alara C Panorama di Naya
Versione Foil
Naya Panorama {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Naya: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna, Foresta o Pianura base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.801
Leggende NC Pantano Quagmire Le creature con Passa-paludi possono essere bloccate come se non avessero Passa-paludi. [Oracle 1999/09/03] 1.002
Assalto R Pantano Insanguinato Bloodstained Mire {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Pantano Insanguinato: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta palude o montagna e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 15.001
Destino di Urza C Pantano Ribollente Bubbling Muck Fino alla fine del turno, ogniqualvolta un giocatore TAPpa una palude per attingere mana, il suo controllore aggiunge {N} alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Mirage C Pantera di Urborg Urborg Panther {N}, Sacrifica la Pantera di Urborg: Distruggi una creatura bersaglio che sta bloccando la Pantera di Urborg. ; Sacrifica una creatura di nome Ombra Ferale, una creatura di nome Ladro di Respiri e la Pantera di Urborg: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta di nome Spirito della Notte e mettila in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/02/01] 0.252
Invasione R Pantera Nobile Noble Panther {1}: La Pantera Nobile guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 2.001
Nuova Pyrexia C Pantera Sferza Slash Panther ({P|R} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.) ; Rapidità 0.204
Congiunzione NC Pantera Zampalesta Fleetfoot Panther Puoi giocare la Pantera Zampalesta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Quando la Pantera Zampalesta entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura verde o bianca che tu controlli. 0.503
Sesta Edizione C Pantere Guerriere Panther Warriors 0.250
Visioni C Pantere Guerriere Panther Warriors 0.254
Visioni R Paradiso Nascosto Undiscovered Paradise {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Durante il prossimo STAP del controllore del Paradiso Nascosto, mentre quel giocatore STAPpa i suoi permanenti, il proprietario riprende in mano il Paradiso Nascosto. [Oracle 2000/02/01] 6.001
Leggende NC Paradiso Silvestre Sylvan Paradise Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventa verde fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.001
Era Glaciale R Paradosso Energetico Naked Singularity Mantenimento Cumulativo - {3}. ; Se vengono TAPpate per attingere mana, le pianure producono {R}, le isole producono {V}, le paludi producono {B}, le montagne producono {L} e le foreste producono {N} invece del loro normale tipo. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Quarta Edizione C Paralisi Paralyze Quando la Paralisi entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha 0.250
Quinta Edizione C Paralisi Paralyze Quando la Paralisi entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha 0.250
Alpha C Paralisi Paralyze Quando la Paralisi entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha ???0
Beta C Paralisi Paralyze Quando la Paralisi entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha ???0
Revised Bordo Bianco C Paralisi Paralyze Quando la Paralisi entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha 0.254
Unlimited C Paralisi Paralyze Quando la Paralisi entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha ???0
Revised Bordo Nero C Paralisi Paralyze Quando la Paralisi entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha 'All'inizio del tuo mantenimento puoi spendere {4}. Se lo fai STAPpa questa creatura.' [Oracle 2000/02/01] 0.504
Visioni C Parapetto Parapet Puoi scegliere di giocare il Parapetto in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Se era stato giocato quando non poteva essere giocata una stregoneria, sacrificalo alla fine del turno. ; Tutte le creature che controlli prendono +0/+1. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Destino di Urza C Parare Fend Off Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. ; Ciclo {2} [Oracle 2000/10/24] 0.250
Innistrad NC Paraselene Paraselene Distruggi tutti gli incantesimi. Guadagni 1 punto vita per ogni incantesimo distrutto in questo modo. 0.404
Mirrodin Assediato C Parassita da Allenamento Training Drone Il Parassita da Allenamento non può attaccare o bloccare a meno che non sia equipaggiato. 0.204
Mirrodin Assediato C Parassita da Allenamento
Versione Foil
Training Drone Il Parassita da Allenamento non può attaccare o bloccare a meno che non sia equipaggiato. 0.401
Fortezza C Parassita dei Condotti Duct Crawler {1}{R}: La creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.254
10^ edizione C Parassita dei condotti Duct Crawler {1R}: Una creatura bersaglio non puo' bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno. 0.254
Nuova Pyrexia R Parassita del Malocchio Hex Parasite {X}{P|N}: Rimuovi fino a X segnalini da un permanente bersaglio. Per ogni segnalino rimosso in questo modo, il Parassita del Malocchio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ({P|N} può essere pagato con {N} o con 2 punti vita.) 2.004
Ascesa degli Eldrazi C Parassita del Terrore Dread Drone Quando il Parassita del Terrore entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Parassita del Terrore
Versione Foil
Dread Drone Quando il Parassita del Terrore entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.401
Maschere di Mercadia C Parassita delle Caverne Cavern Crawler Passa-montagne ; {R}: Il Parassita delle Caverne prende +1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Maschere di Mercadia C Parassita delle Caverne
Versione Foil
Cavern Crawler Passa-montagne ; {R}: Il Parassita delle Caverne prende +1/-1 fino alla fine del turno. 0.501
Conflux R Parassita di Kederekt Kederekt Parasite Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, se controlli un permanente rosso, puoi far infliggere dal Parassita di Kederekt 1 danno a quel giocatore. 0.804
Conflux R Parassita di Kederekt
Versione Foil
Kederekt Parasite Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, se controlli un permanente rosso, puoi far infliggere dal Parassita di Kederekt 1 danno a quel giocatore. 1.601
Odissea NC Parassita Infetto Infected Vermin {2}{N}: Il Parassita Infetto infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ; Soglia - {3}{N}: Il Parassita Infetto infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero). 0.400
Nuova Pyrexia R Parassita Invasore Invader Parasite Imprimere - Quando il Parassita Invasore entra nel campo di battaglia, esilia una terra bersaglio. ; Ogniqualvolta una terra con lo stesso nome della carta esiliata entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, il Parassita Invasore infligge 2 danni a quel giocatore. 0.804
Nuova Pyrexia R Parassita Invasore
Versione Foil
Invader Parasite Imprimere - Quando il Parassita Invasore entra nel campo di battaglia, esilia una terra bersaglio. ; Ogniqualvolta una terra con lo stesso nome della carta esiliata entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, il Parassita Invasore infligge 2 danni a quel giocatore. 1.601
Visioni C Parassita Mentale di Urborg Urborg Mindsucker {N}, Sacrifica il Parassita Mentale di Urborg: L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Caos Dimensionale C Parassita Plasmatore Shaper Parasite Metamorfosi {2}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando il Parassita Plasmatore viene girato a faccia in su, una creatura bersaglio prende +2/-2 o -2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Caos Dimensionale C Parassita Plasmatore
Versione Foil
Shaper Parasite Metamorfosi {2}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando il Parassita Plasmatore viene girato a faccia in su, una creatura bersaglio prende +2/-2 o -2/+2 fino alla fine del turno. 0.401
Quinta Alba NC Parassita Spinale Spinal Parasite Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Parassita Spinale : Rimuovi un segnalino da un permanente bersaglio. 0.504
Saga di Urza NC Parassita Spinato Spined Fluke Quando il Parassita Spinato entra in gioco, sacrifica una creatura. ; {N}: Rigenera il Parassita Spinato. 0.501
Leggende R Parassita Vertebrale Spinal Villain {TAP}: Distruggi la creatura blu bersaglio. 5.000
Alleanze NC Parassita Visceride Viscerid Drone {TAP}, Sacrifica una creatura ed una palude: Distruggi la creatura non artefatto bersaglio. Non può essere rigenerata. ; {TAP}, Sacrifica una creatura e una palude innevata: Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Saga di Urza NC Parassitismo Parasitic Bond All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Parassitismo infligge 2 danni a quel giocatore. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Cicatrici di Mirrodin C Parata Spirituale Soul Parry Previeni tutto il danno che una o due creature bersaglio infliggerebbero in questo turno. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Parata Spirituale
Versione Foil
Soul Parry Previeni tutto il danno che una o due creature bersaglio infliggerebbero in questo turno. 0.401
Visione Futura NC Pareggiare le Sorti Even the Odds Gioca Pareggiare le Sorti solo se controlli meno creature di ogni avversario. ;Metti in gioco tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche. 0.404
Settima Edizione R Paria Pariah Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata. 3.000
Saga di Urza R Paria Pariah Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata. 4.000
10^ edizione R Paria Pariah Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata. 3.502
Innistrad C Pariah Tormentato Tormented Pariah All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Pariah Tormentato. 0.204
Innistrad C Pariah Tormentato
Versione Foil
Tormented Pariah All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Pariah Tormentato. 0.401
Spirale Temporale R Parola di Possesso Word of Seizing Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;STAPpa un permanente bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno.
0.504
Assalto R Parole del Vento Words of Wind {1}: La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla. 0.803
Assalto R Parole di Adorazione Words of Worship {1}: La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece guadagni 5 punti vita. 1.500
Assalto R Parole di Guerra Words of War {1}: La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece le Parole di Guerra infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.501
Odissea C Parole di Saggezza Words of Wisdom Pesca due carte, poi ogni altro giocatore pesca una carta. 0.253
Assalto R Parole Selvatiche Words of Wilding {1}: La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece metti in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde. 0.803
Assalto R Parole Sprecate Words of Waste {1}: La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece ogni avversario scarta una carta dalla propria mano. 1.000
Esodo NC Parossismo Paroxysm All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, rivela a tutti i giocatori la carta in cima al grimorio di quel giocatore. Se quella carta è una carta terra, distruggi la creatura incantata. Altrimenti, la creatura incantata prende +3/+3 fino alla fine del turno. (Rimetti la carta in cima al grimorio del giocatore, a faccia in giù.) [Oracle 1999/05/01] 0.500
Caos Dimensionale R Parsimonia Null Profusion Salta la tua acquisizione. ;Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta. ;Il limite massimo di carte nella tua mano è due. 0.504
Caos Dimensionale R Parsimonia
Versione Foil
Null Profusion Salta la tua acquisizione. ;Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta. ;Il limite massimo di carte nella tua mano è due. 1.001
Saga di Urza R Pascoli Rigogliosi Greener Pastures All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualsiasi altro, il giocatore mette in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Visioni NC Pascolo degli Elefanti Elephant Grass Mantenimento Cumulativo - {1} ; Le creature nere non ti possono attaccare. ; Le creature non nere non ti possono attaccare a meno che il loro controllore spenda {2} addizionale per ogni creatura che ti attacca. [Oracle 1999/07/30] 1.002
Quinta Edizione R Pascolo dei Caribù Caribou Range Il Pascolo dei Caribù può incantare solamente una terra che controlli. ; La terra incantata ha 1.500
Era Glaciale R Pascolo dei Caribù Caribou Range Il Pascolo dei Caribù può incantare solamente una terra che controlli. ; La terra incantata ha 2.000
Vespro R Pascolo delle Pecolepri Springjack Pasture {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {4}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Capra 0/1 bianca. ; {TAP}, Sacrifica X Capre: Aggiungi X mana di qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana. Guadagni X punti vita. 1.204
Cicatrici di Mirrodin C Passaggio di Solebianco Whitesun's Passage Guadagni 5 punti vita. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Passaggio di Solebianco
Versione Foil
Whitesun's Passage Guadagni 5 punti vita. 0.401
Apocalisse R Passaggio Guidato Guided Passage Rivela le carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie da esse una carta creatura, una carta terra e una carta che non sia una creatura né una terra. Aggiungi alla tua mano le carte scelte. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.502
M10 Magic 2010 C Passaggio Sicuro Safe Passage Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a te e alle creature che controlli in questo turno. 0.204
M11 Magic 2011 C Passaggio Sicuro Safe Passage Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a te e alle creature che controlli in questo turno. 0.204
M11 Magic 2011 C Passaggio Sicuro
Versione Foil
Safe Passage Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a te e alle creature che controlli in questo turno. 0.403
Innistrad M Passato in Fiamme Past in Flames Ogni carta istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il costo di flashback è pari al suo costo di mana. ; Flashback {4}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 6.000
Lorwyn NC Passeggiata degli Elfi Elvish Promenade Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde per ogni Elfo che controlli. 2.003
Invasione C Passero Onirico Dream Thrush Volare ; {TAP}: Il tipo della terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 2001/05/02] 0.252
Vespro R Passero Perenne Evershrike Volare ; Il Passero Perenne prende +2/+2 per ogni Aura ad esso assegnata. ; {X}{B|N}{B|N}: Rimetti in gioco il Passero Perenne dal tuo cimitero. Puoi mettere in gioco una carta Aura con costo di mana convertito pari o inferiore a X assegnata al Passero Perenne dalla tua mano. Se non lo fai, rimuovi dal gioco il Passero Perenne. 1.004
Vespro R Passero Perenne
Versione Foil
Evershrike Volare ; Il Passero Perenne prende +2/+2 per ogni Aura ad esso assegnata. ; {X}{B|N}{B|N}: Rimetti in gioco il Passero Perenne dal tuo cimitero. Puoi mettere in gioco una carta Aura con costo di mana convertito pari o inferiore a X assegnata al Passero Perenne dalla tua mano. Se non lo fai, rimuovi dal gioco il Passero Perenne. 2.001
Liberatori di Kamigawa NC Passi del Goryo Footsteps of the Goryo Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. 0.502
Maschere di Mercadia C Passo Falso Misstep Le creature controllare dal giocatore bersaglio non STAPpano durante il prossimo STAP di quel giocatore. 0.253
Nuova Pyrexia NC Passo Falso Mentale Mental Misstep ({P|L} può essere pagato con {L} o con 2 punti vita.) ; Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a 1. 4.504
Alpha R Passo Temporale Time Walk Guadagni un turno addizionale immediatamente dopo questo turno. ???0
Beta R Passo Temporale Time Walk Guadagni un turno addizionale immediatamente dopo questo turno. ???0
Unlimited R Passo Temporale Time Walk Guadagni un turno addizionale immediatamente dopo questo turno. ???0
Ravnica C Pastoie della Fede Faith's Fetters Incanta permanente ;Quando le Pastoie della Fede entrano in gioco guadagni 4 punti vita. ;Le abilità attivate del permanente incantato non possono essere giocate a meno che siano abilità di mana. ;Se il permanente incantato è una creatura, non può attaccare né bloccare. 0.504
Assalto C Pastoie Soffocanti Choking Tethers TAPpa fino a quattro creature bersaglio. ; Ciclo {1}{L} ; Quando usi l'abilità ciclo delle Pastoie Soffocanti, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.254
Ravnica R Pastore del Crepuscolo Twilight Drover Ogniqualvolta una pedina creatura lascia il gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Mandriano del Crepuscolo. ;{2}{B}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Mandriano del Crepuscolo : Metti in gioco due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. 1.004
Assalto C Pastore della Putrefazione Shepherd of Rot {TAP}: Ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni Zombie in gioco. 0.404
Cavalcavento C Pastore di Anime Soul Shepherd {B}, Rimuovi dal gioco una carta creatura dal tuo cimitero: Guadagni 1 punto di vita. [Oracle 1999/07/01] 0.253
Rinascita di Alara R Pastore di Funghi Mycoid Shepherd Quando il Pastore di Funghi o un'altra creatura che controlli con forza pari o superiore a 5 viene messa in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 5 punti vita. 0.804
Innistrad NC Pastore di Gatstaf / Ululatore di Gatstaf Gatstaf Shepherd All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Pastore di Gatstaf. 0.604
Ravnica NC Pastore di Magivuoto Nullmage Shepherd TAPpa quattro creature STAPpate che controlli : Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. 0.504
Mirage C Pastore Mtenda Mtenda Herder Aggirare. 0.250
Zendikar NC Pastorella degli Smarriti Shepherd of the Lost Volare, attacco improvviso, cautela 0.404
Zendikar NC Pastorella degli Smarriti
Versione Foil
Shepherd of the Lost Volare, attacco improvviso, cautela 0.801
Landa tenebrosa R Pastorella del Crepuscolo Twilight Shepherd Volare, cautela ; Quando la Pastorella del Crepuscolo entra in gioco, riprendi in mano tutte le carte che sono state messe nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 1.504
Vespro NC Pastorella di Pecolepri Springjack Shepherd Cromia - Quando la Pastorella di Pecolepri entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Capra 0/1 bianca per ogni simbolo di mana bianco nei costi di mana dei permanenti che controlli. 0.604
Odissea R Patriarca della Cabala Cabal Patriarch {2}{N}, Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ; {2}{N}, Rimuovi dal gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero: La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. 2.000
Il Patto delle Gilde NC Patriarca Redivivo Revenant Patriarch Quando il Patriarca Redivivo entra in gioco, se è stato speso {B} per giocarlo, il giocatore bersaglio salta la sua prossima fase di combattimento. ;Il Patriarca Redivivo non può bloccare. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Patriarca Redivivo
Versione Foil
Revenant Patriarch Quando il Patriarca Redivivo entra in gioco, se è stato speso {B} per giocarlo, il giocatore bersaglio salta la sua prossima fase di combattimento. ;Il Patriarca Redivivo non può bloccare. 1.001
Innistrad C Patrizia Markov Markov Patrician Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.204
Traditori di Kamigawa R Patrono degli Akki Patron of the Akki Obolo del Goblin (Puoi giocare questa carta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Goblin e pagando la differenza del costo di mana tra questa e il Goblin sacrificato. Il costo di mana include il colore.) <BR>Ogniqualvolta il Patrono degli Akki attacca, le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 1.004
Traditori di Kamigawa R Patrono degli Orochi Patron of the Orochi Obolo del Serpente (Puoi giocare questa carta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Serpente e pagando la differenza del costo di mana tra questa e il Serpente sacrificato. Il costo di mana include il colore.) <BR>{TAP} : STAPpa tutte le Foreste e tutte le creature verdi. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 2.000
Traditori di Kamigawa R Patrono dei Kitsune Patron of the Kitsune Obolo della Volpe (Puoi giocare questa carta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando una Volpe e pagando la differenza del costo di mana tra questa e la Volpe sacrificata. Il costo di mana include il colore.) <BR>Ogniqualvolta una creatura attacca, puoi guadagnare 1 punto vita. 1.002
Traditori di Kamigawa R Patrono dei Nezumi Patron of the Nezumi Obolo del Ratto (Puoi giocare questa carta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Ratto e pagando la differenza del costo di mana tra questa e il Ratto sacrificato. Il costo di mana include il colore.)<BR>Ogniqualvolta un permanente viene messo nel cimitero di un avversario, quel giocatore perde 1 punto vita. 1.004
Commander R Patrono dei Nezumi Patron of the Nezumi Obolo del Ratto (Puoi lanciare questa carta in qualsiasi momento in cui potresti lanciare un istantaneo, sacrificando un Ratto e pagando la differenza del costo di mana tra questa e il Ratto sacrificato. Il costo di mana include il colore.) ; Ogniqualvolta un permanente viene messo nel cimitero di un avversario, quel giocatore perde 1 punto vita. 0.801
Traditori di Kamigawa R Patrono della Luna Patron of the Moon Obolo del Lunantropo (Puoi giocare questa carta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Lunantropo e pagando la differenza di costo di mana tra questa e il Lunantropo sacrificato. Il costo di mana comprende il colore.) <BR>Volare <BR>{1} : Metti in gioco TAPpate fino a due carte terra dalla tua mano. 0.503
Legioni C Patrono della Selva Patron of the Wild Metamorfosi {2}{V} ; Quando il Patrono della Selva viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.250
Alpha R Patto con le Tenebre Darkpact Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Prendi la proprietà della carta bersaglio nella posta. Il precedente proprietario di quella carta adesso è il proprietario del Patto con le Tenebre. Metti quella carta in cima al tuo grimorio e il Patto con le Tenebre nella posta. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Patto con le Tenebre Darkpact Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Prendi la proprietà della carta bersaglio nella posta. Il precedente proprietario di quella carta adesso è il proprietario del Patto con le Tenebre. Metti quella carta in cima al tuo grimorio e il Patto con le Tenebre nella posta. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Patto con le Tenebre Darkpact Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Prendi la proprietà della carta bersaglio nella posta. Il precedente proprietario di quella carta adesso è il proprietario del Patto con le Tenebre. Metti quella carta in cima al tuo grimorio e il Patto con le Tenebre nella posta. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Unlimited R Patto con le Tenebre Darkpact Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Prendi la proprietà della carta bersaglio nella posta. Il precedente proprietario di quella carta adesso è il proprietario del Patto con le Tenebre. Metti quella carta in cima al tuo grimorio e il Patto con le Tenebre nella posta. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Patto con le Tenebre Darkpact Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Prendi la proprietà della carta bersaglio nella posta. Il precedente proprietario di quella carta adesso è il proprietario del Patto con le Tenebre. Metti quella carta in cima al tuo grimorio e il Patto con le Tenebre nella posta. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Odissea R Patto Corrotto Tainted Pact Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano quella carta, a meno che abbia lo stesso nome di un'altra carta rimossa in questo modo. Ripeti questo procedimento fino a quando aggiungi alla tua mano una carta oppure rimuovi due carte con lo stesso nome, quale delle due accade prima. 2.000
Visione Futura R Patto del Massacro Slaughter Pact Il Patto del Massacro è nero. ;Distruggi una creatura non nera bersaglio. ;All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {2}{N}. Se non lo fai, perdi la partita. 3.004
Rinascita di Alara R Patto del Necromante Necromancer's Covenant Quando il Patto del Necromante entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte creatura nel cimitero di un giocatore bersaglio, poi metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera per ogni carta rimossa in questo modo. ; Gli Zombie che controlli hanno legame vitale. 0.804
Visione Futura R Patto del Titano Pact of the Titan Il Patto del Titano è rosso. ;Metti in gioco una pedina creatura Gigante 4/4 rossa. ;All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {4}{R}. Se non lo fai, perdi la partita. 1.004
Visione Futura R Patto dell'Evocatore Summoner's Pact Il Patto dell'Evocatore è verde. ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura verde, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ;All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {2}{V}{V}. Se non lo fai, perdi la partita. 10.002
Frammenti di Alara R Patto delle Menti Covenant of Minds Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario bersaglio può scegliere di aggiungere quelle carte alla tua mano. Se non lo fa, mettile nel tuo cimitero e pesca cinque carte. 0.804
Frammenti di Alara R Patto delle Menti
Versione Foil
Covenant of Minds Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario bersaglio può scegliere di aggiungere quelle carte alla tua mano. Se non lo fa, mettile nel tuo cimitero e pesca cinque carte. 1.601
Era Glaciale NC Patto di Fuoco Fire Covenant Come costo addizionale per giocare il Patto di Fuoco, paga X punti vita. ; Il Patto di Fuoco infligge X danni, divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Visione Futura R Patto di Intervento Intervention Pact Il Patto di Intervento è bianco. ;La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni prevenuti in questo modo. ;All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {1}{B}{B}. Se non lo fai, perdi la partita. 1.004
Campioni di Kamigawa C Patto di Mezzanotte Midnight Covenant La creatura incantata ha 0.254
Visione Futura R Patto di Negazione Pact of Negation Il Patto di Negazione è blu. ;Neutralizza una magia bersaglio. ;All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {3}{L}{L}. Se non lo fai, perdi la partita. 20.004
Visione Futura R Patto di Negazione
Versione Foil
Pact of Negation Il Patto di Negazione è blu. ;Neutralizza una magia bersaglio. ;All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {3}{L}{L}. Se non lo fai, perdi la partita. 40.001
Fortezza R Patto Sepolcrale Grave Pact Ogniqualvolta una creatura che controlli finisce in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. [Oracle 2003/02/01] 6.002
Ottava edizione R Patto Sepolcrale Grave Pact Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. 6.000
Nona edizione R Patto Sepolcrale Grave Pact Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. 5.002
Commander R Patto Sepolcrale Grave Pact Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. 5.001
10^ edizione R Patto Sepolcrale Grave Pact Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. 6.004
10^ edizione R Patto Sepolcrale Grave Pact Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. 0.000
Mirage R Pattuglia della Giungla Jungle Patrol {1}{V},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Muro di Legno 0/1 verde. (I Muri non possono attaccare.) ; Sacrifica una pedina Muro di Legno: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/10/01] 1.500
Ascesa degli Eldrazi C Pattuglia delle Onde di Halimar Halimar Wavewatch Aumentare di livello {2} ({2}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-4 ; 0/6 ;  ; LIVELLO 5+ ; 6/6 ; Passa-Isole 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Pattuglia delle Onde di Halimar
Versione Foil
Halimar Wavewatch Aumentare di livello {2} ({2}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-4 ; 0/6 ;  ; LIVELLO 5+ ; 6/6 ; Passa-Isole 0.401
Sentenza C Pattuglia di Confine Border Patrol La Pattuglia di Confine attacca senza TAPpare. 0.254
Saga di Urza C Pattuglia di Goblin Goblin Patrol Eco. 0.254
Era Glaciale C Pattuglia di Goblin Sciatori Goblin Ski Patrol {1}{R}: La Pattuglia di Goblin Sciatori prende +2/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Distruggila alla fine del turno. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo una volta e solo se controlli almeno una montagna innevata. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Apocalisse NC Pattuglia di Nani Dwarven Patrol La Pattuglia di Nani non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta giochi una magia non rossa, STAPpa la Pattuglia di Nani. 0.403
Aurora C Pattuglia di Setacciatori Winnower Patrol Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con la Pattuglia di Setacciatori, puoi rivelarla. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sulla Pattuglia di Setacciatori. 0.204
Mirrodin C Pattuglia di Solcacielo Skyhunter Patrol Volare, attacco improvviso. 0.254
10^ edizione C Pattuglia di Solcacielo Skyhunter Patrol Volare, attacco improvviso (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.254
Ascesa degli Eldrazi NC Pattuglia di Spie di Hada Hada Spy Patrol Aumentare di livello {2}{L} ({2}{L}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-2 ; 2/2 ; La Pattuglia di Spie di Hada non può essere bloccata. ; LIVELLO 3+ ; 3/3 ; Velo ; La Pattuglia di Spie di Hada non può essere bloccata. 0.404
Innistrad C Pattuglia di Stromkirk Stromkirk Patrol Ogniqualvolta la Pattuglia di Stromkirk infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 sulla Pattuglia di Stromkirk. 0.204
Innistrad C Pattuglia di Stromkirk
Versione Foil
Stromkirk Patrol Ogniqualvolta la Pattuglia di Stromkirk infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 sulla Pattuglia di Stromkirk. 0.401
Ravnica C Pattuglia Notturna Nightguard Patrol Attacco improvviso, cautela 0.254
Ravnica C Pattuglia Notturna
Versione Foil
Nightguard Patrol Attacco improvviso, cautela 0.501
Quarta Edizione C Paura Fear La creatura incantata ha Paura (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] 0.250
Quinta Edizione C Paura Fear La creatura incantata ha Paura (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] 0.250
Sesta Edizione C Paura Fear La creatura incantata ha Paura (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] 0.250
Settima Edizione C Paura Fear La creatura incantata ha Paura (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] 0.251
Alpha C Paura Fear La creatura incantata ha Paura (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] ???0
Beta C Paura Fear La creatura incantata ha Paura (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] ???0
Era Glaciale C Paura Fear La creatura incantata ha Paura (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] 0.254
Revised Bordo Bianco C Paura Fear La creatura incantata ha Paura (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] 0.254
Unlimited C Paura Fear La creatura incantata ha Paura (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] ???0
Ottava edizione C Paura Fear La creatura incantata ha Paura. 0.254
Nona edizione C Paura Fear 0.254
Revised Bordo Nero C Paura Fear La creatura incantata ha Paura (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] 0.503
10^ edizione C Paura Fear Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.) 0.254
Leggende NC Pavel Maliki Pavel Maliki {N}{R}: Pavel Maliki prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Arabian Nights NC Pavone Ingioiellato Jeweled Bird Rimuovi il Pavone Ingioiellato dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando a posta. ; {TAP}: Metti il Pavone Ingioiellato nella posta. Se lo fai, metti tutte le altre carte dalla tua posta nel cimitero, poi pesca una carta. [Oracle 2001/08/24] 5.000
Chronicles R Pavone Ingioiellato Jeweled Bird Rimuovi il Pavone Ingioiellato dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando a posta. ; {TAP}: Metti il Pavone Ingioiellato nella posta. Se lo fai, metti tutte le altre carte dalla tua posta nel cimitero, poi pesca una carta. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Rinascimento NC Pavone Ingioiellato Jeweled Bird Rimuovi il Pavone Ingioiellato dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando a posta. ; {TAP}: Metti il Pavone Ingioiellato nella posta. Se lo fai, metti tutte le altre carte dalla tua posta nel cimitero, poi pesca una carta. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Nemesi C Pazzia Parallattica Parallax Dementia Svanire 1 ; La creatura incantata prende +3/+2. ; Quando la Pazzia Parallattica lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata. 0.254
Tormento NC Pazzia Temporanea Temporary Insanity STAPpa una creatura bersaglio con forza inferiore al numero di carte presenti nel tuo cimitero e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.403
Ravnica R Peccati del Passato Sins of the Past Fino alla fine del turno, puoi giocare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio presente nel tuo cimitero senza pagare il suo costo di mana. Se quella carta sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. Rimuovi dal gioco i Peccati del Passato. 0.504
Ravnica R Peccati del Passato
Versione Foil
Sins of the Past Fino alla fine del turno, puoi giocare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio presente nel tuo cimitero senza pagare il suo costo di mana. Se quella carta sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. Rimuovi dal gioco i Peccati del Passato. 1.002
Invasione NC Pece Rovente Smoldering Tar All'inizio del tuo mantenimento, il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ; Sacrifica la Pece Rovente: La Pece Rovente infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.400
Ascesa degli Eldrazi NC Pedina di Ulamog Pawn of Ulamog Ogniqualvolta la Pedina di Ulamog o un'altra creatura non pedina che controlli muore, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Pedina di Ulamog
Versione Foil
Pawn of Ulamog Ogniqualvolta la Pedina di Ulamog o un'altra creatura non pedina che controlli muore, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha 0.801
Innistrad NC Pedinatore Invisibile Invisible Stalker Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) ; Il Pedinatore Invisibile non può essere bloccato. 1.004
Spirale Temporale NC Pegaso Catafratto Plated Pegasus Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare ;Se una magia sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, previeni 1 danno che quella magia sta per infliggere a quella creatura o a quel giocatore.
0.404
Sesta Edizione C Pegaso Corazzato Armored Pegasus Volare 0.251
Tempesta C Pegaso Corazzato Armored Pegasus Volare 0.252
M10 Magic 2010 C Pegaso del Fronte della Tempesta Stormfront Pegasus Volare 0.204
M10 Magic 2010 C Pegaso del Fronte della Tempesta
Versione Foil
Stormfront Pegasus Volare 0.402
M11 Magic 2011 C Pegaso del Fronte della Tempesta Stormfront Pegasus Volare 0.204
M11 Magic 2011 C Pegaso del Fronte della Tempesta
Versione Foil
Stormfront Pegasus Volare 0.402
M12 Magic 2012 C Pegaso del Fronte della Tempesta Stormfront Pegasus Volare 0.204
Quarta Edizione C Pegaso delle Mese Mesa Pegasus Volare, Branco. 0.250
Quinta Edizione C Pegaso delle Mese Mesa Pegasus Volare, Branco. 0.250
Alpha C Pegaso delle Mese Mesa Pegasus Volare, Branco. ???0
Beta C Pegaso delle Mese Mesa Pegasus Volare, Branco. ???0
Revised Bordo Bianco C Pegaso delle Mese Mesa Pegasus Volare, Branco. 0.254
Unlimited C Pegaso delle Mese Mesa Pegasus Volare, Branco. ???0
Revised Bordo Nero C Pegaso delle Mese Mesa Pegasus Volare, Branco. 0.500
Saga di Urza C Pegaso Destriero Pegasus Charger Volare, Attacco Improvviso. 0.254
Nona edizione C Pegaso Destriero Pegasus Charger Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare), Attacco Improvviso. 0.254
Campioni di Kamigawa C Pelle di Serpente Serpent Skin Puoi giocare la Pelle di Serpente in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. <BR>La creatura incantata prende +1/+1. <BR>{V} : Rigenera la creatura incantata. 0.254
M12 Magic 2012 C Pelle di Troll Trollhide Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha 0.204
Lorwyn R Pellegrina Cenerina Ashling the Pilgrim {1}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sulla Pellegrina Cenerina. Se è la terza volta che si risolve questa abilità in questo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dalla Pellegrina Cenerina, che infligge altrettanti danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 1.004
Odissea C Pellegrino della Giustizia Pilgrim of Justice Protezione dal rosso ; {B}, Sacrifica il Pellegrino della Giustizia: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta infligge danno in questo turno, previeni quel danno. 0.254
Odissea C Pellegrino della Virtù Pilgrim of Virtue Protezione dal nero ; {B}, Sacrifica Il Pellegrino della Virtù: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta infligge danno in questo turno, previeni quel danno. 0.254
Odissea C Pellegrino della Virtù
Versione Foil
Pilgrim of Virtue Protezione dal nero ; {B}, Sacrifica Il Pellegrino della Virtù: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta infligge danno in questo turno, previeni quel danno. 0.501
Innistrad C Pellegrino di Avacyn Avacyn's Pilgrim {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.404
Congiunzione C Pellegrino Samita Samite Pilgrim {TAP}: Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno, dove X è pari al numero di tipi di terra base presenti tra le terre che controlli. 0.250
M12 Magic 2012 R Pellemorfo Skinshifter {V}: Scegli uno - Fino alla fine del turno, il Pellemorfo diventa un Rinoceronte 4/4 e ha travolgere; oppure fino alla fine del turno, il Pellemorfo diventa un Uccello 2/2 e ha volare; oppure fino alla fine del turno, il Pellemorfo diventa una Pianta 0/8. Attiva questa abilità solo una volta per turno. 2.502
Assalto C Pellesabbia Sandskin Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla e dalla creatura incantata. 0.254
Leggende NC Pendelhaven Pendelhaven {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva. ; {TAP}: La creatura 1/1 bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Pendelhaven Pendelhaven {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Una creatura 1/1 bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. 2.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Pendelhaven
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Pendelhaven {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Una creatura 1/1 bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. 4.001
Mirrodin R Pendolo del Bugiardo Liar's Pendulum {2}, {TAP}: Nomina una carta. L'avversario bersaglio prova a indovinare se hai in mano una carta con quel nome. Puoi rivelare la tua mano. Se lo fai e il tuo avversario non ha indovinato, peschi una carta. 1.004
Odissea NC Penitente Mistico Mystic Penitent Il Penitente Mistico attacca senza TAPpare. ; Soglia - Il Penitente Mistico prende +1/+1 e ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.401
Esodo NC Penitenza Penance Metti una carta dalla tua mano in cima al tuo grimorio: La prossima volta che una fonte rossa o nera a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Ravnica R Penna Tracciasangue Bloodletter Quill {2},{TAP}, Metti un segnalino sangue sulla Penna Tracciasangue : Pesca una carta, poi perdi 1 punto vita per ogni segnalino sangue sulla Penna Tracciasangue. ;{L}{N} : Rimuovi un segnalino sangue dalla Penna Tracciasangue. 0.504
Spirale Temporale C Pensarci Due Volte Think Twice Pesca una carta. ;Flashback {2}{L} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.604
Innistrad C Pensarci Due Volte Think Twice Pesca una carta. ; Flashback {2}{L} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.204
Liberatori di Kamigawa R Pensieri di Rovina Thoughts of Ruin Ogni giocatore sacrifica una terra per ogni carta nella tua mano. 0.504
Vespro NC Pensieri Oziosi Idle Thoughts {2}: Pesca una carta se non hai carte in mano. 0.404
Flagello R Pensieri Paralleli Parallel Thoughts Quando i Pensieri Paralleli entrano in gioco, cerca nel tuo grimorio sette carte, rimuovile dal gioco in una pila faccia in giù, e rimescola quella pila. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Se devi pescare una carta, invece puoi aggiungere alla tua mano la prima carta della pila che hai rimosso dal gioco. 1.001
Caos Dimensionale C Pensiero Malinconico Wistful Thinking Un giocatore bersaglio pesca due carte, poi scarta quattro carte. 0.204
Caos Dimensionale C Pensiero Malinconico
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Wistful Thinking Un giocatore bersaglio pesca due carte, poi scarta quattro carte. 0.402
Leggende R Pentacolo di Nova Nova Pentacle {3},{TAP}: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura bersaglio scelta da un avversario.[Oracle 1999/09/03] 6.001
Quinta Edizione R Pentagramma delle Ere Pentagram of the Ages {4},{TAP}: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. 1.500
Sesta Edizione R Pentagramma delle Ere Pentagram of the Ages {4},{TAP}: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. 1.500
Era Glaciale R Pentagramma delle Ere Pentagram of the Ages {4},{TAP}: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. 2.000
Mirrodin R Pentavo Pentavus Il Pentavo entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso. ; {1}, Rimuovi un segnalini +1/+1 dal Pentavo: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Pentavite 1/1 con volare. ; {1}, Sacrifica un Pentavite: Metti un segnalino +1/+1 sul Pentavo. 1.004
M12 Magic 2012 R Pentavo Pentavus Il Pentavo entra nel campo di battaglia con cinque segnalini +1/+1. ; {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pentavo: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Pentavite 1/1 incolore con volare. ; {1}, Sacrifica un Pentavite: Metti un segnalino +1/+1 sul Pentavo. 0.804
Tempesta NC Pentimento Repentance La creatura bersaglio infligge a sé stessa un ammontare di danni pari alla propria forza. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Darksteel R Percosse Brutali Savage Beating Gioca le Percosse Brutali solo durante il tuo turno e solo durante il combattimento. ; Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature che controlli guadagnano doppio attacco fino alla fine del turno; oppure STAPpa tutte le creature che controlli e, dopo questa fase, ha luogo una fase di combattimento addizionale. ; Intrecciare {1}{R} 1.001
Quinta Alba C Perdere la Speranza Lose Hope La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; Profetizzare 2 0.254
Nemesi C Perdita di Equilibrio Off Balance La creatura bersaglio non può attaccare né bloccare in questo turno. 0.254
Nemesi C Perdita di Equilibrio
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Off Balance La creatura bersaglio non può attaccare né bloccare in questo turno. 0.501
Innistrad C Perdita Sensoriale Sensory Deprivation Incanta creatura ; La creatura incantata prende -3/-0. 0.204
Odissea C Perdite Accettabili Acceptable Losses Come costo addizionale per giocare le Perdite Accettabili, scarta una carta a caso dalla tua mano. ; Le Perdite Accettabili infliggono 5 danni a una creatura bersaglio. 0.254
Lorwyn NC Perfetta Autoritaria Imperious Perfect Le altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1. ;{V}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 5.003
Zendikar C Perforamagie Spell Pierce Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. 1.004
Cicatrici di Mirrodin C Perforare Ala Wing Puncture Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio con volare. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Perforare Ala
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Wing Puncture Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio con volare. 0.401
Landa tenebrosa NC Perforatore della Brughiera Grigia Ashenmoor Gouger Il Perforatore della Brughiera Grigia non può bloccare. 0.604
Origini C Pergamena dei Mercanti Merchant Scroll Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo blu, rivela quella carta, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/23] 2.004
Ottava edizione NC Pergamena dei Mercanti Merchant Scroll Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo blu, rivela quella carta, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.001
Liberatori di Kamigawa R Pergamena delle Origini Scroll of Origins {2}, {TAP} : Pesca una carta se hai in mano sette o più carte. 0.501
Tempesta R Pergamena Maledetta Cursed Scroll {3},{TAP}: Nomina una carta. Un avversario sceglie una carta a caso dalla tua mano. Rivela quella carta. Se la carta scelta è quella nominata, la Pergamena Maledetta infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/21] 10.000
Visione Futura C Pericolo Sepolcrale Grave Peril Quando una creatura non nera entra in gioco, sacrifica il Pericolo Sepolcrale. Se lo fai, distruggi quella creatura. 0.204
Visione Futura C Pericolo Sepolcrale
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Grave Peril Quando una creatura non nera entra in gioco, sacrifica il Pericolo Sepolcrale. Se lo fai, distruggi quella creatura. 0.402
Sesta Edizione NC Perire Perish Distruggi tutte le creature verdi. Quelle creature non possono essere rigenerate. 1.500
Tempesta NC Perire Perish Distruggi tutte le creature verdi. Quelle creature non possono essere rigenerate. 4.000
Invasione NC Perlustrazione Scouting Trek Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte terra base. Rivelale, poi rimescola il tuo grimorio metti quelle carte in cima ad esso. [Oracle 2001/03/07] 0.500
Odissea NC Perlustrazione Approfondita Deep Reconnaissance Flashback {4}{V} ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.401
Innistrad C Persa nella Nebbia Lost in the Mist Neutralizza una magia bersaglio. Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 0.304
Worldwake M Persecutore Abissale Abyssal Persecutor Volare, travolgere ; Non puoi vincere la partita e i tuoi avversari non possono perdere la partita. 14.000
Rinascita di Alara NC Persecuzione Zelante Zealous Persecution Fino alla fine del turno, le creature che controlli prendono +1/+1 e le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1. 0.804
Settima Edizione R Perseguitare Persecute Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore. 3.003
Saga di Urza R Perseguitare Persecute Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore. 6.002
Ottava edizione R Perseguitare Persecute Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore. 1.002
Nona edizione R Perseguitare Persecute Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore. 1.502
Sentenza C Perso nei Pensieri Lost in Thought La creatura incantata non può attaccare né bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. Il controllore della creatura può rimuovere dal gioco tre carte presenti nel proprio cimitero per ignorare questa abilità fino alla fine del turno. 0.250
Odissea R Persuasione Persuasion Controlli la creatura incantata. 1.002
10^ edizione NC Persuasione Persuasion Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Controlli la creatura incantata. 1.004
Maschere di Mercadia C Persuasore Caterano Cateran Persuader {1},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a {1} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Destino di Urza R Pescarifiuti Junk Diver Volare ; Quando il Pescarifiuti finisce in un cimitero dal gioco, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 2.000
Odissea C Pescatore Aviano Aven Fisher Volare ; Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. 0.254
Odissea C Pescatore Aviano
Versione Foil
Aven Fisher Volare ; Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. 0.501
Ottava edizione C Pescatore Aviano Aven Fisher Volare ; Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. 0.254
Nona edizione C Pescatore Aviano Aven Fisher 0.254
10^ edizione C Pescatore Aviano Aven Fisher Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. 0.254
Lorwyn C Pescatore di Riopietroso Stonybrook Angler {1}{L}, {TAP}: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio. 0.204
Lorwyn C Pescatore di Riopietroso
Versione Foil
Stonybrook Angler {1}{L}, {TAP}: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio. 0.402
Zendikar C Pescatrice Volante Kor Kor Skyfisher Volare ; Quando la Pescatrice Volante Kor entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario. 0.404
Fortezza C Pesce Martello Hammerhead Shark Il Pesce Martello non può attaccare se il giocatore in difesa non controlla almeno un'isola. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Aurora C Peso della Coscienza Weight of Conscience Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare. ; TAPpa due creature STAPpate che controlli e che condividono un tipo di creatura: Rimuovi dal gioco la creatura incantata. 0.204
Aurora C Peso della Coscienza
Versione Foil
Weight of Conscience Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare. ; TAPpa due creature STAPpate che controlli e che condividono un tipo di creatura: Rimuovi dal gioco la creatura incantata. 0.401
Darksteel C Peso della Cupidigia Burden of Greed Il giocatore bersaglio per 1 punto vita per ogni artefatto TAPpato che controlla. 0.254
Discordia NC Peso delle Guglie Weight of Spires Il Peso delle Guglie infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di terre non base controllate dal controllore di quella creatura. 0.404
Aurora R Peso Massimo di Boldwyr Boldwyr Heavyweights Travolgere ; Quando il Peso Massimo di Boldwyr entra in gioco, ogni avversario può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta creatura e metterla in gioco. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. 0.804
Innistrad C Peso Morto Dead Weight Incanta creatura ; La creatura incantata prende -2/-2. 0.304
Innistrad C Peso Morto
Versione Foil
Dead Weight Incanta creatura ; La creatura incantata prende -2/-2. 0.601
Ravnica C Pestaggio Dogpile this infligge alla creatura o al giocatore bersaglio un danni pari al numero di creature attaccanti che controlli. 0.254
Ravnica C Pestaggio
Versione Foil
Dogpile this infligge alla creatura o al giocatore bersaglio un danni pari al numero di creature attaccanti che controlli. 0.502
Quarta Edizione C Peste Pestilence Alla fine di ogni turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Peste. ; {N}: La Peste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Quinta Edizione C Peste Pestilence Alla fine di ogni turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Peste. ; {N}: La Peste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Sesta Edizione NC Peste Pestilence Alla fine di ogni turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Peste. ; {N}: La Peste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Alpha C Peste Pestilence Alla fine di ogni turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Peste. ; {N}: La Peste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta C Peste Pestilence Alla fine di ogni turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Peste. ; {N}: La Peste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco C Peste Pestilence Alla fine di ogni turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Peste. ; {N}: La Peste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Saga di Urza C Peste Pestilence Alla fine di ogni turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Peste. ; {N}: La Peste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Unlimited C Peste Pestilence Alla fine di ogni turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Peste. ; {N}: La Peste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero C Peste Pestilence Alla fine di ogni turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Peste. ; {N}: La Peste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.502
Settima Edizione NC Peste Artificiale Engineered Plague Mentre la Peste Artificiale entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Tutte le creature del tipo scelto prendono -1/-1. 3.000
Eredita' di Urza NC Peste Artificiale Engineered Plague Mentre la Peste Artificiale entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Tutte le creature del tipo scelto prendono -1/-1. 5.000
Mirrodin Assediato NC Peste dei Segnali Signal Pest Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) ; La Peste dei Segnali non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere. 1.004
Assalto R Peste Endemica Endemic Plague Come costo addizionale per giocare la Peste Endemica, sacrifica una creatura. ; Distruggi tutte le creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con la creatura sacrificata. Non possono essere rigenerate. 0.801
Campioni di Kamigawa NC Peste Famelica Swallowing Plague La Peste Famelica infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita. 0.501
Invasione R Pestilenza Epidemica Spreading Plague Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, distruggi tutte le altre creature con almeno un colore in comune con essa. Non possono essere rigenerate. 2.000
M11 Magic 2011 R Pestilenza Necrotica Necrotic Plague Incanta creatura ; La creatura incantata ha 0.804
M11 Magic 2011 R Pestilenza Necrotica
Versione Foil
Necrotic Plague Incanta creatura ; La creatura incantata ha 1.602
Campioni di Kamigawa NC Petali della Perspicacia Petals of Insight Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi mettere quelle carte in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. Se lo fai, il proprietario riprende in mano i Petali della Perspicacia. Altrimenti, pesca tre carte. 0.504
Tempesta C Petalo di Loto Lotus Petal {TAP}, Sacrifica il Petalo di Loto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] 5.001
Tormento R Petradonte Petradon Quando il Petradonte entra in gioco, rimuovi dal gioco due terre bersaglio. ; Quando il Petradonte lascia il gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei loro proprietari. ; {R}: Il Petradonte prende +1/+0 fino alla fine del turno. 1.500
Visione Futura R Petroglifi di Muraganda Muraganda Petroglyphs Le creature senza abilità prendono +2/+2. 0.803
Tormento C Petroritteropo Petravark Quando il Petroritteropo entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra bersaglio. ; Quando il Petroritteropo lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 0.254
Legioni R Phage l'Intoccabile Phage the Untouchable Quando Phage l'Intoccabile entra in gioco, se non l'hai giocata dalla tua mano, perdi la partita. ; Ogniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. ; Ogniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde la partita. 7.001
10^ edizione R Phage l'Intoccabile Phage the Untouchable Quando Phage l'Intoccabile entra in gioco, se non l'hai giocata dalla tua mano, perdi la partita. ;Ogniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. ;Ogniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde la partita. 8.004
Alleanze R Phelddagrif Phelddagrif {V}: Il Phelddagrif guadagna travolgere fino alla fine del turno. Metti in gioco sotto il controllo di un avversario una pedina creatura Ippopotamo 1/1 verde. ; {B}: Il Phelddagrif guadagna volare fino alla fine del turno e un avversario guadagna 2 punti vita. ; {L}: Il proprietario riprende in mano il Phelddagrif e un avversario può pescare una carta. 2.000
Congiunzione R Phelddagrif in Missione Questing Phelddagrif {V}: Il Phelddagrif in Missione prende +1/+1 fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio mette in gioco una pedina creatura Ippopotamo 1/1 verde. ; {B}: Il Phelddagrif in Missione guadagna protezione dal nero e dal rosso fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio guadagna 2 punti vita. ; {L}: Il Phelddagrif in Missione guadagna volare fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio può pescare una carta. 1.001
Mirrodin Assediato C Phyresis Phyresis Incanta creatura ; La creatura incantata ha infettare. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Mirrodin Assediato C Phyresis
Versione Foil
Phyresis Incanta creatura ; La creatura incantata ha infettare. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.402
Ravnica R Phytoidra Phytohydra Se sta per essere inflitto danno alla Phytoidra, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su di essa. 2.002
Discordia R Phytoidra Germogliante Sprouting Phytohydra Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Phytoidra Germogliante, puoi mettere in gioco una pedina che è una copia della Phytoidra Germogliante. 1.003
Odissea NC Piaga da Lava Lava Blister Distruggi una terra non base bersaglio a meno che il suo controllore si faccia infliggere 6 danni dalla Piaga da Lava. 0.500
Alleanze NC Piaga di Krov Krovikan Plague La Piaga di Krov può incantare solo una creatura non-muro che controlli. ; Quando la Piaga di Krov entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; La creatura incantata ha 0.500
Landa tenebrosa R Piaga di Ratti Plague of Vermin A partire da te, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di punti vita. Ripeti questo procedimento finché nessuno paga punti vita. Ogni giocatore mette in gioco una pedina creatura Ratto 1/1 nera per ogni punto vita pagato in questo modo. 0.804
Flagello NC Piani a Lungo Termine Long-Term Plans Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta, rimescola il tuo grimorio e metti quella carta nel grimorio come terza dalla cima. 0.500
Fortezza R Piani d'Invasione Invasion Plans Tutte le creature bloccano in ogni turno se è loro possibile. ; Invece del giocatore in difesa, il giocatore attaccante sceglie il modo in cui ogni creatura blocca. [Oracle 2001/08/24] 1.501
Lorwyn R Piani di Colfenor Colfenor's Plans Quando i Piani di Colfenor entrano in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime sette carte del tuo grimorio. ;Puoi guardare e giocare le carte rimosse dal gioco con i Piani di Colfenor. ;Salta la tua acquisizione. ;Non puoi giocare più di una magia per turno. 0.804
Odissea R Pianna, Capitano Nomade Pianna, Nomad Captain Ogniqualvolta Pianna, Capitano Nomade attacca, le creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 2.000
Leggende R Piano della Vita Living Plane Tutte le terre sono creature 1/1 che sono ancora terre. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Invasione R Piano di Yawgmoth Yawgmoth's Agenda Non giocare più di una magia per turno. ; Puoi giocare le carte presenti nel tuo cimitero come se fossero nella tua mano. ; Se una carta finisce nel tuo cimitero da qualsiasi area di gioco, rimuovila invece dal gioco. 2.001
Quarta Edizione C Pianta Carnivora Carnivorous Plant (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/07/23] 0.252
Oscurita' C Pianta Carnivora Carnivorous Plant (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/07/23] 0.254
Campioni di Kamigawa C Pianto di Terashi Terashi's Cry TAPpa fino a tre creature bersaglio. 0.254
Quarta Edizione C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.250
Quinta Edizione C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.250
Settima Edizione C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.250
Alpha C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ???0
Beta C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ???0
Era Glaciale C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.500
Invasione C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.500
Invasione C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 1.001
Mirage C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.500
Maschere di Mercadia C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.500
Odissea C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.250
Assalto C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.500
Assalto C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.501
Revised Bordo Bianco C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.250
Saga di Urza C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.500
Tempesta C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.500
Unlimited C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ???0
Ottava edizione C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.100
Ottava edizione C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.204
Mirrodin C Pianura Plains 0.100
Mirrodin C Pianura
Versione Foil
Plains 0.2011
Campioni di Kamigawa C Pianura Plains {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.100
Campioni di Kamigawa C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.202
Nona edizione C Pianura Plains {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.250
Nona edizione C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.502
Ravnica C Pianura Plains {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.100
Ravnica C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 1.007
Spirale Temporale C Pianura Plains {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.100
Spirale Temporale C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 1.0017
Revised Bordo Nero C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.500
10^ edizione C Pianura Plains {B} 0.100
10^ edizione C Pianura
Versione Foil
Plains {B} 0.204
Lorwyn C Pianura Plains 0.100
Lorwyn C Pianura
Versione Foil
Plains 0.206
Landa tenebrosa C Pianura Plains [W] 0.100
Landa tenebrosa C Pianura
Versione Foil
Plains [W] 0.203
Frammenti di Alara C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.200
Frammenti di Alara C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 1.009
M10 Magic 2010 C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.200
M10 Magic 2010 C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.401
Zendikar C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.200
Ascesa degli Eldrazi C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.200
Ascesa degli Eldrazi C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 1.008
M11 Magic 2011 C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.200
Cicatrici di Mirrodin C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.200
Mirrodin Assediato C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.200
Nuova Pyrexia C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.200
Nuova Pyrexia C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 1.002
Commander C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.200
M12 Magic 2012 C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.200
M12 Magic 2012 C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 1.002
Innistrad C Pianura Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.200
Innistrad C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 1.001
Mirage NC Pianura Alluvionale Flood Plain La Pianura Alluvionale entra in gioco TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Pianura Alluvionale: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta isola o pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 1.000
Era Glaciale C Pianura Innevata Snow-Covered Plains Innevata ; La Pianura Innevata è una Pianura in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Ondata Glaciale C Pianura Innevata Snow-Covered Plains  0.500
Mirrodin R Piastra Empirea Empyrial Plate La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni carta nella tua mano. ; Equipaggiare {2} 1.001
Flagello C Piazza Pulita Wipe Clean Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. ; Ciclo {3} 0.254
Innistrad R Picca del Cantarune Runechanter's Pike La creatura equipaggiata ha attacco improvviso e prende +X/+0, dove X è il numero di carte istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero. ; Equipaggiare {2} 2.504
Zendikar C Picchi Vacillanti Teetering Peaks I Picchi Vacillanti entrano nel campo di battaglia TAPpati. ; Quando i Picchi Vacillanti entrano nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.404
Maschere di Mercadia R Picchiatore Cho-Arrim Cho-Arrim Bruiser Ogniqualvolta il Picchiatore Cho-Arrim attacca, puoi TAPpare fino a due creature bersaglio. 2.000
Fortezza R Picchiatore di Mutaroccia Flowstone Mauler Travolgere ; {R}: Il Picchiatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno. 1.502
Campioni di Kamigawa C Picchiatore di Sokenzan Sokenzan Bruiser Passa-montagne 0.254
Innistrad C Picchiatore Improvvisato Makeshift Mauler Come costo addizionale per lanciare il Picchiatore Improvvisato, esilia una carta creatura dal tuo cimitero. 0.204
Apocalisse R Picchiatore Kavu Kavu Mauler Travolgere ; Ogniqualvolta il Picchiatore Kavu attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kavu attaccante. 1.000
Assalto C Picchiatore Pellescorza Barkhide Mauler Ciclo {2} 0.254
Il Patto delle Gilde C Picchiatore Scab-Clan Scab-Clan Mauler Sete di sangue 2 ;Travolgere 0.204
Il Patto delle Gilde C Picchiatore Scab-Clan
Versione Foil
Scab-Clan Mauler Sete di sangue 2 ;Travolgere 0.401
Nona edizione C Picchiere Goblin Goblin Piker 0.254
10^ edizione C Picchiere Goblin Goblin Piker 0.254
M10 Magic 2010 C Picchiere Goblin Goblin Piker  0.204
M10 Magic 2010 C Picchiere Goblin
Versione Foil
Goblin Piker  0.401
M11 Magic 2011 C Picchiere Goblin Goblin Piker 0.204
M11 Magic 2011 C Picchiere Goblin
Versione Foil
Goblin Piker 0.402
M12 Magic 2012 C Picchiere Goblin Goblin Piker 0.204
Quarta Edizione C Picchieri Pikemen Branco, Attacco Improvviso. 0.250
Quinta Edizione C Picchieri Pikemen Branco, Attacco Improvviso. 0.250
Oscurita' C Picchieri Pikemen Branco, Attacco Improvviso. 0.254
Alleanze C Piccioni Viaggiatori Carrier Pigeons Volare ; Quando i Piccioni Viaggiatori entrano in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/11/01] 0.250
Tormento NC Picco Contaminato Tainted Peak {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una palude. 1.000
Ravnica C Picco Sismico Seismic Spike Distruggi una terra bersaglio. Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. 0.254
Ravnica C Picco Sismico
Versione Foil
Seismic Spike Distruggi una terra bersaglio. Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. 0.501
Destino di Urza C Piccolo di Falco Pescatore Fledgling Osprey Il Piccolo di Falco Pescatore ha volare fintanto che è incantato. 0.254
Vespro NC Piccolo Doratore Gilder Bairn {2}{V|L}, {STAP}: Per ogni segnalino su un permanente bersaglio, metti un altro di quei segnalini su quel permanente. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 1.004
Ascesa degli Eldrazi NC Piedemacigno di Akoum Akoum Boulderfoot Quando il Piedemacigno di Akoum entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Piedemacigno di Akoum
Versione Foil
Akoum Boulderfoot Quando il Piedemacigno di Akoum entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.801
Invasione R Piega o Spezza Bend or Break Ciascun giocatore separa tutte le terre che controlla in due pile. Per ogni giocatore, un avversario sceglie una pila. Distruggi tutte le terre di quella pila. TAPpa tutte le terre dell'altra pila. [WotC Rules Team 2003/02/01] 1.500
Lorwyn C Piegarami Elfico Elvish Branchbender {TAP}: Fino alla fine del turno, una Foresta bersaglio diventa una creatura Silvantropo X/X in aggiunta ai suoi altri tipi, dove X è il numero di Elfi che controlli. 0.204
Lorwyn C Piegarami Elfico
Versione Foil
Elvish Branchbender {TAP}: Fino alla fine del turno, una Foresta bersaglio diventa una creatura Silvantropo X/X in aggiunta ai suoi altri tipi, dove X è il numero di Elfi che controlli. 0.401
Mirage NC Piegare la Mente Mind Bend Cambia il testo di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le ricorrenze di un colore o di un tipo di una terra base con un altro. (Per esempio puoi cambiare 2.500
Ottava edizione R Piegare la Mente Mind Bend Cambia il testo di un permanente bersaglio, sostituendo in ogni occasione un termine di un colore con un altro, oppure un tipo di una terra base con un altro. (Per esempio puoi cambiare 2.001
Nona edizione R Piegare la Mente Mind Bend 0.502
10^ edizione R Piegare la Mente Mind Bend Cambia il testo di un permanente bersaglio sostituendo tutte le istanze di una parola colore con un'altra oppure un tipo di terra base con un altro. (Ad esempio, puoi cambiare 1.004
Odissea R Pietra Catalizzante Catalyst Stone I costi di flashback che tu paghi costano fino a {2} in meno. ; I costi di flashback che i tuoi avversari pagano costano {2} in più. 1.503
Conflux NC Pietra d'Ingombro Cumber Stone Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-0. 0.404
Quarta Edizione R Pietra da Macina Magica Millstone {2},{TAP}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. [Oracle 2003/02/01] 4.000
Quinta Edizione R Pietra da Macina Magica Millstone {2},{TAP}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. [Oracle 2003/02/01] 4.000
Sesta Edizione R Pietra da Macina Magica Millstone {2},{TAP}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. [Oracle 2003/02/01] 4.001
Settima Edizione R Pietra da Macina Magica Millstone {2},{TAP}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. [Oracle 2003/02/01] 2.003
Antiquities NC Pietra da Macina Magica Millstone {2},{TAP}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. [Oracle 2003/02/01] 14.000
Revised Bordo Bianco R Pietra da Macina Magica Millstone {2},{TAP}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. [Oracle 2003/02/01] 4.501
Ottava edizione R Pietra da Macina Magica Millstone {2},{TAP}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. 2.000
Nona edizione R Pietra da Macina Magica Millstone {2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. 2.001
Revised Bordo Nero R Pietra da Macina Magica Millstone {2},{TAP}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. [Oracle 2003/02/01] 9.000
10^ edizione R Pietra da Macina Magica Millstone {2}, {TAP}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 1.004
Discordia NC Pietra dei Forgiamaghi Magewright's Stone {1}, {TAP} : STAPpa una creatura bersaglio che abbia un'abilità attivata con {TAP} nel proprio costo. 0.404
Ascesa degli Eldrazi R Pietra del Lamento Keening Stone {5}, {TAP}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio, dove X è il numero di carte nel cimitero di quel giocatore. 1.004
Saga di Urza NC Pietra del Potere Consunta Worn Powerstone La Pietra del Potere Consunta entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] 1.000
Era Glaciale NC Pietra del Sole Sunstone {2}, Sacrifica una terra innevata: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Antiquities NC Pietra del Vigore Mightstone Ogniqualvolta una creatura attacca, prende +1/+0 fintanto che attacca. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Quarta Edizione R Pietra dell'Indebolimento Meekstone Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 3.500
Quinta Edizione R Pietra dell'Indebolimento Meekstone Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 3.500
Sesta Edizione R Pietra dell'Indebolimento Meekstone Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 3.500
Settima Edizione R Pietra dell'Indebolimento Meekstone Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 2.000
Alpha R Pietra dell'Indebolimento Meekstone Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ???0
Beta R Pietra dell'Indebolimento Meekstone Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ???0
Revised Bordo Bianco R Pietra dell'Indebolimento Meekstone Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 3.501
Unlimited R Pietra dell'Indebolimento Meekstone Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ???0
Revised Bordo Nero R Pietra dell'Indebolimento Meekstone Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 7.000
Mirrodin R Pietra dell'Oblio Oblivion Stone {4}, {TAP}: Metti un segnalino fato sul permanente bersaglio. ; {5}, {TAP}, Sacrifica la Pietra dell'Oblio: Distruggi ogni permanente non terra senza un segnalino fato su di esso, poi rimuovi tutti i segnalini fato da tutti i permanenti. 3.004
Commander R Pietra dell'Oblio Oblivion Stone {4}, {TAP}: Metti un segnalino fato su un permanente bersaglio.  ; {5}, {TAP}, Sacrifica la Pietra dell'Oblio: Distruggi ogni permanente non terra che non ha un segnalino fato, poi rimuovi tutti i segnalini fato da tutti i permanenti. 4.001
Antiquities NC Pietra della Debilitazione Weakstone Ogniqualvolta una creatura attacca, prende -1/-0 fino alla fine del combattimento. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Cavalcavento C Pietra della Mente Mind Stone {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}, Sacrifica la Pietra della Mente: Pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] 0.500
10^ edizione NC Pietra della Mente Mind Stone {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}, {TAP}, Sacrifica la Pietra della Mente: Pesca una carta. 0.504
Rinascita di Alara C Pietra di Confine del Campo Nebbioso Fieldmist Borderpost Puoi pagare {1} e far tornare una terra base che controlli in mano al suo proprietario invece di pagare il costo di mana della Pietra di Confine del Campo Nebbioso. ; La Pietra di Confine del Campo Nebbioso entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 0.404
Rinascita di Alara C Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio Firewild Borderpost Puoi pagare {1} e far tornare una terra base che controlli in mano al suo proprietario invece di pagare il costo di mana della Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio. ; La Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 0.404
Rinascita di Alara C Pietra di Confine della Caverna Infuocata Veinfire Borderpost Puoi pagare {1} e far tornare una terra base che controlli in mano al suo proprietario invece di pagare il costo di mana della Pietra di Confine della Caverna Infuocata. ; La Pietra di Confine della Caverna Infuocata entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 0.404
Rinascita di Alara C Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa Mistvein Borderpost Puoi pagare {1} e far tornare una terra base che controlli in mano al suo proprietario invece di pagare il costo di mana della Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa. ; La Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 0.404
Rinascita di Alara C Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa
Versione Foil
Mistvein Borderpost Puoi pagare {1} e far tornare una terra base che controlli in mano al suo proprietario invece di pagare il costo di mana della Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa. ; La Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 0.801
Rinascita di Alara C Pietra di Confine della Selva Campestre Wildfield Borderpost Puoi pagare {1} e far tornare una terra base che controlli in mano al suo proprietario invece di pagare il costo di mana della Pietra di Confine della Selva Campestre. ; La Pietra di Confine della Selva Campestre entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 0.404
Cavalcavento NC Pietra di Paragone Touchstone {TAP}: TAPpa l'artefatto bersaglio che non controlli.[Oracle 1999/07/01] 0.502
Quarta Edizione NC Pietra Fellwar Fellwar Stone {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore e tipo che potrebbe produrre una terra controllata da un avversario. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Quinta Edizione NC Pietra Fellwar Fellwar Stone {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore e tipo che potrebbe produrre una terra controllata da un avversario. [Oracle 2000/02/01] 1.001
Oscurita' NC Pietra Fellwar Fellwar Stone {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore e tipo che potrebbe produrre una terra controllata da un avversario. [Oracle 2000/02/01] 1.004
Nona edizione NC Pietra Fellwar Fellwar Stone {TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che potrebbe produrre una terra controllata da un avversario. 0.404
Commander NC Pietra Fellwar Fellwar Stone {TAP}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un avversario potrebbe produrre. 0.601
Saga di Urza R Pietra Molare Whetstone {3}: Ciascun giocatore mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Il Patto delle Gilde R Pietra Moratoria Moratorium Stone {2},{TAP} : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. ;{2}{B}{N}, {TAP}, Sacrifica la Pietra Moratoria : Rimuovi dal gioco una carta non terra bersaglio da un cimitero, tutte le altre carte nei cimiteri con lo stesso nome di quella carta, e tutti i permanenti con quel nome. 0.504
Ondata Glaciale R Pietra Strimpellante Thrumming Stone Le magie che controlli hanno propagazione 4. (Ogniqualvolta giochi una magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome della magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) 1.004
Spirale Temporale R Pietralveare Hivestone Le creature che controlli sono Tramutanti in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. 0.504
Spirale Temporale R Pietralveare
Versione Foil
Hivestone Le creature che controlli sono Tramutanti in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. 1.002
Tempesta NC Pietre Animate Stalking Stones {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {6}: Le Pietre Animate diventano una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] 0.500
Mirrodin NC Pietre Animate Stalking Stones {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {6}: Le Pietre Animate diventano una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) 0.404
Settima Edizione R Pietre Rotolanti Rolling Stones I Muri possono attaccare come se non fossero Muri. 2.000
Fortezza R Pietre Rotolanti Rolling Stones I Muri possono attaccare come se non fossero Muri. 2.004
Ottava edizione R Pietre Rotolanti Rolling Stones I Muri possono attaccare come se non fossero Muri. 2.000
Mirrodin C Pietrificatrice Auriok Auriok Transfixer {B}, {TAP}: TAPpa l'artefatto bersaglio. 0.254
Visioni NC Pifferaio di Talruum Talruum Piper Tutte le creature con volare che possono bloccare il Pifferaio di Talruum, lo fanno. 0.501
Settima Edizione R Pifferaio Elfico Elvish Piper {V},{TAP}: Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. 9.000
Destino di Urza R Pifferaio Elfico Elvish Piper {V},{TAP}: Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. 11.000
Ottava edizione R Pifferaio Elfico Elvish Piper {V},{TAP}: Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. 5.000
Nona edizione R Pifferaio Elfico Elvish Piper {V},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. 9.000
10^ edizione R Pifferaio Elfico Elvish Piper {V}, {TAP}: Puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano. 7.000
M10 Magic 2010 R Pifferaio Elfico Elvish Piper {V}, {TAP}: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano. 4.002
Discordia R Pilastro dei Paruns Pillar of the Paruns {TAP} : Aggiungi un mana di un quelsiasi colore alla tua riserva di mana. Usa questo mana solo per giocare una magia multicolore. 2.004
Mirrodin Assediato NC Pilota di Guerra Goblin Goblin Wardriver Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) 0.604
Mirrodin Assediato NC Pilota di Guerra Goblin
Versione Foil
Goblin Wardriver Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) 1.201
Tempesta R Pinete Spoglie Pine Barrens Le Pinete Spoglie entrano in gioco TAPpate. ; {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. Le Pinete Spoglie ti infliggono 1 danno. 2.000
Vespro R Pinnacolo a Spirale Helix Pinnacle Velo ; {X}: Metti X segnalini torre sul Pinnacolo a Spirale. ; All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono 100 o più segnalini torre sul Pinnacolo a Spirale, vinci la partita. 1.004
Liberatori di Kamigawa C Pino Antico di Jukai Elder Pine of Jukai Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo modo e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. ;Muta-anima 2 0.251
Tempesta R Pinze Incandescenti Scalding Tongs All'inizio del tuo mantenimento, se hai 3 o meno carte in mano, le Pinze Incandescenti infliggono 1 danno all'avversario bersaglio. [Oracle 1999/07/21] 2.000
Leggende R Pioggia Acida Acid Rain Distruggi tutte le foreste. [Oracle 1999/09/03] 15.000
Il Patto delle Gilde NC Pioggia Caustica Caustic Rain Rimuovi dal gioco una terra bersaglio. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Pioggia Caustica
Versione Foil
Caustic Rain Rimuovi dal gioco una terra bersaglio. 1.001
Ravnica C Pioggia di Braci Rain of Embers La Pioggia di Braci infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.254
Odissea NC Pioggia di Carboni Ardenti Shower of Coals La Pioggia di Carboni Ardenti infligge 2 danni ciascuno a un massimo di tre creature e/o giocatori bersaglio. ; Soglia - La Pioggia di Carboni Ardenti infligge invece 4 danni ciascuno a quelle creature e/o giocatori bersaglio (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.401
Maschere di Mercadia NC Pioggia di Lacrime Rain of Tears Distruggi una terra bersaglio. 0.501
Tempesta NC Pioggia di Lacrime Rain of Tears Distruggi una terra bersaglio. 1.503
10^ edizione NC Pioggia di Lacrime Rain of Tears Distruggi una terra bersaglio. 1.504
Flagello NC Pioggia di Lame Rain of Blades La Pioggia di Lame infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante. 0.401
Ottava edizione NC Pioggia di Lame Rain of Blades La Pioggia di Lame infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante. 0.402
Conflux NC Pioggia di Lapilli Volcanic Fallout La Pioggia di Lapilli non può essere neutralizzata. ; La Pioggia di Lapilli infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 1.504
Mirrodin C Pioggia di Metallo Fuso Molten Rain Distruggi una terra bersaglio. Se è una terra non base, ~this~ infligge 2 danni al controllore di quella terra. 0.404
Era Glaciale C Pioggia di Meteore Meteor Shower La Pioggia di Meteore infligge X+1 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Quarta Edizione C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.251
Quinta Edizione C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.250
Sesta Edizione C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.250
Settima Edizione C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.252
Alpha C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. ???0
Beta C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. ???0
Era Glaciale C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.253
Mirage C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.253
Maschere di Mercadia C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.254
Revised Bordo Bianco C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.254
Tempesta C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.250
Unlimited C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. ???0
Ottava edizione C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.251
Campioni di Kamigawa C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.254
Nona edizione C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.254
Revised Bordo Nero C Pioggia di Pietre Stone Rain Distruggi una terra bersaglio. 0.500
Quinta Alba C Pioggia di Ruggine Rain of Rust Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi una terra bersaglio. ; Intrecciare {3}{R} 0.254
Quinta Alba C Pioggia di Ruggine
Versione Foil
Rain of Rust Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi una terra bersaglio. ; Intrecciare {3}{R} 0.502
Saga di Urza NC Pioggia di Sale Rain of Salt Distruggi due terre bersaglio. 0.500
Discordia R Pioggia di Sangue Rappreso Rain of Gore Se una magia o un'abilità causasse un guadagno di punti vita al suo controllore, invece quel giocatore perde quei punti vita. 0.804
Aurora C Pioggia Luminescente Luminescent Rain Scegli un tipo di creatura. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente che controlli del tipo scelto. 0.204
Nemesi NC Pioggia Rinfrescante Refreshing Rain Se un avversario controlla almeno una palude e tu controlli almeno una foresta, puoi giocare la Pioggia Rinfrescante senza pagare il suo costo di mana. ; Il giocatore bersaglio guadagna 6 punti vita. 0.501
Saga di Urza NC Pioggia Sudicia Rain of Filth Fino alla fine del turno, le terre che controlli guadagnano 0.501
Assalto C Pioniere Elfico Elvish Pioneer Quando il Pioniere Elfico entra in gioco, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta terra base TAPpata. 0.304
Assalto C Pioniere Elfico
Versione Foil
Elvish Pioneer Quando il Pioniere Elfico entra in gioco, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta terra base TAPpata. 1.001
Ottava edizione C Pioniere Elfico Elvish Pioneer Quando il Pioniere Elfico entra in gioco, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta terra base TAPpata. 0.254
Lorwyn C Pioppo Nero Sciamano Black Poplar Shaman {2}{N}: Rigenera un Silvantropo bersaglio. 0.202
Lorwyn C Pioppo Nero Sciamano
Versione Foil
Black Poplar Shaman {2}{N}: Rigenera un Silvantropo bersaglio. 0.401
Aurora C Pioppo Tagliaerbacce Weed-Pruner Poplar All'inizio del tuo mantenimento, una creatura bersaglio diversa dal Pioppo Tagliaerbacce prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.201
Aurora C Pioppo Tagliaerbacce
Versione Foil
Weed-Pruner Poplar All'inizio del tuo mantenimento, una creatura bersaglio diversa dal Pioppo Tagliaerbacce prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.401
Settima Edizione C Piovra Gigante Giant Octopus 0.254
Ottava edizione C Piovra Gigante Giant Octopus 0.254
Nona edizione C Piovra Gigante Giant Octopus 0.250
Origini C Pipistrelli di Sengir Sengir Bats Volare. ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dai Pipistrelli di Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +1/+1 sui Pipistrelli di Sengir. [Oracle 1999/11/01] 0.504
Darksteel C Pipistrelli Tetrartiglio Grimclaw Bats Volare ; {N}, Paga 1 punto vita: I Pipistrelli Tetrartiglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Quarta Edizione C Pipistrelli Vampiro Vampire Bats Volare ; {N}: I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte in ogni turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Quinta Edizione C Pipistrelli Vampiro Vampire Bats Volare ; {N}: I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte in ogni turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Leggende C Pipistrelli Vampiro Vampire Bats Volare ; {N}: I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte in ogni turno. [Oracle 1999/09/03] 0.504
10^ edizione C Pipistrelli Vampiro Vampire Bats Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;{N}: I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno. 0.254
M12 Magic 2012 C Pipistrello del Crepuscolo Duskhunter Bat Sete di sangue 1 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.) ; Volare 0.204
M12 Magic 2012 C Pipistrello del Crepuscolo
Versione Foil
Duskhunter Bat Sete di sangue 1 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.) ; Volare 0.401
Nuova Pyrexia C Pipistrello della Demenza Dementia Bat Volare ; {4}{N}, Sacrifica il Pipistrello della Demenza: Un giocatore bersaglio scarta due carte. 0.204
M10 Magic 2010 C Pipistrello di Kelinore Kelinore Bat Volare 0.204
Innistrad NC Pipistrello Urlante / Vampira furtiva Screeching Bat Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {2}{N}{N}. Se lo fai, trasforma il Pipistrello Urlante. 0.404
Innistrad C Pira del Raccolto Harvest Pyre Come costo addizionale per lanciare la Pira del Raccolto, esilia X carte dal tuo cimitero.  ; La Pira del Raccolto infligge X danni a una creatura bersaglio. 0.204
Innistrad C Pira del Raccolto
Versione Foil
Harvest Pyre Come costo addizionale per lanciare la Pira del Raccolto, esilia X carte dal tuo cimitero.  ; La Pira del Raccolto infligge X danni a una creatura bersaglio. 0.402
Sentenza C Pira Funebre Funeral Pyre Rimuovi dal gioco una carta presente in un cimitero. Il suo proprietario mette in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 0.254
Era Glaciale C Pira Sacrificale Burnt Offering Come costo addizionale per giocare la Pira Sacrificale, sacrifica una creatura. ; Aggiungi alla tua riserva di mana una quantità di mana pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata in una qualsiasi combinazione di mana rosso e/o nero. [Oracle 2000/10/24] 0.251
Arabian Nights R Piramidi Pyramids {2}: Distruggi una incanta terra bersaglio. ; {2}: Rigenera la terra bersaglio. [Oracle 2002/05/20] 18.000
Maschere di Mercadia NC Pirateria Costiera Coastal Piracy Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, puoi pescare una carta. 0.500
Ottava edizione R Pirateria Costiera Coastal Piracy Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, puoi pescare una carta. 1.500
Quinta Edizione C Pirati della Barriera Reef Pirates Ogniqualvolta i Pirati della Barriera danneggiano un avversario, quel giocatore mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. [Oracle 2001/08/24] 0.252
Origini C Pirati della Barriera Reef Pirates Ogniqualvolta i Pirati della Barriera danneggiano un avversario, quel giocatore mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. [Oracle 2001/08/24] 0.254
Mirage R Pirati di Kukemssa Kukemssa Pirates Ogniqualvolta i Pirati di Kukemssa attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di un artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa. Se lo fai, i Pirati di Kukemssa non infliggono danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Odissea R Pirobestia Cinerea Ashen Firebeast {1}{R}: La Pirobestia Cinerea infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. 1.001
Tormento C Pirobestia dalle Lunghe Corna Longhorn Firebeast Quando la Pirobestia dalle Lunghe Corna entra in gioco, qualsiasi avversario può decidere che questa creatura gli infligga 5 danni. Se un giocatore lo fa, sacrifica la Pirobestia dalla Lunghe Corna. 0.254
Sentenza C Pirobestia Incornatrice Goretusk Firebeast Quando la Pirobestia Incornatrice entra in gioco, infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. 0.254
Sentenza C Pirobestia Incornatrice
Versione Foil
Goretusk Firebeast Quando la Pirobestia Incornatrice entra in gioco, infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. 0.501
Alleanze NC Pirocinesi Pyrokinesis Puoi rimuovere dal gioco una carta rossa presente nella tua mano invece di pagare il costo di lancio di Pirocinesi. ; La Pirocinesi infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle 2001/06/01] 3.000
Settima Edizione NC Piroclasma Pyroclasm Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. 3.000
Era Glaciale NC Piroclasma Pyroclasm Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. 3.004
Ottava edizione NC Piroclasma Pyroclasm Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. 2.504
Nona edizione NC Piroclasma Pyroclasm Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. 1.004
10^ edizione NC Piroclasma Pyroclasm Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. 2.504
M10 Magic 2010 NC Piroclasma Pyroclasm Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. 0.604
M11 Magic 2011 NC Piroclasma Pyroclasm Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. 0.604
Caos Dimensionale NC Piroemia Pyrohemia Alla fine del turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Piroemia. ;{R} : La Piroemia infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.404
Caos Dimensionale NC Piroemia
Versione Foil
Pyrohemia Alla fine del turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Piroemia. ;{R} : La Piroemia infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.802
Commander NC Piroemia Pyrohemia All'inizio della sottofase finale, se non ci sono creature sul campo di battaglia, sacrifica la Piroemia. ; {R}: La Piroemia infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.600
Caos Dimensionale R Pirofenice Rovente Molten Firebird Volare ;Quando la Pirofenice Rovente viene messa in un cimitero dal gioco, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno e salta la tua prossima acquisizione. ;{4}{R} : Rimuovi dal gioco la Pirofenice Rovente. 0.504
Il Patto delle Gilde R Pirofenice Skarrgan Skarrgan Firebird Sete di sangue 3 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1.) ;Volare ;{R}{R}{R} : Riprendi in mano la Pirofenice Skarrgan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno. 0.504
Tormento NC Pirolince Impazzita Crazed Firecat Quando la Pirolince Impazzita entra in gioco, lancia una moneta finché non perdi un lancio. Metti un segnalino +1/+1 sulla Pirolince Impazzita per ogni lancio che vinci. 0.401
Odissea C Pirolince Pardica Pardic Firecat Rapidità ; Se la Pirolince Pardica è in un cimitero, l'effetto dell'Esplosione di Fiamme la conta come un'Esplosione di Fiamme. 0.254
Odissea R Pirolince Selvaggia Savage Firecat Travolgere ; La Pirolince Selvaggia entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di essa. ; Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Pirolince Selvaggia. 1.000
Assalto R Pirolince Ustionante Blistering Firecat Travolgere, rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica la Pirolince Ustionante. ; Metamorfosi {R}{R} 7.000
Profezia NC Piromane di Keld Keldon Arsonist {1}, Sacrifica due terre: Distruggi una terra bersaglio. 0.401
Legioni C Piromane Goblin Goblin Firebug Quando il Piromane Goblin lascia il gioco, sacrifica una terra. 0.254
Tormento NC Piromane Pardico Pardic Arsonist Soglia - Quando il Piromane Pardico entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.403
Landa tenebrosa C Piromani Boggart Boggart Arsonists Passa-Pianure ; {2}{R}, Sacrifica i Piromani Boggart: Distruggi uno Spaventapasseri o una Pianura bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Piromani Boggart
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Boggart Arsonists Passa-Pianure ; {2}{R}, Sacrifica i Piromani Boggart: Distruggi uno Spaventapasseri o una Pianura bersaglio. 0.402
Tormento NC Piromania Pyromania {1}{R}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: La Piromania infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {1}{R}, Sacrifica la Piromania: La Piromania infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Vespro C Piromante Cinereo Cinder Pyromancer {TAP}: Il Piromante Cinereo infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta giochi una magia rossa, puoi STAPpare il Piromante Cinereo. 0.204
Vespro C Piromante Cinereo
Versione Foil
Cinder Pyromancer {TAP}: Il Piromante Cinereo infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta giochi una magia rossa, puoi STAPpare il Piromante Cinereo. 0.401
Zendikar NC Piromante di Murasa Murasa Pyromancer Ogniqualvolta il Piromante di Murasa o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far infliggere dal Piromante di Murasa danni pari al numero di Alleati che controlli a una creatura bersaglio. 0.403
Zendikar NC Piromante di Murasa
Versione Foil
Murasa Pyromancer Ogniqualvolta il Piromante di Murasa o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far infliggere dal Piromante di Murasa danni pari al numero di Alleati che controlli a una creatura bersaglio. 0.801
Caos Dimensionale C Piromante Errante Prodigal Pyromancer {TAP} : Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Caos Dimensionale C Piromante Errante
Versione Foil
Prodigal Pyromancer {TAP} : Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.402
10^ edizione C Piromante Errante Prodigal Pyromancer {TAP}: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
M10 Magic 2010 NC Piromante Errante Prodigal Pyromancer {TAP}: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
M10 Magic 2010 NC Piromante Errante
Versione Foil
Prodigal Pyromancer {TAP}: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.802
M11 Magic 2011 NC Piromante Errante Prodigal Pyromancer {TAP}: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
M11 Magic 2011 NC Piromante Errante
Versione Foil
Prodigal Pyromancer {TAP}: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.801
Assalto R Piromante Goblin Goblin Pyromancer Quando il Piromante Goblin entra in gioco, tutti i Goblin prendono +3/+0 fino alla fine del turno. ; Alla fine del turno, distruggi tutti i Goblin. 0.802
Eredita' di Urza R Piromanzia Pyromancy {3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: La Piromanzia infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al costo di mana convertito della carta scartata. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Il Patto delle Gilde C Piromatici Pyromatics Replicare {1}{R} ;I Piromatici infliggono 1 danno a una creatura o ad un giocatore bersaglio. 0.204
Il Patto delle Gilde C Piromatici
Versione Foil
Pyromatics Replicare {1}{R} ;I Piromatici infliggono 1 danno a una creatura o ad un giocatore bersaglio. 0.401
Caos Dimensionale R Piromorfo Torchling {R}: STAPpa il Piromorfo. ;{R}: Una creatura bersaglio blocca il Piromorfo in questo turno, se può farlo. ;{R}: Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che bersaglia solo il Piromorfo. ;{1}: Il Piromorfo prende +1/-1 fino alla fine del turno. ;{1}: Il Piromorfo prende -1/+1 fino alla fine del turno. 0.504
Settima Edizione C Pirosauro Pigmeo Pygmy Pyrosaur Il Pirosauro Pigmeo non può bloccare. ; {R}: Il Pirosauro Pigmeo prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.252
Eredita' di Urza C Pirosauro Pigmeo Pygmy Pyrosaur Il Pirosauro Pigmeo non può bloccare. ; {R}: Il Pirosauro Pigmeo prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Quinta Edizione NC Piroscarica Pyroblast Scegline una - Neutralizza una magia bersaglio se è blu; oppure distruggi un permanente bersaglio se è blu. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Era Glaciale C Piroscarica Pyroblast Scegline una - Neutralizza una magia bersaglio se è blu; oppure distruggi un permanente bersaglio se è blu. [Oracle 2000/02/01] 1.001
Mirrodin NC Pirostrillo Fireshrieker La creatura equipaggiata ha doppio attacco. ; Equipaggiare {2} 0.404
Lorwyn C Pisolino di Polvere Luccicante Glimmerdust Nap Incanta creatura TAPpata ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.204
Lorwyn C Pisolino di Polvere Luccicante
Versione Foil
Glimmerdust Nap Incanta creatura TAPpata ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.401
Sesta Edizione C Pitone Python 0.250
Visioni C Pitone Python 0.252
Ondata Glaciale C Pittasangue Orchesco Orcish Bloodpainter {TAP}, Sacrifica una a creatura : Il Pittasangue Orchesco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Zendikar C Pittura di Guerra dei Goblin Goblin War Paint Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha rapidità. 0.204
M12 Magic 2012 C Pittura di Guerra dei Goblin Goblin War Paint Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha rapidità. (Può attaccare e {TAP} indipendentemente da quando è entrata sotto il controllo del suo controllore.) 0.204
10^ edizione NC Piuma d'Angelo Angel's Feather Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.504
M10 Magic 2010 NC Piuma d'Angelo Angel's Feather Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
M11 Magic 2011 NC Piuma d'Angelo Angel's Feather Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
M11 Magic 2011 NC Piuma d'Angelo
Versione Foil
Angel's Feather Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.801
M12 Magic 2012 NC Piuma d'Angelo Angel's Feather Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.400
M12 Magic 2012 NC Piuma d'Angelo
Versione Foil
Angel's Feather Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita. 0.801
Spirale Temporale NC Piuma del Paradiso Paradise Plume Mentre la Piuma del Paradiso entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del colore scelto, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{TAP} : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana. 0.404
Spirale Temporale NC Piuma del Paradiso
Versione Foil
Paradise Plume Mentre la Piuma del Paradiso entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del colore scelto, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{TAP} : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana. 0.802
Darksteel NC Piuma di Angelo Angel's Feather Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
Darksteel NC Piuma di Angelo
Versione Foil
Angel's Feather Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.801
Nona edizione NC Piuma di Angelo Angel's Feather Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, tu puoi guadagnare 1 punto vita. 0.404
Landa tenebrosa NC Piumavelata Plumeveil Lampo ; Volare, difensore 0.804
Commander NC Piumavelata Plumeveil Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Difensore, volare 0.801
Discordia C Piume di Pace Plumes of Peace Incanta creatura ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controlore. ;Previsione - {B}{L}, Rivela le Piume di Pace dalla tua mano : TAPpa una creatura bersaglio. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) 0.204
Quinta Alba C Placca Cefalica Cranial Plating La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ; {N}{N} : Assegna la Placca Cefalica alla creatura bersaglio che controlli. ; Equipaggiare {1} 1.504
Quinta Alba C Placca Cefalica
Versione Foil
Cranial Plating La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ; {N}{N} : Assegna la Placca Cefalica alla creatura bersaglio che controlli. ; Equipaggiare {1} 3.001
Visione Futura C Placido Sfacelo Quiet Disrepair Incanta artefatto o incantesimo ;All'inizio del tuo mantenimento, scegli uno - Distruggi il permanente incantato; oppure guadagni 2 punti vita. 0.204
Tormento R Plagiare Plagiarize Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta. 1.503
Nona edizione R Plagiare Plagiarize Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta. 0.503
10^ edizione R Plagiare Plagiarize Fino alla fine del turno, se un giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore salta invece quella pescata e tu peschi una carta. 1.004
Zendikar NC Planatore di Geyser Geyser Glider Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Planatore di Geyser ha volare fino alla fine del turno. 0.404
Zendikar NC Planatore di Geyser
Versione Foil
Geyser Glider Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Planatore di Geyser ha volare fino alla fine del turno. 0.801
Quinta Alba R Planetario Vedalken Vedalken Orrery Puoi giocare le carte non terra in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. 2.000
Caos Dimensionale C Plasma Primordiale Primal Plasma Mentre il Plasma Primordiale entra in gioco, a tua scelta diventa una creatura 3/3, una creatura 2/2 con volare oppure una creatura 1/6 con difensore. 0.204
Caos Dimensionale C Plasma Primordiale
Versione Foil
Primal Plasma Mentre il Plasma Primordiale entra in gioco, a tua scelta diventa una creatura 3/3, una creatura 2/2 con volare oppure una creatura 1/6 con difensore. 0.403
Cicatrici di Mirrodin NC Plasmabraci Embersmith Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pagare {1}. Se lo fai, il Plasmabraci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Plasmabraci
Versione Foil
Embersmith Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pagare {1}. Se lo fai, il Plasmabraci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.801
Cicatrici di Mirrodin NC Plasmadolore Painsmith Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi far prendere +2/+0 e far avere tocco letale a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.404
Assalto NC Plasmafato Aviano Aven Fateshaper Volare ; Quando il Plasmafato Aviano entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. ; {4}{L}: Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Plasmaindovinelli Riddlesmith Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. 0.404
Mirrodin R Plasmametallo Auriok Auriok Steelshaper I costi di equippaggiamento che tu paghi costano {1} in meno. ; Fintanto che il Plasmametallo Auriok è equipaggiato, i Soldati e i Cavalieri che tu controlli prendono +1/+1. 2.502
Cicatrici di Mirrodin NC Plasmamyr Myrsmith Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pagare {1}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Plasmamyr
Versione Foil
Myrsmith Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pagare {1}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. 0.803
Campioni di Kamigawa C Plasmapioggia Soratami Soratami Rainshaper Volare <BR>{3}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : La creatura bersaglio che controlli non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. 0.254
Ravnica R Plasmasole Sunforger La creatura equipaggiata prende +4/+0. ;{R}{B}, Togli il Plasmasole : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta istantaneo rossa o bianca con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 e gioca quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Equipaggiare {3} 1.004
Campioni di Kamigawa NC Plasmaterra Soilshaper Ogniqualcolta tu giochi una magia Spirito o Arcano, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 fino alla fine del turno. E' ancora una terra. 0.502
Darksteel C Plasmaterra Myr Myr Landshaper {TAP}: La terra bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi fino alla fine del turno. 0.254
Cicatrici di Mirrodin NC Plasmavita Lifesmith Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pagare {1}. Se lo fai, guadagni 3 punti vita. 0.404
Discordia C Plax Difensivo Shielding Plax ({V|L} può essere pagato con {V} oo {L}.) ;Incanta creatura ;Quando il Plax Difensivo entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 0.204
Discordia C Plax Difensivo
Versione Foil
Shielding Plax ({V|L} può essere pagato con {V} oo {L}.) ;Incanta creatura ;Quando il Plax Difensivo entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 0.401
Discordia NC Plaxmanta Plaxmanta Puoi giocare la Plaxmanta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Quando la Plaxmanta entra in gioco, le creature che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;Quando la Plaxmanta entra in gioco, sacrificala a meno che sia stato speso {V} per giocarla. 0.404
Frammenti di Alara NC Plotone Scagliasassi Rockcaster Platoon {4}{V}: Il Plotone Scagliasassi infligge 2 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 0.404
Eredita' di Urza C Poetessa Tragica Tragic Poet {TAP}, Sacrifica la Poetessa Tragica: Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio presente nel tuo cimitero. 0.251
Lorwyn R Poggio Spina Rocciosa Spinerock Knoll Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ;{R}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se a un avversario sono stati inflitti 7 o più danni in questo turno. 0.804
Flagello C Poiana Atropa Death's-Head Buzzard Volare ; Quando la Poiana Atropa viene messa in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Flagello C Poiana Atropa
Versione Foil
Death's-Head Buzzard Volare ; Quando la Poiana Atropa viene messa in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 0.501
Assalto C Poiana Stridente Screeching Buzzard Volare ; Quando la Poiana Stridente viene messa in un cimitero dal gioco, ogni avversario scarta una carta dalla propria mano. 0.254
Worldwake R Polimorfa di Jwar Jwari Shapeshifter Puoi far entrare la Polimorfa di Jwar nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura Alleato sul campo di battaglia. 0.804
Worldwake R Polimorfa di Jwar
Versione Foil
Jwari Shapeshifter Puoi far entrare la Polimorfa di Jwar nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura Alleato sul campo di battaglia. 1.601
Sesta Edizione R Polimorfismo Polymorph Distruggi la creatura bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata. Il suo controllore rivela le carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Quel giocatore mette in gioco quella carta e rimescola nel proprio grimorio le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Mirage R Polimorfismo Polymorph Distruggi la creatura bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata. Il suo controllore rivela le carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Quel giocatore mette in gioco quella carta e rimescola nel proprio grimorio le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 2000/02/01] 2.500
Nona edizione R Polimorfismo Polymorph Distruggi la creatura bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata. Il suo controllore rivela le carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Quel giocatore mette in gioco quella carta e rimescola nel proprio grimorio le altre carte rivelate in questo modo. 1.004
M10 Magic 2010 R Polimorfismo Polymorph Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il suo controllore rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta creatura. Il giocatore mette quella carta sul campo di battaglia, poi rimescola tutte le altre carte rivelate in questo modo nel suo grimorio. 1.004
M11 Magic 2011 R Polimorfismo di Massa Mass Polymorph Esilia tutte le creature che controlli, poi rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli altrettante carte creatura. Metti sul campo di battaglia tutte le carte creatura rivelate in questo modo, poi rimescola le altre carte rivelate nel tuo grimorio. 0.804
Quarta Edizione NC Polimorfo Shapeshifter Mentre il Polimorfo entra in gioco, scegli un numero tra 0 e 7. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un numero tra 0 e 7. ; La forza del Polimorfo è pari all'ultimo numero scelto, e la sua costituzione è pari a 7 meno quel numero. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Quinta Edizione NC Polimorfo Shapeshifter Mentre il Polimorfo entra in gioco, scegli un numero tra 0 e 7. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un numero tra 0 e 7. ; La forza del Polimorfo è pari all'ultimo numero scelto, e la sua costituzione è pari a 7 meno quel numero. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Antiquities R Polimorfo Shapeshifter Mentre il Polimorfo entra in gioco, scegli un numero tra 0 e 7. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un numero tra 0 e 7. ; La forza del Polimorfo è pari all'ultimo numero scelto, e la sua costituzione è pari a 7 meno quel numero. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Rinascimento NC Polimorfo Shapeshifter Mentre il Polimorfo entra in gioco, scegli un numero tra 0 e 7. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un numero tra 0 e 7. ; La forza del Polimorfo è pari all'ultimo numero scelto, e la sua costituzione è pari a 7 meno quel numero. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Assalto NC Polimorfo della Marea Riptide Shapeshifter {2}{L}{L}, Sacrifica il Polimorfo della Marea: Scegli un tipo di creatura. Rivela le carte dalla cima del tuo mazzo fino a quando riveli una carta creatura di quel tipo. Metti in gioco quella carta e rimescola le rimanenti nel tuo grimorio. 0.604
Spirale Temporale R Polimorfo di Vesuva Vesuvan Shapeshifter  Mentre il Polimorfo di Vesuva entra in gioco o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura in gioco. Se lo fai, finch� il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in gi�, diventa una copia di quella creatura e ha -All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in gi�.- ;Metamorfosi {1}{L}
1.004
Spirale Temporale R Polimorfo di Vesuva
Versione Foil
Vesuvan Shapeshifter  Mentre il Polimorfo di Vesuva entra in gioco o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura in gioco. Se lo fai, finch� il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in gi�, diventa una copia di quella creatura e ha -All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in gi�.- ;Metamorfosi {1}{L}
2.001
Fortezza R Polimorfo di Volrath Volrath's Shapeshifter Fintanto che la carta in cima al tuo cimitero è una carta creatura, il Polimorfo di Volrath è una copia di quella carta che ha 2.002
Tempesta R Polimorfo Instabile Unstable Shapeshifter Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il Polimorfo Instabile diventa una copia di quella creatura e guadagna questa abilità. (Questo effetto non copia i segnalini sulla creatura.) [Oracle 1999/05/01] 1.500
Tempesta R Polimorfo Superstite Escaped Shapeshifter Fintanto che un avversario controlla una creatura con volare, diversa dal Polimorfo Superstite, il Polimorfo Superstite ha volare. Lo stesso vale per Attacco Improvviso, Travolgere e Protezione da un qualsiasi colore. [Oracle 1999/11/01] 1.500
Mirrodin R Pollice di Krark Krark's Thumb Se devi lanciare una moneta, invece lancia due monete ed ignorane una. 1.004
Mirrodin R Pollice di Krark
Versione Foil
Krark's Thumb Se devi lanciare una moneta, invece lancia due monete ed ignorane una. 2.001
Era Glaciale R Polline di Fyndhorn Fyndhorn Pollen Mantenimento Cumulativo - {1} ; Tutte le creature prendono -1/-0. ; {1}{V}: Tutte le creature prendono -1/-0 fino alla fine del turno. 2.000
Quarta Edizione R Poltergeist di Xenic Xenic Poltergeist {TAP}: Fino al tuo prossimo mantenimento, l'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione ciascuna pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Quinta Edizione R Poltergeist di Xenic Xenic Poltergeist {TAP}: Fino al tuo prossimo mantenimento, l'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione ciascuna pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Antiquities NC Poltergeist di Xenic Xenic Poltergeist {TAP}: Fino al tuo prossimo mantenimento, l'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione ciascuna pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Rinascimento NC Poltergeist di Xenic Xenic Poltergeist {TAP}: Fino al tuo prossimo mantenimento, l'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione ciascuna pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Sesta Edizione NC Poltergeist Maligno Mischievous Poltergeist Volare. ; Paga 1 punto vita: Rigenera il Poltergeist Maligno. 0.401
Cavalcavento NC Poltergeist Maligno Mischievous Poltergeist Volare. ; Paga 1 punto vita: Rigenera il Poltergeist Maligno. 0.501
Traditori di Kamigawa NC Polvere Accecante Blinding Powder La creatura equipaggiata ha Equipaggiare {2}" border=0> 0.504
Quinta Edizione NC Polvere alla Polvere Dust to Dust Elimina dal gioco due artefatti bersaglio. 0.500
Oscurita' C Polvere alla Polvere Dust to Dust Elimina dal gioco due artefatti bersaglio. 1.004
Sesta Edizione R Polvere Cinerea Ashen Powder Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio presa dal cimitero di uno dei tuoi avversari. 2.000
Mirage R Polvere Cinerea Ashen Powder Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio presa dal cimitero di uno dei tuoi avversari. 2.000
Visione Futura NC Polvere di Attimi Dust of Moments Scegli uno - Rimuovi due segnalini tempo da ogni permanente e da ogni carta sospesa; oppure metti due segnalini tempo su ogni permanente con un segnalino tempo su di esso e su ogni carta sospesa. 0.404
Visione Futura NC Polvere di Attimi
Versione Foil
Dust of Moments Scegli uno - Rimuovi due segnalini tempo da ogni permanente e da ogni carta sospesa; oppure metti due segnalini tempo su ogni permanente con un segnalino tempo su di esso e su ogni carta sospesa. 0.802
Frammenti di Alara NC Polvere di Protomateria Protomatter Powder {4}{B}, {TAP}, Sacrifica la Polvere di Protomateria: Rimetti in gioco una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 0.404
Frammenti di Alara NC Polvere di Protomateria
Versione Foil
Protomatter Powder {4}{B}, {TAP}, Sacrifica la Polvere di Protomateria: Rimetti in gioco una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 0.802
Darksteel R Polvere di Siero Serum Powder {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; In qualsiasi momento in cui potresti chiedere un mulligan e la Polvere di Siero è nella tua mano, puoi rimuovere dal gioco le carte che hai in mano e poi pescarne altrettante. (Puoi farlo in aggiunta a chiedere dei mulligan.) 2.004
Landa tenebrosa C Polvere Intorpidente Torpor Dust Lampo ; Incanta creatura ; La creatura incantata prende -3/-0. 0.204
Landa tenebrosa C Polvere Intorpidente
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Torpor Dust Lampo ; Incanta creatura ; La creatura incantata prende -3/-0. 0.401
Destino di Urza R Polveriera Powder Keg All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino fusione sulla Polveriera. ; {TAP}, Sacrifica la Polveriera: Distruggi ogni artefatto e ogni creatura aventi un costo in mana convertito uguale al numero di segnalini fusione presente sulla Polveriera. 6.000
Maschere di Mercadia R Polverizzare Pulverize Puoi sacrificare due montagne invece di pagare il costo in mana di Polverizzare. ; Distruggi tutti gli artefatti. [Oracle 2001/06/01] 2.001
Lorwyn C Ponderare Ponder Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi rimescolare il tuo grimorio. ;Pesca una carta. 1.004
M10 Magic 2010 C Ponderare Ponder Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi rimescolare il tuo grimorio. ; Pesca una carta. 1.004
M12 Magic 2012 C Ponderare Ponder Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi rimescolare il tuo grimorio. ; Pesca una carta. 1.004
Caos Dimensionale NC Pongificare Pongify Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Scimpanzé 3/3 verde. 0.404
Caos Dimensionale NC Pongificare
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Pongify Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Scimpanzé 3/3 verde. 0.801
Visione Futura R Ponte con gli Abissi Bridge from Below Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal gioco, se il Ponte con gli Abissi è nel tuo cimitero, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. ;Quando una creatura viene messa nel cimitero di un avversario dal gioco, se il Ponte con gli Abissi è nel tuo cimitero, rimuovi dal gioco il Ponte con gli Abissi. 19.004
Traditori di Kamigawa R Ponte di Ghiaccio di Tendo Tendo Ice Bridge Il Ponte di Ghiaccio di Tendo entra in gioco con un segnalino carica su di esso. <BR>{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. <BR>{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Ponte di Ghiaccio di Tendo : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 3.004
Settima Edizione R Ponte Intrappolante Ensnaring Bridge Le creature con forza superiore al numero di carte che hai in mano non possono attaccare. 6.000
Fortezza R Ponte Intrappolante Ensnaring Bridge Le creature con forza superiore al numero di carte che hai in mano non possono attaccare. 10.000
Ottava edizione R Ponte Intrappolante Ensnaring Bridge Le creature con forza superiore al numero di carte che hai in mano non possono attaccare. 5.000
Lorwyn R Ponte Muscoso Mosswort Bridge Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{V}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 10. 1.504
Lorwyn R Ponte Muscoso
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Mosswort Bridge Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{V}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 10. 3.002
Il Patto delle Gilde R Pontefice Orzhov Orzhov Pontiff Tormentare ;Quando il Pontefice Orzhov entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, scegli una delle opzioni seguenti  - le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno; oppure le creature che non controlli prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 1.004
Il Patto delle Gilde R Pontefice Orzhov
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Orzhov Pontiff Tormentare ;Quando il Pontefice Orzhov entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, scegli una delle opzioni seguenti  - le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno; oppure le creature che non controlli prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 2.001
Origini R Pony dei Nani Dwarven Pony {1}{R},{TAP}: Il Nano bersaglio guadagna l'abilità Passa-montagne fino alla fine del turno. 1.000
Oscurita' NC Popolo dei Boschi People of the Woods La costituzione del Popolo dei Boschi è pari al numero di foreste che tu controlli. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Apocalisse C Popolo dei Cieli di Gaea Gaea's Skyfolk Volare 0.252
Tempesta C Popolo della Nebbia Thalakos Thalakos Mistfolk Ombra. ; {L}: Metti il Popolo della Nebbia Thalakos in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/05/01] 0.252
Quarta Edizione NC Popolo delle Caverne Cave People Ogniqualvolta il Popolo delle Caverne attacca, prende +1/-2 fino alla fine del turno. ; {1}{R}{R},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna passa-montagne fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.252
Quinta Edizione NC Popolo delle Caverne Cave People Ogniqualvolta il Popolo delle Caverne attacca, prende +1/-2 fino alla fine del turno. ; {1}{R}{R},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna passa-montagne fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Oscurita' NC Popolo delle Caverne Cave People Ogniqualvolta il Popolo delle Caverne attacca, prende +1/-2 fino alla fine del turno. ; {1}{R}{R},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna passa-montagne fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.502
Era Glaciale C Popolo delle Pinete Folk of the Pines {1}{V}: Il Popolo delle Pinete prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Origini C Popolo di An-Havva Folk of An-Havva Ogniqualvolta il Popolo di An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Era Glaciale C Popolo di Nebbia Mistfolk {L}: Neutralizza una magia bersaglio avente come bersaglio il Popolo della Nebbia. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Aurora R Porta dei Destini Door of Destinies Mentre la Porta dei Destini entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Ogniqualvolta giochi una magia del tipo scelto, metti un segnalino carica sulla Porta dei Destini. ; Le creature che controlli del tipo scelto prendono +1/+1 per ogni segnalino carica sulla Porta dei Destini. 3.000
Leggende NC Porta del Paradiso Heaven's Gate Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano bianche fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Innistrad NC Porta della Cantina Cellar Door {3}, {TAP}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero l'ultima carta del suo grimorio. Se è una carta creatura, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 0.404
Quinta Alba R Porta sul Nulla Door to Nothingness La Porta sul Nulla entra in gioco TAPpata. ; {B}{B}{L}{L}{N}{N}{R}{R}{V}{V}, {TAP}, Sacrifica la Porta sul Nulla : Il giocatore bersaglio perde la partita. 2.000
Quinta Alba R Porta sul Nulla
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Door to Nothingness La Porta sul Nulla entra in gioco TAPpata. ; {B}{B}{L}{L}{N}{N}{R}{R}{V}{V}, {TAP}, Sacrifica la Porta sul Nulla : Il giocatore bersaglio perde la partita. 4.001
Cicatrici di Mirrodin C Portacisti Cystbearer Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Sentenza NC Portale della Rocciaspaccata Riftstone Portal {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; Fintanto che il Portale della Rocciaspaccata è nel tuo cimitero, le terre che controlli hanno 0.701
Nemesi R Portale di Belbe Belbe's Portal Mentre il Portale di Belbe entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; {3},{TAP}: Metti in gioco una carta creatura del tipo scelto dalla tua mano. 6.000
Alleanze R Portale di Phyrexia Phyrexian Portal {3}: Un avversario guarda le prime dieci carte del tuo grimorio e le divide in 2 pile a faccia in giù, poi tu scegli una di quelle pile e la rimuovi dal gioco. Passa in rassegna l'altra pila, aggiungi una di quelle carte alla tua mano, poi rimescola le restanti nel tuo grimorio. Non puoi giocare questa abilità se hai meno di dieci carte nel tuo grimorio. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Leggende R Portale Dimensionale Planar Gate Le magie creatura che tu giochi costano fino a {2} in meno per essere giocate. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Esodo R Portale Instabile Erratic Portal {1},{TAP}: Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. 2.000
Quinta Alba R Portale Posseduto Possessed Portal Se un giocatore dovesse pescare una carta, quel giocatore invece salta quella pescata. ; Alla fine di ogni turno, ogni giocatore sacrificia un permanente a meno che scarti una carta dalla sua mano. 1.004
Cicatrici di Mirrodin R Portale Prototipo Prototype Portal Imprimere - Quando il Portale Prototipo entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta artefatto dalla tua mano. ; {X}, {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia della carta esiliata. X è il costo di mana convertito di quella carta. 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Portale Prototipo
Versione Foil
Prototype Portal Imprimere - Quando il Portale Prototipo entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta artefatto dalla tua mano. ; {X}, {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia della carta esiliata. X è il costo di mana convertito di quella carta. 1.601
Darksteel NC Portare Via Carry Away Quando Portare Via entra in gioco, togli l'Equipaggiamento incantato. ; Tu controlli l'Equipaggiamento incantato. 0.404
Darksteel NC Portare Via
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Carry Away Quando Portare Via entra in gioco, togli l'Equipaggiamento incantato. ; Tu controlli l'Equipaggiamento incantato. 0.801
M11 Magic 2011 NC Portatizzoni Ember Hauler {1}, Sacrifica il Portatizzoni: Il Portatizzoni infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.804
Quinta Alba R Portatore dell'Alba Bianca Bringer of the White Dawn Puoi pagare {B}{L}{N}{R}{G} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Bianca. ; Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio. 2.003
Quinta Alba R Portatore dell'Alba Blu Bringer of the Blue Dawn Puoi spendere {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Blu. ; Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi pescare due carte. 2.500
Quinta Alba R Portatore dell'Alba Nera Bringer of the Black Dawn Puoi spendere {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Nera. ; Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima ad esso. 1.504
Quinta Alba R Portatore dell'Alba Rossa Bringer of the Red Dawn Puoi spendere {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Rossa. ; Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi STAPpare una creatura bersaglio e guadagnarne il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. 2.001
Quinta Alba R Portatore dell'Alba Verde Bringer of the Green Dawn Puoi spendere {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Verde. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. 2.000
Nemesi C Portatore della Legge Lawbringer {TAP}, Sacrifica il Portatore della Legge: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio rossa. 0.254
Nemesi C Portatore della Luce Lightbringer {TAP}, Sacrifica il Portatore della Luce: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio nera. 0.254
Odissea NC Portatore di Dolore Painbringer {TAP}, Rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di carte presenti nel tuo cimitero: La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rimosse in questo modo. 0.402
Congiunzione C Portatore di Larve Maggot Carrier Quando il Portatore di Larve entra in gioco, ogni giocatore perde 1 punto vita. 0.250
Ottava edizione C Portatore di Larve Maggot Carrier Quando il Portatore di Larve entra in gioco, ogni giocatore perde 1 punto vita. 0.251
Profezia C Portatore di Mine Mine Bearer {TAP}, Sacrifica il Portatore di Mine: Distruggi una creatura attaccante bersaglio. 0.254
Quinta Edizione C Portatore di Scudo Shield Bearer Branco. 0.250
Era Glaciale C Portatore di Scudo Shield Bearer Branco. 0.251
Destino di Urza C Portatori di Malattie Disease Carriers Quando i Portatori di Malattie finiscono in un cimitero dal gioco, la creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. 0.254
Aurora C Portatori di Scudo di Burrenton Burrenton Shield-Bearers Ogniqualvolta i Portatori di Scudo di Burrenton attaccano, una creatura bersaglio prende +0/+3 fino alla fine del turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Portatori di Scudo Risoluti Stalwart Shield-Bearers Difensore ; Le altre creature con difensore che controlli prendono +0/+2. 0.204
Mirrodin NC Portatrice di Sofferenza Woebearer Paura ; Ogniqualvolta la Portatrice di Sofferenza infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. 0.404
Frammenti di Alara R Portavoce del Sacello Sacellum Godspeaker {TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte creatura con forza pari o superiore a 5 dalla tua mano. Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni carta rivelata in questo modo. 0.804
Quinta Edizione C Portento Portent Guarda le prime 3 carte del grimorio del giocatore bersaglio. Rimetti quelle carte in cima al grimorio nell'ordine che preferisci. Puoi decidere che quel giocatore rimescoli il proprio grimorio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.750
Era Glaciale C Portento Portent Guarda le prime 3 carte del grimorio del giocatore bersaglio. Rimetti quelle carte in cima al grimorio nell'ordine che preferisci. Puoi decidere che quel giocatore rimescoli il proprio grimorio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Assalto NC Porto del Litorale Seaside Haven {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B}{L},{TAP}, Sacrifica un Uccello: Pesca una carta. 0.404
Innistrad R Porto dell'Entroterra Hinterland Harbor Il Porto dell'Entroterra entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Foresta o un'Isola. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {L} alla tua riserva di mana. 5.003
Maschere di Mercadia R Porto di Rishada Rishadan Port {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: TAPpa la terra bersaglio. 30.000
Invasione C Porzione Rivitalizzante Reviving Dose Guadagni 3 punti vita. ; Pesca una carta. 0.252
Invasione C Porzione Rivitalizzante
Versione Foil
Reviving Dose Guadagni 3 punti vita. ; Pesca una carta. 0.501
10^ edizione C Porzione Rivitalizzante Reviving Dose Guadagni 3 punti vita. ;Pesca una carta. 0.254
Odissea R Posa Mine Mine Layer {1}{R},{TAP}: Metti un segnalino mina su una terra bersaglio. ; Ogniqualvolta una terra con un segnalino mina diventa TAPpata, distruggila. ; Quando il Posa Mine lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini mina da tutte le terre. 2.000
Nuova Pyrexia C Posizione Difensiva Defensive Stance Incanta creatura ; La creatura incantata prende -1/+1. 0.204
Nuova Pyrexia C Posizione Difensiva
Versione Foil
Defensive Stance Incanta creatura ; La creatura incantata prende -1/+1. 0.401
Ravnica R Posizione Privilegiata Privileged Position ({V|B} può essere pagato con {V} o {B}) ;Gli altri permanenti che controlli non posono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 7.004
Antiquities C Possedere Artefatto Artifact Possession Ogniqualvolta l'artefatto incantato viene TAPpato o un giocatore gioca un'abilità dell'artefatto incantato che non richiede il TAP nel suo costo di attivazione, il Possedere Artefatto infligge 2 danni al controllore di quell'artefatto. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Campioni di Kamigawa NC Possessione dell'Oni Oni Possession All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. <BR>La creatura incantata prende +3/+3 e ha travolgere. <BR>La creatura incantata è uno Spirito Demone. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Possessione dell'Oni
Versione Foil
Oni Possession All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. <BR>La creatura incantata prende +3/+3 e ha travolgere. <BR>La creatura incantata è uno Spirito Demone. 1.001
Discordia R Possessione Psichica Psychic Possession Incanta avversario ;Salta la tua acquisizione. ;Ogniqualvolta l'avversario incantato pesca una carta, puoi pescare una carta.; 0.504
Innistrad C Possessione Spettrale Ghostly Possession Incanta creatura ; La creatura incantata ha volare. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla e dalla creatura incantata. 0.204
Innistrad C Possessione Spettrale
Versione Foil
Ghostly Possession Incanta creatura ; La creatura incantata ha volare. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla e dalla creatura incantata. 0.402
Quinta Alba R Postazione di Evocazione Summoning Station {TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Pincher 2/2 incolore. ; Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di Evocazione. 1.003
Quinta Alba NC Postazione di Frantumazione Grinding Station {TAP}, Sacrifica un artefatto : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del suo grimorio. ; Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare la Postazione di Frantumazione. 0.500
Quinta Alba R Postazione di Recupero Salvaging Station {TAP} : Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta artefatto non creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. ; Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di Recupero. 1.000
Quinta Alba NC Postazione Esplosiva Blasting Station {TAP}, Sacrifica una creatura : La Postazione Esplosiva infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi STAPpare la Postazione Esplosiva. 0.501
Discordia C Postura Fortificante Steeling Stance Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;Previsione - {B}, Rivela la Postura Fortificante dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) 0.204
Discordia C Postura Fortificante
Versione Foil
Steeling Stance Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;Previsione - {B}, Rivela la Postura Fortificante dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) 0.401
Rinascita di Alara C Potenza Colossale Colossal Might Una creatura bersaglio prende +4/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.200
Rinascita di Alara C Potenza Colossale
Versione Foil
Colossal Might Una creatura bersaglio prende +4/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.401
Commander C Potenza Colossale Colossal Might Una creatura bersaglio prende +4/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.200
Campioni di Kamigawa C Potenza del Kodama Kodama's Might La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. <BR>Unire nell'Arcano {V} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.254
Discordia NC Potenza del Nephilim Might of the Nephilim La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno per ciascuno dei cuoi colori. 0.404
Discordia NC Potenza del Nephilim
Versione Foil
Might of the Nephilim La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno per ciascuno dei cuoi colori. 0.802
Frammenti di Alara C Potenza dell'Anima Soul's Might Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, dove X è la forza di quella creatura. 0.204
Frammenti di Alara C Potenza dell'Anima
Versione Foil
Soul's Might Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, dove X è la forza di quella creatura. 0.402
Spirale Temporale NC Potenza della Vecchia Krosa Might of Old Krosa Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno. 0.404
Spirale Temporale NC Potenza della Vecchia Krosa
Versione Foil
Might of Old Krosa Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno. 0.801
Congiunzione C Potenza di Gaea Gaea's Might La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 0.252
Era Glaciale R Potenza Mistica Mystic Might Mantenimento Cumulativo - {1}{L} ; La Potenza Mistica può incantare solo una terra che tu controlli. ; La terra incantata ha 2.000
Profezia C Potenza Selvaggia Wild Might La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Quella creatura prende +4/+4 addizionale fino alla fine del turno, a meno che un qualsiasi giocatore spenda {2}. 0.254
Odissea NC Potenza Silvestre Sylvan Might Flashback {2}{V}{V} ; La creatura bersaglio prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.401
Antiquities NC Potenziare Artefatto Power Artifact Le abilità attivate dell'artefatto incantato costano fino a {2} in meno per essere giocate. Se questo effetto fa scendere il costo di un'abilità a {0} o meno, il costo di attivazione diventa pari a {1}, oltre ad ogni altro costo non di mana. [Oracle 2002/05/20] 18.000
Vespro C Potere del Dominus Clout of the Dominus Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Fintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha rapidità. 0.304
Landa tenebrosa C Potere del Fuoco Power of Fire Incanta creatura ; La creatura incantata ha 0.204
Landa tenebrosa C Potere del Fuoco
Versione Foil
Power of Fire Incanta creatura ; La creatura incantata ha 0.401
Invasione NC Potere dell'Illusione Sway of Illusion Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.400
Quarta Edizione NC Potere della Vita Lifeforce {V}{V}: Neutralizza una magia nera bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.502
Quinta Edizione NC Potere della Vita Lifeforce {V}{V}: Neutralizza una magia nera bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Alpha NC Potere della Vita Lifeforce {V}{V}: Neutralizza una magia nera bersaglio. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Potere della Vita Lifeforce {V}{V}: Neutralizza una magia nera bersaglio. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Potere della Vita Lifeforce {V}{V}: Neutralizza una magia nera bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.502
Unlimited NC Potere della Vita Lifeforce {V}{V}: Neutralizza una magia nera bersaglio. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Potere della Vita Lifeforce {V}{V}: Neutralizza una magia nera bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Ascesa degli Eldrazi C Potere delle Masse Might of the Masses Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che controlli. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Potere delle Masse
Versione Foil
Might of the Masses Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che controlli. 0.401
Cicatrici di Mirrodin C Potere Indomito Untamed Might Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Potere Indomito
Versione Foil
Untamed Might Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno. 0.402
Antiquities NC Powerleech Powerleech Ogniqualvolta un artefatto controllato da un avversario viene TAPpato oppure un avversario gioca una abilità attivata di un artefatto senza {TAP} nel suo costo di attivazione, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Quarta Edizione C Pozione d'Alabastro Alabaster Potion Scegline una - Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita; oppure previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Quinta Edizione C Pozione d'Alabastro Alabaster Potion Scegline una - Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita; oppure previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Leggende C Pozione d'Alabastro Alabaster Potion Scegline una - Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita; oppure previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Congiunzione C Pozione Soporifera Sleeping Potion Quando la Pozione Soporifera entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.; Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrifica la Pozione Soporifera. 0.251
Eredita' di Urza NC Pozza d'Incubazione Spawning Pool La Pozza d'Incubazione entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi un mana nero alla tua riserva di mana. ; {1}{N}: La Pozza d'Incubazione diventa una creatura nera 1/1 con 0.500
10^ edizione NC Pozza d'Incubazione Spawning Pool La Pozza d'Incubazione entra in gioco TAPpata. ;{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ;{1}{N}: La Pozza d'Incubazione diventa una creatura Scheletro 1/1 nera con 1.004
Mirrodin Assediato R Pozza della Conoscenza Knowledge Pool Imprimere - Quando la Pozza della Conoscenza entra nel campo di battaglia, ogni giocatore esilia le prime tre carte del proprio grimorio. ; Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia dalla propria mano, la esilia. Se il giocatore lo fa, può lanciare un'altra carta non terra esiliata con la Pozza della Conoscenza senza pagare il costo di mana di quella carta. 0.804
Darksteel NC Pozza della Procreazione Spawning Pit Sacrifica una creatura: Metti un segnalino carica sulla Pozza della Procreazione. ; {1}, Rimuovi due segnalini carica dalla Pozza della Procreazione: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Progenie 2/2. 0.404
Darksteel NC Pozza della Procreazione
Versione Foil
Spawning Pit Sacrifica una creatura: Metti un segnalino carica sulla Pozza della Procreazione. ; {1}, Rimuovi due segnalini carica dalla Pozza della Procreazione: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Progenie 2/2. 0.801
Odissea R Pozza di Fango Mudhole Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco tutte le carte terra presenti nel proprio cimitero. 1.001
Visione Futura NC Pozza di Veleno Pooling Venom Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il suo controllore perde 2 punti vita. ;{3}{N}: Distruggi la terra incantata. 0.404
Visione Futura NC Pozza di Veleno
Versione Foil
Pooling Venom Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il suo controllore perde 2 punti vita. ;{3}{N}: Distruggi la terra incantata. 0.801
Discordia R Pozza Prolifica Breeding Pool ({TAP} : Aggiungi {V} o {L} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Pozza Prolifica entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece la Pozza Prolifica entra in gioco TAPpata. 20.000
Tempesta R Pozza Riflettente Reflecting Pool {TAP}: Aggiungi alla tua riserva di mana, 1 mana di un qualsiasi tipo che una terra che controlli potrebbe produrre. [Oracle 1999/05/01] 20.000
Landa tenebrosa R Pozza Riflettente Reflecting Pool {TAP}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi tipo che una terra che controlli potrebbe produrre. 11.002
Spirale Temporale NC Pozze Calciformi Calciform Pools {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;>{1}, {TAP} : Metti un segnalino magazzino sulle Pozze Calciformi.;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Pozze Calciformi : Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {B} e/o {L} alla tua riserva di mana.
0.404
Spirale Temporale NC Pozze Calciformi
Versione Foil
Calciform Pools {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;>{1}, {TAP} : Metti un segnalino magazzino sulle Pozze Calciformi.;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Pozze Calciformi : Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {B} e/o {L} alla tua riserva di mana.
0.803
Mirage NC Pozzo Artesiano Wellspring Quando il Pozzo Artesiano entra in gioco, guadagni il controllo della terra incantata fino alla fine del turno. ; All'inizio del tuo mantenimento, STAPpa la terra incantata. Guadagni il controllo della terra incantata fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 1.500
Invasione C Pozzo Contaminato Tainted Well Quando il Pozzo Contaminato entra in gioco, pesca una carta. ; La terra incantata è una palude. 0.250
Mirrodin NC Pozzo dei Lampidotteri Blinkmoth Well {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2}, {TAP}: TAPpa un artefatto non creatura bersaglio. 0.404
Mirrodin NC Pozzo dei Lampidotteri
Versione Foil
Blinkmoth Well {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2}, {TAP}: TAPpa un artefatto non creatura bersaglio. 0.801
Darksteel R Pozzo dei Sogni Perduti Well of Lost Dreams Ogniqualvolta tu guadagni punti vita, puoi spendere {X}, dove X è minore o uguale all'ammontare di punti vita che hai guadagnato. Se lo fai, pesca X carte. 1.004
Mirage NC Pozzo dell'Etere Ether Well Metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Se quella creatura è rossa, puoi metterla in fondo al grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Cavalcavento R Pozzo della Conoscenza Well of Knowledge {2}: Pesca una carta. Ogni giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante la propria acquisizione. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Profezia R Pozzo della Scoperta Well of Discovery Alla fine del tuo turno, se non controlli terre STAPpate, pesca una carta. 2.001
Profezia NC Pozzo della Vita Well of Life Alla fine del tuo turno, se non controlli terre STAPpate, guadagni 2 punti vita. 0.401
Ascesa degli Eldrazi NC Pozzo Gravitazionale Gravity Well Ogniqualvolta una creatura con volare attacca, perde volare fino alla fine del turno. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Pozzo Gravitazionale
Versione Foil
Gravity Well Ogniqualvolta una creatura con volare attacca, perde volare fino alla fine del turno. 0.801
Alpha C Pozzo Nero Sinkhole Distruggi la terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta C Pozzo Nero Sinkhole Distruggi la terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited C Pozzo Nero Sinkhole Distruggi la terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Discordia NC Prahv, Guglie dell'Ordine Prahv, Spires of Order {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{4}{B}{L}, {TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta. 0.404
Frammenti di Alara C Pranoterapista Godtoucher {1}{B}, {TAP}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 in questo turno. 0.204
Era Glaciale R Prateria Veldt {TAP}: Aggiungi {B} o {V} alla tua riserva di mana. La Prateria non STAPPA durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Vespro R Prateria Accidentata Rugged Prairie {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {R|B}, {TAP}: Aggiungi {R}{R}, {R}{B} o {B}{B} alla tua riserva di mana. 4.004
Odissea R Prateria di Solerba Sungrass Prairie {1},{TAP}: Aggiungi {V}{B} alla tua riserva di mana. 2.001
Mirage NC Prateria Equatoriale Grasslands La Prateria Equatoriale entra in gioco TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Prateria Equatoriale: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta pianura o foresta, e mettila in gioco. Dopodiché rimescola il grimorio. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Lorwyn NC Prateria Iridescente Vivid Meadow La Prateria Iridescente entra in gioco TAPpata con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Prateria Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Commander NC Prateria Iridescente Vivid Meadow La Prateria Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpata con due segnalini carica. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Prateria Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.000
Tempesta R Prateria Riarsa Scabland La Prateria Riarsa entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {B} alla tua riserva di mana. La Prateria Riarsa ti infligge 1 danno. 2.000
Saga di Urza C Prateria Sospesa Drifting Meadow La Prateria Sospesa entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}. 0.254
Conflux C Praticanti di Matca Matca Rioters Dominio - La forza e la costituzione dei Praticanti di Matca sono pari al numero di tipi di terra base tra le terre che controlli. 0.204
Conflux C Praticanti di Matca
Versione Foil
Matca Rioters Dominio - La forza e la costituzione dei Praticanti di Matca sono pari al numero di tipi di terra base tra le terre che controlli. 0.401
Cavalcavento NC Precipitare Downdraft {V}: La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. ; Sacrifica il Precipitare: Il Precipitare infligge 2 danni a tutte le creature con volare. 0.501
Tempesta R Precognizione Precognition All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio, poi puoi mettere quella carta in fondo al grimorio di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Ascesa degli Eldrazi NC Preda Irresistibile Irresistible Prey Una creatura bersaglio deve essere bloccata in questo turno, se possibile. ; Pesca una carta. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Preda Irresistibile
Versione Foil
Irresistible Prey Una creatura bersaglio deve essere bloccata in questo turno, se possibile. ; Pesca una carta. 0.801
Maschere di Mercadia C Preda Sacra Sacred Prey Quando la Preda Sacra viene bloccata, guadagni 1 punto vita. 0.254
Innistrad C Predare Prey Upon Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) 0.204
Oscurita' NC Predatore Lurker Il Predatore non può essere il bersaglio di magie a meno che abbia attaccato o bloccato in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 2.001
Quinta Alba C Predatore Anodet Anodet Lurker Quando il Predatore Anodet viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 3 punti vita. 0.254
Tempesta C Predatore della Palude Marsh Lurker Sacrifica una palude: Il Predatore della Palude guadagna paura fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] 0.250
Mirrodin Assediato C Predatore di Fangren Fangren Marauder Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, puoi guadagnare 5 punti vita. 0.204
Mirrodin Assediato C Predatore di Fangren
Versione Foil
Fangren Marauder Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, puoi guadagnare 5 punti vita. 0.402
Ascesa degli Eldrazi C Predatore di Kozilek Kozilek's Predator Quando il Predatore di Kozilek entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 0.204
Lorwyn R Predatore di Oona Oona's Prowler Volare ;Scarta una carta: Il Predatore di Oona prende -2/-0 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 1.004
Nemesi NC Predatore di Phyrexia Phyrexian Prowler Svanire 3 ; Rimuovi un segnalino svanire dal Predatore di Phyrexia: Il Predatore di Phyrexia prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.500
Rinascita di Alara R Predatore Fulminante Lightning Reaver Paura, rapidità ; Ogniqualvolta il Predatore Fulminante infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino carica sul Predatore Fulminante. ; Alla fine del tuo turno, il Predatore Fulminante infligge danno pari al numero di segnalini carica su di esso a ogni avversario. 0.804
Assalto C Predatore Mantovento Gustcloak Harrier Volare ; Ogniqualvolta il Predatore Mantovento viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal combattimento. 0.254
Fortezza C Predatore Onirico Dream Prowler Il Predatore Onirico non può essere bloccato fintanto che attacca da solo. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Nona edizione NC Predatore Onirico Dream Prowler Il Predatore Onirico non può essere bloccato fintanto che attacca da solo. 0.404
Il Patto delle Gilde C Predatore Sanguescaglia Bloodscale Prowler Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) 0.204
Il Patto delle Gilde C Predatore Sanguescaglia
Versione Foil
Bloodscale Prowler Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) 0.402
Mirrodin NC Predatore Slith Slith Predator Travolgere ; Ogniqualvolta il Predatore Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. 0.404
Quinta Alba C Predatore Solcacielo Skyhunter Prowler Volare ; Il Predatore Solcacielo attacca senza TAPpare. 0.254
Nona edizione C Predatore Solcacielo Skyhunter Prowler Volare, cautela 0.254
10^ edizione C Predatore Solcacielo Skyhunter Prowler Volare, cautela (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.) 0.254
Discordia NC Predatore Trigone Trygon Predator Volare ;Ogniqualvolta il Predatore Trigone infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo controllato da quel giocatore. 3.004
Invasione C Predatori Costieri Shoreline Raider Protezione dai Kavu. 0.251
M10 Magic 2010 R Predatori in Agguato Lurking Predators Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila sul campo di battaglia. Altrimenti, puoi metterla in fondo al tuo grimorio. 2.004
Saga di Urza R Predatori Nascosti Hidden Predators Quando un avversario controlla una creatura con forza pari o superiore a 4, se i Predatori Nascosti sono un incantesimo, i Predatori Nascosti diventano una creatura Bestia 4/4. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Innistrad R Predatrice del Crepuscolo Nightfall Predator {R}, {TAP}: La Predatrice del Crepuscolo lotta con una creatura bersaglio. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) ; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Predatrice del Crepuscolo. 3.000
Nemesi R Predatrice, Nave Ammiraglia Predator, Flagship {2}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ; {5},{TAP}: Distruggi la creatura bersaglio con volare. 2.000
Discordia R Predavento Windreaver Volare ;{B} : Il Predavento guadagna cautela fino alla fine del turno. ;{B} : Il Predavento prende +0/+1 fino alla fine del turno. ;{L} : Scambia la forza e la costituzione del Predavento fino alla fine del turno. ;{L} : Il proprietario riprende in mano il Predavento. 0.504
Mirrodin Assediato C Predazione Innaturale Unnatural Predation Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.204
Mirrodin Assediato C Predazione Innaturale
Versione Foil
Unnatural Predation Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.401
Cicatrici di Mirrodin R Predecessore Golem Precursor Golem Quando il Predecessore Golem entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura artefatto Golem 3/3 incolori. ; Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia istantaneo o stregoneria che bersaglia solo un Golem, quel giocatore copia quella magia per ogni altro Golem che quella magia potrebbe bersagliare. Ogni copia bersaglia uno diverso di quei Golem. 0.804
M11 Magic 2011 C Predestinare Preordain Profetizzare 2, poi pesca una carta. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 1.504
Oscurita' R Predicatore Preacher Puoi scegliere di non STAPpare il Predicatore durante il tuo STAP. ; {TAP}: Fintanto che il Predicatore rimane TAPpato, guadagni il controllo di una creatura bersaglio a scelta di un avversario che la controlla. [Oracle 2001/08/24] 5.000
Maschere di Mercadia NC Predire Soothsaying {3}{L}{L}: Rimescola il tuo grimorio. ; {X}: Guarda le prime X carte del tuo grimorio e rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 1.001
Ravnica NC Predire il Tempo Telling Time Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte, mettine una in cima al tuo grimorio e una in fondo al tuo grimorio. 1.004
Ravnica NC Predire il Tempo
Versione Foil
Telling Time Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte, mettine una in cima al tuo grimorio e una in fondo al tuo grimorio. 2.001
10^ edizione NC Predire il Tempo Telling Time Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano, mettine una in cima al tuo grimorio e una in fondo al tuo grimorio. 2.004
Traditori di Kamigawa NC Predone Akki Akki Raider Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, il Predone Akki prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Tempesta R Predone degli Alisei Tradewind Rider Volare ; {TAP}, TAPpa 2 creature STAPpate che controlli: Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 5.000
Assalto C Predone dei Cieli Goblin Goblin Sky Raider Volare 0.254
Nona edizione C Predone dei Cieli Goblin Goblin Sky Raider Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) 0.254
Nona edizione C Predone dei Cieli Goblin
Versione Foil
Goblin Sky Raider Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) 0.501
10^ edizione C Predone dei Cieli Goblin Goblin Sky Raider Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 0.254
Mirrodin Assediato NC Predone del Nucleo Core Prowler Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Quando il Predone del Nucleo muore, proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.404
Mirrodin Assediato NC Predone del Nucleo
Versione Foil
Core Prowler Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Quando il Predone del Nucleo muore, proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.802
Maschere di Mercadia C Predone di Saprazzo Saprazzan Raider Quando il Predone di Saprazzo viene bloccato, il proprietario lo riprende in mano. 0.254
Settima Edizione C Predone Goblin Goblin Raider Il Predone Goblin non può bloccare. 0.254
Saga di Urza C Predone Goblin Goblin Raider Il Predone Goblin non può bloccare. 0.254
Ottava edizione C Predone Goblin Goblin Raider Il Predone Goblin non può bloccare. 0.254
Nona edizione C Predone Goblin Goblin Raider Il Predone Goblin non può bloccare. 0.251
Liberatori di Kamigawa NC Predone Lumifero Ghost-Lit Raider {2}{R}, {TAP} : Il Predone Lumifero infligge 2 danni alla creatura bersaglio. ;Incanalare - {3}{R}, Scarta il Predone Lumifero : Il Predone Lumifero infligge 4 danni alla creatura bersaglio. 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Predone Lumifero
Versione Foil
Ghost-Lit Raider {2}{R}, {TAP} : Il Predone Lumifero infligge 2 danni alla creatura bersaglio. ;Incanalare - {3}{R}, Scarta il Predone Lumifero : Il Predone Lumifero infligge 4 danni alla creatura bersaglio. 1.004
Frammenti di Alara NC Predone Sacco di Carne Fleshbag Marauder Quando il Predone Sacco di Carne entra in gioco, ogni giocatore sacrifica una creatura. 0.604
Commander NC Predone Sacco di Carne Fleshbag Marauder Quando il Predone Sacco di Carne entra nel campo di battaglia, ogni giocatore sacrifica una creatura. 0.601
Zendikar C Predone Surrakar Surrakar Marauder Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Predone Surrakar ha intimidire fino alla fine del turno. (Non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con esso un colore.) 0.204
Zendikar C Predone Surrakar
Versione Foil
Surrakar Marauder Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Predone Surrakar ha intimidire fino alla fine del turno. (Non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con esso un colore.) 0.401
Tormento R Predone Temerario Hell-Bent Raider Attacco improvviso, rapidità ; Scarta una carta a caso dalla tua mano: Il Predone Temerario guadagna protezione dal bianco fino alla fine del turno. 1.501
Saga di Urza C Predoni delle Paludi Bog Raiders Passa-paludi. 0.254
M11 Magic 2011 C Predoni delle Paludi Bog Raiders Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.) 0.204
Quarta Edizione C Predoni di Erg Erg Raiders Alla fine del tuo turno, se i Predoni di Erg non hanno attaccato in questo turno, i Predoni di Erg ti infliggono 2 danni a meno che siano entrati sotto il tuo controllo in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Quinta Edizione C Predoni di Erg Erg Raiders Alla fine del tuo turno, se i Predoni di Erg non hanno attaccato in questo turno, i Predoni di Erg ti infliggono 2 danni a meno che siano entrati sotto il tuo controllo in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Arabian Nights C Predoni di Erg Erg Raiders Alla fine del tuo turno, se i Predoni di Erg non hanno attaccato in questo turno, i Predoni di Erg ti infliggono 2 danni a meno che siano entrati sotto il tuo controllo in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Arabian Nights C Predoni di Erg Erg Raiders Alla fine del tuo turno, se i Predoni di Erg non hanno attaccato in questo turno, i Predoni di Erg ti infliggono 2 danni a meno che siano entrati sotto il tuo controllo in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Revised Bordo Bianco C Predoni di Erg Erg Raiders Alla fine del tuo turno, se i Predoni di Erg non hanno attaccato in questo turno, i Predoni di Erg ti infliggono 2 danni a meno che siano entrati sotto il tuo controllo in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Revised Bordo Nero C Predoni di Erg Erg Raiders Alla fine del tuo turno, se i Predoni di Erg non hanno attaccato in questo turno, i Predoni di Erg ti infliggono 2 danni a meno che siano entrati sotto il tuo controllo in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Caos Dimensionale C Predoni di Keld Keldon Marauders Evanescenza 2 (Questo permanente entra in gioco con due segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Quando i Predoni di Keld entrano in gioco o lasciano il gioco, infliggono 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.204
Caos Dimensionale C Predoni di Keld
Versione Foil
Keldon Marauders Evanescenza 2 (Questo permanente entra in gioco con due segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Quando i Predoni di Keld entrano in gioco o lasciano il gioco, infliggono 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.401
Landa tenebrosa C Predoni di Scozzaschiena Scuzzback Marauders Travolgere ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Predoni di Scozzaschiena
Versione Foil
Scuzzback Marauders Travolgere ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.402
Innistrad R Predoni Falkenrath Falkenrath Marauders Volare, rapidità ; Ogniqualvolta i Predoni Falkenrath infliggono danno da combattimento a un giocatore, metti due segnalini +1/+1 sui Predoni Falkenrath. 1.001
Innistrad R Predoni Falkenrath
Versione Foil
Falkenrath Marauders Volare, rapidità ; Ogniqualvolta i Predoni Falkenrath infliggono danno da combattimento a un giocatore, metti due segnalini +1/+1 sui Predoni Falkenrath. 2.001
Visione Futura C Predoni Gathan Gathan Raiders Determinazione - I Predoni Gathan prendono +2/+2 se non hai carte in mano. ;Metamorfosi-Scarta una carta. (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.204
Visione Futura C Predoni Gathan
Versione Foil
Gathan Raiders Determinazione - I Predoni Gathan prendono +2/+2 se non hai carte in mano. ;Metamorfosi-Scarta una carta. (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.401
Tempesta NC Preghiera di Orim Orim's Prayer Ogniqualvolta una creatura ti attacca, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Profezia R Preghiere di Protezione Sheltering Prayers Le terre base che ogni giocatore controlla non possono essere bersaglio di magie o abilità fintanto che quel giocatore controlla 3 o meno terre. 2.000
Assalto C Preghiere Profane Profane Prayers Le Preghiere Profane infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Chierici in gioco. 0.254
Assalto C Preghiere Profane
Versione Foil
Profane Prayers Le Preghiere Profane infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Chierici in gioco. 0.501
Legioni NC Prelato Segnamorte Deathmark Prelate {2}{N},{TAP}, Sacrifica uno Zombie: Distruggi una creatura non Zombie bersaglio. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.401
Odissea NC Premonizione Scheletrica Skeletal Scrying Come costo addizionale per giocare la Premonizione Scheletrica, rimuovi dal gioco X carte presenti nel tuo cimitero. ; Pesca X carte e perdi X punti vita. 0.403
Mirrodin NC Premonizione Silvana Sylvan Scrying Passa in rassegna in tuo grimorio per una carta terra, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio 1.004
10^ edizione NC Premonizione Silvana Sylvan Scrying Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 3.004
Cicatrici di Mirrodin C Prendere l'Iniziativa Seize the Initiative Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Mirrodin NC Prendere le Redini Grab the Reins Scegli una delle opzioni seguenti - Fino alla fine del turno, prendi il controllo di una creatura bersaglio ed essa guadagna rapidità; oppure sacrifica una creatura, dopodiché Prendere le Redini infligge un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Intrecciare {2}{R} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) 0.404
Visione Futura R Prendere Possesso Take Possession Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Incanta permanente ;Controlli il permanente incantato. 0.504
Discordia NC Prepararsi all'Impatto Brace for Impact Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura multicolore bersaglio in questo turno. Per ogni punto danno prevenuto in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura. 0.404
Innistrad C Preparativi di Viaggio Travel Preparations Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse. ; Flashback {1}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.204
Mirrodin C Prepotenza Override Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni artefatto che controlli. 0.404
Lorwyn R Prerogativa della Cenerina Ashling's Prerogative Mentre la Prerogativa della Cenerina entra in gioco, scegli pari o dispari. (0 è pari.) ;Ogni creatura con costo di mana convertito del valore scelto ha rapidità. ;Ogni creatura che non ha il costo di mana convertito del valore scelto entra in gioco TAPpata. 0.804
Tormento C Presa Sonica Sonic Seizure Come costo addizionale per giocare la Presa Sonica, scarta una carta a caso dalla tua mano. ; La Presa Sonica infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Alleanze R Presagio di Fuoco Omen of Fire I proprietari riprendono in mano tutte le isole. ; Ogni giocatore sacrifica una pianura o un permanente bianco per ogni permanente bianco che controlla. 2.000
Visioni NC Presagio Funesto Foreshadow Nomina una carta. L'avversario bersaglio mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. Se quella carta corrisponde a quella nominata, tu peschi una carta. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2001/08/24] 0.501
Ascesa degli Eldrazi R Presagio Malefico Baneful Omen All'inizio della tua sottofase finale, puoi rivelare la prima carta del tuo grimorio. Se lo fai, ogni avversario perde punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. 0.504
Landa tenebrosa R Presagio Prismatico Prismatic Omen Le terre che controlli hanno tutti i tipi di terra base in aggiunta ai loro altri tipi. 5.004
Alleanze NC Prescelto dalla Natura Nature's Chosen Il Prescelto dalla Natura può incantare solo una creatura che tu controlli. ; La creatura incantata ha 0.500
Sentenza NC Prescelto dell'Antenata Ancestor's Chosen Attacco improvviso ; Quando il Prescelto dell'Antenata entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni carta presente nel tuo cimitero. 0.602
10^ edizione NC Prescelto dell'Antenata Ancestor's Chosen Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ;Quando il Prescelto dell'Antenata entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni carta nel tuo cimitero. 2.004
Zendikar C Prescelto di Nissa Nissa's Chosen Se il Prescelto di Nissa sta per essere messo in un cimitero dal campo di battaglia, mettilo invece in fondo al grimorio del suo proprietario. 0.404
Mirrodin C Prescelto di Tel-Jilad Tel-Jilad Chosen Protezione dagli artefatti. 0.254
Mirrodin C Prescelto di Tel-Jilad
Versione Foil
Tel-Jilad Chosen Protezione dagli artefatti. 0.501
Saga di Urza NC Prescelto di Titania Titania's Chosen Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, metti un segnalino +1/+1 sul Prescelto di Titania. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Leggende NC Presenza del Maestro Presence of the Master Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia incantesimo, neutralizzala. 3.000
Saga di Urza NC Presenza del Maestro Presence of the Master Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia incantesimo, neutralizzala. 0.501
Liberatori di Kamigawa NC Presenza del Saggio Presence of the Wise Guadagni 2 punti vita per ogni carta nella tua mano. 0.504
Assalto R Presenza dell'Incantatrice Enchantress's Presence Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, pesca una carta. 3.503
Assalto R Presenza dell'Incantatrice
Versione Foil
Enchantress's Presence Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, pesca una carta. 7.001
Landa tenebrosa C Presenza di Gond Presence of Gond Incanta creatura ; La creatura incantata ha 0.304
Eredita' di Urza NC Presenza di Multani Multani's Presence Ogniqualvolta viene neutralizzata una magia che tu giochi, pesca una carta. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Invasione R Presenza Divina Divine Presence Se una fonte infligge 4 o più danni a una creatura o a un giocatore, quella fonte infligge invece 3 danni a quella creatura o a quel giocatore. 2.000
Apocalisse NC Presenza Fetida Foul Presence La creatura incantata prende -1/-1 e ha 0.402
Era Glaciale R Presenza Illusoria Illusionary Presence Mantenimento Cumulativo - {L} ; All'inizio del tuo mantenimento, la Presenza Illusoria guadagna l'abilità passa-terre a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Quarta Edizione NC Presenza Malefica Evil Presence La terra incantata è una palude. 0.501
Quinta Edizione NC Presenza Malefica Evil Presence La terra incantata è una palude. 0.500
Alpha NC Presenza Malefica Evil Presence La terra incantata è una palude. ???0
Beta NC Presenza Malefica Evil Presence La terra incantata è una palude. ???0
Revised Bordo Bianco NC Presenza Malefica Evil Presence La terra incantata è una palude. 0.504
Unlimited NC Presenza Malefica Evil Presence La terra incantata è una palude. ???0
Revised Bordo Nero NC Presenza Malefica Evil Presence La terra incantata è una palude. 1.000
Nuova Pyrexia C Presenza Malefica Evil Presence Incanta terra ; La terra incantata è una Palude. 0.204
Nuova Pyrexia C Presenza Malefica
Versione Foil
Evil Presence Incanta terra ; La terra incantata è una Palude. 0.401
Flagello NC Presenza Raggelante Chill Haunting Come costo addizionale per giocare la Presenza Raggelante, rimuovi dal gioco X carte creatura presenti nel tuo cimitero. ; La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. 0.404
Ravnica C Presenza Razziatetti Roofstalker Wight {1}{L} : La Presenza Razziatetti guadagna volare fino alla fine del turno. 0.254
Ravnica C Presenza Razziatetti
Versione Foil
Roofstalker Wight {1}{L} : La Presenza Razziatetti guadagna volare fino alla fine del turno. 0.501
Saga di Urza NC Presenza Solitaria Reclusive Wight All'inizio del tuo mantenimento, se controlli altri permanenti che non siano terre, sacrifica la Presenza Solitaria. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Era Glaciale R Presenza Terrorizzante Dread Wight Alla fine del combattimento, metti un segnalino paralisi su ogni creatura che ha bloccato o è stata bloccata dalla Presenza Terrorizzante e TAPpa quelle creature. Quelle creature guadagnano 2.000
Ravnica C Presidio Boros Boros Garrison Il Presidio Boros entra in gioco TAPpata. ;Quando il presidio Boros entra in gioco, fai riprendere il mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {R}{B} alla tua riserva di mana. 0.253
Commander C Presidio Boros Boros Garrison Il Presidio Boros entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Presidio Boros entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {R}{B} alla tua riserva di mana. 0.501
Quinta Edizione R Presidio dei Nani Dwarven Hold Il Presidio dei Nani entra in gioco TAPpato. ; Puoi scegliere di non STAPpare il Presidio dei Nani durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Presidio dei Nani è TAPpato, metti un segnalino carica su di esso. ; {TAP}, Rimuovi X segnalini carica dal Presidio dei Nani: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Fallen Empires NC Presidio dei Nani Dwarven Hold Il Presidio dei Nani entra in gioco TAPpato. ; Puoi scegliere di non STAPpare il Presidio dei Nani durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Presidio dei Nani è TAPpato, metti un segnalino carica su di esso. ; {TAP}, Rimuovi X segnalini carica dal Presidio dei Nani: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Visione Futura R Presidio di Darksteel Darksteel Garrison La terra fortificata è indistruttibile. ;Ogniqualvolta la terra fortificata viene TAPpata, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Fortificare {3} ({3}: Assegna a una terra bersaglio che controlli. Fortifica solo quando potresti giocare una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e rimane in gioco se la terra lascia il gioco.) 0.504
Visione Futura R Presidio di Darksteel
Versione Foil
Darksteel Garrison La terra fortificata è indistruttibile. ;Ogniqualvolta la terra fortificata viene TAPpata, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Fortificare {3} ({3}: Assegna a una terra bersaglio che controlli. Fortifica solo quando potresti giocare una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e rimane in gioco se la terra lascia il gioco.) 1.001
Frammenti di Alara R Prestatrice di Abilità Skill Borrower Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata. ; Fintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta artefatto o creatura, la Prestatrice di Abilità ha tutte le abilità attivate di quella carta. (Se una delle abilità usa il nome di quella carta, usa invece il nome di questa creatura.) 1.004
Quarta Edizione NC Prestigiatore Psichico Sleight of Mind Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare 1.500
Quinta Edizione NC Prestigiatore Psichico Sleight of Mind Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare 1.500
Alpha R Prestigiatore Psichico Sleight of Mind Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare ???0
Beta NC Prestigiatore Psichico Sleight of Mind Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare ???0
Era Glaciale NC Prestigiatore Psichico Sleight of Mind Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare 0.500
Revised Bordo Bianco NC Prestigiatore Psichico Sleight of Mind Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare 1.501
Unlimited NC Prestigiatore Psichico Sleight of Mind Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare ???0
Revised Bordo Nero NC Prestigiatore Psichico Sleight of Mind Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare 'la magia bersaglio nera' in 'la magia bersaglio blu') (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle 2000/02/01] 3.000
Maschere di Mercadia NC Pretesa dell'Impostore Pretender's Claim Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata, TAPpa tutte le terre che controllate del giocatore in difesa. 0.500
Il Patto delle Gilde R Pretore Sanguinario Sanguine Praetor {N}, Sacrifica una creatura : Distruggi ogni creatura che abbia lo stesso costo di mana convertito della creatura sacrificata. 0.504
Il Patto delle Gilde R Pretore Sanguinario
Versione Foil
Sanguine Praetor {N}, Sacrifica una creatura : Distruggi ogni creatura che abbia lo stesso costo di mana convertito della creatura sacrificata. 1.001
Apocalisse C Pretoriani della Coalizione Coalition Honor Guard Se una magia o un'abilità controllata da un avversario viene messa nella Pila, se quella magia o abilità potrebbe avere come bersaglio un Portabandiera in gioco ma non lo fa, quel giocatore cambia uno dei suoi bersagli e sceglie un Portabandiera come bersaglio. [WotC Rules Team 2002/10/01] 0.250
Discordia C Prevalere Overrule Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Tu guadagni X punti vita. 0.204
Visione Futura C Prevedere Foresee Profetizzare 4, poi pesca due carte. (Per profetizzare 4, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.204
M11 Magic 2011 C Prevedere Foresee Profetizzare 4, poi pesca due carte. (Per profetizzare 4, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.204
M11 Magic 2011 C Prevedere
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Foresee Profetizzare 4, poi pesca due carte. (Per profetizzare 4, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.403
Alleanze C Preveggenza Foresight Passa in rassegna il tuo grimorio per tre carte, eliminale dal gioco, quindi rimescola il grimorio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Esodo NC Prezzo del Progresso Price of Progress Il Prezzo del Progresso infligge 2 danni ad ogni giocatore per ogni terra non base che esso controlla. 8.000
Odissea NC Prezzo della Gloria Price of Glory Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana durante il turno di un altro giocatore, distruggi quella terra. 0.604
Discordia R Prezzo della Guerra War's Toll Ogniqualvolta un avversario TAPpa una terra per attingere mana, TAPpa tutte le terre che quel giocatore controlla. ;Se una creatura controllata da un avversario attacca, tutte le creature che quell'avversario controlla attaccano se possibile. 0.503
Zendikar C Prezzolato di Nimana Nimana Sell-Sword Ogniqualvolta il Prezzolato di Nimana o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Prezzolato di Nimana. 0.204
Zendikar C Prezzolato di Nimana
Versione Foil
Nimana Sell-Sword Ogniqualvolta il Prezzolato di Nimana o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Prezzolato di Nimana. 0.401
Antiquities C Priest of Yawgmoth Priest of Yawgmoth {TAP}, Sacrifica un artefatto: Aggiungi alla tua riserva di mana una ammontare di mana nero pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Sesta Edizione R Prigione d'Ambra Amber Prison Puoi scegliere di non STAPpare la Prigione d'Ambra durante il tuo STAP. ; {4},{TAP}: TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Fintanto che la Prigione d'Ambra resta TAPpata, quel permanente non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Mirage R Prigione d'Ambra Amber Prison Puoi scegliere di non STAPpare la Prigione d'Ambra durante il tuo STAP. ; {4},{TAP}: TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Fintanto che la Prigione d'Ambra resta TAPpata, quel permanente non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Mirrodin NC Prigione del Pensiero Thought Prison Imprimere - Quando la Prigione del Pensiero entra in gioco, puoi far rivelare la propria mano a un giocatore bersaglio. Se lo fai, scegli una carta non terra dalla sua mano e rimuovila dal gioco. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia che ha almeno un colore o il costo di mana convertito in comune con la carta impressa, la Prigione del Pensiero infligge 2 danni a quel giocatore. 0.404
Mirrodin NC Prigione del Pensiero
Versione Foil
Thought Prison Imprimere - Quando la Prigione del Pensiero entra in gioco, puoi far rivelare la propria mano a un giocatore bersaglio. Se lo fai, scegli una carta non terra dalla sua mano e rimuovila dal gioco. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia che ha almeno un colore o il costo di mana convertito in comune con la carta impressa, la Prigione del Pensiero infligge 2 danni a quel giocatore. 0.801
Era Glaciale R Prigione di Ghiaccio Icy Prison Quando la Prigione di Ghiaccio entra in gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Prigione di Ghiaccio a meno che un qualsiasi giocatore spenda {3}. ; Quando la Prigione di Ghiaccio lascia il gioco, rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario la creatura rimossa. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Campioni di Kamigawa NC Prigione Spettrale Ghostly Prison Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore spenda {2} per ogni creatura che ti attacca. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione degli attaccanti.) 3.004
Commander NC Prigione Spettrale Ghostly Prison Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi {2} per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando. 2.501
Traditori di Kamigawa C Prima Salva First Volley La Prima Salva infligge 1 danno a una creatura bersaglio e 1 danno al controllore di quella creatura. 0.254
Visione Futura C Primarca Kavu Kavu Primarch Convocazione (Ogni creatura che TAPpi mentre giochi questa magia ne riduce il costo totale di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Potenziamento {4} (Puoi spendere {4} addizionale quando giochi questa magia.) ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Primarca Kavu entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. 0.204
Ondata Glaciale C Primate Lottatore Simian Brawler Scarta una carta terra : Il Primate Lottatore prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Quinta Alba C Prime Gelate Early Frost TAPpa fino a tre terre bersaglio. 0.254
Traditori di Kamigawa C Primifera della Tribù-Sakura Sakura-Tribe Springcaller All'inizio del tuo mantenimento, aggiungi {V} alla tua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi. 0.254
Discordia C Primo d'Ali Azorius Azorius First-Wing Volare, protezione dagli incantesimi 0.204
Assalto NC Primoc Psicoforzato Thoughtbound Primoc Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più Maghi di ogni altro giocatore, quel giocatore prende il controllo del Primoc Psicoforzato. 0.404
Darksteel R Primogenito di Fangren Fangren Firstborn Ogniqualvolta il Primogenito di Fangren attacca, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura attaccante. 1.003
Landa tenebrosa R Primus della Foresta Caduta Woodfall Primus Travolgere ; Quando il Primus della Foresta Caduta entra in gioco, distruggi un permanente non creatura bersaglio. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 5.002
Landa tenebrosa R Primus della Foresta Caduta
Versione Foil
Woodfall Primus Travolgere ; Quando il Primus della Foresta Caduta entra in gioco, distruggi un permanente non creatura bersaglio. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 10.002
Frammenti di Alara R Principe degli Schiavi Prince of Thralls Ogniqualvolta un permanente controllato da un avversario viene messo in un cimitero, metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo a meno che quell'avversario non paghi 3 punti vita. 1.504
Leggende NC Principessa Lucrezia Princess Lucrezia {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Quarta Edizione NC Prisma Celestiale Celestial Prism {2},{TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/02] 0.504
Alpha NC Prisma Celestiale Celestial Prism {2},{TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/02] ???0
Beta NC Prisma Celestiale Celestial Prism {2},{TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/02] ???0
Revised Bordo Bianco NC Prisma Celestiale Celestial Prism {2},{TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/02] 0.504
Unlimited NC Prisma Celestiale Celestial Prism {2},{TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/02] ???0
Revised Bordo Nero NC Prisma Celestiale Celestial Prism {2},{TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/02] 1.000
Sesta Edizione NC Prisma del Mana Mana Prism {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {1},{TAP}: Aggiungi un mana di un colore qualsiasi alla tua riserva. [Oracle 1999/05/01] 0.403
Mirage NC Prisma del Mana Mana Prism {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {1},{TAP}: Aggiungi un mana di un colore qualsiasi alla tua riserva. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Quinta Alba C Prisma Pentavalente Pentad Prism Solarizzazione ; Rimuovi un segnalino carica dal Prisma Pentavalente : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.254
Quinta Alba C Prisma Pentavalente
Versione Foil
Pentad Prism Solarizzazione ; Rimuovi un segnalino carica dal Prisma Pentavalente : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.501
Ascesa degli Eldrazi C Prisma Profetico Prophetic Prism Quando il Prisma Profetico entra nel campo di battaglia, pesca una carta. ; {1}, {TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.204
Commander C Prisma Profetico Prophetic Prism Quando il Prisma Profetico entra nel campo di battaglia, pesca una carta. ; {1}, {TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.201
Ascesa degli Eldrazi C Privare Deprive Come costo addizionale per lanciare Privare, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; Neutralizza una magia bersaglio. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Privare
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Deprive Come costo addizionale per lanciare Privare, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; Neutralizza una magia bersaglio. 0.801
Alleanze C Privazione Arcana Arcane Denial Neutralizza la magia bersaglio. Il suo controllore può pescare fino a due carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Quarta Edizione R Privazione del Mana Mana Short TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana. 3.000
Sesta Edizione R Privazione del Mana Mana Short TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana. 3.000
Settima Edizione R Privazione del Mana Mana Short TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana. 2.000
Alpha R Privazione del Mana Mana Short TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana. ???0
Beta R Privazione del Mana Mana Short TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana. ???0
Revised Bordo Bianco R Privazione del Mana Mana Short TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana. 4.001
Unlimited R Privazione del Mana Mana Short TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana. ???0
Revised Bordo Nero R Privazione del Mana Mana Short TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana. 10.000
Visioni C Privilegio Oscuro Dark Privilege La creatura incantata prende +1/+1. ; Sacrifica una creatura: Rigenera la creatura incantata. 0.253
Campioni di Kamigawa NC Processione Inquietante Eerie Procession Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Arcano, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Landa tenebrosa NC Processione Spettrale Spectral Procession ({2|B} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {B}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Metti in gioco tre pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. 2.004
Landa tenebrosa NC Processione Spettrale
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Spectral Procession ({2|B} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {B}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Metti in gioco tre pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. 4.001
Saga di Urza R Processore di Phyrexia Phyrexian Processor Mentre il Processore di Phyrexia entra in gioco, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. ; {4},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Servitore nera. La sua forza e la sua costituzione sono pari ciascuna al numero di punti vita pagati. [Oracle 1999/06/30] 4.000
Discordia R Proclama della Rinascita Proclamation of Rebirth Rimetti in gioco dal tuo cimitero fino a tre carte creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. ;Previsione - {5}{B}, Rivela il Proclama della Rinascita dalla tua mano : Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) 2.000
Origini R Proclama Mistico Mystic Decree Tutte le creature perdono volare e passa-isole. 1.500
Odissea NC Prodezza Gallantry La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.401
Tempesta NC Prodezza Gallantry La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.500
Lorwyn NC Prodezza del Giusto Prowess of the Fair Ogniqualvolta un altro Elfo non pedina viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 0.404
Assalto R Prodigio di Svuotamagie Voidmage Prodigy {L}{L}, Sacrifica un Mago: Neutralizza una magia bersaglio. ; Metamorfosi {L} 1.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Prodigio di Svuotamagie Voidmage Prodigy {L}{L}, Sacrifica un Mago: Neutralizza una magia bersaglio. ;Metamorfosi {L} (Puoi giocare questa magia a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 2.004
Darksteel C Prodigio Neurok Neurok Prodigy Volare ; Scarta dalla tua mano una carta artefatto: Il proprietario riprende in mano il Prodigio Neurok. 0.254
Assalto NC Profanatore Errante Walking Desecration {N},{TAP}: Le creature di un tipo a tua scelta attaccano in questo turno, se possono farlo. 0.404
Oscurita' R Profanatori di Tombe Grave Robbers {N},{TAP}: Rimuovi dal gioco una carta artefatto bersaglio da un qualsiasi cimitero. Guadagni 2 Punti Vita. [Oracle 1999/07/23] 2.001
Assalto R Profeta dell'Antenata Ancestor's Prophet TAPpa cinque Chierici STAPpati che controlli: Guadagni 10 punti vita. 0.600
Flagello R Profeta Esiliato Exiled Doomsayer Tutti i costi di Metamorfosi costano {2} addizionali. 1.002
Conflux NC Profeti dell'Occhio al Cielo Skyward Eye Prophets Cautela ; {TAP}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila in gioco. Altrimenti, aggiungila alla tua mano. 0.404
Spirale Temporale C Profeti di Sventure Erranti Errant Doomsayers {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 2. 0.204
Spirale Temporale C Profeti di Sventure Erranti
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Errant Doomsayers {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 2. 0.401
Lorwyn R Profeti di Vino Errante Wanderwine Prophets Battersi per un Tritone (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Tritone che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;Ogniqualvolta i Profeti di Vino Errante infliggono danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificare un Tritone. Se lo fai, gioca un altro turno dopo questo. 0.804
Odissea NC Profetizzare Predict Nomina una carta, poi metti la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio nel suo cimitero. Se quella carta è la carta che hai nominato, peschi due carte. Altrimenti, peschi una carta. 0.604
Origini C Profezia Prophecy Rivela la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Se è una terra guadagni 1 punto vita. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.251
Leggende C Profondità Divorante Devouring Deep Passa-isole. 0.504
Ondata Glaciale R Profondità Oscure Dark Depths Le Profondità Oscure entrano in gioco con dieci segnalini ghiaccio. ;{3}: Rimuovi un segnalino ghiaccio dalle Profondità Oscure. ;Quando non ci sono segnalini ghiaccio sulle Profondità Oscure, sacrificale. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura leggendaria indistruttibile Avatar 20/20 nera con volare di nome Marit Lage. 20.002
Nuova Pyrexia NC Profugo Vulshok Vulshok Refugee Protezione dal rosso 0.404
Nuova Pyrexia NC Profugo Vulshok
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Vulshok Refugee Protezione dal rosso 0.801
Destino di Urza C Profumo d'Edera Scent of Ivy Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo. 0.250
Destino di Urza C Profumo di Acqua Salmastra Scent of Brine Rivela un qualsiasi numero di carte blu dalla tua mano. Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta rivelata in questo modo. 0.250
Destino di Urza C Profumo di Belladonna Scent of Nightshade Rivela un qualsiasi numero di carte nere dalla tua mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo. 0.254
Destino di Urza C Profumo di Brace Scent of Cinder Rivela una qualsiasi numero di carte rosse dalla tua mano. Il Profumo di Brace infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo. 0.252
Destino di Urza C Profumo di Gelsomino Scent of Jasmine Rivela un qualsiasi numero di carte bianche dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta rivelata in questo modo. 0.254
Leggende R Progenie degli Antichi Elder Spawn La Progenie degli Antichi non può essere bloccata da creature rosse. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu sacrifichi un'Isola, sacrifica la Progenie degli Antichi e questa ti infligge 6 danni. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Landa tenebrosa R Progenie del Bacino delle Conchiglie Isleback Spawn Velo ; La Progenie del Bacino delle Conchiglie prende +4/+8 fintanto che ci sono venti o meno carte in un grimorio. 0.804
Landa tenebrosa R Progenie del Bacino delle Conchiglie
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Isleback Spawn Velo ; La Progenie del Bacino delle Conchiglie prende +4/+8 fintanto che ci sono venti o meno carte in un grimorio. 1.602
Esodo R Progenie dell'Abisso Pit Spawn Attacco Improvviso. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Progenie dell'Abisso a meno che tu spenda {N}{N}. ; Ogniqualvolta la Progenie dell'Abisso infligge danno a una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura. [Oracle 1999/05/01] 2.002
Legioni R Progenie dell'Oscurità Scion of Darkness Travolgere ; Ogniqualvolta la Progenie dell'Oscurità infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. ; Ciclo {3} 4.002
Fallen Empires NC Progenie Profonda Deep Spawn Travolgere. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Progenie Profonda, a meno che tu metta nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio. ; {L}: La Progenie Profonda non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno e non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. TAPpa la Progenie Profonde. [Oracle 1999/09/03] 0.501
Ascesa degli Eldrazi R Progenitore di Ulamog Spawnsire of Ulamog Annientatore 1 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica un permanente.) ; {4}: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 1.504
Ascesa degli Eldrazi R Progenitore di Ulamog
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Spawnsire of Ulamog Annientatore 1 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica un permanente.) ; {4}: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno 3.001
Frammenti di Alara R Progenitore Divino Godsire Cautela ; {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Bestia 8/8 rossa, verde e bianca. 4.502
Conflux R Progenitus Progenitus Protezione da tutto ; Se il Progenitus sta per essere messo in un cimitero da qualsiasi zona, rivela invece il Progenitus e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. 12.000
Cicatrici di Mirrodin C Progresso Stabile Steady Progress Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) ; Pesca una carta. 0.404
Cicatrici di Mirrodin C Progresso Stabile
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Steady Progress Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) ; Pesca una carta. 0.802
Esodo NC Proibire Forbid Riscatto - Scarta due carte dalla tua mano. ; Neutralizza una magia bersaglio. [Oracle 2001/05/02] 2.501
Invasione C Proibizione Prohibit Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; Neutralizza una magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 2. Se hai pagato il costo di potenziamento, neutralizza invece quella magia se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 4. 0.252
Invasione C Proibizione
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Prohibit Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; Neutralizza una magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 2. Se hai pagato il costo di potenziamento, neutralizza invece quella magia se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 4. 0.501
Odissea C Proiettile Incandescente Scorching Missile Flashback {9}{R} ; Il Proiettile Incandescente infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. 0.254
Odissea C Proiettile Incandescente
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Scorching Missile Flashback {9}{R} ; Il Proiettile Incandescente infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. 0.501
Ravnica NC Proiettore Spettrale Spectral Searchlight {TAP} : Scegli un giocatore. Quel giocatore aggiunge un mana di qualsiasi colore a sua scelta alla propria riserva. 0.504
Esodo C Prole della Fornace Furnace Brood {R}: La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Il Patto delle Gilde NC Prole della Vertigine Vertigo Spawn Difensore ;Ogniqualvolta la Prole della Vertigine blocca una creatura, TAPpa quella creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Prole della Vertigine
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Vertigo Spawn Difensore ;Ogniqualvolta la Prole della Vertigine blocca una creatura, TAPpa quella creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 1.001
Liberatori di Kamigawa C Prole di Kagemaro Kagemaro's Clutch Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -X/-X, dove X è il numero di carte nella tua mano. 0.254
Mirrodin R Prole Stellare Broodstar Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli) ; Volare ; La forza e la costituzione della Prola Stellare sono ciascuna pari al numero di artefatti che controlli. 2.000
Innistrad NC Proliferazione di Ragni Spider Spawning Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere per ogni carta creatura nel tuo cimitero. ; Flashback {6}{N} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.404
M12 Magic 2012 C Promessa dei Guardiani Guardians' Pledge Le creature bianche che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
M12 Magic 2012 C Promessa dei Guardiani
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Guardians' Pledge Le creature bianche che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. 0.402
Zendikar R Promessa del Conquistatore Conqueror's Pledge Potenziamento {6} (Puoi pagare {6} addizionale quando lanci questa magia.) ; Metti sul campo di battaglia sei pedine creatura Soldato Kor 1/1 bianche. Se la Promessa del Conquistatore è stata potenziata, metti invece sul campo di battaglia dodici di quelle pedine. 0.804
Liberatori di Kamigawa R Promessa di Bunrei Promise of Bunrei Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, sacrifica la Promessa di Bunrei. Se lo fai, metti in gioco quattro pedine creatura Spirito 1/1 incolori. 2.004
Mirrodin R Promessa di Potere Promise of Power Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco. ; Intrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) 1.004
Cavalcavento C Promesso Sposo del Fuoco Betrothed of Fire Sacrifica una creatura STAPpata: La creatura incantata prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; Sacrifica la creatura incantata: Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Era Glaciale R Promontorio Land Cap {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Il Promontorio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Tempesta NC Propaganda Propaganda Le creature non possono attaccarti a meno che il proprio controllore spenda {2} per ogni creatura che ti attacca. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione degli attaccanti.) [Oracle 1999/07/21] 2.501
Commander NC Propaganda Propaganda Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi {2} per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando. 3.501
Discordia C Propagazione dell'Utopia Utopia Sprawl Incanta Foresta ;Mentre la Propagazione dell'Utopia entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta la Foresta incantata è TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana del colore scelto alla sua riserva  di mana. 0.504
Discordia C Propagazione dell'Utopia
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Utopia Sprawl Incanta Foresta ;Mentre la Propagazione dell'Utopia entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta la Foresta incantata è TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana del colore scelto alla sua riserva  di mana. 1.001
Lorwyn R Proporzioni Epiche Epic Proportions Lampo ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +5/+5 e ha travolgere. 0.804
Sesta Edizione C Prosciugare Dry Spell Il Prosciugare infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.250
Origini C Prosciugare Dry Spell Il Prosciugare infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.254
Vespro C Prosciugare il Pozzo Drain the Well Distruggi una terra bersaglio. Guadagni 2 punti vita. 0.204
Profezia C Prosperare Thrive Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna delle X creature bersaglio. 0.254
Discordia C Prosperare Thrive Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna delle X creature bersaglio. 0.204
Sesta Edizione NC Prosperità Prosperity Ogni giocatore pesca X carte. 1.001
Visioni NC Prosperità Prosperity Ogni giocatore pesca X carte. 1.004
Assalto C Prospettore di Skirk Skirk Prospector Sacrifica un Goblin: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.404
Aurora C Proteggere Forfend Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature in questo turno. 0.204
Aurora C Proteggere
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Forfend Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature in questo turno. 0.402
Tempesta NC Protettore Angelico Angelic Protector Volare ; Ogniqualvolta il Protettore Angelico è bersaglio di una magia o abilità, il Protettore Angelico prende +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Ascesa degli Eldrazi R Protettore dei Tajuru Tajuru Preserver Le magie e le abilità controllate dai tuoi avversari non possono farti sacrificare permanenti. 0.804
Lorwyn R Protettore del Bosco Timber Protector Le altre creature Silvantropo che controlli prendono +1/+1. ;Gli altri Silvantropi e Foreste che controlli sono indistruttibili. 3.500
Caos Dimensionale NC Protettore di Pietra Stonecloaker Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare ; Quando il Protettore di Pietra entra in gioco, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. ;Quando il Protettore di Pietra entra in gioco, rimuovi dal gioco una carta bersaglio in un cimitero. 0.404
Frammenti di Alara NC Protezione Angelica Angelic Benediction Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.404
Frammenti di Alara NC Protezione Angelica
Versione Foil
Angelic Benediction Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.801
Worldwake NC Protezione delle Fronde Canopy Cover Incanta creatura ; La creatura incantata non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere. ; La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 0.404
Tempesta R Protezione di Hanna Hanna's Custody Gli artefatti non possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Mirrodin NC Prototipo Myr Myr Prototype All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Prototipo Myr. Il Prototipo Myr non può attaccare o bloccare a meno che tu spenda {1} per ogni segnalino +1/+1 su di esso. (Questo costo deve essere pagato alla dichiarazione degli attaccanti o dei bloccanti.) 0.404
Darksteel NC Prova di Fede Test of Faith Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno, e metti su quella creatura un segnalino +1/+1 per ogni punto danno prevenuto in questo modo. 0.404
Darksteel NC Prova di Fede
Versione Foil
Test of Faith Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno, e metti su quella creatura un segnalino +1/+1 per ogni punto danno prevenuto in questo modo. 0.802
Sentenza R Prova di Resistenza Test of Endurance All'inizio del tuo mantenimento, se hai 50 o più punti vita, vinci la partita. 4.000
Discordia NC Prova/Riprova Trial-Error (Prova) I proprietari riprendono in mano tutte le creature che stanno bloccando o sono bloccate dalla creatura bersaglio. ;(Riprova) Neutralizza la magia multicolore bersaglio. 0.404
Discordia NC Prova/Riprova
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Trial-Error (Prova) I proprietari riprendono in mano tutte le creature che stanno bloccando o sono bloccate dalla creatura bersaglio. ;(Riprova) Neutralizza la magia multicolore bersaglio. 0.802
Fortezza C Provocazione Provoke STAPpa una creatura bersaglio che non controlli. In questo turno quella creatura blocca se può farlo. ; Pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Tempesta NC Provocazione dei Demonietti Imps' Taunt Riscatto {3} ; La creatura bersaglio attacca in questo turno, se può farlo. 0.500
Cicatrici di Mirrodin C Provocazione di Tel-Jilad Tel-Jilad Defiance Una creatura bersaglio ha protezione dagli artefatti fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Provocazione di Tel-Jilad
Versione Foil
Tel-Jilad Defiance Una creatura bersaglio ha protezione dagli artefatti fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.401
Cicatrici di Mirrodin R Psiche Fusa Molten Psyche Ogni giocatore rimescola le carte della propria mano nel proprio grimorio, poi pesca altrettante carte. ; Metallurgia - Se controlli tre o più artefatti, la Psiche Fusa infligge a ogni avversario danno pari al numero di carte che quel giocatore ha pescato in questo turno. 0.804
Odissea NC Psicoatog Psychatog Scarta una carta dalla tua mano: Lo Psicoatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero: Lo Psicoatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. 2.000
Discordia R Psicopatico Svivente Unliving Psychopath {N} : Lo Psicopatico Svivente prende +1/-1 fino alla fine del turno. ;{N}, {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio con forza inferiore alla forza dello Psicopatico Svivente. 0.504
Discordia R Psicopatico Svivente
Versione Foil
Unliving Psychopath {N} : Lo Psicopatico Svivente prende +1/-1 fino alla fine del turno. ;{N}, {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio con forza inferiore alla forza dello Psicopatico Svivente. 1.001
Mirrodin Assediato R Psicosi Strisciante Psychosis Crawler La forza e la costituzione della Psicosi Strisciante sono pari al numero di carte nella tua mano. ; Ogniqualvolta peschi una carta, ogni avversario perde 1 punto vita. 0.804
Darksteel C Pterofantasma Pteron Ghost Volare ; Sacrifica lo Pterofantasma: Rigenera l'artefatto bersaglio. 0.254
Landa tenebrosa R Puca del Cimitero Cemetery Puca Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {1}. Se lo fai, il Puca del Cimitero diventa una copia di quella creatura e ha questa abilità. 1.003
Vespro NC Puca del Dirupo Crag Puca {L|R}: Scambia la forza e la costituzione del Puca del Dirupo fino alla fine del turno. 0.404
Vespro NC Puca del Dirupo
Versione Foil
Crag Puca {L|R}: Scambia la forza e la costituzione del Puca del Dirupo fino alla fine del turno. 0.801
Legioni C Pugnalatore Daru Daru Stinger Sviluppo 1 ; {TAP}: Il Pugnalatore Daru infligge un danno pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di esso a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.254
Nemesi C Pugnale a Frusta Lashknife Se controlli una pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di lancio del Pugnale a Frusta. ; La creatura incantata ha attacco improvviso. [Oracle 2001/06/01] 0.254
Lorwyn C Pugnale Ardito Kithkin Kithkin Daggerdare {V}, {TAP}: Una creatura attaccante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Mirage R Pugnale Corrosivo Acidic Dagger {4},{TAP}: Ogniqualvolta la creatura bersaglio infligge danno da combattimento a una creatura non-Muro in questo turno, distruggi quella creatura non-Muro. Quando la creatura bersaglio lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Pugnale Corrosivo. Gioca questa abilità solamente durante il combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Innistrad NC Pugnale Damaschinato Silver-Inlaid Dagger La creatura equipaggiata prende +2/+0. ; Fintanto che la creatura equipaggiata è un Umano, prende +1/+0 addizionale. ; Equipaggiare {2} 0.404
Apocalisse C Pugnale di Argento Vivo Quicksilver Dagger La creatura incantata ha 0.254
Leggende NC Pugnale Sacrificale Life Chisel Sacrifica una creatura: Guadagni un numero di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] 1.001
Landa tenebrosa C Pugni del Semidio Fists of the Demigod Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è nera, prende +1/+1 e ha avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Fintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha attacco improvviso. 0.303
Ravnica C Pugni di Ferrobosco Fists of Ironwood Incanta creatura ;Quando i Pugni di Ferrobosco entrano in gioco, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. ;La creatura incantata ha travolgere. 0.254
Ravnica C Pugni di Ferrobosco
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Fists of Ironwood Incanta creatura ;Quando i Pugni di Ferrobosco entrano in gioco, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. ;La creatura incantata ha travolgere. 0.501
Commander C Pugni di Ferrobosco Fists of Ironwood Incanta creatura ; Quando i Pugni di Ferrobosco entrano nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.  ; La creatura incantata ha travolgere. 0.200
Visione Futura C Pugni di Piombo Leaden Fists Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.204
Quinta Alba R Pugno dei Soli Fist of Suns Puoi spendere {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il costo di mana per le magie che giochi. 1.001
Lorwyn C Pugno di Forza Fistful of Force Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, quella creatura prende un +2/+2 addizionale e ha travolgere fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Pulce Fastidiosa Pestermite Lampo ;Volare ;Quando la Pulce Fastidiosa entra in gioco, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. 0.304
Cavalcavento NC Pulcino di Roc Roc Hatchling Il Pulcino di Roc entra in gioco con quattro segnalini guscio su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino guscio dal Pulcino di Roc. ; Fintanto che il Pulcino di Roc non ha segnalini guscio su di esso prende +3/+2 e guadagna volare. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Oscurita' R Pulizia Cleansing Per ogni terra, distruggi quella terra a meno che un qualsiasi giocatore paghi 1 punto vita. [Oracle 1999/09/03] 2.002
M10 Magic 2010 R Pulizia Planare Planar Cleansing Distruggi tutti i permanenti non terra. 2.004
M10 Magic 2010 R Pulizia Planare
Versione Foil
Planar Cleansing Distruggi tutti i permanenti non terra. 4.001
Lorwyn C Pulizie di Primavera Spring Cleaning Distruggi un incantesimo bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, distruggi tutti gli incantesimi controllati dai tuoi avversari. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn NC Pulsazione Dispersiva Scattering Stroke Neutralizza una magia bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, all'inizio della tua prossima fase principale, puoi aggiungere {X} alla tua riserva di mana, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Commander NC Pulsazione Dispersiva Scattering Stroke Neutralizza una magia bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, all'inizio della tua prossima fase principale, puoi aggiungere {X} alla tua riserva di mana, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Zendikar C Puma in Muratura Stonework Puma 0.204
Zendikar C Puma in Muratura
Versione Foil
Stonework Puma 0.402
Invasione C Puma Sfregiato Scarred Puma Il Puma Sfregiato non può attaccare a meno che anche una creatura nera o verde attacchi. 0.251
Esodo NC Pungiglione Cannibale Spike Cannibal Il Pungiglione Cannibale entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. ; Quando il Pungiglione Cannibale entra in gioco, sposta sul Pungiglione Cannibale tutti i segnalini +1/+1 da tutte le creature in gioco. [Oracle 1999/07/21] 0.501
Spirale Temporale R Pungiglione Coltivatore Spike Tiller Il Pungiglione Coltivatore entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore : Una terra bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.
0.504
Mirage NC Pungiglione dell'Ape di Unyaro Unyaro Bee Sting Il Pungiglione dell'Ape di Unyaro infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 0.500
Lorwyn C Pungiglione di Belladonna Nightshade Stinger Volare ;Il Pungiglione di Belladonna non può bloccare. 0.200
Lorwyn C Pungiglione di Belladonna
Versione Foil
Nightshade Stinger Volare ;Il Pungiglione di Belladonna non può bloccare. 0.401
Cicatrici di Mirrodin C Pungiglione Epidemico Plague Stinger Volare ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.504
Esodo NC Pungiglione Esiliato Spike Rogue Il Pungiglione Esiliato entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Esiliato: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una qualsiasi creatura che controlli: Metti un segnalino +1/+1 sul Pungiglione Esiliato. 0.500
Esodo R Pungiglione Incubatrice Spike Hatcher Il Pungiglione Incubatrice entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Incubatrice: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Incubatrice: Rigenera il Pungiglione Incubatrice. 1.500
Fortezza NC Pungiglione Nutrice Spike Feeder Il Pungiglione Nutrice entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice: Guadagni 2 punti di vita. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Cronotraslate Sp.Temp. S Pungiglione Nutrice Spike Feeder Il Pungiglione Nutrice entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice: Guadagni 2 punti vita. 0.504
Commander NC Pungiglione Nutrice Spike Feeder Il Pungiglione Nutrice entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice: Guadagni 2 punti vita. 0.400
Fortezza C Pungiglione Operaio Spike Worker Il Pungiglione Operaio entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Operaio: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.254
Tempesta C Pungiglione Parassita Spike Drone Il Pungiglione Parassita entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 da Pungiglione Parassita: Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. 0.250
Fortezza R Pungiglione Prolificatore Spike Breeder Il Pungiglione Prolificatore entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Prolificatore: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Prolificatore: Metti in gioco una pedina creatura Pungiglione 1/1 verde. [Oracle 1999/05/01] 1.503
Fortezza NC Pungiglione Soldato Spike Soldier Il Pungiglione Soldato entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Soldato: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Soldato: Il Pungiglione Soldato prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.502
Esodo R Pungiglione Tessitore Spike Weaver Il Pungiglione Tessitore entra in gioco con 3 segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Tessitore: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Tessitore: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Spirale Temporale C Pungimente Mindstab Un giocatore bersaglio scarta tre carte. ;Sospendere 4-{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {N} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.204
Spirale Temporale C Pungimente
Versione Foil
Mindstab Un giocatore bersaglio scarta tre carte. ;Sospendere 4-{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {N} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.404
Frammenti di Alara C Pungolatore di Vithia Vithian Stinger {TAP}: Il Pungolatore di Vithia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Dissotterrare {1}{R} ({1}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.204
Darksteel C Pungolatore Elettrofuso Arcbound Stinger Volare ; Modulare 1 (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) 0.254
Il Patto delle Gilde C Punire Castigate Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. 0.204
Il Patto delle Gilde C Punire
Versione Foil
Castigate Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. 0.401
Innistrad C Punire i Mostruosi Smite the Monstrous Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. 0.204
Frammenti di Alara R Punire l'Ignoranza Punish Ignorance Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. 0.804
Flagello R Punizione Definitiva Final Punishment Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno. 1.001
Nona edizione R Punizione Definitiva Final Punishment Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno. 0.503
Nona edizione R Punizione Definitiva
Versione Foil
Final Punishment Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno. 1.001
Innistrad R Punizione dell'Eretico Heretic's Punishment {3}{R}: Scegli una creatura o un giocatore bersaglio, poi metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio.  La Punizione dell'Eretico infligge danno a quella creatura o a quel giocatore pari al costo di mana convertito più alto tra quelle carte. 0.804
Mirage R Punizione Divina Divine Retribution La Punizione Divina infligge a una creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di creature attaccanti. [Oracle 1999/07/01] 1.500
Maschere di Mercadia R Punizione Sommaria Crackdown Le creature non bianche con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 2.001
Frammenti di Alara R Punta del Colpo di Grazia Quietus Spike La creatura equipaggiata ha tocco letale. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. ; Equipaggiare {3} 2.004
Vespro NC Puntaculei Quillspike {N|V}, Rimuovi un segnalino -1/-1 da una creatura che controlli: Il Puntaculei prende +3/+3 fino alla fine del turno. 1.004
Vespro NC Puntaculei
Versione Foil
Quillspike {N|V}, Rimuovi un segnalino -1/-1 da una creatura che controlli: Il Puntaculei prende +3/+3 fino alla fine del turno. 2.001
Sentenza R Punto di Rottura Breaking Point Distruggi tutte le creature a meno che un giocatore decida di farsi infliggere 6 danni dal Punto di Rottura. Le creature distrutte in questo modo non possono essere rigenerate. 4.002
Odissea NC Punto Morto Standstill Quando un giocatore gioca una magia, sacrifica il Punto Morto. Se lo fai, ogni avversario di quel giocatore pesca tre carte. 10.003
M11 Magic 2011 C Puntura del Calabrone Hornet Sting La Puntura del Calabrone infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
M11 Magic 2011 C Puntura del Calabrone
Versione Foil
Hornet Sting La Puntura del Calabrone infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.402
Destino di Urza NC Puntura Eterea AEther Sting Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Puntura Eterea infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Era Glaciale NC Pupazzo di Neve dei Goblin Goblin Snowman Se il Pupazzo di Neve dei Goblin blocca, previeni tutto il danno da combattimento che infligge e subisce. ; {TAP}: Il Pupazzo di Neve dei Goblin infligge 1 danno alla creatura bersaglio che sta bloccando. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Pupazzo di Neve dei Goblin Goblin Snowman Ogniqualvolta il Pupazzo di Neve dei Goblin blocca, previeni tutto il danno da combattimento che infliggerebbe e che gli verrebbe inflitto in questo turno. ;{TAP}: Il Pupazzo di Neve dei Goblin infligge 1 danno alla creatura bersaglio che sta bloccando. 0.504
Lorwyn R Purezza Purity Volare ;Se una magia o abilità sta per infliggerti danno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni prevenuti in questo modo. ;Quando la Purezza viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. 2.004
Lorwyn R Purezza
Versione Foil
Purity Volare ;Se una magia o abilità sta per infliggerti danno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni prevenuti in questo modo. ;Quando la Purezza viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. 4.002
Mirage R Purgatorio Purgatory Se una creatura finisce nel cimitero dal gioco, invece rimuovi dal gioco quella creatura. ; All'inizio del tuo mantenimento puoi spendere {4} e pagare 2 punti vita. Se lo fai, rimetti in gioco una carta rimossa dal gioco con il Purgatorio. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Saga di Urza NC Purificare Clear Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Ciclo {2} 0.500
Innistrad NC Purificare il Sepolcro Purify the Grave Esilia una carta bersaglio da un cimitero. ; Flashback {B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.404
Innistrad NC Purificare il Sepolcro
Versione Foil
Purify the Grave Esilia una carta bersaglio da un cimitero. ; Flashback {B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.801
Leggende R Purificazione Cleanse Distruggi tutte le creature nere. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Campioni di Kamigawa NC Purificazione a Cascata Cleanfall Distruggi tutti gli incantesimi. 0.500
Landa tenebrosa R Purificazione dei Mondi Worldpurge Fai tornare tutti i permanenti in mano ai loro proprietari. Ogni giocatore sceglie fino a sette carte nella propria mano, poi rimescola le altre nel proprio grimorio. Vuota tutte le riserve di mana. 0.804
Odissea C Purificazione della Bara Coffin Purge Flashback {N} ; Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. 0.253
Ravnica R Purificazione di Razia Razia's Purification Ogni giocatore sceglie tre permanenti che controlla, poi sacrifica i restanti. 1.004
Ravnica R Purificazione di Razia
Versione Foil
Razia's Purification Ogni giocatore sceglie tre permanenti che controlla, poi sacrifica i restanti. 2.001
Tormento C Purificazione Frenetica Frantic Purification Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Follia {B} 0.254
Leggende C Purificazione Psichica Psychic Purge La Purificazione Psichica infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. ; Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare la Purificazione Psichica dalla tua mano, quell'avversario perde 5 punti vita. [Oracle 2002/03/01] 1.504
Assalto NC Purista Emergente Dawning Purist Ogniqualvolta il Purista Emergente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un incantesimo bersaglio che quel giocatore controlla. ; Metamorfosi {1}{B} 0.404
Ascesa degli Eldrazi R Puristi del Campo di Edri Hedron-Field Purists Aumentare di livello {2}{B} ({2}{B}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-4 ; 1/4 ; Se una fonte sta per infliggere danni a te o a una creatura che controlli, previeni 1 di quei danni. ; LIVELLO 5+ ; 2/5 ; Se una fonte sta per infliggere danni a te o a una creatura che controlli, previeni 2 di quei danni. 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Puristi del Campo di Edri
Versione Foil
Hedron-Field Purists Aumentare di livello {2}{B} ({2}{B}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-4 ; 1/4 ; Se una fonte sta per infliggere danni a te o a una creatura che controlli, previeni 1 di quei danni. ; LIVELLO 5+ ; 2/5 ; Se una fonte sta per infliggere danni a te o a una creatura che controlli, previeni 2 di quei danni. 1.001
Discordia NC Puro/Semplice Pure-Simple (Puro) Distruggi un permanente multicolore bersaglio. ;(Semplice) Distruggi tutte le Aura e gli Equipaggiamenti. 0.404
Innistrad C Purosangue di Thraben Thraben Purebloods 0.204
Ravnica C Purosangue Dromad Dromad Purebred Ogniqualvolta viene inflitto danno al Purosangue Dromad, guadagni 1 punto vita. 0.254
Mirage R Purraj di Urborg Purraj of Urborg Ogniqualvolta il Purraj di Urborg attacca, guadagna attacco improvviso fino alla fine del combattimento. ; Ogniqualvolta viene giocata una magia nera, puoi spendere {N}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Purraj di Urborg. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Cicatrici di Mirrodin R Putrefax Putrefax Travolgere, rapidità ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; All'inizio della sottofase finale, sacrifica il Putrefax. 1.004
Maschere di Mercadia NC Putrefazione Putrefaction Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca o verde, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 0.500
Darksteel R Putrefazione Avvizzente Shriveling Rot Scegli una delle opzioni seguenti - Fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura subisce danno, distruggila; oppure fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura perde un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. ; Intrecciare {2}{N} 1.004
Cicatrici di Mirrodin C Putrescenza della Reliquia Relic Putrescence Incanta artefatto ; Ogniqualvolta l'artefatto incantato viene TAPpato, il suo controllore ottiene un segnalino veleno. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Putrescenza della Reliquia
Versione Foil
Relic Putrescence Incanta artefatto ; Ogniqualvolta l'artefatto incantato viene TAPpato, il suo controllore ottiene un segnalino veleno. 0.401
Ravnica NC Putrificare Putrefy Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. 2.004
Era Glaciale C Pyknite Pyknite Quando Pyknite entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Quinta Alba C Quadripode Myr Myr Quadropod {3} : Scambia la forza e la costituzione del Quadripode Myr fino alla fine del turno. 0.254
Visione Futura R Quagnoth Quagnoth Battibaleno(Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Velo (Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità.) ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Quagnoth, riprendilo in mano. 0.504
Visione Futura R Quagnoth
Versione Foil
Quagnoth Battibaleno(Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Velo (Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità.) ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Quagnoth, riprendilo in mano. 1.001
Flagello R Quanar Malevolo Mischievous Quanar {3}{L}{L}: Gira il Quanar Malevolo a faccia in giù. ; Metamorfosi {1}{L}{L} ; Quando il Quanar Malevolo viene girato a faccia in su, copia un magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella copia. 1.000
Discordia NC Quartiere Fantasma Ghost Quarter {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica il Quartiere Fantasma : Distruggi una terra bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta terra base, metterla in gioco, poi rimescolare il proprio grimorio. 2.504
Innistrad NC Quartiere Fantasma Ghost Quarter {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Quartiere Fantasma: Distruggi una terra bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il suo grimorio. 1.504
Aurora C Quercia Ambasciatrice Ambassador Oak Quando la Quercia Ambasciatrice entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 0.204
Aurora C Quercia Ambasciatrice
Versione Foil
Ambassador Oak Quando la Quercia Ambasciatrice entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 0.401
Lorwyn C Quercia con Bacchette da Battaglia Battlewand Oak Ogniqualvolta una Foresta entra in gioco sotto il tuo controllo, la Quercia con Bacchette da Battaglia prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta giochi una magia Silvantropo, la Quercia con Bacchette da Battaglia prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.202
Landa tenebrosa C Quercia Infiammata Foxfire Oak {R|V}{R|V}{R|V}: La Quercia Infiammata prende +3/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Quercia Lottatrice Oaken Brawler Quando la Quercia Lottatrice entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Quercia Lottatrice. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Quercia Lottatrice
Versione Foil
Oaken Brawler Quando la Quercia Lottatrice entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Quercia Lottatrice. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Lorwyn C Quercia Nembochiomata Cloudcrown Oak Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.204
Lorwyn C Quercia Nembochiomata
Versione Foil
Cloudcrown Oak Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.401
Lorwyn NC Quercia Sentinella Sentry Oak Difensore ;All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi scontrarti con un avversario. Se vinci, la Quercia Sentinella prende +2/+0 e perde difensore fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Cavalcavento R Quiescenza Abeyance Fino alla fine del turno, il giocatore bersaglio non può giocare istantanei, stregonerie, o abilità attivate che non siano abilità di mana. ; Pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] 6.000
Campioni di Kamigawa C Quieta Purezza Quiet Purity Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Campioni di Kamigawa C Quieta Purezza
Versione Foil
Quiet Purity Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.501
Flagello C Rabbia Fuorviata Misguided Rage Il giocatore bersaglio sacrifica un permanente. 0.254
Spirale Temporale NC Rabbia Imperitura Undying Rage Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. ;Quando la Rabbia Imperitura viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Rabbia Imperitura in mano al suo proprietario. 0.404
Campioni di Kamigawa C Rabbia Incontrollabile Uncontrollable Anger Puoi giocare la Rabbia Incontrollabile in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. <BR>La creatura incantata prende +2/+2 e attacca in ogni turno se può farlo. 0.254
10^ edizione C Rabbia Incontrollabile Uncontrollable Anger Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2 e attacca ogni turno, se può farlo. 0.254
Sentenza NC Rabbia Infettiva Infectious Rage La creatura incantata prende +2/-1. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, scegli a caso una creatura che può essere incantata dalla Rabbia Infettiva. Rimetti in gioco la Rabbia Infettiva a incantare quella creatura. 0.404
Fortezza C Rabbia Ribollente Seething Anger Riscatto {3} ; La creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Profezia C Rabbioso Crestato Ridgeline Rager {R}: Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.253
Ottava edizione C Rabbioso Crestato Ridgeline Rager {R}: Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Ottava edizione C Rabbioso Crestato
Versione Foil
Ridgeline Rager {R}: Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.502
Ravnica R Raccimolante Gleancrawler ({N|V} può essere pagato con {N} o {V}) ;Travolgere ;Alla fine del tuo turno, riprendi in mano tutte le carte creatura presenti nel tuo cimitero che sono state messe nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. 2.003
Odissea R Raccogli Noci Nut Collector All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. ; Soglia - Tutti gli Scoiattoli prendono +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 4.000
Legioni R Raccoglianime Elfico Elvish Soultiller Quando il Raccoglianime Elfico viene messo in un cimitero dal gioco, scegli un tipo di creatura. Rimescola nel tuo grimorio tutte le carte creatura di quel tipo presenti nel tuo cimitero. 3.000
Frammenti di Alara R Raccogliere Esemplari Gather Specimens Se una creatura sta per entrare in gioco sotto il controllo di un avversario in questo turno, entra invece in gioco sotto il tuo controllo. 0.804
Ravnica C Raccogliere il Coraggio Gather Courage Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fne del turno. 0.254
Il Patto delle Gilde NC Raccoglitrice di Grazia Gatherer of Graces La Raccoglitrice di Grazia prende +1/+1 per ogni Aura assegnata ad essa. ;Sacrifica un'Aura : Rigenera la Raccoglitrice di Grazia. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Raccoglitrice di Grazia
Versione Foil
Gatherer of Graces La Raccoglitrice di Grazia prende +1/+1 per ogni Aura assegnata ad essa. ;Sacrifica un'Aura : Rigenera la Raccoglitrice di Grazia. 1.001
M10 Magic 2010 C Raccolto Abbondante Bountiful Harvest Guadagni 1 punto vita per ogni terra che controlli. 0.204
M12 Magic 2012 C Raccolto Abbondante Bountiful Harvest Guadagni 1 punto vita per ogni terra che controlli. 0.204
M12 Magic 2012 C Raccolto Abbondante
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Bountiful Harvest Guadagni 1 punto vita per ogni terra che controlli. 0.401
Vespro R Raccolto del Verme Worm Harvest Metti in gioco una pedina creatura Verme 1/1 nera e verde per ogni carta terra nel tuo cimitero. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.804
Innistrad C Raccolto dell'Altare Altar's Reap Come costo addizionale per lanciare il Raccolto dell'Altare, sacrifica una creatura. ; Pesca due carte. 0.204
Tormento C Raccolto di Ghiande Acorn Harvest Metti in gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. ; Flashback - {1}{V}, Paga 3 punti vita. 0.254
Sesta Edizione R Raccolto di Primizie Early Harvest Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla. 4.000
Settima Edizione R Raccolto di Primizie Early Harvest Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla. 2.000
Mirage R Raccolto di Primizie Early Harvest Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla. 2.503
Nona edizione R Raccolto di Primizie Early Harvest Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla. 1.504
Invasione NC Raccolto di Shiv Shivan Harvest {1}{R}, Sacrifica una creatura: Distruggi una terra non base bersaglio. 0.400
Profezia R Raccolto Dimenticato Forgotten Harvest All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta terra presente nel tuo cimitero. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 1.001
Visioni C Raccolto Infernale Infernal Harvest Come costo addizionale per giocare il Raccolto Infernale, fai riprendere in mano al proprietario un qualsiasi numero di paludi che controlli. ; Il Raccolto Infernale infligge un ammontare di danni pari al numero di paludi riprese in mano in questo modo, diviso a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Assalto R Raccolto Insolito Weird Harvest Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte creatura, rivelare quelle carte e aggiungerle alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. 1.000
Nona edizione R Raccolto Insolito Weird Harvest Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte creatura, rivelare quelle carte e aggiungerle alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. 1.502
Nuova Pyrexia C Raccolto Viridiano Viridian Harvest Incanta artefatto ; Quando l'artefatto incantato viene messo in un cimitero, guadagni 6 punti vita. 0.204
Rinascita di Alara NC Raddoppiare il Negativo Double Negative Neutralizza fino a due magie bersaglio. 0.403
Mirrodin R Radeogroviglio Tangleroot Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore aggiunge {V} alla sua riserva di mana. 1.004
Caos Dimensionale R Radha, Erede di Keld Radha, Heir to Keld Ogniqualvolta Radha, Erede di Keld attacca, puoi aggiungere {R}{R} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 2.004
Eredita' di Urza R Radiant, Arcangelo Radiant, Archangel Volare ; Radiant, Arcangelo attacca senza TAPpare. ; Radiant, Arcangelo prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare in gioco. [Oracle 1999/05/01] 9.000
Origini NC Radici Roots Le Radici possono incantare solo una creatura senza volare. ; Quando le Radici entrano in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/11/01] 0.500
Conflux NC Radici Corrotte Corrupted Roots Incanta Foresta o Pianura ; Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il suo controllore perde 2 punti vita. 0.404
Mirage NC Radici della Vita Roots of Life Mentre le Radici della Vita entrano in gioco, scegli isole o paludi. ; Ogniqualvolta una terra del tipo scelto controllata da un avversario viene TAPpata, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Darksteel NC Radici Infestate Infested Roothold (I Muri non possono attaccare.) ; Protezione dagli artefatti ; Ogniqualvolta un avversario gioca una magia artefatto, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde. 0.404
Innistrad C Radunaghoul Ghoulraiser Quando il Radunaghoul entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta Zombie a caso dal tuo cimitero. 0.204
Innistrad NC Radunare i Contadini Rally the Peasants Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. ; Flashback {2}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.404
Lorwyn NC Radunare il Banco Summon the School Metti in gioco due pedine creatura Mago Tritone 1/1 blu. ;TAPpa quattro Tritoni STAPpati che controlli: Riprendi in mano Radunare il Banco dal tuo cimitero. 0.604
Liberatori di Kamigawa R Radunare l'Orda Rally the Horde Rimuovi dal gioco le prime tre carte del tuo grimorio. Se l'ultima carta rimossa non è una terra, ripeti questo procedimento finché l'ultima carta rimossa è una terra. Metti in gioco una pedina creatura Guerriero 1/1 rossa per ogni carta non terra rimossa dal gioco in questo modo. 0.503
Mirrodin Assediato C Radunare le Forze Rally the Forces Le creature attaccanti prendono +1/+0 e hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Saga di Urza C Radunarsi Congregate Il giocatore bersaglio guadagna 2 punti vita per ogni creatura in gioco. 0.503
Commander C Radunarsi Congregate Un giocatore bersaglio guadagna 2 punti vita per ogni creatura sul campo di battaglia. 0.500
Invasione NC Raduno degli Eroi Heroes' Reunion Il giocatore bersaglio guadagna 7 punti vita. 1.501
Assalto NC Radura dei Centauri Centaur Glade {2}{V}{V}: Metti in gioco una pedina creatura Centauro 3/3 verde. 0.400
Landa tenebrosa NC Radura della Nebbia Eterna Mistveil Plains ({TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.) ; La Radura della Nebbia Eterna entra in gioco TAPpata. ; {B}, {TAP}: Metti in fondo al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti bianchi. 0.604
Odissea R Raffica di Massi Volley of Boulders Flashback {R}{R}{R}{R}{R}{R} ; La Raffica di Massi infligge 6 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 2.000
Innistrad C Raffica di Zolfo Brimstone Volley La Raffica di Zolfo infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Morboso - La Raffica di Zolfo infligge invece 5 danni a quella creatura o a quel giocatore se è morta una creatura in questo turno. 0.504
Landa tenebrosa R Raffica Sbriciolante Fracturing Gust Distruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente distrutto in questo modo. 2.004
Visioni NC Raffiche Distruttrici Wind Shear Le creature attaccanti con volare prendono -2/-2 e perdono volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Spirale Temporale C Rafforzare Fortify Scegli uno - Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Rafforzare
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Fortify Scegli uno - Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. 0.403
Frammenti di Alara R Rafiq dei Molti Rafiq of the Many Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, ha doppio attacco fino alla fine del turno. 5.002
Frammenti di Alara R Rafiq dei Molti
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Rafiq of the Many Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, ha doppio attacco fino alla fine del turno. 10.001
Spirale Temporale C Ragantela Eterea AEther Web Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +1/+1, può bloccare come se avesse volare e può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. 0.204
Odissea R Raggelasangue Bloodcurdler Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio. ; Soglia - Il Raggelasangue prende +1/+1 e ha 1.002
Invasione NC Raggi Brucianti Searing Rays Scegli un colore. I Raggi Brucianti infliggono a ogni giocatore un ammontare di danni pari al numero di creature di quel colore che quel giocatore controlla. 0.400
Mirrodin C Raggio Accecante Blinding Beam Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa due creature bersaglio; oppure le creature non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore bersaglio. ; Intrecciare {1} 0.254
Quinta Edizione C Raggio del Comando Ray of Command STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ; Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Raggio del Comando Ray of Command STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ; Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Mirage C Raggio del Comando Ray of Command STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ; Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Commander C Raggio del Comando Ray of Command STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala. 0.200
Ascesa degli Eldrazi R Raggio del Disastro Disaster Radius Come costo addizionale per lanciare il Raggio del Disastro, rivela una carta creatura dalla tua mano. ; Il Raggio del Disastro infligge X danni a ogni creatura controllata dai tuoi avversari, dove X è il costo di mana convertito della carta rivelata. 0.504
Commander R Raggio del Disastro Disaster Radius Come costo addizionale per lanciare il Raggio del Disastro, rivela una carta creatura dalla tua mano. ; Il Raggio del Disastro infligge X danni a ogni creatura controllata dai tuoi avversari, dove X è il costo di mana convertito della carta rivelata. 0.800
Era Glaciale C Raggio dell'Annullamento Ray of Erasure Il giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2001/08/24] 0.252
Odissea C Raggio della Distorsione Ray of Distortion Flashback {4}{B}{B} ; Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.254
Sentenza C Raggio della Rivelazione Ray of Revelation Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Flashback {V} 0.254
Saga di Urza C Raggio di Calore Heat Ray Il Raggio di Calore infligge X danni a una creatura bersaglio. 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Raggio di Calore Heat Ray Il Raggio di Calore infligge X danni a una creatura bersaglio. 0.200
Rinascita di Alara C Raggio di Sole Prigioniero Captured Sunlight Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) ; Guadagni 4 punti vita. 0.204
Campioni di Kamigawa C Raggio Glaciale Glacial Ray Il Raggio Glaciale infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. <BR>Unire nell'Arcano {1}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) 0.254
Ravnica NC Raggio Purificatore Cleansing Beam Radianza - Il Raggio Purificatore infligge 2 danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. 0.504
Ravnica NC Raggio Purificatore
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Cleansing Beam Radianza - Il Raggio Purificatore infligge 2 danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. 1.001
Commander NC Raggio Purificatore Cleansing Beam Radianza - Il Raggio Purificatore infligge 2 danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che condivide con essa un colore. 0.400
Leggende R Ragnar Ragnar {V}{B}{L},{TAP}: Rigenera la creatura bersaglio. 5.000
Quarta Edizione R Ragnatela Web La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare come se avesse volare. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Alpha R Ragnatela Web La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare come se avesse volare. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Ragnatela Web La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare come se avesse volare. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Ragnatela Web La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare come se avesse volare. [Oracle 1999/09/03] 1.501
Unlimited R Ragnatela Web La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare come se avesse volare. [Oracle 1999/09/03] ???0
Nona edizione NC Ragnatela Web 0.404
Revised Bordo Nero R Ragnatela Web La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare come se avesse volare. [Oracle 1999/09/03] 3.000
M12 Magic 2012 C Ragnatela Arachnus Arachnus Web Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. ; All'inizio della sottofase finale, se la forza della creatura incantata è pari o superiore a 4, distruggi la Ragnatela Arachnus. 0.204
Sentenza NC Ragnatela di Inerzia Web of Inertia All'inizio della fase di combattimento di ciascun avversario, quel giocatore può rimuovere dal gioco una carta presente nel proprio cimitero. Se il giocatore non lo fa, le creature che controlla non possono attaccarti in questo turno. 0.404
Cavalcavento R Ragnatela di Mana Mana Web Ogni volta che una terra controllata dall'avversario bersaglio è TAPpata per attingere mana, TAPpa tutte le terre controllate da quel giocatore che possono produrre qualsiasi tipo di mana che quella terra potrebbe produrre. [Oracle 1999/07/01] 2.500
Mirrodin Assediato R Ragnatela Falcidiante Decimator Web {4}, {TAP}: Un avversario bersaglio perde 2 punti vita, ottiene un segnalino veleno, poi mette nel suo cimitero le prime sei carte del suo grimorio. 0.804
Tempesta R Ragnatela Magnetica Magnetic Web Se una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con un segnalino magnete attaccano in questo turno se è loro possibile. ; Ogniqualvolta una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con un segnalino magnete bloccano quella creatura in questo turno se è loro possibile. ; {1},{TAP}: Metti un segnalino magnete sulla creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Sesta Edizione R Ragnatela Solare Sunweb Volare ; (I Muri non possono attaccare.) ; La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. 2.000
Settima Edizione R Ragnatela Solare Sunweb Volare ; (I Muri non possono attaccare.) ; La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. 2.000
Mirage R Ragnatela Solare Sunweb Volare ; (I Muri non possono attaccare.) ; La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. 2.000
Ottava edizione R Ragnatela Solare Sunweb (I Muri non possono attaccare.) ; Volare ; La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. 2.001
Discordia C Ragno Acquatela Aquastrand Spider Innesto 2 ;{V} : La creatura bersaglio che ha un segnalino +1/+1, in questo turno può bloccare come se avesse volare. 0.204
Discordia C Ragno Acquatela
Versione Foil
Aquastrand Spider Innesto 2 ;{V} : La creatura bersaglio che ha un segnalino +1/+1, in questo turno può bloccare come se avesse volare. 0.402
Commander C Ragno Acquatela Aquastrand Spider Innesto 2 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, puoi spostare sulla creatura un segnalino +1/+1 da questa creatura.) ; {V}: Una creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 ha raggiungere fino alla fine del turno. (Può bloccare le creature con volare.) 0.200
Congiunzione R Ragno Antico Ancient Spider Attacco improvviso ; Il Ragno Antico può bloccare come se avesse volare. 2.001
Ascesa degli Eldrazi C Ragno Calotta di Spore Sporecap Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.204
Invasione C Ragno Chelato Pincer Spider Potenziamento {3} (Puoi spendere {3} addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Ragno Chelato può bloccare come se avesse volare. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il Ragno Chelato entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. 0.253
Destino di Urza C Ragno Corazzato Plated Spider Il Ragno Corazzato può bloccare come se avesse volare. 0.253
Cicatrici di Mirrodin NC Ragno dalla Tela Acida Acid Web Spider Raggiungere ; Quando il Ragno dalla Tela Acida entra nel campo di battaglia, puoi distruggere un Equipaggiamento bersaglio. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Ragno dalla Tela Acida
Versione Foil
Acid Web Spider Raggiungere ; Quando il Ragno dalla Tela Acida entra nel campo di battaglia, puoi distruggere un Equipaggiamento bersaglio. 0.802
Darksteel C Ragno del Groviglio Tangle Spider Puoi giocare il Ragno del Groviglio in qualunque momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Il Ragno del Groviglio può bloccare come se avesse volare. 0.254
10^ edizione NC Ragno del Groviglio Tangle Spider Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.504
Profezia C Ragno della Gabbia d'Ossa Rib Cage Spider Il Ragno della Gabbia d'Ossa può bloccare come se avesse volare. 0.254
Caos Dimensionale C Ragno della Guglia Affusolata Needlepeak Spider Il Ragno della Guglia Affusolata può bloccare come se avesse volare. 0.204
Caos Dimensionale C Ragno della Guglia Affusolata
Versione Foil
Needlepeak Spider Il Ragno della Guglia Affusolata può bloccare come se avesse volare. 0.401
Spirale Temporale C Ragno della Penombra Penumbra Spider Il Ragno della Penombra può bloccare come se avesse volare. ;Quando il Ragno della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Ragno 2/4 nera che può bloccare come se avesse volare. 0.204
Spirale Temporale C Ragno della Penombra
Versione Foil
Penumbra Spider Il Ragno della Penombra può bloccare come se avesse volare. ;Quando il Ragno della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Ragno 2/4 nera che può bloccare come se avesse volare. 0.401
Commander C Ragno della Penombra Penumbra Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Quando il Ragno della Penombra muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Ragno 2/4 nera con raggiungere. 0.200
Settima Edizione C Ragno delle Fronde Canopy Spider Il Ragno delle Fronde può bloccare come se avesse volare. 0.253
Tempesta C Ragno delle Fronde Canopy Spider Il Ragno delle Fronde può bloccare come se avesse volare. 0.252
Ottava edizione C Ragno delle Fronde Canopy Spider Il Ragno delle Fronde può bloccare come se avesse volare. 0.254
10^ edizione C Ragno delle Fronde Canopy Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.254
Origini NC Ragno delle Radici Root Spider Ogniqualvolta il Ragno delle Radici blocca, prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Innistrad C Ragno di Somberwald Somberwald Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Morboso - Il Ragno di Somberwald entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1 se è morta una creatura in questo turno. 0.204
Innistrad C Ragno di Somberwald
Versione Foil
Somberwald Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Morboso - Il Ragno di Somberwald entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1 se è morta una creatura in questo turno. 0.402
Ondata Glaciale C Ragno Gelotela Frostweb Spider Il Ragno Gelotela può bloccare come se avesse volare. ;Ogniqualvolta il Ragno Gelotela blocca una creatura con volare, metti un segnalino +1/+1 sul Ragno Gelotela alla fine del combattimento 0.254
Ondata Glaciale C Ragno Gelotela
Versione Foil
Frostweb Spider Il Ragno Gelotela può bloccare come se avesse volare. ;Ogniqualvolta il Ragno Gelotela blocca una creatura con volare, metti un segnalino +1/+1 sul Ragno Gelotela alla fine del combattimento 0.501
Quarta Edizione C Ragno Gigante Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. 0.250
Quinta Edizione C Ragno Gigante Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. 0.250
Sesta Edizione C Ragno Gigante Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. 0.251
Settima Edizione C Ragno Gigante Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. 0.252
Alpha C Ragno Gigante Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. ???0
Beta C Ragno Gigante Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. ???0
Revised Bordo Bianco C Ragno Gigante Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. 0.254
Unlimited C Ragno Gigante Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. ???0
Ottava edizione C Ragno Gigante Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. 0.254
Nona edizione C Ragno Gigante Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. 0.254
Nona edizione C Ragno Gigante
Versione Foil
Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. 0.501
Revised Bordo Nero C Ragno Gigante Giant Spider Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. 0.501
10^ edizione C Ragno Gigante Giant Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.254
M10 Magic 2010 C Ragno Gigante Giant Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.204
M11 Magic 2011 C Ragno Gigante Giant Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.204
M11 Magic 2011 C Ragno Gigante
Versione Foil
Giant Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.403
M12 Magic 2012 C Ragno Gigante Giant Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.204
Ravnica NC Ragno Golia Goliath Spider Il Ragno Golia può bloccare come se avesse volare. 0.504
Ravnica NC Ragno Golia
Versione Foil
Goliath Spider Il Ragno Golia può bloccare come se avesse volare. 1.002
Era Glaciale NC Ragno Intrappolatore Giant Trap Door Spider {1}{R}{V},{TAP}: Rimuovi dal gioco il Ragno Intrappolatore e una creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Era Glaciale C Ragno Lanoso Woolly Spider Il Ragno Lanoso può bloccare come se avesse volare. ; Ogniqualvolta il Ragno Lanoso blocca una creatura con volare, il Ragno Lanoso prende +0/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Worldwake C Ragno Lottatore Grappler Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.204
Worldwake C Ragno Lottatore
Versione Foil
Grappler Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) 0.402
Saga di Urza C Ragno Nascosto Hidden Spider Quando una creatura con volare entra in gioco sotto il controllo di un avversario, se il Ragno Nascosto è un incantesimo, il Ragno Nascosto diventa una creatura Ragno 3/5 che può bloccare come se avesse volare. [Oracle 1999/07/21] 0.254
M12 Magic 2012 NC Ragno Scagliapungiglione Stingerfling Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Quando il Ragno Scagliapungiglione entra nel campo di battaglia, puoi distruggere una creatura bersaglio con volare. 0.400
M12 Magic 2012 NC Ragno Scagliapungiglione
Versione Foil
Stingerfling Spider Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Quando il Ragno Scagliapungiglione entra nel campo di battaglia, puoi distruggere una creatura bersaglio con volare. 0.801
Assalto R Ragno Setafrusta Silklash Spider Il Ragno Setafrusta può bloccare come se avesse volare. ; {X}{V}{V}: Il Ragno Setafrusta infligge X danni a ogni creatura con volare. 1.003
Nona edizione R Ragno Setafrusta Silklash Spider 1.001
Profezia NC Ragno Sputatore Spitting Spider Il Ragno Sputatore può bloccare come se avesse volare. ; Sacrifica una terra: Il Ragno Sputatore infligge 1 danno ad ogni creatura con volare. 0.402
Ottava edizione NC Ragno Sputatore Spitting Spider Il Ragno Sputatore può bloccare come se avesse volare. ; Sacrifica una terra: Il Ragno Sputatore infligge 1 danno ad ogni creatura con volare. 0.402
Assalto NC Raid del Commando Commando Raid Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli guadagna 0.404
Settima Edizione NC Raid Notturno Nocturnal Raid Le creature nere prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.501
Mirage NC Raid Notturno Nocturnal Raid Le creature nere prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.500
Fallen Empires NC Raiding Party Raiding Party Il Raiding Party non può essere il bersaglio di magie bianche o abilità da fonti bianche. ; Sacrifica un Orco: Ogni giocatore può TAPpare un qualsiasi numero di creature bianche STAPpate che controlla. Per ogni creatura TAPpata in questo modo, quel giocatore sceglie fino a due pianure. Poi distruggi tutte le pianure che non erano state scelte in questo modo da alcun giocatore. [Oracle 2002/03/01] 0.501
Fallen Empires NC Rainbow Vale Rainbow Vale {TAP}: Aggiungi 1 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Un avversario guadagna il controllo di Rainbow Vale alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 1.501
Antiquities NC Rakalite Rakalite {2}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Il proprietario riprende in mano la Rakalite alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Chronicles R Rakalite Rakalite {2}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Il proprietario riprende in mano la Rakalite alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.001
Rinascimento NC Rakalite Rakalite {2}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Il proprietario riprende in mano la Rakalite alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Apocalisse R Rakavolvero Rakavolver Potenziamento {1}{B} e/o {L} ; Se hai pagato il costo di potenziamento {1}{B}, il Rakavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e con 1.500
Discordia R Rakdos il Contaminatore Rakdos the Defiler Volare, travolgere ;Ogniqualvolta Rakdos il Contaminatore attacca, sacrifica metà dei permanenti non Demone che controlli, arrotondata per eccesso. ;Ogniqualvolta Rakdos infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica la metà dei permanenti non Demone che controlla, arrotondata per eccesso. 1.004
Conflux R Rakka Mar Rakka Mar Rapidità ; {R}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. 0.804
Quinta Alba R Raksha, Cucciolo d'Oro Raksha Golden Cub Raksha, Cucciolo d'Oro attacca senza TAPpare. ; Fintanto che Raksha, Cucciolo d'Oro è equipaggiato, i Felini che tu controlli prendono +2/+2 e hanno doppio attacco. 3.000
Eredita' di Urza C Rallentatore Slow Motion All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore sacrifica quella creatura a meno che spenda {2}. ; Quando il Rallentatore finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Rallentatore. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Aurora R Ramificazione Reach of Branches Metti in gioco una pedina creatura Sciamano Silvantropo 2/5 verde. ; Ogniqualvolta una Foresta entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano la Ramificazione dal tuo cimitero. 0.804
Zendikar C Raminga dei Dirupi Cliff Threader Passa-Montagne 0.204
Zendikar C Raminga dei Dirupi
Versione Foil
Cliff Threader Passa-Montagne 0.401
Conflux NC Ramingo della Fanghiglia Sludge Strider Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo o un altro artefatto che controlli lascia il gioco, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.404
Conflux NC Ramingo della Fanghiglia
Versione Foil
Sludge Strider Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo o un altro artefatto che controlli lascia il gioco, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.801
Worldwake C Ramingo delle Paludi Marsh Threader Passa-Paludi 0.204
Ondata Glaciale NC Ramingo di Karplusan Karplusan Strider Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere. 0.504
10^ edizione NC Ramingo di Karplusan Karplusan Strider Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere. 0.504
Traditori di Kamigawa C Ramingo Illunato Moonlit Strider Sacrifica il Ramingo Illunato : La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione dal colore a tua scelta fino alla fine del turno. <BR>Muta-anima 3 0.254
Mirrodin NC Ramingo Slith Slith Strider Ogniqualvolta il Ramingo Slith viene bloccato, pesca una carta. ; Ogniqualvolta il Ramingo Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. 0.404
Mirrodin NC Ramingo Slith
Versione Foil
Slith Strider Ogniqualvolta il Ramingo Slith viene bloccato, pesca una carta. ; Ogniqualvolta il Ramingo Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. 0.801
Leggende NC Ramirez Di Pietro Ramirez DePietro Attacco improvviso. 1.000
Ravnica NC Rammentare Recollect Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. 0.504
10^ edizione NC Rammentare Recollect Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. 0.504
Alleanze C Rampicante Tentacolare Whip Vine (I Muri non possono attaccare.) ; Il Rampicante Tentacolare può bloccare come se avesse volare. ; Puoi decidere di non STAPpare il Rampicante Tentacolare durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa la creatura bersaglio con volare bloccata dal Rampicante Tentacolare. Fintanto che il Rampicante Tentacolare resta TAPpato, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 2001/05/02] 0.252
Lorwyn C Rampicoltore Sfregiato Scarred Vinebreeder {2}{N}, Rimuovi dal gioco una carta Elfo nel tuo cimitero: il Rampicoltore Sfregiato prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.204
Legioni C Rampinatore Goblin Goblin Grappler Provocazione 0.251
Profezia C Rampinatore Uncinato Spur Grappler Il Rampinatore Uncinato prende +2/+1 fintanto che non controlli terre STAPpate. 0.254
Invasione C Rampinatore Viashino Viashino Grappler {V}: Il Rampinatore Viashino guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.250
Invasione C Rampinatore Viashino
Versione Foil
Viashino Grappler {V}: Il Rampinatore Viashino guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.501
Zendikar R Rampino Grappling Hook La creatura equipaggiata ha doppio attacco. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi farla bloccare da una creatura bersaglio in questo turno, se può farlo. ; Equipaggiare {4} 0.500
Zendikar R Rampino
Versione Foil
Grappling Hook La creatura equipaggiata ha doppio attacco. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi farla bloccare da una creatura bersaglio in questo turno, se può farlo. ; Equipaggiare {4} 1.001
Leggende R Ramses Overdark Ramses Overdark {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio incantata. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Esodo C Rana Linguafrusta Whiptongue Frog {L}: La Rana Linguafrusta guadagna volare fino alla fine del turno. 0.250
Ascesa degli Eldrazi C Rana Offuscante Haze Frog Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Quando la Rana Offuscante entra nel campo di battaglia, previeni tutto il danno da combattimento che le altre creature infliggerebbero in questo turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Rana Offuscante
Versione Foil
Haze Frog Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Quando la Rana Offuscante entra nel campo di battaglia, previeni tutto il danno da combattimento che le altre creature infliggerebbero in questo turno. 0.404
Profezia C Rana Spora Spore Frog Sacrifica la Rana Spora: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.404
Eredita' di Urza C Rancore Rancor La creatura incantata guadagna +2/+0 e ha travolgere. ; Quando il Rancore finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Rancore. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Cicatrici di Mirrodin C Randagio Cadavere Corpse Cur Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Quando il Randagio Cadavere entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio con infettare dal tuo cimitero. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Randagio Cadavere
Versione Foil
Corpse Cur Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Quando il Randagio Cadavere entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio con infettare dal tuo cimitero. 0.401
Mirrodin C Ranella Frogmite Affinità con gli artefatti. 1.004
Saga di Urza C Ranger Cima-d'-Albero Treetop Rangers I Ranger Cima-d'-Albero non possono essere bloccati tranne che dalle creature con volare. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Alleanze C Ranger degli Elfi Elvish Ranger 0.254
Innistrad R Ranger dell'Alba / Predatrice del Crepuscolo Daybreak Ranger {TAP}: La Ranger dell'Alba infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. ; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Ranger dell'Alba. 2.004
Ondata Glaciale NC Ranger dell'Ordine di Juniper Juniper Order Ranger Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura e un segnalino +1/+1 sul Ranger dell'Ordine di Juniper. 1.004
Ondata Glaciale NC Ranger dell'Ordine di Juniper
Versione Foil
Juniper Order Ranger Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura e un segnalino +1/+1 sul Ranger dell'Ordine di Juniper. 2.001
Lorwyn NC Ranger della Capra Alata Cloudgoat Ranger Quando la Ranger della Capra Alata entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ;TAPpa tre Kithkin STAPpati che controlli: la Ranger della Capra Alata prende +2/+0 e ha volare fino alla fine del turno. 0.604
Lorwyn NC Ranger della Capra Alata
Versione Foil
Cloudgoat Ranger Quando la Ranger della Capra Alata entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ;TAPpa tre Kithkin STAPpati che controlli: la Ranger della Capra Alata prende +2/+0 e ha volare fino alla fine del turno. 1.201
Flagello C Ranger della Costa Shoreline Ranger Volare ; Cicloisola {2} 0.254
M10 Magic 2010 C Ranger delle Terre di Confine Borderland Ranger Quando il Ranger delle Terre di Confine entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.204
Tempesta C Ranger di Cielsudario Skyshroud Ranger {TAP}: Metti in gioco una carta terra dalla tua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 0.253
10^ edizione C Ranger di Cielsudario Skyshroud Ranger {TAP}: Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.254
10^ edizione C Ranger di Cielsudario
Versione Foil
Skyshroud Ranger {TAP}: Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.501
Frammenti di Alara R Ranger di Eos Ranger of Eos Quando il Ranger di Eos entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 4.004
Era Glaciale C Ranger di Kelsinko Kelsinko Ranger {1}{B}: La creatura verde bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.250
Zendikar R Ranger di Legnotorto Turntimber Ranger Ogniqualvolta il Ranger di Legnotorto o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Ranger di Legnotorto. 0.504
Ottava edizione C Ranger di Norwood Norwood Ranger 0.253
Ottava edizione C Ranger di Norwood
Versione Foil
Norwood Ranger 0.501
Nona edizione C Ranger di Norwood Norwood Ranger 0.254
Visioni C Ranger di Quirion Quirion Ranger Il proprietario riprende in mano una foresta che tu controlli: STAPpa la creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/07/01] 1.000
Spirale Temporale NC Ranger di Scryb Scryb Ranger Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare, protezione dal blu ;Fai tornare una Foresta che controlli in mano al suo proprietario: STAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
0.404
Tempesta NC Ranger en-Vec Ranger en-Vec Attacco improvviso ; {V}: Rigenera il Ranger en-Vec. 0.500
Invasione NC Ranger Marchio di Fuoco Firebrand Ranger {V},{TAP}: Metti in gioco una carta terra base dalla tua mano. 0.400
Campioni di Kamigawa C Ranger Orochi Orochi Ranger Ogniqualvolta il Ranger Orochi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.254
Assalto C Ranger Scrutabetulla Birchlore Rangers TAPpa due Elfi STAPpati che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. ; Metamorfosi {V} 0.500
Assalto C Ranger Scrutabetulla
Versione Foil
Birchlore Rangers TAPpa due Elfi STAPpati che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. ; Metamorfosi {V} 1.004
M11 Magic 2011 C Ranger Silvana Sylvan Ranger Quando la Ranger Silvana entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.304
Frammenti di Alara C Rannet del Crinale Ridge Rannet Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Rinascita di Alara C Rannet della Valle Valley Rannet Ciclomontagna {2}, cicloforesta {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna o una carta Foresta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.204
Commander C Rannet della Valle Valley Rannet Ciclomontagna {2}, cicloforesta {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna o una carta Foresta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.200
Discordia NC Ranolingio Sputaplax Plaxcaster Frogling Innesto 3  ;{2} : La creatura bersaglio che ha un segnalino +1/+1 su di essa non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. 0.804
Nemesi NC Rapace del Campo di Battaglia Battlefield Percher Volare ; Il Rapace del Campo di Battaglia può bloccare solo creature con volare. ; {1}{N}: Il Rapace del Campo di Battaglia prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Ondata Glaciale C Rapace del Gelo Frost Raptor Volare ;{S}{S} : Il Rapace del Gelo non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. 0.254
Profezia NC Rapace della Fossa Pit Raptor Volare, Attacco Improvviso. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Rapace della Fossa a meno che tu spenda {2}{N}{N}. 0.402
Nemesi C Rapace di Belbe Belbe's Percher Volare ; Il Rapace di Belbe può bloccare solo creature con volare. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Zendikar C Rapace di Umara Umara Raptor Volare ; Ogniqualvolta il Rapace di Umara o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Rapace di Umara. 0.204
Landa tenebrosa R Rapace di Vento Pungente Windbrisk Raptor Volare ; Le creature attaccanti che controlli hanno legame vitale. 0.801
Landa tenebrosa R Rapace di Vento Pungente
Versione Foil
Windbrisk Raptor Volare ; Le creature attaccanti che controlli hanno legame vitale. 1.601
Nuova Pyrexia C Rapace Urlante Shriek Raptor Volare ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Nuova Pyrexia C Rapace Urlante
Versione Foil
Shriek Raptor Volare ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.401
Sesta Edizione NC Rapimento Abduction Quando il Rapimento entra in gioco, STAPpa la creatura incantata. ; Prendi il controllo della creatura incantata. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario. 0.501
Cavalcavento NC Rapimento Abduction Quando il Rapimento entra in gioco, STAPpa la creatura incantata. ; Prendi il controllo della creatura incantata. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario. 1.000
Maschere di Mercadia C Rapinatore di Strada Highway Robber Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita. 0.254
Nona edizione C Rapinatore di Strada Highway Robber Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita. 0.254
Nona edizione C Rapinatore di Strada
Versione Foil
Highway Robber Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita. 0.501
10^ edizione C Rapinatore di Strada Highway Robber Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita. 0.254
Maschere di Mercadia NC Rapitori Caterani Cateran Kidnappers {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.500
Sentenza NC Rappezzare Stitch Together Riprendi in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ; Soglia - Rimetti invece in gioco quella carta dal tuo cimitero. (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 2.000
Commander NC Rappezzare Stitch Together Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Soglia - Rimetti invece sul campo di battaglia quella carta dal tuo cimitero se nel tuo cimitero ci sono sette o più carte. 1.001
Nuova Pyrexia C Rapporto di Guerra War Report Guadagni punti vita pari al numero di creature sul campo di battaglia più il numero di artefatti sul campo di battaglia. 0.204
Nuova Pyrexia C Rapporto di Guerra
Versione Foil
War Report Guadagni punti vita pari al numero di creature sul campo di battaglia più il numero di artefatti sul campo di battaglia. 0.401
Sesta Edizione NC Rappresaglia Reprisal Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata. 1.000
Settima Edizione NC Rappresaglia Reprisal Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata. 1.000
Alleanze NC Rappresaglia Reprisal Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata. 0.501
Spirale Temporale C Raptor del Castello Castle Raptors Volare ;Fintanto che i Raptor del Castello sono STAPpati, prendono +0/+2. 0.204
Spirale Temporale C Raptor del Castello
Versione Foil
Castle Raptors Volare ;Fintanto che i Raptor del Castello sono STAPpati, prendono +0/+2. 0.401
Legioni NC Raptor delle Cime Rocciose Ridgetop Raptor Doppio attacco (Questa creatura infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento). 0.400
Saga di Urza NC Raptor di Shiv Shivan Raptor Attacco improvviso, Rapidità. ; Eco. 0.500
Legioni NC Raptor Inarrestabile Frenetic Raptor Le Bestie non possono bloccare. 0.400
Flagello NC Raptor Putrido Putrid Raptor Metamorfosi - Scarta una carta Zombie dalla tua mano. 0.401
Tempesta R Rarefazione del Mana Mana Severance Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte terra e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Ravnica R Rarità di Nubepietra Cloudstone Curio Ogniqualvolta un permanente non artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far riprendere in mano al proprietario un altro permanente che controlli e che condivide un tipo di permanente con esso. 4.004
Mirage R Rashida Flagello dei Draghi Rashida Scalebane {TAP}: Distruggi il Drago bersaglio cha sta attaccando o che sta bloccando. Non può essere rigenerato. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Origini NC Rashka, la Carnefice Rashka the Slayer Rashka, la Carnefice può bloccare come se avesse volare. ; Ogniqualvolta Rashka, la Carnefice blocca una o più creature nere, Rashka, la Carnefice prende +1/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] 1.000
Mirage R Rasoio a Pendolo Razor Pendulum Alla fine del turno di ogni giocatore, se quel giocatore ha 5 o meno punti vita, il Rasoio a Pendolo gli infligge 2 danni. 2.000
Zendikar C Raspaedri Hedron Scrabbler Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Raspaedri prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Raspaedri
Versione Foil
Hedron Scrabbler Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Raspaedri prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Visione Futura C Raspatombe Grave Scrabbler Follia {1}{N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) ;Quando il Raspatombe entra in gioco, se è stato pagato il suo costo di follia, puoi far tornare una carta creatura bersaglio da un cimitero in mano al suo proprietario. 0.204
Visione Futura C Raspatombe
Versione Foil
Grave Scrabbler Follia {1}{N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) ;Quando il Raspatombe entra in gioco, se è stato pagato il suo costo di follia, puoi far tornare una carta creatura bersaglio da un cimitero in mano al suo proprietario. 0.401
Leggende R Rasputin Dreamweaver Rasputin Dreamweaver Rasputin Dreamweaver entra in gioco con 7 segnalini sogno di sé. ; Rimuovi un segnalino sogno da Rasputin Dreamweaver: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; Rimuovi un segnalino sogno da Rasputin Dreamweaver: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a Rasputin Dreamweaver in questo turno. ; All'inizio del tuo mantenimento, se Rasputin Dreamweaver inizia il turno STAPpato, metti un segnalino sogno su di esso. Rasputin Dreamweaver non può avere su di sé più di 7 segnalini sogno. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Mirrodin Assediato C Rastrellatore di Siero Serum Raker Volare ; Quando il Rastrellatore di Siero muore, ogni giocatore scarta una carta. 0.204
Era Glaciale C Ratti Appestati Pestilence Rats I Ratti Appestati hanno la forza pari al numero di tutti gli altri Ratti in gioco. (Per esempio, fintanto a che ci sono altri 2 Ratti in gioco, la forza e la costituzione dei Ratti Appestati sono pari a 2/3.) [Oracle 2000/02/01] 0.250
Sesta Edizione C Ratti dai Denti di Rasoio Razortooth Rats Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] 0.250
Settima Edizione C Ratti dai Denti di Rasoio Razortooth Rats Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] 0.250
Cavalcavento C Ratti dai Denti di Rasoio Razortooth Rats Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] 0.253
Nona edizione C Ratti dai Denti di Rasoio Razortooth Rats Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) 0.254
Innistrad C Ratti del Tifo Typhoid Rats Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) 0.204
Cicatrici di Mirrodin NC Ratti dell'Icore Ichor Rats Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Quando i Ratti dell'Icore entrano nel campo di battaglia, ogni giocatore ottiene un segnalino veleno. 0.404
Settima Edizione NC Ratti della Cripta Crypt Rats {X}: I Ratti della Cripta infliggono X danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Spendi solo mana nero in questo modo. 0.500
Visioni C Ratti della Cripta Crypt Rats {X}: I Ratti della Cripta infliggono X danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Spendi solo mana nero in questo modo. 0.504
Visione Futura NC Ratti della Fortezza Stronghold Rats Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta i Ratti della Fortezza infliggono danno da combattimento a un giocatore, ogni giocatore scarta una carta 0.404
Quarta Edizione C Ratti della Peste Plague Rats I Ratti della Peste hanno forza e costituzione pari al numero delle creature di nome Ratti della Peste in gioco. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Quinta Edizione C Ratti della Peste Plague Rats I Ratti della Peste hanno forza e costituzione pari al numero delle creature di nome Ratti della Peste in gioco. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Alpha C Ratti della Peste Plague Rats I Ratti della Peste hanno forza e costituzione pari al numero delle creature di nome Ratti della Peste in gioco. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta C Ratti della Peste Plague Rats I Ratti della Peste hanno forza e costituzione pari al numero delle creature di nome Ratti della Peste in gioco. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco C Ratti della Peste Plague Rats I Ratti della Peste hanno forza e costituzione pari al numero delle creature di nome Ratti della Peste in gioco. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Unlimited C Ratti della Peste Plague Rats I Ratti della Peste hanno forza e costituzione pari al numero delle creature di nome Ratti della Peste in gioco. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero C Ratti della Peste Plague Rats I Ratti della Peste hanno forza e costituzione pari al numero delle creature di nome Ratti della Peste in gioco. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Mirage C Ratti di Fogna Sewer Rats {N}, Paga 1 Punto Vita: I Ratti di Fogna prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di tre volte ogni turno. [Oracle 1999/09/03] 0.254
Fortezza C Ratti di Laboratorio Lab Rats Riscatto {4} ; Metti in gioco una pedina creatura Ratto 1/1 nera. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Tempesta C Ratti di Rath Rats of Rath {N}: Distruggi un artefatto, una creatura o una terra bersaglio che controlli. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Invasione C Ratti Famelici Ravenous Rats Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta dalla sua mano. 0.251
Destino di Urza C Ratti Famelici Ravenous Rats Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta dalla sua mano. 1.004
Ottava edizione C Ratti Famelici Ravenous Rats Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta dalla sua mano. 0.254
Nona edizione C Ratti Famelici Ravenous Rats Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta dalla sua mano. 0.254
10^ edizione C Ratti Famelici Ravenous Rats Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, un avversario bersaglio scarta una carta. 0.254
Conflux C Ratti in Decomposizione Rotting Rats Quando i Ratti in Decomposizione entrano in gioco, ogni giocatore scarta una carta. ; Dissotterrare {1}{N} ({1}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.204
Conflux C Ratti in Decomposizione
Versione Foil
Rotting Rats Quando i Ratti in Decomposizione entrano in gioco, ogni giocatore scarta una carta. ; Dissotterrare {1}{N} ({1}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.402
Alleanze NC Ratti Infetti Diseased Vermin Ogniqualvolta i Ratti Infetti infliggono danno da combattimento ad un giocatore, metti su di essi un segnalino infezione. ; All'inizio del tuo mantenimento, i Ratti Infetti infliggono X danni a un avversario bersaglio che essi avevano già danneggiato, dove X è pari al numero di segnalini infezione presenti sui Ratti Infetti. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Discordia C Ratti Ingollagrumi Gobhobbler Rats Determinazione - I Ratti Ingollagrumi prendono +1/+0 e hanno 0.204
Discordia C Ratti Ingollagrumi
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Gobhobbler Rats Determinazione - I Ratti Ingollagrumi prendono +1/+0 e hanno 0.401
Tormento C Ratti Parassiti Carrion Rats Ogniqualvolta i Ratti Parassiti attaccano o bloccano, qualsiasi giocatore può rimuovere dal gioco una carta presente nel proprio cimitero. Se un giocatore lo fa, i Ratti Parassiti non infliggono danno da combattimento in questo turno. 0.254
Fortezza C Ratti Rabbiosi Rabid Rats {TAP}: La creatura bersaglio che sta bloccando prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Mirrodin Assediato NC Ratti Settici Septic Rats Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Ogniqualvolta i Ratti Settici attaccano, se il giocatore in difesa è avvelenato, prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Sentenza C Ratti Spaccatimpani Earsplitting Rats Quando i Ratti Spaccatimpani entrano in gioco, ogni giocatore scarta una carta dalla propria mano. ; Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera i Ratti Spaccatimpani. 0.254
Quinta Alba NC Ratti Spietati Relentless Rats I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura in gioco chiamata Ratti Spietati. ; Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte Ratti Spietati. 2.003
10^ edizione NC Ratti Spietati Relentless Rats I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura in gioco chiamata Ratti Spietati. ;Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Ratti Spietati. 3.004
10^ edizione NC Ratti Spietati
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Relentless Rats I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura in gioco chiamata Ratti Spietati. ;Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Ratti Spietati. 6.001
M10 Magic 2010 NC Ratti Spietati Relentless Rats I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia chiamata Ratti Spietati. ; Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Ratti Spietati. 1.004
M10 Magic 2010 NC Ratti Spietati
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Relentless Rats I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia chiamata Ratti Spietati. ; Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Ratti Spietati. 2.001
M11 Magic 2011 NC Ratti Spietati Relentless Rats I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia di nome Ratti Spietati. ; Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte di nome Ratti Spietati. 1.004
M11 Magic 2011 NC Ratti Spietati
Versione Foil
Relentless Rats I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia di nome Ratti Spietati. ; Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte di nome Ratti Spietati. 2.001
Darksteel C Ratti Squittenti Chittering Rats Quando il Ratti Squittenti entrano in gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al proprio grimorio. 0.254
Darksteel C Ratti Squittenti
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Chittering Rats Quando il Ratti Squittenti entrano in gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al proprio grimorio. 0.502
Discordia NC Ratti Tanainfernale Hellhole Rats Rapidità ;Quando i Ratti Tanainfernale entrano in gioco, il giocatore bersaglio scarta una carta. I Ratti Tanainfernale infliggono a quel giocatore un danno pari al costo di mana convertito di quella carta. 0.403
Discordia NC Ratti Tanainfernale
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Hellhole Rats Rapidità ;Quando i Ratti Tanainfernale entrano in gioco, il giocatore bersaglio scarta una carta. I Ratti Tanainfernale infliggono a quel giocatore un danno pari al costo di mana convertito di quella carta. 0.801
Odissea C Ratto Mannaro Sudicio Dirty Wererat {N}, Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera il Ratto Mannaro Sudicio. ; Soglia - Il Ratto Mannaro Sudicio prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Destino di Urza R Rayne, Cancelliere dell'Accademia Rayne, Academy Chancellor Ogniqualvolta tu o un permanente che tu controlli siete il bersaglio di una magia o un'abilità controllata da un avversario, puoi pescare una carta e, se Rayne, Cancelliere dell'Accademia è incantato, puoi pescare un'altra carta. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Ravnica R Razia, Arcangelo Boros Razia, Boros Archangel Volare, cautela, rapidità ;{TAP} : I prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio che controlli in questo turno vengono invece inflitti a un'altra creatura bersaglio. 4.002
Ravnica R Razia, Arcangelo Boros
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Razia, Boros Archangel Volare, cautela, rapidità ;{TAP} : I prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio che controlli in questo turno vengono invece inflitti a un'altra creatura bersaglio. 8.001
Oscurita' R Razza senza Nome Nameless Race Travolgere ; Mentre la Razza senza Nome entra in gioco, paga X Punti Vita. X non può essere maggiore del numero totale di carte bianche controllate da tutti gli avversari più il numero totale di carte bianche presenti nei loro cimiteri. La forza e la costituzione della Razza senza Nome sono pari ciascuna ai punti vita pagati quando è entrata in gioco. [Oracle 2001/08/24] 2.001
Landa tenebrosa R Razzia Improvvisata Impromptu Raid {2}{R|V}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se non è una carta creatura, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, metti in gioco quella carta. Quella creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno. 0.804
Mirrodin Assediato C Razzia Morbosa Morbid Plunder Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Mirrodin Assediato C Razzia Morbosa
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Morbid Plunder Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.401
Spirale Temporale C Razziare Plunder Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ;Sospendere 4-{1}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{R} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.204
Spirale Temporale C Razziare
Versione Foil
Plunder Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ;Sospendere 4-{1}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{R} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.401
Traditori di Kamigawa C Razziateschio Skullsnatcher Ninjutsu {N}({N}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) <BR>Ogniqualvolta il Razziateschio infligge danno da combattimento ad un giocatore, rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti nel cimitero di quel giocatore. 0.254
Frammenti di Alara C Razziatore di Feccia Dreg Reaver 0.204
Frammenti di Alara C Razziatore di Feccia
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Dreg Reaver 0.401
Visioni R Razziatore di Phyrexia Phyrexian Marauder Il Razziatore di Phyrexia entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ; Il Razziatore di Phyrexia non può bloccare. ; Il Razziatore di Phyrexia non può attaccare a meno che tu spenda {1} per ogni segnalino +1/+1 presente su di esso. [Oracle 1999/07/01] 1.000
Cicatrici di Mirrodin C Razziatore Moriok Moriok Reaver 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Razziatore Moriok
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Moriok Reaver 0.401
Traditori di Kamigawa NC Razziatore Ogre Ogre Marauder Ogniqualvolta il Razziatore Ogre attacca, non può essere bloccato in questo turno a meno che il giocatore in difesa sacrifichi una creatura. 0.504
Vespro NC Razziatori di Bottini Cache Raiders All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario. 0.404
Landa tenebrosa C Razziatori di Rissaiolo Fangoso Mudbrawler Raiders I Razziatori di Rissaiolo Fangoso non possono essere bloccati dalle creature blu. 0.204
Landa tenebrosa C Razziatori di Rissaiolo Fangoso
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Mudbrawler Raiders I Razziatori di Rissaiolo Fangoso non possono essere bloccati dalle creature blu. 0.402
Spirale Temporale C Razziatori Facchini Drudge Reavers Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;{N} : Rigenera i Razziatori Facchini. 0.204
Frammenti di Alara C Razziatori Letali Goblin Goblin Deathraiders Travolgere 0.204
Frammenti di Alara C Razziatori Letali Goblin
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Goblin Deathraiders Travolgere 0.402
Quarta Edizione R Re dei Goblin Goblin King Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. 4.000
Quinta Edizione R Re dei Goblin Goblin King Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. 4.001
Sesta Edizione R Re dei Goblin Goblin King Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. 4.000
Settima Edizione R Re dei Goblin Goblin King Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. 2.000
Alpha R Re dei Goblin Goblin King Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. ???0
Beta R Re dei Goblin Goblin King Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. ???0
Revised Bordo Bianco R Re dei Goblin Goblin King Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. 4.001
Unlimited R Re dei Goblin Goblin King Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. ???0
Ottava edizione R Re dei Goblin Goblin King Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. 2.500
Nona edizione R Re dei Goblin Goblin King Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. 2.000
Revised Bordo Nero R Re dei Goblin Goblin King Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. 8.000
10^ edizione R Re dei Goblin Goblin King Le altre creature Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-Montagne. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) 4.004
Landa tenebrosa R Re Mietitore Reaper King ({2|B} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {B}. Il costo di mana convertito di questa carta è 10.) ; Le altre creature Spaventapasseri che controlli prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta un altro Spaventapasseri entra in gioco sotto il tuo controllo, distruggi un permanente bersaglio. 1.504
Arabian Nights R Re Solimano King Suleiman {TAP}: Distruggi un Genio o un Efreet bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 15.000
Caos Dimensionale R Re-imbrigliare Retether Rimetti in gioco ogni carta Aura dal tuo cimitero. Solo le creature possono essere incantate in questo modo. (Le carte Aura che non possono incantare una creatura in gioco rimangono nel tuo cimitero.) 0.504
Visione Futura NC Realtà Stroboscopica Reality Strobe Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Rimuovi dal gioco la Realtà Stroboscopica con tre segnalini tempo su di essa. ;Sospendere 3-{2}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{L} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
Visione Futura NC Realtà Stroboscopica
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Reality Strobe Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Rimuovi dal gioco la Realtà Stroboscopica con tre segnalini tempo su di essa. ;Sospendere 3-{2}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{L} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 0.801
Visioni R Reame di Teferi Teferi's Realm All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore sceglie artefatti, creature, terre o incantesimi globali. Tutte i permanenti non pedina del tipo scelto scompaiono. [Oracle 2002/10/01] 2.001
Aurora C Reame Ostile Hostile Realm Incanta terra ; La terra incantata ha 0.204
Aurora C Reame Ostile
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Hostile Realm Incanta terra ; La terra incantata ha 0.402
Ascesa degli Eldrazi R Reami Mai Esplorati Realms Uncharted Passa in rassegna il tuo grimorio per quattro carte terra con nomi diversi e rivelale. Un avversario sceglie due di quelle carte. Metti le carte scelte nel tuo cimitero e aggiungi le altre alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Reami Mai Esplorati
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Realms Uncharted Passa in rassegna il tuo grimorio per quattro carte terra con nomi diversi e rivelale. Un avversario sceglie due di quelle carte. Metti le carte scelte nel tuo cimitero e aggiungi le altre alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.001
Darksteel R Reattore di Darksteel Darksteel Reactor Il Reattore di Darksteel è indistruttibile. ; All'inizio del tuo mantenimento puoi mettere un segnalino carica sul Reattore di Darksteel. ; Quando il Reattore di Darksteel ha venti o più segnalini carica su di esso, tu vinci la partita. 2.003
Worldwake R Reazione a Catena Chain Reaction La Reazione a Catena infligge X danni a ogni creatura, dove X è il numero di creature sul campo di battaglia. 0.804
Commander R Reazione a Catena Chain Reaction La Reazione a Catena infligge X danni a ogni creatura, dove X è il numero di creature sul campo di battaglia. 0.800
Quinta Alba C Reazione Armata Armed Response La Reazione Armata infligge alla creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di Equipaggiamenti che controlli. 0.254
Vespro NC Reazione Caotica Chaotic Backlash La Reazione Caotica infligge danno a un giocatore bersaglio pari al doppio del numero di permanenti bianchi e/o blu che controlla. 0.404
Apocalisse C Reazione Sedata Jaded Response Neutralizza una magia bersaglio se ha almeno un colore in comune con una creatura che controlli. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Recidere i Legami Terreni Cut the Earthly Bond Fai tornare il permanente incantato bersaglio in mano al suo proprietario. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Recidere i Legami Terreni
Versione Foil
Cut the Earthly Bond Fai tornare il permanente incantato bersaglio in mano al suo proprietario. 0.501
Maschere di Mercadia C Recidere l'Anima Sever Soul Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. 0.254
Ottava edizione NC Recidere l'Anima Sever Soul Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. 0.401
Assalto C Reclamato dal Mare Sea's Claim La terra incantata è un'isola. 0.254
Nona edizione C Reclamato dal Mare Sea's Claim 0.254
Congiunzione C Recluso Kavu Kavu Recluse {TAP}: La terra bersaglio diventa una foresta fino alla fine del turno. 0.254
Ravnica C Recluta Boros Boros Recruit ({R|B} può essere pagato con {R} o {B}) ;Attacco improvviso 0.254
Ravnica C Recluta Boros
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Boros Recruit ({R|B} può essere pagato con {R} o {B}) ;Attacco improvviso 0.501
Mirrodin Assediato C Recluta Entusiasta Ardent Recruit Metallurgia - La Recluta Entusiasta prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.204
Mirrodin Assediato C Recluta Entusiasta
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Ardent Recruit Metallurgia - La Recluta Entusiasta prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.402
Vespro NC Reclutamento Coatto Unwilling Recruit Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Prende +X/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno. 0.604
Odissea NC Reclutatore Nanesco Dwarven Recruiter Quando il Reclutatore Nanesco entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte Nano e rivelale. Rimescola il tuo grimorio, poi metti quelle carte in cima ad esso nell'ordine che preferisci. 0.401
Flagello C Recuperare Recuperate Scegli una delle seguenti - Guadagni 6 punti vita; oppure previeni i prossimi 6 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. 0.254
Spirale Temporale C Recupero Snapback Puoi rimuovere dal gioco una carta blu dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Recupero. ;Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Legioni C Redentore Aviano Aven Redeemer Volare ; {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Liberatori di Kamigawa NC Redentrice Lumifera Ghost-Lit Redeemer {B}, {TAP} : Guadagni 2 punti vita. ;Incanalare - {1}{B}, Scarta la Redentrice Lumifera : Guadagni 4 punti vita. 0.503
Saga di Urza NC Redimere Redeem La prossima volta che verrebbe inflitto danno a una o due creature bersaglio in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Ottava edizione C Redimere Redeem Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno a una o due creature bersaglio. 0.254
Aurora NC Redimere gli Smarriti Redeem the Lost Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Redimere gli Smarriti in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Aurora NC Redimere gli Smarriti
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Redeem the Lost Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Redimere gli Smarriti in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.801
Aurora C Redini del Destriero Rampicante Reins of the Vinesteed Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, puoi rimettere in gioco le Redini del Destriero Rampicante dal tuo cimitero assegnate a una creatura che condivide un tipo di creatura con quella creatura. 0.204
Aurora C Redini del Destriero Rampicante
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Reins of the Vinesteed Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, puoi rimettere in gioco le Redini del Destriero Rampicante dal tuo cimitero assegnate a una creatura che condivide un tipo di creatura con quella creatura. 0.402
Fortezza R Redini del Potere Reins of Power STAPpa tutte le creature. Tu e l'avversario bersaglio guadagnate ciascuno il controllo di tutte le creature controllate dall'altro fino alla fine del turno. Quelle creature guadagnano rapidità fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Commander R Redini del Potere Reins of Power STAPpa tutte le creature che controlli e tutte le creature controllate da un avversario bersaglio.  Tu e quell'avversario prendete ognuno il controllo di tutte le creature controllate dall'altro fino alla fine del turno. Quelle creature hanno rapidità fino alla fine del turno. 1.001
Cicatrici di Mirrodin NC Redini della Volontà Volition Reins Incanta permanente ; Quando le Redini della Volontà entrano nel campo di battaglia, se il permanente incantato è TAPpato, STAPpalo. ; Controlli il permanente incantato. 0.404
Ascesa degli Eldrazi M Rediviva Nirkana Nirkana Revenant Ogniqualvolta TAPpi una Palude per attingere mana, aggiungi {N} alla tua riserva di mana (in aggiunta al mana prodotto dalla terra). ; {N}: La Rediviva Nirkana prende +1/+1 fino alla fine del turno. 6.004
Settima Edizione R Redivivo Revenant Volare ; Il Redivivo ha forza e costituzione pari ciascuna al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. 2.000
Fortezza R Redivivo Revenant Volare ; Il Redivivo ha forza e costituzione pari ciascuna al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. 2.001
Lorwyn NC Reejerey Merrow Merrow Reejerey Le altre creature Tritone che controlli prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta giochi una magia Tritone, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. 4.004
Mirrodin NC Reggilame Auriok Auriok Bladewarden {TAP}: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza del Reggilame Auriok. 0.404
Commander R Regina dei Calabroni Hornet Queen Volare, tocco letale ; Quando la Regina dei Calabroni entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Insetto 1/1 verdi con volare e tocco letale. 2.000
Maschere di Mercadia R Regina dei Jhovall Jhovall Queen La Regina dei Jhovall attacca senza TAPpare. 2.000
Fortezza R Regina dei Tramutanti Sliver Queen {2}: Metti in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore. [Oracle 1999/05/01] 29.000
Tempesta R Regina delle Bare Coffin Queen Puoi scegliere di non STAPpare Regina delle Bare durante il tuo STAP. ; {2}{N},{TAP}: Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio presente in un cimitero. ; Ogniqualvolta la Regina delle Bare diventa STAPpata, rimuovi dal gioco tutte le creature messe in gioco da essa. ; Ogniqualvolta perdi il controllo della Regina delle Bare, rimuovi dal gioco tutte le creature messe in gioco da essa. [Oracle 2001/05/02] 4.000
Leggende R Regina delle Fate Pixie Queen Volare ; {V}{V}{V},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 3.002
Quarta Edizione R Regina Incantatrice Sorceress Queen {TAP}: La creatura bersaglio diversa dalla Regina Incantatrice è una 0/2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Quinta Edizione R Regina Incantatrice Sorceress Queen {TAP}: La creatura bersaglio diversa dalla Regina Incantatrice è una 0/2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Arabian Nights NC Regina Incantatrice Sorceress Queen {TAP}: La creatura bersaglio diversa dalla Regina Incantatrice è una 0/2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 10.000
Revised Bordo Bianco R Regina Incantatrice Sorceress Queen {TAP}: La creatura bersaglio diversa dalla Regina Incantatrice è una 0/2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 5.001
Revised Bordo Nero R Regina Incantatrice Sorceress Queen {TAP}: La creatura bersaglio diversa dalla Regina Incantatrice è una 0/2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 10.000
Mirage NC Regno del Chaos Reign of Chaos Scegline una - Distruggi la pianura bersaglio e la creatura bianca bersaglio; oppure distruggi l'isola bersaglio e la creatura blu bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Mirage NC Regno del Terrore Reign of Terror Distruggi tutte le creature bianche oppure tutte le creature verdi. Non possono essere rigenerate. Perdi 2 punti vita per ogni creatura messa in un cimitero in questo modo. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Mirrodin R Regola della Legge Rule of Law Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno. 1.003
10^ edizione NC Regola della Legge Rule of Law Ogni giocatore non può giocare più di una magia per turno. 0.504
Mirrodin C Regredire Regress Fai riprendere in mano al proprietario il permanente bersaglio. 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Regredire Regress Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Regredire
Versione Foil
Regress Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 0.402
Innistrad C Reietti dal Manto Grigio Grizzled Outcasts All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma i Reietti dal Manto Grigio. 0.204
Innistrad C Reietti dal Manto Grigio
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Grizzled Outcasts All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma i Reietti dal Manto Grigio. 0.401
Quinta Edizione C Reietti di Scarwood Scavenger Folk {V},{TAP}, Sacrifica i Reietti di Scarwood: Distruggi un artefatto bersaglio. 0.250
Settima Edizione NC Reietti di Scarwood Scavenger Folk {V},{TAP}, Sacrifica i Reietti di Scarwood: Distruggi un artefatto bersaglio. 0.500
Chronicles C Reietti di Scarwood Scavenger Folk {V},{TAP}, Sacrifica i Reietti di Scarwood: Distruggi un artefatto bersaglio. 0.250
Oscurita' C Reietti di Scarwood Scavenger Folk {V},{TAP}, Sacrifica i Reietti di Scarwood: Distruggi un artefatto bersaglio. 0.504
Tormento C Reietto Barbaro Barbarian Outcast Quando non controlli paludi, sacrifica il Reietto Barbaro 0.254
Campioni di Kamigawa NC Reietto di Numai Numai Outcast Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) <BR>{N}, Paga 5 punti vita : Rigenera il Reietto di Numai. 0.504
Leggende NC Reincarnazione Reincarnation Scegli una creatura bersaglio. Quando quella creatura viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco sotto il controllo del proprietario di quella creatura, una carta creatura da quel cimitero. [Oracle 2002/06/12] 2.000
Sesta Edizione R Reintegrazione Diminishing Returns Ciascun giocatore mischia la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio. Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio. Dopodiché ciascun giocatore pesca fino a 7 carte. 1.502
Alleanze R Reintegrazione Diminishing Returns Ciascun giocatore mischia la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio. Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio. Dopodiché ciascun giocatore pesca fino a 7 carte. 2.000
Liberatori di Kamigawa R Reki, la Storia di Kamigawa Reki, the History of Kamigawa Ogniqualvolta giochi una magia leggendaria, pesca una carta. 0.503
Cicatrici di Mirrodin NC Reliquia Arrugginita Rusted Relic Metallurgia - La Reliquia Arrugginita è una creatura artefatto Golem 5/5 fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.404
Frammenti di Alara C Reliquia del Progenitus Relic of Progenitus {TAP}: Un giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta nel suo cimitero. ; {1}, Rimuovi dal gioco la Reliquia del Progenitus: Rimuovi dal gioco tutti i cimiteri. Pesca una carta. 1.004
Visione Futura R Reliquia della Coalizione Coalition Relic {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Metti un segnalino carica sulla Reliquia della Coalizione. ;All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, rimuovi tutti i segnalini carica dalla Reliquia della Coalizione. Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana per ogni segnalino rimosso in questo modo. 2.504
Nuova Pyrexia NC Reliquia di Darksteel Darksteel Relic La Reliquia di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti che dicono 0.404
Nuova Pyrexia NC Reliquia di Darksteel
Versione Foil
Darksteel Relic La Reliquia di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti che dicono 0.801
Era Glaciale R Reliquia Vessatrice Vexing Arcanix {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio nomina una carta e rivela la prima carta del suo grimorio. Se è la carta nominata, il giocatore la aggiunge alla propria mano. Altrimenti, il giocatore la mette nel proprio cimitero e la Reliquia Vessatrice gli infligge 2 danni. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Ottava edizione R Reliquia Vessatrice Vexing Arcanix {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio nomina una carta, poi rivela la prima carta del suo grimorio. Se è la carta nominata, il giocatore la aggiunge alla propria mano. Altrimenti, il giocatore la mette nel proprio cimitero e la Reliquia Vessatrice gli infligge 2 danni. 1.004
Odissea C Relitto della Palude Bog Wreckage Il Relitto della Palude entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Relitto della Palude: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.254
Innistrad R Relittopoli di Nephalia Nephalia Drownyard {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}{L}{N}, {TAP}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio. 1.004
Frammenti di Alara NC Rematore di Mareacava Tidehollow Sculler Quando il Rematore di Mareacava entra in gioco, un avversario bersaglio rivela la sua mano e tu scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. ; Quando il Rematore di Mareacava lascia il gioco, fai tornare la carta rimossa in mano al suo proprietario. 0.804
Assalto NC Reminiscenza Reminisce Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio. 0.504
Nona edizione NC Reminiscenza Reminisce Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio. 0.404
10^ edizione NC Reminiscenza Reminisce Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio. 0.504
Era Glaciale C Remora Mistica Mystic Remora Mantenimento Cumulativo - {1} ; Ogniqualvolta un avversario gioca una magia non creatura, puoi pescare una carta a meno che quel giocatore spenda {4}. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Cavalcavento NC Reperto di Argivia Argivian Find Riprendi in mano una carta artefatto o incantesimo bersaglio presente nel tuo cimitero. 1.002
Cicatrici di Mirrodin C Replicante Auriok Auriok Replica {B}, Sacrifica il Replicante Auriok: Previeni tutto il danno che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe in questo turno. 0.204
Mirrodin C Replicante Elfo Elf Replica {1}{V}, Sacrifica il Replicante Elfo: Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Mirrodin C Replicante Goblin Goblin Replica {3}{R}, Sacrifica il Goblin Replica: Distruggi l'artefatto bersaglio. 0.254
Mirrodin C Replicante Goblin
Versione Foil
Goblin Replica {3}{R}, Sacrifica il Goblin Replica: Distruggi l'artefatto bersaglio. 0.501
Mirrodin C Replicante Mago Wizard Replica Volare ; {L}, Sacrifica il Replicante Mago: Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. 0.254
Cicatrici di Mirrodin C Replicante Moriok Moriok Replica {1}{N}, Sacrifica il Replicante Moriok: Peschi due carte e perdi 2 punti vita. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Replicante Moriok
Versione Foil
Moriok Replica {1}{N}, Sacrifica il Replicante Moriok: Peschi due carte e perdi 2 punti vita. 0.401
Cicatrici di Mirrodin C Replicante Neurok Neurok Replica {1}{L}, Sacrifica il Replicante Neurok: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Replicante Neurok
Versione Foil
Neurok Replica {1}{L}, Sacrifica il Replicante Neurok: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.401
Mirrodin C Replicante Nim Nim Replica {2}{N}, Sacrifica il Replicante Nim: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Mirrodin C Replicante Soldato Soldier Replica {1}{B}, Sacrifica il Replicante Soldato: Il Replicante Soldato infligge 3 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.254
Cicatrici di Mirrodin C Replicante Sylvok Sylvok Replica {V}, Sacrifica il Replicante Sylvok: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Replicante Vulshok Vulshok Replica {1}{R}, Sacrifica il Replicante Vulshok: Il Replicante Vulshok infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Replicante Vulshok
Versione Foil
Vulshok Replica {1}{R}, Sacrifica il Replicante Vulshok: Il Replicante Vulshok infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. 0.401
Mirrodin R Replicatore Duplicant Imprimere - Quando il Replicatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una creatura non pedina bersaglio. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; Fintanto che la carta creatura è impressa sul Replicatore, il Replicatore ha la forza, la costituzione e i tipi di creatura di quella carta. È ancora un Polimorfo. 3.004
Assalto R Replicatore di Marea Riptide Replicator Mentre il Replicatore di Marea entra in gioco, scegli un colore e un tipo di creatura. ; Il Replicatore di Marea entra in gioco con X segnalini carica. ; {4},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura X/X del tipo e del colore scelti, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sul Replicatore di Marea. 1.003
Darksteel NC Replicatore Maschera di Morte Death-Mask Duplicant Imprimere - {1}: Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; Fintanto che una carta creatura impressa ha volare, il Replicatore Maschera di Morte ha volare. Lo stesso vale per paura, attacco improvviso, doppio attacco, rapidità, passa-terre, protezione e travolgere. 0.404
Invasione R Repressione Collettiva Collective Restraint Le creature non possono attaccarti a meno che i loro controllori spendano {X} per ogni creatura che ti attacca, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli. (Questo costo deve essere pagato mentre vengono dichiarate le creature attaccanti.) 2.000
Flagello R Reprimere Stifle Neutralizza l'abilità attivata o innescata bersaglio. 11.000
Invasione C Repulsione Repulse Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ; Pesca una carta. 0.254
Commander C Repulsione Repulse Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. ; Pesca una carta. 0.200
Saga di Urza NC Requiem Maligno Vile Requiem All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Requiem Maligno. ; {1}{N}, Sacrifica il Requiem Maligno: Distruggi fino a X creature bersaglio non nere, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Requiem Maligno. Quelle creature non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Ondata Glaciale R Requisire Commandeer Puoi rimuovere dal gioco due carte blu presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana di Requisire. ;Prendi il controllo di una magia non creatura bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per essa. (Se quella magia è un artefatto o un incantesimo, il permanente entra in gioco sotto il tuo controllo.) 2.004
Maschere di Mercadia R Resa dei Conti Wave of Reckoning Ciascuna creatura infligge a sé stessa un danno pari alla propria forza. 2.000
Saga di Urza C Rescindere Rescind Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] 0.251
Apocalisse R Resistenza Estrema Last Stand L'avversario bersaglio perde 2 punti vita per ogni palude che controlli. La Resistenza Estrema infligge un ammontare di danni pari al numero di montagne che controlli a una creatura bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni foresta che controlli. Guadagni 2 punti vita per ogni pianura che controlli. Pesca una carta per ogni isola che controlli, poi scarta altrettante carte dalla tua mano. 1.501
Invasione NC Resistenza/Consegna Stand/Deliver (Resistenza): Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. ; (Consegna): Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 0.500
Quinta Alba C Resistere Stand Firm La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Profetizzare {2} (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di quelle carte in fondo al tuo grimorio e le restanti in cima ad esso in un qualsiasi ordine.) 0.254
Cicatrici di Mirrodin C Resistere alla Morte Withstand Death Una creatura bersaglio è indistruttibile in questo turno. (Il danno letale e gli effetti che dicono 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Resistere alla Morte
Versione Foil
Withstand Death Una creatura bersaglio è indistruttibile in questo turno. (Il danno letale e gli effetti che dicono 0.401
Invasione R Resisti o Cadi Stand or Fall All'inizio della tua fase di combattimento, separa tutte le creature controllate dal giocatore in difesa in due pile. Solo le creature nella pila a scelta di quel giocatore potranno bloccare in questo turno. [WotC Rules Team 2002/10/01] 2.000
Odissea C Respingere Repel Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.254
Landa tenebrosa NC Respingere gli Intrusi Repel Intruders Metti in gioco due pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche se è stato speso {B} per giocare Respingere gli Intrusi. Neutralizza fino a una magia creatura bersaglio se è stato speso {L} per giocare Respingere gli Intrusi. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {B}{L}.) 0.404
Caos Dimensionale NC Respingere i Malvagi Rebuff the Wicked Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia un permanente che controlli. 1.004
Caos Dimensionale NC Respingere i Malvagi
Versione Foil
Rebuff the Wicked Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia un permanente che controlli. 2.001
Ascesa degli Eldrazi C Respingere l'Oscurità Repel the Darkness TAPpa fino a due creature bersaglio. ; Pesca una carta. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Respingere l'Oscurità
Versione Foil
Repel the Darkness TAPpa fino a due creature bersaglio. ; Pesca una carta. 0.404
Invasione R Responso di Teferi Teferi's Response Neutralizza una magia o un'abilità bersaglio controllata da un avversario che ha come bersaglio una terra che tu controlli. Se in questo modo viene neutralizzata l'abilità di un permanente, distruggi quel permanente. ; Pesca due carte. 2.001
Darksteel NC Restare Uniti Stand Together Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, e due segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio. 0.404
Tormento C Restauratrice di Krosa Krosan Restorer {TAP}: STAPpa una terra bersaglio. ; Soglia - {TAP}: STAPpa fino a tre terre bersaglio. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Legioni R Resti Tetri Ghastly Remains Sviluppo 1 ; All'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {N}{N}{N}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri. 2.000
Alpha NC Resurrezione Resurrection Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Resurrezione Resurrection Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Resurrezione Resurrection Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 1.004
Unlimited NC Resurrezione Resurrection Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Resurrezione Resurrection Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Resurrezione Resurrection Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.504
Esodo NC Resuscitare Resuscitate Fino alla fine del turno, le creature che tu controlli guadagnano 0.501
Rinascita di Alara R Rete del Maelstrom Maelstrom Nexus La prima magia che giochi ogni turno ha cascata. (Quando giochi la tua prima magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) 1.504
Lorwyn C Rete dello Zefiro Zephyr Net Incanta creatura ;La creatura incantata ha difensore e volare. 0.204
Lorwyn C Rete dello Zefiro
Versione Foil
Zephyr Net Incanta creatura ;La creatura incantata ha difensore e volare. 0.401
Tormento C Rete di Corallo Coral Net La Rete di Corallo può incantare solo una creatura verde o bianca. ; La creatura incantata ha 0.254
Lorwyn R Rete di Profondità Fathom Trawl Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli tre carte non terra. Aggiungi alla tua mano le carte non terra rivelate in questo modo, poi metti le altre carte rivelate in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.804
Eredita' di Urza C Rete di Seta Silk Net La creatura bersaglio prende +1/+1 e può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/21] 0.251
Assalto C Rete di Spionaggio Spy Network Guarda la mano di un giocatore bersaglio, la carta in cima al suo grimorio e le creature a faccia in giù che controlla. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.254
Zendikar C Rete di Tela di Ragno Spidersilk Net La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.) ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.204
Zendikar C Rete di Tela di Ragno
Versione Foil
Spidersilk Net La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.) ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.401
Invasione R Rete di Tsabo Tsabo's Web Quando la Rete di Tsabo entra in gioco, pesca una carta. ; Le terre con abilità attivate che non producono mana non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 2.002
Quarta Edizione NC Rete per le Anime Soul Net Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Quinta Edizione NC Rete per le Anime Soul Net Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2001/08/24] 0.501
Sesta Edizione NC Rete per le Anime Soul Net Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2001/08/24] 0.401
Settima Edizione NC Rete per le Anime Soul Net Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Alpha NC Rete per le Anime Soul Net Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Rete per le Anime Soul Net Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Rete per le Anime Soul Net Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2001/08/24] 0.501
Unlimited NC Rete per le Anime Soul Net Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Rete per le Anime Soul Net Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2001/08/24] 1.001
Saga di Urza C Retromante Retromancer Ogniqualvolta il Retromante è il bersaglio di una magia o di un'abilità, il Retromante infligge 3 danni al controllore di quella magia o abilità. 0.254
Quarta Edizione R Rettitudine Righteousness La creatura bersaglio che sta bloccando prende +7/+7 fino alla fine del turno. 2.000
Quinta Edizione R Rettitudine Righteousness La creatura bersaglio che sta bloccando prende +7/+7 fino alla fine del turno. 2.000
Alpha R Rettitudine Righteousness La creatura bersaglio che sta bloccando prende +7/+7 fino alla fine del turno. ???0
Beta R Rettitudine Righteousness La creatura bersaglio che sta bloccando prende +7/+7 fino alla fine del turno. ???0
Revised Bordo Bianco R Rettitudine Righteousness La creatura bersaglio che sta bloccando prende +7/+7 fino alla fine del turno. 2.001
Unlimited R Rettitudine Righteousness La creatura bersaglio che sta bloccando prende +7/+7 fino alla fine del turno. ???0
Nona edizione R Rettitudine Righteousness La creatura bersaglio che sta bloccando prende +7/+7 fino alla fine del turno. 0.501
Revised Bordo Nero R Rettitudine Righteousness La creatura bersaglio che sta bloccando prende +7/+7 fino alla fine del turno. 4.000
10^ edizione R Rettitudine Righteousness Una creatura bloccante bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. 1.004
M10 Magic 2010 NC Rettitudine Righteousness Una creatura bloccante bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. 0.402
M10 Magic 2010 NC Rettitudine
Versione Foil
Righteousness Una creatura bloccante bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. 0.802
Destino di Urza R Rettore dell'Accademia Academy Rector Quando il Rettore dell'Accademia finisce in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere il Rettore dell'Accademia dal gioco. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 10.002
Legioni R Rettore della Marea Riptide Director {2}{L}{L},{TAP}: Pesca una carta per ogni Mago che controlli. 1.000
Origini R Reveka, Maga Sapiente Reveka, Wizard Savant {TAP}: Reveka, Maga Sapiente infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Visione Futura NC Revivalista Ramosiana Ramosian Revivalist {6}, {TAP}: Rimetti in gioco una carta permanente Ribelle bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 dal tuo cimitero. 0.404
Invasione C Revoca di Barrin Barrin's Unmaking Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio se quel permanente condivide un colore con il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. 0.251
Cicatrici di Mirrodin C Revocare Esistenza Revoke Existence Esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.504
Mirrodin Assediato R Revocatore di Phyrexia Phyrexian Revoker Mentre il Revocatore di Phyrexia entra nel campo di battaglia, nomina una carta non terra. ; Le abilità attivate delle fonti col nome scelto non possono essere attivate. 2.004
Invasione R Reya Dawnbringer Reya Dawnbringer Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 9.000
10^ edizione R Reya Dawnbringer Reya Dawnbringer Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 8.001
Nemesi R Rhox Rhox Puoi fare infliggere dal Rhox il danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. ; {2}{V}: Rigenera il Rhox. [Oracle 2001/06/01] 2.001
Nemesi R Rhox
Versione Foil
Rhox Puoi fare infliggere dal Rhox il danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. ; {2}{V}: Rigenera il Rhox. [Oracle 2001/06/01] 4.001
Ottava edizione R Rhox Rhox Puoi decidere che il Rhox infligga il suo danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. ; {2}{V}: Rigenera il Rhox. 2.000
10^ edizione R Rhox Rhox Puoi fare infliggere dal Rhox il suo danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse bloccato. ;{2}{V}: Rigenera il Rhox. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 3.000
Frammenti di Alara NC Rhox alla Carica Rhox Charger Travolgere ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.404
Rinascita di Alara C Rhox Bestiale Rhox Brute 0.204
Conflux C Rhox Guardia del Corpo Rhox Bodyguard Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Quando il Rhox Guardia del Corpo entra in gioco, guadagni 3 punti vita. 0.204
Conflux C Rhox Guardia del Corpo
Versione Foil
Rhox Bodyguard Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Quando il Rhox Guardia del Corpo entra in gioco, guadagni 3 punti vita. 0.401
Conflux C Rhox Meditativa Rhox Meditant Quando la Rhox Meditativa entra in gioco, se controlli un permanente verde, pesca una carta. 0.204
Conflux C Rhox Meditativa
Versione Foil
Rhox Meditant Quando la Rhox Meditativa entra in gioco, se controlli un permanente verde, pesca una carta. 0.402
Frammenti di Alara NC Rhox Monaco Battagliero Rhox War Monk Legame vitale 1.004
Frammenti di Alara NC Rhox Monaco Battagliero
Versione Foil
Rhox War Monk Legame vitale 2.001
M10 Magic 2010 NC Rhox Picchiere Rhox Pikemaster Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) ; Le altre creature Soldato che controlli hanno attacco improvviso. 0.404
Landa tenebrosa R Rhys il Redento Rhys the Redeemed {2}{V|B}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 bianca e verde. ; {4}{V|B}{V|B}, {TAP}: Per ogni pedina creatura che controlli, metti in gioco una pedina che è una copia di quella creatura. 8.004
Aurora R Rhys l'Esiliato Rhys the Exiled Ogniqualvolta Rhys l'Esiliato attacca, guadagni 1 punto vita per ogni Elfo che controlli. ; {N}, Sacrifica un Elfo: Rigenera Rhys l'Esiliato. 2.004
Vespro R Riaccendere Fiamma Rekindled Flame Riaccendere Fiamma infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, se un avversario non ha carte in mano, puoi riprendere in mano Riaccendere Fiamma dal tuo cimitero. 0.804
Tempesta NC Rianimare Reanimate Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero. Perdi un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/05/01] 7.003
Aurora NC Rianimare i Caduti Revive the Fallen Fai tornare una carta creatura bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Rianimare i Caduti in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Aurora NC Rianimare i Caduti
Versione Foil
Revive the Fallen Fai tornare una carta creatura bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Rianimare i Caduti in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.801
Assalto R Rianimatore Pneumoputrido Rotlung Reanimator Ogniqualvolta il Rianimatore Pneumoputrido o un altro Chierico viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 2.501
Settima Edizione R Riassemblare Reprocess Sacrifica un qualsiasi numero di artefatti, creature e/o terre. Pesca una carta per ogni permanente sacrificato in questo modo. 2.000
Saga di Urza R Riassemblare Reprocess Sacrifica un qualsiasi numero di artefatti, creature e/o terre. Pesca una carta per ogni permanente sacrificato in questo modo. 2.000
Leggende NC Riassetto Reset Gioca il Riassetto solo durante il turno dell'avversario dopo il suo mantenimento. ; STAPpa tutte le terre che controlli. [Oracle 1999/09/03] 15.002
Aurora NC Riattraversare i Sentieri Recross the Paths Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta terra. Metti in gioco quella carta e le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Riattraversare i Sentieri in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Aurora NC Riattraversare i Sentieri
Versione Foil
Recross the Paths Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta terra. Metti in gioco quella carta e le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Riattraversare i Sentieri in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.801
Lorwyn NC Ribellione degli Igniferi Rebellion of the Flamekin Ogniqualvolta ti scontri, puoi pagare {1}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa. Se hai vinto, quella pedina ha rapidità fino alla fine del turno. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.404
Lorwyn NC Ribellione degli Igniferi
Versione Foil
Rebellion of the Flamekin Ogniqualvolta ti scontri, puoi pagare {1}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa. Se hai vinto, quella pedina ha rapidità fino alla fine del turno. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.802
Sesta Edizione NC Ribollire Boil Distruggi tutte le isole. 1.000
Settima Edizione NC Ribollire Boil Distruggi tutte le isole. 1.000
Tempesta NC Ribollire Boil Distruggi tutte le isole. 0.500
Ottava edizione NC Ribollire Boil Distruggi tutte le isole. 0.501
Assalto C Ricaduta Backslide Gira a faccia in giù una creatura bersaglio con Metamorfosi. ; Ciclo {L} 0.254
Assalto C Ricaduta
Versione Foil
Backslide Gira a faccia in giù una creatura bersaglio con Metamorfosi. ; Ciclo {L} 0.501
Assalto NC Ricatto Blackmail Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla propria mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. 0.800
Nona edizione NC Ricatto Blackmail Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla propria mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. 1.004
Sesta Edizione C Ricchezze dei Sogni Dream Cache Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Mirage C Ricchezze dei Sogni Dream Cache Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Tempesta C Ricchezze dei Sogni Dream Cache Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Traditori di Kamigawa C Riccio di Bile Bile Urchin Sacrifica il Riccio di Bile : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.254
Traditori di Kamigawa C Riccio di Bile
Versione Foil
Bile Urchin Sacrifica il Riccio di Bile : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.501
Ravnica C Ricerca Compulsiva Compulsive Research Il giocatore bersaglio pesca tre carte. Poi quel giocatore scarta due carte a meno che scarti una carta terra. 0.404
Profezia R Ricerca dei Sopravvissuti Search for Survivors Rimuovi dal gioco il tuo cimitero. Un avversario sceglie una a caso tra quelle carte. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, rimane rimossa dal gioco. Poi rimetti le restanti carte nel tuo cimitero e rimescolale. [Oracle 2001/05/02] 1.001
Fortezza R Ricerca del Sapere Pursuit of Knowledge Se peschi una carta, puoi invece mettere un segnalino studio sulla Ricerca del Sapere. ; Rimuovi tre segnalini studio dalla Ricerca del Sapere, Sacrifica la Ricerca del Sapere: Pesca sette carte. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Spirale Temporale C Ricerca di un Domani Search for Tomorrow Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Sospendere 2-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.204
Invasione R Ricerca Disperata Desperate Research Nomina una carta, che non sia una terra base. Poi rivela le prime sette carte del tuo grimorio e aggiungi alla tua mano tutte quelle con quel nome. Rimuovi dal gioco le rimanenti. [Oracle 2001/08/24] 2.004
Eredita' di Urza C Ricerca Frenetica Frantic Search Pesca due carte, poi scarta due carte dalla tua mano. STAPpa fino a 3 terre. [Oracle 1999/05/01] 1.001
Tormento C Ricerca Ossessiva Obsessive Search Follia {L} ; Pesca una carta. 0.404
Ondata Glaciale NC Ricerca Pericolosa Perilous Research Pesca due carte, poi sacrifica un permanente. 0.504
Commander NC Ricerca Pericolosa Perilous Research Pesca due carte, poi sacrifica un permanente. 0.601
Destino di Urza NC Ricerca Privata Private Research All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino pagina sulla Ricerca Privata. ; Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, pesca una carta per ogni segnalino pagina presente sulla Ricerca Privata. 0.500
Apocalisse R Ricerca Selvaggia Wild Research {1}{B}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio. ; {1}{L}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio. 1.004
Discordia R Ricerca/Sviluppo Research-Development (Ricerca) Scegli fino a quattro carte che possiedi e che non fanno parte della partita e mescolale nel tuo grimorio. ;(Sviluppo) Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/1 rossa a meno che un qualsiasi avversario ti permetta di pescare una carta. Ripeti questo procedimento altre due volte. 0.503
Discordia R Ricerca/Sviluppo
Versione Foil
Research-Development (Ricerca) Scegli fino a quattro carte che possiedi e che non fanno parte della partita e mescolale nel tuo grimorio. ;(Sviluppo) Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/1 rossa a meno che un qualsiasi avversario ti permetta di pescare una carta. Ripeti questo procedimento altre due volte. 1.001
Legioni NC Ricercatore Perverso Warped Researcher Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, il Ricercatore Perverso guadagna volare e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. 0.402
Sentenza C Ricercatore Sventurato Hapless Researcher Sacrifica il Ricercatore Sventurato: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 0.504
Saga di Urza NC Ricercatori d'Accademia Academy Researchers Quando i Ricercatori dell'Accademia entrano in gioco, puoi mettere in gioco sui Ricercatori dell'Accademia una carta incanta creatura dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] 0.501
10^ edizione NC Ricercatori dell'Accademia Academy Researchers Quando i Ricercatori dell'Accademia entrano in gioco, puoi mettere in gioco una carta Aura dalla tua mano assegnata ai Ricercatori dell'Accademia. 0.503
M11 Magic 2011 NC Richiamare alla Mente Call to Mind Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. 0.404
Quarta Edizione NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. 0.503
Quinta Edizione NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. 0.500
Sesta Edizione NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. 0.401
Settima Edizione NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. 0.500
Alpha NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. ???0
Beta NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. ???0
Era Glaciale NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. 0.500
Maschere di Mercadia NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. 0.500
Revised Bordo Bianco NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. 0.504
Unlimited NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. ???0
Ottava edizione NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. 0.401
Campioni di Kamigawa NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata lo fanno. 0.502
Revised Bordo Nero NC Richiamo Lure Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. 1.000
10^ edizione NC Richiamo Lure Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Tutte le creature in grado di bloccare la creatura incantata lo fanno. 0.504
M12 Magic 2012 NC Richiamo Lure Incanta creatura ; Tutte le creature in grado di bloccare la creatura incantata lo fanno. 0.400
Frammenti di Alara C Richiamo all'Obbedienza Call to Heel Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore pesca una carta. 0.204
Frammenti di Alara C Richiamo all'Obbedienza
Versione Foil
Call to Heel Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore pesca una carta. 0.401
Alpha R Richiamo Ancestrale Ancestral Recall Il giocatore bersaglio pesca tre carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Richiamo Ancestrale Ancestral Recall Il giocatore bersaglio pesca tre carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited R Richiamo Ancestrale Ancestral Recall Il giocatore bersaglio pesca tre carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Spirale Temporale NC Richiamo dall'Eternità Pull from Eternity Metti una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio nel cimitero del suo proprietario. 0.404
Spirale Temporale NC Richiamo dall'Eternità
Versione Foil
Pull from Eternity Metti una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio nel cimitero del suo proprietario. 0.803
Spirale Temporale C Richiamo degli Inferi Call to the Netherworld Riprendi in mano una carta creatura nera bersaglio dal tuo cimitero. ;Follia {0} 0.204
Spirale Temporale C Richiamo degli Inferi
Versione Foil
Call to the Netherworld Riprendi in mano una carta creatura nera bersaglio dal tuo cimitero. ;Follia {0} 0.404
Odissea R Richiamo del Branco Call of the Herd Flashback {3}{V} ; Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde. 2.003
Cronotraslate Sp.Temp. S Richiamo del Branco Call of the Herd Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde. ;Flashback {3}{V} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 1.004
Invasione R Richiamo del Crepuscolo Twilight's Call Puoi giocare il Richiamo del Crepuscolo in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarlo. ; Ciascun giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero. 2.000
Odissea NC Richiamo del Druido Druid's Call Ogniqualvolta viene inflitto del danno alla creatura incantata, il suo controllore mette in gioco un pari ammontare di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. 0.800
Traditori di Kamigawa C Richiamo del Sangue Call for Blood Come costo addizionale per giocare il Richiamo del Sangue, sacrifica una creatura. <BR>La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura sacrificata. 0.254
Traditori di Kamigawa C Richiamo del Sangue
Versione Foil
Call for Blood Come costo addizionale per giocare il Richiamo del Sangue, sacrifica una creatura. <BR>La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura sacrificata. 0.501
Flagello R Richiamo del Sepolcro Call to the Grave All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura non Zombie. ; Alla fine del turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica il Richiamo del Sepolcro. 2.000
M12 Magic 2012 R Richiamo del Sepolcro Call to the Grave All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura non Zombie. ; All'inizio della sottofase finale, se non ci sono creature sul campo di battaglia, sacrifica il Richiamo del Sepolcro. 2.004
Zendikar R Richiamo dell'Elementale Elemental Appeal Potenziamento {5} (Puoi pagare {5} addizionale quando lanci questa magia.) ; Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 7/1 rossa con travolgere e rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Se il Richiamo dell'Elementale è stato potenziato, quella creatura prende +7/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Sesta Edizione R Richiamo della Foresta Call of the Wild {2}{V}{V}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero. 2.000
Cavalcavento R Richiamo della Foresta Call of the Wild {2}{V}{V}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero. 2.000
Ottava edizione R Richiamo della Foresta Call of the Wild {2}{V}{V}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero. 2.001
Mirage R Richiamo della Preda Lure of Prey Gioca il Richiamo della Preda soltanto se un avversario ha giocato una magia creatura in questo turno. ; Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura verde. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Cicatrici di Mirrodin NC Richiamo delle Carogne Carrion Call Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Insetto 1/1 verdi con infettare. (Infliggono danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.404
Era Glaciale NC Richiamo di Arcum Arcum's Whistle {3},{TAP}: Il controllore della creatura bersaglio non-Muro può pagare il costo di mana convertito di quella creatura. Se non lo fa, la creatura attacca in questo turno, se le è possibile, e alla fine del turno distruggila se non ha attaccato. Gioca questa abilità solo durante il turno del controllore di quella creatura, prima della dichiarazione degli attaccanti. Non puoi scegliere come bersaglio una creatura che è entrata sotto il controllo del suo controllore in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Quarta Edizione R Richiamo di Hurkyl Hurkyl's Recall Il giocatore bersaglio riprende in mano tutti i suoi artefatti. [Oracle 2000/02/01] 3.001
Quinta Edizione R Richiamo di Hurkyl Hurkyl's Recall Il giocatore bersaglio riprende in mano tutti i suoi artefatti. [Oracle 2000/02/01] 3.002
Antiquities R Richiamo di Hurkyl Hurkyl's Recall Il giocatore bersaglio riprende in mano tutti i suoi artefatti. [Oracle 2000/02/01] 10.000
Revised Bordo Bianco R Richiamo di Hurkyl Hurkyl's Recall Il giocatore bersaglio riprende in mano tutti i suoi artefatti. [Oracle 2000/02/01] 3.001
Revised Bordo Nero R Richiamo di Hurkyl Hurkyl's Recall Il giocatore bersaglio riprende in mano tutti i suoi artefatti. [Oracle 2000/02/01] 6.000
10^ edizione R Richiamo di Hurkyl Hurkyl's Recall Fai tornare in mano a un giocatore bersaglio tutti gli artefatti che possiede. 3.004
Settima Edizione C Riciclare Reclaim Metti in cima al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero. 0.500
Esodo C Riciclare Reclaim Metti in cima al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero. 0.504
Nona edizione C Riciclare Reclaim Metti in cima al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
M12 Magic 2012 C Riciclare Reclaim Metti una carta bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. 0.204
Tempesta R Riciclo Recycle Salta la tua acquisizione. ; Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta. ; Il numero massimo della tua mano è due. [Rules Team 2001/05/01] 2.000
Landa tenebrosa NC Riciclo di Sogni Dream Salvage Pesca un numero di carte pari a quelle scartate da un avversario bersaglio in questo turno. 0.404
Esodo NC Ricognizione Reconnaissance {0}: Rimuovi dal combattimento la creatura attaccante bersaglio che controlli e STAPpala. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura e dalla creatura in questo turno. [Oracle 1999/07/21] 0.501
Liberatori di Kamigawa R Ricompensa del Dolore Pain's Reward Scommetti una quantità qualsiasi di punti vita. Seguendo l'ordine di gioco, ciascun giocatore può rilanciare. Le puntate terminano quando nessuno rilancia. Chi ha scommesso di più perde l'ammontare di punti vita che ha puntato e pesca quattro carte. 0.504
Visioni C Ricompensa Maligna Wicked Reward Come costo addizionale per giocare la Ricompensa Maligna, sacrifica una creatura. ; La creatura bersaglio prende +4/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Nuova Pyrexia C Ricordare i Caduti Remember the Fallen Scegli uno o entrambi - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; e/o riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Sesta Edizione C Ricordi Dolorosi Painful Memories Guarda la mano di un avversario bersaglio e scegli una carta da essa. Metti quella carta in cima al grimorio di quel giocatore. 0.250
Mirage NC Ricordi Dolorosi Painful Memories Guarda la mano di un avversario bersaglio e scegli una carta da essa. Metti quella carta in cima al grimorio di quel giocatore. 0.500
Mirrodin Assediato R Ricordi Lontani Distant Memories Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, esiliala, poi rimescola il tuo grimorio. Qualsiasi avversario può farti aggiungere quella carta alla tua mano. Se nessun giocatore lo fa, peschi tre carte. 0.804
Sesta Edizione NC Ricordi Tormentosi Agonizing Memories Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da essa. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore nell'ordine che preferisci. 0.401
Settima Edizione NC Ricordi Tormentosi Agonizing Memories Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da essa. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore nell'ordine che preferisci. 0.500
Cavalcavento NC Ricordi Tormentosi Agonizing Memories Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da essa. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore nell'ordine che preferisci. 0.500
10^ edizione NC Ricordi Tormentosi Agonizing Memories Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da quella mano. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore in qualsiasi ordine. 0.504
Quinta Edizione R Ricordo Recall Scarta X carte dalla tua mano, poi riprendi in mano dal tuo cimitero una carta per ogni carta scartata in questo modo. Rimuovi il Ricordo dal gioco. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Sesta Edizione R Ricordo Recall Scarta X carte dalla tua mano, poi riprendi in mano dal tuo cimitero una carta per ogni carta scartata in questo modo. Rimuovi il Ricordo dal gioco. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Chronicles NC Ricordo Recall Scarta X carte dalla tua mano, poi riprendi in mano dal tuo cimitero una carta per ogni carta scartata in questo modo. Rimuovi il Ricordo dal gioco. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Leggende R Ricordo Recall Scarta X carte dalla tua mano, poi riprendi in mano dal tuo cimitero una carta per ogni carta scartata in questo modo. Rimuovi il Ricordo dal gioco. [Oracle 2000/02/01] 5.000
Visione Futura R Ricordo di Akroma Akroma's Memorial Le creature che controlli hanno volare, attacco improvviso, cautela, travolgere, rapidità, protezione dal nero e protezione dal rosso. 9.003
Mirrodin R Ricordo Macabro Grim Reminder Passa in rassegna in tuo grimorio per una carta non terra e rivelala. Ogni avversario che ha giocato in questo turno una carta con lo stesso nome di quella carta, perde 6 punti vita. Poi rimescola nel tuo grimorio la carta rivelata. ; {N}{N}: Riprendi in mano il Ricordo Macabro dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 1.004
Eredita' di Urza NC Ricostruire Rebuild I proprietari riprendono in mano tutti i loro artefatti. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/05/01] 0.500
Ondata Glaciale NC Ridimensionare Resize La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ;Recupero {1}{V} 0.504
Ravnica NC Ridirigere Reroute Cambia il bersaglio dell'abilità attivata bersaglio che ha un singolo bersaglio. 0.504
M11 Magic 2011 C Ridurre Diminish Una creatura bersaglio diventa 1/1 fino alla fine del turno. 0.204
M11 Magic 2011 C Ridurre
Versione Foil
Diminish Una creatura bersaglio diventa 1/1 fino alla fine del turno. 0.401
Traditori di Kamigawa R Ridurre ai Sogni Reduce to Dreams I proprietari riprendono in mano tutti gli artefatti e gli incantesimi. 0.504
Mirrodin C Ridurre in Polvere Turn to Dust Distruggi l'Equipaggiamento bersaglio. Poi aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.254
Destino di Urza R Riempire Replenish Rimetti in gioco tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero. ; (Gli incantesimi locali che non hanno un permanente da incantare, restano nel tuo cimitero.) 8.000
Quinta Alba C Riempire di Terrore Fill with Fright Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla sua mano. ; Profetizzare 2 0.254
Visione Futura NC Riesumatore della Catena Skirk Skirk Ridge Exhumer {N}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Goblin Zombie 1/1 nera chiamata Goblin in Putrefazione con 0.404
Invasione C Riesumazione Recover Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Pesca una carta. 0.251
10^ edizione C Riesumazione Recover Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Pesca una carta. 0.254
Saga di Urza C Rifare Rewind Neutralizza una magia bersaglio. ; STAPpa fino a quattro terre. 1.504
Ottava edizione NC Rifare Rewind Neutralizza una magia bersaglio, poi STAPpa fino a quattro terre. 1.002
Nona edizione NC Rifare Rewind Neutralizza la magia bersaglio, poi STAPpa fino a quattro terre. 1.001
Odissea NC Rifiuto Deciso Fervent Denial Flashback {5}{L}{L} ; Neutralizza una magia bersaglio. 0.401
Cicatrici di Mirrodin C Rifiuto Stoico Stoic Rebuttal Metallurgia - Il Rifiuto Stoico costa {1} in meno per essere lanciato se controlli tre o più artefatti. ; Neutralizza una magia bersaglio. 0.404
Settima Edizione C Riflessi Reflexes La creatura incantata ha attacco improvviso. 0.253
Saga di Urza C Riflessi Reflexes La creatura incantata ha attacco improvviso. 0.254
Ottava edizione C Riflessi Reflexes La creatura incantata ha attacco improvviso. 0.254
Nona edizione C Riflessi Reflexes 0.254
Worldwake C Riflessi del Veterano Veteran's Reflexes Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. 0.204
Worldwake C Riflessi del Veterano
Versione Foil
Veteran's Reflexes Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. 0.401
Mirage C Riflessi Fulminei Lightning Reflexes Puoi giocare i Riflessi Fulminei in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se li hai giocati in un qualsiasi momento in cui non avresti potuto giocare una stregoneria, sacrificali alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso. [Oracle 2000/10/24] 0.251
Mirage R Riflessione del Danno Reflect Damage La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al controllore di quella fonte. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Era Glaciale NC Riflesso Abbagliante Whiteout Tutte le creature perdono volare fino alla fine del turno. ; Sacrifica una terra innevata: Riprendi in mano il Riflesso Abbagliante dal tuo cimitero. Gioca questa abilità soltanto se il Riflesso Abbagliante è nel tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] 0.500
Landa tenebrosa R Riflesso d'Ira Rage Reflection Le creature che controlli hanno doppio attacco. 1.004
Quinta Alba C Riflesso dell'Alba Dawn's Reflection Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva due mana colorati in una qualsiasi combinazione. 0.254
Landa tenebrosa R Riflesso di Ferita Wound Reflection Alla fine di ogni turno, ogni avversario perde punti vita pari ai punti vita che ha perso in questo turno. (Il danno causa la perdita di punti vita.) 1.004
Landa tenebrosa R Riflesso di Guarigione Boon Reflection Se stai per guadagnare punti vita, guadagni invece il doppio di quei punti vita. 1.504
Landa tenebrosa R Riflesso di Mana Mana Reflection Se TAPpi un permanente per attingere mana, produce invece il doppio di quel mana. 5.004
Landa tenebrosa R Riflesso di Pensiero Thought Reflection Se stai per pescare una carta, pesca invece due carte. 0.804
Invasione R Riflesso Puro Pure Reflection Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, distruggi tutti i Riflessi. Poi quel giocatore mette in gioco una pedina creatura Riflesso bianca con forza e costituzione pari ciascuna al costo di mana convertito di quella magia. 1.000
Mirage R Riflesso Tremolante Shimmer Mentre il Riflesso Tremolante entra in gioco, scegli un tipo di terra. ; Tutte le terre di quel tipo hanno fase. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Sesta Edizione C Riflusso dell'Anima Syphon Soul Il Riflusso dell'Anima infligge 2 danni a ogni altro giocatore. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo. 0.250
Leggende C Riflusso dell'Anima Syphon Soul Il Riflusso dell'Anima infligge 2 danni a ogni altro giocatore. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo. 2.004
Assalto C Riflusso dell'Anima Syphon Soul Il Riflusso dell'Anima infligge 2 danni a ogni altro giocatore. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo. 0.254
Commander NC Riflusso della Carne Syphon Flesh Ogni altro giocatore sacrifica una creatura. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera per ogni creatura sacrificata in questo modo. 1.501
Assalto C Riflusso della Mente Syphon Mind Ogni altro giocatore scarta una carta dalla propria mano. Tu peschi una carta per ogni carta scartata in questo modo. 0.254
Commander C Riflusso della Mente Syphon Mind Ogni altro giocatore scarta una carta. Peschi una carta per ogni carta scartata in questo modo. 0.201
Tempesta C Riflusso Temporale Time Ebb Metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del proprietario. [Oracle 1999/05/01] 0.252
Nona edizione C Riflusso Temporale Time Ebb Metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.254
Invasione R Rifornimento Restock Riprendi in mano due carte bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco il Rifornimento. 2.000
Invasione C Rifuggire Recoil Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Poi quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 0.254
Odissea C Rifugio Shelter La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.; Pesca una carta. 0.254
Leggende NC Rifugio dei Marinai Erranti Seafarer's Quay Le Leggende blu che controlli hanno 1.001
Tempesta R Rifugio del Pegaso Pegasus Refuge {2}, Scarta una carta dalla tua mano: Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Zendikar NC Rifugio dell'Isola Jwar Jwar Isle Refuge Il Rifugio dell'Isola Jwar entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Rifugio dell'Isola Jwar entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 1.004
Commander NC Rifugio dell'Isola Jwar Jwar Isle Refuge Il Rifugio dell'Isola Jwar entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Rifugio dell'Isola Jwar entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 0.501
Zendikar NC Rifugio di Akoum Akoum Refuge Il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 1.004
Zendikar NC Rifugio di Akoum
Versione Foil
Akoum Refuge Il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 2.001
Commander NC Rifugio di Akoum Akoum Refuge Il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 0.600
Visioni R Rifugio di Elkin Elkin Lair All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco una carta a caso dalla sua mano. Il giocatore può giocare quella carta come se fosse nella sua mano. Alla fine del turno, se il giocatore non ha giocato la carta, il giocatore la mette nel proprio cimitero. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Zendikar NC Rifugio di Kazandu Kazandu Refuge Il Rifugio di Kazandu entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Rifugio di Kazandu entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 1.004
Commander NC Rifugio di Kazandu Kazandu Refuge Il Rifugio di Kazandu entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Rifugio di Kazandu entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. 0.600
Zendikar NC Rifugio di Pellegrigia Graypelt Refuge Il Rifugio di Pellegrigia entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Rifugio di Pellegrigia entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. 1.004
Zendikar NC Rifugio di Sejiri Sejiri Refuge Il Rifugio di Sejiri entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Rifugio di Sejiri entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 1.004
Innistrad R Rifugio in Cima al Dirupo Clifftop Retreat Il Rifugio in Cima al Dirupo entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Montagna o una Pianura. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {B} alla tua riserva di mana. 3.004
Nemesi R Rifugio Kor Kor Haven {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {1}{B},{TAP}: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da una creatura attaccante bersaglio in questo turno. 3.000
Chronicles NC Rifugio Sicuro Safe Haven {2},{TAP}: Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che controlli. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare il Rifugio Sicuro. Se lo fai, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che possiede che sono state rimosse dal gioco con il Rifugio Sicuro. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Oscurita' NC Rifugio Sicuro Safe Haven {2},{TAP}: Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che controlli. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare il Rifugio Sicuro. Se lo fai, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che possiede che sono state rimosse dal gioco con il Rifugio Sicuro. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Rifugio Sicuro Safe Haven {2},{TAP} : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare il Rifugio Sicuro. Se lo fai, rimetti in gioco tutte le carte rimosse dal gioco con Rifugio Sicuro sotto il controllo dei loro proprietari. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Rifugio Sicuro
Versione Foil
Safe Haven {2},{TAP} : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare il Rifugio Sicuro. Se lo fai, rimetti in gioco tutte le carte rimosse dal gioco con Rifugio Sicuro sotto il controllo dei loro proprietari. 1.001
Nemesi R Rifugio Spirituale Spiritual Asylum Le creature e le terre che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità. ; Quando una creatura che controlli attacca, sacrifica il Rifugio Spirituale. 1.500
Antiquities C Rigenera Artefatto Reconstruction Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Revised Bordo Bianco C Rigenera Artefatto Reconstruction Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 0.254
Revised Bordo Nero C Rigenera Artefatto Reconstruction Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 0.504
M10 Magic 2010 C Rigenerare Regenerate Rigenera una creatura bersaglio. (La prossima volta che quella creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 0.204
M10 Magic 2010 C Rigenerare
Versione Foil
Regenerate Rigenera una creatura bersaglio. (La prossima volta che quella creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 0.401
Quarta Edizione C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. 0.251
Quinta Edizione C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. 0.250
Sesta Edizione C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. 0.250
Settima Edizione C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. 0.250
Alpha C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. ???0
Beta C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. ???0
Era Glaciale C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. 0.252
Mirage C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. 0.250
Revised Bordo Bianco C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. 0.254
Unlimited C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. ???0
Ottava edizione C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. 0.254
Ottava edizione C Rigenerazione
Versione Foil
Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. 0.501
Nona edizione NC Rigenerazione Regeneration 0.404
Nona edizione NC Rigenerazione
Versione Foil
Regeneration 0.801
Revised Bordo Nero C Rigenerazione Regeneration {V}: Rigenera la creatura incantata. 0.500
10^ edizione NC Rigenerazione Regeneration Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{V}: Rigenera la creatura incantata. (La prossima volta che quella creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 0.504
Commander M Riku dei Due Riflessi Riku of Two Reflections Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi pagare {L}{R}. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ; Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {V}{L}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura. 3.000
Invasione NC Rilasciare Liberate Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. 0.400
Ravnica NC Rimandare Remand Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, aggiungila alla mano del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. ;Pesca una carta. 4.004
Fortezza NC Rimbalzo Rebound Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio se quel bersaglio è un giocatore. [Oracle 2001/06/01] 0.504
Lorwyn R Rimbalzo Selvaggio Wild Ricochet Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Poi copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.004
Commander R Rimbalzo Selvaggio Wild Ricochet Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Poi copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.001
Odissea NC Rimborsare Recoup Flashback {3}{R} ; La carta stregoneria bersaglio presente nel tuo cimitero guadagna flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback è pari al suo costo di mana. (Il costo di mana comprende il colore.) 0.401
Congiunzione C Rimedio Pollineo Pollen Remedy Potenziamento - Sacrifica una terra. ; Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a un qualsiasi numero di creature e/o giocatori in questo turno, suddivisi a tua scelta. Se hai pagato il costo di potenziamento, invece previeni in questo modo i prossimi 6 danni. 0.252
Il Patto delle Gilde R Rimedio Tempestivo Stitch in Time Lancia una moneta. Se vinci il lancio, guadagni un turno addizionale dopo questo. 1.004
Saga di Urza R Rimembranza Remembrance Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli finisce in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso nome di quella carta. Se lo fai, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/02/01] 2.000
Ravnica C Rimescolare il Miscuglio Muddle the Mixture Neutralizza la magia istantaneo o stregoneria bersaglio. ;Trasmutare {1}{L}{L} 1.004
Darksteel R Rimodellare Reshape Come costo addizionale per giocare il Rimodellare, sacrifica un artefatto. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 2.004
Discordia R Rimpiattino/Cercarello Hide-Seek (Rimpiattino) Metti l'artefatto o l'incantesimo bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. ;(Cercarello) Passa in rassegna il grimorio dell'avversario bersaglio per una qualsiasi carta e rimuovila dal gioco. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 1.504
Quinta Edizione C Rimpicciolire Shrink La creatura bersaglio prende -5/-0 fino alla fine del turno. 0.250
Origini C Rimpicciolire Shrink La creatura bersaglio prende -5/-0 fino alla fine del turno. 0.254
Innistrad C Rimproverare Rebuke Distruggi una creatura attaccante bersaglio. 0.204
Ravnica C Rimuovere dalla Realtà Peel from Reality I proprietari riprendono in mano una creatura bersaglio che tu controlli e una creatura bersaglio che tu non controlli. 0.254
Leggende C Rimuovi Incantesimo Remove Enchantments Riprendi in mano tutti gli incantesimi che possiedi e che controlli. Distruggi tutti gli altri incantesimi che incantano i permanenti che controlli e/o le creature attaccanti. [Oracle 2001/08/24] 0.503
Quarta Edizione R Rinascita Rebirth Rimuovi la Rinascita dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando per la posta. ; Ogni giocatore può mettere la carta in cima al proprio grimorio nella posta. Se un giocatore lo fa, i suoi punti vita totali diventano 20. [Oracle 2001/08/20] 1.501
Leggende R Rinascita Rebirth Rimuovi la Rinascita dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando per la posta. ; Ogni giocatore può mettere la carta in cima al proprio grimorio nella posta. Se un giocatore lo fa, i suoi punti vita totali diventano 20. [Oracle 2001/08/20] 3.001
Assalto C Rinascita Crudele Cruel Revival Distruggi una creatura bersaglio non-Zombie. Non può essere rigenerata. Riprendi in mano fino a una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Profezia R Rinascita dell'Elefante Elephant Resurgence Ogni giocatore mette in gioco una pedina creatura Elefante verde. Queste creature hanno 2.000
Sesta Edizione R Rinascita della Natura Nature's Resurgence Ciascun giocatore pesca una carta per ogni carta creatura presente nel suo cimitero. 1.500
Settima Edizione R Rinascita della Natura Nature's Resurgence Ciascun giocatore pesca una carta per ogni carta creatura presente nel suo cimitero. 2.000
Cavalcavento R Rinascita della Natura Nature's Resurgence Ciascun giocatore pesca una carta per ogni carta creatura presente nel suo cimitero. 1.501
Cicatrici di Mirrodin C Rinascita di Kuldotha Kuldotha Rebirth Come costo addizionale per lanciare la Rinascita di Kuldotha, sacrifica un artefatto. ; Metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. 0.204
Mirrodin Assediato R Rinascita di Phyrexia Phyrexian Rebirth Distruggi tutte le creature, poi metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Orrore X/X incolore, dove X è il numero di creature distrutte in questo modo. 1.004
Vespro R Rinascita di Pirro Pyrrhic Revival Ogni giocatore rimette in gioco ogni carta creatura dal proprio cimitero con un segnalino -1/-1. 1.004
Vespro R Rinascita di Pirro
Versione Foil
Pyrrhic Revival Ogni giocatore rimette in gioco ogni carta creatura dal proprio cimitero con un segnalino -1/-1. 2.001
Nuova Pyrexia NC Rinascita Nociva Noxious Revival ({P|V} può essere pagato con {V} o con 2 punti vita.) ; Metti una carta bersaglio da un cimitero in cima al grimorio del suo proprietario. 0.604
Innistrad R Rinascita Strisciante Creeping Renaissance Scegli un tipo di permanente. Riprendi in mano tutte le carte del tipo scelto dal tuo cimitero. ; Flashback {5}{V}{V} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.804
Rinascita di Alara NC Rinascita Vendicativa Vengeful Rebirth Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Se riprendi in mano una carta non terra in questo modo, la Rinascita Vendicativa infligge danno pari al costo di mana convertito di quella carta a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Rimuovi dal gioco la Rinascita Vendicativa. 0.404
Rinascita di Alara NC Rinascita Vendicativa
Versione Foil
Vengeful Rebirth Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Se riprendi in mano una carta non terra in questo modo, la Rinascita Vendicativa infligge danno pari al costo di mana convertito di quella carta a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Rimuovi dal gioco la Rinascita Vendicativa. 0.801
Commander NC Rinascita Vendicativa Vengeful Rebirth Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Se riprendi in mano una carta non terra in questo modo, la Rinascita Vendicativa infligge danno pari al costo di mana convertito di quella carta a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Esilia la Rinascita Vendicativa. 0.400
Maschere di Mercadia C Rincalzi Fresh Volunteers 0.254
Mirrodin Assediato C Rincope della Pioggia Gust-Skimmer {L}: Il Rincope della Pioggia ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Darksteel C Rincope Trapano Drill-Skimmer Volare ; Fintanto che tu controlli un'altra creatura artefatto, il Rincope Trapano non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.254
Darksteel C Rincope Trapano
Versione Foil
Drill-Skimmer Volare ; Fintanto che tu controlli un'altra creatura artefatto, il Rincope Trapano non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.503
Alleanze C Rinforzi Reinforcements Metti fino a 3 carte creature bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.251
M12 Magic 2012 NC Rinforzi Tempestivi Timely Reinforcements Se hai meno punti vita di un avversario, guadagni 6 punti vita. Se controlli meno creature di un avversario, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche. 2.502
Odissea NC Ring dei Barbari Barbarian Ring {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. Il Ring dei Barbari ti infligge 1 danno. ; Soglia - {R},{TAP}, Sacrifica il Ring dei Barbari: Il Ring dei Barbari infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Gioca questa abilità solo se hai sette o più carte nel tuo cimitero.) 2.000
Saga di Urza C Ringiovanire Rejuvenate Guadagni 6 punti vita. ; Ciclo {2}. 0.254
Rinascita di Alara NC Rinnegati di Vithia Vithian Renegades Quando i Rinnegati di Vithia entrano in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. 0.404
Liberatori di Kamigawa NC Rinnegato di Sokenzan Sokenzan Renegade Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più carte in mano di tutti gli altri, il giocatore con più carte in mano prende il controllo del Rinnegato di Sokenzan. 0.504
Legioni C Rinnegato Goblin Goblin Turncoat Sacrifica un Goblin: Rigenera il Rinnegato Goblin. 0.251
Origini C Rinnovamento Renewal Come costo addizionale per giocare il Rinnovamento, sacrifica una terra. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Cavalcavento C Rinnovamento Angelico Angelic Renewal Ogniqualvolta una creatura finisce nel tuo cimitero dal gioco, puoi sacrificare il Rinnovamento Angelico. Se lo fai, rimetti in gioco quella creatura. [Oracle 2003/02/01] 0.250
Era Glaciale R Rinnovamento Perpetuo Enduring Renewal Gioca con la tua mano scoperta. ; Se devi pescare una carta, invece rivelala. Se è una carta creatura, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti pescala. ; Se una creatura finisce nel tuo cimitero dal gioco, invece aggiungi quella creatura alla tua mano. [Oracle 2003/02/01] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Rinnovamento Perpetuo Enduring Renewal Gioca con la tua mano rivelata. ;Se stai per pescare una carta, rivela invece la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta. ;Ogniqualvolta una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, riprendila in mano. 2.004
Tempesta NC Rinoceronte alla Carica Charging Rhino Il Rinoceronte alla Carica non può essere bloccato da più di una creatura. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Origini C Rinoceronte d'Ebano Ebony Rhino Travolgere. 0.252
Mirrodin Assediato C Rinoceronte dei Campi Taglienti Razorfield Rhino Metallurgia - Il Rinoceronte dei Campi Taglienti prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.204
Mirrodin Assediato C Rinoceronte dei Campi Taglienti
Versione Foil
Razorfield Rhino Metallurgia - Il Rinoceronte dei Campi Taglienti prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. 0.402
M10 Magic 2010 C Rinoceronte in Fuga Stampeding Rhino Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 0.204
M12 Magic 2012 C Rinoceronte in Fuga Stampeding Rhino Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 0.204
Saga di Urza NC Rintocchi Cristallini Crystal Chimes {3},{TAP}, Sacrifica i Rintocchi Cristallini: Riprendi in mano tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero. 0.500
Il Patto delle Gilde R Rintocco dei Debitori Debtors' Knell All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. 4.004
Il Patto delle Gilde R Rintocco dei Debitori
Versione Foil
Debtors' Knell All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. 8.001
Maschere di Mercadia NC Rinuncia Renounce Sacrifica un qualsiasi numero di permanenti. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente sacrificato in questo modo. 0.500
Sesta Edizione C Rinvigorire Vitalize STAPpa tutte le creature che controlli. 0.500
Cavalcavento C Rinvigorire Vitalize STAPpa tutte le creature che controlli. 0.254
Tempesta C Rinvio Respite Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Guadagni 1 punto vita per ogni creatura attaccante. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Ravnica C Riorganizzare i Giusti Rally the Righteous Radianza - STAPpa una creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Quelle creature prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Ravnica C Riorganizzare i Giusti
Versione Foil
Rally the Righteous Radianza - STAPpa una creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Quelle creature prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.501
Ascesa degli Eldrazi R Ripagare della Stessa Moneta Repay in Kind I punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita più bassi tra tutti i giocatori. 0.504
Legioni NC Riparatore Daru Daru Mender Metamorfosi {B} ; Quando il Riparatore Daru viene girato a faccia in su, rigenera la creatura bersaglio. 0.400
Mirrodin C Riparatore Lossodonte Loxodon Mender {B}, {TAP}: Rigenera l'artefatto bersaglio. 0.254
Eredita' di Urza NC Riparatrice Tinker Come costo aggiuntivo per giocare la Riparatrice, sacrifica un artefatto. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto e metti quell'artefatto in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] 5.000
Cavalcavento NC Riparazione Argiviana Argivian Restoration Metti in gioco la carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Antiquities C Riparazione di Drafna Drafna's Restoration Rimetti in cima al grimorio del proprietario, in un ordine qualsiasi, un qualsiasi numero di carte artefatto bersaglio presenti nel cimitero di un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Quinta Alba C Riparo di Erba-Lama Razorgrass Screen (I Muri non possono attaccare.) ; Il Riparo di Erba-Lama blocca in ogni turno se può farlo. 0.254
Sesta Edizione NC Ripasso Relearn Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo bersaglio o una carta stregoneria bersaglio. 0.501
Cavalcavento NC Ripasso Relearn Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo bersaglio o una carta stregoneria bersaglio. 0.500
Profezia C Ripensamento Rethink Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. 0.254
Destino di Urza R Ripercussione Repercussion Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, la Ripercussione infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella creatura. 3.000
Spirale Temporale R Ripetere Reiterate Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Copia una magia Istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.004
Innistrad NC Ripetizione Runica Runic Repetition Riprendi in mano una carta con flashback esiliata bersaglio che possiedi. 0.404
Innistrad NC Ripetizione Runica
Versione Foil
Runic Repetition Riprendi in mano una carta con flashback esiliata bersaglio che possiedi. 0.801
Cicatrici di Mirrodin R Riplasmare Shape Anew Il controllore di un artefatto bersaglio lo sacrifica, poi rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta artefatto. Il giocatore mette quella carta sul campo di battaglia, poi rimescola tutte le altre carte rivelate in questo modo nel suo grimorio. 0.804
Eredita' di Urza C Ripopolare Repopulate Rimescola tutte le carte creatura presenti nel cimitero del giocatore bersaglio nel grimorio di quel giocatore. ; Ciclo {2}. 0.251
Worldwake C Riposo per gli Esausti Rest for the Weary Un giocatore bersaglio guadagna 4 punti vita. ; Terraferma - Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, quel giocatore guadagna invece 8 punti vita. 0.204
Worldwake C Riposo per gli Esausti
Versione Foil
Rest for the Weary Un giocatore bersaglio guadagna 4 punti vita. ; Terraferma - Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, quel giocatore guadagna invece 8 punti vita. 0.402
Spirale Temporale R Ripristinare Equilibrio Restore Balance  Ripristinare Equilibrio è bianco. ;Sospendere 6-{B} ;Ogni giocatore sceglie un numero di terre che controlla pari al numero di terre controllate dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica quelle rimanenti. I giocatori sacrificano le creature e scartano le carte allo stesso modo.
0.804
Spirale Temporale R Ripristinare Equilibrio
Versione Foil
Restore Balance  Ripristinare Equilibrio è bianco. ;Sospendere 6-{B} ;Ogni giocatore sceglie un numero di terre che controlla pari al numero di terre controllate dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica quelle rimanenti. I giocatori sacrificano le creature e scartano le carte allo stesso modo.
1.601
Spirale Temporale NC Ripulire Wipe Away Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 0.504
Spirale Temporale NC Ripulire
Versione Foil
Wipe Away Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 1.002
M10 Magic 2010 C Ripulire Tomi Tome Scour Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime cinque carte del suo grimorio. 0.204
M11 Magic 2011 C Ripulire Tomi Tome Scour Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime cinque carte del suo grimorio. 0.404
M11 Magic 2011 C Ripulire Tomi
Versione Foil
Tome Scour Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime cinque carte del suo grimorio. 0.802
Leggende NC Risacca Undertow Le creature con Passa-isole possono essere bloccate come se non avessero passa-isole. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Landa tenebrosa C Risacca d'Etere AEthertow Metti una creatura attaccante o bloccante bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Landa tenebrosa NC Risaldare Reknit Rigenera un permanente bersaglio. 0.403
Landa tenebrosa NC Risaldare
Versione Foil
Reknit Rigenera un permanente bersaglio. 0.801
Mirage R Risarcimento Reparations Ogniqualvolta un avversario gioca una magia che bersaglia te o una creatura che controlli, puoi pescare una carta. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Campioni di Kamigawa NC Risata Ripugnante Hideous Laughter Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. <BR>Unire nell'Arcano {3}{N}{N} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) 0.504
Innistrad R Riserva dei Lupi di Kessig Kessig Wolf Run {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {X}{R}{V}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende +X/+0 e ha travolgere fino alla fine del turno. 2.004
Maschere di Mercadia R Riserva di Caccia Game Preserve All'inizio del tuo mantenimento, ciascun giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se tutte le carte rivelate in questo modo sono carte creatura, metti in gioco quelle carte sotto il controllo dei loro proprietari. (Altrimenti, rimettile a faccia in giù in cima ai grimori dei loro proprietari.) 2.000
Invasione C Riserva di Legname Tinder Farm La Riserva di Legname entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Riserva di Legname: Aggiungi {R}{B} alla tua riserva di mana. 1.001
Cavalcavento NC Riserve Volontarie Volunteer Reserves Branco ; Mantenimento Cumulativo - {1}. 0.500
Odissea C Risollevare Refresh Rigenera una creatura bersaglio. ; Pesca una carta. 0.254
Odissea C Risollevare
Versione Foil
Refresh Rigenera una creatura bersaglio. ; Pesca una carta. 0.501
Sesta Edizione C Risolutezza dell'Eroe Hero's Resolve La creatura incantata prende +1/+5. 0.250
Tempesta C Risolutezza dell'Eroe Hero's Resolve La creatura incantata prende +1/+5. 0.253
Discordia R Risoluto/Determinato Bound-Determined (Risoluto) Sacrifica una creatura. Riprendi in mano fino a X carte dal tuo cimitero, dove X è pari al numero di colori di cui era quella creatura. Poi rimuovi dal gioco questa carta. ;(Determinato) Le altre magie che controlli non possono essere neutralizzate da magie o abilità in questo turno. ;Pesca una carta. 0.504
Discordia R Risonanza Elementale Elemental Resonance Incanta Permanente ;All'inizio della tua fase principale precedente al combattimento, aggiungi alla tua riserva un ammontare di mana pari al costo di mana del permanente incantato. (Il costo di mana comprende i colori. Se un simbolo di mana ha più colori, scegline uno.) 0.504
Esodo R Risorse Limitate Limited Resources Quando le Risorse Limitate entrano in gioco, ciascun giocatore sceglie cinque terre che controlla e sacrifica le rimanenti. ; Se ci sono dieci o più terre in gioco, i giocatori non possono giocare terre. [Oracle 1999/07/21] 1.500
Visioni R Risorse Sprecate Squandered Resources Sacrifica una terra: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi tipo che la terra sacrificata poteva produrre. [Oracle 1999/07/01] 1.503
Innistrad C Risparmiare dal Male Spare from Evil Le creature che controlli hanno protezione dalle creature non Umano fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa NC Risposta Gutturale Guttural Response Neutralizza una magia istantaneo blu bersaglio. 1.004
Landa tenebrosa NC Risposta Gutturale
Versione Foil
Guttural Response Neutralizza una magia istantaneo blu bersaglio. 2.001
Nuova Pyrexia R Rissa a Randellate Bludgeon Brawl Ogni artefatto non creatura, non Equipaggiamento è un Equipaggiamento con equipaggiare {X} e 0.804
Landa tenebrosa C Rissoso di Scozzaschiena Scuzzback Scrapper Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Darksteel C Risucchia Essenza Essence Drain Il Risucchia Essenza infligge 3 danni ad un giocatore o a una creatura bersaglio, e tu guadagni 3 punti vita. 0.254
Darksteel C Risucchia Essenza
Versione Foil
Essence Drain Il Risucchia Essenza infligge 3 danni ad un giocatore o a una creatura bersaglio, e tu guadagni 3 punti vita. 0.501
10^ edizione C Risucchia Essenza Essence Drain Risucchia Essenza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 3 punti vita. 0.254
Quarta Edizione R Risucchia Mana Drain Power Il giocatore bersaglio gioca un'abilità di mana per ogni terra che controlla, poi svuota la sua riserva di mana. Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana uguale al tipo e all'ammontare svuotato dalla riserva di mana di quel giocatore in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Quinta Edizione R Risucchia Mana Drain Power Il giocatore bersaglio gioca un'abilità di mana per ogni terra che controlla, poi svuota la sua riserva di mana. Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana uguale al tipo e all'ammontare svuotato dalla riserva di mana di quel giocatore in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Alpha R Risucchia Mana Drain Power Il giocatore bersaglio gioca un'abilità di mana per ogni terra che controlla, poi svuota la sua riserva di mana. Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana uguale al tipo e all'ammontare svuotato dalla riserva di mana di quel giocatore in questo modo. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Risucchia Mana Drain Power Il giocatore bersaglio gioca un'abilità di mana per ogni terra che controlla, poi svuota la sua riserva di mana. Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana uguale al tipo e all'ammontare svuotato dalla riserva di mana di quel giocatore in questo modo. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Risucchia Mana Drain Power Il giocatore bersaglio gioca un'abilità di mana per ogni terra che controlla, poi svuota la sua riserva di mana. Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana uguale al tipo e all'ammontare svuotato dalla riserva di mana di quel giocatore in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 2.001
Unlimited R Risucchia Mana Drain Power Il giocatore bersaglio gioca un'abilità di mana per ogni terra che controlla, poi svuota la sua riserva di mana. Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana uguale al tipo e all'ammontare svuotato dalla riserva di mana di quel giocatore in questo modo. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Risucchia Mana Drain Power Il giocatore bersaglio gioca un'abilità di mana per ogni terra che controlla, poi svuota la sua riserva di mana. Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana uguale al tipo e all'ammontare svuotato dalla riserva di mana di quel giocatore in questo modo. [Oracle 2001/08/24] 4.000
Leggende NC Risucchia Potere Mana Drain Neutralizza la magia bersaglio. All'inizio della tua prossima fase principale, aggiungi X mana incolori alla tua riserva di mana, dove X è pari al costo di mana convertito della magia. [Oracle 2001/08/24] 85.000
Quarta Edizione C Risucchia Vita Drain Life Spendi solo mana nero per pagare X. ; Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/05/02] 0.500
Quinta Edizione C Risucchia Vita Drain Life Spendi solo mana nero per pagare X. ; Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/05/02] 0.500
Alpha C Risucchia Vita Drain Life Spendi solo mana nero per pagare X. ; Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/05/02] ???0
Beta C Risucchia Vita Drain Life Spendi solo mana nero per pagare X. ; Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/05/02] ???0
Mirage C Risucchia Vita Drain Life Spendi solo mana nero per pagare X. ; Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/05/02] 0.500
Revised Bordo Bianco C Risucchia Vita Drain Life Spendi solo mana nero per pagare X. ; Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/05/02] 0.504
Unlimited C Risucchia Vita Drain Life Spendi solo mana nero per pagare X. ; Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/05/02] ???0
Revised Bordo Nero C Risucchia Vita Drain Life Spendi solo mana nero per pagare X. ; Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/05/02] 1.000
Ravnica NC Risucchio Psichico Psychic Drain Il giocatore bersaglio mette le prime X carte del proprio grimorio nel proprio cimitero e tu guadagni X punti vita. 1.004
Lorwyn R Risultato Forzato Forced Fruition Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore pesca sette carte. 1.004
M10 Magic 2010 NC Risuscitare Rise from the Grave Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Quella creatura è uno Zombie nero in aggiunta ai propri altri tipi e colori. 0.404
M10 Magic 2010 NC Risuscitare
Versione Foil
Rise from the Grave Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Quella creatura è uno Zombie nero in aggiunta ai propri altri tipi e colori. 0.801
M11 Magic 2011 NC Risuscitare Rise from the Grave Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Quella creatura è uno Zombie nero in aggiunta ai propri altri tipi e colori. 0.404
M11 Magic 2011 NC Risuscitare
Versione Foil
Rise from the Grave Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Quella creatura è uno Zombie nero in aggiunta ai propri altri tipi e colori. 0.801
Commander NC Risuscitare Rise from the Grave Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Quella creatura è uno Zombie nero in aggiunta ai propri altri tipi e colori. 0.401
Traditori di Kamigawa C Risvegliare il Sepolcro Stir the Grave Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X. 0.254
Fortezza R Risveglio Awakening All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, tutti i giocatori STAPpano tutte le creature e tutte le terre che controllano. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Quarta Edizione C Risveglio dei Morti Raise Dead Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.252
Quinta Edizione C Risveglio dei Morti Raise Dead Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.250
Sesta Edizione C Risveglio dei Morti Raise Dead Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.250
Settima Edizione C Risveglio dei Morti Raise Dead Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Alpha C Risveglio dei Morti Raise Dead Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ???0
Beta C Risveglio dei Morti Raise Dead Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ???0
Revised Bordo Bianco C Risveglio dei Morti Raise Dead Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Unlimited C Risveglio dei Morti Raise Dead Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ???0
Ottava edizione C Risveglio dei Morti Raise Dead Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Nona edizione C Risveglio dei Morti Raise Dead Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Revised Bordo Nero C Risveglio dei Morti Raise Dead Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.504
Sentenza R Risveglio del Mirari Mirari's Wake Le creature che controlli prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, aggiungi un mana di un qualsiasi colore che quella terra potrebbe produrre alla tua riserva. 7.001
Odissea NC Risveglio Malevolo Malevolent Awakening {1}{N}{N}, Sacrifica una creatura: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.402
Campioni di Kamigawa C Risveglio Senz'Anima Soulless Revival Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. <BR>Unire nell'Arcano {1}{N} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) 0.254
Spirale Temporale NC Risveglio Vulcanico Volcanic Awakening Distruggi una terra bersaglio. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 0.404
Spirale Temporale NC Risveglio Vulcanico
Versione Foil
Volcanic Awakening Distruggi una terra bersaglio. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 0.801
Visione Futura NC Ritardo Delay Neutralizza una magia bersaglio. Se la magia è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del mantenimento del suo proprietario, rimuovi un segnalino da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, il giocatore gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.) 0.404
Campioni di Kamigawa R Ritessere Reweave Il controllore del permanente bersaglio lo sacrifica. Quel giocatore rivela le carte dalla cime del suo grimorio fino a quando rivela una carta che condivide un tipo di carta con il permanente sacrificato. Quel giocatore mette in gioco quella carta, poi rimescola il proprio grimorio. <BR>Unire nell'Arcano {2}{L}{L} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 2.004
Invasione R Rith, il Risvegliatore Rith, the Awakener Volare ; Ogniqualvolta Rith, il Risvegliatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{V}. Se lo fai, scegli un colore. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni permanente di quel colore. 5.000
Odissea C Riti del Rifiuto Rites of Refusal Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3} per ogni carta scartata in questo modo. 0.254
Odissea C Riti di Iniziazione Rites of Initiation Scarta un qualsiasi numero di carte a caso dalla tua mano. Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta scartata in questo modo. 0.254
Odissea C Riti di Primavera Rites of Spring Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Passa in rassegna il tuo grimorio per altrettante carte terra base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Campioni di Kamigawa NC Riti di Sangue Blood Rites {1}{R}, Sacrifica una creatura : I Riti di Sangue infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Odissea C Riti Sacri Sacred Rites Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Le creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del turno per ogni carta scartata in questo modo. 0.254
Odissea C Riti Sacri
Versione Foil
Sacred Rites Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Le creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del turno per ogni carta scartata in questo modo. 0.501
Profezia C Ritirata Withdraw Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. Poi il proprietario riprende in mano un'altra creatura bersaglio, a meno che il suo controllore spenda {1}. 0.252
Fortezza R Ritirata Nascosta Hidden Retreat Metti una carta dalla tua mano in cima al tuo grimorio: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto da una magia istantaneo o stregoneria bersaglio in questo turno. [Oracle 2001/03/07] 1.501
Ondata Glaciale C Rito della Fiamma Rite of Flame Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana, poi aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni carta Rito della Fiamma in ogni cimitero. 2.004
Ondata Glaciale C Rito della Fiamma
Versione Foil
Rite of Flame Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana, poi aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni carta Rito della Fiamma in ogni cimitero. 4.001
Alleanze R Rito della Macchina Ritual of the Machine Come costo aggiuntivo per giocare il Rito della Macchina, sacrifica una creatura. ; Guadagni il controllo di una creatura bersaglio non nera, non artefatto. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Landa tenebrosa C Rito di Consumo Rite of Consumption Come costo addizionale per giocare il Rito di Consumo, sacrifica una creatura. ; Il Rito di Consumo infligge danno pari alla forza della creatura sacrificata a un giocatore bersaglio. Guadagni punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. 0.300
Landa tenebrosa C Rito di Consumo
Versione Foil
Rite of Consumption Come costo addizionale per giocare il Rito di Consumo, sacrifica una creatura. ; Il Rito di Consumo infligge danno pari alla forza della creatura sacrificata a un giocatore bersaglio. Guadagni punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. 0.602
Quinta Edizione NC Rito di Leshrac Leshrac's Rite La creatura incantata ha passa-paludi. 0.500
Sesta Edizione NC Rito di Leshrac Leshrac's Rite La creatura incantata ha passa-paludi. 0.502
Settima Edizione NC Rito di Leshrac Leshrac's Rite La creatura incantata ha passa-paludi. 0.500
Era Glaciale NC Rito di Leshrac Leshrac's Rite La creatura incantata ha passa-paludi. 0.500
Zendikar R Rito di Riproduzione Rite of Replication Potenziamento {5} (Puoi pagare {5} addizionale quando lanci questa magia.) ; Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di una creatura bersaglio. Se il Rito di Riproduzione è stato potenziato, metti invece cinque di quelle pedine sul campo di battaglia. 2.004
Zendikar R Rito di Riproduzione
Versione Foil
Rite of Replication Potenziamento {5} (Puoi pagare {5} addizionale quando lanci questa magia.) ; Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di una creatura bersaglio. Se il Rito di Riproduzione è stato potenziato, metti invece cinque di quelle pedine sul campo di battaglia. 4.002
Quinta Alba R Rito di Transizione Rite of Passage Ogniqualvolta viene inflitto danno ad una creatura che tu controlli, metti un segnalino +1/+1 su di essa. (Il danno viene inflitto prima che sia messo il segnalino.) 1.000
Fortezza NC Rito Elfico Elven Rite Distribuisci due segnalini +1/+1 su una o due creature bersaglio. [Oracle 2002/03/01] 0.503
Quarta Edizione C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 2.000
Quinta Edizione C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 2.000
Alpha C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. ???0
Beta C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. ???0
Era Glaciale C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 2.000
Mirage C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 2.000
Maschere di Mercadia C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 2.000
Revised Bordo Bianco C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 3.004
Saga di Urza C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 2.000
Tempesta C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 1.500
Unlimited C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. ???0
Revised Bordo Nero C Rito Oscuro Dark Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 6.001
Visioni R Rito Proibito Forbidden Ritual Sacrifica una carta in gioco. Se lo fai, l'avversario bersaglio perde 2 Punti Vita a meno che sacrifichi un permanente oppure scarti una carta dalla sua mano. Puoi ripetere questo procedimento quante volte vuoi. [Oracle 1999/07/30] 2.000
Darksteel R Ritorci Magia Turn the Tables Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe in questo turno, viene invece inflitto a una creatura attaccante bersaglio. 1.004
Spirale Temporale NC Ritornare Polvere Return to Dust Rimuovi dal gioco un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se hai giocato questa magia nella tua fase principale, puoi rimuovere dal gioco fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio. 0.404
Spirale Temporale NC Ritornare Polvere
Versione Foil
Return to Dust Rimuovi dal gioco un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se hai giocato questa magia nella tua fase principale, puoi rimuovere dal gioco fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio. 0.802
Commander NC Ritornare Polvere Return to Dust Esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se hai lanciato questa magia nella tua fase principale, puoi esiliare fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio. 0.600
Saga di Urza NC Ritornello Cadenzato Lilting Refrain All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Ritornello Cadenzato. ; Sacrifica il Ritornello Cadenzato: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Ritornello Cadenzato. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Assalto C Ritorno alla Natura Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.404
Ottava edizione C Ritorno alla Natura Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.404
Ottava edizione C Ritorno alla Natura
Versione Foil
Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.801
Nona edizione C Ritorno alla Natura Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.250
Nona edizione C Ritorno alla Natura
Versione Foil
Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.501
10^ edizione C Ritorno alla Natura Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.504
Frammenti di Alara C Ritorno alla Natura Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.204
Frammenti di Alara C Ritorno alla Natura
Versione Foil
Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.404
M10 Magic 2010 C Ritorno alla Natura Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Ritorno alla Natura Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Ritorno alla Natura
Versione Foil
Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.401
M11 Magic 2011 C Ritorno alla Natura Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.204
M12 Magic 2012 C Ritorno alla Natura Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.200
Innistrad C Ritorno alla Natura Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.204
Innistrad C Ritorno alla Natura
Versione Foil
Naturalize Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.401
Saga di Urza R Ritorno alle Origini Back to Basics Le terre non base non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle 1999/05/01] 7.000
Innistrad R Ritorno dal Baratro Back from the Brink Esilia una carta creatura dal tuo cimitero e pagane il costo di mana: Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella carta. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. 0.804
Quarta Edizione NC Ritorno di Fiamma Backfire Ogniqualvolta la creatura incantata ti infligge danno, il Ritorno di Fiamma infligge un pari danno al controllore della creatura incantata. [Oracle 1999/09/03] 0.501
Leggende NC Ritorno di Fiamma Backfire Ogniqualvolta la creatura incantata ti infligge danno, il Ritorno di Fiamma infligge un pari danno al controllore della creatura incantata. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Il Patto delle Gilde R Ritorno Paraelettrico Parallectric Feedback Il Ritorno Paraelettrico infligge al controllore della magia bersaglio un danno pari al costo di mana convertito di quella magia. 0.504
Spirale Temporale NC Ritorno Terrificante Dread Return Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Flashback-Sacrifica tre creature. (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.754
Spirale Temporale NC Ritorno Terrificante
Versione Foil
Dread Return Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Flashback-Sacrifica tre creature. (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 1.501
Leggende NC Ritorsione Backdraft In questo turno, ogniqualvolta la magia stregoneria bersaglio infligge danno, la Ritorsione infligge la metà di quel danno arrotondata per difetto al controllore di quella magia. [Oracle 2002/03/01] 1.501
Darksteel R Ritrarre Retract Il proprietario riprende in mano tutti gli artefatti che tu controlli. 1.004
Landa tenebrosa NC Ritrovamento di Fossili Fossil Find Riprendi in mano una carta a caso dal tuo cimitero, poi riordina a tua scelta il tuo cimitero. 0.404
Landa tenebrosa NC Ritrovamento di Fossili
Versione Foil
Fossil Find Riprendi in mano una carta a caso dal tuo cimitero, poi riordina a tua scelta il tuo cimitero. 0.801
Leggende NC Ritrovo degli Avventurieri Adventurers' Guildhouse Le Leggende verdi che controlli hanno 1.001
Darksteel C Rituale del Risanamento Ritual of Restoration Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. 0.254
Mirage C Rituale dell'Acciaio Ritual of Steel Quando il Rituale dell'Acciaio entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; La creatura incantata prende +0/+2. [Oracle 1999/11/01] 0.250
Tormento C Rituale della Cabala Cabal Ritual Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. ; Soglia - Aggiungi invece {N}{N}{N}{N}{N} alla tua riserva di mana (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero) 1.501
Assalto C Rituale di Brillapietra Brightstone Ritual Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni Goblin in gioco. 1.004
Landa tenebrosa C Rituale di Cicatrizzazione delle Scaglie Scarscale Ritual Come costo addizionale per giocare il Rituale di Cicatrizzazione delle Scaglie, metti un segnalino -1/-1 su una creatura che controlli. ; Pesca due carte. 0.204
Landa tenebrosa C Rituale di Cicatrizzazione delle Scaglie
Versione Foil
Scarscale Ritual Come costo addizionale per giocare il Rituale di Cicatrizzazione delle Scaglie, metti un segnalino -1/-1 su una creatura che controlli. ; Pesca due carte. 0.401
Nuova Pyrexia NC Rituale di Esclusione Exclusion Ritual Imprimere - Quando il Rituale di Esclusione entra nel campo di battaglia, esilia un permanente non terra bersaglio. ; I giocatori non possono lanciare magie con lo stesso nome della carta esiliata. 0.404
Nuova Pyrexia NC Rituale di Esclusione
Versione Foil
Exclusion Ritual Imprimere - Quando il Rituale di Esclusione entra nel campo di battaglia, esilia un permanente non terra bersaglio. ; I giocatori non possono lanciare magie con lo stesso nome della carta esiliata. 0.801
Maschere di Mercadia R Rituale di Mezzanotte Midnight Ritual Rimuovi dal gioco X carte creatura bersaglio presenti nel tuo cimitero. Per ciascuna carta creatura rimossa in questo modo, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 2.000
10^ edizione R Rituale di Mezzanotte Midnight Ritual Rimuovi dal gioco X carte creatura bersaglio nel tuo cimitero. Per ogni carta creatura rimossa in questo modo, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. 1.004
Lorwyn C Rituale di Nascita Boggart Boggart Birth Rite Riprendi in mano una carta Goblin bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Era Glaciale R Rituale di Sottomissione Ritual of Subdual Mantenimento Cumulativo - {2} ; Se vengono TAPpate per attingere mana, le terre producono mana incolore invece del loro mana normale. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Zendikar NC Rituale di Vincolo Terrestre Landbind Ritual Guadagni 2 punti vita per ogni Pianura che controlli. 0.404
Campioni di Kamigawa C Rituale Disperato Desperate Ritual Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. <BR>Unire nell'Arcano {1}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.404
Campioni di Kamigawa C Rituale Disperato
Versione Foil
Desperate Ritual Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. <BR>Unire nell'Arcano {1}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.801
M11 Magic 2011 C Rituale Febbrile Pyretic Ritual Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.204
M11 Magic 2011 C Rituale Febbrile
Versione Foil
Pyretic Ritual Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.401
Visione Futura R Rituali d'Abbondanza Rites of Flourishing All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta. ;Ogni giocatore può giocare una terra addizionale in ognuno dei suoi turni. 1.504
M12 Magic 2012 R Rituali d'Abbondanza Rites of Flourishing All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta addizionale. ; Ogni giocatore può giocare una terra addizionale in ognuno dei suoi turni. 1.004
Innistrad NC Rituali di Esumazione Unburial Rites Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Flashback {3}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 1.004
Worldwake NC Ritualista Guscio di Sangue Bloodhusk Ritualist Multipotenziamento {N} (Puoi pagare {N} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Quando la Ritualista Guscio di Sangue entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio scarta una carta per ogni volta che è stata potenziata. 0.404
Quinta Alba R Rivalersi Retaliate Distruggi tutte le creature che ti hanno inflitto danno in questo turno. 1.002
Eredita' di Urza R Rivalità Rivalry All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni. [Oracle 1999/05/01] 1.501
Saga di Urza NC Rivalsa Retaliation Le creature che controlli hanno 0.501
Visioni R Rivalsa degli Umili Retribution of the Meek Distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 4. Non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Odissea C Rivalutazione Second Thoughts Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. ; Pesca una carta. 0.254
Chronicles R Rivelazione Revelation Tutti i giocatori giocano con le carte scoperte. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Leggende R Rivelazione Revelation Tutti i giocatori giocano con le carte scoperte. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Rinascita di Alara NC Rivelazione Drastica Drastic Revelation Scarta la tua mano. Pesca sette carte, poi scarta tre carte a caso. 0.404
Rinascita di Alara NC Rivelazione Drastica
Versione Foil
Drastic Revelation Scarta la tua mano. Pesca sette carte, poi scarta tre carte a caso. 0.801
Ascesa degli Eldrazi NC Rivelazione Esplosiva Explosive Revelation Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta non terra. La Rivelazione Esplosiva infligge a quella creatura o a quel giocatore danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Aggiungi la carta non terra alla tua mano e metti tutte le altre carte in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.404
Mirrodin Assediato C Rivelazione Orripilante Horrifying Revelation Un giocatore bersaglio scarta una carta, poi mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. 0.204
Leggende NC Riven Turnbull Riven Turnbull {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Apocalisse R Rivendicare Vindicate Distruggi un permanente bersaglio. 30.000
Worldwake C Rivendicazione della Natura Nature's Claim Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Il suo controllore guadagna 4 punti vita. 0.504
Nemesi C Rivendicazione di Cielsudario Skyshroud Claim Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte foresta e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Eredita' di Urza NC Rivendicazione di Phyrexia Phyrexian Reclamation {1}{N}, Paga 2 punti vita: Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura. 0.500
M11 Magic 2011 R Riverberare Reverberate Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.504
M12 Magic 2012 R Riverberare Reverberate Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.504
Leggende R Riverbero Reverberation Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una magia stregoneria bersaglio viene invece inflitto al controllore di quella magia. [Oracle 2001/08/24] 4.000
Ondata Glaciale NC Rivestimento di Ghiaccio Glacial Plating Incanta creatura ;Mantenimento cumulativo {S} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso. {S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;La creatura incantata prende +3/+3 per ogni segnalino epoca presente sul Rivestimento di Ghiaccio. 0.504
Cicatrici di Mirrodin NC Rivestimento di Liquimetallo Liquimetal Coating {TAP}: Un permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi fino alla fine del turno. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Rivestimento di Liquimetallo
Versione Foil
Liquimetal Coating {TAP}: Un permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi fino alla fine del turno. 0.801
Visione Futura C Rivestimento Pietrificato Petrified Plating Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2. ;Sospendere 2-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 0.204
Visione Futura C Rivestimento Pietrificato
Versione Foil
Petrified Plating Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2. ;Sospendere 2-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 0.402
Maschere di Mercadia C Rivincita Vendetta Distruggi la creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Perdi un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Rivincita Vendetta Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Perdi punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.204
Maschere di Mercadia NC Rivivere Revive Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero. 0.401
Ottava edizione NC Rivivere Revive Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero. 0.402
Ottava edizione NC Rivivere
Versione Foil
Revive Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero. 0.801
Vespro R Rivolta degli Hobgoblin Rise of the Hobgoblins Quando la Rivolta degli Hobgoblin entra in gioco, puoi pagare {X}. Se lo fai, metti in gioco X pedine creatura Soldato Goblin 1/1 rosse e bianche. ; {R|B}: Le creature rosse e le creature bianche che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. 1.004
Vespro R Rivolta degli Hobgoblin
Versione Foil
Rise of the Hobgoblins Quando la Rivolta degli Hobgoblin entra in gioco, puoi pagare {X}. Se lo fai, metti in gioco X pedine creatura Soldato Goblin 1/1 rosse e bianche. ; {R|B}: Le creature rosse e le creature bianche che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. 2.001
Settima Edizione R Rivolta della Natura Nature's Revolt Tutte le terre sono creature 2/2 che sono ancora terre. 2.000
Tempesta R Rivolta della Natura Nature's Revolt Tutte le terre sono creature 2/2 che sono ancora terre. 2.000
Apocalisse C Rivolta di Urborg Urborg Uprising Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Pesca una carta. 0.252
Destino di Urza R Rivoltare la Terra Plow Under Metti due terre bersaglio in cima al grimorio del loro proprietario. 3.000
Ottava edizione R Rivoltare la Terra Plow Under Metti due terre bersaglio in cima al grimorio del loro proprietario. 2.002
Liberatori di Kamigawa C Rivoltare Reito Plow Through Reito Spazzar via - Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Pianure che controlli. La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Pianura ripresa in questo modo. 0.254
Vespro C Rivoltato Inside Out Scambia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.204
Discordia NC Rix Maadi, Palazzo Sotterraneo Rix Maadi, Dungeon Palace {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{N}{R}, {TAP} : Ogni giocatore scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.404
Alpha R Roc delle Creste di Kher Roc of Kher Ridges Volare. ???0
Beta R Roc delle Creste di Kher Roc of Kher Ridges Volare. ???0
Revised Bordo Bianco R Roc delle Creste di Kher Roc of Kher Ridges Volare. 1.501
Unlimited R Roc delle Creste di Kher Roc of Kher Ridges Volare. ???0
Revised Bordo Nero R Roc delle Creste di Kher Roc of Kher Ridges Volare. 3.000
Mirage NC Roc Scarlatto Crimson Roc Volare ; Ogniqualvolta il Roc Scarlatto blocca una creatura senza volare, il Roc Scarlatto prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Origini NC Rocca di Koskun Koskun Keep {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 0.502
Quinta Edizione NC Roccaforte d'Ebano Ebon Stronghold La Roccaforte d'Ebano entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Roccaforte d'Ebano: Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione NC Roccaforte d'Ebano Ebon Stronghold La Roccaforte d'Ebano entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Roccaforte d'Ebano: Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. 0.500
Fallen Empires NC Roccaforte d'Ebano Ebon Stronghold La Roccaforte d'Ebano entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Roccaforte d'Ebano: Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. 1.500
Darksteel C Roccaforte di Darksteel Darksteel Citadel La Roccaforte di Darksteel è indistruttibile. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 1.004
Spirale Temporale R Roccaforte di Kher Kher Keep {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{R}, {TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Coboldo 0/1 rossa con nome Coboldi della Roccaforte di Kher. 0.504
Landa tenebrosa C Rocciatori di Barrenton Barrenton Cragtreads I Rocciatori di Barrenton non possono essere bloccati dalle creature rosse. 0.204
Landa tenebrosa C Rocciatori di Barrenton
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Barrenton Cragtreads I Rocciatori di Barrenton non possono essere bloccati dalle creature rosse. 0.402
Campioni di Kamigawa R Rodi-Midollo Marrow-Gnawer Tutti i Ratti hanno paura. <BR>{TAP}, Sacrifica un Ratto : Metti in gioco X pedine creatura Ratto 1/1 nere, dove X è pari al numero di Ratti che controlli. 6.001
Rinascita di Alara NC Roditori Mentali Sanity Gnawers Quando i Roditori Mentali entrano in gioco, un giocatore bersaglio scarta una carta a caso. 0.404
Rinascita di Alara NC Roditori Mentali
Versione Foil
Sanity Gnawers Quando i Roditori Mentali entrano in gioco, un giocatore bersaglio scarta una carta a caso. 0.801
Destino di Urza R Rofellos, Emissario di Llanowar Rofellos, Llanowar Emissary {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva per ogni foresta che controlli. 11.001
Legioni C Rogon Bieco Glowering Rogon Sviluppo 1 0.254
Leggende R Rohgahh di Kher Rohgahh of Kher Keep All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {R}{R}{R}, un avversario guadagna il controllo di Rohgahh di Kher e di tutte le creature di nome Coboldi della Roccaforte di Kher che tu controlli. Se un giocatore guadagna il controllo di una creatura in questo modo, TAPpala. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ; Le creature di nome Coboldi della Roccaforte di Kher che controlli guadagnano +2/+2. [Oracle 2002/03/01] 5.000
Assalto NC Rombo della Carica Thunder of Hooves Il Rombo della Carica infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore, dove X è pari al numero di Bestie in gioco. 0.404
Tempesta C Rombo di Tuono Rolling Thunder Il Rombo di Tuono infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Visioni C Ronda di Nani Dwarven Vigilantes Ogniqualvolta la Ronda di Nani attacca e non è bloccata, puoi farle infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la Ronda dei Nani non infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/07/30] 0.253
Campioni di Kamigawa C Ronin Invasato Battle-Mad Ronin Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) <BR>Il Ronin Invasato attacca in ogni turno, se può farlo. 0.254
Campioni di Kamigawa C Ronin Maledetto Cursed Ronin Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) <BR>{N} : Il Ronin Maledetto prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Ronin Nezumi Nezumi Ronin Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.254
Mirrodin R Ronzio della Radice Hum of the Radix Ogni magia artefatto costa {1} in più per essere giocata per ogni artefatto controllato dal suo controllore. 1.002
Assalto R Rorix Alaspada Rorix Bladewing Volare, rapidità 2.001
Maschere di Mercadia R Rosario delle Pene Worry Beads All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Landa tenebrosa R Rosheen dei Vaneggiamenti Rosheen Meanderer {TAP}: Aggiungi {4} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per costi che contengono {X}. 0.804
Innistrad C Rosicchiare Fino all'Osso Gnaw to the Bone Guadagni 2 punti vita per ogni carta creatura nel tuo cimitero. ; Flashback {2}{V} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.204
Worldwake NC Rosicchiatori di Testi Scrib Nibblers {TAP}: Esilia la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. Se è una carta terra, guadagni 1 punto vita. ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi STAPpare i Rosicchiatori di Testi. 0.404
Worldwake NC Rosicchiatori di Testi
Versione Foil
Scrib Nibblers {TAP}: Esilia la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. Se è una carta terra, guadagni 1 punto vita. ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi STAPpare i Rosicchiatori di Testi. 0.802
Eredita' di Urza NC Rospo Deforme Bloated Toad Protezione dal blu. ; Ciclo {2} 0.500
Congiunzione C Rospo dell'Obitorio Morgue Toad Sacrifica il Rospo dell'Obitorio: Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di mana. 0.252
Quinta Edizione C Rospo Paffuto Chub Toad Ogniqualvolta il Rospo Paffuto blocca o viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Rospo Paffuto Chub Toad Ogniqualvolta il Rospo Paffuto blocca o viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Odissea R Rotazione dei Pascoli Verdant Succession Ogniqualvolta una creatura non pedina verde viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta con lo stesso nome di quella creatura e metterla in gioco. Se quel giocatore lo fa, poi rimescola il proprio grimorio. 1.000
Eredita' di Urza C Rotazione del Raccolto Crop Rotation Come costo addizionale per giocare la Rotazione del Raccolto, sacrifica una terra. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] 0.754
Darksteel NC Roteaschiaccia Spincrusher Ogniqualvolta il Roteaschiaccia blocca, metti un segnalino +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Roteaschiaccia: In questo turno il Roteaschiaccia non può essere bloccato. 0.404
Origini C Roterotottero Roterothopter Volare ; {2}: Il Roterotottero prende +1/+0 fino alla fine del turno. Utilizza questa abilità non più di due volte in ogni turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Innistrad NC Rotolamento Tellurico Rolling Temblor Il Rotolamento Tellurico infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. ; Flashback {4}{R}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.404
Invasione R Rotta Rout Puoi giocare la Rotta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarla. ; Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. 4.000
Saga di Urza C Rottame Scrap Distruggi l'artefatto bersaglio. ; Ciclo {2}. 0.254
Maschere di Mercadia R Rotte Commerciali Trade Routes {1}: Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ; {1}, Scarta una carta terra dalla tua mano: Pesca una carta. 1.003
Ottava edizione R Rotte Commerciali Trade Routes {1}: Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ; {1}, Scarta una carta terra dalla tua mano: Pesca una carta. 1.002
Nona edizione R Rotte Commerciali Trade Routes 0.504
Nona edizione R Rotte Commerciali
Versione Foil
Trade Routes 1.001
Quinta Edizione R Roulette del Caos Game of Chaos Lancia una moneta. Se vinci il lancio, tu guadagni 1 punto vita e il giocatore perde 1 punto vita. Se perdi il lancio, tu perdi 1 punto vita e quell'avversario guadagna 1 punto vita. Il vincitore di ogni lancio decide se continuare i lanci. Raddoppia la posta in punti vita ad ogni lancio. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Era Glaciale R Roulette del Caos Game of Chaos Lancia una moneta. Se vinci il lancio, tu guadagni 1 punto vita e il giocatore perde 1 punto vita. Se perdi il lancio, tu perdi 1 punto vita e quell'avversario guadagna 1 punto vita. Il vincitore di ogni lancio decide se continuare i lanci. Raddoppia la posta in punti vita ad ogni lancio. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Tempesta C Rovesciare Capsize Riscatto {3} ; Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 0.502
Quinta Alba R Rovescio di Fortuna Reversal of Fortune L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Puoi copiare una carta istantaneo o stregoneria dalla sua mano e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. 1.004
Maschere di Mercadia NC Roveto Briar Patch Ogniqualvolta una creatura ti attacca, prende -1/-0 fino alla fine del turno. 0.500
Fortezza R Rovina Ruination Distruggi tutte le terre non base. 1.502
Commander R Rovina Ruination Distruggi tutte le terre non base. 1.500
Mirage C Rovina del Costruttore Builder's Bane Distruggi X artefatti bersaglio. La Rovina del Costruttore infligge a ogni giocatore un danno pari al numero di artefatti che controllava distrutti in questo modo. [Oracle 1999/09/03] 0.251
Eredita' di Urza NC Rovina e Sfacelo Rack and Ruin Distruggi due artefatti bersaglio. 0.600
Invasione R Rovina Globale Global Ruin Ciascun giocatore sceglie tra le terre che controlla una terra per ciascun tipo di terra base, poi sacrifica le rimanenti. 2.000
Conflux C Rovina Impetuosa Fiery Fall La Rovina Impetuosa infligge 5 danni a una creatura bersaglio. ; Cicloterra base {1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.204
Darksteel C Rovina Riecheggiante Echoing Ruin Distruggi un artefatto bersaglio e tutti gli altri artefatti con lo stesso nome di quell'artefatto. 0.254
Odissea C Rovine Boscose Timberland Ruins Le Rovine Boscose entrano in gioco TAPpate. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Rovine Boscose: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.254
Odissea C Rovine Boscose
Versione Foil
Timberland Ruins Le Rovine Boscose entrano in gioco TAPpate. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Rovine Boscose: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.501
Cavalcavento R Rovine Bruciate Scorched Ruins Se le Rovine Bruciate entrano in gioco, invece sacrifica due terre STAPpate. Se lo fai, metti in gioco le Rovine Bruciate. Se non lo fai, metti le Rovine Bruciate nel cimitero del loro proprietario. ; {TAP}: Aggiungi quattro mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.001
Quinta Edizione NC Rovine dei Nani Dwarven Ruins Le Rovine dei Nani entrano in gioco TAPpate. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Sacrifica le Rovine dei Nani: Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione NC Rovine dei Nani Dwarven Ruins Le Rovine dei Nani entrano in gioco TAPpate. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Sacrifica le Rovine dei Nani: Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. 0.500
Fallen Empires NC Rovine dei Nani Dwarven Ruins Le Rovine dei Nani entrano in gioco TAPpate. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Sacrifica le Rovine dei Nani: Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. 1.002
Spirale Temporale R Rovine dell'Accademia Academy Ruins {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{L}, {TAP} : Metti in cima al tuo grimorio una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 5.004
Origini R Rovine di An-Zerrin An-Zerrin Ruins Mentre le Rovine di An-Zerrin entrano in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Congiunzione NC Rovine di Treva Treva's Ruins Le Rovine di Treva sono una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra. ; Quando le Rovine di Treva entrano in gioco, sacrificale a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {V}, {B} o {L} alla tua riserva di mana. 1.000
Quinta Edizione NC Rovine di Trokair Ruins of Trokair Le Rovine di Trokair entrano in gioco TAPpate. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Rovine di Trokair: Aggiungi {B}{B} alla tua riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione NC Rovine di Trokair Ruins of Trokair Le Rovine di Trokair entrano in gioco TAPpate. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Rovine di Trokair: Aggiungi {B}{B} alla tua riserva di mana. 0.500
Fallen Empires NC Rovine di Trokair Ruins of Trokair Le Rovine di Trokair entrano in gioco TAPpate. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Rovine di Trokair: Aggiungi {B}{B} alla tua riserva di mana. 1.501
M12 Magic 2012 NC Rovine Sepolte Buried Ruin {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2}, {TAP}, Sacrifica le Rovine Sepolte: Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 0.600
M12 Magic 2012 NC Rovine Sepolte
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Buried Ruin {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2}, {TAP}, Sacrifica le Rovine Sepolte: Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 1.201
Landa tenebrosa R Rovine Sommerse Sunken Ruins {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {L|N}, {TAP}: Aggiungi {L}{L}, {L}{N}, o {N}{N} alla tua riserva di mana. 8.000
Fortezza NC Rovistare Ransack Guarda le prime cinque carte del grimorio di un giocatore bersaglio. Metti un qualsiasi numero di quelle carte in fondo a quel grimorio in qualsiasi ordine e le altre in cima a quel grimorio in qualsiasi ordine. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Ascesa degli Eldrazi NC Rovo Azzannatore Bramblesnap Travolgere ; TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Rovo Azzannatore prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Rovo Azzannatore
Versione Foil
Bramblesnap Travolgere ; TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Rovo Azzannatore prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.802
Lorwyn NC Rovo Cornuto Briarhorn Lampo ;Quando il Rovo Cornuto entra in gioco, una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ;Apparire {1}{V} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.404
Lorwyn NC Rovo Cornuto
Versione Foil
Briarhorn Lampo ;Quando il Rovo Cornuto entra in gioco, una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ;Apparire {1}{V} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.801
Innistrad C Rovo delle Tombe Grave Bramble Difensore, protezione dagli Zombie 0.204
Innistrad NC Rovo Stritolante Bramblecrush Distruggi un permanente non creatura bersaglio. 0.404
Commander R Rovoteschio, la Tomba Ambulante Skullbriar, the Walking Grave Rapidità ; Ogniqualvolta Rovoteschio, la Tomba Ambulante infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su Rovoteschio. ; I segnalini rimangono su Rovoteschio mentre si sposta in qualsiasi zona diversa dalla mano o dal grimorio di un giocatore. 4.001
Assalto NC Rozzo Riparo Crude Rampart (I Muri non possono attaccare). ; Metamorfosi {4}{B} 0.403
Lorwyn NC Rubacapre Goatnapper Quando il Rubacapre entra in gioco, STAPpa una Capra bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Rubacapre
Versione Foil
Goatnapper Quando il Rubacapre entra in gioco, STAPpa una Capra bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno. 0.801
Liberatori di Kamigawa NC Rubaforma Shape Stealer Ogniqualvolta il Rubaforma blocca o viene bloccato da una creatura, cambia la forza e la costituzione del Rubaforma nella forza e costituzione di quella creatura fino alla fine del turno. 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Rubaforma
Versione Foil
Shape Stealer Ogniqualvolta il Rubaforma blocca o viene bloccato da una creatura, cambia la forza e la costituzione del Rubaforma nella forza e costituzione di quella creatura fino alla fine del turno. 1.001
Lorwyn R Rubapensieri Thoughtseize Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Perdi 2 punti vita. 25.004
Quarta Edizione NC Rubare Artefatto Steal Artifact Tu controlli l'artefatto incantato. 0.504
Quinta Edizione NC Rubare Artefatto Steal Artifact Tu controlli l'artefatto incantato. 0.502
Settima Edizione NC Rubare Artefatto Steal Artifact Tu controlli l'artefatto incantato. 0.501
Alpha NC Rubare Artefatto Steal Artifact Tu controlli l'artefatto incantato. ???0
Beta NC Rubare Artefatto Steal Artifact Tu controlli l'artefatto incantato. ???0
Revised Bordo Bianco NC Rubare Artefatto Steal Artifact Tu controlli l'artefatto incantato. 0.504
Unlimited NC Rubare Artefatto Steal Artifact Tu controlli l'artefatto incantato. ???0
Ottava edizione NC Rubare Artefatto Steal Artifact Tu controlli l'artefatto incantato. 0.404
Revised Bordo Nero NC Rubare Artefatto Steal Artifact Tu controlli l'artefatto incantato. 1.000
Tempesta NC Rubare Incantesimo Steal Enchantment Tu controlli l'incantesimo incantato. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Profezia C Rubare le Forze Steal Strength La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.253
Aurora C Rubare un Boccone Morsel Theft Predatore {1}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) ; Un giocatore bersaglio perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. Se è stato pagato il costo di predatore di Rubare un Boccone, pesca una carta. 0.204
Aurora C Rubare un Boccone
Versione Foil
Morsel Theft Predatore {1}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) ; Un giocatore bersaglio perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. Se è stato pagato il costo di predatore di Rubare un Boccone, pesca una carta. 0.402
Mirrodin NC Rubasangue Slith Slith Bloodletter Ogniqualvolta il Rubasangue Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. ; {1}{N}: Rigenera il Rubasangue Slith. 0.404
Chronicles R Rubinia Soulsinger Rubinia Soulsinger Puoi scegliere di non STAPpare Rubinia Soulsinger durante il tuo STAP. ; {TAP}: Guadagni il controllo della creatura bersaglio fintanto che controlli Rubinia Soulsinger e Rubinia Soulsinger rimane TAPpata. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Leggende R Rubinia Soulsinger Rubinia Soulsinger Puoi scegliere di non STAPpare Rubinia Soulsinger durante il tuo STAP. ; {TAP}: Guadagni il controllo della creatura bersaglio fintanto che controlli Rubinia Soulsinger e Rubinia Soulsinger rimane TAPpata. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Leggende C Ruggine Rust Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di un artefatto. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Mirrodin NC Ruggito del Kha Roar of the Kha Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature che tu controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno; oppure STAPpa tutte le creature che tu controlli. ; Intrecciare {1}{B} 0.404
Landa tenebrosa C Ruggito del Traditore Traitor's Roar TAPpa una creatura STAPpata bersaglio. Quella creatura infligge danno pari alla propria forza al suo controllore. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Odissea NC Ruggito del Wurm Roar of the Wurm Flashback {3}{V} ; Metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 verde. 3.004
Aurora C Ruggito della Folla Roar of the Crowd Scegli un tipo di creatura. Il Ruggito della Folla infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti che controlli del tipo scelto. 0.204
Aurora C Ruggito della Folla
Versione Foil
Roar of the Crowd Scegli un tipo di creatura. Il Ruggito della Folla infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti che controlli del tipo scelto. 0.403
Quinta Alba R Ruggito della Rivendicazione Roar of Reclamation Ciascun giocatore rimette in gioco dal proprio cimitero tutte le carte artefatto. 1.003
Traditori di Kamigawa C Ruggito di Jukai Roar of Jukai Se controlli almeno una Foresta, ogni creatura bloccata prende +2/+2 fino alla fine del turno. <BR>Unire nell'Arcano - Un avversario guadagna 5 punti vita. 0.254
Frammenti di Alara C Ruggito Echeggiante Resounding Roar Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Ciclo {5}{R}{V}{B} ({5}{R}{V}{B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli il Ruggito Echeggiante, una creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara C Ruggito Echeggiante
Versione Foil
Resounding Roar Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Ciclo {5}{R}{V}{B} ({5}{R}{V}{B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli il Ruggito Echeggiante, una creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno. 0.401
Aurora NC Ruggito Malefico Spitebellows Quando il Ruggito Malefico lascia il gioco, infligge 6 danni a una creatura bersaglio. ; Apparire {1}{R}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.604
Commander NC Ruggito Malefico Spitebellows Quando il Ruggito Malefico lascia il campo di battaglia, infligge 6 danni a una creatura bersaglio. ; Apparire {1}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) 0.600
Commander M Ruhan dei Fomori Ruhan of the Fomori All'inizio del combattimento nel tuo turno, scegli un avversario a caso. Ruhan dei Fomori attacca quel giocatore in questo combattimento, se può farlo. 1.501
Innistrad C Rumori nella Notte Bump in the Night Un avversario bersaglio perde 3 punti vita. ; Flashback {5}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.204
Saga di Urza NC Runa di Protezione: Artefatti Rune of Protection: Artifacts {B}: La prossima volta che una fonte artefatto a tua scelta ti infligge un danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/05/01] 0.502
Saga di Urza C Runa di Protezione: Bianco Rune of Protection: White {B}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Saga di Urza C Runa di Protezione: Blu Rune of Protection: Blue {B}: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Saga di Urza C Runa di Protezione: Nero Rune of Protection: Black {B}: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Saga di Urza C Runa di Protezione: Rosso Rune of Protection: Red {B}: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Saga di Urza R Runa di Protezione: Terre Rune of Protection: Lands {B}: La prossima volta che una fonte terra a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Saga di Urza C Runa di Protezione: Verde Rune of Protection: Green {B}: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Tempesta NC Rune Antiche Ancient Runes All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, le Rune Antiche infliggono a quel giocatore un danno pari al numero di artefatti che quel giocatore controlla. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Landa tenebrosa C Rune del Dio Runes of the Deus Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha doppio attacco. (Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) ; Fintanto che la creatura incantata è verde, prende +1/+1 e ha travolgere. 0.204
Landa tenebrosa C Rune del Dio
Versione Foil
Runes of the Deus Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha doppio attacco. (Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) ; Fintanto che la creatura incantata è verde, prende +1/+1 e ha travolgere. 0.401
Spirale Temporale R Ruota del Fato Wheel of Fate Ruota del Fato è rossa. ;Sospendere 4-{1}[{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {1}[{R} e rimuovila dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) ;Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca sette carte.
1.004
Landa tenebrosa R Ruota del Sole e della Luna Wheel of Sun and Moon Incanta giocatore ; Se una carta sta per essere messa nel cimitero del giocatore incantato da qualsiasi zona, quella carta viene invece rivelata e messa in fondo al grimorio di quel giocatore. 2.504
Alpha R Ruota della Fortuna Wheel of Fortune Ogni giocatore scarta la propria mano e pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Ruota della Fortuna Wheel of Fortune Ogni giocatore scarta la propria mano e pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Ruota della Fortuna Wheel of Fortune Ogni giocatore scarta la propria mano e pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] 13.001
Unlimited R Ruota della Fortuna Wheel of Fortune Ogni giocatore scarta la propria mano e pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Ruota della Fortuna Wheel of Fortune Ogni giocatore scarta la propria mano e pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] 26.000
Eredita' di Urza R Ruota della Tortura Wheel of Torture All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Ruota della Tortura infligge 1 danno a quel giocatore per ogni carta inferiore alla terza nella sua mano. [Oracle 2002/10/01] 2.000
Visione Futura R Ruota per Molare Whetwheel {X}{X}, {TAP}: Un giocatore bersaglio mette le prime X carte del suo grimorio nel suo cimitero. ;Metamorfosi {3} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) 0.504
Legioni C Rupecorno Crestato Crested Craghorn Rapidità ; Provocazione 0.254
Assalto C Rupecorno da Sfondamento Battering Craghorn Attacco improvviso ; Metamorfosi {1}{R}{R} 0.254
Assalto C Rupecorno da Sfondamento
Versione Foil
Battering Craghorn Attacco improvviso ; Metamorfosi {1}{R}{R} 0.501
Cicatrici di Mirrodin R Rupi di Fenditura Nera Blackcleave Cliffs Le Rupi di Fenditura Nera entrano nel campo di battaglia TAPpate a meno che tu non controlli al massimo altre due terre. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 5.004
Il Patto delle Gilde NC Rusalka Annegata Drowned Rusalka {L}, Sacrifica una creatura : Scarta una carta, poi pesca una carta. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Rusalka Appestata Plagued Rusalka {N}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Rusalka Appestata
Versione Foil
Plagued Rusalka {N}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 1.002
Il Patto delle Gilde NC Rusalka Martirizzata Martyred Rusalka {B}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio non può attaccare in questo turno. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Rusalka Martirizzata
Versione Foil
Martyred Rusalka {B}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio non può attaccare in questo turno. 1.001
Il Patto delle Gilde NC Rusalka Sofferente Starved Rusalka {V}, Sacrifica una creatura : Guadagni 1 punto vita. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Rusalka Sofferente
Versione Foil
Starved Rusalka {V}, Sacrifica una creatura : Guadagni 1 punto vita. 1.002
Il Patto delle Gilde NC Rusalka Ustionata Scorched Rusalka {R}, Sacrifica una creatura : La Rusalka Ustionata infligge 1 danno al giocatore bersaglio. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Rusalka Ustionata
Versione Foil
Scorched Rusalka {R}, Sacrifica una creatura : La Rusalka Ustionata infligge 1 danno al giocatore bersaglio. 1.001
Campioni di Kamigawa R Ryusei, la Stella Cadente Ryusei, the Falling Star Volare <BR>Quando Ryusei, la Stella Cadente viene messa in un cimitero dal gioco, infligge 5 danni ad ogni creatura senza volare. 5.001
Campioni di Kamigawa R Ryusei, la Stella Cadente
Versione Foil
Ryusei, the Falling Star Volare <BR>Quando Ryusei, la Stella Cadente viene messa in un cimitero dal gioco, infligge 5 danni ad ogni creatura senza volare. 10.002
Mirage C Sabbia Soffocante Choking Sands Distruggi la terra bersaglio non palude. Se quella terra non è una terra base, la Sabbia Soffocante infligge 2 danni al controllore della terra. 0.254
Odissea R Sabbie Brucianti Burning Sands Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura sacrifica una terra. 1.004
Visioni R Sabbie del Tempo Sands of Time Ogni giocatore salta il proprio STAP. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa simultaneamente ogni artefatto, creatura e terra TAPpata che controlla e TAPpa ogni artefatto, creatura e terra STAPpata che controlla. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Visioni NC Sabbie Mobili Quicksand {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Sabbie Mobili: La creatura attaccante bersaglio senza volare prende -1/-2 fino alla fine del turno. 2.001
Nona edizione NC Sabbie Mobili Quicksand 0.504
Nona edizione NC Sabbie Mobili
Versione Foil
Quicksand 1.002
10^ edizione NC Sabbie Mobili Quicksand {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica le Sabbie Mobili: Una creatura attaccante bersaglio senza volare prende -1/-2 fino alla fine del turno. 1.504
Worldwake C Sabbie Mobili Quicksand {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Sabbie Mobili: Una creatura attaccante bersaglio senza volare prende -1/-2 fino alla fine del turno. 0.204
Worldwake C Sabbie Mobili
Versione Foil
Quicksand {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Sabbie Mobili: Una creatura attaccante bersaglio senza volare prende -1/-2 fino alla fine del turno. 0.402
Mirrodin Assediato C Sabotaggio d'Acciaio Steel Sabotage Scegli uno - Neutralizza una magia artefatto bersaglio; oppure fai tornare un artefatto bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Mirrodin Assediato C Sabotaggio d'Acciaio
Versione Foil
Steel Sabotage Scegli uno - Neutralizza una magia artefatto bersaglio; oppure fai tornare un artefatto bersaglio in mano al suo proprietario. 0.402
Landa tenebrosa C Sabotaggio Divertente Gleeful Sabotage Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Landa tenebrosa C Sabotaggio Divertente
Versione Foil
Gleeful Sabotage Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.401
Esodo NC Sacca della Medicina Medicine Bag {1},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Odissea C Saccheggiatore Cefalide Cephalid Looter {TAP}: Il giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta dalla propria mano. 0.254
Worldwake NC Saccheggiatore Costiero Shoreline Salvager Ogniqualvolta il Saccheggiatore Costiero infligge danno da combattimento a un giocatore, se controlli un'Isola, puoi pescare una carta. 0.404
Worldwake NC Saccheggiatore Costiero
Versione Foil
Shoreline Salvager Ogniqualvolta il Saccheggiatore Costiero infligge danno da combattimento a un giocatore, se controlli un'Isola, puoi pescare una carta. 0.801
Tempesta C Saccheggiatore Dauthi Dauthi Marauder Ombra. 0.250
Campioni di Kamigawa NC Saccheggiatore della Tribù-Kashi Kashi-Tribe Reaver Ogniqualvolta il Saccheggiatore della Tribù-Kashi infligge danno da combattimento ad una creatura, TAPpa quella creatura e essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. <BR>{1}{V} : Rigenera il Saccheggiatore della Tribù-Kashi. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Saccheggiatore della Tribù-Kashi
Versione Foil
Kashi-Tribe Reaver Ogniqualvolta il Saccheggiatore della Tribù-Kashi infligge danno da combattimento ad una creatura, TAPpa quella creatura e essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. <BR>{1}{V} : Rigenera il Saccheggiatore della Tribù-Kashi. 1.002
Darksteel R Saccheggiatore Elettrofuso Arcbound Ravager Sacrifica un artefatto: Metti un segnalino +1/+1 sul Saccheggiatore Elettrofuso. ; Modulare 1 (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) 22.000
Spirale Temporale C Saccheggiatore il-Kor Looter il-Kor Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta. 0.204
Spirale Temporale C Saccheggiatore il-Kor
Versione Foil
Looter il-Kor Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta. 0.401
Quinta Alba NC Saccheggiatori Auriok Auriok Salvagers {1}{B}: Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. 0.501
Quinta Alba NC Saccheggiatori Auriok
Versione Foil
Auriok Salvagers {1}{B}: Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. 1.001
Sesta Edizione NC Saccheggio Pillage Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Non può essere rigenerato. 3.000
Settima Edizione NC Saccheggio Pillage Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Non può essere rigenerato. 3.002
Alleanze NC Saccheggio Pillage Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Non può essere rigenerato. 2.000
Fallen Empires NC Sacerdote di Farrelite Farrelite Priest {1}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. Se questa abilità è giocata 4 o più volte in questo turno, sacrifica il Sacerdote di Farrelite alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] 0.502
Saga di Urza NC Sacerdote di Gix Priest of Gix Quando il Sacerdote di Gix entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] 1.500
10^ edizione NC Sacerdote di Icatia Icatian Priest {1}{B}{B}: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.504
Leggende NC Sacerdote di Marmo Marble Priest Tutti i Muri che possono bloccare il Sacerdote di Marmo devono farlo. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dai Muri al Sacerdote di Marmo. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Saga di Urza C Sacerdote di Titania Priest of Titania {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni Elfo in gioco. [Oracle 1999/05/01] 6.001
M11 Magic 2011 NC Sacerdote Guerriero di Thune War Priest of Thune Quando il Sacerdote Guerriero di Thune entra nel campo di battaglia, puoi distruggere un incantesimo bersaglio. 0.404
Tempesta NC Sacerdote Soltari Soltari Priest Protezione dal rosso, Ombra. 6.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Sacerdote Soltari Soltari Priest Protezione dal rosso ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) 1.004
Origini R Sacerdotessa del Salice Willow Priestess {TAP}: Metti in gioco una carta Spiritello dalla tua mano. ; {2}{V}: La creatura verde bersaglio guadagna protezione dal nero fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 4.000
Innistrad C Sacerdotessa di Avacyn Avacynian Priest {1}, {TAP}: TAPpa una creatura non Umano bersaglio. 0.204
Nuova Pyrexia C Sacerdotessa di Sutura Suture Priest Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi guadagnare 1 punto vita. ; Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, puoi far perdere 1 punto vita a quel giocatore. 0.404
Nuova Pyrexia NC Sacerdotessa di Urabrask Priest of Urabrask Quando la Sacerdotessa di Urabrask entra nel campo di battaglia, aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.404
Nuova Pyrexia NC Sacerdotessa di Urabrask
Versione Foil
Priest of Urabrask Quando la Sacerdotessa di Urabrask entra nel campo di battaglia, aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.801
Mirrodin Assediato C Sacerdoti di Norn Priests of Norn Cautela ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Campioni di Kamigawa NC Sachi, Figlia di Seshiro Sachi, Daughter of Seshiro Gli altri Serpenti che controlli prendono +0/+1. <BR>Gli altri Sciamani che controlli hanno 0.502
Odissea R Sacramento Divino Divine Sacrament Le creature bianche prendono +1/+1. ; Soglia - Le creature bianche prendono +1/+1 addizionale. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 1.500
Zendikar R Sacramento Sadico Sadistic Sacrament Potenziamento {7} (Puoi pagare {7} addizionale quando lanci questa magia.) ; Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio per trovare fino a tre carte, esiliale, poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. Se il Sacramento Sadico è stato potenziato, passa invece in rassegna il grimorio di quel giocatore per trovare fino a quindici carte, esiliale, poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 1.004
Chronicles C Sacrario dei Goblin Goblin Shrine Se la terra incantata è una montagna, tutti i Goblin prendono +1/+0. ; Quando il Sacrario dei Goblin lascia il gioco, infligge 1 punto danno a ogni Goblin. [Oracle 2001/08/24] 0.250
Oscurita' C Sacrario dei Goblin Goblin Shrine Se la terra incantata è una montagna, tutti i Goblin prendono +1/+0. ; Quando il Sacrario dei Goblin lascia il gioco, infligge 1 punto danno a ogni Goblin. [Oracle 2001/08/24] 0.254
Alpha NC Sacrificio Sacrifice Come costo addizionale per giocare il Sacrificio, sacrifica una creatura. ; Aggiungi alla tua riserva un ammontare di mana nero pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Sacrificio Sacrifice Come costo addizionale per giocare il Sacrificio, sacrifica una creatura. ; Aggiungi alla tua riserva un ammontare di mana nero pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Sacrificio Sacrifice Come costo addizionale per giocare il Sacrificio, sacrifica una creatura. ; Aggiungi alla tua riserva un ammontare di mana nero pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Unlimited NC Sacrificio Sacrifice Come costo addizionale per giocare il Sacrificio, sacrifica una creatura. ; Aggiungi alla tua riserva un ammontare di mana nero pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Sacrificio Sacrifice Come costo addizionale per giocare il Sacrificio, sacrifica una creatura. ; Aggiungi alla tua riserva un ammontare di mana nero pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Cavalcavento C Saetta Thunderbolt Scegline una - La Saetta infligge 3 danni al giocatore bersaglio; oppure la Saetta infligge 4 danni a una creatura bersaglio con volare. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Frammenti di Alara C Saetta Biforcuta Branching Bolt Scegli uno o entrambi - La Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare; e/o la Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio senza volare. 0.204
Frammenti di Alara C Saetta Biforcuta
Versione Foil
Branching Bolt Scegli uno o entrambi - La Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare; e/o la Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio senza volare. 0.401
Spirale Temporale C Saetta Squarciante Rift Bolt La Saetta Squarciante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Sospendere 1-{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {R} e rimuoverla dal gioco con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
1.004
Spirale Temporale C Saetta Squarciante
Versione Foil
Rift Bolt La Saetta Squarciante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Sospendere 1-{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {R} e rimuoverla dal gioco con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
2.005
Spirale Temporale R Saffi Eriksdotter Saffi Eriksdotter Sacrifica Saffi Eriksdotter: Quando una creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta. 1.004
Settima Edizione NC Saggezza di Gerrard Gerrard's Wisdom Guadagni 2 punti vita per ogni carta che hai in mano. 0.500
Cavalcavento NC Saggezza di Gerrard Gerrard's Wisdom Guadagni 2 punti vita per ogni carta che hai in mano. 0.503
Discordia C Saggezza di Strada Street Savvy Incanta creatura ;La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare creature con abilità passa-terra come se non avessero quelle abilità. 0.204
Discordia C Saggezza di Strada
Versione Foil
Street Savvy Incanta creatura ;La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare creature con abilità passa-terra come se non avessero quelle abilità. 0.401
Odissea R Saggezza Olistica Holistic Wisdom {2}, Rimuovi dal gioco una carta presente nella tua mano: Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero se ha almeno un tipo in comune con la carta rimossa in questo modo (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra e stregoneria). 1.004
Rinascita di Alara R Saggi dell'Anima Sages of the Anima Se stai per pescare una carta, rivela invece le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.804
Frammenti di Alara NC Saggi della Filigrana Filigree Sages {2}{L}: STAPpa un artefatto bersaglio. 0.404
Discordia R Saggi di Novijen Novijen Sages Innesto 4 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;{1}, Rimuovi due segnalini +1/+1 tra le creature che controlli : Pesca una carta. 0.503
Aurora NC Saggia delle Favole Sage of Fables Ogni altra creatura Mago che controlli entra in gioco con un segnalino +1/+1 addizionale. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una creatura che controlli: Pesca una carta. 0.404
Tormento NC Saggio Cefalide Cephalid Sage Soglia - Quando il Saggio Cefalide entra in gioco, pesca tre carte, poi scarta due carte dalla tua mano. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.404
Tempesta R Saggio dei Boschi Wood Sage {TAP}: Nomina una carta creatura. Rivela le prime 4 carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano quali di quelle carte corrispondono alla carta nominata e metti le restanti nel tuo cimitero. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Conflux C Saggio del Fronte Frontline Sage Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {L}, {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. 0.204
Conflux C Saggio del Fronte
Versione Foil
Frontline Sage Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {L}, {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. 0.401
Spirale Temporale C Saggio di Epityr Sage of Epityr Quando il Saggio di Epityr entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. 0.204
Antiquities C Saggio di Lat-Nam Sage of Lat-Nam {TAP}, Sacrifica un artefatto: Pesca una carta. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Ottava edizione R Saggio di Lat-Nam Sage of Lat-Nam {TAP}, Sacrifica un artefatto: Pesca una carta. 1.001
Sesta Edizione NC Saggio di Soldevi Soldevi Sage {TAP}, Sacrifica due terre: Pesca tre carte, poi scarta una di esse dalla tua mano. [Oracle 2002/03/01] 0.501
Alleanze C Saggio di Soldevi Soldevi Sage {TAP}, Sacrifica due terre: Pesca tre carte, poi scarta una di esse dalla tua mano. [Oracle 2002/03/01] 0.251
Landa tenebrosa NC Saggio Incupito Hollowsage Ogniqualvolta il Saggio Incupito viene STAPpato, puoi fare scartare una carta a un giocatore bersaglio. 0.404
Landa tenebrosa NC Saggio Incupito
Versione Foil
Hollowsage Ogniqualvolta il Saggio Incupito viene STAPpato, puoi fare scartare una carta a un giocatore bersaglio. 0.801
Ravnica R Saggio Primordiale Primordial Sage Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi pescare una carta. 0.504
Lorwyn NC Saggio Torpido Fallowsage Ogniqualvolta il Saggio Torpido viene TAPpato, puoi pescare una carta. 0.604
Ravnica NC Sagitti di Selesnya Selesnya Sagittars I Sagitti di Selesnya possono bloccare come se avessero volare. ;I Sagitti di Selesnya possono bloccare una creatura addizionale. 0.504
Liberatori di Kamigawa R Sakashima l'Impostore Sakashima the Impostor Mentre Sakashima l'Impostore entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, Sakashima entra in gioco come una copia di quella creatura, tranne che il suo nome è ancora Sakashima l'Impostore, è ancora leggendario e guadagna 5.000
Traditori di Kamigawa R Sakiko, Madre dell'Estate Sakiko, Mother of Summer Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, aggiungi un pari ammontare di {V} alla tua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi. 1.004
Traditori di Kamigawa R Sala degli Specchi Mirror Gallery La 3.000
Campioni di Kamigawa R Sala del Lord Bandito Hall of the Bandit Lord La Sala del Lord Bandito entra in gioco TAPpata. <BR>{TAP}, Paga 3 punti vita: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se questo mana è speso su una magia creatura, quella creatura ha rapidità. 1.003
Innistrad R Sala del Sangue di Stensia Stensia Bloodhall {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {3}{N}{R}, {TAP}: La Sala del Sangue di Stensia infligge 2 danni a un giocatore bersaglio. 0.804
Maschere di Mercadia R Sala delle Assemblee Assembly Hall {4},{TAP}: Rivela una carta creatura dalla tua mano. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome della carta rivelata, mostrala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Esodo C Salamandra della Cenere Cinder Crawler {R}: La Salamandra della Cenere prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo se la Salamandra della Cenere viene bloccata. [Oracle 1999/05/01] 0.252
Mirage C Salamandra di Fuoco Pyric Salamander {R}: La Salamandra di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrifica la Salamandra di Fuoco. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Tempesta NC Salamandra Mutaroccia Flowstone Salamander {R}: La Salamandra Mutaroccia infligge 1 danno alla creatura bersaglio che la sta bloccando. 0.501
Esodo NC Salamandra Ustionante Scalding Salamander Ogniqualvolta la Salamandra Ustionante attacca, puoi scegliere di farle infliggere 1 danno ad ogni creatura senza volare controllata dal giocatore in difesa. [Oracle 1999/05/01] 0.502
Traditori di Kamigawa C Salassatore di Takenuma Takenuma Bleeder Ogniqualvolta il Salassatore di Takenuma attacca o blocca, perdi 1 punto vita se non controlli un Demone. 0.254
Assalto NC Saldaossa Boneknitter {1}{N}: Rigenera uno Zombie bersaglio. ; Metamorfosi {2}{N} 0.501
Eredita' di Urza R Saldatore Goblin Goblin Welder {TAP}: Scegli un artefatto bersaglio controllato da un giocatore e una carta artefatto bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe i bersagli sono ancora legali quando questa abilità si risolve, quel giocatore contemporaneamente sacrifica l'artefatto in gioco e mette in gioco l'altro artefatto dal suo cimitero. [Oracle 2000/10/24] 9.000
Origini R Salice, Regina dell'Autunno Autumn Willow Salice, Regina dell'Autunno non può essere bersaglio di magie o abilità. ; {V}: Fino alla fine del turno, Salice, Regina dell'Autunno può essere bersaglio di magie e abilità controllate dal giocatore bersaglio come se non avesse 3.000
Mirage R Salone delle Gemme Hall of Gemstone All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sceglie un colore. Fino alla fine del turno, tutte le terre TAPpate per attingere mana, producono mana del colore scelto invece del loro colore normale. [Oracle 2001/06/01] 2.000
Era Glaciale R Saloni della Nebbia Halls of Mist Mantenimento Cumulativo - {1} ; Le creature che hanno attaccato durante l'ultimo turno del loro controllore non possono attaccare. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Sentenza R Saltacespugli Anuro Anurid Brushhopper Scarta due carte dalla tua mano: Rimuovi dal gioco il Saltacespugli Anuro. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 2.004
Vespro C Saltafossi Stream Hopper {L|R}: Il Saltafossi ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Vespro C Saltafossi
Versione Foil
Stream Hopper {L|R}: Il Saltafossi ha volare fino alla fine del turno. 0.401
Lorwyn C Saltatore Facevaulter {N}, Sacrifica un Goblin: Il Saltatore prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Saltatore
Versione Foil
Facevaulter {N}, Sacrifica un Goblin: Il Saltatore prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.401
Quarta Edizione C Salto Prodigioso Jump La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.250
Alpha C Salto Prodigioso Jump La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ???0
Beta C Salto Prodigioso Jump La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ???0
Revised Bordo Bianco C Salto Prodigioso Jump La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.254
Unlimited C Salto Prodigioso Jump La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ???0
Revised Bordo Nero C Salto Prodigioso Jump La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.504
M10 Magic 2010 C Salto Prodigioso Jump Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Nuova Pyrexia C Salva di Autodistruzione Scrapyard Salvo La Salva di Autodistruzione infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di carte artefatto nel tuo cimitero. 0.204
Nuova Pyrexia C Salva di Autodistruzione
Versione Foil
Scrapyard Salvo La Salva di Autodistruzione infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di carte artefatto nel tuo cimitero. 0.401
Aurora C Salva di Cocci Shard Volley Come costo addizionale per giocare la Salva di Cocci, sacrifica una terra. ; La Salva di Cocci infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Aurora C Salva di Cocci
Versione Foil
Shard Volley Come costo addizionale per giocare la Salva di Cocci, sacrifica una terra. ; La Salva di Cocci infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.801
Liberatori di Kamigawa NC Salva di Frecce Hail of Arrows La Salva di Frecce infligge X danni suddivisi come preferisci tra un qualsiasi numero di creature attaccanti bersaglio. 0.504
10^ edizione NC Salva di Frecce Hail of Arrows La Salva di Frecce infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti bersaglio. 0.504
Odissea C Salva Fiammeggiante Blazing Salvo La Salva Fiammeggiante infligge 3 danni a una creatura bersaglio a meno che il controllore di quella creatura si faccia infliggere 5 danni dalla Salva Fiammeggiante. 0.404
Tempesta R Salvacondotto Safeguard {2}{B}: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Discordia C Salvacondotto Writ of Passage Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, se la sua forza è pari o inferiore a 2, non può essere bloccata in questo turno. ;Previsione - {1}{L}, Rivela il Salvacondotto dalla tua mano : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) 0.200
Landa tenebrosa R Salvacuori Heartmender All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 da ogni creatura che controlli. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 1.004
Destino di Urza C Salvataggio Rescue Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio che tu controlli. 0.504
Mirrodin Assediato C Salvataggio Frenetico Frantic Salvage Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte artefatto bersaglio dal tuo cimitero. ; Pesca una carta. 0.204
Zendikar C Salvo per un Pelo Narrow Escape Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Guadagni 4 punti vita. 0.204
Zendikar C Salvo per un Pelo
Versione Foil
Narrow Escape Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Guadagni 4 punti vita. 0.401
Traditori di Kamigawa C Samurai Argentovivo Silverstorm Samurai Puoi giocare il Samurai Argentovivo in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. <BR>Bushido 1 0.254
Traditori di Kamigawa C Samurai Argentovivo
Versione Foil
Silverstorm Samurai Puoi giocare il Samurai Argentovivo in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. <BR>Bushido 1 0.501
Campioni di Kamigawa C Samurai Cavalcafalena Mothrider Samurai Volare <BR>Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.254
Campioni di Kamigawa NC Samurai della Pallida Barriera Samurai of the Pale Curtain Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) <BR>Se un permanente sta per essere messo in un cimitero, invece rimuovilo dal gioco. 2.004
Traditori di Kamigawa NC Samurai Vincolato Indebted Samurai Bushido 1 (Quando questa creatura blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno) <BR>Ogniqualvolta un Samurai che tu controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Samurai Vincolato 0.504
Arabian Nights NC Sandali di Abdallah Sandals of Abdallah {2},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Passa-Isole fino alla fine del turno. Quando quella creatura finisce in un cimitero dal gioco in questo turno, distruggi i Sandali di Abdallah. [Oracle 2003/02/01] 5.000
Chronicles NC Sangue del Martire Blood of the Martyr Fino alla fine del turno, se venisse inflitto danno a una qualsiasi creatura, invece puoi ridirigere quel danno su di te. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Oscurita' NC Sangue del Martire Blood of the Martyr Fino alla fine del turno, se venisse inflitto danno a una qualsiasi creatura, invece puoi ridirigere quel danno su di te. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Leggende R Sangue della Vita Lifeblood Ogniqualvolta una montagna controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/09/03] 3.001
Saga di Urza NC Sangue di Drago Dragon Blood {3},{TAP}: Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. 0.500
Mirrodin NC Sangue di Drago Dragon Blood {3}, {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. 0.404
Odissea C Sangue Innocente Innocent Blood Ogni giocatore sacrifica una creatura. 1.502
Cavalcavento C Sangue Ribollente Boiling Blood In questo turno la creatura bersaglio attacca se gli è possibile. ; Pesca una carta. 0.253
Innistrad C Sangue Traditore Traitorous Blood Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpala. Ha travolgere e rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Innistrad C Sangue Traditore
Versione Foil
Traitorous Blood Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpala. Ha travolgere e rapidità fino alla fine del turno. 0.401
Il Patto delle Gilde C Sanguescaglia Brucia-Albero Burning-Tree Bloodscale Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;{2}{R} : La creatura bersaglio non può bloccare il Sanguescaglia Brucia-Albero in questo turno. ;{2}{V}: La creatura bersaglio blocca il Sanguescaglia Brucia-Albero in questo turno se può farlo. 0.204
Il Patto delle Gilde C Sanguescaglia Brucia-Albero
Versione Foil
Burning-Tree Bloodscale Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;{2}{R} : La creatura bersaglio non può bloccare il Sanguescaglia Brucia-Albero in questo turno. ;{2}{V}: La creatura bersaglio blocca il Sanguescaglia Brucia-Albero in questo turno se può farlo. 0.401
Il Patto delle Gilde NC Sanguescaglia Ghor-Clan Ghor-Clan Bloodscale Attacco improvviso ;{3}{V}: Il Sanguescaglia Ghor-Clan prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.; 0.504
Saga di Urza NC Sanguisuga del Mana Mana Leech Puoi scegliere di non STAPpare la Sanguisuga del Mana durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa la terra bersaglio. Fintanto che la Sanguisuga del Mana rimane TAPpata, quella terra non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Invasione R Sanguisuga di Alabastro Alabaster Leech Le magie bianche che tu giochi costano {B} addizionale per essere giocate. 2.001
Invasione R Sanguisuga di Andradite Andradite Leech Le magie nere che tu giochi costano {N} addizionale per essere giocate. ; {N}: La Sanguisuga di Andradite prende +1/+1 fino alla fine del turno. 2.000
Invasione R Sanguisuga di Giada Jade Leech Le magie verdi che tu giochi costano {V} addizionale per essere giocate. 2.000
Invasione R Sanguisuga di Rubino Ruby Leech Attacco improvviso ; Le magie rosse che giochi costano {R} addizionale per essere giocate. 2.000
Invasione R Sanguisuga di Zaffiro Sapphire Leech Volare ; Le magie blu che tu giochi costano {L} addizionale per essere giocate. 2.000
Settima Edizione NC Sanguisuga Mentale Thoughtleech Ogniqualvolta un'isola che un avversario controlla diventa TAPpata, guadagni 1 punto vita. 0.500
Era Glaciale NC Sanguisuga Mentale Thoughtleech Ogniqualvolta un'isola che un avversario controlla diventa TAPpata, guadagni 1 punto vita. 0.500
Rinascita di Alara C Sanguisuga Putrida Putrid Leech Paga 2 punti vita: La Sanguisuga Putrida prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.404
Origini R Sanguisughe Leeches Il giocatore bersaglio perde tutti i segnalini veleno. Le Sanguisughe infliggono a quel giocatore bersaglio 1 danno per ogni segnalino veleno rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] 1.501
Quarta Edizione C Sanguisughe di Terra Land Leeches Attacco improvviso. 0.251
Oscurita' C Sanguisughe di Terra Land Leeches Attacco improvviso. 0.254
Legioni C Santificatore Daru Daru Sanctifier Metamorfosi {1}{B} ; Quando il Santificatore Daru viene girato a faccia in su, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Legioni C Santificatore Daru
Versione Foil
Daru Sanctifier Metamorfosi {1}{B} ; Quando il Santificatore Daru viene girato a faccia in su, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.501
Zendikar C Santificatori Kor Kor Sanctifiers Potenziamento {B} (Puoi pagare {B} addizionale quando lanci questa magia.) ; Quando i Santificatori Kor entrano nel campo di battaglia, se sono stati potenziati, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.204
Zendikar C Santificatori Kor
Versione Foil
Kor Sanctifiers Potenziamento {B} (Puoi pagare {B} addizionale quando lanci questa magia.) ; Quando i Santificatori Kor entrano nel campo di battaglia, se sono stati potenziati, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.402
Frammenti di Alara NC Santuario Arcano Arcane Sanctum Il Santuario Arcano entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B}, {L} o {N} alla tua riserva di mana. 1.504
Frammenti di Alara NC Santuario Arcano
Versione Foil
Arcane Sanctum Il Santuario Arcano entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B}, {L} o {N} alla tua riserva di mana. 3.001
Odissea R Santuario Aviano Aven Shrine Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore guadagna X punti vita, dove X è pari al numero di carte con lo stesso nome di quella magia presenti in tutti i cimiteri. 1.000
Odissea R Santuario Cefalide Cephalid Shrine Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, neutralizza quella magia a meno che quel giocatore spenda {X}, dove X è pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome della magia. 1.002
Nuova Pyrexia NC Santuario del Potere Illimitato Shrine of Limitless Power All'inizio del tuo mantenimento od ogniqualvolta lanci una magia nera, metti un segnalino carica sul Santuario del Potere Illimitato. ; {4}, {TAP}, Sacrifica il Santuario del Potere Illimitato: Un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni segnalino carica sul Santuario del Potere Illimitato. 0.404
Invasione NC Santuario del Regno degli Elfi Elfhame Sanctuary All'inizio del tuo mantenimento, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, salta la tua acquisizione in questo turno e rimescola il tuo grimorio. 0.501
Mirrodin NC Santuario del Sinodo Synod Sanctum {2}, {TAP}: Rimuovi dal gioco il permanente bersaglio che tu controlli. ; {2}, Sacrifica il Santuario del Sinodo: Rimetti in gioco sotto il tuo controllo tutte le carte rimosse dal gioco con il Santuario del Sinodo. 0.404
Odissea R Santuario della Cabala Cabal Shrine Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di quella magia. 2.000
Nuova Pyrexia NC Santuario della Crescita Sconfinata Shrine of Boundless Growth All'inizio del tuo mantenimento od ogniqualvolta lanci una magia verde, metti un segnalino carica sul Santuario della Crescita Sconfinata. ; {TAP}, Sacrifica il Santuario della Crescita Sconfinata: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica sul Santuario della Crescita Sconfinata. 0.804
Nuova Pyrexia NC Santuario della Rabbia Ardente Shrine of Burning Rage All'inizio del tuo mantenimento od ogniqualvolta lanci una magia rossa, metti un segnalino carica sul Santuario della Rabbia Ardente. ; {3}, {TAP}, Sacrifica il Santuario della Rabbia Ardente: Il Santuario della Rabbia Ardente infligge danno pari al numero di segnalini carica su di esso a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.202
Nuova Pyrexia NC Santuario della Visione Penetrante Shrine of Piercing Vision All'inizio del tuo mantenimento od ogniqualvolta lanci una magia blu, metti un segnalino carica sul Santuario della Visione Penetrante. ; {TAP}, Sacrifica il Santuario della Visione Penetrante: Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di segnalini carica sul Santuario della Visione Penetrante.  Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.604
Nuova Pyrexia NC Santuario della Visione Penetrante
Versione Foil
Shrine of Piercing Vision All'inizio del tuo mantenimento od ogniqualvolta lanci una magia blu, metti un segnalino carica sul Santuario della Visione Penetrante. ; {TAP}, Sacrifica il Santuario della Visione Penetrante: Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di segnalini carica sul Santuario della Visione Penetrante.  Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 1.202
Nuova Pyrexia NC Santuario delle Legioni Fedeli Shrine of Loyal Legions All'inizio del tuo mantenimento od ogniqualvolta lanci una magia bianca, metti un segnalino carica sul Santuario delle Legioni Fedeli. ; {3}, {TAP}, Sacrifica il Santuario delle Legioni Fedeli: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore per ogni segnalino carica sul Santuario delle Legioni Fedeli. 0.604
Apocalisse NC Santuario di Ana Ana Sanctuary All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente blu o nero, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Se controlli un permanente blu e un permanente nero, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del turno. 0.400
Apocalisse NC Santuario di Ceta Ceta Sanctuary All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente rosso o verde, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. Se controlli almeno un permanente rosso e un permanente verde, pesca invece due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. 0.402
Apocalisse NC Santuario di Dega Dega Sanctuary All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente nero o rosso, guadagni 2 punti vita. Se controlli almeno un permanente nero e un permanente rosso, guadagni invece 4 punti vita. 0.401
Apocalisse NC Santuario di Necra Necra Sanctuary All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente verde o bianco, il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. Se controlli almeno un permanente verde e un permanente bianco, quel giocatore perde invece 3 punti vita. 0.402
Apocalisse NC Santuario di Raka Raka Sanctuary All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente bianco o blu, il Santuario di Raka infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Se controlli almeno un permanente bianco e un permanente blu, il Santuario di Raka infligge invece 3 danni a quella creatura. 0.400
Ravnica C Santuario di Selesnya Selesnya Sanctuary Il Santuario di Salesnya entra in gioco TAPpatp. ;Quando il Santuario di Salesnya entra in gioco, fai riprendere in mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {V}{B} alla tua riserva di mana. 0.250
Commander C Santuario di Selesnya Selesnya Sanctuary Il Santuario di Selesnya entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Quando il Santuario di Selesnya entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {V}{B} alla tua riserva di mana. 0.500
Saga di Urza R Santuario di Serra Serra's Sanctum {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni incantesimo che controlli. 20.001
Cavalcavento R Santuario Interiore Inner Sanctum Mantenimento Cumulativo - Paga 2 punti vita. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature che controlli. [Oracle 2000/02/01] 1.501
Odissea R Santuario Nanesco Dwarven Shrine Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, il Santuario Nanesco infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al doppio delle carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di quella magia. 1.001
Odissea R Santuario Nantuko Nantuko Shrine Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi, dove X è pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di quella magia. 1.001
Frammenti di Alara NC Santuario nella Giungla Jungle Shrine Il Santuario nella Giungla entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {R}, {V} o {B} alla tua riserva di mana. 1.504
Maschere di Mercadia R Santuario Pericolante Crumbling Sanctuary Per ogni punto danno che verrebbe inflitto a un giocatore, invece quel giocatore elimina dal gioco la carta in cima al proprio grimorio. 2.000
M12 Magic 2012 R Santuario Personale Personal Sanctuary Durante il tuo turno, previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto. 0.800
Profezia R Santuario Sciamita Samite Sanctuary {2}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 1.001
Il Patto delle Gilde R Santuario Senza Dio Godless Shrine Mentre il Santuario Senza Dio entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece il Santuario Senza Dio entra in gioco TAPpato. 25.004
Leggende R Santuario Spirituale Spiritual Sanctuary All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore controlla una pianura, quel giocatore guadagna 1 punto di vita. [Oracle 1999/09/03] 4.003
Assalto NC Santuario Stellato Starlit Sanctum {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B},{TAP}, Sacrifica un Chierico: Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quel Chierico. ; {N},{TAP}, Sacrifica un Chierico: Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari alla forza di quel Chierico. 1.003
Caos Dimensionale NC Sapere Celato Shrouded Lore Un avversario bersaglio sceglie una carta nel tuo cimitero. Puoi pagare {N}. Se lo fai, ripeti questo procedimento con la differenza che quell'avversario non può scegliere una carta già scelta per il Sapere Celato. Poi aggiungi l'ultima carta scelta alla tua mano. 0.404
Caos Dimensionale NC Sapere Celato
Versione Foil
Shrouded Lore Un avversario bersaglio sceglie una carta nel tuo cimitero. Puoi pagare {N}. Se lo fai, ripeti questo procedimento con la differenza che quell'avversario non può scegliere una carta già scelta per il Sapere Celato. Poi aggiungi l'ultima carta scelta alla tua mano. 0.801
Quinta Edizione C Sapere della Natura Nature's Lore Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta foresta e metti quella carta in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Era Glaciale NC Sapere della Natura Nature's Lore Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta foresta e metti quella carta in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Era Glaciale C Sapere della Terra Earthlore Il Sapere della Terra può incantare solamente una terra che controlli. ; La terra incantata ha 0.252
Era Glaciale NC Sapere Dimenticato Forgotten Lore Un avversario sceglie una carta nel tuo cimitero. Puoi spendere {V}. Se lo fai, quell'avversario sceglie una carta non ancora scelta per il Sapere Dimenticato. Puoi ripetere questo procedimento quante volte vuoi. Aggiungi alla tua mano l'ultima carta scelta. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Alleanze R Sapere Fatale Fatal Lore Un avversario sceglie una delle seguenti - Tu peschi tre carte; oppure distruggi fino a due creature bersaglio controllate da un avversario e quel giocatore pesca fino a tre carte. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Era Glaciale R Sapere Proibito Forbidden Lore Il Sapere Proibito può incantare soltanto una terra che controlli. ; La terra incantata ha 2.000
Zendikar R Sapiente di Portale Marino Sea Gate Loremaster {TAP}: Pesca una carta per ogni Alleato che controlli. 0.504
Zendikar R Sapiente di Portale Marino
Versione Foil
Sea Gate Loremaster {TAP}: Pesca una carta per ogni Alleato che controlli. 1.002
Campioni di Kamigawa NC Sapiente Soratami Soratami Savant Volare <BR>{3}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}. 0.504
Innistrad NC Saprofago di Fossocavo Hollowhenge Scavenger Morboso - Quando il Saprofago di Fossocavo entra nel campo di battaglia, se è morta una creatura in questo turno, guadagni 5 punti vita. 0.404
Fortezza R Saracinesca Portcullis Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, se ci sono 2 o più creature in gioco, rimuovi dal gioco quella creatura. ; Quando la Saracinesca lascia il gioco, rimetti in gioco tutte le creature rimosse con la Saracinesca sotto il controllo dei loro proprietari. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Odissea NC Sarcatog Sarcatog Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero: Il Sarcatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Sacrifica un artefatto: Il Sarcatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.402
Antiquities R Sarcofago di Tawnos Tawnos's Coffin Puoi scegliere di non STAPpare il Sarcofago di Tawnos durante il tuo STAP. ; {3},{TAP}: La creatura bersaglio scompare. Non può riapparire finché il Sarcofago di Tawnos rimane TAPpato. Quando il Sarcofago di Tawnos lascia il gioco o diventa STAPpato, la creatura riappare TAPpata. [Oracle 1999/09/03] 24.000
Tempesta R Sarcomanzia Sarcomancy Quando la Sarcomanzia entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. ; All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono Zombie in gioco, la Sarcomanzia ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/05/01] 6.000
Ascesa degli Eldrazi M Sarkhan il Folle Sarkhan the Mad [0]: Rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Sarkhan il Folle infligge a se stesso danno pari al costo di mana convertito di quella carta. ; [-2]: Il controllore di una creatura bersaglio la sacrifica, poi quel giocatore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. ; [-4]: Ogni creatura Drago che controlli infligge danno pari alla sua forza a un giocatore bersaglio. ; [Fedeltà 7] 4.002
Frammenti di Alara R Sarkhan Vol Sarkhan Vol +1: Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno rapidità fino alla fine del turno. ; -2: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. ; -6: Metti in gioco cinque pedine creatura Drago 4/4 rosse con volare.  ; [Fedeltà 4] 10.004
Rinascita di Alara C Sarpolingio - Token Sarpoling - Token 0.504
Liberatori di Kamigawa R Sasaya, Antenato Orochi Sasaya, Orochi Ascendant Rivela la tua mano : Se hai sette o più carte terra in mano, ruota Sasaya, Antenato Orochi. ;/flip/;Essenza di Sasaya ;Incantesimo Leggendario ;Ogniqualvolta una terra che controlli viene TAPpata per attingere mana, aggiungi alla tua riserva un mana di quel tipo per ogni altra terra con lo stesso nome che controlli. 0.504
Leggende R Satiro del Salice Willow Satyr Puoi scegliere di non STAPpare il Satiro del Salice durante il tuo STAP. ; {TAP}: Guadagni il controllo della Leggenda bersaglio fintanto che controlli il Satiro del Salice e il Satiro del Salice resta TAPpato. [Oracle 2001/08/24] 25.000
Maschere di Mercadia NC Satiro Sradicatore Lumbering Satyr Tutte le creature hanno passa-foreste. [Oracle 1999/11/01] 0.500
Ondata Glaciale R Sauro Covante Brooding Saurian Alla fine di ciascun turno, ogni giocatore prende il controllo di tutti i permanenti non pedina che possiede. 1.003
Maschere di Mercadia R Sauro dei Crepacci Crag Saurian Ogniqualvolta una fonte infligge danno al Sauro dei Crepacci, il controllore di quella fonte prende il controllo del Sauro dei Crepacci. [Oracle 2001/05/02] 2.000
Alpha R Savana Savannah La Savana è una pianura ed una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Savana Savannah La Savana è una pianura ed una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Savana Savannah La Savana è una pianura ed una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 55.000
Unlimited R Savana Savannah La Savana è una pianura ed una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Savana Savannah La Savana è una pianura ed una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 56.000
Ravnica R Savra, Regina dei Golgari Savra, Queen of the Golgari Ogniqualvolta sacrifichi una creatura nera, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. ;Ogniqualvolta sacrifichi una creatura verde, puoi guadagnare 2 punti vita. 2.004
Nemesi C Sbalordire Daze Puoi rimandare in mano al proprietario un'isola che tu controlli invece di pagare il costo di mana dello Sbalordire. ; Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. [Oracle 2001/06/01] 7.000
Zendikar C Sbarramento di Guglie Spire Barrage Lo Sbarramento di Guglie infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari al numero di Montagne che controlli. 0.204
Zendikar C Sbarramento di Guglie
Versione Foil
Spire Barrage Lo Sbarramento di Guglie infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari al numero di Montagne che controlli. 0.401
Profezia NC Sbeffeggiare Foil Puoi scartare dalla tua mano una carta isola e un'altra carta invece di pagare il costo di mana dello Sbeffeggiare. ; Neutralizza la magia bersaglio. [Oracle 2001/06/01] 2.004
Odissea C Sbirciare Peek Guarda la mano di un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta. 0.254
10^ edizione C Sbirciare Peek Guarda la mano di un giocatore bersaglio. ;Pesca una carta. 0.254
Landa tenebrosa C Sbriciolare Smash to Smithereens Distruggi un artefatto bersaglio. Sbriciolare infligge 3 danni al controllore di quell'artefatto. 0.504
Landa tenebrosa C Sbriciolare
Versione Foil
Smash to Smithereens Distruggi un artefatto bersaglio. Sbriciolare infligge 3 danni al controllore di quell'artefatto. 1.001
Ravnica C Sbudellare Disembowel Distruggi la creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X. 0.254
Eredita' di Urza R Sbudellatore Eviscerator Protezione dal bianco ; Quando lo Sbudellatore entra in gioco, perdi 5 punti vita. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Mirage NC Scacciare le Ombre Shadowbane La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. Se quella fonte è nera, guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] 0.500
Odissea C Scaglia Catena Chainflinger {1}{R},{TAP}: Lo Scaglia Catena infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Soglia - {2}{R},{TAP}: Lo Scaglia Catena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Mirrodin C Scaglia di Chiss-Goria Scale of Chiss-Goria Affinità con gli artefatti. ; Puoi giocare la Scaglia di Chiss-Goria in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {TAP}: La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Mirrodin C Scaglia di Chiss-Goria
Versione Foil
Scale of Chiss-Goria Affinità con gli artefatti. ; Puoi giocare la Scaglia di Chiss-Goria in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {TAP}: La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.501
Ravnica C Scagliabrune Golgari Golgari Brownscale Quando lo Scagliebrune Golgari viene messo nella tua mano da un cimitero, tu guadagni 2 punti vita. ;Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 0.254
Ravnica C Scagliabrune Golgari
Versione Foil
Golgari Brownscale Quando lo Scagliebrune Golgari viene messo nella tua mano da un cimitero, tu guadagni 2 punti vita. ;Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 0.502
Campioni di Kamigawa NC Scagliacarbone Akki Akki Coalflinger Attacco improvviso <BR>{R},{TAP} : Le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.504
Assalto R Scagliaorda Goblin Goblin Piledriver Protezione dal blu ; Ogniqualvolta lo Scagliaorda Goblin attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Goblin che attacca. 15.000
Mirrodin C Scagliapensiero Thoughtcast Affinità con gli artefatti ; Pesca due carte. 0.804
Fortezza C Scagliare Fling Come costo addizionale per giocare lo Scagliare, sacrifica una creatura. ; Lo Scagliare infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio, un danno pari alla forza della creatura sacrificata. [Oracle 1999/05/01] 1.000
M11 Magic 2011 C Scagliare Fling Come costo addizionale per lanciare Scagliare, sacrifica una creatura. ; Scagliare infligge danno pari alla forza della creatura sacrificata a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
M12 Magic 2012 C Scagliare Fling Come costo addizionale per lanciare Scagliare, sacrifica una creatura. ; Scagliare infligge danno pari alla forza della creatura sacrificata a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
M12 Magic 2012 C Scagliare
Versione Foil
Fling Come costo addizionale per lanciare Scagliare, sacrifica una creatura. ; Scagliare infligge danno pari alla forza della creatura sacrificata a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.401
Legioni NC Scagliascia Nebbiforme Mistform Wakecaster Volare ; {1}: Il tipo dello Scagliascia Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. ; {2}{L}{L},{TAP}: Scegli un tipo di creatura. Il tipo di ogni creatura che controlli diventa di quel tipo fino alla fine del turno. 0.400
Flagello C Scaglie del Drago Dragon Scales La creatura incantata prende +1/+2 e attacca senza TAPpare. ; Quando entra in gioco una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero le Scaglie del Drago ad incantare quella creatura. 0.254
Traditori di Kamigawa NC Scagnozzo Hired Muscle Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sullo Scagnozzo. <BR>Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sullo Scagnozzo, puoi ruotarlo. <BR>/flip/ <BR>Scarmaker <BR>Creatura Leggendaria - Spirito <BR>4/4 <BR>Rimuovi un segnalino ki da Scarmaker : La creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno. 0.501
Traditori di Kamigawa NC Scagnozzo
Versione Foil
Hired Muscle Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sullo Scagnozzo. <BR>Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sullo Scagnozzo, puoi ruotarlo. <BR>/flip/ <BR>Scarmaker <BR>Creatura Leggendaria - Spirito <BR>4/4 <BR>Rimuovi un segnalino ki da Scarmaker : La creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno. 1.001
Invasione C Scalatore Kavu Kavu Climber Quando lo Scalatore Kavu entra in gioco, pesca una carta. 0.250
Invasione C Scalatore Kavu
Versione Foil
Kavu Climber Quando lo Scalatore Kavu entra in gioco, pesca una carta. 0.501
Nona edizione C Scalatore Kavu Kavu Climber Quando lo Scalatore Kavu entra in gioco, pesca una carta. 0.254
10^ edizione C Scalatore Kavu Kavu Climber Quando lo Scalatore Kavu entra in gioco, pesca una carta. 0.254
Mirage R Scalinata di Lapidi Tombstone Stairwell Mantenimento Cumulativo {1}{N} ; All'inizio di ogni mantenimento, se La Scalinata di Lapidi è in gioco, ogni giocatore mette in gioco una pedina creatura Zombie del Sepolcro 2/2 nera con rapidità per ogni creatura presente nel proprio cimitero. ; Alla fine del turno o quando la Scalinata di Lapidi lascia il gioco, distruggi tutte le pedine Zombie del Sepolcro messe in gioco con essa. Non possono essere rigenerate. [Oracle 2001/06/01] 2.000
Sentenza R Scalpatore Scalpelexis Volare ; Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del proprio grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questa procedura. 1.003
10^ edizione R Scalpatore Scalpelexis Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del suo grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questo procedimento. 1.004
Assalto R Scalpello dei Sogni Dream Chisel Le magie creatura che giochi a faccia in giù costano {1} in meno per essere giocate. 0.801
Odissea R Scambio Culturale Cultural Exchange Scegli un qualsiasi numero di creature controllate da un giocatore bersaglio. Scegli uno stesso numero di creature controllate da un altro giocatore bersaglio. Quei giocatori scambiano il controllo di quelle creature. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) 1.001
Lorwyn NC Scambio di Culla Crib Swap Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Polimorfo 1/1 incolore con cangiante. 0.604
Destino di Urza R Scambio di Yawgmoth Yawgmoth's Bargain Salta la tua acquisizione. ; Paga 1 Punto Vita: Pesca una carta. 4.001
Quinta Edizione R Scambio Forzato Juxtapose Tu e il giocatore bersaglio vi scambiate il controllo della creatura che controllate avente il più alto costo di mana convertito. Poi, allo stesso modo, vi scambiate il controllo degli artefatti. Se due o più permanenti che un giocatore controlla, condividono il costo di lancio più alto, quel giocatore sceglie una delle due. (Questo effetto non termina alla fine del turno) [Oracle 1999/07/21] 1.500
Sesta Edizione R Scambio Forzato Juxtapose Tu e il giocatore bersaglio vi scambiate il controllo della creatura che controllate avente il più alto costo di mana convertito. Poi, allo stesso modo, vi scambiate il controllo degli artefatti. Se due o più permanenti che un giocatore controlla, condividono il costo di lancio più alto, quel giocatore sceglie una delle due. (Questo effetto non termina alla fine del turno) [Oracle 1999/07/21] 1.501
Chronicles R Scambio Forzato Juxtapose Tu e il giocatore bersaglio vi scambiate il controllo della creatura che controllate avente il più alto costo di mana convertito. Poi, allo stesso modo, vi scambiate il controllo degli artefatti. Se due o più permanenti che un giocatore controlla, condividono il costo di lancio più alto, quel giocatore sceglie una delle due. (Questo effetto non termina alla fine del turno) [Oracle 1999/07/21] 1.500
Leggende R Scambio Forzato Juxtapose Tu e il giocatore bersaglio vi scambiate il controllo della creatura che controllate avente il più alto costo di mana convertito. Poi, allo stesso modo, vi scambiate il controllo degli artefatti. Se due o più permanenti che un giocatore controlla, condividono il costo di lancio più alto, quel giocatore sceglie una delle due. (Questo effetto non termina alla fine del turno) [Oracle 1999/07/21] 4.001
Maschere di Mercadia NC Scandalivendolo Scandalmonger {2}: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo se può giocare una stregoneria. 0.500
Cicatrici di Mirrodin C Scansare Turn Aside Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia un permanente che controlli. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Scansare
Versione Foil
Turn Aside Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia un permanente che controlli. 0.401
Tempesta R Scansia di Pergamene Scroll Rack {1},{TAP}: Scegli un qualsiasi numero di carte nella tua mano e mettile da parte a faccia in giù. Prendi un uguale numero di carte dalla cima al tuo grimorio e aggiungile alla tua mano. Poi metti le carte, poste da parte precedentemente, in cima al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. [Oracle 1999/07/21] 15.000
Destino di Urza C Scarabei Marchiatori Marker Beetles Quando gli Scarabei Marchiatori finiscono in un cimitero dal gioco, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {2}, Sacrifica gli Scarabei Marchiatori: Pesca una carta. 0.252
Era Glaciale NC Scarabeo Bianco White Scarab La creatura incantata non può essere bloccata dalle creature bianche. ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla almeno un permanente bianco. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Era Glaciale NC Scarabeo Blu Blue Scarab La creatura incantata non può essere bloccata dalle creature blu. ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente blu. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Alleanze NC Scarabeo dell'Invisibile Scarab of the Unseen {TAP}, Sacrifica lo Scarabeo dell'Invisibile: Il proprietario riprende in mano tutti gli incantesimi presenti sul permanente bersaglio che possiedi. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/11/01] 0.500
Sentenza C Scarabeo Guscio di Ferro Ironshell Beetle Quando lo Scarabeo Guscio di Ferro entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.254
Ravnica R Scarabeo Guscio-Tomba Grave-Shell Scarab {1}, Sacrifica lo Scarabeo Guscio-Tomba : Pesca una carta. ;Dragare 1 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente una carta dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 1.004
Mirrodin C Scarabeo Meccanico Clockwork Beetle Lo Scarabeo Meccanico entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta lo Scarabeo Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. 0.254
Mirrodin C Scarabeo Meccanico
Versione Foil
Clockwork Beetle Lo Scarabeo Meccanico entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta lo Scarabeo Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. 0.501
Ascesa degli Eldrazi R Scarabeo Necroforo Mortician Beetle Ogniqualvolta un giocatore sacrifica una creatura, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Scarabeo Necroforo. 0.804
Ascesa degli Eldrazi R Scarabeo Necroforo
Versione Foil
Mortician Beetle Ogniqualvolta un giocatore sacrifica una creatura, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Scarabeo Necroforo. 1.602
Era Glaciale NC Scarabeo Nero Black Scarab La creatura incantata non può essere bloccata da creature nere. ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente nero. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Era Glaciale NC Scarabeo Rosso Red Scarab La creatura incantata non può essere bloccata da creature rosse. ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Darksteel C Scarabeo Sciacallo Scavenging Scarab Lo Scarabeo Sciacallo non può bloccare. 0.254
Era Glaciale NC Scarabeo Verde Green Scarab La creatura incantata non può essere bloccata da creature verdi. ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla almeno un permanente verde. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Tempesta C Scarafaggi Chelati Pincher Beetles Gli Scarafaggi Chelati non possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] 0.250
10^ edizione C Scarafaggi Chelati Pincher Beetles Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) 0.254
Saga di Urza C Scarafaggi Mangia Carogne Carrion Beetles {N},{TAP}: Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio da un singolo cimitero. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Settima Edizione C Scarafaggio Gigante Giant Cockroach 0.253
Eredita' di Urza C Scarafaggio Gigante Giant Cockroach 0.250
Ottava edizione C Scarafaggio Gigante Giant Cockroach 0.254
Nona edizione C Scarafaggio Gigante Giant Cockroach 0.254
Rinascita di Alara NC Scarafaggio Gigante in Agguato Giant Ambush Beetle Rapidità ; Quando lo Scarafaggio Gigante in Agguato entra in gioco, puoi farlo bloccare da una creatura bersaglio in questo turno, se può farlo. 0.404
Destino di Urza C Scarafaggio Golia Goliath Beetle Travolgere. 0.253
M12 Magic 2012 R Scarica di Guerratempesta Warstorm Surge Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.800
M12 Magic 2012 R Scarica di Guerratempesta
Versione Foil
Warstorm Surge Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.601
Saga di Urza C Scarica di Scintille Shower of Sparks La Scarica di Scintille infligge 1 danno alla creatura bersaglio e 1 danno al giocatore bersaglio. 0.254
Quarta Edizione C Scarica Elementale Blu Blue Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia rossa bersaglio; oppure distruggi il permanente rosso bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Alpha C Scarica Elementale Blu Blue Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia rossa bersaglio; oppure distruggi il permanente rosso bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta C Scarica Elementale Blu Blue Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia rossa bersaglio; oppure distruggi il permanente rosso bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco C Scarica Elementale Blu Blue Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia rossa bersaglio; oppure distruggi il permanente rosso bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Unlimited C Scarica Elementale Blu Blue Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia rossa bersaglio; oppure distruggi il permanente rosso bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero C Scarica Elementale Blu Blue Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia rossa bersaglio; oppure distruggi il permanente rosso bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Quarta Edizione C Scarica Elementale Rossa Red Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia bersaglio blu; oppure distruggi il permanente blu bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Alpha C Scarica Elementale Rossa Red Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia bersaglio blu; oppure distruggi il permanente blu bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta C Scarica Elementale Rossa Red Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia bersaglio blu; oppure distruggi il permanente blu bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco C Scarica Elementale Rossa Red Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia bersaglio blu; oppure distruggi il permanente blu bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Unlimited C Scarica Elementale Rossa Red Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia bersaglio blu; oppure distruggi il permanente blu bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero C Scarica Elementale Rossa Red Elemental Blast Scegline una - Neutralizza la magia bersaglio blu; oppure distruggi il permanente blu bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 1.002
Mirrodin C Scarica Elettrostatica Electrostatic Bolt La Scarica Elettrostatica infligge 2 danni alla creatura bersaglio. Se è una creatura artefatto, la Scarica Elettrostatica infligge invece 4 danni a quella creatura. 0.254
Mirrodin C Scarica Elettrostatica
Versione Foil
Electrostatic Bolt La Scarica Elettrostatica infligge 2 danni alla creatura bersaglio. Se è una creatura artefatto, la Scarica Elettrostatica infligge invece 4 danni a quella creatura. 0.501
Cicatrici di Mirrodin C Scarica Galvanica Galvanic Blast La Scarica Galvanica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Metallurgia - La Scarica Galvanica infligge invece 4 danni a quella creatura o a quel giocatore se controlli tre o più artefatti. 0.504
Cicatrici di Mirrodin C Scarica Galvanica
Versione Foil
Galvanic Blast La Scarica Galvanica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Metallurgia - La Scarica Galvanica infligge invece 4 danni a quella creatura o a quel giocatore se controlli tre o più artefatti. 1.001
Quinta Alba NC Scarica Retroattiva Feedback Bolt La Scarica Retroattiva infligge al giocatore bersaglio un danno pari al numero di artefatti che controlli. 0.504
Quinta Alba NC Scarica Retroattiva
Versione Foil
Feedback Bolt La Scarica Retroattiva infligge al giocatore bersaglio un danno pari al numero di artefatti che controlli. 1.001
Esodo C Scarica Sonica Sonic Burst Come costo addizionale per giocare la Scarica Sonica, scarta una carta a caso dalla tua mano. La scarica Sonica infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 0.252
Nuova Pyrexia C Scarica Voltaica Volt Charge La Scarica Voltaica infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.404
Discordia R Scarti/Avanzi Odds-Ends (Scarti) Lancia una moneta. Se viene testa, neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Se viene croce, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ;(Avanzi) Il giocatore bersaglio sacrifica due creature attaccanti. 0.804
Ascesa degli Eldrazi R Scarto Gravitazionale Gravitational Shift Le creature con volare prendono +2/+0. ; Le creature senza volare prendono -2/-0. 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Scarto Gravitazionale
Versione Foil
Gravitational Shift Le creature con volare prendono +2/+0. ; Le creature senza volare prendono -2/-0. 1.002
Esodo C Scassinatore Felino Cat Burglar {2}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. Gioca quest'abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Conflux NC Scatenare il Disordine Ignite Disorder Scatenare il Disordine infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bianche e/o blu. 0.404
M10 Magic 2010 NC Scatenare il Disordine Ignite Disorder Scatenare il Disordine infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bianche e/o blu bersaglio. 0.404
M10 Magic 2010 NC Scatenare il Disordine
Versione Foil
Ignite Disorder Scatenare il Disordine infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bianche e/o blu bersaglio. 0.801
Sesta Edizione R Scatola degli Enigmi di Teferi Teferi's Puzzle Box All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte. 1.500
Settima Edizione R Scatola degli Enigmi di Teferi Teferi's Puzzle Box All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte. 1.500
Visioni R Scatola degli Enigmi di Teferi Teferi's Puzzle Box All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte. 2.000
Ottava edizione R Scatola degli Enigmi di Teferi Teferi's Puzzle Box All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte (quel giocatore pesca prima la carta per il turno). 2.001
Nona edizione R Scatola degli Enigmi di Teferi Teferi's Puzzle Box All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte. 1.000
Legioni R Scattaserpe Clickslither Rapidità ; Sacrifica un Goblin: Lo Scattaserpe prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. 2.000
Flagello R Scava Trappole Trap Digger {2}{B},{TAP}: Metti un segnalino trappola su una terra bersaglio che controlli. ; Sacrifica una terra che ha un segnalino trappola su di essa: Lo Scava Trappole infligge 3 danni alla creatura bersaglio attaccante senza volare. 1.002
Quarta Edizione NC Scavagallerie Burrowing La creatura incantata ha passa-montagne. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Sesta Edizione NC Scavagallerie Burrowing La creatura incantata ha passa-montagne. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Alpha NC Scavagallerie Burrowing La creatura incantata ha passa-montagne. [Oracle 1999/05/01] ???0
Beta NC Scavagallerie Burrowing La creatura incantata ha passa-montagne. [Oracle 1999/05/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Scavagallerie Burrowing La creatura incantata ha passa-montagne. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Unlimited NC Scavagallerie Burrowing La creatura incantata ha passa-montagne. [Oracle 1999/05/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Scavagallerie Burrowing La creatura incantata ha passa-montagne. [Oracle 1999/05/01] 1.000
Sesta Edizione C Scavatombe Gravedigger Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.250
Settima Edizione C Scavatombe Gravedigger Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Odissea C Scavatombe Gravedigger Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Tempesta C Scavatombe Gravedigger Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.250
Ottava edizione C Scavatombe Gravedigger Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Nona edizione C Scavatombe Gravedigger Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Nona edizione C Scavatombe
Versione Foil
Gravedigger Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.501
10^ edizione C Scavatombe Gravedigger Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
M10 Magic 2010 C Scavatombe Gravedigger Quando lo Scavatombe entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
M10 Magic 2010 C Scavatombe
Versione Foil
Gravedigger Quando lo Scavatombe entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.402
M11 Magic 2011 C Scavatombe Gravedigger Quando lo Scavatombe entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
M11 Magic 2011 C Scavatombe
Versione Foil
Gravedigger Quando lo Scavatombe entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.402
Commander C Scavatombe Gravedigger Quando lo Scavatombe entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.201
M12 Magic 2012 C Scavatombe Gravedigger Quando lo Scavatombe entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Scavatore Goblin Goblin Tunneler {TAP}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Scavatore Goblin
Versione Foil
Goblin Tunneler {TAP}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. 0.401
M11 Magic 2011 C Scavatore Goblin Goblin Tunneler {TAP}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. 0.204
M11 Magic 2011 C Scavatore Goblin
Versione Foil
Goblin Tunneler {TAP}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. 0.401
M12 Magic 2012 C Scavatore Goblin Goblin Tunneler {TAP}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. 0.204
Tempesta NC Scavatrice Excavator {TAP}, Sacrifica una terra base: Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio guadagna Passa-terra per il tipo della terra sacrificata in questo modo. [Oracle 1999/07/02] 0.500
Worldwake C Scavatrice di Halimar Halimar Excavator Ogniqualvolta la Scavatrice di Halimar o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio, dove X è il numero di Alleati che controlli. 0.204
Alleanze R Scavatrice di Soldevi Soldevi Digger {2}: Metti la prima carta del tuo cimitero in fondo al tuo grimorio. 2.000
Alleanze R Scavi di Soldevi Soldevi Excavations Se gli Scavi di Soldevi entrano in gioco, sacrifica invece un'isola STAPpata. Se lo fai, metti in gioco gli Scavi di Soldevi. Altrimenti metti gli Scavi di Soldevi nel cimitero del loro proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {L} e un mana incolore alla tua riserva. ; {1},{TAP}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Landa tenebrosa C Scavi in Miniera Mine Excavation Fai tornare una carta artefatto o incantesimo bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Landa tenebrosa C Scavi in Miniera
Versione Foil
Mine Excavation Fai tornare una carta artefatto o incantesimo bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.401
Profezia NC Scavo Excavation {1}, Sacrifica una terra: Pesca una carta. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità. 0.401
Invasione NC Scavo Archeologico Archaeological Dig {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica lo Scavo Archeologico: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 1.002
Liberatori di Kamigawa R Scelta della Dannazione Choice of Damnations L'avversario bersaglio sceglie un numero. Puoi far perdere a quel giocatore un ammontare di punti vita pari a quel numero. Se non lo fai, quel giocatore sacrifica tutti i permanenti tranne un numero di permanenti pari al numero scelto. 1.504
Destino di Urza R Sceriffo Goblin Goblin Marshal Eco. ; Ogniqualvolta lo Sceriffo Goblin entra in gioco o finisce nel cimitero dal gioco, metti in gioco due pedine creatura rosse Goblin 1/1. 2.000
M12 Magic 2012 NC Scettro degli Imperi Scepter of Empires {TAP}: Lo Scettro degli Imperi infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Infligge invece 3 danni a quel giocatore se controlli degli artefatti chiamati Corona degli Imperi e Trono degli Imperi. 0.400
Era Glaciale R Scettro del Despota Despotic Scepter {TAP}: Distruggi un permanente che possiedi. Non può essere rigenerato. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Conflux R Scettro del Dominio Scepter of Dominance {B}, {TAP}: TAPpa un permanente bersaglio. 0.804
Ondata Glaciale R Scettro del Giullare Jester's Scepter Quando lo Scettro del Giullare entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del grimorio di un giocatore bersaglio. Puoi guardare quelle carte fintanto che rimangono rimosse dal gioco. ;{2}, {TAP}, Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con lo Scettro del Giullare : Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso nome di quella carta. 2.004
Maschere di Mercadia R Scettro del Magistrato Magistrate's Scepter {4},{TAP}: Metti un segnalino carica sullo Scettro del Magistrato. ; {TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dallo Scettro del Magistrato: Gioca un altro turno dopo questo. 6.000
Conflux R Scettro dell'Evasione Scepter of Fugue {1}{N}, {TAP}: Un giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 0.804
Conflux R Scettro dell'Intuito Scepter of Insight {3}{L}, {TAP}: Pesca una carta. 0.804
Conflux R Scettro dell'Intuito
Versione Foil
Scepter of Insight {3}{L}, {TAP}: Pesca una carta. 1.601
Quarta Edizione NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3},{TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Quinta Edizione NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3},{TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Sesta Edizione NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3},{TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.403
Settima Edizione NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3},{TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Alpha NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3},{TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ???0
Beta NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3},{TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ???0
Revised Bordo Bianco NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3},{TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Unlimited NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3},{TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ???0
Ottava edizione NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3},{TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Nona edizione NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Revised Bordo Nero NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3},{TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.001
10^ edizione NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3}, {TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
M10 Magic 2010 NC Scettro della Rovina Rod of Ruin {3}, {TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Quarta Edizione R Scettro Devastante Disrupting Scepter {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio sceglie e scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 2.001
Quinta Edizione R Scettro Devastante Disrupting Scepter {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio sceglie e scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 2.000
Sesta Edizione R Scettro Devastante Disrupting Scepter {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio sceglie e scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 2.000
Settima Edizione R Scettro Devastante Disrupting Scepter {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio sceglie e scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 1.001
Alpha R Scettro Devastante Disrupting Scepter {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio sceglie e scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. ???0
Beta R Scettro Devastante Disrupting Scepter {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio sceglie e scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. ???0
Revised Bordo Bianco R Scettro Devastante Disrupting Scepter {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio sceglie e scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 2.002
Unlimited R Scettro Devastante Disrupting Scepter {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio sceglie e scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. ???0
Ottava edizione R Scettro Devastante Disrupting Scepter {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 1.004
Nona edizione R Scettro Devastante Disrupting Scepter {3},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 0.503
Revised Bordo Nero R Scettro Devastante Disrupting Scepter {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio sceglie e scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 4.000
Quarta Edizione NC Scettro di Cristallo Crystal Rod Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.503
Quinta Edizione NC Scettro di Cristallo Crystal Rod Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.500
Sesta Edizione NC Scettro di Cristallo Crystal Rod Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.500
Settima Edizione NC Scettro di Cristallo Crystal Rod Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.500
Alpha NC Scettro di Cristallo Crystal Rod Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Beta NC Scettro di Cristallo Crystal Rod Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Revised Bordo Bianco NC Scettro di Cristallo Crystal Rod Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.504
Unlimited NC Scettro di Cristallo Crystal Rod Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Ottava edizione NC Scettro di Cristallo Crystal Rod Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.404
Revised Bordo Nero NC Scettro di Cristallo Crystal Rod Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 1.000
Alleanze R Scettro di Gustha Gustha's Scepter Quando lo Scettro di Gustha lascia il gioco, metti nei cimiteri dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con lo Scettro di Gustha. ; {TAP}: Rimuovi dal gioco a faccia in giù una carta dalla tua mano. Puoi guardare la carta in qualsiasi momento. ; {TAP}: Riprendi in mano una tua carta rimossa dal gioco con lo Scettro di Gustha. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Mirrodin NC Scettro Isocrono Isochron Scepter Imprimere - Quando lo Scettro Isocrono entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; {2}, {TAP}: Puoi copiare la carta istantaneo impressa e giocare quella copia senza pagare il suo costo di mana. 6.001
Frammenti di Alara C Schegge d'Osso Bone Splinters Come costo addizionale per giocare le Schegge d'Osso, sacrifica una creatura. ; Distruggi una creatura bersaglio. 0.204
Frammenti di Alara C Schegge d'Osso
Versione Foil
Bone Splinters Come costo addizionale per giocare le Schegge d'Osso, sacrifica una creatura. ; Distruggi una creatura bersaglio. 0.402
Nuova Pyrexia NC Schegge di Midollo Marrow Shards ({P|B} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.) ; Le Schegge di Midollo infliggono 1 danno a ogni creatura attaccante. 0.404
Destino di Urza NC Scheggia Splinter Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto e rimuovile dal gioco. Quel giocatore poi rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Traditori di Kamigawa NC Scheggia Splinter Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 0.504
Traditori di Kamigawa NC Scheggia
Versione Foil
Splinter Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 1.001
Quarta Edizione C Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. 0.251
Quinta Edizione C Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. 0.250
Sesta Edizione C Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. 0.251
Settima Edizione C Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. 0.250
Alpha C Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. ???0
Beta C Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. ???0
Revised Bordo Bianco C Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. 0.254
Unlimited C Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. ???0
Ottava edizione C Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. 0.254
Nona edizione NC Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N} : Rigenera gli Scheletri Maledetti. 0.404
Revised Bordo Nero C Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. 0.500
10^ edizione NC Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 0.504
M10 Magic 2010 C Scheletri Maledetti Drudge Skeletons {N}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 0.204
Fortezza R Scheletri Reietti Skeleton Scavengers Gli Scheletri Reietti entrano in gioco con un segnalino +1/+1 su di essi. ; Paga {1} per ogni segnalino +1/+1 presente sugli Scheletri Reietti: Rigenera gli Scheletri Reietti. Quando rigenerano in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su di essi. [Oracle 2002/03/01] 1.502
Frammenti di Alara NC Scheletrizzare Skeletonize Scheletrizzare infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Quando una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo viene messa in un cimitero in questo turno, metti in gioco una pedina creatura Scheletro 1/1 nera con 0.404
Frammenti di Alara NC Scheletrizzare
Versione Foil
Skeletonize Scheletrizzare infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Quando una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo viene messa in un cimitero in questo turno, metti in gioco una pedina creatura Scheletro 1/1 nera con 0.801
Landa tenebrosa C Scheletro Cinereo Cinderbones Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; {1}{N}: Rigenera lo Scheletro Cinereo. 0.202
Innistrad C Scheletro del Maniero Manor Skeleton Rapidità ; {1}{N}: Rigenera lo Scheletro del Maniero. 0.204
Innistrad C Scheletro del Maniero
Versione Foil
Manor Skeleton Rapidità ; {1}{N}: Rigenera lo Scheletro del Maniero. 0.403
Invasione C Scheletro di Urborg Urborg Skeleton Potenziamento {3} (Puoi spendere {3} addizionale mentre giochi questa magia). ; {N}: Rigenera lo Scheletro di Urborg. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, lo Scheletro di Urborg entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. 0.251
M11 Magic 2011 NC Scheletro Riassemblato Reassembling Skeleton {1}{N}: Rimetti sul campo di battaglia lo Scheletro Riassemblato TAPpato dal tuo cimitero. 0.404
M12 Magic 2012 NC Scheletro Riassemblato Reassembling Skeleton {1}{N}: Rimetti sul campo di battaglia lo Scheletro Riassemblato TAPpato dal tuo cimitero. 0.400
Frammenti di Alara C Scheletro Viashino Viashino Skeleton {1}{N}, Scarta una carta: Rigenera lo Scheletro Viashino. 0.204
Il Patto delle Gilde R Schemi di Riproduzione Hatching Plans Quando gli Schemi di Riproduzione vengono messi in un cimitero dal gioco, pesca tre carte. 1.004
Eredita' di Urza R Schemi di Urza Urza's Blueprints Eco ; {TAP}: Pesca una carta. 2.001
Assalto NC Schermidore di Mantovento Gustcloak Skirmisher Volare ; Ogniqualvolta lo Schermidore di Mantovento viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal combattimento. 0.404
Lorwyn NC Scherzi da Boggart Boggart Shenanigans Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi fare infliggere dagli Scherzi da Boggart 1 danno a un giocatore bersaglio. 0.604
Innistrad R Scherzo del Diavolo Devil's Play Lo Scherzo del Diavolo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Flashback {X}{R}{R}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 1.004
Innistrad R Scherzo del Diavolo
Versione Foil
Devil's Play Lo Scherzo del Diavolo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Flashback {X}{R}{R}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 2.0012
Congiunzione R Scherzo del Viandante Dimensionale Planeswalker's Mirth {3}{B}: L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Frammenti di Alara C Scherzo Magico Spell Snip Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Frammenti di Alara C Scherzo Magico
Versione Foil
Spell Snip Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.401
Discordia NC Schiaccia e Urla Stomp and Howl Distruggi un artefatto bersaglio e un incantesimo bersaglio. 0.404
Discordia NC Schiaccia e Urla
Versione Foil
Stomp and Howl Distruggi un artefatto bersaglio e un incantesimo bersaglio. 0.801
Tempesta R Schiacciapollici Thumbscrews All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o più carte nella tua mano, lo Schiacciapollici infligge 1 danno all'avversario bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Quinta Alba R Schiacciasoli Suncrusher Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; {4}, {TAP}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Schiacciasoli : Distruggi una creatura bersaglio. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Schiacciasoli : Il proprietario riprende in mano lo Schiacciasoli. 1.001
Quinta Alba R Schiacciasoli
Versione Foil
Suncrusher Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; {4}, {TAP}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Schiacciasoli : Distruggi una creatura bersaglio. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Schiacciasoli : Il proprietario riprende in mano lo Schiacciasoli. 2.001
Discordia NC Schiacciaurlatore Indrik Indrik Stomphowler Quando lo Schiacciaurlatore Indrik entra in gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.404
Discordia NC Schiacciaurlatore Indrik
Versione Foil
Indrik Stomphowler Quando lo Schiacciaurlatore Indrik entra in gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.801
Il Patto delle Gilde NC Schiantare Crash Landing La creatura bersaglio con volare perde volare fino alla fine del turno. Schiantare infligge a quella creatura un ammontare di danni pari al numero di Foreste che controlli. 0.504
Darksteel R Schianto Etereo Aether Snap Rimuovi tutti i segnalini da tutti i permanenti e rimuovi dal gioco tutte le pedine. 1.001
Maschere di Mercadia R Schiavista Caterano Cateran Slaver Passa-paludi. ; {5},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 2.000
Assalto NC Schiavista della Cabala Cabal Slaver Ogniqualvolta un Goblin infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 0.404
Mirage C Schiavitù del Sepolcro Grave Servitude Puoi giocare la Schiavitù del Sepolcro in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se la giochi in un qualsiasi momento in cui non potrebbe essere giocata una stregoneria, sacrificala alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +3/-1 ed è nera. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Innistrad C Schiavitù della Fede Bonds of Faith Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che è un Umano. Altrimenti, non può attaccare o bloccare. 0.404
Innistrad C Schiavitù della Fede
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Bonds of Faith Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che è un Umano. Altrimenti, non può attaccare o bloccare. 0.801
Saga di Urza NC Schiavitù Diabolica Diabolic Servitude Quando la Schiavitù Diabolica entra in gioco, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Quando la creatura rimessa in gioco finisce in un cimitero, rimuovila dal gioco e il proprietario riprende in mano la Schiavitù Diabolica. ; Quando la Schiavitù Diabolica lascia il gioco, rimuovi dal gioco quella creatura. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Caos Dimensionale NC Schiavizzare Enslave Incanta creatura ;Controlli la creatura incantata. ;All'inizio del tuo mantenimento, la creatura incantata infligge 1 danno al suo proprietario. 0.404
Caos Dimensionale NC Schiavizzare
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Enslave Incanta creatura ;Controlli la creatura incantata. ;All'inizio del tuo mantenimento, la creatura incantata infligge 1 danno al suo proprietario. 0.801
Nuova Pyrexia NC Schiavizzare Enslave Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio del tuo mantenimento, la creatura incantata infligge 1 danno al suo proprietario. 0.404
Liberatori di Kamigawa C Schiavo Delirante degli Oni Raving Oni-Slave Quando lo Schiavo Delirante degli Oni entra in gioco, se non controlli almeno un Demone perdi 3 punti vita. ;Quando lo Schiavo Delirante degli Oni lascia il gioco, se non controlli almeno un Demone perdi 3 punti vita. 0.252
Liberatori di Kamigawa C Schiavo Delirante degli Oni
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Raving Oni-Slave Quando lo Schiavo Delirante degli Oni entra in gioco, se non controlli almeno un Demone perdi 3 punti vita. ;Quando lo Schiavo Delirante degli Oni lascia il gioco, se non controlli almeno un Demone perdi 3 punti vita. 0.501
Flagello NC Schiavo di Alaspada Bladewing's Thrall Lo Schiavo di Alaspada ha volare fintanto che tu controlli un Drago. Quando un Drago entra in gioco, puoi rimettere in gioco lo Schiavo di Alaspada dal tuo cimitero. 0.503
Rinascita di Alara NC Schiavo di Bolas Slave of Bolas Prendi il controllo di una creatura bersaglio. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno. 0.804
Alleanze C Schiavo Esploratore Enslaved Scout {2}: Lo Schiavo Esploratore guadagna Passa-montagne fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Congiunzione NC Schieramento a Sorpresa Surprise Deployment Gioca lo Schieramento a Sorpresa solo durante il combattimento. ; Metti in gioco una carta creatura non bianca dalla tua mano. Alla fine del turno, riprendi in mano quella creatura. (Riprendila solo se è in gioco.) 0.403
Frammenti di Alara C Schieramento a Testuggine Tortoise Formation Le creature che controlli hanno velo fino alla fine del turno. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità.) 0.204
Frammenti di Alara C Schieramento a Testuggine
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Tortoise Formation Le creature che controlli hanno velo fino alla fine del turno. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità.) 0.402
Saga di Urza NC Schieramento Difensivo Defensive Formation Invece del giocatore attaccante, sei tu che assegni il danno da combattimento delle creature che ti attaccano. [Oracle 1999/11/01] 0.502
Mirrodin NC Schinieri dei Fulmini Lightning Greaves La creatura equipaggiata ha rapidità e non può essere bersaglio di magie o abilità. ; Equipaggiare {0} 5.000
Commander NC Schinieri dei Fulmini Lightning Greaves La creatura equipaggiata ha rapidità e velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Equipaggiare {0} 2.502
Eredita' di Urza C Schioccare Snap Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. STAPpa fino a due terre. 1.000
Spirale Temporale C Schiumatrice di Mana Mana Skimmer Volare ;Ogniqualvolta la Schiumatrice di Mana infligge danno a un giocatore, TAPpa una terra bersaglio controllata da quel giocatore. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.204
Spirale Temporale C Schiumatrice di Mana
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Mana Skimmer Volare ;Ogniqualvolta la Schiumatrice di Mana infligge danno a un giocatore, TAPpa una terra bersaglio controllata da quel giocatore. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.403
Discordia C Schizzaelio Helium Squirter Innesto 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;{1} : La creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 guadagna volare fino alla fine del turno. 0.204
Discordia C Schizzaelio
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Helium Squirter Innesto 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;{1} : La creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 guadagna volare fino alla fine del turno. 0.401
Visione Futura R Scià dell'Isola Naar Shah of Naar Isle Travolgere ;Eco {0} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando il costo di eco dello Scià dell'Isola Naar viene pagato, ogni avversario può pescare fino a tre carte. 0.504
Destino di Urza R Scia di Distruzione Wake of Destruction Distruggi una terra bersaglio e tutte le altre terre con lo stesso nome di quella terra. [Oracle 2002/05/20] 2.000
Invasione R Scia Distorcente Distorting Wake I proprietari riprendono in mano X permanenti non terre bersaglio. 2.000
Landa tenebrosa C Scia Infuocata Burn Trail La Scia Infuocata infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Ascesa degli Eldrazi NC Scia Luminosa Luminous Wake Incanta creatura ; Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, guadagni 4 punti vita. 0.404
Mirrodin C Sciacalla Moriok Moriok Scavenger Quando la Sciacalla Moriok entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura artefatto dal tuo cimitero. 0.254
Mirrodin C Sciacalla Moriok
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Moriok Scavenger Quando la Sciacalla Moriok entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura artefatto dal tuo cimitero. 0.502
Destino di Urza NC Sciacalli in Agguato Lurking Jackals Quando un avversario ha 10 punti vita o meno, se gli Sciacalli in Agguato sono un incantesimo, diventano una creatura Segugio 3/2. [Oracle 1999/07/21] 0.500
Tormento NC Sciacallo Anuride Anurid Scavenger Protezione dal nero ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Sciacallo Anuride a meno che tu metta in fondo al tuo grimorio una carta presente nel tuo cimitero. 0.403
Esodo C Sciacallo Dauthi Dauthi Jackal Ombra ; {N}{N}, Sacrifica lo Sciacallo Dauthi: Distruggi un creatura bersaglio che sta bloccando. 0.250
Sentenza C Sciacallo della Battaglia Battlefield Scrounger Soglia - Metti tre carte presenti nel tuo cimitero in fondo al tuo grimorio: Lo Sciacallo della Battaglia prende +3/+3 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno (gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 0.254
Quarta Edizione R Sciacallo di Hurr Hurr Jackal {TAP}: La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Arabian Nights C Sciacallo di Hurr Hurr Jackal {TAP}: La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Rinascimento NC Sciacallo di Hurr Hurr Jackal {TAP}: La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 1.500
M10 Magic 2010 C Sciacallo Famiglio Jackal Familiar Lo Sciacallo Famiglio non può attaccare o bloccare da solo. 0.204
M11 Magic 2011 R Sciamana della Fauna Fauna Shaman {V}, {TAP}, Scarta una carta creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 4.002
Vespro NC Sciamana delle Atrocità Outrage Shaman Cromia - Quando la Sciamana delle Atrocità entra in gioco, infligge danno a una creatura bersaglio pari al numero di simboli di mana rosso nei costi di mana dei permanenti che controlli. 0.404
Vespro NC Sciamana delle Atrocità
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Outrage Shaman Cromia - Quando la Sciamana delle Atrocità entra in gioco, infligge danno a una creatura bersaglio pari al numero di simboli di mana rosso nei costi di mana dei permanenti che controlli. 0.801
Assalto NC Sciamana delle Stirpi Bloodline Shaman {TAP}: Scegli un tipo di creatura. Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta creatura del tipo scelto, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero. 0.401
Aurora C Sciamana Fiammasolare Sunflare Shaman {1}{R}, {TAP}: La Sciamana Fiammasolare infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e X danni a sé stessa, dove X è il numero delle carte Elementale nel tuo cimitero. 0.204
Aurora C Sciamana Fiammasolare
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Sunflare Shaman {1}{R}, {TAP}: La Sciamana Fiammasolare infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e X danni a sé stessa, dove X è il numero delle carte Elementale nel tuo cimitero. 0.402
Ravnica NC Sciamana Scuotiterra Stoneshaker Shaman Alla fine del proprio turno, ciascun giocatore sacrifica una terra STAPpata. 0.504
Mirrodin NC Sciamana Viridiana Viridian Shaman Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. 0.404
Mirrodin NC Sciamana Viridiana
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Viridian Shaman Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. 0.801
Nona edizione NC Sciamana Viridiana Viridian Shaman Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. 0.404
10^ edizione NC Sciamana Viridiana Viridian Shaman Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. 1.504
Il Patto delle Gilde R Sciamano Brucia-Albero Burning-Tree Shaman Ogniqualvolta un giocatore gioca un'abilità attivata che non sia un'abilità di mana, lo Sciamano Brucia-Albero infligge 1 danno a quel giocatore. 1.504
Sesta Edizione NC Sciamano Corrotto Blighted Shaman {TAP}, Sacrifica una palude: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {TAP}, Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.401
Mirage NC Sciamano Corrotto Blighted Shaman {TAP}, Sacrifica una palude: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {TAP}, Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.500
Alleanze NC Sciamano dei Gorilla Gorilla Shaman {X}{X}{1}: Distruggi l'artefatto non creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X. 0.500
Era Glaciale C Sciamano del Mare Brine Shaman {TAP}, Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; {1}{L}{L}, Sacrifica una creatura: Neutralizza la magia creatura bersaglio. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Sciamano del Sonaglio Battle-Rattle Shaman All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi far prendere +2/+0 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Sciamano del Sonaglio
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Battle-Rattle Shaman All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi far prendere +2/+0 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.402
Lorwyn NC Sciamano del Temporale Thundercloud Shaman Quando lo Sciamano del Temporale entra in gioco, infligge un ammontare di danni pari al numero di Giganti che controlli a ogni creatura non Gigante. 0.404
Aurora NC Sciamano del Teschio di Lupo Wolf-Skull Shaman Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con lo Sciamano del Teschio di Lupo, puoi rivelarla. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde. 0.404
Mirrodin Assediato C Sciamano della Bacchetta Vescicante Blisterstick Shaman Quando lo Sciamano della Bacchetta Vescicante entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Apocalisse C Sciamano della Barriera Reef Shaman {TAP}: Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. 0.253
Aurora C Sciamano della Corteccia Rigenerante Everbark Shaman {TAP}, Rimuovi dal gioco una carta Silvantropo nel tuo cimitero: Passa in rassegna il tuo grimorio per due carte Foresta e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Aurora C Sciamano della Corteccia Rigenerante
Versione Foil
Everbark Shaman {TAP}, Rimuovi dal gioco una carta Silvantropo nel tuo cimitero: Passa in rassegna il tuo grimorio per due carte Foresta e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.401
Aurora R Sciamano delle Assurdità Weirding Shaman {3}{N}, Sacrifica un Goblin: Metti in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere. 0.804
Aurora R Sciamano delle Assurdità
Versione Foil
Weirding Shaman {3}{N}, Sacrifica un Goblin: Metti in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere. 1.601
Era Glaciale C Sciamano delle Ossa Bone Shaman {N}: Fino alla fine del turno, lo Sciamano delle Ossa guadagna 0.251
Settima Edizione NC Sciamano delle Tempeste Storm Shaman {R}: Lo Sciamano delle Tempeste prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.500
Alleanze C Sciamano delle Tempeste Storm Shaman {R}: Lo Sciamano delle Tempeste prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Sesta Edizione C Sciamano di Anaba Anaba Shaman {R},{TAP}: Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.250
Origini C Sciamano di Anaba Anaba Shaman {R},{TAP}: Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Ottava edizione C Sciamano di Anaba Anaba Shaman {R},{TAP}: Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Nona edizione C Sciamano di Anaba Anaba Shaman {R},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Nona edizione C Sciamano di Anaba
Versione Foil
Anaba Shaman {R},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.501
Era Glaciale C Sciamano di Balduvia Balduvian Shaman {TAP}: Cambia il testo di un incantesimo bianco bersaglio che controlli e che non ha Mantenimento Cumulativo, sostituendo un colore con un altro nel testo della carta stessa. Quell'incantesimo guadagna 0.253
Cavalcavento NC Sciamano di Hurloon Hurloon Shaman Quando lo Sciamano di Hurloon finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica una terra. [Oracle 1999/07/01] 0.501
Mirrodin C Sciamano di Krark-Clan Krark-Clan Shaman Sacrifica un artefatto: Lo Sciamano di Krark-Clan infligge 1 danno ad ogni creatura senza volare. 0.254
Mirrodin C Sciamano di Krark-Clan
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Krark-Clan Shaman Sacrifica un artefatto: Lo Sciamano di Krark-Clan infligge 1 danno ad ogni creatura senza volare. 0.501
Tempesta R Sciamano di Morteacque Rootwater Shaman Puoi giocare le carte incanta creatura in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Caos Dimensionale C Sciamano di Skirk Skirk Shaman Lo Sciamano di Skirk non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o creature rosse. 0.204
Caos Dimensionale C Sciamano di Skirk
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Skirk Shaman Lo Sciamano di Skirk non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o creature rosse. 0.402
Flagello NC Sciamano Dracofono Dragonspeaker Shaman Le magie Drago che tu giochi costano {2} in meno per essere giocate. 2.001
Fortezza R Sciamano en-Kor Shaman en-Kor {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto allo Sciamano en-Kor in questo turno viene inflitto invece ad una creatura bersaglio che controlli. ; {1}{B}: La prossima volta che una fonte infliggerebbe danno ad una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene inflitto invece allo Sciamano en-Kor. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Worldwake NC Sciamano Forgiamorte Deathforge Shaman Multipotenziamento {R} (Puoi pagare {R} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Quando lo Sciamano Forgiamorte entra nel campo di battaglia, infligge danno a un giocatore bersaglio pari al doppio delle volte che è stato potenziato. 0.404
Worldwake NC Sciamano Forgiamorte
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Deathforge Shaman Multipotenziamento {R} (Puoi pagare {R} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Quando lo Sciamano Forgiamorte entra nel campo di battaglia, infligge danno a un giocatore bersaglio pari al doppio delle volte che è stato potenziato. 0.802
Fallen Empires R Sciamano Homarid Homarid Shaman {L}: TAPpa una creatura verde bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Discordia R Sciamano Interratore Loaming Shaman Quando lo Sciamano Interratore entra in gioco, il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio un qualsiasi numero di carte bersaglio dal proprio cimitero. 1.004
Spirale Temporale C Sciamano Nantuko Nantuko Shaman  Quando lo Sciamano Nantuko entra in gioco, se non controlli terre TAPpate, pesca una carta. ;Sospendere 1-{2}{V}{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{V}{V} e rimuoverla dal gioco con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.204
Ravnica NC Sciamano Rabdomante Dowsing Shaman {2}{V}, {TAP} : Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. 0.504
Mirage NC Sciame di Cavallette Locust Swarm Volare ; {V}: Rigenera lo Sciame di Cavallette. ; {V}: STAPpa lo Sciame di Cavallette. Usa questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Visione Futura C Sciame di Germogli Sprout Swarm Convocazione (Ogni creatura che TAPpi mentre giochi questa magia ne riduce il costo totale di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Riscatto {3} (Puoi spendere {3} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.204
Visione Futura C Sciame di Germogli
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Sprout Swarm Convocazione (Ogni creatura che TAPpi mentre giochi questa magia ne riduce il costo totale di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Riscatto {3} (Puoi spendere {3} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.402
Ottava edizione NC Sciame di Ratti Swarm of Rats La forza dello Sciame di Ratti è pari al numero di carte Ratto che hai in gioco. 0.750
Nona edizione NC Sciame di Ratti Swarm of Rats La forza dello Sciame di Ratti è pari al numero di Ratti che tu controlli. 1.004
Landa tenebrosa NC Sciame di Spiritelle Faerie Swarm Volare ; La forza e la costituzione dello Sciame di Spiritelle sono pari al numero di permanenti blu che controlli. 0.400
Landa tenebrosa NC Sciame di Spiritelle
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Faerie Swarm Volare ; La forza e la costituzione dello Sciame di Spiritelle sono pari al numero di permanenti blu che controlli. 0.801
Worldwake C Sciame di Vespe dei Dirupi Jagwasp Swarm Volare 0.204
Worldwake C Sciame di Vespe dei Dirupi
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Jagwasp Swarm Volare 0.402
M12 Magic 2012 C Sciame Divoratore Devouring Swarm Volare ; Sacrifica una creatura: Lo Sciame Divoratore prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Tormento R Sciame Errante Shambling Swarm Quando lo Sciame Errante viene messo in un cimitero dal gioco, distribuisci tre segnalini -1/-1 tra una, due o tre creature bersaglio. Rimuovi quei segnalini alla fine del turno. 1.504
Leggende C Sciame Infernale Hell Swarm Tutte le creature prendono -1/-0 fino alla fine del turno. 1.004
Liberatori di Kamigawa R Sciame Infinito Endless Swarm Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde per ogni carta nella tua mano. ;Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.) 0.504
Origini C Sciame Meccanico Clockwork Swarm Lo Sciame Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Lo Sciame Meccanico non può essere bloccato dai muri. ; Lo Sciame Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se lo Sciame Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sullo Sciame Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Flagello R Sciame Xantide Xantid Swarm Volare ; Ogniqualvolta lo Sciame Xantide attacca, il giocatore in difesa non può giocare magie in questo turno. 3.004
Quinta Alba NC Scimitarra Animata Ensouled Scimitar {3} : La Scimitarra Animata diventa una creatura artefatto 1/5 con volare fino alla fine del turno. (Un Equipaggiamento che è una creatura non può equipaggiare una creatura.) ; La creatura equipaggiata prende +1/+5. ; Equipaggiare {2} 0.504
Quarta Edizione R Scimitarra Danzante Dancing Scimitar Volare. 1.500
Quinta Edizione R Scimitarra Danzante Dancing Scimitar Volare. 1.500
Sesta Edizione R Scimitarra Danzante Dancing Scimitar Volare. 1.500
Arabian Nights R Scimitarra Danzante Dancing Scimitar Volare. 6.000
Revised Bordo Bianco R Scimitarra Danzante Dancing Scimitar Volare. 1.501
Nona edizione NC Scimitarra Danzante Dancing Scimitar Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) 0.404
Revised Bordo Nero R Scimitarra Danzante Dancing Scimitar Volare. 3.000
Mirrodin C Scimitarra Leonid Leonin Scimitar La creatura equipaggiata prende +1/+1. ; Equipaggiare {1} 0.254
Mirrodin C Scimitarra Leonid
Versione Foil
Leonin Scimitar La creatura equipaggiata prende +1/+1. ; Equipaggiare {1} 0.501
10^ edizione NC Scimitarra Leonid Leonin Scimitar La creatura equipaggiata prende +1/+1. ;Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.504
Nona edizione C Scimmia dei Boschi Tree Monkey La Scimmia dei Boschi può bloccare come se avesse volare. 0.254
Nona edizione C Scimmia dello Zodiaco Zodiac Monkey Passa-foreste 0.254
Caos Dimensionale C Scimmia Spirito Guida Simian Spirit Guide Rimuovi dal gioco la Scimmia Spirito Guida nella tua mano : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.504
Tempesta NC Scimmie di Rath Apes of Rath Ogniqualvolta le Scimmie di Rath attaccano, non STAPpano durante il successivo STAP del loro controllore. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Ottava edizione NC Scimpanzé Schienargento Silverback Ape 3.000
Alleanze NC Scintilla Mortale Death Spark La Scintilla Mortale infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, se la Scintilla Mortale è nel tuo cimitero con una creatura posta direttamente sopra di sé, puoi spendere {1}. Se lo fai, riprendi in mano la Scintilla Mortale. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Assalto C Scintillatore Sparksmith {TAP}: Lo Scintillatore infligge X danni a una creatura bersaglio e X danni a te, dove X è pari al numero di Goblin in gioco. 0.254
Il Patto delle Gilde NC Scioglivuoto Vacuumelt Replicare {2}{L} ;Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Scioglivuoto
Versione Foil
Vacuumelt Replicare {2}{L} ;Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. 1.002
Mirage NC Scirocco Sirocco Il giocatore bersaglio rivela la propria mano. Per ogni carta istantaneo blu rivelata, egli paga 4 punti di vita oppure scarta quella carta dalla sua mano. [Oracle 2002/03/01] 0.501
Il Patto delle Gilde NC Scismotivatore Schismotivate La creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno. 0.504
Ravnica C Sciupacervello Brainspoil Distruggi la creatura bersaglio che non è incantata. Non può essere rigenerata. ;Trasmutare {1}{N}{N} 0.254
Campioni di Kamigawa C Scivolanubi Soratami Soratami Cloudskater Volare <BR>{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Pesca una carta, poi scarta una carta. 0.254
Campioni di Kamigawa C Scivolanubi Soratami
Versione Foil
Soratami Cloudskater Volare <BR>{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Pesca una carta, poi scarta una carta. 0.501
Zendikar C Scogliera a Strapiombo Soaring Seacliff La Scogliera a Strapiombo entra nel campo di battaglia TAPpata. ; Quando la Scogliera a Strapiombo entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.204
Zendikar C Scogliera a Strapiombo
Versione Foil
Soaring Seacliff La Scogliera a Strapiombo entra nel campo di battaglia TAPpata. ; Quando la Scogliera a Strapiombo entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.402
Ondata Glaciale NC Scogliera di Borealia Boreal Shelf La Scogliera di Borealia entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 0.754
Ondata Glaciale NC Scogliera di Borealia
Versione Foil
Boreal Shelf La Scogliera di Borealia entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 1.501
Assalto R Scogliere Contese Contested Cliffs {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {R}{V},{TAP}: Scegli una Bestia bersaglio che controlli e una creatura bersaglio che un avversario controlla. Ciascuna creatura infligge all'altra un danno pari alla propria forza. 0.802
Maschere di Mercadia C Scoglio di Saprazzo Saprazzan Skerry Lo Scoglio di Saprazzo entra in gioco TAPpato con due segnalini desolazione su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino desolazione dallo Scoglio di Saprazzo: Aggiungi due mana blu alla tua riserva di mana. ; Se non ci sono segnalini desolazione sullo Scoglio di Saprazzo, sacrificalo. 0.253
Profezia R Scoiattolo Litigioso Squirrel Wrangler {1}{V}, Sacrifica una terra: Metti in gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. ; {1}{V}, Sacrifica una terra: Tutti gli Scoiattoli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 2.000
Assalto NC Scombussolare Discombobulate Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 0.404
10^ edizione NC Scombussolare Discombobulate Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. 1.004
Frammenti di Alara C Scomunicare Excommunicate Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.204
Frammenti di Alara C Scomunicare
Versione Foil
Excommunicate Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.402
M10 Magic 2010 C Scomunicare Excommunicate Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.204
M10 Magic 2010 C Scomunicare
Versione Foil
Excommunicate Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.401
M11 Magic 2011 C Scomunicare Excommunicate Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.204
Ravnica C Sconcertare Perplex Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore scarti la sua mano. ;Trasmutare {1}{L}{N} 0.254
Maschere di Mercadia C Scontro Crash Puoi sacrificare una montagna invece di pagare il costo di mana dello Scontro. ; Distruggi un artefatto bersaglio. [Oracle 2001/06/01] 0.254
Maschere di Mercadia C Scontro
Versione Foil
Crash Puoi sacrificare una montagna invece di pagare il costo di mana dello Scontro. ; Distruggi un artefatto bersaglio. [Oracle 2001/06/01] 0.501
Odissea R Scontro di Intelletti Battle of Wits All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o più carte nel tuo grimorio, vinci la partita. 1.001
Nona edizione R Scontro di Intelletti Battle of Wits All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o più carte nel tuo grimorio, vinci la partita. 0.504
Traditori di Kamigawa R Scontro di Realtà Clash of Realities Tutti gli Spiriti hanno Tutte le creature non-Spirito hanno "Quando questa creatura entra in gioco, puoi farle infliggere 3 danni a uno Spirito bersaglio."" border=0> 0.504
Sentenza R Scontro di Wurm Crush of Wurms Metti in gioco tre pedine creatura Wurm 6/6 verdi. ; Flashback {9}{V}{V}{V} 1.500
Tormento C Sconvolgere Unhinge Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. ; Tu peschi una carta. 0.254
Odissea R Sconvolgimento Upheaval I proprietari riprendono in mano tutti i permanenti. 1.502
Tormento NC Scoperta Breakthrough Pesca quattro carte, poi scegli X carte dalla tua mano e scarta le rimanenti. 3.002
Landa tenebrosa C Scoperta Agghiacciante Ghastly Discovery Pesca due carte, poi scarta una carta. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia.) 0.204
Landa tenebrosa C Scoperta Agghiacciante
Versione Foil
Ghastly Discovery Pesca due carte, poi scarta una carta. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia.) 0.401
Ascesa degli Eldrazi C Scoperta Condivisa Shared Discovery Come costo addizionale per lanciare la Scoperta Condivisa, TAPpa quattro creature STAPpate che controlli. ; Pesca tre carte. 0.204
Assalto NC Scoppiaroccia Nanesco Dwarven Blastminer {2}{R},{TAP}: Distruggi una terra non base bersaglio. ; Metamorfosi {R} 0.604
Era Glaciale R Scopripista Trailblazer La creatura bersaglio non può essere bloccata in turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Conflux C Scopripista Aviano Aven Trailblazer Volare ; Dominio - La costituzione dello Scopripista Aviano è pari al numero di tipi di terra base tra le terre che controlli. 0.204
Conflux C Scopripista Aviano
Versione Foil
Aven Trailblazer Volare ; Dominio - La costituzione dello Scopripista Aviano è pari al numero di tipi di terra base tra le terre che controlli. 0.402
Invasione C Scopripista di Quirion Quirion Trailblazer Quando lo Scopripista di Quirion entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettere in gioco quella carta TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.251
Tormento NC Scopripista Zombie Zombie Trailblazer TAPpa uno Zombie STAPpato che controlli: La terra bersaglio diventa una palude fino alla fine del turno. ; TAPpa uno Zombie STAPpato che controlli: La creatura bersaglio guadagna passa-paludi fino alla fine del turno. 1.001
Innistrad C Scopritore di Segreti / Insetto Aberrante Delver of Secrets All'inizio del tuo mantenimento, guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi rivelarla. Se una carta istantaneo o stregoneria viene rivelata in questo modo, trasforma lo Scopritore di Segreti. 0.600
Discordia R Scorie di Terrore Dread Slag Travolgere ;Le Scorie di Terrore prendono -4/-4 per ogni carta che hai in mano. 0.504
Aurora C Scorpiofelino Stingmoggie Lo Scorpiofelino entra in gioco con due segnalini +1/+1. ; {3}{R}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Scorpiofelino: Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 0.204
Aurora C Scorpiofelino
Versione Foil
Stingmoggie Lo Scorpiofelino entra in gioco con due segnalini +1/+1. ; {3}{R}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Scorpiofelino: Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 0.401
Quarta Edizione C Scorpione dell'Abisso Pit Scorpion Ogniqualvolta lo Scorpione infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende 1 segnalino veleno. (Un giocatore che ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 2000/02/01] 0.250
Quinta Edizione C Scorpione dell'Abisso Pit Scorpion Ogniqualvolta lo Scorpione infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende 1 segnalino veleno. (Un giocatore che ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 2000/02/01] 0.250
Leggende C Scorpione dell'Abisso Pit Scorpion Ogniqualvolta lo Scorpione infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende 1 segnalino veleno. (Un giocatore che ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 2000/02/01] 0.504
Ascesa degli Eldrazi C Scorpione di Bala Ged Bala Ged Scorpion Quando lo Scorpione di Bala Ged entra nel campo di battaglia, puoi distruggere una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 1. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Scorpione di Bala Ged
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Bala Ged Scorpion Quando lo Scorpione di Bala Ged entra nel campo di battaglia, puoi distruggere una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 1. 0.402
Mirrodin C Scorpione di Scorie Dross Scorpion Ogniqualvolta lo Scorpione delle Scorie o un'altra creatura artefatto viene messa in un cimitero dal gioco, tu puoi STAPpare un artefatto bersaglio. 0.254
Zendikar C Scorpione Gigante Giant Scorpion Tocco letale (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il danno da combattimento di questa creatura tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.) 0.204
Zendikar C Scorpione Gigante
Versione Foil
Giant Scorpion Tocco letale (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il danno da combattimento di questa creatura tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.) 0.402
Ondata Glaciale C Scorrigelo Goblin Goblin Rimerunner {TAP} : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;{S} : Lo Scorrigelo Goblin guadagna rapidità fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.254
Ondata Glaciale C Scorrigelo Goblin
Versione Foil
Goblin Rimerunner {TAP} : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;{S} : Lo Scorrigelo Goblin guadagna rapidità fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.501
Ascesa degli Eldrazi C Scorta della Carovana Caravan Escort Aumentare di livello {2} ({2}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-4 ; 2/2 ;  ; LIVELLO 5+ ; 5/5 ; Attacco improvviso 0.204
Alleanze C Scorta di Kjeldor Kjeldoran Escort Branco. 0.251
Maschere di Mercadia NC Scorta Diplomatica Diplomatic Escort {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Neutralizza una magia o un'abilità bersaglio che ha come bersaglio una creatura. 0.501
Rinascita di Alara R Scorta Intrepida Dauntless Escort Sacrifica la Scorta Intrepida: Le creature che controlli sono indistruttibili in questo turno. 6.002
Rinascita di Alara R Scorta Intrepida
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Dauntless Escort Sacrifica la Scorta Intrepida: Le creature che controlli sono indistruttibili in questo turno. 12.004
Fortezza NC Scorticare la Mente Mind Peel Riscatto {2}{N}{N}. ; Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Vespro R Scorticatore Odioso Hateflayer Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; {2}{R}, {STAP}: Lo Scorticatore Odioso infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 1.004
Vespro R Scorticatore Odioso
Versione Foil
Hateflayer Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; {2}{R}, {STAP}: Lo Scorticatore Odioso infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 2.001
Mirage C Scossa Jolt TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento. 0.252
Discordia C Scotennatore di Utvara Utvara Scalper Volare ;Lo Scotennatore di Utvara attacca in ogni turno se può farlo. 0.204
Discordia C Scotennatore di Utvara
Versione Foil
Utvara Scalper Volare ;Lo Scotennatore di Utvara attacca in ogni turno se può farlo. 0.401
Saga di Urza NC Scottare Scald Ogniqualvolta un giocatore TAPpa un'isola per attingere mana, lo Scottare gli infligge 1 danno. 0.501
Flagello C Scout Arboricolo Treetop Scout Lo Scout Arboricolo non può essere bloccato tranne che da creature con volare. 0.501
Maschere di Mercadia R Scout Assaltatori Rappelling Scouts Volare ; {2}{B}: Gli Scout Assaltatori guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 2.001
Liberatori di Kamigawa C Scout della Tribù-Sakura Sakura-Tribe Scout {TAP} : Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Scout della Tribù-Sakura
Versione Foil
Sakura-Tribe Scout {TAP} : Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. 0.501
Eredita' di Urza C Scout delle Sabbie Viashino Viashino Sandscout Rapidità ; Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano lo Scout delle Sabbie Viashino. [Oracle 1999/05/01] 0.251
10^ edizione C Scout delle Sabbie Viashino Viashino Sandscout Rapidità (Questa creatura può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) ;Alla fine del turno, fai tornare lo Scout delle Sabbie Viashino in mano al suo proprietario. (Fallo tornare in mano solo se è in gioco.) 0.254
Invasione C Scout Kavu Kavu Scout Lo Scout Kavu prende +1/+0 per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 0.250
Congiunzione C Scout Onorevole Honorable Scout Quando lo Scout Onorevole entra in gioco, guadagni 2 punti vita per ogni creatura bersaglio nera e/o rossa che un avversario bersaglio controlla. 0.252
Lorwyn C Scovare Hunt Down Una creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno, se può farlo. 0.204
Tempesta NC Scragnoth Scragnoth Protezione dal Blu. ; Lo Scragnoth non può essere neutralizzato. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Scragnoth Scragnoth Lo Scragnoth non può essere neutralizzato. ;Protezione dal blu 0.504
Aurora R Scrematura del Raccolto Cream of the Crop Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi guardare le prime X carte del tuo grimorio, dove X è la forza di quella creatura. Se lo fai, metti una di queste carte in cima al tuo grimorio e il resto in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.804
Tormento NC Scrigni della Cabala Cabal Coffers {2},{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni palude che controlli. 5.000
Tormento NC Scrigni della Cabala
Versione Foil
Cabal Coffers {2},{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni palude che controlli. 10.001
Esodo NC Scrivano Scrivener Quando lo Scrivano entra in gioco, puoi riprendere in mano un carta istantaneo bersaglio dal tuo cimitero. 0.500
Odissea C Scrivano Scrivener Quando lo Scrivano entra in gioco, puoi riprendere in mano un carta istantaneo bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Darksteel NC Scroccare Scrounge L'avversario bersaglio sceglie una carta artefatto presente nel suo cimitero. Metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. 0.404
Darksteel NC Scroccare
Versione Foil
Scrounge L'avversario bersaglio sceglie una carta artefatto presente nel suo cimitero. Metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. 0.801
Destino di Urza NC Scrostare Scour Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'incantesimo e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Traditori di Kamigawa NC Scrostare Scour Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'incantesimo e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 0.504
Assalto NC Scrutanima Aviano Aven Soulgazer Volare ; {2}{B}: Guarda la creatura bersaglio a faccia in giù. 0.401
Landa tenebrosa C Scrutapensieri Whimwader Lo Scrutapensieri non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un permanente blu. 0.204
Landa tenebrosa C Scrutapensieri
Versione Foil
Whimwader Lo Scrutapensieri non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un permanente blu. 0.401
Campioni di Kamigawa C Scrutare nelle Profondità Peer Through Depths Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta istantaneo o stregoneria fra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti carte in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. 0.804
Campioni di Kamigawa C Scrutare nelle Profondità
Versione Foil
Peer Through Depths Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta istantaneo o stregoneria fra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti carte in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. 1.601
Assalto R Scrutatore Glarecaster Volare ; {5}{B}: La prossima volta che verrebbe inflitto danno allo Scrutatore o a te in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.601
Odissea C Scrutavento Aviano Aven Windreader Volare ; {1}{L}: Il giocatore bersaglio rivela la prima carta del proprio grimorio. 0.254
Nona edizione C Scrutavento Aviano Aven Windreader 0.254
Nona edizione C Scrutavento Aviano
Versione Foil
Aven Windreader 0.501
10^ edizione C Scrutavento Aviano Aven Windreader Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;{1}{L}: Un giocatore bersaglio rivela la prima carta del suo grimorio. 0.254
Lorwyn C Scudi di Velis Vel Shields of Velis Vel Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono +0/+1 e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. 0.204
Oscurita' C Scudiero Squire 0.254
Cronotraslate Sp.Temp. S Scudiero Squire  0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Scudiero
Versione Foil
Squire  1.001
Conflux C Scudiero Aviano Aven Squire Volare ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.204
Conflux C Scudiero Aviano
Versione Foil
Aven Squire Volare ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.401
Frammenti di Alara C Scudiero di Akrasa Akrasan Squire Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.404
Frammenti di Alara C Scudiero di Akrasa
Versione Foil
Akrasan Squire Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.802
Mirrodin Assediato NC Scudiero di Ottone Brass Squire {TAP}: Assegna un Equipaggiamento bersaglio che controlli a una creatura bersaglio che controlli. 0.404
Traditori di Kamigawa NC Scudiero Fedele Faithful Squire Ogniquavolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sullo Scudiero Fedele. <BR>Alla fine del turno, se ci sono 2 o più segnalini ki sullo Scudiero Fedele, puoi ruotarlo. <BR>/flip/ <BR>Kaiso, Memento di Lealtà<BR>Creatura Leggendaria - Spirito <BR>3/4 <BR>Volare <BR>Rimuovi un segnalino ki da Kaiso, Memento di Lealtà: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. 0.504
Quinta Alba C Scudiero Leonid Leonin Squire Quando lo Scudiero Leonid entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. 0.254
Quinta Alba C Scudiero Leonid
Versione Foil
Leonin Squire Quando lo Scudiero Leonid entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. 0.501
Fortezza NC Scudiscio Bullwhip {2},{TAP}: Lo Scudiscio infligge 1 danno a una creatura bersaglio. In questo turno quella creatura attacca se è possibile. 0.504
M12 Magic 2012 NC Scudo a Goccia Kite Shield La creatura equipaggiata prende +0/+3. ; Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.500
Invasione NC Scudo Angelico Angelic Shield Le creature che controlli prendono +0/+1. ; Scarifica lo Scudo Angelico: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 0.401
Landa tenebrosa C Scudo Ardito Kithkin Kithkin Shielddare {B}, {TAP}: Una creatura bloccante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Scudo Ardito Kithkin
Versione Foil
Kithkin Shielddare {B}, {TAP}: Una creatura bloccante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.401
Cavalcavento C Scudo d'Erica Briar Shield La creatura incantata prende +1/+1. ; Sacrifica lo Scudo d'Erica: La creatura incantata prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.254
Rinascita di Alara NC Scudo dei Giusti Shield of the Righteous La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha cautela. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. ; Equipaggiare {2} 0.404
Cicatrici di Mirrodin C Scudo del Concorde Accorder's Shield La creatura equipaggiata prende +0/+3 e ha cautela. ; Equipaggiare {3} 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Scudo del Concorde
Versione Foil
Accorder's Shield La creatura equipaggiata prende +0/+3 e ha cautela. ; Equipaggiare {3} 0.401
Apocalisse C Scudo del Dovere e della Ragione Shield of Duty and Reason La creatura incantata ha protezione dal verde e dal blu. 0.253
Mirrodin NC Scudo del Lamento Mourner's Shield Imprimere - Quando lo Scudo del Lamento entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; {2}, {TAP}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta che condivide un colore con la carta impressa. 0.404
Ravnica R Scudo del Pariah Pariah's Shield Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {3} 2.004
Ravnica R Scudo del Pariah
Versione Foil
Pariah's Shield Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {3} 4.001
Landa tenebrosa C Scudo dell'Anima Eccelsa Shield of the Oversoul Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è verde, prende +1/+1 ed è indistruttibile. (Il danno letale e gli effetti che dicono 0.304
Flagello C Scudo della Dispersione Dispersal Shield Neutralizza la magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore al maggiore costo di mana convertito tra tutti i permanenti che controlli. 0.254
Era Glaciale NC Scudo delle Ere Shield of the Ages {2}: Previeni il prossimo punto danno che ti verrebbe inflitto questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Ravnica C Scudo di Furia Boros Boros Fury-Shield Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da una creatura attaccante o bloccante bersaglio in questo turno. Se è stato speso {R} per giocare lo Scudo di Furia Boros, esso infligge un danno pari alla forza di quella creatura al controllore della creatura. 0.254
Ravnica C Scudo di Furia Boros
Versione Foil
Boros Fury-Shield Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da una creatura attaccante o bloccante bersaglio in questo turno. Se è stato speso {R} per giocare lo Scudo di Furia Boros, esso infligge un danno pari alla forza di quella creatura al controllore della creatura. 0.503
Darksteel R Scudo di Kaldra Shield of Kaldra Gli equipaggiamenti di nome Spada di Kaldra, Scudo di Kaldra, e Elmo di Kaldra sono indistruttibili. ; La creatura equipaggiata è indistruttibile. ; Equipaggiare {4} ({4}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 5.001
Leggende NC Scudo di Kry Kry Shield {2},{TAP}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno dalla creatura bersaglio che controlli. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Tormento C Scudo Levitante Floating Shield Mentre lo Scudo Levitante entra in gioco, scegli un colore. ; La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove lo Scudo Levitante. ; Sacrifica lo Scudo Levitante: La creatura bersaglio guadagna protezione dal colore scelto fino alla fine del turno. 0.254
Profezia C Scudo Ristico Rhystic Shield Le creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del turno. Esse prendono un ulteriore +0/+2 fino alla fine del turno a meno che qualche giocatore spenda {2}. 0.254
Odissea R Scudo Ritardante Delaying Shield Se ti viene inflitto danno, metti invece sullo Scudo Ritardante un numero di segnalini ritardo pari all'ammontare di quel danno. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dallo Scudo Ritardante tutti i segnalini ritardo. Per ogni segnalino ritardo rimosso in questo modo, perdi 1 punto vita a meno che tu spenda {1}{B}. 2.001
Era Glaciale NC Scudo Spettrale Spectral Shield La creatura incantata prende +0/+2 e non può essere bersaglio di magie. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Fallen Empires R Scudo Spirituale Spirit Shield Puoi scegliere di non STAPpare lo Scudo Spirituale durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura bersaglio prende +0/+2 fintanto che lo Scudo Spirituale rimane TAPpato. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Alleanze NC Scudosfera Shield Sphere (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta la Scudosfera blocca, metti su di essa un segnalino -0/-1. [Oracle 1999/07/23] 3.001
Saga di Urza R Scultore dell'Anima Soul Sculptor {1}{B},{TAP}: La creatura bersaglio diventa un incantesimo e perde tutte le abilità fintanto che un giocatore gioca una magia creatura. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Frammenti di Alara C Scultrice di Eterium Etherium Sculptor Le magie artefatto che giochi costano {1} in meno per essere giocate. 0.800
Tempesta R Scultura di Mutaroccia Flowstone Sculpture {2}, Scarta una carta dalla tua mano: Metti un segnalino +1/+1 sulla Scultura di Mutaroccia oppure la Scultura di Mutaroccia guadagna volare, attacco improvviso, o travolgere. (Questo effetto non termina alla fine del turno) [Oracle 2000/10/24] 2.000
Legioni C Scuoiatore Skinthinner Metamorfosi {3}{N}{N} ; Quando lo Scuoiatore viene girato a faccia in su, distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.254
Origini NC Scuola degli Stregoni Wizards' School {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana.[Oracle 1999/07/23] 0.501
Alleanze NC Scuola dell'Invisibile School of the Unseen {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {2},{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore a tua scelta alla tua riserva. 0.500
Il Patto delle Gilde C Scuotirune Runeboggle Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {1}. ;Pesca una carta. 0.204
Il Patto delle Gilde C Scuotirune
Versione Foil
Runeboggle Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {1}. ;Pesca una carta. 0.401
Campioni di Kamigawa NC Scuotiterra Earthshaker Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, lo Scuotiterra infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. 0.502
Assalto NC Scuotiterra di Krosa Krosan Groundshaker {V}: La Bestia bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.403
Congiunzione R Scuta di Phyrexia Phyrexian Scuta Potenziamento - Paga 3 punti vita. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, lo Scuta di Phyrexia entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. 8.000
Zendikar C Scutifero di Makindi Makindi Shieldmate Difensore ; Ogniqualvolta lo Scutifero di Makindi o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Scutifero di Makindi. 0.204
Zendikar C Scutifero di Makindi
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Makindi Shieldmate Difensore ; Ogniqualvolta lo Scutifero di Makindi o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Scutifero di Makindi. 0.402
Aurora C Sdegno del Branco Pack's Disdain Scegli un tipo di creatura. Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni permanente che controlli del tipo scelto. 0.204
Aurora C Sdegno del Branco
Versione Foil
Pack's Disdain Scegli un tipo di creatura. Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni permanente che controlli del tipo scelto. 0.401
M11 Magic 2011 C Sdegno di Chandra Chandra's Outrage Lo Sdegno di Chandra infligge 4 danni a una creatura bersaglio e 2 danni al controllore di quella creatura. 0.204
M11 Magic 2011 C Sdegno di Chandra
Versione Foil
Chandra's Outrage Lo Sdegno di Chandra infligge 4 danni a una creatura bersaglio e 2 danni al controllore di quella creatura. 0.401
M12 Magic 2012 C Sdegno di Chandra Chandra's Outrage Lo Sdegno di Chandra infligge 4 danni a una creatura bersaglio e 2 danni al controllore di quella creatura. 0.204
M12 Magic 2012 C Sdegno di Chandra
Versione Foil
Chandra's Outrage Lo Sdegno di Chandra infligge 4 danni a una creatura bersaglio e 2 danni al controllore di quella creatura. 0.401
Sentenza NC Sdegno di Laquatus Laquatus's Disdain Neutralizza una magia bersaglio giocata da un cimitero. ; Pesca una carta. 0.404
Assalto C Secca Solitaria Lonely Sandbar La Secca Solitaria entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {L} 0.404
Commander C Secca Solitaria Lonely Sandbar La Secca Solitaria entra nel campo di battaglia TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {L} ({L}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.200
Mirrodin R Seconda Alba Second Sunrise Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero in questo turno. 2.004
Eredita' di Urza R Seconda Opportunità Second Chance All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 punti vita o meno, sacrifica la Seconda Opportunità. Se lo fai guadagni un turno extra dopo questo. [Oracle 2000/10/24] 2.001
Darksteel NC Seconda Vista Second Sight Scegli una delle opzioni seguenti - Guarda le prime cinque carte del grimorio dell'avversario bersaglio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine; oppure guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. ; Intrecciare {L} 0.404
Liberatori di Kamigawa R Secondo Rito di Hidetsugu Hidetsugu's Second Rite Se un giocatore bersaglio ha esattamente 10 punti vita, il Secondo Rito di Hidetsugu infligge 10 danni a quel giocatore. 2.004
Mirrodin C Sede del Sinodo Seat of the Synod (La Sede del Sinodo non è una magia.) ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 2.004
Frammenti di Alara R Sedris, il Re Traditore Sedris, the Traitor King Ogni carta creatura nel tuo cimitero ha dissotterrare {2}{N}. ({2}{N}: Rimetti in gioco la carta. La creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 1.504
Frammenti di Alara R Sedris, il Re Traditore
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Sedris, the Traitor King Ogni carta creatura nel tuo cimitero ha dissotterrare {2}{N}. ({2}{N}: Rimetti in gioco la carta. La creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 3.001
Tempesta NC Seduzione dell'Eredità Legacy's Allure All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino tesoro sulla Seduzione dell'Eredità. ; Sacrifica la Seduzione dell'Eredità: Prendi il controllo di una creatura bersaglio con forza non superiore al numero di segnalini tesoro presenti sulla Seduzione dell'Eredità. (Questo effetto non termina alla fine del turno). [Oracle 2000/10/24] 1.000
Conflux C Sega d'Osso Bone Saw La creatura equipaggiata prende +1/+0. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.204
Conflux C Sega d'Osso
Versione Foil
Bone Saw La creatura equipaggiata prende +1/+0. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.401
Liberatori di Kamigawa C Segaossa Kitsune Kitsune Bonesetter {TAP} : Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. Gioca questa abilità solo se hai in mano più carte di ogni avversario. 0.253
Vespro NC Segnalatrice della Pattuglia Patrol Signaler {1}{B}, {STAP}: Metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.404
Traditori di Kamigawa NC Segno degli Oni Mark of the Oni Prendi il controllo della creatura incantata. <BR>Alla fine del turno, se non controlli Demoni, sacrifica il Segno degli Oni. 0.504
Quarta Edizione R Segno del Caos Chaoslace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa rosso. (I suoi simboli di mana restano invariati) [Oracle 2001/08/24] 1.503
Alpha R Segno del Caos Chaoslace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa rosso. (I suoi simboli di mana restano invariati) [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Segno del Caos Chaoslace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa rosso. (I suoi simboli di mana restano invariati) [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Segno del Caos Chaoslace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa rosso. (I suoi simboli di mana restano invariati) [Oracle 2001/08/24] 1.001
Unlimited R Segno del Caos Chaoslace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa rosso. (I suoi simboli di mana restano invariati) [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Segno del Caos Chaoslace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa rosso. (I suoi simboli di mana restano invariati) [Oracle 2001/08/24] 2.000
Quarta Edizione R Segno del Pensiero Thoughtlace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa blu. (I simboli di mana su quel permanente rimangono invariati.) [Oracle 1999/09/03] 1.502
Alpha R Segno del Pensiero Thoughtlace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa blu. (I simboli di mana su quel permanente rimangono invariati.) [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Segno del Pensiero Thoughtlace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa blu. (I simboli di mana su quel permanente rimangono invariati.) [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Segno del Pensiero Thoughtlace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa blu. (I simboli di mana su quel permanente rimangono invariati.) [Oracle 1999/09/03] 1.001
Unlimited R Segno del Pensiero Thoughtlace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa blu. (I simboli di mana su quel permanente rimangono invariati.) [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Segno del Pensiero Thoughtlace La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa blu. (I simboli di mana su quel permanente rimangono invariati.) [Oracle 1999/09/03] 3.000
Destino di Urza C Segno della Furia Mark of Fury La creatura incantata ha rapidità. ; Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Segno della Furia. [Oracle 1999/07/21] 0.254
Quarta Edizione R Segno della Vita Lifelace La magia o il permanente bersaglio diventa verde. (I simboli del mana su quel permanente non cambiano) [Oracle 2001/08/24] 1.501
Alpha R Segno della Vita Lifelace La magia o il permanente bersaglio diventa verde. (I simboli del mana su quel permanente non cambiano) [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Segno della Vita Lifelace La magia o il permanente bersaglio diventa verde. (I simboli del mana su quel permanente non cambiano) [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Segno della Vita Lifelace La magia o il permanente bersaglio diventa verde. (I simboli del mana su quel permanente non cambiano) [Oracle 2001/08/24] 1.002
Unlimited R Segno della Vita Lifelace La magia o il permanente bersaglio diventa verde. (I simboli del mana su quel permanente non cambiano) [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Segno della Vita Lifelace La magia o il permanente bersaglio diventa verde. (I simboli del mana su quel permanente non cambiano) [Oracle 2001/08/24] 3.000
Ravnica NC Segno di Evizione Mark of Eviction Incanta creatura ;All'inizio del tuo mantenimento, i proprietari riprendono in mano la creatura incantata e tutte le Aura assegnate ad essa. 0.504
Quarta Edizione R Segno di Morte Deathlace La magia o il permanente bersaglio diventa nero. (I simboli del mana su quel permanente rimangono immutati.) [Oracle 2001/08/24] 1.500
Alpha R Segno di Morte Deathlace La magia o il permanente bersaglio diventa nero. (I simboli del mana su quel permanente rimangono immutati.) [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Segno di Morte Deathlace La magia o il permanente bersaglio diventa nero. (I simboli del mana su quel permanente rimangono immutati.) [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Segno di Morte Deathlace La magia o il permanente bersaglio diventa nero. (I simboli del mana su quel permanente rimangono immutati.) [Oracle 2001/08/24] 1.002
Unlimited R Segno di Morte Deathlace La magia o il permanente bersaglio diventa nero. (I simboli del mana su quel permanente rimangono immutati.) [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Segno di Morte Deathlace La magia o il permanente bersaglio diventa nero. (I simboli del mana su quel permanente rimangono immutati.) [Oracle 2001/08/24] 3.000
Quarta Edizione R Segno di Purezza Purelace La magia o il permanente bersaglio diventano bianchi. (I simboli del mana su quel permanente restano immutati.) [Oracle 2001/08/24] 1.002
Alpha R Segno di Purezza Purelace La magia o il permanente bersaglio diventano bianchi. (I simboli del mana su quel permanente restano immutati.) [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Segno di Purezza Purelace La magia o il permanente bersaglio diventano bianchi. (I simboli del mana su quel permanente restano immutati.) [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Segno di Purezza Purelace La magia o il permanente bersaglio diventano bianchi. (I simboli del mana su quel permanente restano immutati.) [Oracle 2001/08/24] 1.001
Unlimited R Segno di Purezza Purelace La magia o il permanente bersaglio diventano bianchi. (I simboli del mana su quel permanente restano immutati.) [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Segno di Purezza Purelace La magia o il permanente bersaglio diventano bianchi. (I simboli del mana su quel permanente restano immutati.) [Oracle 2001/08/24] 2.000
Traditori di Kamigawa NC Segno di Sakiko Mark of Sakiko La creatura incantata ha 0.501
Spirale Temporale R Segno Lunare Moonlace Una magia o un permanente bersaglio diventa incolore. 0.504
Spirale Temporale R Segno Lunare
Versione Foil
Moonlace Una magia o un permanente bersaglio diventa incolore. 1.001
Mirage R Segno Prismatico Prismatic Lace Il permanente bersaglio diventa del colore da te scelto.(Questo effetto non termina alla fine del turno.) (I simboli del mana su quel permanente rimangono immutati.) [Oracle 2001/03/07] 2.000
Destino di Urza NC Segretario d'Ottone Brass Secretary {2}, Sacrifica il Segretario d'Ottone: Pesca una carta. 0.500
Esodo R Segrete di Volrath Volrath's Dungeon Paga 5 punti vita: Distruggi le Segrete di Volrath. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma soltanto durante il proprio turno. ; Scarta una carta dalla tua mano: Il giocatore bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Assalto R Segreti Mercantili Trade Secrets L'avversario bersaglio pesca due carte, poi tu peschi fino a quattro carte. Quell'avversario può ripetere questo procedimento quante volte desidera. 1.000
Commander R Segreti Mercantili Trade Secrets Un avversario bersaglio pesca due carte, poi tu peschi fino a quattro carte. Quell'avversario può ripetere questo procedimento tutte le volte che vuole. 0.801
Odissea R Seguace Cefalide Cephalid Retainer {L}{L}: TAPpa una creatura bersaglio senza volare. 1.002
Alleanze NC Seguace dell'Ordine di Juniper Juniper Order Advocate Le creature verdi che tu controlli prendono +1/+1 fintanto che il Seguace dell'Ordine di Juniper rimane STAPpato. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Campioni di Kamigawa C Seguace Devoto Devoted Retainer Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.254
Visione Futura C Seguace Immondo di Ukor Henchfiend of Ukor Rapidità ;Eco {1}{N} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;{N|R}: Il Seguace Immondo di Ukor prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Cavalcavento NC Segugi di Lava Lava Hounds Rapidità ; Quando i Segugi di Lava entrano in gioco, ti infliggono 4 danni. [Oracle 1999/07/01] 0.502
Ottava edizione R Segugi di Lava Lava Hounds Rapidità ; Quando i Segugi di Lava entrano in gioco, ti infliggono 4 danni. 1.002
Maschere di Mercadia C Segugi Fulminei Lightning Hounds Attacco improvviso. 0.254
Origini NC Segugi Spettrali Ghost Hounds I Segugi Spettrali attaccano senza TAPpare. ; Ogniqualvolta i Segugi Spettrali bloccano o sono bloccati da una creatura bianca, i Segugi Spettrali guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Esodo C Segugi Vampiri Vampire Hounds Scarta una carta creatura dalla tua mano: I Segugi Vampiri prendono +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/06/01] 0.253
Maschere di Mercadia R Segugio Blood Hound Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere un pari ammontare di segnalini +1/+1 sul Segugio. ; Alla fine del tuo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dal Segugio. 2.000
Mirrodin Assediato C Segugio Caustico Caustic Hound Quando il Segugio Caustico muore, ogni giocatore perde 4 punti vita. 0.204
Mirrodin Assediato C Segugio Caustico
Versione Foil
Caustic Hound Quando il Segugio Caustico muore, ogni giocatore perde 4 punti vita. 0.402
Ascesa degli Eldrazi NC Segugio da Guardia di Affa Affa Guard Hound Lampo ; Quando il Segugio da Guardia di Affa entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +0/+3 fino alla fine del turno. 0.404
Odissea C Segugio da Perlustrazione Patrol Hound Scarta una carta dalla tua mano: Il Segugio da Perlustrazione guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Ravnica C Segugio del Cancello Gate Hound Fintanto che il Segugio del Cancello è incantato, le creature che controlli hanno cautela. 0.254
Era Glaciale NC Segugio delle Nevi Snow Hound {1},{TAP}: I proprietari riprendono in mano il Segugio delle Nevi e una creatura bersaglio verde o blu che tu controlli. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Innistrad C Segugio Fauci di Cenere Ashmouth Hound Ogniqualvolta il Segugio Fauci di Cenere blocca o viene bloccato da una creatura, il Segugio Fauci di Cenere infligge 1 danno a quella creatura. 0.204
Innistrad C Segugio Fauci di Cenere
Versione Foil
Ashmouth Hound Ogniqualvolta il Segugio Fauci di Cenere blocca o viene bloccato da una creatura, il Segugio Fauci di Cenere infligge 1 danno a quella creatura. 0.401
M10 Magic 2010 C Segugio Infernale Focoso Fiery Hellhound {R}: Il Segugio Infernale Focoso prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
M10 Magic 2010 C Segugio Infernale Focoso
Versione Foil
Fiery Hellhound {R}: Il Segugio Infernale Focoso prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.401
M11 Magic 2011 C Segugio Infernale Focoso Fiery Hellhound {R}: Il Segugio Infernale Focoso prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
M11 Magic 2011 C Segugio Infernale Focoso
Versione Foil
Fiery Hellhound {R}: Il Segugio Infernale Focoso prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.402
M12 Magic 2012 C Segugio Infernale Focoso Fiery Hellhound {R}: Il Segugio Infernale Focoso prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
M12 Magic 2012 C Segugio Infernale Focoso
Versione Foil
Fiery Hellhound {R}: Il Segugio Infernale Focoso prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Esodo R Segugio Mostruoso Monstrous Hound Il Segugio Mostruoso non può attaccare a meno che tu controlli più terre del giocatore in difesa. ; Il Segugio Mostruoso non può bloccare a meno che tu controlli più terre del giocatore attaccante. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Campioni di Kamigawa R Seizan, Corruttore della Verità Seizan, Perverter of Truth All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita e pesca due carte. 1.001
Ondata Glaciale R Sek'Kuar, Guardamorte Sek'Kuar, Deathkeeper Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Graveborn 3/1 rossa e nera con rapidità. 1.004
Liberatori di Kamigawa R Sekki, Guida delle Stagioni Sekki, Seasons' Guide Sekki, Guida delle Stagioni entra in gioco con otto segnalini +1/+1. ;Se sta per essere inflitto del danno a Sekki, previeni quel danno, rimuovi altrettanti segnalini +1/+1 da Sekki e metti in gioco lo stesso numero di pedine creatura Spirito 1/1 incolori. ;Sacrifica otto Spiriti : Rimetti in gioco Sekki dal tuo cimitero. 2.001
Tempesta R Selenia, l'Angelo Oscuro Selenia, Dark Angel Volare ; Paga 2 punti vita: Il proprietario riprende in mano Selenia, l'Angelo Oscuro. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Invasione R Selezione Winnow Distruggi un permanente bersaglio non terra se è in gioco un altro permanente con lo stesso nome. ; Pesca una carta. 2.003
Apocalisse R Selezione Innaturale Unnatural Selection {1}: Scegli un tipo di creatura diverso da Muro. Il tipo della creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno. 1.501
Alpha R Selezione Naturale Natural Selection Guarda le prime tre carte del grimorio di un qualsiasi giocatore e rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi far rimescolare il grimorio a quel giocatore. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Selezione Naturale Natural Selection Guarda le prime tre carte del grimorio di un qualsiasi giocatore e rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi far rimescolare il grimorio a quel giocatore. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited R Selezione Naturale Natural Selection Guarda le prime tre carte del grimorio di un qualsiasi giocatore e rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi far rimescolare il grimorio a quel giocatore. [Oracle 1999/09/03] ???0
Mirage R Selezione Preferita Preferred Selection All'inizio della tua acquisizione, guarda le prime due carte del tuo grimorio e scegline una di esse. Puoi sacrificare la Selezione Preferita e spendere {2}{V}{V}. Se lo fai, pesca la carta scelta. Se non lo fai metti quella carta in fondo al tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Vespro R Selkie dagli Occhi di Ghiaccio Cold-Eyed Selkie Passa-Isole ; Ogniqualvolta la Selkie dagli Occhi di Ghiaccio infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare altrettante carte. 3.504
Vespro NC Selkie Maga Ambulante Selkie Hedge-Mage Quando la Selkie Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Foreste, puoi guadagnare 3 punti vita. ; Quando la Selkie Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Isole, puoi fare tornare una creatura TAPpata bersaglio in mano al suo proprietario. 0.404
Vespro NC Selkie Malinconica Wistful Selkie Quando la Selkie Malinconica entra in gioco, pesca una carta. 0.604
Vespro NC Selkie Malinconica
Versione Foil
Wistful Selkie Quando la Selkie Malinconica entra in gioco, pesca una carta. 1.201
Assalto C Selvaggio di Boscocavo Wirewood Savage Ogniqualvolta entra in gioco una Bestia, puoi pescare una carta. 0.254
Assalto C Selvaggio di Boscocavo
Versione Foil
Wirewood Savage Ogniqualvolta entra in gioco una Bestia, puoi pescare una carta. 0.501
Il Patto delle Gilde C Selvaggio Ghor-Clan Ghor-Clan Savage Sete di sangue 3 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1.) 0.204
Il Patto delle Gilde C Selvaggio Ghor-Clan
Versione Foil
Ghor-Clan Savage Sete di sangue 3 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1.) 0.401
Campioni di Kamigawa NC Seme dell'Orizzonte Horizon Seed Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera una creatura bersaglio. 0.504
Mirage R Semi dell'Innocenza Seeds of Innocence Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati. Il controllore di ogni artefatto distrutto in questo modo guadagna un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito dell'artefatto. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Ravnica C Semi della Forza Seeds of Strength La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Landa tenebrosa R Semidio della Vendetta Demigod of Revenge Volare, rapidità ; Quando giochi il Semidio della Vendetta, rimetti in gioco tutte le carte con nome Semidio della Vendetta dal tuo cimitero. 7.002
Visione Futura NC Seminanubi Cloudseeder Volare ;{L}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Spiritello 1/1 blu chiamata Spiritello delle Nuvole con volare e 0.404
Visione Futura NC Seminanubi
Versione Foil
Cloudseeder Volare ;{L}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Spiritello 1/1 blu chiamata Spiritello delle Nuvole con volare e 0.801
Il Patto delle Gilde NC Seminare la Distruzione Wreak Havoc Seminare la Distruzione non può essere neutralizzata da magie o abilità. ;Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 0.504
Liberatori di Kamigawa R Seminare la Terra Seed the Land Ogniqualvolta entra in gioco una terra, il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde. 1.003
Destino di Urza NC Seminare Sale Sowing Salt Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore per tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2000/02/01] 0.750
Traditori di Kamigawa NC Seminare Sale Sowing Salt Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 0.504
Lorwyn R Seminatrice di Tentazioni Sower of Temptation Volare ;Quando la Seminatrice di Tentazioni entra in gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio fintato che la Seminatrice di Tentazioni rimane in gioco. 7.002
Odissea C Semplificare Simplify Ogni giocatore sacrifica un incantesimo. 0.254
Landa tenebrosa C Sensazione di Sprofondare Sinking Feeling Incanta creatura ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha 0.204
Landa tenebrosa C Sensazione di Sprofondare
Versione Foil
Sinking Feeling Incanta creatura ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha 0.401
Innistrad C Sensazione di Terrore Feeling of Dread TAPpa fino a due creature bersaglio. ; Flashback {1}{L} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.204
Campioni di Kamigawa R Sensei Coda-d'Oro Sensei Golden-Tail Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) <BR>{1}{B},{TAP} : Metti un segnalino addestramento su una creatura bersaglio. Quella creatura guadagna bushido 1 e diventa un Samurai in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 2.003
Oscurita' NC Sentiero del Dolore Sorrow's Path {TAP}: Scegli due creature bersaglio controllate da un avversario che stanno bloccando. Se ciascuna di quelle creature potrebbe bloccare tutte le creature che l'altra creatura sta bloccando, rimuovile entrambe dal combattimento. Ciascuna di esse blocca tutte le creature che erano bloccate dall'altra. Il Sentiero del Dolore infligge 2 danni a te e 2 danni ad ogni creatura che controlli. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Conflux NC Sentiero dell'Esilio Path to Exile Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base e metterla in gioco TAPpata, poi rimescola il suo grimorio. 4.004
Conflux NC Sentiero dell'Esilio
Versione Foil
Path to Exile Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base e metterla in gioco TAPpata, poi rimescola il suo grimorio. 8.002
Commander NC Sentiero dell'Esilio Path to Exile Esilia una creatura bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base, metterla nel campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il suo grimorio. 5.000
Liberatori di Kamigawa C Sentiero dell'Ira Bruciante Path of Anger's Flame Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.253
Maschere di Mercadia NC Sentiero di Guerra Warpath Il Sentiero di Guerra infligge 3 danni ad ogni creatura bloccante ed a ogni creatura bloccata. 0.501
Saga di Urza C Sentiero di Pace Path of Peace Distruggi una creatura bersaglio. Il proprietario di quella creatura guadagna 4 punti vita. 0.254
Oscurita' R Sentiero Nascosto Hidden Path Tutte le creature verdi guadagnano Passa-foreste. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Apocalisse C Sentiero Tranquillo Tranquil Path Distruggi tutti gli incantesimi. ; Pesca una carta. 0.252
Chronicles R Sentinella Sentinel {0}: La costituzione della Sentinella diventa 1 più la forza della creatura che blocca o viene bloccata dalla Sentinella. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle 2001/08/24] 1.000
Leggende R Sentinella Sentinel {0}: La costituzione della Sentinella diventa 1 più la forza della creatura che blocca o viene bloccata dalla Sentinella. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle 2001/08/24] 3.000
Odissea NC Sentinella Arboricola Treetop Sentinel Volare, protezione dal verde 0.403
Ravnica R Sentinella Ardente Molten Sentry Mentre la Sentinella Ardente entra in gioco, lancia una moneta. Se esce testa, la Sentinella Ardente entra in gioco come creatura 5/2 con rapidità. Se esce croce, la Sentinella Ardente entra in gioco come creatura 2/5 con difensore. 0.504
M12 Magic 2012 NC Sentinella Arrugginita Rusted Sentinel La Sentinella Arrugginita entra nel campo di battaglia TAPpata. 0.400
Aurora C Sentinella Cangiante Changeling Sentinel Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; Cautela 0.204
Aurora C Sentinella Cangiante
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Changeling Sentinel Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; Cautela 0.401
Landa tenebrosa C Sentinella del Fortincanto Safehold Sentry {2}{B}, {STAP}: La Sentinella del Fortincanto prende +0/+2 fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.304
Landa tenebrosa C Sentinella del Fortincanto
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Safehold Sentry {2}{B}, {STAP}: La Sentinella del Fortincanto prende +0/+2 fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.601
Mirrodin NC Sentinella del Lumengrid Lumengrid Sentinel Volare ; Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi TAPpare un permanente bersaglio. 0.404
Visione Futura NC Sentinella della Prateria Dorata Goldmeadow Lookout {B}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca chiamata Vessatrice della Prateria Dorata con 0.404
Mirrodin Assediato C Sentinella delle Lame Bladed Sentinel {B}: La Sentinella delle Lame ha cautela fino alla fine del turno. 0.204
Vespro C Sentinella delle Ortiche Nettle Sentinel La Sentinella delle Ortiche non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; Ogniqualvolta giochi una magia verde, puoi STAPpare la Sentinella delle Ortiche. 0.500
Era Glaciale NC Sentinella di Adarkar Adarkar Sentinel {1}: La Sentinella di Adarkar prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Nemesi C Sentinella di Cielsudario Skyshroud Sentinel Quando la Sentinella di Cielsudario entra il gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte di nome Sentinella di Cielsudario, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] 0.252
Cicatrici di Mirrodin NC Sentinella di Darksteel Darksteel Sentinel Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Cautela ; La Sentinella di Darksteel è indistruttibile. (Il danno letale e gli effetti che dicono 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Sentinella di Darksteel
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Darksteel Sentinel Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Cautela ; La Sentinella di Darksteel è indistruttibile. (Il danno letale e gli effetti che dicono 0.801
Innistrad NC Sentinella di Hanweir / Flagello di Hanweir Hanweir Watchkeep Difensore ; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Sentinella di Hanweir. 0.404
Cavalcavento C Sentinella di Llanowar Llanowar Sentinel Quando la Sentinella di Llanowar entra in gioco, puoi spendere {1}{V}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta di nome Sentinella di Llanowar e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] 0.254
10^ edizione C Sentinella di Llanowar Llanowar Sentinel Quando la Sentinella di Llanowar entra in gioco, puoi pagare {1}{V}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sentinella di Llanowar e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Assalto NC Sentinella di Mantovento Gustcloak Sentinel Ogniqualvolta la Sentinella di Mantovento viene bloccata, puoi STAPparla e rimuoverla dal combattimento. 0.403
Invasione C Sentinella di Quirion Quirion Sentinel Quando la Sentinella di Quirion entra in gioco, aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 0.252
Alleanze C Sentinella di Soldevi Soldevi Sentry {1}: Rigenera la Sentinella di Soldevi. L'avversario bersaglio può pescare una carta. [Oracle 2002/03/01] 0.250
Innistrad C Sentinella di Thraben / Milizia di Thraben Thraben Sentry Cautela ; Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, puoi trasformare la Sentinella di Thraben. 0.200
Innistrad C Sentinella di Thraben / Milizia di Thraben
Versione Foil
Thraben Sentry Cautela ; Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, puoi trasformare la Sentinella di Thraben. 0.401
Spirale Temporale C Sentinella di Tolaria Tolarian Sentinel Flying ;{L}, {TAP}, Discard a card : Return target permanent you control to its owner's hand. 0.204
Spirale Temporale C Sentinella di Tolaria
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Tolarian Sentinel Flying ;{L}, {TAP}, Discard a card : Return target permanent you control to its owner's hand. 0.401
Destino di Urza C Sentinella Elfica Elvish Lookout La Sentinella Elfica non può essere bersaglio di magie o abilità. 0.250
10^ edizione R Sentinella Fidata Loyal Sentry Quando la Sentinella Fidata blocca una creatura, distruggi quella creatura e la Sentinella Fidata. 2.004
Mirage NC Sentinella Martire Vigilant Martyr Sacrifica la Sentinella Martire: Rigenera la creatura bersaglio. ; {B}{B},{TAP}, Sacrifica la Sentinella Martire: Neutralizza la magia bersaglio che ha come bersaglio un incantesimo in gioco. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Congiunzione R Sentinella Mogg Mogg Sentry Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, la Sentinella Mogg prende +2/+2 fino alla fine del turno. 2.000
Ottava edizione R Sentinella Mogg Mogg Sentry Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, la Sentinella Mogg prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.500
Nona edizione R Sentinella Mogg Mogg Sentry Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, la Sentinella Mogg prende +2/+2 fino alla fine del turno. 1.002
Mirrodin C Sentinella Suolocustode Wanderguard Sentry Quando la Sentinella Suolocustode entra in gioco, guarda la mano dell'avversario bersaglio. 0.254
Nona edizione C Sentinella Suolocustode Wanderguard Sentry Quando la Sentinella Suolocustode entra in gioco, guarda la mano dell'avversario bersaglio. 0.254
Tempesta C Sentinella Thalakos Thalakos Sentry Ombra. 0.253
Saga di Urza NC Sentinella Velata Veiled Sentry Quando un avversario gioca una magia, se la Sentinella Velata è un incantesimo, la Sentinella Velata diventa una creatura Illusione con forza e costituzione pari ciascuna al costo di mana convertito di quella magia. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Sentenza C Sentinella Vigile Vigilant Sentry Soglia - La Sentinella Vigile prende +1/+1 e ha 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Sentinella Vulcanica Vent Sentinel Difensore ; {1}{R}, {TAP}: La Sentinella Vulcanica infligge a un giocatore bersaglio danno pari al numero di creature con difensore che controlli. 0.204
Landa tenebrosa C Sentinelle del Parapetto Parapet Watchers {B|L}: Le Sentinelle del Parapetto prendono +0/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Sentinelle di Gola Elendra Sentinels of Glen Elendra Lampo ;Volare 0.204
Flagello R Sentinelle Sempiterne Ageless Sentinels (I Muri non possono attaccare.) ; Volare ; Quando le Sentinelle Sempiterne bloccano, il loro tipo di creatura diventa Uccello Gigante. (Non sono più un Muro. Questo effetto non termina alla fine del turno) 1.001
Ravnica C Senza Tracce Leave No Trace Radianza - Distruggi un incantesimo bersaglio e ogni altro incantesimo che abbia almeno un colore in comune con esso. 0.254
Ravnica C Senza Tracce
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Leave No Trace Radianza - Distruggi un incantesimo bersaglio e ogni altro incantesimo che abbia almeno un colore in comune con esso. 0.501
Tempesta R Senza Tregua No Quarter Ogniqualvolta una creatura viene bloccata da una creatura avente una forza minore, distruggi la creatura bloccante. ; Ogniqualvolta una creatura blocca una creatura avente una forza minore, distruggi la creatura attaccante. [Oracle 1999/07/21] 1.500
Tempesta C Sepolcro Violato Disturbed Burial Riscatto {3} ; Riprendi in mano la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. 0.250
Cavalcavento NC Sepolto Vivo Buried Alive Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte creatura e metti quelle carte nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 4.500
Odissea NC Sepolto Vivo Buried Alive Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte creatura e metti quelle carte nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 4.000
Commander NC Sepolto Vivo Buried Alive Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte creatura e mettile nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. 3.001
Vespro R Sepoltura Consacrata Hallowed Burial Metti tutte le creature in fondo ai grimori dei loro proprietari. 2.004
Mirage R Sepoltura Improvvisata Shallow Grave Metti in gioco la prima carta creatura del tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Rimuovi dal gioco quella creatura alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 4.000
Spirale Temporale NC Sepoltura Prematura Premature Burial Distruggi una creatura non nera bersaglio che sia entrata in gioco dopo la fine del tuo ultimo turno. 0.404
Spirale Temporale NC Sepoltura Prematura
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Premature Burial Distruggi una creatura non nera bersaglio che sia entrata in gioco dopo la fine del tuo ultimo turno. 0.803
Odissea R Seppellire Entomb Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e mettila nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. 35.000
Landa tenebrosa R Sera Incantata Enchanted Evening Tutti i permanenti sono incantesimi in aggiunta ai propri altri tipi. 1.004
Quinta Edizione R Serafino Seraph Volare ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Serafino in questo turno viene messa in un cimitero, metti quella creatura in gioco sotto il tuo controllo alla fine del turno. Quando perdi il controllo del Serafino sacrifica la creatura. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Era Glaciale R Serafino Seraph Volare ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Serafino in questo turno viene messa in un cimitero, metti quella creatura in gioco sotto il tuo controllo alla fine del turno. Quando perdi il controllo del Serafino sacrifica la creatura. [Oracle 2000/02/01] 2.002
Sentenza R Serafino d'Argento Silver Seraph Volare ; Soglia - Le altre creature che controlli prendono +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 4.000
Mirrodin NC Serbatoio di Siero Serum Tank Ogniqualvolta il Serbatoio di Siero o un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino carica sul Serbatoio di Siero. ; {3}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Serbatoio di Siero: Pesca una carta. 0.404
Cicatrici di Mirrodin R Serbatoio Myr Myr Reservoir {TAP}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie Myr o attivare abilità di Myr. ; {3}, {TAP}: Riprendi in mano una carta Myr bersaglio dal tuo cimitero. 1.501
Cicatrici di Mirrodin R Serbatoio Myr
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Myr Reservoir {TAP}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie Myr o attivare abilità di Myr. ; {3}, {TAP}: Riprendi in mano una carta Myr bersaglio dal tuo cimitero. 3.001
Sesta Edizione R Serenità Serenity All'inizio del tuo mantenimento, distruggi tutti gli artefatti e tutti gli incantesimi. Questi permanenti non possono essere rigenerati. 3.000
Cavalcavento R Serenità Serenity All'inizio del tuo mantenimento, distruggi tutti gli artefatti e tutti gli incantesimi. Questi permanenti non possono essere rigenerati. 2.500
Conflux R Sergente del Sigillo a Specchio Mirror-Sigil Sergeant Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, se controlli un permanente blu, puoi mettere in gioco una pedina che è una copia del Sergente del Sigillo a Specchio. 2.004
Profezia NC Sergente Fustigatore Whip Sergeant {R}: La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.401
Nona edizione NC Sergente Fustigatore Whip Sergeant {R} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.404
Nona edizione NC Sergente Fustigatore
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Whip Sergeant {R} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.801
Leggende NC Sergente Istruttore dei Coboldi Kobold Drill Sergeant Tutti i Coboldi che tu controlli prendono +0/+1 e hanno travolgere. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Legioni NC Sergente Istruttore di Skirk Skirk Drill Sergeant Ogniqualvolta il Sergente Istruttore di Skirk o un altro Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, puoi spendere {2}{R}. Se lo fai, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta Goblin, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero. 0.400
Maschere di Mercadia C Sergente Ramosiano Ramosian Sergeant {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {2} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.304
Cicatrici di Mirrodin C Serpe Affondarottami Scrapdiver Serpent La Serpe Affondarottami non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un artefatto. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Serpe Affondarottami
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Scrapdiver Serpent La Serpe Affondarottami non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un artefatto. 0.401
Frammenti di Alara C Serpe Corazzata Steelclad Serpent La Serpe Corazzata non può attaccare a meno che tu non controlli un altro artefatto. 0.204
Frammenti di Alara C Serpe Corazzata
Versione Foil
Steelclad Serpent La Serpe Corazzata non può attaccare a meno che tu non controlli un altro artefatto. 0.401
M10 Magic 2010 C Serpe del Mare Infinito Serpent of the Endless Sea La forza e la costituzione della Serpe del Mare Infinito sono pari al numero di Isole che controlli. ; La Serpe del Mare Infinito non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. 0.204
M11 Magic 2011 C Serpe del Porto Harbor Serpent Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) ; La Serpe del Porto non può attaccare a meno che non ci siano cinque o più Isole sul campo di battaglia. 0.204
M12 Magic 2012 C Serpe del Porto Harbor Serpent Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) ; La Serpe del Porto non può attaccare a meno che non ci siano cinque o più Isole sul campo di battaglia. 0.204
Spirale Temporale C Serpe della Scia Slipstream Serpent La Serpe della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica la Serpe della Scia. ;Metamorfosi {5}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
0.204
Spirale Temporale C Serpe della Scia
Versione Foil
Slipstream Serpent La Serpe della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica la Serpe della Scia. ;Metamorfosi {5}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
0.401
Saga di Urza NC Serpe delle Dune Sandbar Serpent Ciclo {2}. 0.500
Innistrad C Serpe delle Paludi Putrefatta Rotting Fensnake 0.204
Zendikar C Serpe delle Secche Shoal Serpent Difensore ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la Serpe delle Secche perde difensore fino alla fine del turno. 0.204
Mirrodin Assediato C Serpe delle Spire Spire Serpent Difensore ; Metallurgia - Fintanto che controlli tre o più artefatti, la Serpe delle Spire prende +2/+2 e può attaccare come se non avesse difensore. 0.204
Mirrodin Assediato C Serpe delle Spire
Versione Foil
Spire Serpent Difensore ; Metallurgia - Fintanto che controlli tre o più artefatti, la Serpe delle Spire prende +2/+2 e può attaccare come se non avesse difensore. 0.401
Caos Dimensionale C Serpe Palustre Bog Serpent La Serpe Palustre non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli una Palude. ;Quando non controlli Paludi, sacrifica la Serpe Palustre. 0.204
Caos Dimensionale C Serpe Palustre
Versione Foil
Bog Serpent La Serpe Palustre non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli una Palude. ;Quando non controlli Paludi, sacrifica la Serpe Palustre. 0.401
Profezia C Serpente Aliante Ribbon Snake Volare ; {2}: Il Serpente Aliante perde volare fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità. 0.254
Nemesi R Serpente della Marea Sliptide Serpent {3}{L}: Il proprietario riprende in mano il Serpente della Marea. 1.001
Mirage C Serpente di Kukemssa Kukemssa Serpent Il Serpente di Kukemssa non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; {L}, Sacrifica un'isola: La terra bersaglio controllata da un avversario diventa un'isola fino alla fine del turno. ; Quando non controlli isole, sacrifica il Serpente di Kukemssa. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Ondata Glaciale C Serpente di Ronom Ronom Serpent Il Serpente di Ronom non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli una terra neve. ;Quando non controlli terre neve, sacrifica il Serpente di Ronom. 0.254
Cavalcavento R Serpente di Tolaria Tolarian Serpent All'inizio del tuo mantenimento, metti nel tuo cimitero le prime sette carte del tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Invasione C Serpente di Vodalia Vodalian Serpent Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Serpente di Vodalia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il Serpente di Vodalia entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. 0.251
Invasione NC Serpente Furtivo Slinking Serpent Passa-foreste. 0.400
Quarta Edizione C Serpente Marino Sea Serpent Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Quinta Edizione C Serpente Marino Sea Serpent Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Alpha C Serpente Marino Sea Serpent Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino. [Oracle 2000/10/24] ???0
Beta C Serpente Marino Sea Serpent Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Bianco C Serpente Marino Sea Serpent Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Unlimited C Serpente Marino Sea Serpent Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero C Serpente Marino Sea Serpent Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino. [Oracle 2000/10/24] 0.504
Apocalisse R Serpente Mistico Mystic Snake Puoi giocare il Serpente Mistico in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Quando il Serpente Mistico entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio. 2.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Serpente Mistico Mystic Snake Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando il Serpente Mistico entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio. 1.504
Profezia R Serpente Nascosto Shrouded Serpent Ogniqualvolta il Serpente Nascosto attacca, il giocatore in difesa può spendere {4}. Se non lo fa, il Serpente Nascosto non è bloccabile in questo turno. 1.000
Ondata Glaciale R Serpente Saetta Lightning Serpent Travolgere, rapidità ;Il Serpente Saetta entra in gioco con X segnalini +1/+0. ;Alla fine del turno, sacrifica il Serpente Saetta.; 3.004
Saga di Urza C Serpente Velato Veiled Serpent Quando un avversario gioca una magia, se il Serpente Velato è un incantesimo, il Serpente Velato diventa una creatura Serpente 4/4. Non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola.; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Frammenti di Alara R Serpentina Immortale Immortal Coil {TAP}, Rimuovi dal gioco due carte nel tuo cimitero: Pesca una carta. ; Se ti sta per essere inflitto danno, previeni quel danno. Rimuovi dal gioco una carta nel tuo cimitero per ogni punto danno prevenuto in questo modo. ; Quando non ci sono carte nel tuo cimitero, perdi la partita. 0.804
Frammenti di Alara R Serpentina Immortale
Versione Foil
Immortal Coil {TAP}, Rimuovi dal gioco due carte nel tuo cimitero: Pesca una carta. ; Se ti sta per essere inflitto danno, previeni quel danno. Rimuovi dal gioco una carta nel tuo cimitero per ogni punto danno prevenuto in questo modo. ; Quando non ci sono carte nel tuo cimitero, perdi la partita. 1.601
Landa tenebrosa R Serpifero Spawnwrithe Travolgere ; Ogniqualvolta il Serpifero infligge danno da combattimento a un giocatore, metti in gioco una pedina che è la copia del Serpifero. 1.004
Commander R Serpifero Spawnwrithe Travolgere ; Ogniqualvolta il Serpifero infligge danno da combattimento a un giocatore, metti sul campo di battaglia una pedina che è la copia del Serpifero. 1.000
M11 Magic 2011 NC Servitore d'Acqua Water Servant {L}: Il Servitore d'Acqua prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; {L}: Il Servitore d'Acqua prende -1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
M11 Magic 2011 NC Servitore d'Acqua
Versione Foil
Water Servant {L}: Il Servitore d'Acqua prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; {L}: Il Servitore d'Acqua prende -1/+1 fino alla fine del turno. 0.801
M11 Magic 2011 NC Servitore d'Aria Air Servant Volare ; {2}{L}: TAPpa una creatura bersaglio con volare. 0.404
M11 Magic 2011 NC Servitore d'Aria
Versione Foil
Air Servant Volare ; {2}{L}: TAPpa una creatura bersaglio con volare. 0.801
Ravnica C Servitore della Marea Tidewater Minion Difensore ;{4} : Il Servitore della Marea perde difensore fino alla fine del turno. ;{TAP} : STAPpa il permanente bersaglio. 0.254
Tempesta R Servitore delle Desolazioni Minion of the Wastes Travolgere. ; Mentre il Servitore delle Desolazioni entra in gioco, paga un qualsiasi numero di punti vita. ; La forza e la costituzione del Servitore delle Desolazioni sono ciascuna pari al numero di punti vita pagato in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Invasione NC Servitore di Crosis Crosis's Attendant {1}, Sacrifica il Servitore di Crosis: Aggiungi {L}{N}{R} alla tua riserva di mana. 0.400
Invasione NC Servitore di Darigaaz Darigaaz's Attendant {1}, Sacrifica il Servitore di Darigaaz: Aggiungi {N}{R}{V} alla tua riserva di mana. 0.400
Invasione NC Servitore di Dromar Dromar's Attendant {1}, Sacrifica il Servitore di Dromar: Aggiungi {B}{L}{N} alla tua riserva di mana. 0.400
M11 Magic 2011 NC Servitore di Fuoco Fire Servant Se una magia istantaneo o stregoneria rossa che controlli sta per infliggere danno, infligge invece il doppio di quel danno. 0.404
M11 Magic 2011 NC Servitore di Fuoco
Versione Foil
Fire Servant Se una magia istantaneo o stregoneria rossa che controlli sta per infliggere danno, infligge invece il doppio di quel danno. 0.803
Era Glaciale R Servitore di Leshrac Minion of Leshrac Protezione dal Nero. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Servitore di Leshrac. Se non lo fai, TAPpa il Servitore di Leshrac e questo ti infligge 5 danni. ; {TAP}: Distruggi una creatura o una terra bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 2.002
Invasione NC Servitore di Rith Rith's Attendant {1}, Sacrifica il Servitore di Rith: Aggiungi {R}{V}{B} alla tua riserva di mana. 0.400
Mirage NC Servitore di Shauku Shauku's Minion {N}{R},{TAP}: Il Servitore di Shauku infligge 2 danni a una creatura bersaglio bianca. 0.501
M11 Magic 2011 NC Servitore di Terra Earth Servant Il Servitore di Terra prende +0/+1 per ogni Montagna che controlli. 0.404
M11 Magic 2011 NC Servitore di Terra
Versione Foil
Earth Servant Il Servitore di Terra prende +0/+1 per ogni Montagna che controlli. 0.801
Era Glaciale R Servitore di Tevesh Szat Minion of Tevesh Szat All'inizio del tuo mantenimento, il Servitore di Tevesh Szat ti infligge 2 danni a meno che tu spenda {N}{N}. ; {TAP}: La creatura bersaglio prende +3/-2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 2.001
Invasione NC Servitore di Treva Treva's Attendant {1}, Sacrifica il Servitore di Treva: Aggiungi {V}{B}{L} alla tua riserva di mana. 0.400
Tempesta C Servitore di Volrath Servant of Volrath Quando il Servitore di Volrath lascia il gioco, sacrifica una creatura. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Lorwyn C Servitore Elfico Elvish Handservant Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Gigante, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Servitore Elfico. 0.204
Lorwyn C Servitore Elfico
Versione Foil
Elvish Handservant Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Gigante, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Servitore Elfico. 0.401
Era Glaciale C Servitore Errante Errant Minion All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può spendere {1} o {2}. Il Servitore Errante infligge a quel giocatore un danno pari a 2 meno l'ammontare di mana speso in questo modo. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Mirrodin Assediato C Servitore Flagello Scourge Servant Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
M10 Magic 2010 C Servitore Illusorio Illusionary Servant Volare ; Quando il Servitore Illusorio diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificalo. 0.204
Quinta Alba C Servitore Myr Myr Servitor All'inizio del tuo mantenimento, se il Servitore Myr è in gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte chiamate Servitore Myr dal proprio cimitero. 0.504
Quinta Alba C Servitore Myr
Versione Foil
Myr Servitor All'inizio del tuo mantenimento, se il Servitore Myr è in gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte chiamate Servitore Myr dal proprio cimitero. 1.001
Frammenti di Alara R Servitore Riflettente Minion Reflector Ogniqualvolta una creatura non pedina entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi pagare {2}. Se lo fai, metti in gioco una pedina che è una copia di quella creatura. Quella pedina ha rapidità e 0.804
Ascesa degli Eldrazi NC Servitore Runico Runed Servitor Quando il Servitore Runico muore, ogni giocatore pesca una carta. 0.404
Ascesa degli Eldrazi C Servizio di Guardia Guard Duty Incanta creatura ; La creatura incantata ha difensore. 0.204
Landa tenebrosa R Servo del Pittore Painter's Servant Mentre il Servo del Pittore entra in gioco, scegli un colore. ; Tutte le carte che non sono in gioco, le magie e i permanenti sono del colore scelto in aggiunta ai propri altri colori. 8.004
Campioni di Kamigawa R Seshiro il Consacrato Seshiro the Anointed Gli altri Serpenti che controlli prendono +2/+2. <BR>Ogniqualvolta un Serpente che controlli infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi pescare una carta. 6.000
Destino di Urza NC Sestante di Vitigno Braidwood Sextant {2},{TAP}, Sacrifica il Sestante di Vitigno: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.500
Quinta Edizione C Sestante Spinato Barbed Sextant {1},{TAP}, Sacrifica il Sestante Spinato: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/10/24] 0.252
Era Glaciale C Sestante Spinato Barbed Sextant {1},{TAP}, Sacrifica il Sestante Spinato: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Fortezza C Setacciare Sift Pesca tre carte, poi scarta una carta dalla tua mano.[Oracle 1999/05/01] 0.254
Nona edizione C Setacciare Sift Pesca tre carte, poi scarta una carta. 0.254
10^ edizione C Setacciare Sift Pesca tre carte, poi scarta una carta. 0.254
Aurora NC Setacciare gli Abissi Research the Deep Pesca una carta. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Setacciare gli Abissi in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Campioni di Kamigawa C Setacciare le Sabbie Sift Through Sands Pesca due carte, poi scarta una carta. <BR>Se hai giocato una magia chiamata Scrutare nelle Profondità e una magia chiamata Squarciare la Nebbia in questo turno, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata L'Innominabile, metterla in gioco, poi rimescolare il tuo grimorio. 0.254
Ravnica NC Setacciarifiuti Junktroller Difensore ;{TAP} : Metti una carta bersaglio da un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario. 0.504
Mirrodin R Setacciatempo Timesifter All’inizio del mantenimento di ogni giocatore, ciascun giocatore rimuove dal gioco la prima carta del proprio grimorio. Il giocatore che ha rimosso la carta con il costo di mana convertito più alto gioca un turno addizionale dopo questo. Se due o più giocatori hanno rimosso la carta con il costo più alto, i giocatori in parità ripetono il processo fino a quando la parità si interrompe. 1.004
Lorwyn C Setacciatore di Digitale Selenica Moonglove Winnower Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.204
Lorwyn C Setacciatore di Digitale Selenica
Versione Foil
Moonglove Winnower Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.401
Rinascita di Alara R Setaccio Temporale Time Sieve {TAP}, Sacrifica cinque artefatti: Gioca un altro turno dopo questo. 1.504
Mirage C Sete Thirst Quando la Sete entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Sete a meno che tu spenda {L}. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Vespro NC Sete Cancerosa Cankerous Thirst Se è stato speso {N} per giocare la Sete Cancerosa, puoi far prendere -3/-3 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Se è stato speso {V} per giocare la Sete Cancerosa, puoi far prendere +3/+3 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {N}{V}.) 0.404
Mirrodin NC Sete di Conoscenza Thirst for Knowledge Pesca tre carte. Poi, scarta due carte dalla tua mano, a meno che tu scarti una carta artefatto. 1.504
Quarta Edizione C Sete di Sangue Blood Lust La creatura bersaglio prende +4/-4 fino alla fine del turno. Se questo effetto riducesse la costituzione di quella creatura a meno di 1, la riduce invece a 1. [Oracle 1999/09/03] 0.252
Quinta Edizione C Sete di Sangue Blood Lust La creatura bersaglio prende +4/-4 fino alla fine del turno. Se questo effetto riducesse la costituzione di quella creatura a meno di 1, la riduce invece a 1. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Leggende NC Sete di Sangue Blood Lust La creatura bersaglio prende +4/-4 fino alla fine del turno. Se questo effetto riducesse la costituzione di quella creatura a meno di 1, la riduce invece a 1. [Oracle 1999/09/03] 2.500
M12 Magic 2012 C Sete di Sorin Sorin's Thirst La Sete di Sorin infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. 0.204
Ravnica C Sete Necromantica Necromantic Thirst Incanta creatura ;Quando la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Odissea R Seton, Protettore di Krosa Seton, Krosan Protector TAPpa un Druido STAPpato che controlli: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 2.000
Quinta Edizione R Setta di Stromgald Stromgald Cabal {TAP}, Paga 1 punto vita: Neutralizza una magia bersaglio bianca. 1.502
Sesta Edizione R Setta di Stromgald Stromgald Cabal {TAP}, Paga 1 punto vita: Neutralizza una magia bersaglio bianca. 1.500
Era Glaciale R Setta di Stromgald Stromgald Cabal {TAP}, Paga 1 punto vita: Neutralizza una magia bersaglio bianca. 2.000
Darksteel R Seziona Pensieri Thought Dissector {X},{TAP}: L'avversario bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta artefatto o X carte, a seconda di ciò che accade prima. Se viene rivelata una carta artefatto in questo modo, mettila in gioco sotto il tuo controllo e sacrifica il Seziona Pensieri. Metti le rimanenti carte rivelate nel cimitero di quel giocatore. 1.004
Nuova Pyrexia NC Sfalcettatore Sickleslicer Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +2/+2. ; Equipaggiare {4} 0.404
Nuova Pyrexia NC Sfalcettatore
Versione Foil
Sickleslicer Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +2/+2. ; Equipaggiare {4} 0.802
Landa tenebrosa C Sfarfallante Pili-Pala Volare ; {2}, {STAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ({S} è il simbolo di STAP.) 0.304
M10 Magic 2010 C Sfasare Disorient Una creatura bersaglio prende -7/-0 fino alla fine del turno. 0.204
M10 Magic 2010 C Sfasare
Versione Foil
Disorient Una creatura bersaglio prende -7/-0 fino alla fine del turno. 0.402
Worldwake C Sfatare Dispel Neutralizza una magia istantaneo bersaglio. 0.404
Cavalcavento NC Sfera Chimerica Chimeric Sphere {2}: Fino alla fine del turno, la Sfera Chimerica è una creatura artefatto 2/1 con volare. ; {2}: Fino alla fine del turno, la Sfera Chimerica è una creatura artefatto 3/2 senza volare. 0.501
Invasione NC Sfera Cromatica Chromatic Sphere {1},{TAP}, Sacrifica la Sfera Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Pesca una carta. 0.404
Mirrodin C Sfera Cromatica Chromatic Sphere {1}, {TAP}, Sacrifica la Sfera Cromatica: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta. 0.404
Cicatrici di Mirrodin R Sfera da Battaglia Myr Myr Battlesphere Quando la Sfera da Battaglia Myr entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura artefatto Myr 1/1 incolori. ; Ogniqualvolta la Sfera da Battaglia Myr attacca, puoi TAPpare X Myr STAPpati che controlli. Se lo fai, la Sfera da Battaglia Myr prende +X/+0 fino alla fine del turno e infligge X danni al giocatore in difesa. 2.002
Mirrodin Assediato NC Sfera dei Soli Sphere of the Suns La Sfera dei Soli entra nel campo di battaglia TAPpata e con tre segnalini carica. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Sfera dei Soli: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.804
Mirage R Sfera del Caos Chaosphere Le creature con volare non possono bloccare le creature senza volare. ; Le creature senza volare possono bloccare come se avessero volare. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Odissea NC Sfera del Dovere Sphere of Duty Se una fonte verde ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. 0.400
Odissea NC Sfera della Grazia Sphere of Grace Se una fonte nera ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. 0.402
Odissea NC Sfera della Legge Sphere of Law Se una fonte rossa ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. 0.401
Mirrodin C Sfera della Purezza Sphere of Purity Se una fonte artefatto ti infligge danno, previeni uno di quei danni. 0.254
Mirrodin C Sfera della Purezza
Versione Foil
Sphere of Purity Se una fonte artefatto ti infligge danno, previeni uno di quei danni. 0.501
Odissea NC Sfera della Ragione Sphere of Reason Se una fonte blu ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. 0.403
Esodo R Sfera della Resistenza Sphere of Resistance Le magie costano {1} addizionale per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] 6.000
Odissea NC Sfera della Verità Sphere of Truth Se una fonte bianca ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. 0.404
Odissea NC Sfera della Verità
Versione Foil
Sphere of Truth Se una fonte bianca ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. 0.801
Mirrodin C Sfera di Inerzia Inertia Bubble L'artefatto incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.254
Quarta Edizione NC Sfera di Legno Wooden Sphere Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.504
Quinta Edizione NC Sfera di Legno Wooden Sphere Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.500
Sesta Edizione NC Sfera di Legno Wooden Sphere Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.500
Settima Edizione NC Sfera di Legno Wooden Sphere Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.502
Alpha NC Sfera di Legno Wooden Sphere Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Beta NC Sfera di Legno Wooden Sphere Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Revised Bordo Bianco NC Sfera di Legno Wooden Sphere Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.504
Unlimited NC Sfera di Legno Wooden Sphere Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Ottava edizione NC Sfera di Legno Wooden Sphere Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.402
Revised Bordo Nero NC Sfera di Legno Wooden Sphere Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 1.000
Leggende R Sfera Gravitazionale Gravity Sphere Tutte le creature perdono volare. [Oracle 1999/09/03] 8.000
Alleanze R Sfera Illusoria Phantasmal Sphere Volare. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla Sfera Illusoria, poi sacrifica la Sfera Illusoria a meno che tu spenda {1} per ogni segnalino +1/+1 presente su di essa. ; Quando la Sfera Illusoria lascia il gioco, metti in gioco sotto il controllo dell'avversario una pedina creatura Globo blu con volare. La forza e la costituzione di quella creatura sono pari ciascuna al numero di segnalini +1/+1 presenti sulla Sfera Illusoria. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Oscurita' NC Sfera Oscura Dark Sphere {TAP}, Sacrifica la Sfera Oscura: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, infligge invece metà di quel danno, arrotondato per eccesso. [Oracle 1999/09/03] 1.001
Invasione C Sfera Protettiva Protective Sphere {1}, Paga 1 punto vita: Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta che abbia almeno un colore uguale a quello del mana che hai speso per questo costo di attivazione (Il mana incolore non previene alcun danno). 0.253
Era Glaciale R Sfera Vibrante Vibrating Sphere Durante il tuo turno, le creature che controlli prendono +2/+0. ; Durante i turni degli altri giocatori, le creature che controlli prendono -0/-2. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Vespro C Sferza del Nobile Scourge of the Nobilis Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha 0.304
Vespro C Sferza del Nobile
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Scourge of the Nobilis Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha 0.602
Lorwyn C Sferzare Lash Out Sferzare infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, Sferzare infligge 3 danni al controllore di quella creatura. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Commander C Sferzare Lash Out Sferzare infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, Sferzare infligge 3 danni al controllore di quella creatura. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.201
Vespro R Sferzascia Wake Thrasher Ogniqualvolta un permanente che controlli viene STAPpato, lo Sferzascia prende +1/+1 fino alla fine del turno. 3.004
Ascesa degli Eldrazi C Sfiatatoio della Crepa Fissure Vent Scegli uno o entrambi -- Distruggi un artefatto bersaglio; e/o distruggi una terra non base bersaglio. 0.204
Campioni di Kamigawa C Sfida di Hisoka Hisoka's Defiance Neutralizza la magia Spirito o Arcano bersaglio. 0.254
Maschere di Mercadia NC Sfida di Spinte Shoving Match Fino alla fine del turno, tutte le creature guadagnano 0.500
Congiunzione C Sfida Eroica Heroic Defiance La creatura incantata prende +3/+3 a meno che condivida il colore con il colore più comune tra tutti i permanenti o il colore più comune a pari merito. 0.251
Zendikar NC Sfidare gli Elementi Brave the Elements Scegli un colore. Le creature bianche che controlli hanno protezione dal colore scelto fino alla fine del turno. 1.004
Sentenza C Sfidare la Gravità Defy Gravity La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ; Flashback {L} 0.254
Zendikar C Sfigurare Disfigure Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. 0.404
M10 Magic 2010 R Sfinge Ambasciatrice Sphinx Ambassador Volare ; Ogniqualvolta la Sfinge Ambasciatrice infligge danno da combattimento a un giocatore, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta, poi quel giocatore nomina una carta. Se hai passato in rassegna per una carta creatura che non è la carta nominata, puoi metterla sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 2.003
Cicatrici di Mirrodin R Sfinge Argentea Argent Sphinx Volare ; Metallurgia - {L}: Esilia la Sfinge Argentea. Rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva questa abilità solo se controlli tre o più artefatti. 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Sfinge Argentea
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Argent Sphinx Volare ; Metallurgia - {L}: Esilia la Sfinge Argentea. Rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva questa abilità solo se controlli tre o più artefatti. 1.601
Ravnica R Sfinge Cerulea Cerulean Sphinx Volare ;{L} : Il proprietario della Sfinge Cerulea la rimescola nel proprio grimorio. 0.504
Mirrodin Assediato M Sfinge Consacrata Consecrated Sphinx Volare ; Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, puoi pescare due carte. 13.000
Rinascita di Alara R Sfinge degli Enigmi Enigma Sphinx Volare ; Quando la Sfinge degli Enigmi viene messa nel tuo cimitero dal gioco, mettila come terza carta dalla cima del tuo grimorio. ; Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) 0.803
M11 Magic 2011 R Sfinge degli Indovinelli Conundrum Sphinx Volare ; Ogniqualvolta la Sfinge degli Indovinelli attacca, ogni giocatore nomina una carta. Poi ogni giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se la carta rivelata da un giocatore è la carta che ha nominato, quel giocatore la aggiunge alla sua mano. Se non lo è, quel giocatore mette quella carta in fondo al suo grimorio. 0.804
Commander R Sfinge degli Indovinelli Conundrum Sphinx Volare ; Ogniqualvolta la Sfinge degli Indovinelli attacca, ogni giocatore nomina una carta. Poi ogni giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se la carta rivelata da un giocatore è la carta che ha nominato, quel giocatore la aggiunge alla sua mano. Se non lo è, quel giocatore mette quella carta in fondo al suo grimorio. 1.000
Ravnica NC Sfinge del Campanile Belltower Sphinx Volare ;Ogniqualvolta una fonte infligge danno alla Sfinge del Campanile, il controllore di quella fonte mette un pari numero di carte dalla cima del suo grimorio nel suo cimitero. 0.504
Ravnica NC Sfinge del Campanile
Versione Foil
Belltower Sphinx Volare ;Ogniqualvolta una fonte infligge danno alla Sfinge del Campanile, il controllore di quella fonte mette un pari numero di carte dalla cima del suo grimorio nel suo cimitero. 1.002
M12 Magic 2012 NC Sfinge del Campanile Belltower Sphinx Volare ; Ogniqualvolta una fonte infligge danno alla Sfinge del Campanile, il controllore di quella fonte mette nel suo cimitero altrettante carte dalla cima del suo grimorio. 0.400
M12 Magic 2012 NC Sfinge del Campanile
Versione Foil
Belltower Sphinx Volare ; Ogniqualvolta una fonte infligge danno alla Sfinge del Campanile, il controllore di quella fonte mette nel suo cimitero altrettante carte dalla cima del suo grimorio. 0.801
Rinascita di Alara R Sfinge del Vento d'Acciaio Sphinx of the Steel Wind Volare, attacco improvviso, cautela, legame vitale, protezione dal rosso e protezione dal verde. 10.001
Zendikar R Sfinge dell'Isola Jwar Sphinx of Jwar Isle Volare, velo ; Puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. (Puoi farlo in qualsiasi momento.) 0.504
Zendikar R Sfinge delle Verità Perdute Sphinx of Lost Truths Potenziamento {1}{L} (Puoi pagare {1}{L} addizionale quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando la Sfinge delle Verità Perdute entra nel campo di battaglia, pesca tre carte. Poi, se non è stata potenziata, scarta tre carte. 0.504
Zendikar R Sfinge delle Verità Perdute
Versione Foil
Sphinx of Lost Truths Potenziamento {1}{L} (Puoi pagare {1}{L} addizionale quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando la Sfinge delle Verità Perdute entra nel campo di battaglia, pesca tre carte. Poi, se non è stata potenziata, scarta tre carte. 1.001
Ascesa degli Eldrazi R Sfinge di Magosi Sphinx of Magosi Volare ; {2}{L}: Pesca una carta, poi metti un segnalino +1/+1 sulla Sfinge di Magosi. 0.804
Ascesa degli Eldrazi R Sfinge di Magosi
Versione Foil
Sphinx of Magosi Volare ; {2}{L}: Pesca una carta, poi metti un segnalino +1/+1 sulla Sfinge di Magosi. 1.602
Chronicles R Sfinge di Petra Petra Sphinx {TAP}: Il giocatore bersaglio nomina una carta, poi rivela la prima carta del proprio grimorio. Se quella carta corrisponde alla carta nominata, quel giocatore la aggiunge alla sua mano. Se non corrisponde, il giocatore la mette nel suo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Leggende R Sfinge di Petra Petra Sphinx {TAP}: Il giocatore bersaglio nomina una carta, poi rivela la prima carta del proprio grimorio. Se quella carta corrisponde alla carta nominata, quel giocatore la aggiunge alla sua mano. Se non corrisponde, il giocatore la mette nel suo cimitero. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Caos Dimensionale R Sfinge di Serra Serra Sphinx Volare, cautela 1.004
Caos Dimensionale R Sfinge di Serra
Versione Foil
Serra Sphinx Volare, cautela 2.001
M12 Magic 2012 R Sfinge di Uthuun Sphinx of Uthuun Volare ; Quando la Sfinge di Uthuun entra nel campo di battaglia, rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero. 1.004
Conflux R Sfinge Evocatrice Sphinx Summoner Volare ; Quando la Sfinge Evocatrice entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura artefatto, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 1.004
Frammenti di Alara R Sfinge Frammentata Sharding Sphinx Volare ; Ogniqualvolta una creatura artefatto che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere in gioco una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 blu con volare. 0.804
Worldwake R Sfinge Golia Goliath Sphinx Volare 0.804
Conflux R Sfinge Magister Magister Sphinx Volare ; Quando la Sfinge Magister entra in gioco, i punti vita di un giocatore bersaglio diventano 10. 0.804
Frammenti di Alara R Sfinge Sovrana Sphinx Sovereign Volare ; Alla fine del tuo turno, guadagni 3 punti vita se la Sfinge Sovrana è STAPpata. Altrimenti, ogni avversario perde 3 punti vita. 1.504
Frammenti di Alara R Sfinge Sovrana
Versione Foil
Sphinx Sovereign Volare ; Alla fine del tuo turno, guadagni 3 punti vita se la Sfinge Sovrana è STAPpata. Altrimenti, ogni avversario perde 3 punti vita. 3.001
Ondata Glaciale R Sfinge Vessatrice Vexing Sphinx Volare ;Mantenimento cumulativo--Scarta una carta. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Quando la Sfinge Vessatrice viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni segnalino epoca presente su di essa.; 2.003
Spirale Temporale C Sfocatura del Camaleonte Chameleon Blur Previeni tutto il danno che le creature infliggerebbero ai giocatori in questo turno. 0.204
Destino di Urza R Sfolgorare Flicker Rimuovi dal gioco un permanente che non sia una pedina, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario. 2.000
Esodo C Sfoltire i Deboli Culling the Weak Come costo addizionale per giocare Sfoltire i Deboli, sacrifica una creatura. ; Aggiungi {N}{N}{N}{N} alla tua riserva di mana. 1.000
Nuova Pyrexia M Sfondacranio Batterskull Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +4/+4 e ha cautela e legame vitale. ; {3}: Fai tornare lo Sfondacranio in mano al suo proprietario. ; Equipaggiare {5} 15.003
Discordia C Sfondaingressi Ogre Ogre Gatecrasher Quando lo Sfondaingressi Ogre entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio con difensore. 0.204
Eredita' di Urza NC Sforzo Estremo Last-Ditch Effort Sacrifica un qualsiasi numero di creature. Lo Sforzo Estremo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di creature sacrificate in questo modo. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Aurora R Sfregiatore d'Elite Scarblade Elite {TAP}, Rimuovi dal gioco una carta Assassino nel tuo cimitero: Distruggi una creatura bersaglio. 0.804
Lorwyn NC Sfregiatrice di Lys Alana Lys Alana Scarblade {TAP}, Scarta una carta Elfo: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Elfi che controlli. 0.404
Lorwyn NC Sfregiatrice di Lys Alana
Versione Foil
Lys Alana Scarblade {TAP}, Scarta una carta Elfo: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Elfi che controlli. 0.802
Aurora R Sfruttamento della Conoscenza Knowledge Exploitation Predatore {3}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) ; Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta istantaneo o stregoneria. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 0.804
Aurora R Sfruttamento della Conoscenza
Versione Foil
Knowledge Exploitation Predatore {3}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) ; Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta istantaneo o stregoneria. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 1.601
Leggende C Sfuggire al Destino Avoid Fate Neutralizza la magia istantaneo o incantesimo bersaglio che ha come bersaglio un permanente che controlli. [Oracle 1999/09/03] 3.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Sfuggire al Destino Avoid Fate Neutralizza una magia istantaneo o Aura che ha come bersaglio un permanente che controlli. 0.504
Ravnica R Sgobbamente Mindmoil Ogniqualvolta giochi una magia, metti le carte che hai in mano in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci, poi pesca altrettante carte. 0.502
Maschere di Mercadia R Sgombrare la Terra Clear the Land Ciascun giocatore rivela le prime 5 carte del suo grimorio, mette in gioco TAPpate tutte le carte terra rivelate in questo modo e rimuovi dal gioco le altre. 2.000
Quinta Alba NC Sgominare Vanquish Distruggi la creatura bloccante bersaglio. 0.504
Quarta Edizione NC Sgretolamento Crumble Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. Il controllore di quell'artefatto guadagna un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Quinta Edizione NC Sgretolamento Crumble Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. Il controllore di quell'artefatto guadagna un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Antiquities C Sgretolamento Crumble Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. Il controllore di quell'artefatto guadagna un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Revised Bordo Bianco NC Sgretolamento Crumble Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. Il controllore di quell'artefatto guadagna un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Revised Bordo Nero NC Sgretolamento Crumble Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. Il controllore di quell'artefatto guadagna un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Quinta Alba R Sgretolare Granulate Distruggi ogni artefatto non-terra con costo di mana convertito pari o inferiore a 4. 1.003
Nemesi C Sgretolatore di Mutaroccia Flowstone Crusher {R}: Lo Sgretolatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Nona edizione NC Sgretolatore di Mutaroccia Flowstone Crusher {R} : Lo Sgretolatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno. 0.404
Era Glaciale C Sguardo del Dolore Gaze of Pain Fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura che controlli attacca e non viene bloccata, puoi scegliere che essa infligga un danno pari alla propria forza ad una creatura bersaglio. Se lo fai, quella creatura non infligge danno da combattimento questo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Spirale Temporale C Sguardo della Giustizia Gaze of Justice Come costo addizionale per giocare lo Sguardo della Giustizia, TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli. ;Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ;Flashback {5}{B} 0.204
Spirale Temporale C Sguardo della Giustizia
Versione Foil
Gaze of Justice Come costo addizionale per giocare lo Sguardo della Giustizia, TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli. ;Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ;Flashback {5}{B} 0.401
Ravnica C Sguardo della Gorgone Gaze of the Gorgon ({N|V} può essere pagato con {N} o {V}) ;Rigenera una creatura bersaglio. Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate da quella creatura in questo turno. 0.254
Ravnica C Sguardo della Gorgone
Versione Foil
Gaze of the Gorgon ({N|V} può essere pagato con {N} o {V}) ;Rigenera una creatura bersaglio. Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate da quella creatura in questo turno. 0.501
Liberatori di Kamigawa NC Sguardo di Adamaro Gaze of Adamaro Lo Sguardo di Adamaro infligge a un giocatore berssaglio un danno pari al numero di carte nella sua mano. 0.504
Ravnica R Sguardo di Sottomissione Glare of Subdual TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa l'artefatto o la creatura bersaglio. 2.004
Ravnica R Sguardo di Sottomissione
Versione Foil
Glare of Subdual TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa l'artefatto o la creatura bersaglio. 4.001
Apocalisse C Sguardo di Tahngarth Tahngarth's Glare Guarda le prime tre carte del grimorio dell'avversario bersaglio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. Quel giocatore guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi le rimette a posto nell'ordine che preferisce. 0.254
Esodo C Sguardo Disorientante Dizzying Gaze Lo Sguardo Disorientante può incantare solo una creatura che controlli. ; {R}: La creatura incantata infligge 1 danno alla creatura bersaglio con volare. [Oracle 2000/10/24] 0.251
Settima Edizione NC Sguardo Malevolo Baleful Stare L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Peschi una carta per ogni montagna e ogni carta rossa presente nella sua mano. 0.501
Nona edizione NC Sguardo Malevolo Baleful Stare L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Peschi una carta per ogni Montagna e ogni carta rossa presente nella sua mano. 0.404
Maschere di Mercadia NC Sguardo Mortale Deathgazer Ogniqualvolta lo Sguardo Mortale blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 0.500
Ottava edizione NC Sguardo Mortale Deathgazer Ogniqualvolta lo Sguardo Mortale blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 0.402
Nona edizione NC Sguardo Mortale Deathgazer Ogniqualvolta lo Sguardo Mortale blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 0.404
Lorwyn NC Sguardo Seducente Captivating Glance Incanta creatura ;Alla fine del tuo turno, scontrati con un avversario. Se vinci, prendi il controllo della creatura incantata. Altrimenti, quel giocatore prende il controllo della creatura incantata. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.404
Landa tenebrosa NC Sguardopuro Merrow Puresight Merrow {B|L}, {STAP}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi rimuovere dal gioco quella carta. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.404
Assalto C Sguazzabuio Anuro Anurid Murkdiver Passa-paludi 0.254
Arabian Nights R Shahrazad Shahrazad I giocatori giocano una sottopartita di Magic, utilizzando i loro grimori come loro mazzi. Ogni giocatore che non vince il sottogioco, perde metà dei suoi punti di vita arrotondati per eccesso. Dopo il sottogioco, i giocatori rimescolano nei loro grimori tutte le carte che possiedono. I giocatori non devono mettere in posta carte per il sottogioco, ed i grimori con un numero minore di carte rispetto a quello richiesto sono legali. [Oracle 2001/08/24] 65.000
Campioni di Kamigawa NC Shaku Ammantato d'Onore Honor-Worn Shaku {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. <BR>TAPpa un permanente leggendario STAPpato che controlli : STAPpa lo Shaku Ammantato d'Onore. 0.504
Frammenti di Alara R Sharuum l'Egemone Sharuum the Hegemon Volare ; Quando Sharuum l'Egemone entra in gioco, puoi rimettere in gioco una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 2.004
Mirage R Shauku, Portatrice di Morte Shauku, Endbringer Volare ; Shauku, Portatrice di Morte non può attaccare se c'è un'altra creatura in gioco. ; All'inizio del tuo mantenimento, perdi 3 punti vita. ; {TAP}: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio e metti un segnalino +1/+1 su Shauku, Portatrice di Morte . [Oracle 1999/07/01] 2.000
Nuova Pyrexia M Sheoldred, La Bisbigliante Sheoldred, Whispering One Passa-Paludi ; All'inizio del tuo mantenimento, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore sacrifica una creatura. 4.004
Nuova Pyrexia M Sheoldred, La Bisbigliante (Promo Prerelease) Sheoldred, Whispering One Passa-Paludi ; All'inizio del tuo mantenimento, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore sacrifica una creatura. 0.000
Cicatrici di Mirrodin C Shikari della Lancia Solare Sunspear Shikari Fintanto che la Shikari della Lancia Solare è equipaggiata, ha attacco improvviso e legame vitale. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Shikari della Lancia Solare
Versione Foil
Sunspear Shikari Fintanto che la Shikari della Lancia Solare è equipaggiata, ha attacco improvviso e legame vitale. 0.402
Darksteel R Shikari Leonid Leonin Shikari Puoi giocare le abilità equipaggiare in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. 2.001
Campioni di Kamigawa R Shimatsu Sanguemanto Shimatsu the Bloodcloaked Mentre Shimatsu Sanguemanto entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di permanenti. Shimatsu Sanguemanto entra in gioco con un pari numero di segnalini +1/+1 su di esso. 2.001
Campioni di Kamigawa R Shimatsu Sanguemanto
Versione Foil
Shimatsu the Bloodcloaked Mentre Shimatsu Sanguemanto entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di permanenti. Shimatsu Sanguemanto entra in gioco con un pari numero di segnalini +1/+1 su di esso. 4.001
Liberatori di Kamigawa C Shinen del Ruggito di Vita Shinen of Life's Roar Tutte le creature in grado di bloccare Shinen del Ruggito di Vita lo fanno. ;Incanalare - {2}{V}{V}, Scarta Shinen del Ruggito di Vita : Tutte le creature in grado di bloccare la creatura bersaglio lo fanno. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Shinen del Ruggito di Vita
Versione Foil
Shinen of Life's Roar Tutte le creature in grado di bloccare Shinen del Ruggito di Vita lo fanno. ;Incanalare - {2}{V}{V}, Scarta Shinen del Ruggito di Vita : Tutte le creature in grado di bloccare la creatura bersaglio lo fanno. 0.501
Liberatori di Kamigawa C Shinen della Furia del Fuoco Shinen of Fury's Fire Rapidità ;Incanalare - {R}, Scarta Shinen della Furia del Fuoco : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Shinen della Furia del Fuoco
Versione Foil
Shinen of Fury's Fire Rapidità ;Incanalare - {R}, Scarta Shinen della Furia del Fuoco : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.502
Liberatori di Kamigawa C Shinen della Luce delle Stelle Shinen of Stars' Light Attacco improvviso ;Incanalare - {1}{B}, Scarta Shinen della Luce delle Stelle : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Shinen della Paura Infantile Shinen of Fear's Chill Lo Shinen della Paura Infantile non può bloccare. ;Incanalare - {1}{N}, Scarta lo Shinen della Paura Infantile : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.250
Liberatori di Kamigawa C Shinen della Paura Infantile
Versione Foil
Shinen of Fear's Chill Lo Shinen della Paura Infantile non può bloccare. ;Incanalare - {1}{N}, Scarta lo Shinen della Paura Infantile : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.501
Liberatori di Kamigawa C Shinen delle Ali del Volo Shinen of Flight's Wings Volare ;Incanalare - {L}, Scarta lo Shinen delle Ali del Volo : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.253
Liberatori di Kamigawa C Shinen delle Ali del Volo
Versione Foil
Shinen of Flight's Wings Volare ;Incanalare - {L}, Scarta lo Shinen delle Ali del Volo : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.502
Campioni di Kamigawa R Shinka, il Maniero Grondasangue Shinka, the Bloodsoaked Keep {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. <BR>{R},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 1.001
Traditori di Kamigawa C Shinobi della Banda Okiba Okiba-Gang Shinobi Ninjutsu {3}{N}({3}{N}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) <BR>Ogniqualvolta lo Shinobi della Banda Okiba infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore scarta due carte. 0.254
Traditori di Kamigawa C Shinobi Foscalama Mistblade Shinobi Ninjutsu {L}({L}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) <BR>Ogniqualvolta lo Shinobi Foscalama infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi far riprendere in mano al proprietario una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. 0.254
Traditori di Kamigawa R Shirei, Custode di Shizo Shirei, Shizo's Caretaker Ogniqualvolta una creatura con forza pari o inferiore a 1 viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi rimettere in gioco quella carta creatura sotto il tuo controllo alla fine del turno se Shirei, Custode di Shizo è ancora in gioco. 2.000
Campioni di Kamigawa R Shisato, Cacciatore Sussurrante Shisato, Whispering Hunter All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un Serpente. <BR>Ogniqualvolta Shisato, Cacciatore Sussurrante infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore salta il suo prossimo STAP. 2.000
Campioni di Kamigawa R Shizo, Deposito di Morte Shizo, Death's Storehouse {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. <BR>{N},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno. 2.003
Traditori di Kamigawa R Shizuko, Richiamo d'Autunno Shizuko, Caller of Autumn All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore aggiunge {V}{V}{V} alla sua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi. 0.502
Sesta Edizione C Shock Shock Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.750
Settima Edizione C Shock Shock Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.750
Fortezza C Shock Shock Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.001
Assalto C Shock Shock Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Assalto C Shock
Versione Foil
Shock Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.501
Ottava edizione C Shock Shock Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Nona edizione C Shock Shock Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.754
10^ edizione C Shock Shock Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.754
M12 Magic 2012 C Shock Shock Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Spirale Temporale NC Shock Improvviso Sudden Shock Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Lo Shock Improvviso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
Traditori di Kamigawa NC Shuko Shuko La creatura equipaggiata prende +1/+0. <BR>Equipaggiare {0} 0.504
Traditori di Kamigawa NC Shuriken Shuriken La creatura equipaggiata ha Equipaggiare {2}" border=0> 0.504
Traditori di Kamigawa NC Shuriken
Versione Foil
Shuriken La creatura equipaggiata ha Equipaggiare {2}" border=0> 1.002
Era Glaciale R Shyft Shyft All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare Shyft di uno o più colori a tua scelta. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/10/01] 2.000
Legioni R Sicario Goblin Goblin Goon Il Sicario Goblin non può attaccare a meno che tu controlli più creature del giocatore in difesa. ; Il Sicario Goblin non può bloccare a meno che tu controlli più creature del giocatore attaccante. 2.500
Era Glaciale NC Siccità Drought All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Siccità a meno che tu spenda {B}{B}. ; Come costo addizionale per giocare le magie con {N} nel loro costo di mana e le abilità attivate con {N} nel loro costo di attivazione, il controllore della magia o abilità sacrifica una palude per ogni {N} in quel costo. [Oracle 2001/03/07] 0.500
Mirage R Sidar Jabari Sidar Jabari Aggirare ; Ogniqualvolta Sidar Jabari attacca, TAPpa la creatura bersaglio in difesa controllata dal giocatore in difesa. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Landa tenebrosa C Sifone di Magie Spell Syphon Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1} per ogni permanente blu che controlli. 0.204
Profezia NC Sifone Ristico Rhystic Syphon A meno che il giocatore bersaglio spenda {3}, quel giocatore perde 5 punti vita e tu guadagni 5 punti vita. 0.401
Discordia C Sigillo Azorius Azorius Signet {1}, {TAP} : Aggiungi {B}{L} alla tua riserva di mana. 0.204
Discordia C Sigillo Azorius
Versione Foil
Azorius Signet {1}, {TAP} : Aggiungi {B}{L} alla tua riserva di mana. 0.401
Quarta Edizione NC Sigillo Bianco White Ward La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Alpha NC Sigillo Bianco White Ward La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Sigillo Bianco White Ward La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Sigillo Bianco White Ward La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Unlimited NC Sigillo Bianco White Ward La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Sigillo Bianco White Ward La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Quarta Edizione NC Sigillo Blu Blue Ward La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Alpha NC Sigillo Blu Blue Ward La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Sigillo Blu Blue Ward La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Sigillo Blu Blue Ward La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Unlimited NC Sigillo Blu Blue Ward La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Sigillo Blu Blue Ward La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Ravnica C Sigillo Boros Boros Signet {1},{TAP} : Aggiungi {R}{B} alla tua riserva di mana. 0.254
Ravnica C Sigillo Boros
Versione Foil
Boros Signet {1},{TAP} : Aggiungi {R}{B} alla tua riserva di mana. 0.501
Commander C Sigillo Boros Boros Signet {1}, {TAP}: Aggiungi {R}{B} alla tua riserva di mana. 0.200
Rinascita di Alara NC Sigillo Corrotto Tainted Sigil {TAP}, Sacrifica il Sigillo Corrotto: Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi da tutti i giocatori in questo turno. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) 0.404
Antiquities C Sigillo degli Artefatti Artifact Ward La creatura incantata ha Protezione dagli Artefatti. Questo effetto non rimuove il Sigillo degli Artefatti. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Caos Dimensionale C Sigillo dei Primordi Seal of Primordium Sacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.204
Caos Dimensionale C Sigillo dei Primordi
Versione Foil
Seal of Primordium Sacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.402
Nemesi C Sigillo del Destino Seal of Doom Sacrifica il Sigillo del Destino: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 0.252
Discordia C Sigillo del Destino Seal of Doom Sacrifica il Sigillo del Destino : Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. 0.204
Nemesi C Sigillo del Fuoco Seal of Fire Sacrifica il Sigillo del Fuoco: Il Sigillo del Fuoco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Discordia C Sigillo del Fuoco Seal of Fire Sacrifica il Sigillo del Fuoco : Il Sigillo del Fuoco infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 0.204
Discordia C Sigillo del Fuoco
Versione Foil
Seal of Fire Sacrifica il Sigillo del Fuoco : Il Sigillo del Fuoco infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. 0.401
Spirale Temporale C Sigillo del Pentarca Pentarch Ward Incanta creatura ;Mentre il Sigillo del Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;Quando il Sigillo del Pentarca entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo del Pentarca. 0.204
Spirale Temporale C Sigillo del Pentarca
Versione Foil
Pentarch Ward Incanta creatura ;Mentre il Sigillo del Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;Quando il Sigillo del Pentarca entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo del Pentarca. 0.401
Conflux R Sigillo del Ricovero Mark of Asylum Previeni tutto il danno non da combattimento che verrebbe inflitto alle creature che controlli. 2.004
Conflux R Sigillo del Ricovero
Versione Foil
Mark of Asylum Previeni tutto il danno non da combattimento che verrebbe inflitto alle creature che controlli. 4.001
Destino di Urza C Sigillo del Sonno Sigil of Sleep Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un giocatore, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio che quel giocatore controlla. 1.004
Conflux R Sigillo del Trono Vuoto Sigil of the Empty Throne Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, metti in gioco una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. 2.004
Conflux R Sigillo del Trono Vuoto
Versione Foil
Sigil of the Empty Throne Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, metti in gioco una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. 4.001
Nemesi C Sigillo della Forza Seal of Strength Sacrifica il Sigillo della Forza: La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.504
Quarta Edizione C Sigillo della Morte Death Ward Rigenera la creatura bersaglio. 0.251
Quinta Edizione C Sigillo della Morte Death Ward Rigenera la creatura bersaglio. 0.250
Alpha C Sigillo della Morte Death Ward Rigenera la creatura bersaglio. ???0
Beta C Sigillo della Morte Death Ward Rigenera la creatura bersaglio. ???0
Era Glaciale C Sigillo della Morte Death Ward Rigenera la creatura bersaglio. 0.250
Revised Bordo Bianco C Sigillo della Morte Death Ward Rigenera la creatura bersaglio. 0.254
Unlimited C Sigillo della Morte Death Ward Rigenera la creatura bersaglio. ???0
Revised Bordo Nero C Sigillo della Morte Death Ward Rigenera la creatura bersaglio. 0.502
Assalto R Sigillo della Nuova Alba Sigil of the New Dawn Ogniqualvolta una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{B}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta. 1.000
Nemesi C Sigillo della Purezza Seal of Cleansing Sacrifica il Sigillo della Purezza: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.253
Nemesi C Sigillo della Rimozione Seal of Removal Sacrifica il Sigillo della Rimozione: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. 0.251
Rinascita di Alara C Sigillo delle Divinità di Naya Sigil of the Nayan Gods Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 per ogni creatura che controlli. ; Ciclo {V|B} ({V|B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Rinascita di Alara C Sigillo delle Divinità di Naya
Versione Foil
Sigil of the Nayan Gods Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 per ogni creatura che controlli. ; Ciclo {V|B} ({V|B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.401
Vespro R Sigillo delle Ossa Ward of Bones Ogni avversario che controlla più creature di te non può giocare carte creatura. Lo stesso vale per artefatti, incantesimi e terre. 1.004
Visioni NC Sigillo delle Reliquie Relic Ward Puoi giocare il Sigillo delle Reliquie in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo hai giocato in un momento in cui non poteva essere giocata una stregoneria, sacrificalo alla fine del turno. ; L'artefatto incantato non può essere bersaglio di magie o di effetti. [Oracle 2000/10/24] 0.502
Era Glaciale NC Sigillo di Leshrac Leshrac's Sigil Ogniqualvolta un avversario gioca una magia verde, puoi spendere {N}{N}. Se lo fai, guarda la mano di quel giocatore e scegli una carta da essa. Il giocatore scarta quella carta. ; {N}{N}: Il proprietario riprende in mano Sigillo di Leshrac. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Mirage C Sigillo di Luci Ward of Lights Puoi giocare il Sigillo di Luci in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stato giocato in un qualsiasi momento in cui non poteva essere giocata una stregoneria, sacrificalo alla fine del turno. ; Mentre il Sigillo di Luci entra in gioco, scegli un colore.; La creatura incantata guadagna protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo di Luci. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Frammenti di Alara R Sigillo di Onorificenza Sigil of Distinction Il Sigillo di Onorificenza entra in gioco con X segnalini carica. ; La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino carica sul Sigillo di Onorificenza. ; Equipaggiare-Rimuovi un segnalino carica dal Sigillo di Onorificenza. 0.804
Ravnica C Sigillo di Selesnya Selesnya Signet {1},{TAP} : Aggiungi {V}{B} alla tua riserva di mana. 0.254
Ravnica C Sigillo di Selesnya
Versione Foil
Selesnya Signet {1},{TAP} : Aggiungi {V}{B} alla tua riserva di mana. 0.503
Commander C Sigillo di Selesnya Selesnya Signet {1}, {TAP}: Aggiungi {V}{B} alla tua riserva di mana. 0.200
Ravnica C Sigillo Dimir Dimir Signet {1},{TAP} : Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di mana. 0.254
Commander C Sigillo Dimir Dimir Signet {1}, {TAP}: Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di mana. 0.201
Ravnica C Sigillo Golgari Golgari Signet {1},{TAP} : Aggiungi {N}{V} alla tua riserva di mana. 0.254
Commander C Sigillo Golgari Golgari Signet {1}, {TAP}: Aggiungi {N}{V} alla tua riserva di mana. 0.201
Il Patto delle Gilde C Sigillo Gruul Gruul Signet {1},{TAP} : Aggiungi {R}{V} alla tua riserva di mana. 0.204
Commander C Sigillo Gruul Gruul Signet {1}, {TAP}: Aggiungi {R}{V} alla tua riserva di mana. 0.200
Tempesta NC Sigillo Guizzante Flickering Ward Mentre il Sigillo Guizzante entra in gioco, scegli un colore. ; La creatura incantata ha la protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo Guizzante. ; {B}: Il proprietario riprende in mano il Sigillo Guizzante. [Oracle 1999/05/01] 1.501
Il Patto delle Gilde C Sigillo Izzet Izzet Signet {1},{TAP} : Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di mana. 0.204
Commander C Sigillo Izzet Izzet Signet {1}, {TAP}: Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di mana. 0.200
Quarta Edizione NC Sigillo Nero Black Ward La creatura incantata ha protezione dal nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Alpha NC Sigillo Nero Black Ward La creatura incantata ha protezione dal nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Sigillo Nero Black Ward La creatura incantata ha protezione dal nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Sigillo Nero Black Ward La creatura incantata ha protezione dal nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Unlimited NC Sigillo Nero Black Ward La creatura incantata ha protezione dal nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Sigillo Nero Black Ward La creatura incantata ha protezione dal nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Il Patto delle Gilde C Sigillo Orzhov Orzhov Signet {1}, {TAP} : Aggiungi {B}{N} alla tua riserva di mana. 0.204
Il Patto delle Gilde C Sigillo Orzhov
Versione Foil
Orzhov Signet {1}, {TAP} : Aggiungi {B}{N} alla tua riserva di mana. 0.401
Commander C Sigillo Orzhov Orzhov Signet {1}, {TAP}: Aggiungi {B}{N} alla tua riserva di mana. 0.200
Quinta Edizione C Sigillo Prismatico Prismatic Ward Mentre il Sigillo Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata da fonti del colore scelto. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Sigillo Prismatico Prismatic Ward Mentre il Sigillo Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata da fonti del colore scelto. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Discordia C Sigillo Rakdos Rakdos Signet {1}, {TAP} : Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di mana. 0.204
Commander C Sigillo Rakdos Rakdos Signet {1}, {TAP}: Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di mana. 0.200
Quarta Edizione NC Sigillo Rosso Red Ward La creatura incantata guadagna Protezione dal rosso. Questo effetto non rimuove il Sigillo Rosso. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Alpha NC Sigillo Rosso Red Ward La creatura incantata guadagna Protezione dal rosso. Questo effetto non rimuove il Sigillo Rosso. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Sigillo Rosso Red Ward La creatura incantata guadagna Protezione dal rosso. Questo effetto non rimuove il Sigillo Rosso. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Sigillo Rosso Red Ward La creatura incantata guadagna Protezione dal rosso. Questo effetto non rimuove il Sigillo Rosso. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Unlimited NC Sigillo Rosso Red Ward La creatura incantata guadagna Protezione dal rosso. Questo effetto non rimuove il Sigillo Rosso. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Sigillo Rosso Red Ward La creatura incantata guadagna Protezione dal rosso. Questo effetto non rimuove il Sigillo Rosso. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Discordia C Sigillo Simic Simic Signet {1}, {TAP} : Aggiungi {V}{L} alla tua riserva di mana. 0.204
Discordia C Sigillo Simic
Versione Foil
Simic Signet {1}, {TAP} : Aggiungi {V}{L} alla tua riserva di mana. 0.401
Commander C Sigillo Simic Simic Signet {1}, {TAP}: Aggiungi {V}{L} alla tua riserva di mana. 0.201
Odissea R Sigillo Terreno Ground Seal Quando il Sigillo Terreno entra in gioco, pesca una carta. ; Le carte nei cimiteri non possono essere bersaglio di magie o abilità. 1.001
Quarta Edizione NC Sigillo Verde Green Ward La creatura incantata ha protezione dal verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Alpha NC Sigillo Verde Green Ward La creatura incantata ha protezione dal verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Sigillo Verde Green Ward La creatura incantata ha protezione dal verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Sigillo Verde Green Ward La creatura incantata ha protezione dal verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Unlimited NC Sigillo Verde Green Ward La creatura incantata ha protezione dal verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Sigillo Verde Green Ward La creatura incantata ha protezione dal verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Mirrodin R Signora della Guerra Vulshok Vulshok Battlemaster Rapidità ; Quando la Signora della Guerra Vulshok entra in gioco, assegna a essa tutto l'Equipaggiamento in gioco. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia.) 1.004
Nuova Pyrexia R Signore degli Sciami di Phyrexia Phyrexian Swarmlord Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Insetto 1/1 verde con infettare per ogni segnalino veleno che hanno i tuoi avversari. 0.804
Quarta Edizione R Signore degli Zombi Zombie Master Tutti gli Zombi guadagnano 4.000
Quinta Edizione R Signore degli Zombi Zombie Master Tutti gli Zombi guadagnano 3.000
Sesta Edizione R Signore degli Zombi Zombie Master Tutti gli Zombi guadagnano 3.000
Alpha R Signore degli Zombi Zombie Master Tutti gli Zombi guadagnano ???0
Beta R Signore degli Zombi Zombie Master Tutti gli Zombi guadagnano ???0
Revised Bordo Bianco R Signore degli Zombi Zombie Master Tutti gli Zombi guadagnano 4.001
Unlimited R Signore degli Zombi Zombie Master Tutti gli Zombi guadagnano ???0
Revised Bordo Nero R Signore degli Zombi Zombie Master Tutti gli Zombi guadagnano '{N}: Rigenera questa creatura' e passa-paludi. 8.000
Ascesa degli Eldrazi M Signore dei Draghi di Karga Kargan Dragonlord Aumentare di livello {R} ({R}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 4-7 ; 4/4 ; Volare ; LIVELLO 8+ ; 8/8 ; Volare, travolgere ; {R}: Il Signore dei Draghi di Karga prende +1/+0 fino alla fine del turno. 3.503
Rinascita di Alara R Signore dei Lich di Unx Lich Lord of Unx {L}{N}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Mago Zombie 1/1 blu e nera. ; {L}{L}{N}{N}: Un giocatore bersaglio perde X punti vita e mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio, dove X è il numero di Zombie che controlli. 2.002
Congiunzione R Signore dei Non Morti Lord of the Undead Tutti gli Zombie prendono +1/+1. ; {1}{N},{TAP}: Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. 6.000
Ottava edizione R Signore dei Non Morti Lord of the Undead Tutti gli Zombie prendono +1/+1. ; {1}{N},{TAP}: Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. 7.000
Nona edizione R Signore dei Non Morti Lord of the Undead 7.000
10^ edizione R Signore dei Non Morti Lord of the Undead Le altre creature Zombie prendono +1/+1. ;{1}{N}, {TAP}: Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. 5.004
10^ edizione R Signore dei Non Morti
Versione Foil
Lord of the Undead Le altre creature Zombie prendono +1/+1. ;{1}{N}, {TAP}: Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. 10.001
Campioni di Kamigawa C Signore dei Segugi Ronin Ronin Houndmaster Rapidità <BR>Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) 0.254
Era Glaciale R Signore del Caos Chaos Lord Attacco improvviso, rapidità. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se il numero dei permanenti è pari, quel giocatore guadagna il controllo del Signore del Caos. ; Quando il Signore del Caos entra in gioco, perde rapidità fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Innistrad R Signore del Lignaggio Lord of Lineage Volare; Le altre creature Vampiro che controlli prendono +2/+2.; {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Vampiro 2/2 nera con volare. 6.000
Ascesa degli Eldrazi R Signore del Passo Frantumateschio Lord of Shatterskull Pass Aumentare di livello {1}{R} ({1}{R}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-5 ; 6/6 ;  ; LIVELLO 6+ ; 6/6 ; Ogniqualvolta il Signore del Passo Frantumateschio attacca, infligge 6 danni a ogni creatura controllata dal giocatore in difesa. 0.804
Ascesa degli Eldrazi R Signore del Passo Frantumateschio
Versione Foil
Lord of Shatterskull Pass Aumentare di livello {1}{R} ({1}{R}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-5 ; 6/6 ;  ; LIVELLO 6+ ; 6/6 ; Ogniqualvolta il Signore del Passo Frantumateschio attacca, infligge 6 danni a ogni creatura controllata dal giocatore in difesa. 1.602
Quarta Edizione R Signore dell'Abisso Lord of the Pit Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni. [Oracle 2002/02/01] 3.501
Quinta Edizione R Signore dell'Abisso Lord of the Pit Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni. [Oracle 2002/02/01] 3.500
Alpha R Signore dell'Abisso Lord of the Pit Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni. [Oracle 2002/02/01] ???0
Beta R Signore dell'Abisso Lord of the Pit Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni. [Oracle 2002/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Signore dell'Abisso Lord of the Pit Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni. [Oracle 2002/02/01] 3.501
Unlimited R Signore dell'Abisso Lord of the Pit Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni. [Oracle 2002/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Signore dell'Abisso Lord of the Pit Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni. [Oracle 2002/02/01] 7.000
10^ edizione R Signore dell'Abisso Lord of the Pit Volare, travolgere (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere. Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni. 1.003
Rinascita di Alara R Signore dell'Estinzione Lord of Extinction La forza e la costituzione del Signore dell'Estinzione sono pari al numero di carte in tutti i cimiteri. 8.004
M12 Magic 2012 R Signore dell'Irreale Lord of the Unreal Le creature Illusione che controlli prendono +1/+1 e hanno anti-malocchio. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) 3.504
Esodo NC Signore della Guerra Dauthi Dauthi Warlord Ombra ; La forza del Signore della Guerra Dauthi è pari al numero di creature con ombra in gioco. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Ondata Glaciale NC Signore della Guerra di Balduvia Balduvian Warlord {TAP} : Rimuovi dal combattimento una creatura bloccante bersaglio. Le creature che ha bloccato e che non sono state bloccate da altre creature in questo combattimento diventano non bloccate, poi essa blocca una creatura attaccante a tua scelta. Gioca questa abilità solo durante la dichiarazione delle creature bloccanti. 0.504
Ondata Glaciale NC Signore della Guerra di Balduvia
Versione Foil
Balduvian Warlord {TAP} : Rimuovi dal combattimento una creatura bloccante bersaglio. Le creature che ha bloccato e che non sono state bloccate da altre creature in questo combattimento diventano non bloccate, poi essa blocca una creatura attaccante a tua scelta. Gioca questa abilità solo durante la dichiarazione delle creature bloccanti. 1.001
Zendikar R Signore della Guerra di Kazuul Kazuul Warlord Ogniqualvolta il Signore della Guerra di Kazuul o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 su ogni creatura Alleato che controlli. 0.501
Quarta Edizione NC Signore della Guerra Keldon Keldon Warlord Il Signore della Guerra Keldon ha forza e costituzione pari al numero di creature non muro che controlli. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Quinta Edizione NC Signore della Guerra Keldon Keldon Warlord Il Signore della Guerra Keldon ha forza e costituzione pari al numero di creature non muro che controlli. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Alpha NC Signore della Guerra Keldon Keldon Warlord Il Signore della Guerra Keldon ha forza e costituzione pari al numero di creature non muro che controlli. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Signore della Guerra Keldon Keldon Warlord Il Signore della Guerra Keldon ha forza e costituzione pari al numero di creature non muro che controlli. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Signore della Guerra Keldon Keldon Warlord Il Signore della Guerra Keldon ha forza e costituzione pari al numero di creature non muro che controlli. [Oracle 2000/02/01] 0.502
Unlimited NC Signore della Guerra Keldon Keldon Warlord Il Signore della Guerra Keldon ha forza e costituzione pari al numero di creature non muro che controlli. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Signore della Guerra Keldon Keldon Warlord Il Signore della Guerra Keldon ha forza e costituzione pari al numero di creature non muro che controlli. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Eredita' di Urza R Signore della Peste di Phyrexia Phyrexian Plaguelord {TAP}, Sacrifica il Signore della Peste di Phyrexia: La creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. ; Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 2.000
Ottava edizione R Signore della Peste di Phyrexia Phyrexian Plaguelord {TAP}, Sacrifica il Signore della Peste di Phyrexia: La creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. ; Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 2.001
Ottava edizione R Signore della Peste di Phyrexia
Versione Foil
Phyrexian Plaguelord {TAP}, Sacrifica il Signore della Peste di Phyrexia: La creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. ; Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 4.003
Quarta Edizione R Signore di Atlantide Lord of Atlantis Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole. 5.000
Quinta Edizione R Signore di Atlantide Lord of Atlantis Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole. 5.000
Sesta Edizione R Signore di Atlantide Lord of Atlantis Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole. 3.000
Settima Edizione R Signore di Atlantide Lord of Atlantis Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole. 4.000
Alpha R Signore di Atlantide Lord of Atlantis Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole. ???0
Beta R Signore di Atlantide Lord of Atlantis Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole. ???0
Revised Bordo Bianco R Signore di Atlantide Lord of Atlantis Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole. 3.001
Unlimited R Signore di Atlantide Lord of Atlantis Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole. ???0
Revised Bordo Nero R Signore di Atlantide Lord of Atlantis Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole. 6.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Signore di Atlantide Lord of Atlantis Gli altri Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-Isole. 6.004
Alleanze R Signore di Tresserhorn Lord of Tresserhorn Quando il Signore di Tresserhorn entra in gioco, perdi 2 punti vita e sacrifica 2 creature, e un avversario pesca due carte. ; {N}: Rigenera il Signore di Tresserhorn. [Oracle 1999/07/23] 2.002
M12 Magic 2012 M Signore Sanguinario di Vaasgoth Bloodlord of Vaasgoth Sete di sangue 3 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.) ; Volare ; Ogniqualvolta lanci una magia creatura Vampiro, ha sete di sangue 3. 4.003
Maschere di Mercadia R Signore Supremo Caterano Cateran Overlord Sacrifica una creatura: Rigenera il Signore Supremo Caterano. ; {6},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a {6} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 2.000
Leggende R Signore Supremo dei Coboldi Kobold Overlord Attacco Improvviso. ; Tutti i Coboldi che controlli hanno attacco improvviso. [Oracle 1999/09/03] 15.000
Frammenti di Alara R Signore Supremo dei Nibbi Infernali Hellkite Overlord Volare, travolgere, rapidità ; {R}: Il Signore Supremo dei Nibbi Infernali prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {N}{V}: Rigenera il Signore Supremo dei Nibbi Infernali. 7.001
Flagello R Signore Supremo dei Tramutanti Sliver Overlord {3}: Cerca nel tuo grimorio una carta Tramutante, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ; {3}: Prendi il controllo del Tramutante bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) 10.001
Cicatrici di Mirrodin C Silcaw Stridulo Screeching Silcaw Volare ; Metallurgia - Ogniqualvolta il Silcaw Stridulo infligge danno da combattimento a un giocatore, se controlli tre o più artefatti, quel giocatore mette le prime quattro carte del suo grimorio nel suo cimitero. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Silcaw Stridulo
Versione Foil
Screeching Silcaw Volare ; Metallurgia - Ogniqualvolta il Silcaw Stridulo infligge danno da combattimento a un giocatore, se controlli tre o più artefatti, quel giocatore mette le prime quattro carte del suo grimorio nel suo cimitero. 0.401
Landa tenebrosa R Silenziatore Irritante Vexing Shusher Il Silenziatore Irritante non può essere neutralizzato. ; {R|V}: Una magia bersaglio non può essere neutralizzata da magie o abilità. 3.004
Frammenti di Alara C Silenziatori di Vectis Vectis Silencers {2}{N}: I Silenziatori di Vectis hanno tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.204
Frammenti di Alara C Silenziatori di Vectis
Versione Foil
Vectis Silencers {2}{N}: I Silenziatori di Vectis hanno tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.401
M10 Magic 2010 R Silenzio Silence I tuoi avversari non possono lanciare magie in questo turno. (Le magie lanciate prima che questa si risolva non sono influenzate.) 1.500
M11 Magic 2011 R Silenzio Silence I tuoi avversari non possono lanciare magie in questo turno. (Le magie lanciate prima che questa si risolva non sono influenzate.) 2.504
Innistrad R Silenzio di Pietra Stony Silence Le abilità attivate degli artefatti non possono essere attivate. 0.803
Frammenti di Alara C Silenzio Echeggiante Resounding Silence Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. ; Ciclo {5}{V}{B}{L} ({5}{V}{B}{L}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli il Silenzio Echeggiante, rimuovi dal gioco fino a due creature attaccanti bersaglio. 0.204
Frammenti di Alara C Silenzio Echeggiante
Versione Foil
Resounding Silence Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. ; Ciclo {5}{V}{B}{L} ({5}{V}{B}{L}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli il Silenzio Echeggiante, rimuovi dal gioco fino a due creature attaccanti bersaglio. 0.404
Discordia R Silenzio Repentino Swift Silence Neutralizza tutte le altre magie. Pesca una carta per ogni magia neutralizzata in questo modo. 0.504
Nemesi C Silenzio Reverenziale Reverent Silence Se controlli una foresta, puoi fare guadagnare 6 punti vita a ogni altro giocatore invece di pagare il costo di mana del Silenzio Reverenziale. ; Distruggi tutti gli incantesimi. [Oracle 2001/06/01] 0.254
Leggende NC Silhouette Silhouette Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da magie o abilità che la bersagliano. [Oracle 2001/08/24] 2.001
Zendikar C Silhouette Selvaggia Savage Silhouette Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha 0.204
Zendikar C Silhouette Selvaggia
Versione Foil
Savage Silhouette Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha 0.402
Quinta Edizione NC Silos di Sabbia Sand Silos Il Silos di Sabbia entra in gioco TAPpato. Puoi scegliere di non STAPpare il Silos di Sabbia durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Silos di Sabbia è TAPpato, metti un segnalino carica su di lui. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dal Silos di Sabbia: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Fallen Empires NC Silos di Sabbia Sand Silos Il Silos di Sabbia entra in gioco TAPpato. Puoi scegliere di non STAPpare il Silos di Sabbia durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Silos di Sabbia è TAPpato, metti un segnalino carica su di lui. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dal Silos di Sabbia: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Oscurita' R Silvano di Niall Niall Silvain {V}{V}{V}{V},{TAP}: Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 2.00
Saga di Urza C Silvantropi di Boscopallido Blanchwood Treefolk 0.254
Tempesta NC Silvantropi di Duramen Heartwood Treefolk Passa-foreste. 0.500
Quarta Edizione C Silvantropi Radice di Ferro Ironroot Treefolk 0.251
Quinta Edizione C Silvantropi Radice di Ferro Ironroot Treefolk 0.251
Alpha C Silvantropi Radice di Ferro Ironroot Treefolk ???0
Beta C Silvantropi Radice di Ferro Ironroot Treefolk ???0
Revised Bordo Bianco C Silvantropi Radice di Ferro Ironroot Treefolk 0.254
Unlimited C Silvantropi Radice di Ferro Ironroot Treefolk ???0
Revised Bordo Nero C Silvantropi Radice di Ferro Ironroot Treefolk 0.504
Sesta Edizione C Silvantropi Sequoia Redwood Treefolk 0.250
Settima Edizione C Silvantropi Sequoia Redwood Treefolk 0.251
Cavalcavento C Silvantropi Sequoia Redwood Treefolk 0.253
Antiquities C Silvantropo Argothiano Argothian Treefolk Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Silvantropo Argothiano dagli artefatti. [1999/09/03] 1.000
Vespro C Silvantropo Coltivatore Tilling Treefolk Quando il Silvantropo Coltivatore entra in gioco, puoi riprendere in mano fino a due carte terra bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Apocalisse NC Silvantropo d'Ebano Ebony Treefolk {N}{V}: Il Silvantropo d'Ebano prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.400
Congiunzione NC Silvantropo di Boscospecchio Mirrorwood Treefolk {2}{R}{B}: La prossima volta che viene inflitto un danno al Silvantropo di Boscospecchio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.401
Oscurita' R Silvantropo di Muffa Wormwood Treefolk {V}{V}: Il Silvantropo di Muffa guadagna passa-foreste fino alla fine del turno e ti infligge 2 danni. ; {N}{N}: Il Silvantropo di Muffa guadagna passa-paludi fino alla fine del turno e ti infligge 2 danni. [Oracle 1999/07/23] 2.002
Caos Dimensionale NC Silvantropo di Rami Secchi Deadwood Treefolk Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Quando il Silvantropo di Rami Secchi entra in gioco o lascia il gioco, riprendi in mano un'altra carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.404
Commander NC Silvantropo di Rami Secchi Deadwood Treefolk Evanescenza 3 (Questo permanente entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; Quando il Silvantropo di Rami Secchi entra nel campo di battaglia o lascia il campo di battaglia, riprendi in mano un'altra carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.600
Spirale Temporale C Silvantropo di Scarwood Scarwood Treefolk Il Silvantropo di Scarwood entra in gioco TAPpato. 0.204
Congiunzione R Silvantropo Magnigoth Magnigoth Treefolk Per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli, il Silvantropo Magnigoth ha passa-terre di quel tipo. 1.500
Eredita' di Urza R Silvantropo Seme del Vento Weatherseed Treefolk Travolgere ; Quando il Silvantropo Seme del Vento finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Silvantropo Seme del Vento. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Assalto R Silvos, Elementale Esiliato Silvos, Rogue Elemental Travolgere ; {V}: Rigenera Silvos, Elementale Esiliato. 3.000
Flagello NC Simbionte di Boscocavo Wirewood Symbiote Il proprietario riprende in mano un Elfo che tu controlli: STAPpa la creatura bersaglio. Gioca questa abilità soltanto una volta per turno. 3.000
Saga di Urza C Simbiosi Symbiosis Due creature bersaglio prendono ciascuna +2/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Invasione R Simbiosi dei Saprolingi Saproling Symbiosis Puoi giocare la Simbiosi dei Saprolingi in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarla. ; Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni creatura che controlli. 6.000
Flagello NC Simbolo Impronunciabile Unspeakable Symbol Paga 3 punti vita: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.400
Flagello NC Simbolo Impronunciabile
Versione Foil
Unspeakable Symbol Paga 3 punti vita: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 0.801
Quarta Edizione NC Simulacro Simulacrum Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto a te questo turno. Il Simulacro infligge alla creatura bersaglio che controlli un danno uguale al danno inflitto a te questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Alpha NC Simulacro Simulacrum Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto a te questo turno. Il Simulacro infligge alla creatura bersaglio che controlli un danno uguale al danno inflitto a te questo turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Simulacro Simulacrum Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto a te questo turno. Il Simulacro infligge alla creatura bersaglio che controlli un danno uguale al danno inflitto a te questo turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Simulacro Simulacrum Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto a te questo turno. Il Simulacro infligge alla creatura bersaglio che controlli un danno uguale al danno inflitto a te questo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Unlimited NC Simulacro Simulacrum Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto a te questo turno. Il Simulacro infligge alla creatura bersaglio che controlli un danno uguale al danno inflitto a te questo turno. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Simulacro Simulacrum Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto a te questo turno. Il Simulacro infligge alla creatura bersaglio che controlli un danno uguale al danno inflitto a te questo turno. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Era Glaciale NC Simulacro di Soldevi Soldevi Simulacrum Mantenimento Cumulativo - {1} ; {1}: Il Simulacro di Soldevi prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Mirrodin R Simulacro Solenne Solemn Simulacrum Quando il Simulacro Solenne entra in gioco, puoi passare in rassegna in tuo grimorio per una carta terra base e mettere in gioco TAPpata quella carta. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; Quando il Simulacro Solenne viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. 10.000
Commander R Simulacro Solenne Solemn Simulacrum Quando il Simulacro Solenne entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna in tuo grimorio per una carta terra base e mettere sul campo di battaglia TAPpata quella carta. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; Quando il Simulacro Solenne muore, puoi pescare una carta. 8.001
M12 Magic 2012 R Simulacro Solenne Solemn Simulacrum Quando il Simulacro Solenne entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna in tuo grimorio per una carta terra base e mettere sul campo di battaglia TAPpata quella carta. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; Quando il Simulacro Solenne muore, puoi pescare una carta. 5.003
Invasione NC Simun Simoon Il Simun infligge 1 danno a ogni creatura controllata da un avversario bersaglio. 0.400
Visioni NC Simun Simoon Il Simun infligge 1 danno a ogni creatura controllata da un avversario bersaglio. 0.501
Odissea C Sincopare Syncopate Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. 0.254
Odissea C Sincopare
Versione Foil
Syncopate Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. 0.501
Innistrad R Sindaco di Avabruck / Ulubranco Alfa Mayor of Avabruck Le altre creature Umano che controlli prendono +1/+1. ; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Sindaco di Avabruck. 3.004
Innistrad R Sindaco di Avabruck / Ulubranco Alfa
Versione Foil
Mayor of Avabruck Le altre creature Umano che controlli prendono +1/+1. ; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Sindaco di Avabruck. 6.001
Quarta Edizione NC Sindbad Sindbad {TAP}: Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala dalla tua mano. [Oracle 2002/03/01] 0.501
Arabian Nights NC Sindbad Sindbad {TAP}: Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala dalla tua mano. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Rinascimento NC Sindbad Sindbad {TAP}: Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala dalla tua mano. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Cronotraslate Sp.Temp. S Sindbad Sindbad {TAP}: Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala. 0.504
Saga di Urza R Sintonia Attunement Rimanda la Sintonia in mano al proprietario: Pesca tre carte, poi scarta quattro carte dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Leggende NC Sir Shandlar di Eberyn Sir Shandlar of Eberyn 1.000
Quinta Edizione NC Sirena Seasinger Quando non controlli isole, sacrifica la Sirena. ; Puoi decidere di non STAPpare la Sirena durante il tuo STAP. ; {TAP}: Fintanto che controlli la Sirena e la Sirena rimane TAPpata, guadagni il controllo di una creatura bersaglio il cui controllore controlla almeno un'isola. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Fallen Empires NC Sirena Seasinger Quando non controlli isole, sacrifica la Sirena. ; Puoi decidere di non STAPpare la Sirena durante il tuo STAP. ; {TAP}: Fintanto che controlli la Sirena e la Sirena rimane TAPpata, guadagni il controllo di una creatura bersaglio il cui controllore controlla almeno un'isola. [Oracle 2001/08/24] 0.500
M10 Magic 2010 NC Sirena Seducente Alluring Siren {TAP}: Una creatura bersaglio controllata da un avversario ti attacca in questo turno, se può farlo. 0.404
M11 Magic 2011 NC Sirena Seducente Alluring Siren {TAP}: Una creatura bersaglio controllata da un avversario ti attacca in questo turno, se può farlo. 0.404
M12 Magic 2012 NC Sirena Seducente Alluring Siren {TAP}: Una creatura bersaglio controllata da un avversario ti attacca in questo turno, se può farlo. 0.400
M12 Magic 2012 NC Sirena Seducente
Versione Foil
Alluring Siren {TAP}: Una creatura bersaglio controllata da un avversario ti attacca in questo turno, se può farlo. 0.801
Ravnica C Sirena Wojek Wojek Siren Radianza - La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Ravnica C Sirena Wojek
Versione Foil
Wojek Siren Radianza - La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 0.503
Era Glaciale NC Sisma dei Ghiacci Icequake Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra è innevata, il Sisma dei Ghiacci infligge 1 danno al controllore della terra. 1.500
Campioni di Kamigawa NC Sisma di Mana Mana Seism Sacrifica un qualsiasi numero di terre. Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni terra sacrificata in questo modo. 0.504
Campioni di Kamigawa NC Sisma di Mana
Versione Foil
Mana Seism Sacrifica un qualsiasi numero di terre. Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni terra sacrificata in questo modo. 1.001
Chronicles R Situazioni Favorevoli Concordant Crossroads Tutte le creature hanno Rapidità. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Leggende R Situazioni Favorevoli Concordant Crossroads Tutte le creature hanno Rapidità. [Oracle 1999/09/03] 22.000
Chronicles C Sivitri Scarzam Sivitri Scarzam 0.500
Leggende NC Sivitri Scarzam Sivitri Scarzam 1.000
Innistrad C Skaab Corazzato Armored Skaab Quando lo Skaab Corazzato entra nel campo di battaglia, metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. 0.404
Innistrad C Skaab Corazzato
Versione Foil
Armored Skaab Quando lo Skaab Corazzato entra nel campo di battaglia, metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. 0.801
Innistrad M Skaab Distruttore Skaab Ruinator Come costo addizionale per lanciare lo Skaab Distruttore, esilia tre carte creatura dal tuo cimitero. ; Volare ; Puoi lanciare lo Skaab Distruttore dal tuo cimitero. 4.001
Il Patto delle Gilde NC Skarrg, le Fosse della Rabbia Skarrg, the Rage Pits {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{R}{V}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Skarrg, le Fosse della Rabbia
Versione Foil
Skarrg, the Rage Pits {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{R}{V}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. 1.001
Eredita' di Urza NC Skirge al Guinzaglio Tethered Skirge Volare ; Ogniqualvolta lo Skirge al Guinzaglio è il bersaglio di una magia o abilità, perdi 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Nuova Pyrexia C Skirge della Cripta Vault Skirge ({P|N} può essere pagato con {N} o con 2 punti vita.) ; Volare ; Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.604
Saga di Urza C Skirge Famelico Ravenous Skirge Volare ; Ogniqualvolta lo Skirge Famelico attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Saga di Urza NC Skirge Famiglio Skirge Familiar Volare. ; Scarta una carta dalla tua mano: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Destino di Urza C Skirge Furtivo Slinking Skirge Volare ; {2}, Sacrifica lo Skirge Furtivo: Pesca una carta. 0.253
Saga di Urza NC Skirge Impazzito Crazed Skirge Volare, Rapidità. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Eredita' di Urza R Skirge Predatore Lurking Skirge Quando una creatura finisce nel cimitero di un avversario dal gioco, se lo Skirge Predatore è un incantesimo, lo Skirge Predatore diventa una creatura Demonietto 3/2 con volare. [Oracle 2001/08/24] 2.001
Saga di Urza C Skirge Tuffatore Skittering Skirge Volare. ; Quando giochi una magia creatura, sacrifica lo Skirge Tuffatore. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Saga di Urza C Skirge Tuffatore
Versione Foil
Skittering Skirge Volare. ; Quando giochi una magia creatura, sacrifica lo Skirge Tuffatore. [Oracle 1999/05/01] 0.502
Cicatrici di Mirrodin M Skithiryx, il Drago Maligno Skithiryx, the Blight Dragon Volare ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; {N}: Skithiryx, il Drago Maligno ha rapidità fino alla fine del turno. ; {N}{N}: Rigenera Skithiryx. 8.000
Invasione R Skizzik Skizzik Travolgere, Rapidità ; Potenziamento {R} (Puoi spendere {R} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Alla fine del turno, sacrifica lo Skizzik a meno che sia stato pagato il costo di potenziamento. 2.003
Ondata Glaciale C Skred Skred Lo Skred infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di permanenti neve che controlli. 0.254
Ondata Glaciale C Skred
Versione Foil
Skred Lo Skred infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di permanenti neve che controlli. 0.502
Innistrad C Slancio del Cadavere Corpse Lunge Come costo addizionale per lanciare lo Slancio del Cadavere, esilia una carta creatura dal tuo cimitero. ; Lo Slancio del Cadavere infligge danno pari alla forza della carta esiliata a una creatura bersaglio. 0.204
Destino di Urza R Slealtà Treachery Quando la Slealtà entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, STAPpa fino a cinque terre. ; Controlli la creatura incantata. [Oracle 1999/07/21] 6.000
Darksteel NC Slith Elettrofuso Arcbound Slith Ogniqualvolta lo Slith Elettrofuso infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. ; Modulare 1 (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) 0.501
Mirrodin Assediato NC Slitta a Pistoni Piston Sledge Quando la Slitta a Pistoni entra nel campo di battaglia, assegnala a una creatura bersaglio che controlli. ; La creatura equipaggiata prende +3/+1. ; Equipaggiare-Sacrifica un artefatto. 0.404
Mirrodin Assediato NC Slitta a Pistoni
Versione Foil
Piston Sledge Quando la Slitta a Pistoni entra nel campo di battaglia, assegnala a una creatura bersaglio che controlli. ; La creatura equipaggiata prende +3/+1. ; Equipaggiare-Sacrifica un artefatto. 0.801
Darksteel NC Slitta da Assedio Auriok Auriok Siege Sled {1}: La creatura artefatto bersaglio blocca la Slitta da Assedio Auriok in questo turno, se può farlo. ; {1}: La creatura artefatto bersaglio non può bloccare la Slitta da Assedio Auriok in questo turno. 0.404
Quarta Edizione C Slitta da Roccia dei Goblin Goblin Rock Sled Travolgere ; La Slitta da Roccia dei Goblin non STAPpa durante il tuo STAP se ha attaccato nel turno precedente. ; La Slitta da Roccia dei Goblin non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una Montagna. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Oscurita' C Slitta da Roccia dei Goblin Goblin Rock Sled Travolgere ; La Slitta da Roccia dei Goblin non STAPpa durante il tuo STAP se ha attaccato nel turno precedente. ; La Slitta da Roccia dei Goblin non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una Montagna. [Oracle 1999/07/23] 0.304
Era Glaciale NC Slitta di Arcum Arcum's Sleigh {2},{TAP}: Fino alla fine del turno, se il giocatore in difesa controlla almeno una terra innevata, la creatura bersaglio può attaccare senza TAPpare. [Oracle 2001/03/07] 0.502
Darksteel R Slobad, Riparatore Goblin Slobad, Goblin Tinkerer Sacrifica un artefatto: L'artefatto bersaglio diventa indistruttibile fino alla fine del turno. (Gli effetti di 1.004
Darksteel NC Smantellare Dismantle Distruggi un artefatto bersaglio. Se quell'artefatto aveva dei segnalini, metti altrettanti segnalini +1/+1 o segnalini carica su un artefatto che controlli. 0.404
Darksteel NC Smantellare
Versione Foil
Dismantle Distruggi un artefatto bersaglio. Se quell'artefatto aveva dei segnalini, metti altrettanti segnalini +1/+1 o segnalini carica su un artefatto che controlli. 0.802
Maschere di Mercadia R Smascherare Unmask Puoi rimuovere dal gioco una carta nera presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana dello Smascherare. ; Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta non terra. Quel giocatore scarta quella carta. [Oracle 2002/03/01] 7.001
Odissea C Smaterializzare Dematerialize Flashback {5}{L}{L} ; Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. 0.254
Nuova Pyrexia NC Smembrare Dismember ({P|N} può essere pagato con {N} o con 2 punti vita.) ; Una creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. 5.002
Il Patto delle Gilde C Smisurante Wildsize La creatura bersaglio prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;Pesca una carta. 0.204
Il Patto delle Gilde C Smisurante
Versione Foil
Wildsize La creatura bersaglio prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;Pesca una carta. 0.401
Mirrodin C Smontare Deconstruct Distruggi un artefatto bersaglio. Poi aggiungi {V}{V}{V} alla tua riserva di mana 0.254
Cicatrici di Mirrodin C Smorzare l'Assalto Blunt the Assault Guadagni 1 punto vita per ogni creatura sul campo di battaglia. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 0.204
Aurora NC Smorzatura del Saggio Sage's Dousing Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. Se controlli un Mago, pesca una carta. 0.604
Aurora NC Smorzatura del Saggio
Versione Foil
Sage's Dousing Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. Se controlli un Mago, pesca una carta. 1.201
Saga di Urza C Snervare Unnerve Ognuno dei tuoi avversari scarta due carte dalla propria mano. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Commander C Snervare Unnerve Ogni avversario scarta due carte. 0.201
Congiunzione NC Snidd Demolitore Razing Snidd Quando lo Snidd Demolitore entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura nera o rossa che tu controlli. ; Quando lo Snidd Demolitore entra in gioco, ciascun giocatore sacrifica una terra. 0.404
Congiunzione C Snidd Marino Sea Snidd {TAP}: Il tipo della terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. 0.250
Eredita' di Urza C Sobillatore di Phyrexia Phyrexian Debaser Volare ; {TAP}, Sacrifica il Sobillatore di Phyrexia: La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. 0.250
Ravnica C Soccorritrice Caregiver {B}, Sacrifica una creatura : Previeni il prossimo punto danno che verre inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. 0.254
Ravnica C Soccorritrice
Versione Foil
Caregiver {B}, Sacrifica una creatura : Previeni il prossimo punto danno che verre inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. 0.501
Cavalcavento C Sofferenza Ossessionante Haunting Misery Come costo addizionale per giocare la Sofferenza Ossessionante, rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. ; La Sofferenza Ossessionante infligge X danni al giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di carte rimosse in questo modo. [D'Angelo 1999/07/01] 0.253
Quinta Alba C Soffiavita di Tel-Jilad Tel-Jilad Lifebreather {V}, {TAP}, Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura bersaglio. 0.254
Quinta Alba C Soffiavita di Tel-Jilad
Versione Foil
Tel-Jilad Lifebreather {V}, {TAP}, Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura bersaglio. 0.502
Campioni di Kamigawa C Soffio Benedetto Blessed Breath La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione dal colore a tua scelta fino alla fine del turno. <BR>Unire nell'Arcano {B} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.254
Quarta Edizione C Soffio del Drago Firebreathing {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.252
Quinta Edizione C Soffio del Drago Firebreathing {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Sesta Edizione C Soffio del Drago Firebreathing {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Alpha C Soffio del Drago Firebreathing {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ???0
Beta C Soffio del Drago Firebreathing {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ???0
Mirage C Soffio del Drago Firebreathing {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Revised Bordo Bianco C Soffio del Drago Firebreathing {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Unlimited C Soffio del Drago Firebreathing {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ???0
Nona edizione C Soffio del Drago Firebreathing 0.254
Revised Bordo Nero C Soffio del Drago Firebreathing {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.501
10^ edizione C Soffio del Drago Firebreathing Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.254
M10 Magic 2010 C Soffio del Drago Firebreathing Incanta creatura ; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
M12 Magic 2012 C Soffio del Drago Firebreathing Incanta creatura ; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Ravnica R Soffio della Furia Breath of Fury Incanta una creatura che controlli;Quando la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, sacrificala e assegna il Soffio della Furia a una creatura che controlli. Se lo fai, STAPpa tutte le creature che controlli e dopo questa fase c'è una fase di combattimento aggiuntiva. 0.504
Ravnica R Soffio della Furia
Versione Foil
Breath of Fury Incanta una creatura che controlli;Quando la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, sacrificala e assegna il Soffio della Furia a una creatura che controlli. Se lo fai, STAPpa tutte le creature che controlli e dopo questa fase c'è una fase di combattimento aggiuntiva. 1.001
Quarta Edizione NC Soffio della Vita Lifetap Ogniqualvolta una foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Quinta Edizione NC Soffio della Vita Lifetap Ogniqualvolta una foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Alpha NC Soffio della Vita Lifetap Ogniqualvolta una foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Soffio della Vita Lifetap Ogniqualvolta una foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Soffio della Vita Lifetap Ogniqualvolta una foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Unlimited NC Soffio della Vita Lifetap Ogniqualvolta una foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Soffio della Vita Lifetap Ogniqualvolta una foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Invasione NC Soffio di Darigaaz Breath of Darigaaz Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Soffio di Darigaaz infligge 1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Se hai pagato il costo di potenziamento, il Soffio di Darigaaz infligge invece 4 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 0.400
Commander NC Soffio di Darigaaz Breath of Darigaaz Potenziamento {2} (Puoi pagare {2} addizionale quando lanci questa magia.) ; Il Soffio di Darigaaz infligge 1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Se il Soffio di Darigaaz è stato potenziato, infligge invece 4 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 0.401
Rinascita di Alara C Soffio di Malfegor Breath of Malfegor Il Soffio di Malfegor infligge 5 danni a ogni avversario. 0.204
Rinascita di Alara C Soffio di Malfegor
Versione Foil
Breath of Malfegor Il Soffio di Malfegor infligge 5 danni a ogni avversario. 0.401
M12 Magic 2012 C Soffio Gelato Frost Breath TAPpa fino a due creature bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. 0.204
M12 Magic 2012 C Soffio Gelato
Versione Foil
Frost Breath TAPpa fino a due creature bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. 0.401
Spirale Temporale C Soffio Infuocato Ghitu Ghitu Firebreathing Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;{R} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{R} : Fai tornare il Soffio Infuocato Ghitu in mano al suo proprietario. 0.204
Era Glaciale NC Soffio Onirico Breath of Dreams Mantenimento Cumulativo - {L} ; Le creature verdi hanno 0.500
Ascesa degli Eldrazi C Soffio Progenitore Spawning Breath Il Soffio Progenitore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Soffio Progenitore
Versione Foil
Spawning Breath Il Soffio Progenitore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha 0.401
Era Glaciale NC Soffio Velenoso Venomous Breath Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura bersaglio in questo turno. 0.500
Maschere di Mercadia NC Soffio Velenoso Venomous Breath Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura bersaglio in questo turno. 0.500
Alleanze NC Soffocamento Suffocation Il Soffocamento infligge 4 danni al giocatore che ha giocato una stregoneria o un istantaneo rosso che ti ha inflitto danno in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.500
Tempesta NC Soffocamento Choke Le isole non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle 1999/05/01] 2.002
Ottava edizione NC Soffocamento Choke Le isole non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 2.003
Sentenza NC Soffocare Swelter Il Soffocare infligge 2 danni a ciascuna di due creature bersaglio. 0.404
Tormento R Soggiogare Overmaster La prossima magia istantaneo o stregoneria che giochi in questo turno non può essere neutralizzata da magie o abilità. ; Pesca una carta. 1.500
Legioni NC Soggiogatore Willbender Metamorfosi {1}{L} ; Quando il Soggiogatore viene girato a faccia in su, cambia il bersaglio di una magia o di un'abilità bersaglio con un singolo bersaglio. 0.400
Cronotraslate Sp.Temp. S Soggiogatore Willbender Metamorfosi {1}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando il Soggiogatore viene girato a faccia in su, cambia il bersaglio di una magia o di un'abilità bersaglio con un singolo bersaglio. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Soggiogatore
Versione Foil
Willbender Metamorfosi {1}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando il Soggiogatore viene girato a faccia in su, cambia il bersaglio di una magia o di un'abilità bersaglio con un singolo bersaglio. 1.001
Assalto C Sognatore Nebbiforme Mistform Dreamer Volare ; {1}: Il tipo del Sognatore Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. 0.254
Tormento R Sogni Agitati Turbulent Dreams Come costo addizionale per giocare i Sogni Agitati, scarta X carte dalla tua mano. ; I proprietari riprendono in mano X permanenti non terra bersaglio. 1.501
Era Glaciale NC Sogni dei Morti Dreams of the Dead {1}{L}: Metti in gioco una creatura bersaglio bianca o nera dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna 0.500
Leggende NC Sogni del Mondo Sotterraneo Underworld Dreams Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno. [Oracle 1999/09/03] 10.000
Ottava edizione R Sogni del Mondo Sotterraneo Underworld Dreams Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno. 2.000
Nona edizione R Sogni del Mondo Sotterraneo Underworld Dreams Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno. 4.001
10^ edizione R Sogni del Mondo Sotterraneo Underworld Dreams Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno. 4.004
M10 Magic 2010 R Sogni del Mondo Sotterraneo Underworld Dreams Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno. 2.504
Tormento R Sogni Devastanti Devastating Dreams Come costo addizionale per giocare i Sogni Devastanti, scarta X carte a caso dalla tua mano. ; Ogni giocatore sacrifica X terre. I Sogni Devastanti infliggono X danni a ogni giocatore. 1.500
Tormento R Sogni di Vendetta Vengeful Dreams Come costo addizionale per giocare i Sogni di Vendetta, scarta X carte dalla tua mano. ; Rimuovi dal gioco X creature attaccanti bersaglio. 1.501
Tormento NC Sogni Disgustosi Sickening Dreams Come costo addizionale per giocare i Sogni Disgustosi, scarta X carte dalla tua mano. ; I Sogni Disgustosi infliggono X danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.404
Quinta Alba NC Sogni Infranti Shattered Dreams L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta artefatto. Quel giocatore scarta quella carta. 0.504
Tormento R Sogni Insidiosi Insidious Dreams Come costo addizionale per giocare i Sogni Insidiosi, scarta X carte dalla tua mano. ; Passa in rassegna il tuo grimorio e scegli X carte. Poi rimescola il tuo grimorio e metti quelle carte in cima ad esso nell'ordine che preferisci. 2.000
Tormento C Sogni Irrequieti Restless Dreams Come costo addizionale per giocare i Sogni Irrequieti, scarta X carte dalla tua mano. ; Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.254
Tormento R Sogni Nostalgici Nostalgic Dreams Come costo addizionale per giocare i Sogni Nostalgici, scarta X carte dalla tua mano. ; Riprendi in mano X carte bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco i Sogni Nostalgici. 2.001
Fortezza NC Sogno Animato Walking Dream Il Sogno Animato non può essere bloccato. ; Il Sogno Animato non STAPpa durante il tuo STAP se un qualsiasi avversario controlla due o più creature. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Liberatori di Kamigawa C Sokenzan Spianato Barrel Down Sokenzan Spazzar via - Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Montagne che controlli. Lo Sokenzan Spianato infligge a una creatura bersaglio un danno pari al doppio del numero di Montagne riprese in questo modo. 0.253
Chronicles R Sol'kanar, il Re delle Paludi Sol'kanar the Swamp King Passa-paludi ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, guadagni un punto vita. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Leggende R Sol'kanar, il Re delle Paludi Sol'kanar the Swamp King Passa-paludi ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, guadagni un punto vita. [Oracle 1999/09/03] 8.001
Cronotraslate Sp.Temp. S Sol'kanar, il Re delle Paludi Sol'kanar the Swamp King Passa-Paludi ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, guadagni 1 punto vita. 0.504
Ravnica NC Sol-Dimora, Rocca della Legione Sunhome, Fortress of the Legion {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{R}{B},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna doppio attacco fino alla fine del turno. 0.504
Quinta Alba R Solarion Solarion Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; {TAP} : Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 presenti sul Solarion. 2.001
Ondata Glaciale C Solcaburrasca Squall Drifter Volare ;{B}, {TAP} : TAPpa la creatura bersaglio. 0.254
Ondata Glaciale C Solcaburrasca
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Squall Drifter Volare ;{B}, {TAP} : TAPpa la creatura bersaglio. 0.501
Mirrodin NC Solcacielo Leonid Leonin Skyhunter Volare 0.754
Nona edizione NC Solcacielo Leonid Leonin Skyhunter Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) 1.004
Mirrodin Assediato C Solcacielo Leonid Leonin Skyhunter Volare 0.204
Mirrodin Assediato C Solcacielo Leonid
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Leonin Skyhunter Volare 0.402
Cicatrici di Mirrodin C Solcamari Corazzato Plated Seastrider 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Solcamari Corazzato
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Plated Seastrider 0.401
Legioni C Solcamari Nebbiforme Mistform Seaswift Volare ; {1}: Il tipo del Solcamari Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. 0.254
Legioni C Solcamari Nebbiforme
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Mistform Seaswift Volare ; {1}: Il tipo del Solcamari Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. 0.501
Caos Dimensionale R Solcaterra Groundbreaker Travolgere, rapidità ;Alla fine del turno, sacrifica il Solcaterra. 2.504
Nona edizione C Soldati Appiedati Foot Soldiers 0.254
Zendikar C Soldati di Tuktuk Tuktuk Grunts Rapidità ; Ogniqualvolta i Soldati di Tuktuk o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sui Soldati di Tuktuk. 0.204
Zendikar C Soldati di Tuktuk
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Tuktuk Grunts Rapidità ; Ogniqualvolta i Soldati di Tuktuk o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sui Soldati di Tuktuk. 0.402
Quinta Edizione C Soldati di Vodalia Vodalian Soldiers 0.251
Sesta Edizione C Soldati di Vodalia Vodalian Soldiers 0.250
Fallen Empires C Soldati di Vodalia Vodalian Soldiers 0.250
M10 Magic 2010 C Soldato - Token Soldier - Token 0.502
Rinascita di Alara C Soldato - Token Soldier - Token 0.503
Alleanze NC Soldato di Ventura Soldier of Fortune {R},{TAP}: Il giocatore bersaglio rimescola il proprio grimorio. 0.500
Quarta Edizione C Soldato di Yotian Yotian Soldier Il Soldato di Yotian attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Antiquities C Soldato di Yotian Yotian Soldier Il Soldato di Yotian attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Rinascimento C Soldato di Yotian Yotian Soldier Il Soldato di Yotian attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Mirrodin C Soldato di Yotian Yotian Soldier Il Soldato di Yotian attacca senza TAPpare. 0.254
Mirrodin C Soldato di Yotian
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Yotian Soldier Il Soldato di Yotian attacca senza TAPpare. 0.501
Invasione C Soldato Fervente Ardent Soldier Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Soldato Fervente attacca senza TAPpare. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il Soldato Fervente entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. 0.251
Maschere di Mercadia C Soldato Flagellante Flailing Soldier {1}: Il Soldato Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ; {1}: Il Soldato Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 0.254
Maschere di Mercadia NC Soldato Ignobile Ignoble Soldier Ogniqualvolta il Soldato Ignobile viene bloccato, previeni tutto il danno da combattimento che infliggerebbe in questo turno. 0.401
Destino di Urza C Soldato Metathran Metathran Soldier Il Soldato Metathran non può essere bloccato. 0.251
Rinascita di Alara C Soldato Uccello - Token Bird Soldier - Token Volare 0.504
Il Patto delle Gilde R Sole della Selezione Culling Sun Distruggi ogni creatura avente il costo di mana convertito pari o inferiore a 3. 0.504
Il Patto delle Gilde R Sole della Selezione
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Culling Sun Distruggi ogni creatura avente il costo di mana convertito pari o inferiore a 3. 1.002
Nuova Pyrexia R Sole Ingabbiato Caged Sun Mentre il Sole Ingabbiato entra nel campo di battaglia, scegli un colore. ; Le creature che controlli del colore scelto prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta un'abilità di una terra aggiunge uno o più mana del colore scelto alla tua riserva di mana, aggiungi un mana addizionale di quel colore alla tua riserva di mana. 2.004
Visioni C Solfatara Solfatara Il giocatore bersaglio non può giocare terre in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Destino di Urza C Solidarietà Solidarity Le creature che controlli prendono +0/+5 fino alla fine del turno. 0.252
Ottava edizione C Solidarietà Solidarity Le creature che controlli prendono +0/+5 fino alla fine del turno. 0.254
Il Patto delle Gilde R Solifugo Gigante Giant Solifuge Travolgere, rapidità ;Il Solifugo Gigante non può essere bersaglio di magie o abilità. 2.004
Cicatrici di Mirrodin C Soliton Soliton {L}: STAPpa il Soliton. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Soliton
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Soliton {L}: STAPpa il Soliton. 0.402
Campioni di Kamigawa C Sollevato dalle Nuvole Lifted by Clouds La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. <BR>Unire nell'Arcano {1}{L} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.254
Nemesi NC Sommergere Submerge Se un avversario controlla almeno una foresta e tu controlli almeno un'isola, puoi giocare il Sommergere senza pagare il suo costo di mana. ; Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 2.000
Innistrad R Sommo Sacerdote Skirsdag Skirsdag High Priest Morboso - {TAP}, TAPpa due creature STAPpate che controlli: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Demone 5/5 nera con volare. Attiva questa abilità solo se è morta una creatura in questo turno. 1.004
Innistrad R Sommo Sacerdote Skirsdag
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Skirsdag High Priest Morboso - {TAP}, TAPpa due creature STAPpate che controlli: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Demone 5/5 nera con volare. Attiva questa abilità solo se è morta una creatura in questo turno. 2.001
Landa tenebrosa C Sommozzatore Fedele Scuttlemutt {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. 0.203
Landa tenebrosa C Sommozzatore Fedele
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Scuttlemutt {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. 0.401
Visione Futura C Sonaglio Letale Death Rattle Esumare (Puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte dal tuo cimitero quando giochi questa magia. Costa {1} in meno per essere giocata per ogni carta rimossa in questo modo.) ;Distruggi una creatura non verde bersaglio. Non può essere rigenerata. 0.204
Nuova Pyrexia C Sonda Gitaxian Gitaxian Probe ({P|L} può essere pagato con {L} o con 2 punti vita.) ; Guarda la mano di un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta. 1.004
Mirrodin R Sonda Psicogena Psychogenic Probe Ogniqualvolta una magia o abilità fa rimescolare il grimorio di un giocatore, la Sonda Psicogena gli infligge 2 danni. 1.004
Invasione C Sondare Probe Potenziamento {1}{N} (Puoi spendere {1}{N} addizionale mentre giochi questa magia). ; Pesca tre carte, poi scarta due carte dalla tua mano. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, un giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. 0.253
Saga di Urza R Sonnoforo Somnophore Volare ; Ogniqualvolta il Sonnoforo infligge danni ad un giocatore, TAPpa una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Quella creatura non si STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore fintanto che il Sonnoforo rimane in gioco. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Landa tenebrosa C Sonnomante Somnomancer Quando la Sonnomante entra in gioco, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Sonnomante
Versione Foil
Somnomancer Quando la Sonnomante entra in gioco, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.402
Vespro NC Sopportare Endure Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a te e ai permanenti che controlli in questo turno. 0.404
Vespro NC Sopportare
Versione Foil
Endure Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a te e ai permanenti che controlli in questo turno. 0.801
Profezia NC Soppressione Brutale Brutal Suppression Le abilità attivate dei Ribelli hanno un costo addizionale di 0.402
Apocalisse NC Sopprimere Suppress Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco, a faccia in giù, tutte le carte presenti nella propria mano. Alla fine del prossimo turno di quel giocatore, quel giocatore riprende in mano quelle carte. 0.402
Odissea NC Sopraffare Overrun Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. 1.204
Tempesta NC Sopraffare Overrun Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. 3.000
10^ edizione NC Sopraffare Overrun Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) 2.504
M10 Magic 2010 NC Sopraffare Overrun Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 0.604
M10 Magic 2010 NC Sopraffare
Versione Foil
Overrun Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 1.201
M12 Magic 2012 NC Sopraffare Overrun Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 0.404
Ondata Glaciale C Sopravvissuta dell'Invisibile Survivor of the Unseen Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;{TAP}: Pesca due carte, poi metti in cima al tuo grimorio una carta dalla tua mano. 0.254
Nuova Pyrexia NC Sopravvissuti Auriok Auriok Survivors Quando i Sopravvissuti Auriok entrano nel campo di battaglia, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta Equipaggiamento bersaglio dal tuo cimitero. Se lo fai, puoi assegnarla ai Sopravvissuti Auriok. 0.404
Flagello NC Sopravvissuto della Marea Riptide Survivor Metamorfosi {1}{L}{L} ; Quando il Sopravvissuto della Marea viene girato a faccia in su, scarta due carte dalla tua mano, poi pesca tre carte. 0.404
Liberatori di Kamigawa R Soramaro, Primo a Sognare Soramaro, First to Dream Volare ;La forza e la costituzione di Soramaro, Primo a Sognare sono ciascuna pari al numero di carte nella tua mano. ;{4}, Fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario : Pesca una carta. 0.504
Origini R Soraya, la Falconiera Soraya the Falconer Tutti gli Uccelli prendono +1/+1. ; {1}{B}: L'Uccello bersaglio guadagna branco fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 2.003
Quarta Edizione C Sorellanza della Fiamma Sisters of the Flame {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Oscurita' NC Sorellanza della Fiamma Sisters of the Flame {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Ravnica R Sorelle di Pietramorte Sisters of Stone Death {V} : La creatura bersaglio blocca le Sorelle di Pietramorte in questo turno se può farlo. ;{N}{V} : Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che blocca o è bloccata dalle Sorelle di Pietramorte. ;{2}{N} : Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura rimossa dal gioco con le Sorelle di Pietramorte. 2.003
Invasione C Sorgente Antica Ancient Spring La Sorgente Antica entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Sorgente Antica: Aggiungi {B}{N} alla tua riserva di mana. 0.250
Mirrodin Assediato C Sorgente d'Icore Ichor Wellspring Quando la Sorgente d'Icore entra nel campo di battaglia o viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, pesca una carta. 0.304
Mirrodin Assediato C Sorgente d'Icore
Versione Foil
Ichor Wellspring Quando la Sorgente d'Icore entra nel campo di battaglia o viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, pesca una carta. 0.601
Nuova Pyrexia C Sorgente di Micosinti Mycosynth Wellspring Quando la Sorgente di Micosinti entra nel campo di battaglia o viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Tempesta C Sorgente Naturale Natural Spring Il giocatore bersaglio guadagna 8 Punti Vita. 0.250
Nona edizione C Sorgente Naturale Natural Spring Il giocatore bersaglio guadagna 8 Punti Vita. 0.254
10^ edizione C Sorgente Naturale Natural Spring Un giocatore bersaglio guadagna 8 punti vita. 0.254
Apocalisse C Sorgente Temporale Temporal Spring Metti un permanente bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.254
Era Glaciale R Sorgenti Calde Hot Springs Le Sorgenti Calde possono incantare soltanto una terra che tu controlli. ; La terra incantata ha 2.000
Quinta Edizione R Sorgenti Sulfuree Sulfurous Springs {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Le Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno. 7.000
Sesta Edizione R Sorgenti Sulfuree Sulfurous Springs {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Le Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno. 7.000
Settima Edizione R Sorgenti Sulfuree Sulfurous Springs {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Le Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno. 7.000
Era Glaciale R Sorgenti Sulfuree Sulfurous Springs {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Le Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno. 5.000
Nona edizione R Sorgenti Sulfuree Sulfurous Springs 2.501
10^ edizione R Sorgenti Sulfuree Sulfurous Springs {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Le Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno. 4.004
Innistrad NC Sorgere della Luna Piena Full Moon's Rise Le creature Mannaro che controlli prendono +1/+0 e hanno travolgere. ; Sacrifica Sorgere della Luna Piena: Rigenera tutte le creature Mannaro che controlli. 0.404
Innistrad NC Sorgere della Luna Piena
Versione Foil
Full Moon's Rise Le creature Mannaro che controlli prendono +1/+0 e hanno travolgere. ; Sacrifica Sorgere della Luna Piena: Rigenera tutte le creature Mannaro che controlli. 0.801
Zendikar R Sorin Markov Sorin Markov [+2]: Sorin Markov infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. ; [-3]: I punti vita di un avversario bersaglio diventano 10. ; [-7]: Controlli il prossimo turno di un giocatore bersaglio. ; [Fedeltà 4] 11.002
Zendikar R Sorin Markov
Versione Foil
Sorin Markov [+2]: Sorin Markov infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. ; [-3]: I punti vita di un avversario bersaglio diventano 10. ; [-7]: Controlli il prossimo turno di un giocatore bersaglio. ; [Fedeltà 4] 22.001
M12 Magic 2012 M Sorin Markov Sorin Markov +2: Sorin Markov infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. ; -3: I punti vita di un avversario bersaglio diventano 10. ; -7: Controlli un giocatore bersaglio durante il prossimo turno di quel giocatore. ; [Fedeltà 4] 6.000
Campioni di Kamigawa R Sorti di Guerra Tide of War Ogniqualvolta una o più creature bloccano, lancia una moneta. Se vinci il lancio, il giocatore in difesa sacrifica tutte le creature bloccanti. Altrimenti il giocatore attaccante sacrifica le creature bloccate. 2.003
Innistrad M Sorvegliante Angelica Angelic Overseer Volare ; Fintanto che controlli un Umano, la Sorvegliante Angelica ha anti-malocchio ed è indistruttibile. 3.501
Ravnica C Sorvegliante Centauro Centaur Safeguard ({V|B} può essere pagato con {V} o {B}) ;Quando il Sorvegliante Centauro viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 3 punti vita. 0.254
M11 Magic 2011 R Sorvegliante d'Acciaio Steel Overseer {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura artefatto che controlli. 4.004
M11 Magic 2011 R Sorvegliante d'Acciaio
Versione Foil
Steel Overseer {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura artefatto che controlli. 8.001
Leggende NC Sorvegliante dei Coboldi Kobold Taskmaster I Coboldi che tu controlli prendono +1/+0. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Sorvegliante dei Coboldi Kobold Taskmaster Gli altri Coboldi che controlli prendono +1/+0. 0.504
Fortezza NC Sorvegliante della Fortezza Stronghold Taskmaster Tutte le altre creature nere prendono -1/-1. 0.503
Nuova Pyrexia C Sorvegliante delle Guglie Spire Monitor Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Volare 0.404
Nemesi R Sorvegliante di Mutaroccia Flowstone Overseer {R}{R}: La creatura bersaglio prende +1/-1 fino alla fine del turno. 1.001
Destino di Urza C Sorvegliante di Phyrexia Phyrexian Monitor {N}: Rigenera il Sorvegliante di Phyrexia. 0.254
Assalto C Sorvegliante Goblin Goblin Taskmaster {1}{R}: Il Goblin bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Metamorfosi {R} 0.254
Settima Edizione NC Sorvegliante Ogre Ogre Taskmaster Il Sorvegliante Ogre non può bloccare. 0.501
Maschere di Mercadia NC Sorvegliante Ogre Ogre Taskmaster Il Sorvegliante Ogre non può bloccare. 0.500
Ottava edizione NC Sorvegliante Ogre Ogre Taskmaster Il Sorvegliante Ogre non può bloccare. 0.404
Nona edizione NC Sorvegliante Ogre Ogre Taskmaster Il Sorvegliante Ogre non può bloccare. 0.404
Innistrad C Sorvegliare la Carovana Caravan Vigil Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. ; Morboso - Puoi mettere quella carta sul campo di battaglia invece di aggiungerla alla tua mano se è morta una creatura in questo turno. 0.404
Aurora NC Sospensione Leggiadra Graceful Reprieve Quando una creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. 0.404
Aurora NC Sospensione Leggiadra
Versione Foil
Graceful Reprieve Quando una creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. 0.801
Congiunzione R Sospetti Oscuri Dark Suspicions All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni carta in più che ha in mano rispetto al numero di carte che hai tu in mano. 1.000
Discordia C Sostanza del Valore Valor Made Real La creatura bersaglio può bloccare un qualsiasi numero di creature in questo turno. 0.204
Discordia C Sostanza del Valore
Versione Foil
Valor Made Real La creatura bersaglio può bloccare un qualsiasi numero di creature in questo turno. 0.401
Nemesi C Sostegni Arboricoli Treetop Bracers La creatura incantata prende +1/+1 e può essere bloccata solo da creature con volare. 0.254
Nona edizione C Sostegni Arboricoli Treetop Bracers 0.254
10^ edizione C Sostegni Arboricoli Treetop Bracers Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1 e non può essere bloccata tranne che da creature con volare. 0.254
Quinta Alba C Sostegni Opalini Opaline Bracers Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; La creatura equipaggiata prende +X/+X, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sui Sostegni Opalini. ; Equipaggiare {2} 0.254
Il Patto delle Gilde C Sostenere l'Attacco Withstand Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. ;Pesca una carta. 0.204
Settima Edizione NC Sostenitore del Regno Sustainer of the Realm Volare ; Ogniqualvolta la Sostenitrice del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del turno. 0.500
Settima Edizione NC Sostenitore di Serra Serra Advocate Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.500
Destino di Urza NC Sostenitore di Serra Serra Advocate Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.500
Campioni di Kamigawa C Sostenitore Orochi Orochi Sustainer {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.254
Eredita' di Urza NC Sostenitrice del Regno Sustainer of the Realm Volare ; Ogniqualvolta la Sostenitrice del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del turno. 0.501
Maschere di Mercadia NC Sostentamento Sustenance {1}, Sacrifica una terra: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.501
Campioni di Kamigawa NC Sosuke, Figlio di Seshiro Sosuke, Son of Seshiro Gli altri Serpenti che tu controlli prendono +1/+0. <BR>Ogniqualvolta un Guerriero che tu controlli infligge danno da combattimento ad una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. 0.503
Alleanze C Sottobosco Undergrowth Come costo addizionale per giocare il Sottobosco, puoi spendere {2}{R}. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Se hai pagato il suo costo addizionale, il Sottobosco non ha effetto sulle creature rosse. [Oracle 1999/07/23] 0.250
Leggende C Sottomissione Subdue Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] 0.754
Liberatori di Kamigawa C Sottoposto di Kuro Kuro's Taken Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;{1}{N} : Rigenera il Sottoposto di Kuro. 0.254
Fallen Empires NC Soul Exchange Soul Exchange Come costo addizionale per giocare il Soul Exchange, rimuovi dal gioco una creatura che controlli. ; Rimetti in gioco la carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se la creatura rimossa era un Thrull, metti un segnalino +2/+2 sulla creatura. [Oracle 2002/03/01] 0.504
Ravnica NC Soverchiare Overwhelm Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Le creature che controlli prendono +3/+3 fino alla fine del turno. 0.504
Ravnica NC Soverchiare
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Overwhelm Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Le creature che controlli prendono +3/+3 fino alla fine del turno. 1.001
Invasione R Sovrabbondanza Overabundance Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana addizionale dello stesso tipo alla propria riserva, e la Sovrabbondanza gli infligge 1 danno. 2.001
Profezia R Sovraccarico Overburden Ogniqualvolta un qualsiasi giocatore mette una carta creatura in gioco, quel giocatore rimanda una terra che controlla in mano al proprietario. 2.000
Darksteel NC Sovraccarico Psichico Psychic Overload Quando il Sovraccarico Psichico entra in gioco, TAPpa il permanente incantato. ; Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; Il permanente incantato ha 0.404
M10 Magic 2010 R Sovrana dei Tritoni Merfolk Sovereign Le altre creature Tritone che controlli prendono +1/+1. ; {TAP}: Una creatura Tritone bersaglio non può essere bloccata in questo turno. 1.004
M11 Magic 2011 R Sovrana dei Tritoni Merfolk Sovereign Le altre creature Tritone che controlli prendono +1/+1. ; {TAP}: Una creatura Tritone bersaglio non può essere bloccata in questo turno. 1.004
Rinascita di Alara R Sovrani di Alara Perduta Sovereigns of Lost Alara Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Aura che può incantare quella creatura, metterla in gioco assegnata a quella creatura, poi rimescolare il tuo grimorio. 1.504
Rinascita di Alara R Sovrani di Alara Perduta
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Sovereigns of Lost Alara Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Aura che può incantare quella creatura, metterla in gioco assegnata a quella creatura, poi rimescolare il tuo grimorio. 3.001
Zendikar R Sovrano dei Felidar Felidar Sovereign Cautela, legame vitale ; All'inizio del tuo mantenimento, se hai 40 o più punti vita, vinci la partita. 3.504
Lorwyn R Sovrano dell'Alba Sunrise Sovereign Le altre creature Gigante che controlli prendono +2/+2 e hanno travolgere. 1.001
Campioni di Kamigawa NC Sovrano della Tempesta Sire of the Storm Volare <BR>Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi pescare una carta. 0.504
Assalto R Sovrano Sepolcrogeno Gravespawn Sovereign TAPpa cinque Zombie STAPpati che controlli: Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. 1.500
Congiunzione R Sovrapposizione Dimensionale Planar Overlay Ogni giocatore sceglie una terra che controlla di ciascun tipo di terra base. I proprietari riprendono in mano quelle terre. 1.501
Eredita' di Urza C Sovrintendente Angelico Angelic Curator Volare, protezione dagli artefatti. 0.250
Darksteel R Sovrintendente Elettrofuso Arcbound Overseer All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura con modulare che controlli. ; Modulare 6 (Entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) 2.000
Campioni di Kamigawa NC Sovrintendenti Samurai Samurai Enforcers Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) 0.504
Eredita' di Urza R Sovversione Subversion All'inizio del tuo mantenimento, ciascuno dei tuoi avversari perde 1 punto vita. Tu guadagni 1 punto vita per ogni punto vita perso in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Ravnica R Spaccainferno Helldozer {N}{N}{N},{TAP} : Distruggi la terra bersaglio. Se è una terra non base, STAPpa lo Spaccainferno. 2.004
Mirrodin R Spaccamondo Worldslayer Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, distruggi tutti i permanenti diversi dallo Spaccamondo. ; Equipaggiare {5} 2.001
M12 Magic 2012 R Spaccamondo Worldslayer Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, distruggi tutti i permanenti diversi dallo Spaccamondo.  ; Equipaggiare {5} ({5}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.804
Ondata Glaciale NC Spaccaneve di Phyrexia Phyrexian Snowcrusher Lo Spaccaneve di Phyrexia attacca in ogni turno se può farlo. ;{1}{S} : Lo Spaccaneve di Phyrexia prende +1/+0 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.504
Mirrodin C Spaccaossa Bonesplitter La creatura equipaggiata prende +2/+0. ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 0.504
Assalto C Spaccaossa Spinato Spined Basher Metamorfosi {2}{N} 0.254
Assalto C Spaccaossa Spinato
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Spined Basher Metamorfosi {2}{N} 0.501
Apocalisse C Spaccare Smash Distruggi un artefatto bersaglio. ; Pesca una carta. 0.252
Ravnica C Spaccare Smash Distruggi un artefatto bersaglio. ;Pesca una carta. 0.254
Ravnica C Spaccare
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Smash Distruggi un artefatto bersaglio. ;Pesca una carta. 0.503
10^ edizione C Spaccare Smash Distruggi un artefatto bersaglio. ;Pesca una carta. 0.254
Alleanze NC Spaccaterre di Mishra Mishra's Groundbreaker {TAP}, Sacrifica lo Spaccaterre di Mishra: La terra bersaglio diventa una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] 0.500
Era Glaciale R Spada Celestiale Celestial Sword {3},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli prende +3/+3 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Visione Futura NC Spada degli Umili Sword of the Meek La creatura equipaggiata prende +1/+2. ;Equipaggiare {2} ;Ogniqualvolta una creatura 1/1 entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi rimettere in gioco la Spada degli Umili dal tuo cimitero e poi assegnarla a quella creatura. 2.004
Il Patto delle Gilde R Spada dei Paruns Sword of the Paruns Fintanto che la creatura equipaggiata è TAPpata, le creature TAPpate che controlli prendono +2/+0. ;Fintanto che la creatura equipaggiata è STAPpata, le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. ;{3} : TAPpa o STAPpa la creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {3} 0.504
Il Patto delle Gilde R Spada dei Paruns
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Sword of the Paruns Fintanto che la creatura equipaggiata è TAPpata, le creature TAPpate che controlli prendono +2/+0. ;Fintanto che la creatura equipaggiata è STAPpata, le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. ;{3} : TAPpa o STAPpa la creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {3} 1.001
Fortezza R Spada del Prescelto Sword of the Chosen {TAP}: La creatura Leggenda bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/21] 2.003
M11 Magic 2011 R Spada della Vendetta Sword of Vengeance La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso, cautela, travolgere e rapidità. ; Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 1.504
Leggende R Spada delle Ere Sword of the Ages La Spada delle Ere entra in gioco TAPpata. ; {TAP}, Rimuovi dal gioco la Spada delle Ere e un qualsiasi numero di creature che controlli: La Spada delle Ere infligge X danni ad una creatura o ad un giocatore bersaglio, dove X è la forza totale delle creature rimosse dal gioco in questo modo. [Oracle 1999/09/03] 8.001
Mirrodin Assediato M Spada di Abbondanza e Carestia Sword of Feast and Famine La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal nero e dal verde. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta e tu STAPpi tutte le terre che controlli. ; Equipaggiare {2} 35.000
Cicatrici di Mirrodin M Spada di Corpo e Mente Sword of Body and Mind La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal verde e dal blu. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde e quel giocatore mette le prime dieci carte del suo grimorio nel suo cimitero. ; Equipaggiare {2} 12.001
Darksteel R Spada di Fuoco e Ghiaccio Sword of Fire and Ice La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal rosso e dal blu. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, la Spada di Fuoco e Ghiaccio infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio, e tu peschi una carta. ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 35.000
Nuova Pyrexia M Spada di Guerra e Pace Sword of War and Peace La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal rosso e dal bianco. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, la Spada di Guerra e Pace infligge danno a quel giocatore pari al numero di carte che ha in mano e tu guadagni 1 punto vita per ogni carta che hai in mano. ; Equipaggiare {2} 24.002
Mirrodin R Spada di Kaldra Sword of Kaldra La creatura equipaggiata prende +5/+5. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura. ; Equipaggiare {4} 5.001
Mirrodin R Spada di Kaldra
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Sword of Kaldra La creatura equipaggiata prende +5/+5. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura. ; Equipaggiare {4} 10.001
Darksteel R Spada di Luce e Ombre Sword of Light and Shadow La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal bianco e dal nero. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu guadagni 3 punti vita e puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) 35.000
Fallen Empires R Spada di Zelyon Zelyon Sword Puoi scegliere di non STAPpare la Spada di Zelyon durante il tuo STAP. ; {3},{TAP}: La creatura bersaglio prende +2/+0 fintanto che la Spada di Zelyon resta TAPpata. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Maschere di Mercadia C Spada Fiammeggiante Flaming Sword Puoi giocare la Spada Fiammeggiante in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso. [Oracle 1999/11/01] 0.254
Chronicles C Spada Runica Runesword {3},{TAP}: La creatura attaccante bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Spada Runica. Se la creatura infligge danno a una creatura in questo turno, la creatura danneggiata non può essere rigenerata in questo turno. Se una creatura a cui viene inflitto danno dalla creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovi dal gioco quella creatura. [Oracle 2002/03/01] 0.250
Oscurita' NC Spada Runica Runesword {3},{TAP}: La creatura attaccante bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Spada Runica. Se la creatura infligge danno a una creatura in questo turno, la creatura danneggiata non può essere rigenerata in questo turno. Se una creatura a cui viene inflitto danno dalla creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovi dal gioco quella creatura. [Oracle 2002/03/01] 0.500
Liberatori di Kamigawa C Spadamagia Sokenzan Sokenzan Spellblade Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;{1}{R} : Lo Spadamagia Sokenzan prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte nella tua mano. 0.252
Nemesi C Spade Mentali Mind Swords Se controlli una palude, puoi sacrificare una creatura invece di pagare il costo di mana delle Spade Mentali. ; Ogni giocatore rimuove dal gioco due carte dalla propria mano. [Oracle 2001/06/01] 0.253
M12 Magic 2012 NC Spadone Greatsword La creatura equipaggiata prende +3/+0. ; Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.400
M12 Magic 2012 NC Spadone
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Greatsword La creatura equipaggiata prende +3/+0. ; Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.801
Mirrodin NC Spadroneggiare Domineer Controlli la creatura artefatto incantata. 0.404
Fortezza NC Sparacalabroni Hornet Cannon {3},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Calabrone 1/1 con volare e rapidità. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Lorwyn NC Sparacibo Fodder Launch Come costo addizionale per giocare lo Sparacibo, sacrifica un Goblin. ;Una creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Lo Sparacibo infligge 5 danni al controllore di quella creatura. 0.404
Mirrodin R Sparafuoco Goblin Goblin Charbelcher {3}, {TAP}: Rivela le carte dalla cime del tuo grimorio fino a quando riveli una carta terra. Lo Sparafuoco Goblin infligge alla creatura o al giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte non terra rivelate in questo modo. Se la carta terra rivelata era una Montagna, lo Sparafuoco Goblin infligge invece il doppio di quel danno. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. 3.004
Ravnica C Spargere i Semi Scatter the Seeds Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. 0.254
Ravnica C Spargere i Semi
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Scatter the Seeds Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. 0.501
Vespro C Spargimagia Kithkin Kithkin Spellduster Volare ; {1}{B}, Sacrifica la Spargimagia Kithkin: Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.204
Ravnica NC Spargisabbia Sandsower TAPpa tre creature STAPpate che controlli : TAPpa la creatura bersaglio. 0.504
Ravnica NC Spargisabbia
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Sandsower TAPpa tre creature STAPpate che controlli : TAPpa la creatura bersaglio. 1.001
Visioni C Sparizione Vanishing {L}{L}: La creatura incantata scompare. 0.254
Lorwyn R Spartimorfo Shapesharer Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ;{2}{L}: Un Polimorfo bersaglio diventa una copia di una creatura bersaglio fino al tuo prossimo turno. 0.804
Ascesa degli Eldrazi C Spasmo di Crescita Growth Spasm Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Spasmo di Realtà Reality Spasm Scegli uno -- TAPpa X permanenti bersaglio; o STAPpa X permanenti bersaglio. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Spasmo di Realtà
Versione Foil
Reality Spasm Scegli uno -- TAPpa X permanenti bersaglio; o STAPpa X permanenti bersaglio. 0.802
Innistrad R Spauracchio delle Schegge Splinterfright Travolgere ; La forza e la costituzione dello Spauracchio delle Schegge sono pari al numero di carte creatura nel tuo cimitero. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio. 1.504
Innistrad R Spauracchio delle Schegge
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Splinterfright Travolgere ; La forza e la costituzione dello Spauracchio delle Schegge sono pari al numero di carte creatura nel tuo cimitero. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio. 3.001
Saga di Urza C Spavalderia Bravado La creatura incantata prende +1/+1 per ogni altra creatura che controlli. 0.254
Vespro R Spaventamegera Scarecrone {1}, Sacrifica uno Spaventapasseri: Pesca una carta. ; {4}, {TAP}: Rimetti in gioco una carta creatura artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 3.004
Oscurita' NC Spaventapasseri Scarecrow {6},{TAP}: Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno dalle creature con volare. [Oracle 1999/07/23] 0.504
Innistrad C Spaventapasseri Ciclope One-Eyed Scarecrow Difensore ; Le creature con volare controllate dai tuoi avversari prendono -1/-0. 0.204
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Fiammaspina Blazethorn Scarecrow Lo Spaventapasseri Fiammaspina ha rapidità fintanto che controlli una creatura rossa. ; Lo Spaventapasseri Fiammaspina ha avvizzire fintanto che controlli una creatura verde. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Fiammaspina
Versione Foil
Blazethorn Scarecrow Lo Spaventapasseri Fiammaspina ha rapidità fintanto che controlli una creatura rossa. ; Lo Spaventapasseri Fiammaspina ha avvizzire fintanto che controlli una creatura verde. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.401
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Guardiapiuma Watchwing Scarecrow Lo Spaventapasseri Guardiapiuma ha cautela fintanto che controlli una creatura bianca. ; Lo Spaventapasseri Guardiapiuma ha volare fintanto che controlli una creatura blu. 0.202
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Guardiaspina Thornwatch Scarecrow Lo Spaventapasseri Guardiaspina ha avvizzire fintanto che controlli una creatura verde. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Lo Spaventapasseri Guardiaspina ha cautela fintanto che controlli una creatura bianca. 0.203
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Guardiaspina
Versione Foil
Thornwatch Scarecrow Lo Spaventapasseri Guardiaspina ha avvizzire fintanto che controlli una creatura verde. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Lo Spaventapasseri Guardiaspina ha cautela fintanto che controlli una creatura bianca. 0.402
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Scuotifiamma Rattleblaze Scarecrow Lo Spaventapasseri Scuotifiamma ha persistere fintanto che controlli una creatura nera. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) ; Lo Spaventapasseri Scuotifiamma ha rapidità fintanto che controlli una creatura rossa. 0.204
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Scuotifiamma
Versione Foil
Rattleblaze Scarecrow Lo Spaventapasseri Scuotifiamma ha persistere fintanto che controlli una creatura nera. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) ; Lo Spaventapasseri Scuotifiamma ha rapidità fintanto che controlli una creatura rossa. 0.401
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Scuotipiuma Wingrattle Scarecrow Lo Spaventapasseri Scuotipiuma ha volare fintanto che controlli una creatura blu. ; Lo Spaventapasseri Scuotipiuma ha persistere fintanto che controlli una creatura nera. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.203
Landa tenebrosa NC Spaventapasseri Seguimagie Lurebound Scarecrow Mentre lo Spaventapasseri Seguimagie entra in gioco, scegli un colore. ; Quando non controlli permanenti del colore scelto, sacrifica lo Spaventapasseri Seguimagie. 0.404
Landa tenebrosa NC Spaventapasseri Seguimagie
Versione Foil
Lurebound Scarecrow Mentre lo Spaventapasseri Seguimagie entra in gioco, scegli un colore. ; Quando non controlli permanenti del colore scelto, sacrifica lo Spaventapasseri Seguimagie. 0.801
Eredita' di Urza R Spazio Angusto Crawlspace In ogni combattimento non possono attaccarti più di due creature. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Ravnica C Spazzacielo Elfico Elvish Skysweeper {4}{V}, Sacrifica una creatura : Distruggi una creatura bersaglio con volare. 0.254
Traditori di Kamigawa NC Spazzamente Soratami Soratami Mindsweeper Volare <BR>{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Il giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 0.504
Maschere di Mercadia C Spazzare Via Snuff Out Se controlli almeno una palude, puoi pagare 4 punti vita invece di pagare il costo di mana dello Spazzare Via. ; Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. [Oracle 2001/06/01] 0.254
Visione Futura NC Spazzasquarci Riftsweeper Quando lo Spazzasquarci entra in gioco, scegli una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio. Il suo proprietario la rimescola nel proprio grimorio. 0.404
Quinta Alba R Spazzatori Aerocustodi Hoverguard Sweepers Volare ; Quando gli Spazzatori Aerocustodi entrano in gioco, puoi far riprendere in mano ai proprietari fino a due creature bersaglio. 1.004
M10 Magic 2010 R Specchio del Fato Mirror of Fate {TAP}, Sacrifica lo Specchio del Fato: Scegli fino a sette carte esiliate a faccia in su che possiedi. Esilia tutte le carte del tuo grimorio, poi metti le carte scelte in cima al tuo grimorio. 0.804
Frammenti di Alara R Specchio del Lich Lich's Mirror Se stai per perdere la partita, rimescola invece la tua mano, il tuo cimitero e tutti i permanenti che possiedi nel tuo grimorio, poi pesca sette carte e i tuoi punti vita diventano 20. 2.004
Frammenti di Alara R Specchio del Lich
Versione Foil
Lich's Mirror Se stai per perdere la partita, rimescola invece la tua mano, il tuo cimitero e tutti i permanenti che possiedi nel tuo grimorio, poi pesca sette carte e i tuoi punti vita diventano 20. 4.001
Campioni di Kamigawa R Specchio dell'Anello Lunare Moonring Mirror Ogniqualvolta peschi una carta, rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. <BR>All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù la tua mano. Se lo fai, prendi in mano tutte le altre carte che possiedi rimosse dal gioco con lo Specchio dell'Anello Lunare. 0.501
Tempesta R Specchio dello Spirito Spirit Mirror All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono pedine Riflesso in gioco, metti in gioco una pedina creatura Riflesso 2/2 bianca. ; {0}: Distruggi il Riflesso bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Darksteel R Specchio di Panoptic Panoptic Mirror Imprimere - {X},{TAP}: Puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo o stregoneria con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano. (Quella carta viene impressa su questo artefatto) ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi copiare una carta istantaneo o stregoneria impressa e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. 5.003
Oscurita' NC Specchio Riflettente Reflecting Mirror {X},{TAP}: Cambia il bersaglio della magia bersaglio con un singolo bersaglio se quel bersaglio sei tu. Il nuovo bersaglio deve essere un giocatore. X è pari al doppio del costo di mana convertito di quella magia. [Oracle 2001/08/24] 1.002
Visione Futura NC Speculazione Mistica Mystic Speculation Riscatto {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Profetizzare 3 (Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) 0.404
Nuova Pyrexia NC Spedire Dispatch TAPpa una creatura bersaglio. ; Metallurgia - Se controlli tre o più artefatti, esilia quella creatura. 1.504
Zendikar C Spedizione al Cuore Khalni Khalni Heart Expedition Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca sulla Spedizione al Cuore Khalni. ; Rimuovi tre segnalini ricerca dalla Spedizione al Cuore Khalni e sacrificala: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Zendikar C Spedizione al Santuario Zektar Zektar Shrine Expedition Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca sulla Spedizione al Santuario Zektar. ; Rimuovi tre segnalini ricerca dalla Spedizione al Santuario Zektar e sacrificala: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 7/1 rossa con travolgere e rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. 0.204
Zendikar C Spedizione al Santuario Zektar
Versione Foil
Zektar Shrine Expedition Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca sulla Spedizione al Santuario Zektar. ; Rimuovi tre segnalini ricerca dalla Spedizione al Santuario Zektar e sacrificala: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 7/1 rossa con travolgere e rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. 0.401
Zendikar C Spedizione alla Scala Spirituale Soul Stair Expedition Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca sulla Spedizione alla Scala Spirituale. ; Rimuovi tre segnalini ricerca dalla Spedizione alla Scala Spirituale e sacrificala: Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Zendikar C Spedizione alla Scala Spirituale
Versione Foil
Soul Stair Expedition Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca sulla Spedizione alla Scala Spirituale. ; Rimuovi tre segnalini ricerca dalla Spedizione alla Scala Spirituale e sacrificala: Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.401
Zendikar C Spedizione alla Sorgente Solare Sunspring Expedition Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca sulla Spedizione alla Sorgente Solare. ; Rimuovi tre segnalini ricerca dalla Spedizione alla Sorgente Solare e sacrificala: Guadagni 8 punti vita. 0.204
Zendikar C Spedizione alla Sorgente Solare
Versione Foil
Sunspring Expedition Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca sulla Spedizione alla Sorgente Solare. ; Rimuovi tre segnalini ricerca dalla Spedizione alla Sorgente Solare e sacrificala: Guadagni 8 punti vita. 0.401
Zendikar C Spedizione alle Rovine Ior Ior Ruin Expedition Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca sulla Spedizione alle Rovine Ior. ; Rimuovi tre segnalini ricerca dalla Spedizione alle Rovine Ior e sacrificala: Pesca due carte. 0.204
Zendikar C Spedizione alle Rovine Ior
Versione Foil
Ior Ruin Expedition Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca sulla Spedizione alle Rovine Ior. ; Rimuovi tre segnalini ricerca dalla Spedizione alle Rovine Ior e sacrificala: Pesca due carte. 0.403
Vespro NC Spegnianime Soul Snuffers Quando gli Spegnianime entrano in gioco, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura. 0.604
Cicatrici di Mirrodin NC Spellatore Skinrender Quando lo Spellatore entra nel campo di battaglia, metti tre segnalini -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.804
Congiunzione R Speranza Affondata Sunken Hope All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il proprietario riprende in mano una creatura controllata da quel giocatore. 1.002
10^ edizione R Speranza Affondata Sunken Hope All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario. 1.004
Eredita' di Urza NC Speranza e Gloria Hope and Glory STAPpa due creature bersaglio. Ciascuna di esse prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.500
Rinascita di Alara NC Speranza Rinata Reborn Hope Riprendi in mano una carta multicolore bersaglio dal tuo cimitero. 0.404
Rinascita di Alara NC Speranza Rinata
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Reborn Hope Riprendi in mano una carta multicolore bersaglio dal tuo cimitero. 0.801
Lorwyn C Speranza Sconfinata Soaring Hope Incanta creatura ;Quando la Speranza Sconfinata entra in gioco, guadagni 3 punti vita. ;La creatura incantata ha volare. ;{B}: Metti la Speranza Sconfinata in cima al grimorio del suo proprietario. 0.204
Lorwyn C Speranza Sconfinata
Versione Foil
Soaring Hope Incanta creatura ;Quando la Speranza Sconfinata entra in gioco, guadagni 3 punti vita. ;La creatura incantata ha volare. ;{B}: Metti la Speranza Sconfinata in cima al grimorio del suo proprietario. 0.401
Spese di spedizione Spese di spedizione 0.00
Ravnica R Spettri degli Innocenti Ghosts of the Innocent Se una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece quella fonte infligge la metà di quel danno, arrotondata per difetto, a quella creatura o a quel giocatore. 0.504
Leggende C Spettri dei Dannati Ghosts of the Damned {TAP}: La creatura bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno. 0.504
Mirage R Spettro Contaminato Tainted Specter Volare ; {1}{N}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio mette una carta dalla sua mano nel proprio cimitero o in cima al proprio grimorio. Se la carta è messa nel cimitero di quel giocatore, lo Spettro Contaminato infligge 1 danno a tutti i giocatori e a tutte le creature. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Congiunzione R Spettro del Giudizio Doomsday Specter Volare ; Quando lo Spettro del Giudizio entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli. ; Ogniqualvolta lo Spettro del Giudizio infligge danno da combattimento a un giocatore, guarda la mano di quel giocatore e scegli una carta da essa. Il giocatore scarta quella carta. 4.002
Quinta Edizione NC Spettro dell'Abisso Abyssal Specter Volare. ; Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 1.000
Sesta Edizione NC Spettro dell'Abisso Abyssal Specter Volare. ; Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 1.000
Settima Edizione NC Spettro dell'Abisso Abyssal Specter Volare. ; Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 1.001
Era Glaciale NC Spettro dell'Abisso Abyssal Specter Volare. ; Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 1.500
Ottava edizione NC Spettro dell'Abisso Abyssal Specter Volare. ; Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 1.001
Vespro R Spettro dell'Ago Needle Specter Volare ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta lo Spettro dell'Ago infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta altrettante carte. 1.004
Ondata Glaciale NC Spettro della Bufera Blizzard Specter Volare ;Ogniqualvolta lo Spettro della Bufera infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli una delle opzioni seguenti -- Quel giocatore fa tornare un permanente che controlla in mano al proprietario; o quel giocatore scarta una carta.; 1.004
Mirage C Spettro delle Acque Putride Dirtwater Wraith Passa-paludi ; {N}: Lo Spettro delle Acque Putride prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] 0.250
Zendikar R Spettro di Guul Draz Guul Draz Specter Volare ; Lo Spettro di Guul Draz prende +3/+3 fintanto che un avversario non ha carte in mano. ; Ogniqualvolta lo Spettro di Guul Draz infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. 0.504
Zendikar R Spettro di Guul Draz
Versione Foil
Guul Draz Specter Volare ; Lo Spettro di Guul Draz prende +3/+3 fintanto che un avversario non ha carte in mano. ; Ogniqualvolta lo Spettro di Guul Draz infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. 1.001
Origini NC Spettro di Ihsan Ihsan's Shade Protezione dal Bianco. 1.003
M11 Magic 2011 C Spettro di Liliana Liliana's Specter Volare ; Quando lo Spettro di Liliana entra nel campo di battaglia, ogni avversario scarta una carta. 0.204
M11 Magic 2011 C Spettro di Liliana
Versione Foil
Liliana's Specter Volare ; Quando lo Spettro di Liliana entra nel campo di battaglia, ogni avversario scarta una carta. 0.401
Cavalcavento NC Spettro di Odylic Odylic Wraith Passa-paludi ; Ogniqualvolta lo Spettro di Odylic infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. [Oracle 1999/07/01] 0.502
Frammenti di Alara R Spettro di Sedraxis Sedraxis Specter Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro di Sedraxis infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. ; Dissotterrare {1}{N} ({1}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 2.004
Ascesa degli Eldrazi C Spettro di Zof Zof Shade {2}{N}: Lo Spettro di Zof prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Spettro di Zof
Versione Foil
Zof Shade {2}{N}: Lo Spettro di Zof prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.402
Esodo R Spettro Entropico Entropic Specter Volare ; Mentre lo Spettro Entropico entra in gioco, scegli un avversario. ; Lo Spettro Entropico ha forza e costituzione pari ciascuna al numero di carte nella mano del giocatore scelto. ; Ogniqualvolta lo Spettro Entropico danneggia un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. [Oracle 1999/07/21] 2.000
Commander R Spettro Falcato Scythe Specter Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Falcato infligge danno da combattimento a un giocatore, ogni avversario scarta una carta. Ogni giocatore che ha scartato una carta con il costo di mana convertito più alto tra le carte scartate in questo modo perde punti vita pari a quel costo di mana convertito. 2.001
Legioni R Spettro Famelico Hollow Specter Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Famelico infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {X}. Se lo fai, quel giocatore rivela X carte dalla propria mano e tu ne scegli una. Quel giocatore scarta quella carta. 2.000
Invasione R Spettro Fiammeggiante Blazing Specter Volare, Rapidità. ; Ogniqualvolta lo Spettro Fiammeggiante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 2.000
Quarta Edizione NC Spettro Ipnotico Hypnotic Specter Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/09/03] 9.000
Alpha NC Spettro Ipnotico Hypnotic Specter Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Spettro Ipnotico Hypnotic Specter Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Spettro Ipnotico Hypnotic Specter Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/09/03] 12.000
Unlimited NC Spettro Ipnotico Hypnotic Specter Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/09/03] ???0
Nona edizione R Spettro Ipnotico Hypnotic Specter 7.000
Revised Bordo Nero NC Spettro Ipnotico Hypnotic Specter Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/09/03] 30.000
10^ edizione R Spettro Ipnotico Hypnotic Specter Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso. 6.000
M10 Magic 2010 R Spettro Ipnotico Hypnotic Specter Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso. 3.504
Visione Futura R Spettro Shimiano Shimian Specter Volare ;Ogniqualvolta lo Spettro Shimiano infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela la sua mano. Scegli una carta non terra dalla mano. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con lo stesso nome di quella carta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 1.004
Assalto R Spettro Silenzioso Silent Specter Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Silenzioso infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta due carte dalla propria mano. ; Metamorfosi {3}{N}{N} 0.800
Nuova Pyrexia NC Spettro Sussurrante Whispering Specter Volare ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; Ogniqualvolta lo Spettro Sussurrante infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, quel giocatore scarta una carta per ogni segnalino veleno che ha. 0.404
Mirage NC Spettro Terrificante Dread Specter Ogniqualvolta la Spettro Terrificante blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Ravnica NC Speziale Wojek Wojek Apothecary Radianza - {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. 0.504
Landa tenebrosa C Spezzacatene Chainbreaker Lo Spezzacatene entra in gioco con due segnalini -1/-1. ; {3}, {TAP}: Rimuovi un segnalino -1/-1 da una creatura bersaglio. 0.203
Il Patto delle Gilde NC Spezzacielo Skarrgan Skarrgan Skybreaker Sete di sangue 3 ;{1}, Sacrifica lo Spezzacielo Skarrgan : Lo Spezzacielo Skarrgan infligge un danno pari alla sua forza a una creatura o ad un giocatore bersaglio. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Spezzacielo Skarrgan
Versione Foil
Skarrgan Skybreaker Sete di sangue 3 ;{1}, Sacrifica lo Spezzacielo Skarrgan : Lo Spezzacielo Skarrgan infligge un danno pari alla sua forza a una creatura o ad un giocatore bersaglio. 1.002
Innistrad R Spezzagabbie di Kessig Kessig Cagebreakers Ogniqualvolta gli Spezzagabbie di Kessig attaccano, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde TAPpata e attaccante per ogni carta creatura nel tuo cimitero. 1.004
Landa tenebrosa C Spezzaonde Merrow Merrow Wavebreakers {1}{L}, {STAP}: Gli Spezzaonde Merrow hanno volare fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.204
Landa tenebrosa C Spezzaonde Merrow
Versione Foil
Merrow Wavebreakers {1}{L}, {STAP}: Gli Spezzaonde Merrow hanno volare fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.401
Ravnica R Spezzaprole Spawnbroker Quando lo Spezzaprole entra in gioco, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che controlli con quello di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore alla forza di quella creatura controllata da un avversario. 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Spezzare da Dentro Sunder from Within Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 0.504
Liberatori di Kamigawa NC Spezzare da Dentro
Versione Foil
Sunder from Within Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. 1.001
Lorwyn C Spezzare il Collo Neck Snap Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.204
Lorwyn C Spezzare il Collo
Versione Foil
Neck Snap Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.401
Ravnica NC Spezzasapere Lore Broker {TAP} : Ogni giocatore pesca una carta, poi scarta una carta. 0.504
Sentenza NC Spezzasciame Anuro Anurid Swarmsnapper Lo Spezzasciame Anuro può bloccare come se avesse volare. ; {1}{V}: Lo Spezzasciame Anuro può bloccare una creatura addizionale in questo turno. 0.401
Lorwyn NC Spia della Torta Pigolante Squeaking Pie Sneak Come costo addizionale per giocare la Spia della Torta Pigolante, rivela una carta Goblin dalla tua mano o paga {3}. ;Paura 0.404
Aurora R Spia della Zietta Auntie's Snitch La Spia della Zietta non può bloccare. ; Predatore {1}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o un Goblin in questo turno.) ; Ogniqualvolta un Goblin o un Farabutto che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, se la Spia della Zietta è nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano la Spia della Zietta. 0.804
Alleanze NC Spia di Stromgald Stromgald Spy Ogniqualvolta la Spia di Stromgald attacca e non viene bloccata, puoi far giocare il giocatore in difesa a carte scoperte fintanto che la Spia di Stromgald rimane in gioco. Se lo fai, la Spia di Stromgald non infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/11/01] 0.500
Invasione NC Spia Goblin Goblin Spy Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. 0.400
Aurora C Spia Goccia di Rugiada Dewdrop Spy Lampo ; Volare ; Quando la Spia Goccia di Rugiada entra in gioco, guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. 0.204
Aurora C Spia Goccia di Rugiada
Versione Foil
Dewdrop Spy Lampo ; Volare ; Quando la Spia Goccia di Rugiada entra in gioco, guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. 0.402
Mirrodin Assediato C Spia Mirran Mirran Spy Volare ; Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi STAPpare una creatura bersaglio. 0.204
Mirrodin C Spia Neuraca Neurok Spy La Spia Neuraca non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un artefatto. 0.254
Assalto C Spiaccicare Swat Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. ; Ciclo {2}. 0.254
Eredita' di Urza C Spiaccicare Swat Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. ; Ciclo {2}. 0.250
Assalto R Spiaggia Allagata Flooded Strand {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Spiaggia Allagata: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta pianura o isola e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 39.001
Ascesa degli Eldrazi NC Spianasentieri di Ulamog Pathrazer of Ulamog Annientatore 3 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica tre permanenti.) ; Lo Spianasentieri di Ulamog non può essere bloccato tranne che da tre o più creature. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Spianasentieri di Ulamog
Versione Foil
Pathrazer of Ulamog Annientatore 3 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica tre permanenti.) ; Lo Spianasentieri di Ulamog non può essere bloccato tranne che da tre o più creature. 0.803
Settima Edizione C Spie Telepatiche Telepathic Spies Quando le Spie Telepatiche entrano in gioco, guarda la mano di un avversario bersaglio. 0.252
Destino di Urza C Spie Telepatiche Telepathic Spies Quando le Spie Telepatiche entrano in gioco, guarda la mano di un avversario bersaglio. 0.252
Esodo R Spilla dell'Annullamento Null Brooch {2},{TAP}, Scarta la tua mano: Neutralizza la magia non creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Lorwyn R Spina di Ametista Thorn of Amethyst Le magie non creatura costano {1} in più per essere giocate. 2.004
Mirrodin Assediato R Spina di Ish Sah Spine of Ish Sah Quando la Spina di Ish Sah entra nel campo di battaglia, distruggi un permanente bersaglio. ; Quando la Spina di Ish Sah viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, falla tornare in mano al suo proprietario. 0.804
Conflux R Spinamorfo Thornling {V}: Lo Spinamorfo ha rapidità fino alla fine del turno. ; {V}: Lo Spinamorfo ha travolgere fino alla fine del turno. ; {V}: Lo Spinamorfo è indistruttibile in questo turno. ; {1}: Lo Spinamorfo prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; {1}: Lo Spinamorfo prende -1/+1 fino alla fine del turno. 3.002
Ravnica C Spingere all'Isteria Incite Hysteria Radianza - Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa guadagnano 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Spingere alla Disperazione Induce Despair Come costo addizionale per lanciare Spingere alla Disperazione, rivela una carta creatura dalla tua mano. ; Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito della carta rivelata. 0.204
Cicatrici di Mirrodin NC Spinta Necrogena Necrogen Scudder Volare ; Quando la Spinta Necrogena entra nel campo di battaglia, perdi 3 punti vita. 0.404
Assalto NC Spinta Primeva Primal Boost Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ; Ciclo {2}{V} ; Quando usi l'abilità ciclo della Spinta Primeva, puoi far prendere +1/+1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.404
Tormento C Spione Cefalide Cephalid Snitch Sacrifica lo Spione Cefalide: La creatura bersaglio perde la protezione dal nero fino alla fine del turno. 0.254
Tormento C Spione Cefalide
Versione Foil
Cephalid Snitch Sacrifica lo Spione Cefalide: La creatura bersaglio perde la protezione dal nero fino alla fine del turno. 0.501
Ravnica NC Spioni Avvizziti Wizened Snitches Volare ;I giocatori giocano con la prima carta dei loro grimori rivelata. 0.504
M10 Magic 2010 NC Spirale della Natura Nature's Spiral Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero. (Una carta permanente è una carta artefatto, creatura, incantesimo, terra o planeswalker.) 0.404
M11 Magic 2011 NC Spirale della Natura Nature's Spiral Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero. (Una carta permanente è una carta artefatto, creatura, incantesimo, terra o planeswalker.) 0.404
M11 Magic 2011 NC Spirale della Natura
Versione Foil
Nature's Spiral Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero. (Una carta permanente è una carta artefatto, creatura, incantesimo, terra o planeswalker.) 0.801
Innistrad NC Spirale di Geist Wreath of Geists Incanta creatura ; La creatura incantata prende +X/+X, dove X è il numero di carte creatura nel tuo cimitero. 0.404
Innistrad NC Spirale di Geist
Versione Foil
Wreath of Geists Incanta creatura ; La creatura incantata prende +X/+X, dove X è il numero di carte creatura nel tuo cimitero. 0.801
Commander R Spirale di Guerra Crescendo of War All'inizio di ogni mantenimento, metti un segnalino conflitto sulla Spirale di Guerra. ; Le creature attaccanti prendono +1/+0 per ogni segnalino conflitto sulla Spirale di Guerra. ; Le creature bloccanti che controlli prendono +1/+0 per ogni segnalino conflitto sulla Spirale di Guerra. 1.001
Saga di Urza R Spirale di Mishra Mishra's Helix {X},{TAP}: TAPpa X terre bersaglio. [Oracle 1999/07/21] 3.000
Ravnica NC Spirale Fulminante Lightning Helix La Spirale Fulminante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, e tu guadagni 3 punti vita. 3.504
Saga di Urza R Spirale Temporale Time Spiral Rimuovi dal gioco la Spirale Temporale. Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero e la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca sette carte. Tu puoi STAPpare fino a sei terre. 30.000
Mirrodin R Spirale Tessimagie Spellweaver Helix Imprimere - Quando la Spirale Tessimagie entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco due carte stregoneria bersaglio presenti in un singolo cimitero. (Le carte rimosse vengono impresse su questo artefatto.) ; Ogniqualvolta viene giocata una carta, se ha lo stesso nome di una delle due stregonerie impresse, puoi copiare l'altra e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. 1.004
Quinta Alba NC Spirali Chimeriche Chimeric Coils {X}{1} : Le Spirali Chimeriche diventano una creatura artefatto X/X. Sacrificale alla fine del turno. 0.504
Cavalcavento C Spire della Medusa Coils of the Medusa La creatura incantata prende +1/-1. ; Sacrifica le Spire della Medusa: Distruggi tutte le creature non-Muro che bloccano la creatura incantata. 0.253
Lorwyn NC Spiritella Araldo Faerie Harbinger Lampo ;Volare ;Quando la Spiritella Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Spiritello, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.402
Lorwyn NC Spiritella Araldo
Versione Foil
Faerie Harbinger Lampo ;Volare ;Quando la Spiritella Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Spiritello, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. 0.801
Lorwyn C Spiritella del Circolo Magico Ringskipper Volare ;Quando la Spiritella del Circolo Magico viene messa in un cimitero dal gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Spiritella del Circolo Magico in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Spiritella del Circolo Magico
Versione Foil
Ringskipper Volare ;Quando la Spiritella del Circolo Magico viene messa in un cimitero dal gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Spiritella del Circolo Magico in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Lorwyn NC Spiritella del Nettare Nectar Faerie Volare ;{N}, {TAP}: Uno Spiritello o Elfo bersaglio ha legame vitale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita.) 0.402
Landa tenebrosa C Spiritella Filo di Seta Silkbind Faerie Volare ; {1}{B|L}, {STAP}: TAPpa una creatura bersaglio. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.204
Landa tenebrosa C Spiritella Macabra Faerie Macabre Volare ; Scarta la Spiritella Macabra: Rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio dai cimiteri. 0.304
Landa tenebrosa C Spiritella Macabra
Versione Foil
Faerie Macabre Volare ; Scarta la Spiritella Macabra: Rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio dai cimiteri. 0.601
Leggende C Spiritelli di Fuoco Fire Sprites Volare. ; {V},{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Quarta Edizione C Spiritelli di Scryb Scryb Sprites Volare. 0.252
Quinta Edizione C Spiritelli di Scryb Scryb Sprites Volare. 0.251
Alpha C Spiritelli di Scryb Scryb Sprites Volare. ???0
Beta C Spiritelli di Scryb Scryb Sprites Volare. ???0
Revised Bordo Bianco C Spiritelli di Scryb Scryb Sprites Volare. 0.254
Unlimited C Spiritelli di Scryb Scryb Sprites Volare. ???0
Revised Bordo Nero C Spiritelli di Scryb Scryb Sprites Volare. 0.500
Eredita' di Urza C Spiritelli Seme del Vento Weatherseed Faeries Volare, protezione dal rosso. 0.250
Eredita' di Urza C Spiritelli Squartavento Thornwind Faeries Volare ; {TAP}: Gli Spiritelli Squartavento infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.252
Aurora C Spiritello Apriporte Latchkey Faerie Volare ; Predatore {2}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o uno Spiritello in questo turno.) ; Quando lo Spiritello Apriporte entra in gioco, se è stato pagato il costo di predatore, pesca una carta. 0.204
Aurora C Spiritello Apriporte
Versione Foil
Latchkey Faerie Volare ; Predatore {2}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o uno Spiritello in questo turno.) ; Quando lo Spiritello Apriporte entra in gioco, se è stato pagato il costo di predatore, pesca una carta. 0.401
Aurora C Spiritello dal Pungiglione Letale Final-Sting Faerie Volare ; Quando lo Spiritello dal Pungiglione Letale entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio a cui è stato inflitto danno in questo turno. 0.204
Aurora C Spiritello dal Pungiglione Letale
Versione Foil
Final-Sting Faerie Volare ; Quando lo Spiritello dal Pungiglione Letale entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio a cui è stato inflitto danno in questo turno. 0.402
Origini C Spiritello del Salice Willow Faerie Volare. 0.254
Maschere di Mercadia C Spiritello delle Nuvole Cloud Sprite Volare ; Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare. 0.250
10^ edizione C Spiritello delle Nuvole Cloud Sprite Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare. 0.254
Ondata Glaciale R Spiritello di Diamante Diamond Faerie Volare ;{1}{S} : Le creature neve che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 1.004
Mirage C Spiritello di Uktabi Uktabi Faerie Volare ; {3}{V}, Sacrifica lo Spiritello di Uktabi: Distruggi l'artefatto bersaglio. 0.250
Vespro NC Spiritello Indaco Indigo Faerie Volare ; {L}: Un permanente bersaglio diventa blu in aggiunta agli altri suoi colori fino alla fine del turno. 0.404
Quinta Edizione NC Spiritello Marino Sea Sprite Volare, protezione dal rosso. 0.500
Origini NC Spiritello Marino Sea Sprite Volare, protezione dal rosso. 0.500
Conflux C Spiritello Meccanico Faerie Mechanist Volare ; Quando lo Spiritello Meccanico entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.204
Conflux C Spiritello Meccanico
Versione Foil
Faerie Mechanist Volare ; Quando lo Spiritello Meccanico entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.402
Origini R Spiritello Nobile Faerie Noble Volare ; Gli Spiritelli che controlli prendono +0/+1. ; {TAP}: Gli Spiritelli che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 3.000
Ravnica C Spiritello Sorvegliante Surveilling Sprite Volare ;Quando lo Spiritello Sorvegliante viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. 0.254
Ravnica C Spiritello Sorvegliante
Versione Foil
Surveilling Sprite Volare ;Quando lo Spiritello Sorvegliante viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. 0.504
Quinta Edizione C Spiritisti Death Speakers Protezione dal Nero. 0.250
Origini NC Spiritisti Death Speakers Protezione dal Nero. 0.500
Apocalisse R Spiritivendolo Spiritmonger Ogniqualvolta lo Spiritivendolo infligge danno a una creatura, metti un segnalino +1/+1 sullo Spiritivendolo. ; {N}: Rigenera lo Spiritivendolo. ; {V}: Lo Spiritivendolo diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 7.000
Maschere di Mercadia R Spirito Abissale Nether Spirit All'inizio del tuo mantenimento, se lo Spirito Abissale è l'unica carta creatura nel tuo cimitero, puoi rimettere in gioco lo Spirito Abissale. 4.001
Maschere di Mercadia NC Spirito Camaleonte Chameleon Spirit Mentre lo Spirito Camaleonte entra in gioco, scegli un colore. ; La forza e la costituzione dello Spirito Camaleonte sono pari ciascuna al numero di permanenti del colore scelto che i tuoi avversari controllano. 0.401
Il Patto delle Gilde NC Spirito del Campanile Belfry Spirit Volare ;Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) ;Quando lo Spirito del Campanile entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Spirito del Campanile
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Belfry Spirit Volare ;Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) ;Quando lo Spirito del Campanile entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. 1.001
Tempesta NC Spirito del Cielo Sky Spirit Volare, Attacco improvviso. 0.500
Vespro R Spirito del Focolare Spirit of the Hearth Volare ; Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 1.004
Innistrad C Spirito del Frutteto Orchard Spirit Lo Spirito del Frutteto non può essere bloccato tranne che da creature con volare o raggiungere. 0.304
Innistrad C Spirito del Frutteto
Versione Foil
Orchard Spirit Lo Spirito del Frutteto non può essere bloccato tranne che da creature con volare o raggiungere. 0.601
Quinta Edizione NC Spirito del Mare Sea Spirit {L}: Lo Spirito del Mare prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.500
Era Glaciale NC Spirito del Mare Sea Spirit {L}: Lo Spirito del Mare prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.500
Leggende R Spirito del Tuono Thunder Spirit Attacco improvviso, Volare. 10.000
Quinta Edizione NC Spirito del Vento Wind Spirit Volare ; Lo Spirito del Vento non può essere bloccato tranne che da due o più creature. [Oracle 2002/05/20] 0.501
Sesta Edizione NC Spirito del Vento Wind Spirit Volare ; Lo Spirito del Vento non può essere bloccato tranne che da due o più creature. [Oracle 2002/05/20] 0.501
Era Glaciale NC Spirito del Vento Wind Spirit Volare ; Lo Spirito del Vento non può essere bloccato tranne che da due o più creature. [Oracle 2002/05/20] 0.500
Quinta Edizione NC Spirito della Fiamma Flame Spirit {R}: Lo Spirito della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Sesta Edizione C Spirito della Fiamma Flame Spirit {R}: Lo Spirito della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.252
Era Glaciale NC Spirito della Fiamma Flame Spirit {R}: Lo Spirito della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.500
Fortezza C Spirito della Fornace Furnace Spirit Rapidità ; {R}: Lo Spirito della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Innistrad NC Spirito della Lanterna Lantern Spirit Volare ; {L}: Fai tornare lo Spirito della Lanterna in mano al suo proprietario. 0.404
Innistrad NC Spirito della Lanterna
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Lantern Spirit Volare ; {L}: Fai tornare lo Spirito della Lanterna in mano al suo proprietario. 0.801
Mirage R Spirito della Notte Spirit of the Night Volare, Travolgere, Rapidità, Protezione dal Nero. ; Ogniqualvolta lo Spirito della Notte attacca, guadagna attacco improvviso fino alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] 10.000
Quinta Edizione NC Spirito della Pietra Stone Spirit Lo Spirito della Pietra non può essere bloccato da creature con volare. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Era Glaciale NC Spirito della Pietra Stone Spirit Lo Spirito della Pietra non può essere bloccato da creature con volare. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Ondata Glaciale NC Spirito della Pietra Superiore Greater Stone Spirit Lo Spirito della Pietra Superiore non può essere bloccato da creature con volare. ;{2}{R}: Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio prende +0/+2 e guadagna 0.504
Invasione R Spirito della Resistenza Spirit of Resistance Se controlli almeno un permanente di ogni colore, previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto. 2.001
Era Glaciale R Spirito della Tempesta Storm Spirit Volare ; {TAP}: Lo Spirito della Tempesta infligge 2 danni ad una creatura bersaglio. 2.000
Fortezza C Spirito delle Nubi Cloud Spirit Volare ; Lo Spirito delle Nubi può bloccare soltanto creature con volare. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Ravnica C Spirito dello Zefiro Zephyr Spirit Quando lo Spirito dello Zefiro blocca, il suo proprietario lo riprende in mano. 0.254
Ravnica C Spirito dello Zefiro
Versione Foil
Zephyr Spirit Quando lo Spirito dello Zefiro blocca, il suo proprietario lo riprende in mano. 0.501
Mirage NC Spirito di Melesse Melesse Spirit Volare, Protezione dal nero. 0.500
Vespro NC Spirito di Sutura Suture Spirit Volare ; {B|N}{B|N}{B|N}: Rigenera una creatura bersaglio. 0.404
Mirage R Spirito Dissenziente Discordant Spirit Alla fine del turno di ogni avversario, metti sullo Spirito Dissenziente un segnalino +1/+1 per ogni punto danno inflitto a te in questo turno. ; Alla fine del tuo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dallo Spirito Dissenziente. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Visione Futura NC Spirito en-Dal Spirit en-Dal Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) ;Previsione - {1}{B}, Rivela lo Spirito en-Dal dalla tua mano: Una creatura bersaglio ha ombra fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta ogni turno.) 0.404
Fortezza C Spirito en-Kor Spirit en-Kor Volare ; {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto allo Spirito En-Kor in questo turno viene invece inflitto alla creatura bersaglio che controlli. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Visioni R Spirito Guida Guiding Spirit Volare ; Se la prima carta del cimitero del giocatore bersaglio è una carta creatura, metti quella carta in cima al grimorio di quel giocatore. 2.000
Alleanze NC Spirito Guida degli Elfi Elvish Spirit Guide Rimuovi dal gioco lo Spirito Guida degli Elfi: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. Gioca quest'abilità solo se lo Spirito Guida degli Elfi fa parte della tua mano. [Oracle 2001/03/01] 12.000
Spirale Temporale C Spirito Guizzante Flickering Spirit Volare ;{3}{B} : Rimuovi dal gioco lo Spirito Guizzante, poi rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario. 0.204
Profezia R Spirito Ingioiellato Jeweled Spirit Volare ; Sacrifica due terre: Lo Spirito Ingioiellato guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 1.000
Quinta Edizione R Spirito Intermittente Blinking Spirit {0}: Il proprietario riprende in mano lo Spirito Intermittente. [Oracle 2000/02/01] 2.500
Era Glaciale R Spirito Intermittente Blinking Spirit {0}: Il proprietario riprende in mano lo Spirito Intermittente. [Oracle 2000/02/01] 4.000
Nona edizione R Spirito Intermittente Blinking Spirit {0} : Fai tornare lo Spirito Intermittente in mano al suo proprietario. 0.502
Innistrad C Spirito Muto Voiceless Spirit Volare, attacco improvviso 0.204
Innistrad C Spirito Muto
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Voiceless Spirit Volare, attacco improvviso 0.401
Mirage NC Spirito Radiante Radiant Essence Lo Spirito Radiante prende +1/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente nero. [Oracle 1999/07/01] 0.502
Quarta Edizione NC Spirito Radjan Radjan Spirit {TAP}: La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. 0.500
Quinta Edizione NC Spirito Radjan Radjan Spirit {TAP}: La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. 0.500
Sesta Edizione NC Spirito Radjan Radjan Spirit {TAP}: La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. 0.401
Leggende NC Spirito Radjan Radjan Spirit {TAP}: La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. 1.001
Alleanze R Spirito Rivitalizzante Sustaining Spirit Mantenimento Cumulativo - {1}{B} ; Ogni danno che ridurrebbe il tuo totale di punti vita a meno di 1, lo riduce invece a 1. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Mirage C Spirito Scatenato Raging Spirit {2}: Lo Spirito Scatenato è incolore fino alla fine del turno. 0.250
Quinta Edizione R Spirito Sibilante Sibilant Spirit Volare ; Ogniqualvolta lo Spirito Sibilante attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta. 2.000
Sesta Edizione R Spirito Sibilante Sibilant Spirit Volare ; Ogniqualvolta lo Spirito Sibilante attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta. 2.000
Era Glaciale R Spirito Sibilante Sibilant Spirit Volare ; Ogniqualvolta lo Spirito Sibilante attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta. 2.000
Mirage R Spirito Sotterraneo Subterranean Spirit Protezione dal Rosso ; {TAP}: Lo Spirito Sotterraneo infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. 2.000
Maschere di Mercadia R Spirito Stravagante Extravagant Spirit Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Spirito Stravagante a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano. 2.000
Mirrodin C Spirito Struggente Consume Spirit Spendi solo mana nero per X. ; Lo Spirito Struggente infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita. 0.404
Nona edizione NC Spirito Struggente Consume Spirit 0.404
10^ edizione NC Spirito Struggente Consume Spirit Spendi solo mana nero per X. ;Lo Spirito Struggente infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita. 0.504
M10 Magic 2010 NC Spirito Struggente Consume Spirit Spendi solo mana nero per X. ; Lo Spirito Struggente infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita. 0.404
M12 Magic 2012 NC Spirito Struggente Consume Spirit Spendi solo mana nero per X. ; Lo Spirito Struggente infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita. 0.400
M12 Magic 2012 NC Spirito Struggente
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Consume Spirit Spendi solo mana nero per X. ; Lo Spirito Struggente infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita. 0.801
Ottava edizione R Spirito Vampiro Vampiric Spirit Volare ; Quando lo Spirito Vampiro entra in gioco perdi 4 punti vita. 1.500
Profezia R Spirito Vessatore Troublesome Spirit Volare ; Alla fine del tuo turno, TAPpa tutte le terre che controlli. 2.003
Flagello C Spiritualista Daru Daru Spiritualist Ogniqualvolta un Chierico che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+2 fino alla fine del turno. 0.503
Odissea NC Spiritualizzare Spiritualize Fino alla fine del turno, ogniqualvolta la creatura bersaglio infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. ; Pesca una carta. 0.403
Ascesa degli Eldrazi NC Spodestare Oust Metti una creatura bersaglio nel grimorio del suo proprietario come seconda carta. Il suo controllore guadagna 3 punti vita. 0.604
Rinascita di Alara NC Spoglia Kathari Kathari Remnant Volare ; {N}: Rigenera la Spoglia Kathari. ; Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) 0.404
Rinascita di Alara NC Spoglia Kathari
Versione Foil
Kathari Remnant Volare ; {N}: Rigenera la Spoglia Kathari. ; Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) 0.801
Landa tenebrosa C Spogliare Strip Bare Distruggi tutte le Aure e gli Equipaggiamenti assegnati a una creatura bersaglio. 0.204
Conflux NC Spoglie Macellate Shambling Remains Le Spoglie Macellate non possono bloccare. ; Dissotterrare {N}{R} ({N}{R}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.404
Conflux NC Spoglie Macellate
Versione Foil
Shambling Remains Le Spoglie Macellate non possono bloccare. ; Dissotterrare {N}{R} ({N}{R}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.801
Cicatrici di Mirrodin R Sponde di Macchianera Darkslick Shores Le Sponde di Macchianera entrano nel campo di battaglia TAPpate a meno che tu non controlli al massimo altre due terre. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. 6.000
Innistrad R Sporcizia delle Fogne Gutter Grime Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli muore, metti un segnalino melma sulla Sporcizia delle Fogne, poi metti sul campo di battaglia una pedina creatura Melma verde con 0.804
Fallen Empires C Spore Cloud Spore Cloud TAPpa tutte le creature bloccanti. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Ogni creatura attaccante e ogni creatura bloccante non STAPpa durante il prossimo STAP del proprio controllore. [Oracle 2002/10/01] 0.251
Mirage R Spore della Confusione Mindbender Spores Volare. (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta le Spore della Confusione bloccano una creatura, metti 4 segnalini fungo su quella creatura. La creatura guadagna 2.000
Fallen Empires NC Spore Flower Spore Flower All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Spore Flower. ; Rimuovi tre segnalini spore da Spore Flower: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.504
Invasione C Spore Pestilenziali Plague Spores Distruggi una creatura bersaglio non nera e una terra bersaglio. Non possono essere rigenerate. 0.251
Saga di Urza R Sporogenesi Sporogenesis All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino fungo su una creatura bersaglio che non sia una pedina. ; Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni segnalino fungo presente su quella creatura. ; Quando la Sporogenesi lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini fungo da tutte le creature. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Visione Futura C Sporoloth l'Antico Sporoloth Ancient All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Sporoloth l'Antico. ;Le creature che controlli hanno 0.204
Visione Futura C Sporoloth l'Antico
Versione Foil
Sporoloth Ancient All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Sporoloth l'Antico. ;Le creature che controlli hanno 0.402
Frammenti di Alara NC Spostare Swerve Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio. 0.604
Frammenti di Alara NC Spostare
Versione Foil
Swerve Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio. 1.201
Chronicles NC Spostare Incantesimo Enchantment Alteration Sposta l'incantesimo bersaglio che incanta una creatura o una terra ad un altro permanente di quel tipo. [Oracle 1999/11/01] 0.500
Leggende C Spostare Incantesimo Enchantment Alteration Sposta l'incantesimo bersaglio che incanta una creatura o una terra ad un altro permanente di quel tipo. [Oracle 1999/11/01] 0.504
Saga di Urza NC Spostare Incantesimo Enchantment Alteration Sposta l'incantesimo bersaglio che incanta una creatura o una terra ad un altro permanente di quel tipo. [Oracle 1999/11/01] 0.501
Tormento C Sprecare Waste Away Come costo addizionale per giocare lo Sprecare, scarta una carta dalla tua mano. ; La creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. 0.254
Nuova Pyrexia R Spregiamagie Spellskite {P|L}: Cambia un bersaglio di una magia o abilità bersaglio con lo Spregiamagie. ({P|L} può essere pagato con {L} o con 2 punti vita.) 10.003
Landa tenebrosa C Spriggan Affamato Hungry Spriggan Travolgere ; Ogniqualvolta lo Spriggan Affamato attacca, prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Spriggan Affamato
Versione Foil
Hungry Spriggan Travolgere ; Ogniqualvolta lo Spriggan Affamato attacca, prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.403
Vespro NC Spriggan Vorticante Swirling Spriggan {V|L}{V|L}: Una creatura bersaglio che controlli diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. 0.404
Campioni di Kamigawa C Sprofondare Pull Under La creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. 0.254
Maschere di Mercadia C Spronare Rouse Se controlli almeno una palude, puoi pagare 2 punti vita invece di pagare il costo di mana dello Spronare. ; La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/06/01] 0.254
Landa tenebrosa NC Spruzzamelma Merrow Merrow Grimeblotter {1}{L|N}, {STAP}: Una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.404
Landa tenebrosa NC Spruzzamelma Merrow
Versione Foil
Merrow Grimeblotter {1}{L|N}, {STAP}: Una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.801
Invasione R Spruzzo di Cristallo Crystal Spray Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni il nome di un colore o di un tipo di terra base con un altro fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 2.002
Frammenti di Alara C Spruzzo di Magma Magma Spray Lo Spruzzo di Magma infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Se quella creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco. 0.204
Frammenti di Alara C Spruzzo di Magma
Versione Foil
Magma Spray Lo Spruzzo di Magma infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Se quella creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco. 0.404
Flagello C Spruzzo di Scintille Spark Spray Lo Spruzzo di Scintille infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo {R} 0.251
Flagello C Spruzzo di Scintille
Versione Foil
Spark Spray Lo Spruzzo di Scintille infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo {R} 0.501
Eredita' di Urza NC Spugna Semovente Walking Sponge {TAP}: La creatura bersaglio perde volare, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno. 0.504
Frammenti di Alara C Spuntino del Drago Dragon Fodder Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. 0.404
Frammenti di Alara C Spuntino del Drago
Versione Foil
Dragon Fodder Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. 0.802
Maschere di Mercadia C Spuntone di Arenaria Sandstone Needle Lo Spuntone di Arenaria entra in gioco TAPpato con due segnalini desolazione su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino desolazione dallo Spuntone di Arenaria: Aggiungi due mana rossi alla tua riserva di mana. ; Se non ci sono segnalini desolazione sullo Spuntone di Arenaria, sacrificalo. 0.250
Discordia C Spuntoni da Sommossa Riot Spikes ({N|R} può essere pagato con {N} o {R}.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/-1. 0.204
Invasione R Spuntoni Juntu Juntu Stakes Le creature con forza pari o inferiore a 1 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 2.004
Discordia C Sputafiele Rakdos Rakdos Ickspitter {TAP} : Lo Sputafiele Rakdos infligge 1 danno alla creatura bersaglio e il controllore di quella creatura perde 1 punto vita. 0.204
Discordia C Sputafiele Rakdos
Versione Foil
Rakdos Ickspitter {TAP} : Lo Sputafiele Rakdos infligge 1 danno alla creatura bersaglio e il controllore di quella creatura perde 1 punto vita. 0.401
Cicatrici di Mirrodin C Sputafumo Fume Spitter Sacrifica lo Sputafumo: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Sputafumo
Versione Foil
Fume Spitter Sacrifica lo Sputafumo: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.402
Tempesta C Sputafuoco Fireslinger {TAP}: Lo Sputafuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. 0.252
Invasione NC Sputapeste Plague Spitter All'inizio del tuo mantenimento, lo Sputapeste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ; Quando lo Sputapeste viene messo in un cimitero dal gioco, lo Sputapeste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.500
Visione Futura NC Sputascintille Sparkspitter {R}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/1 rossa chiamata Elementale Scintillante con travolgere, rapidità e 0.404
Ondata Glaciale NC Sputavapore Steam Spitter Lo Sputavapore può bloccare come se avesse volare. ;{R} : Lo Sputavapore prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Leggende NC Spuzzem Floreale Floral Spuzzem Ogniqualvolta lo Spuzzem Floreale attacca e non è bloccato, puoi distruggere un artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa. Se lo fai, lo Spuzzem Floreale non infligge danno da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Landa tenebrosa NC Squadra d'Assalto Boggart Boggart Ram-Gang Rapidità ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 1.004
Odissea NC Squadra d'Assalto dei Nani Dwarven Strike Force Scarta una carta a caso dalla tua mano: La Squadra d'Assalto dei Nani guadagna attacco improvviso e rapidità fino alla fine del turno. 0.401
Profezia NC Squadra dell'Adunata Reveille Squad Ogniqualvolta una o più creature ti attaccano, se la Squadra dell'Adunata è STAPpata, puoi STAPpare tutte le creature che controlli. [Oracle 2002/03/01] 0.402
Assalto NC Squadra della Catapulta Catapult Squad TAPpa due Soldati STAPpati che controlli: La Squadra della Catapulta infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.500
Aurora R Squadra di Forbicine Earwig Squad Predatore {2}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o un Goblin in questo turno.)  ; Quando la Squadra di Forbicine entra in gioco, se è stato pagato il costo di predatore, passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per tre carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 2.504
Quinta Edizione C Squadra di Genieri Goblin Goblin Digging Team {TAP}, Sacrifica la Squadra di Genieri Goblin: Distruggi un Muro bersaglio. 0.250
Sesta Edizione C Squadra di Genieri Goblin Goblin Digging Team {TAP}, Sacrifica la Squadra di Genieri Goblin: Distruggi un Muro bersaglio. 0.250
Settima Edizione C Squadra di Genieri Goblin Goblin Digging Team {TAP}, Sacrifica la Squadra di Genieri Goblin: Distruggi un Muro bersaglio. 0.251
Chronicles C Squadra di Genieri Goblin Goblin Digging Team {TAP}, Sacrifica la Squadra di Genieri Goblin: Distruggi un Muro bersaglio. 0.250
Oscurita' C Squadra di Genieri Goblin Goblin Digging Team {TAP}, Sacrifica la Squadra di Genieri Goblin: Distruggi un Muro bersaglio. 0.254
Odissea R Squadra di Guastatori Bomb Squad {TAP}: Metti un segnalino miccia su una creatura bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino miccia su ogni creatura che ha già almeno un segnalino miccia su di sé. ; Ogniqualvolta una creatura ha quattro o più segnalini miccia, rimuovi da essa tutti i segnalini miccia e distruggila. Quella creatura infligge 4 danni al proprio controllore. 1.000
Tempesta NC Squadra di Mogg Mogg Squad La Squadra di Mogg prende -1/-1 per ogni altra creatura presente in gioco. 0.500
Quarta Edizione NC Squadriglia Fantasma Phantasmal Forces Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Quinta Edizione NC Squadriglia Fantasma Phantasmal Forces Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Alpha NC Squadriglia Fantasma Phantasmal Forces Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Squadriglia Fantasma Phantasmal Forces Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Squadriglia Fantasma Phantasmal Forces Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Unlimited NC Squadriglia Fantasma Phantasmal Forces Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Squadriglia Fantasma Phantasmal Forces Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Maschere di Mercadia R Squadrone di Battaglia Battle Squadron Volare ; La forza e la costituzione dello Squadrone di Battaglia sono ciascuna pari al numero di creature che controlli. 2.000
Invasione C Squadrone di Spiritelli Faerie Squadron Potenziamento {3}{L} (Puoi spendere {3}{L} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Se hai pagato il costo di potenziamento, lo Squadrone di Spiritelli entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha volare. 0.254
Esodo R Squadrotottero Thopter Squadron Volare ; Lo Squadrotottero entra in gioco con 3 segnalini +1/+1 su di esso. ; {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Squadrotottero: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 con volare. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ; {1}, Sacrifica un Tottero: Metti un segnalino +1/+1 sullo Squadrotottero. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] 1.501
Oscurita' C Squalo Gigante Giant Shark Lo Squalo Gigante non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Ogniqualvolta lo Squalo Gigante blocca o viene bloccato da una creatura alla quale sia già stato inflitto danno in questo turno, lo Squalo Gigante prende +2/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. ; Quando non controlli isole, sacrifica la Squalo Gigante [Oracle 2002/03/01] 0.254
Darksteel R Squarciafiamme Flamebreak Lo Squarciafiamme infligge 3 danni ad ogni creatura senza volare e ad ogni giocatore. Le creature danneggiate in questo modo non possono essere rigenerate in questo turno. 2.001
Tempesta C Squarciare l'Ombra Shadow Rift La creatura bersaglio guadagna ombra fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.250
Campioni di Kamigawa C Squarciare la Nebbia Reach Through Mists Pesca una carta. 0.254
Campioni di Kamigawa C Squarciare la Nebbia
Versione Foil
Reach Through Mists Pesca una carta. 0.503
Conflux C Squarciatore Riciclato Salvage Slasher Lo Squarciatore Riciclato prende +1/+0 per ogni carta artefatto nel tuo cimitero. 0.204
Nemesi C Squarcio di Fiamme Flame Rift Lo Squarcio di Fiamme infligge 4 danni ad ogni giocatore. 1.001
Odissea R Squarta Menti Mindslicer Quando lo Squarta Menti finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore scarta la propria mano. 2.000
Nona edizione R Squarta Menti Mindslicer Quando lo Squarta Menti finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore scarta la propria mano. 1.002
Nona edizione R Squarta Menti
Versione Asiatica
Mindslicer Quando lo Squarta Menti finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore scarta la propria mano. 1.001
Assalto R Squartacielo Nebbiforme Mistform Skyreaver Volare ; {1}: Il tipo dello Squartacielo Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. 0.400
Nemesi NC Squartalegno Woodripper Svanire 3 ; {1}, Rimuovi un segnalino svanire dallo Squartalegno: Distruggi un artefatto bersaglio. 0.500
Mirrodin Assediato C Squartatore Arrugginito Rusted Slasher Sacrifica un artefatto: Rigenera lo Squartatore Arrugginito. 0.204
Mirrodin Assediato C Squartatore Arrugginito
Versione Foil
Rusted Slasher Sacrifica un artefatto: Rigenera lo Squartatore Arrugginito. 0.402
Mirrodin Assediato C Squartatore del Dross Dross Ripper {2}{N}: Lo Squartatore del Dross prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Squartatore della Cripta Crypt Ripper Rapidità ; {N}: Lo Squartatore della Cripta prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Vespro NC Squartatore delle Lame Gemelle Twinblade Slasher Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; {1}{V}: Lo Squartatore delle Lame Gemelle prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.604
Tormento NC Squartatore Spezzaossa Boneshard Slasher Volare ; Soglia - Lo Squartatore Spezzaossa prende +2/+2 e ha 0.403
Ravnica C Squartatore Viashino Viashino Slasher {R} : Lo Squartatore Viashino prende +1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Vespro NC Squartiglio Talonrend Volare ; {L|R}: Lo Squartiglio prende +1/-1 fino alla fine del turno. 0.404
Tempesta R Squassatore Shocker Ogniqualvolta lo Squassatore infligge danni ad un giocatore, quel giocatore scarta la sua mano, poi pesca lo stesso numero di carte. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Spirale Temporale NC Squassatore Spinato Barbed Shocker Travolgere, rapidità ;Ogniqualvolta lo Squassatore Spinato infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta tutte le carte dalla propria mano, poi ne pesca altrettante. 0.404
Maschere di Mercadia R Squee, Nababbo Goblin Squee, Goblin Nabob All'inizio del tuo mantenimento, se Squee, Nababbo Goblin è nel tuo cimitero, puoi riprenderlo in mano. 10.000
10^ edizione R Squee, Nababbo Goblin Squee, Goblin Nabob All'inizio del tuo mantenimento, se Squee, Nababbo Goblin è nel tuo cimitero, puoi riprenderlo in mano. 7.004
Destino di Urza C Squillo di Trombe Trumpet Blast Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.254
M10 Magic 2010 C Squillo di Trombe Trumpet Blast Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.204
M10 Magic 2010 C Squillo di Trombe
Versione Foil
Trumpet Blast Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Odissea C Squittio dello Scoiattolo Chatter of the Squirrel Flashback {1}{V} ; Metti in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. 0.254
Saga di Urza R Sradicare Sunder I proprietari riprendono in mano tutte le proprie terre. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Flagello R Stabilizzatore Stabilizer I giocatori non posso usare l'abilità Ciclo delle carte. 1.000
Flagello R Stabilizzatore
Versione Foil
Stabilizer I giocatori non posso usare l'abilità Ciclo delle carte. 2.001
Odissea NC Stadio dei Nomadi Nomad Stadium {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. Lo Stadio dei Nomadi ti infligge 1 danno. ; Soglia - {B},{TAP}, Sacrifica lo Stadio dei Nomadi: Guadagni 4 punti vita (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.403
Ravnica R Stagione del Raddoppio Doubling Season Se un effetto sta per mettere in gioco sotto il tuo controllo una o più pedine, invece mette in gioco il doppio di quelle pedine. ;Se un effetto sta per mettere su un permanente che controlli uno o più segnalini, invece mette su quel permanente il doppio di quei segnalini. 22.003
Lorwyn C Stalattite Runica Runed Stalactite La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha tutti i tipi di creatura. ;Equipaggiare {2} 0.204
Maschere di Mercadia NC Stamina Stamina La creatura incantata attacca senza TAPpare. ; Sacrifica la Stamina: Rigenera la creatura incantata. 0.500
Quinta Edizione R Stampede Stampede Le creature attaccanti prendono +1/+0 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Era Glaciale R Stampede Stampede Le creature attaccanti prendono +1/+0 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Eredita' di Urza C Stanco e Malato Sick and Tired Due creature bersaglio prendono ciascuna -1/-1 fino alla fine del turno. 0.251
Assalto R Standardizzare Standardize Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda o Muro. Ogni tipo di creatura diventa di quel tipo fino alla fine del turno. 0.804
Chronicles R Stangg Stangg Quando Stangg entra in gioco, se Stangg è in gioco, metti in gioco anche una pedina creatura Gemello di Stangg 3/4 verde e rossa. Questa creatura è una Leggenda. ; Quando Stangg lascia il gioco, rimuovi dal gioco il Gemello di Stangg che aveva creato. ; Quando la pedina Gemello di Stangg creato da Stangg lascia il gioco, sacrifica Stangg. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Leggende R Stangg Stangg Quando Stangg entra in gioco, se Stangg è in gioco, metti in gioco anche una pedina creatura Gemello di Stangg 3/4 verde e rossa. Questa creatura è una Leggenda. ; Quando Stangg lascia il gioco, rimuovi dal gioco il Gemello di Stangg che aveva creato. ; Quando la pedina Gemello di Stangg creato da Stangg lascia il gioco, sacrifica Stangg. [Oracle 2001/08/24] 5.000
Nuova Pyrexia NC Stanza di Conversione Conversion Chamber {2}, {TAP}: Esilia una carta artefatto bersaglio da un cimitero. Metti un segnalino carica sulla Stanza di Conversione. ; {2}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Stanza di Conversione: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore. 0.404
Tempesta R Starke di Rath Starke of Rath {TAP}: Distruggi l'artefatto o la creatura bersaglio. Il controllore di quel permanente guadagna il controllo dello Starke di Rath. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] 1.501
Quarta Edizione R Stasi Stasis I giocatori saltano il loro STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Stasi a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] 5.000
Quinta Edizione R Stasi Stasis I giocatori saltano il loro STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Stasi a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] 4.001
Alpha R Stasi Stasis I giocatori saltano il loro STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Stasi a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta R Stasi Stasis I giocatori saltano il loro STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Stasi a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Stasi Stasis I giocatori saltano il loro STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Stasi a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] 5.002
Unlimited R Stasi Stasis I giocatori saltano il loro STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Stasi a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero R Stasi Stasis I giocatori saltano il loro STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Stasi a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] 10.000
Origini R Stasi a Catena Chain Stasis TAPpa o STAPpa la creatura bersaglio. Poi il controllore di quella creatura può spendere {2}{L}. Se il giocatore lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. [Oracle 2002/10/01] 1.501
Landa tenebrosa NC Stato d'Arresto Prison Term Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. ; Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il controllo di un avversario, puoi assegnare lo Stato d'Arresto a quella creatura. 0.600
Commander NC Stato d'Arresto Prison Term Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. ; Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, puoi assegnare lo Stato d'Arresto a quella creatura. 0.601
Quarta Edizione C Statua di Argilla Clay Statue {2}: Rigenera la Statua di Argilla. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Quinta Edizione C Statua di Argilla Clay Statue {2}: Rigenera la Statua di Argilla. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Antiquities C Statua di Argilla Clay Statue {2}: Rigenera la Statua di Argilla. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Rinascimento C Statua di Argilla Clay Statue {2}: Rigenera la Statua di Argilla. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Alpha NC Statua di Giada Jade Statue {2}: La Statua di Giada diventa una creatura artefatto 3/6 fino alla fine del combattimento. Utilizza questa abilità solo durante il combattimento. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Statua di Giada Jade Statue {2}: La Statua di Giada diventa una creatura artefatto 3/6 fino alla fine del combattimento. Utilizza questa abilità solo durante il combattimento. [Oracle 2001/08/24] ???0
Unlimited NC Statua di Giada Jade Statue {2}: La Statua di Giada diventa una creatura artefatto 3/6 fino alla fine del combattimento. Utilizza questa abilità solo durante il combattimento. [Oracle 2001/08/24] ???0
Nona edizione R Statua di Giada Jade Statue {2} : La Statua di Giada diventa una creatura artefatto 3/6 fino alla fine del combattimento. Utilizza questa abilità solo durante il combattimento. 0.501
Cavalcavento R Statua di Xanthic Xanthic Statue {5}: Fino alla fine del turno, la Statua di Xanthic diventa una creatura artefatto 8/8 con travolgere. [Oracle 1999/07/01] 1.500
Campioni di Kamigawa R Statua Imi Imi Statue I giocatori non possono STAPpare più di un artefatto durante i loro STAP. 0.500
Campioni di Kamigawa R Statua Imi
Versione Foil
Imi Statue I giocatori non possono STAPpare più di un artefatto durante i loro STAP. 1.001
Alleanze R Stazione di Cambio di Balduvia Balduvian Trading Post Se la Stazione di Cambio di Balduvia dovesse entrare in gioco, invece sacrifica una montagna STAPpata. Se lo fai, metti in gioco la Stazione di Cambio di Balduvia. Se no, mettila nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {R} e un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: La Stazione di Cambio di Balduvia infligge 1 danno alla creatura attaccante bersaglio. [Oracle 1999/11/01] 2.000
Leggende R Stella Cadente Falling Star Lancia la Stella Cadente sul campo di gioco da un'altezza di almeno un piede (30 cm. circa). La Stella Cadente infligge 3 danni ad ogni creatura sulla quale atterra. TAPpa tutte le creature danneggiate dalla Stella Cadente. Se la Stella Cadente non effettua almeno una rotazione completa durante il lancio, non ha alcun effetto. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Spirale Temporale C Stella Cromatica Chromatic Star {1}, {TAP}, Sacrifica la Stella Cromatica : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ;Quando la Stella Cromatica viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta. 0.204
10^ edizione NC Stella Cromatica Chromatic Star {1}, {TAP}, Sacrifica la Stella Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ;Quando la Stella Cromatica viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta. 0.504
Quarta Edizione R Stella di Ferro Iron Star Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.504
Quinta Edizione R Stella di Ferro Iron Star Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.500
Sesta Edizione NC Stella di Ferro Iron Star Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.500
Settima Edizione NC Stella di Ferro Iron Star Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.501
Alpha R Stella di Ferro Iron Star Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Beta R Stella di Ferro Iron Star Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Revised Bordo Bianco R Stella di Ferro Iron Star Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.504
Unlimited R Stella di Ferro Iron Star Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Ottava edizione NC Stella di Ferro Iron Star Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.404
Revised Bordo Nero R Stella di Ferro Iron Star Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 1.000
Alleanze NC Stella Marina Spinata Spiny Starfish {L}: Rigenera la Stella Marina Spinata. Alla fine del turno, se la Stella Marina è stata rigenerata in questo turno, metti in gioco una creatura pedina Stella Marina 0/1 blu per ogni volta che la Stella Marina Spinata è stata rigenerata in questo turno. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Leggende R Stella Polare North Star {4},{TAP}: Puoi giocare una magia in questo turno pagando il suo costo di mana convertito invece del suo costo di mana. (Vengono pagati anche i costi addizionali.) [Oracle 2001/08/24] 8.000
Il Patto delle Gilde C Stellafreccia Silhana Silhana Starfletcher Mentre la Stellafreccia Silhana entra in gioco, scegli un colore. ;{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana del colore scelto. ;La Stellafreccia Silhana può bloccare come se avesse volare. 0.204
Il Patto delle Gilde C Stellafreccia Silhana
Versione Foil
Silhana Starfletcher Mentre la Stellafreccia Silhana entra in gioco, scegli un colore. ;{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana del colore scelto. ;La Stellafreccia Silhana può bloccare come se avesse volare. 0.401
Settima Edizione R Stemma Araldico Coat of Arms Ciascuna creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco dello stesso tipo (per esempio, se ci sono tre Goblin in gioco, ciascuno di essi prende +2/+2). 6.000
Esodo R Stemma Araldico Coat of Arms Ciascuna creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco dello stesso tipo (per esempio, se ci sono tre Goblin in gioco, ciascuno di essi prende +2/+2). 11.000
Ottava edizione R Stemma Araldico Coat of Arms Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Per esempio, se ci sono in gioco tre Goblin, ciascuno di essi prende +2/+2). 4.000
Nona edizione R Stemma Araldico Coat of Arms Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Per esempio, se ci sono in gioco un  Goblin Guerriero, un Goblin Esploratore e un Goblin Zombie, ciascuno di essi prende +2/+2). 8.000
10^ edizione R Stemma Araldico Coat of Arms Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide un tipo di creatura con essa. (Ad esempio, se sono in gioco un Guerriero Goblin, un Esploratore Goblin e un Goblin Zombie, ognuno prende +2/+2.) 8.001
M10 Magic 2010 R Stemma Araldico Coat of Arms Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Ad esempio, se sono sul campo di battaglia due Guerrieri Goblin e uno Sciamano Goblin, ognuno prende +2/+2.) 4.004
M10 Magic 2010 R Stemma Araldico
Versione Foil
Coat of Arms Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Ad esempio, se sono sul campo di battaglia due Guerrieri Goblin e uno Sciamano Goblin, ognuno prende +2/+2.) 8.001
Vespro R Stemma Malizioso Leering Emblem Ogniqualvolta giochi una magia, la creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Equipaggiare {2} 0.804
Vespro R Stemma Malizioso
Versione Foil
Leering Emblem Ogniqualvolta giochi una magia, la creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Equipaggiare {2} 1.601
Apocalisse C Stendardiere Standard Bearer Se viene messa nella Pila una magia o un'abilità controllate da un avversario che potrebbe avere come bersaglio un Portabandiera in gioco e non lo bersaglia, quel giocatore cambia uno dei suoi bersagli e sceglie un Portabandiera. [WotC Rules Team 2002/10/01] 0.252
Aurora C Stendardiere del Boschetto Bosk Banneret Le magie Sciamano e le magie Silvantropo che giochi costano {1} in meno per essere giocate. 0.302
Aurora C Stendardiere del Boschetto
Versione Foil
Bosk Banneret Le magie Sciamano e le magie Silvantropo che giochi costano {1} in meno per essere giocate. 0.601
Aurora C Stendardiere del Lancio della Rana Frogtosser Banneret Rapidità ; Le magie Farabutto e le magie Goblin che giochi costano {1} in meno per essere giocate. 0.304
Aurora C Stendardiere dell'Allegro Focolare Brighthearth Banneret Le magie Guerriero e le magie Elementale che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; Rinforzare 1-{1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.304
Aurora C Stendardiere dell'Allegro Focolare
Versione Foil
Brighthearth Banneret Le magie Guerriero e le magie Elementale che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; Rinforzare 1-{1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.602
Aurora C Stendardiere di Ballyrush Ballyrush Banneret Le magie Soldato e le magie Kithkin che giochi costano {1} in meno per essere giocate. 0.304
Aurora C Stendardiere di Ballyrush
Versione Foil
Ballyrush Banneret Le magie Soldato e le magie Kithkin che giochi costano {1} in meno per essere giocate. 0.602
Aurora C Stendardiere di Riopietroso Stonybrook Banneret Passa-Isole ; Le magie Mago e le magie Tritone che giochi costano {1} in meno per essere giocate. 0.404
Destino di Urza C Stendardo Capash Capashen Standard La creatura incantata prende +1/+1. ; {2}, Sacrifica lo Stendardo Capash: Pesca una carta. 0.253
Mirrodin R Stendardo del Sole Leonid Leonin Sun Standard {1}{B}: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 2.004
Mirrodin R Stendardo del Sole Leonid
Versione Foil
Leonin Sun Standard {1}{B}: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. 4.001
Cavalcavento NC Stendardo di Jabari Jabari's Banner {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna aggirare fino alla fine del turno. 0.501
Alpha R Steppa Scrubland La Steppa è una pianura ed una palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Beta R Steppa Scrubland La Steppa è una pianura ed una palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Steppa Scrubland La Steppa è una pianura ed una palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] 50.000
Unlimited R Steppa Scrubland La Steppa è una pianura ed una palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero R Steppa Scrubland La Steppa è una pianura ed una palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] 60.000
Worldwake C Steppa di Sejiri Sejiri Steppe La Steppa di Sejiri entra nel campo di battaglia TAPpata. ; Quando la Steppa di Sejiri entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.204
Assalto C Steppa Isolata Secluded Steppe La Steppa Isolata entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {B} 0.251
Assalto C Steppa Isolata
Versione Foil
Secluded Steppe La Steppa Isolata entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {B} 0.502
Commander C Steppa Isolata Secluded Steppe La Steppa Isolata entra nel campo di battaglia TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {B} ({B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.200
Spirale Temporale NC Steppa Salata Saltcrusted Steppe {TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Steppa Salata. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Steppa Salata: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {V} e/o {B} alla tua riserva di mana. 0.404
Spirale Temporale NC Steppa Salata
Versione Foil
Saltcrusted Steppe {TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Steppa Salata. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Steppa Salata: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {V} e/o {B} alla tua riserva di mana. 0.801
Legioni NC Sterminatore di Aphetto Aphetto Exterminator Metamorfosi {3}{N} ; Quando lo Sterminatore di Aphetto viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. 0.402
Mirage R Sterminatore di Phyrexia Phyrexian Dreadnought Travolgere ; Se lo Sterminatore di Phyrexia entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di creature per una forza totale pari o superiore a 12. Se lo fai, metti in gioco lo Sterminatore di Phyrexia. Se non lo fai metti, mettilo nel cimitero del suo proprietario. [Oracle 2000/02/01] 35.000
Zendikar C Sterna del Cielo Welkin Tern Volare ; La Sterna del Cielo può bloccare solo creature con volare. 0.204
Zendikar C Sterna del Cielo
Versione Foil
Welkin Tern Volare ; La Sterna del Cielo può bloccare solo creature con volare. 0.401
Mirrodin NC Stilo di Tel-Jilad Tel-Jilad Stylus {TAP}: Metti un permanente bersaglio che possiedi in fondo al tuo grimorio. 0.404
Mirrodin NC Stilo di Tel-Jilad
Versione Foil
Tel-Jilad Stylus {TAP}: Metti un permanente bersaglio che possiedi in fondo al tuo grimorio. 0.801
M11 Magic 2011 C Stimolare Incite Una creatura bersaglio diventa rossa fino alla fine del turno e attacca in questo turno, se può farlo. 0.204
M11 Magic 2011 C Stimolare
Versione Foil
Incite Una creatura bersaglio diventa rossa fino alla fine del turno e attacca in questo turno, se può farlo. 0.401
Odissea R Stiramento Temporale Time Stretch Il giocatore bersaglio gioca altri due turni dopo questo. 1.500
Odissea R Stiramento Temporale
Versione Foil
Time Stretch Il giocatore bersaglio gioca altri due turni dopo questo. 3.001
10^ edizione R Stiramento Temporale Time Stretch Un giocatore bersaglio gioca altri due turni dopo questo. 1.004
Discordia R Stirpe-Radice Citoplasta Cytoplast Root-Kin Innesto 4 ;Quando la Stirpe-Radice Citoplasta entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura che controlli che ha già un segnalino +1/+1. ;{2} : Sposta un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio che controlli alla Stirpe-Radice Citoplasta. 1.002
Zendikar NC Stivali del Pioniere Trailblazer's Boots La creatura equipaggiata ha passa-terre non base. (Non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra non base.) ; Equipaggiare {2} 0.404
Zendikar NC Stivali del Pioniere
Versione Foil
Trailblazer's Boots La creatura equipaggiata ha passa-terre non base. (Non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra non base.) ; Equipaggiare {2} 0.801
M12 Magic 2012 NC Stivali Piedelesto Swiftfoot Boots La creatura equipaggiata ha anti-malocchio e rapidità. (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari e può attaccare e {TAP} non appena entra sotto il tuo controllo.) ; Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 2.004
Vespro C Stoccata Fiammeggiante Flame Jab La Stoccata Fiammeggiante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.204
Vespro C Stoccata Fiammeggiante
Versione Foil
Flame Jab La Stoccata Fiammeggiante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.401
Arabian Nights C Stone-Throwing Devils Stone-Throwing Devils Attacco improvviso. 10.000
Arabian Nights C Stone-Throwing Devils Stone-Throwing Devils Attacco improvviso. 10.000
Invasione C Stordire Stun La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; Pesca una carta. 0.254
Tempesta C Stordire Stun La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; Pesca una carta. 0.254
10^ edizione C Stordire Stun Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Pesca una carta. 0.254
Odissea C Stormo di Aviani Aven Flock Volare ; {B}: Lo Stormo di Aviani prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Ottava edizione C Stormo di Aviani Aven Flock Volare ; {B}: Lo Stormo di Aviani prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Nona edizione C Stormo di Aviani Aven Flock 0.254
Nona edizione C Stormo di Aviani
Versione Foil
Aven Flock 0.501
Visioni C Stormo di Avvoltoi Wake of Vultures Volare ; {1}{N}, Sacrifica una creatura: Rigenera lo Stormo di Avvoltoi. [Oracle 98/07/01] 0.254
Innistrad NC Stormo di Corvi Murder of Crows Volare ; Ogniqualvolta un'altra creatura muore, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. 0.404
Legioni C Stormo di Piumafosca Sootfeather Flock Volare ; Metamorfosi {3}{N} 0.254
Sentenza NC Stormo Fantasma Phantom Flock Volare ; Lo Stormo Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene inflitto danno allo Stormo Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Stormo Fantasma. 0.404
Landa tenebrosa NC Straccio Volante Tatterkite Volare ; Lo Straccio Volante non può avere segnalini. 0.404
Campioni di Kamigawa C Straccivendolo Rag Dealer {2}{N},{TAP} : Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. 0.254
Campioni di Kamigawa C Straccivendolo
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Rag Dealer {2}{N},{TAP} : Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. 0.501
Origini R Strade Maestre di Aysen Aysen Highway Le creature bianche guadagnano Passa-pianure. 1.500
Nemesi NC Strage Massacre Se un avversario controlla una pianura e tu controlli una palude, puoi giocare la Strage senza pagare il suo costo di mana. ; Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. 0.503
Caos Dimensionale C Stranezza Velata Veiling Oddity Sospendere 4-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) ;Quando l'ultimo segnalino tempo viene rimosso dalla Stranezza Velata mentre è rimossa dal gioco, le creature non possono essere bloccate in questo turno. 0.204
Caos Dimensionale C Stranezza Velata
Versione Foil
Veiling Oddity Sospendere 4-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) ;Quando l'ultimo segnalino tempo viene rimosso dalla Stranezza Velata mentre è rimossa dal gioco, le creature non possono essere bloccate in questo turno. 0.403
Aurora NC Stranezze del Cunicolo Warren Weirding Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Se un Goblin viene sacrificato in questo modo, quel giocatore mette in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere e quelle pedine hanno rapidità fino alla fine del turno. 1.004
Commander R Strangolamento Stranglehold I tuoi avversari non possono passare in rassegna i grimori. ; Se un avversario sta per iniziare un turno extra, quel giocatore salta invece quel turno. 2.500
Assalto NC Strangolare Smother Distruggi una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Non può essere rigenerata. 1.004
Assalto NC Strangolare
Versione Foil
Smother Distruggi una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Non può essere rigenerata. 4.005
Worldwake NC Strangolare Smother Distruggi una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Non può essere rigenerata. 0.804
Worldwake NC Strangolare
Versione Foil
Smother Distruggi una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Non può essere rigenerata. 1.601
Mirrodin R Strangolatore Portasventura Jinxed Choker Alla fine del tuo turno, l'avversario bersaglio prende il controllo dello Strangolatore Portasventura e mette un segnalino carica su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, lo Strangolatore Portasventura ti infligge un ammontare di danni pari al numero di segnalini carica presenti su di esso. ; {3}: Metti un segnalino carica sullo Strangolatore Portasventura o rimuovine uno dallo stesso. 1.004
Ravnica C Strangolatore Spettralbero Woodwraith Strangler Rimuovi dal gioco una carta creatura nel tuo cimitero : Rigenera lo Strangolatore Spettralbero. 0.254
Ravnica C Strangolatore Spettralbero
Versione Foil
Woodwraith Strangler Rimuovi dal gioco una carta creatura nel tuo cimitero : Rigenera lo Strangolatore Spettralbero. 0.501
Mirrodin C Strappa Mente Wrench Mind Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano, a meno che scarti una carta artefatto dalla propria mano. 0.254
Saga di Urza NC Strappacarne Flesh Reaver Ogniqualvolta lo Strappacarne infligge danno ad una creatura o ad un avversario, lo Strappacarne ti infligge un pari ammontare di danni. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Ravnica C Strappare il Ricordo Shred Memory Rimuovi dal gioco fino a quattro carte bersaglio da un singolo cimitero. ;Trasmutare {1}{N}{N} 0.254
Ravnica C Strappare il Ricordo
Versione Foil
Shred Memory Rimuovi dal gioco fino a quattro carte bersaglio da un singolo cimitero. ;Trasmutare {1}{N}{N} 0.501
Mirage NC Strappare l'Anima Soul Rend Distruggi la creatura bersaglio se è bianca. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Ondata Glaciale C Strapparune Rune Snag Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {2} più {2} addizionali per ogni carta Strapparune presente in ogni cimitero. 1.004
Ondata Glaciale C Strapparune
Versione Foil
Rune Snag Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {2} più {2} addizionali per ogni carta Strapparune presente in ogni cimitero. 2.001
Sentenza C Strappascorza Anuro Anurid Barkripper Soglia - Lo Strappascorza Anuro prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 0.254
Congiunzione NC Stratadonte Stratadon Travolgere ; Lo Stratadonte costa {1} in meno per essere giocato per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. 0.400
Nemesi NC Stratagemma di Sivvi Sivvi's Ruse Se un avversario controlla almeno una montagna e tu controlli almeno una pianura, puoi giocare lo Stratagemma di Sivvi senza pagare il suo costo di mana. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alle creature che controlli. 0.402
Flagello C Stratega del Fronte Frontline Strategist Metamorfosi {B} ; Quando lo Stratega del Fronte viene girato a faccia in su, previeni tutto il danno da combattimento che le creature non Soldato infliggerebbero in questo turno. 0.254
Caos Dimensionale C Stratega Fantasma Ghost Tactician {B}, {TAP}, Scarta una carta: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Caos Dimensionale C Stratega Fantasma
Versione Foil
Ghost Tactician {B}, {TAP}, Scarta una carta: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. 0.402
Sentenza NC Strategia Aviana Aven Warcraft Le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. ; Soglia - Le creature che controlli guadagnano anche protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.404
Invasione R Strategia Brillante Well-Laid Plans Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura da un'altra creatura se hanno almeno un colore in comune. 2.001
Congiunzione NC Strategie Alleate Allied Strategies Il giocatore bersaglio pesca una carta per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla. 0.400
Il Patto delle Gilde NC Stratozeppelide Stratozeppelid Volare ;Lo Stratozeppelide può bloccare soltanto le creature con volare. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Stratozeppelide
Versione Foil
Stratozeppelid Volare ;Lo Stratozeppelide può bloccare soltanto le creature con volare. 1.002
Tempesta C Strattonare Twitch TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. ; Pesca una carta. 0.250
10^ edizione C Strattonare Twitch Puoi TAPpare o STAPpare un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ;Pesca una carta. 0.254
Worldwake C Strattonare Twitch Puoi TAPpare o STAPpare un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ; Pesca una carta. 0.204
Worldwake C Strattonare
Versione Foil
Twitch Puoi TAPpare o STAPpare un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ; Pesca una carta. 0.401
Vespro NC Strega Cacciatrice Stalker Hag Passa-Paludi, passa-Foreste 0.404
Vespro NC Strega Cacciatrice
Versione Foil
Stalker Hag Passa-Paludi, passa-Foreste 0.801
Innistrad NC Strega dal Cuore Duro Bitterheart Witch Tocco letale ; Quando la Strega dal Cuore Duro muore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Anatema, metterla sul campo di battaglia assegnata a un giocatore bersaglio, poi rimescolare il tuo grimorio. 0.404
Lorwyn NC Strega del Dente Spinoso Thorntooth Witch Ogniqualvolta giochi una magia Silvantropo, puoi far prendere +3/-3 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.400
Leggende NC Strega del Mare Brine Hag Quando La Strega del Mare finisce in un cimitero dal gioco, tutte le creature che le hanno inflitto danno in questo turno diventano 0/2. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2001/08/24] 1.001
Landa tenebrosa NC Strega della Culla dei Semi Seedcradle Witch {2}{V}{B}: Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. 0.404
Landa tenebrosa NC Strega della Culla dei Semi
Versione Foil
Seedcradle Witch {2}{V}{B}: Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. 0.801
Landa tenebrosa NC Strega della Fiamma Dispettosa Spiteflame Witch {N}{R}: Ogni giocatore perde 1 punto vita. 0.404
Nemesi C Strega della Peste Plague Witch {N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.252
Landa tenebrosa NC Strega della Prateria Brumosa Mistmeadow Witch {2}{B}{L}: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.604
Landa tenebrosa NC Strega della Prateria Brumosa
Versione Foil
Mistmeadow Witch {2}{B}{L}: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 1.202
Oscurita' C Strega di Scarwood Scarwood Hag {V}{V}{V}{V},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del turno. ; {TAP}: La creatura bersaglio perde Passa-foreste fino alla fine del turno. 0.500
Vespro NC Strega Maga Ambulante Hag Hedge-Mage Quando la Strega Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Paludi, puoi fare scartare una carta a un giocatore bersaglio. ; Quando la Strega Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Foreste, puoi mettere una carta bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. 0.404
Vespro NC Strega Maga Ambulante
Versione Foil
Hag Hedge-Mage Quando la Strega Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Paludi, puoi fare scartare una carta a un giocatore bersaglio. ; Quando la Strega Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Foreste, puoi mettere una carta bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. 0.801
Vespro C Strega Profanatrice Desecrator Hag Quando la Strega Profanatrice entra in gioco, riprendi in mano la carta creatura dal tuo cimitero con la forza maggiore. Se due o più carte hanno entrambe la forza maggiore, scegline una. 0.204
Vespro C Strega Profanatrice
Versione Foil
Desecrator Hag Quando la Strega Profanatrice entra in gioco, riprendi in mano la carta creatura dal tuo cimitero con la forza maggiore. Se due o più carte hanno entrambe la forza maggiore, scegline una. 0.401
Commander C Strega Profanatrice Desecrator Hag Quando la Strega Profanatrice entra nel campo di battaglia, riprendi in mano la carta creatura dal tuo cimitero con la forza maggiore. Se due o più carte hanno entrambe la forza maggiore, scegline una. 0.201
Ravnica C Strega Rubapensieri Thoughtpicker Witch {1}, Sacrifica una creatura : Guarda le prime due carte del grimorio dell'avversario bersaglio, poi rimuovi dal gioco una di quelle carte. 0.254
Zendikar R Strega Sanguinaria di Malakir Malakir Bloodwitch Volare, protezione dal bianco ; Quando la Strega Sanguinaria di Malakir entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde punti vita pari al numero di Vampiri che controlli. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. 2.004
Zendikar R Strega Sanguinaria di Malakir
Versione Foil
Malakir Bloodwitch Volare, protezione dal bianco ; Quando la Strega Sanguinaria di Malakir entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde punti vita pari al numero di Vampiri che controlli. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. 4.002
Arabian Nights C Streghe Cuombajj Cuombajj Witches {TAP}: Le Streghe Cuombajj infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a scelta di un avversario. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Chronicles C Streghe Cuombajj Cuombajj Witches {TAP}: Le Streghe Cuombajj infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a scelta di un avversario. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Rinascimento C Streghe Cuombajj Cuombajj Witches {TAP}: Le Streghe Cuombajj infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a scelta di un avversario. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Lorwyn C Streghe Sciupasogni Dreamspoiler Witches Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi fare prendere -1/-1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn R Stregone degli Astragali Knucklebone Witch Ogniqualvolta un Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Stregone degli Astragali. 0.804
Lorwyn R Stregone degli Astragali
Versione Foil
Knucklebone Witch Ogniqualvolta un Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Stregone degli Astragali. 1.601
Frammenti di Alara C Stregone della Casta Preveggente Sighted-Caste Sorcerer Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {L}: Lo Stregone della Casta Preveggente ha velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) 0.204
Frammenti di Alara C Stregone della Casta Preveggente
Versione Foil
Sighted-Caste Sorcerer Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {L}: Lo Stregone della Casta Preveggente ha velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) 0.401
Landa tenebrosa NC Stregone di Batinchiostro Inkfathom Witch Paura ; {2}{L}{N}: Ogni creatura non bloccata diventa 4/1 fino alla fine del turno. 0.404
Quinta Edizione C Stregone di Krov Krovikan Sorcerer {TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Pesca un carta. ; {TAP}, Scarta una carta nera dalla tua mano: Pesca due carte, poi scartane una di esse. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Era Glaciale C Stregone di Krov Krovikan Sorcerer {TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Pesca un carta. ; {TAP}, Scarta una carta nera dalla tua mano: Pesca due carte, poi scartane una di esse. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Landa tenebrosa NC Stregone di Mangiastracci Tattermunge Witch {R}{V}: Ogni creatura bloccata prende +1/+0 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.404
Landa tenebrosa NC Stregone di Mangiastracci
Versione Foil
Tattermunge Witch {R}{V}: Ogni creatura bloccata prende +1/+0 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.801
Legioni NC Stregone di Palmagemma Gempalm Sorcerer Ciclo {2}{L} ; Quando usi l'abilità Ciclo dello Stregone di Palmagemma, tutti i Maghi guadagnano volare fino alla fine del turno. 0.400
Caos Dimensionale R Stregone di Serendib Serendib Sorcerer {TAP} : Una creatura bersaglio diversa dallo Stregone di Serendib diventa 0/2 fino alla fine del turno. 1.004
Era Glaciale C Stregone di Zur Zuran Spellcaster {TAP}: Lo Stregone di Zur infligge 1 danno ad un giocatore o a una creatura bersaglio. 0.253
Quarta Edizione C Stregone Errante Prodigal Sorcerer {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Quinta Edizione C Stregone Errante Prodigal Sorcerer {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Sesta Edizione C Stregone Errante Prodigal Sorcerer {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.500
Settima Edizione C Stregone Errante Prodigal Sorcerer {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.501
Alpha C Stregone Errante Prodigal Sorcerer {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ???0
Beta C Stregone Errante Prodigal Sorcerer {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ???0
Revised Bordo Bianco C Stregone Errante Prodigal Sorcerer {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Unlimited C Stregone Errante Prodigal Sorcerer {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ???0
Revised Bordo Nero C Stregone Errante Prodigal Sorcerer {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Stregone Errante Prodigal Sorcerer {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Stregone Errante
Versione Foil
Prodigal Sorcerer {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.001
M10 Magic 2010 C Stregone Terrificante Dread Warlock Lo Stregone Terrificante non può essere bloccato tranne che da creature nere. 0.204
M10 Magic 2010 C Stregone Terrificante
Versione Foil
Dread Warlock Lo Stregone Terrificante non può essere bloccato tranne che da creature nere. 0.401
Cicatrici di Mirrodin NC Stretta Contagiosa Contagion Clasp Quando la Stretta Contagiosa entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. ; {4}, {TAP}: Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 1.004
Innistrad NC Stretta dei Fantasmi Grasp of Phantoms Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ; Flashback {7}{L} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.404
Flagello R Stretta del Caos Grip of Chaos Ogniqualvolta una magia o un'abilità viene messa nella pila, cambia il suo bersaglio con uno scelto a caso se ha un solo bersaglio (scegli tra tutti i bersagli legali). 1.004
Landa tenebrosa NC Stretta del Fiume River's Grasp Se è stato speso {L} per giocare la Stretta del Fiume, fai tornare fino a una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se è stato speso {N} per giocare la Stretta del Fiume, un giocatore bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta non terra da essa, poi quel giocatore scarta quella carta. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {L}{N}.) 0.404
Landa tenebrosa NC Stretta del Fiume
Versione Foil
River's Grasp Se è stato speso {L} per giocare la Stretta del Fiume, fai tornare fino a una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se è stato speso {N} per giocare la Stretta del Fiume, un giocatore bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta non terra da essa, poi quel giocatore scarta quella carta. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {L}{N}.) 0.801
Flagello C Stretta del Non Morto Clutch of Undeath La creatura incantata prende +3/+3 fintanto che è uno Zombie. Altrimenti prende -3/-3. 0.254
Nuova Pyrexia R Stretta del Pretore Praetor's Grasp Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta ed esiliala a faccia in giù. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. Puoi guardare e giocare quella carta fintanto che rimane esiliata. 0.804
Mirrodin C Stretta del Sogno Dream's Grip Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa il permanente bersaglio; oppure STAPpa il permanente bersaglio. ; Intrecciare {1} 0.254
Spirale Temporale NC Stretta di Krosa Krosan Grip Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.754
Traditori di Kamigawa C Stretta di Terashi Terashi's Grasp Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. 0.254
Traditori di Kamigawa C Stretta di Terashi
Versione Foil
Terashi's Grasp Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. 0.501
Settima Edizione C Stretta Granitica Granite Grip La creatura incantata prende +1/+0 per ogni montagna che controlli. 0.251
Eredita' di Urza C Stretta Granitica Granite Grip La creatura incantata prende +1/+0 per ogni montagna che controlli. 0.250
Il Patto delle Gilde NC Stretta Ipervoltaica Hypervolt Grasp Incanta creatura ;La creatura incantata ha 0.504
Apocalisse R Stretta Letale Death Grasp La Stretta Letale infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita. 1.501
Quarta Edizione NC Stretta Mortale Deathgrip {N}{N}: Neutralizza la magia bersaglio verde. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Quinta Edizione NC Stretta Mortale Deathgrip {N}{N}: Neutralizza la magia bersaglio verde. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Alpha NC Stretta Mortale Deathgrip {N}{N}: Neutralizza la magia bersaglio verde. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Stretta Mortale Deathgrip {N}{N}: Neutralizza la magia bersaglio verde. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Stretta Mortale Deathgrip {N}{N}: Neutralizza la magia bersaglio verde. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Unlimited NC Stretta Mortale Deathgrip {N}{N}: Neutralizza la magia bersaglio verde. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Stretta Mortale Deathgrip {N}{N}: Neutralizza la magia bersaglio verde. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Zendikar C Stretta Paralizzante Paralyzing Grasp Incanta creatura ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.204
Zendikar C Stretta Paralizzante
Versione Foil
Paralyzing Grasp Incanta creatura ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.402
Frammenti di Alara C Strige di Mareacava Tidehollow Strix Volare ; Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) 0.404
Conflux C Strige Parassita Parasitic Strix Volare ; Quando lo Strige Parassita entra in gioco, se controlli un permanente nero, un giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. 0.204
Sentenza NC Strillo di Battaglia Battle Screech Metti in gioco due pedine creatura Uccello 1/1 bianche con volare. ; Flashback - TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Strimpellibrì Thrummingbird Volare ; Ogniqualvolta lo Strimpellibrì infligge danno da combattimento a un giocatore, proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.604
Cicatrici di Mirrodin NC Strimpellibrì
Versione Foil
Thrummingbird Volare ; Ogniqualvolta lo Strimpellibrì infligge danno da combattimento a un giocatore, proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 1.202
Congiunzione C Strinare Singe Lo Strinare infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Quella creatura diventa nera fino alla fine del turno. 0.250
Cicatrici di Mirrodin NC Striscia ad Arco Arc Trail La Striscia ad Arco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a un'altra creatura o un altro giocatore bersaglio. 1.004
Worldwake C Strisciante Azzannatore Snapping Creeper Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, lo Strisciante Azzannatore ha cautela fino alla fine del turno. 0.204
Worldwake C Strisciante Azzannatore
Versione Foil
Snapping Creeper Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, lo Strisciante Azzannatore ha cautela fino alla fine del turno. 0.402
Worldwake NC Strisciante Caustico Caustic Crawler Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far prendere -1/-1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.404
Worldwake NC Strisciante Caustico
Versione Foil
Caustic Crawler Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far prendere -1/-1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.801
Quinta Alba C Strisciante Cieco Blind Creeper Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, lo Strisciante Cieco prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.254
Quinta Alba C Strisciante Cieco
Versione Foil
Blind Creeper Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, lo Strisciante Cieco prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.501
M10 Magic 2010 C Strisciante dei Rovi Bramble Creeper Ogniqualvolta lo Strisciante dei Rovi attacca, prende +5/+0 fino alla fine del turno. 0.204
M10 Magic 2010 C Strisciante dei Rovi
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Bramble Creeper Ogniqualvolta lo Strisciante dei Rovi attacca, prende +5/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Odissea C Strisciante della Cripta Crypt Creeper Sacrifica lo Strisciante della Cripta: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. 0.254
Profezia C Strisciante delle Fessure Silt Crawler Quando lo Strisciante delle Fessure entra in gioco, TAPpa tutte le terre che controlli. 0.253
Legioni NC Strisciante delle Fronde Canopy Crawler Sviluppo 1 ; {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni segnalino +1/+1 presente sullo Strisciante delle Fronde. 0.401
Frammenti di Alara C Strisciante di Kederekt Kederekt Creeper Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) ; Lo Strisciante di Kederekt non può essere bloccato tranne che da due o più creature. 0.204
Discordia NC Strisciante di Vicolo Insetto Gnat Alley Creeper Lo Strisciante di Vicolo Insetto non può essere bloccato da creature con volare. 0.404
Aurora C Strisciapiaga Festercreep Lo Strisciapiaga entra in gioco con un segnalino +1/+1. ; {1}{N}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Strisciapiaga: Tutte le altre creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 0.204
Aurora C Strisciapiaga
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Festercreep Lo Strisciapiaga entra in gioco con un segnalino +1/+1. ; {1}{N}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Strisciapiaga: Tutte le altre creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa NC Strisciavimini da Guerra Wicker Warcrawler Ogniqualvolta lo Strisciavimini da Guerra attacca o blocca, metti un segnalino -1/-1 su di esso alla fine del combattimento. 0.404
Landa tenebrosa NC Strisciavimini da Guerra
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Wicker Warcrawler Ogniqualvolta lo Strisciavimini da Guerra attacca o blocca, metti un segnalino -1/-1 su di esso alla fine del combattimento. 0.801
Mirrodin Assediato C Stritolare Crush Distruggi un artefatto non creatura bersaglio. 0.204
M12 Magic 2012 C Strizzacarne Wring Flesh Una creatura bersaglio prende -3/-1 fino alla fine del turno. 0.204
Maschere di Mercadia R Strizzare Squeeze Le magie stregoneria costano {3} addizionali per essere giocate. 2.000
Profezia C Strofe Tranquillizzanti Calming Verse Distruggi tutti gli incantesimi che non controlli. Poi, se controlli almeno una terra STAPpata, distruggi tutti gli incantesimi che controlli. 0.254
Congiunzione NC Strolaga dal Becco Seghettato Sawtooth Loon Volare ; Quando la Strolaga dal Becco Seghettato entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bianca o blu che tu controlli. ; Quando la Strolaga dal Becco Seghettato entra in gioco, pesca due carte, poi metti due carte in fondo al tuo grimorio dalla tua mano. 0.400
Commander NC Stroncamagie Spell Crumple Neutralizza una magia bersaglio. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, mettila in fondo al grimorio del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. Metti lo Stroncamagie in fondo al grimorio del suo proprietario. 1.002
Destino di Urza NC Stroncare Quash Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, per tutte le carte con lo stesso nome di quella carta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. [Oracle 1999/11/01] 0.751
Traditori di Kamigawa NC Stroncare Quash Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella magia e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 1.004
Invasione R Strosso Divoratore Devouring Strossus Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. ; Sacrifica una creatura: Rigenera lo Strosso Divoratore. 2.000
Conflux C Struttura Liquefatta Molten Frame Distruggi una creatura artefatto bersaglio. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Conflux C Struttura Liquefatta
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Molten Frame Distruggi una creatura artefatto bersaglio. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.402
Saga di Urza C Studente Svogliato Disruptive Student {TAP}: Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Ascesa degli Eldrazi R Studentessa della Guerra Student of Warfare Aumentare di livello {B} ({B}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 2-6 ; 3/3 ; Attacco improvviso ; LIVELLO 7+ ; 4/4 ; Doppio attacco 2.500
Ascesa degli Eldrazi R Studentessa della Guerra
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Student of Warfare Aumentare di livello {B} ({B}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 2-6 ; 3/3 ; Attacco improvviso ; LIVELLO 7+ ; 4/4 ; Doppio attacco 5.001
Odissea C Studio Accurato Careful Study Pesca due carte, poi scarta due carte dalla tua mano. 1.501
Saga di Urza C Studio Ermetico Hermetic Study La creatura incantata ha 0.252
Profezia C Studio Ristico Rhystic Study Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi pescare una carta a meno che quel giocatore spenda {1}. 0.504
Profezia C Studio Ristico
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Rhystic Study Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi pescare una carta a meno che quel giocatore spenda {1}. 1.001
Caos Dimensionale C Studiosi Arborei di Citanul Citanul Woodreaders Potenziamento {2}{V} (Puoi spendere {2}{V} addizionale quando giochi questa magia.) ;Quando gli Studiosi Arborei di Citanul entrano in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, pesca due carte. 0.204
Caos Dimensionale C Studiosi Arborei di Citanul
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Citanul Woodreaders Potenziamento {2}{V} (Puoi spendere {2}{V} addizionale quando giochi questa magia.) ;Quando gli Studiosi Arborei di Citanul entrano in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, pesca due carte. 0.401
Innistrad NC Studioso Civile / Bruto omicida Civilized Scholar {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Se una carta creatura viene scartata in questo modo, STAPpa lo Studioso Civile, poi trasformalo. 0.404
Campioni di Kamigawa NC Studioso degli Elementi Student of Elements Quando lo Studioso degli Elementi ha volare, ruotalo. <BR>/flip/<BR>Tobita, Signore dei Venti <BR>Creatura Leggendaria - Mago Umano <BR>3/3 <BR>Le creature che tu controlli hanno volare. 0.500
Campioni di Kamigawa NC Studioso degli Elementi
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Student of Elements Quando lo Studioso degli Elementi ha volare, ruotalo. <BR>/flip/<BR>Tobita, Signore dei Venti <BR>Creatura Leggendaria - Mago Umano <BR>3/3 <BR>Le creature che tu controlli hanno volare. 1.001
Zendikar C Studioso Imprudente Reckless Scholar {TAP}: Un giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta. 0.204
Zendikar C Studioso Imprudente
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Reckless Scholar {TAP}: Un giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta. 0.401
Congiunzione C Stupire Confound Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature. ; Pesca una carta. 0.254
Innistrad R Sturmgeist Sturmgeist Volare ; La forza e la costituzione dello Sturmgeist sono pari al numero di carte nella tua mano. ; Ogniqualvolta lo Sturmgeist infligge danno da combattimento a un giocatore, tu peschi una carta. 0.804
Innistrad R Sturmgeist
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Sturmgeist Volare ; La forza e la costituzione dello Sturmgeist sono pari al numero di carte nella tua mano. ; Ogniqualvolta lo Sturmgeist infligge danno da combattimento a un giocatore, tu peschi una carta. 1.601
Antiquities NC Su-Chi Su-Chi Quando Su-Chi viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi quattro mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 15.000
Ascesa degli Eldrazi NC Subire il Passato Suffer the Past Esilia X carte bersaglio dal cimitero di un giocatore bersaglio. Per ogni carta esiliata in questo modo, quel giocatore perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Subire il Passato
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Suffer the Past Esilia X carte bersaglio dal cimitero di un giocatore bersaglio. Per ogni carta esiliata in questo modo, quel giocatore perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. 0.801
Odissea R Succhiasangue in Agguato Stalking Bloodsucker Volare ; {1}{N}, Scarta una carta dalla tua mano: Il Succhiasangue in Agguato prende +2/+2 fino alla fine del turno. 2.002
Landa tenebrosa C Sudare per la Fama Toil to Renown Guadagni 1 punto vita per ogni artefatto, creatura e terra TAPpati che controlli. 0.204
Landa tenebrosa C Sudare per la Fama
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Toil to Renown Guadagni 1 punto vita per ogni artefatto, creatura e terra TAPpati che controlli. 0.401
Aurora C Sudario Viola Violet Pall Distruggi una creatura non nera bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Farabutto Spiritello 1/1 nera con volare. 0.204
Traditori di Kamigawa C Sudiciume Strisciante Crawling Filth Paura <BR>Muta-anima 5 0.254
Visioni NC Suggestione della Folla Mob Mentality La creatura incantata ha travolgere. ; Se tutte le creature non Muro che controlli attaccano, la creatura incantata prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero delle creature attaccanti. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Tempesta NC Suggianima Souldrinker Paga 3 punti vita: Metti un segnalino +1/+1 sul Suggianima. 0.500
Darksteel NC Sugginucleo Coretapper {TAP}: Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio. ; Sacrifica il Sugginucleo: Metti due segnalini carica su un artefatto bersaglio. 1.003
Darksteel NC Sugginucleo
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Coretapper {TAP}: Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio. ; Sacrifica il Sugginucleo: Metti due segnalini carica su un artefatto bersaglio. 2.001
Legioni R Suggitore di Disperazione Drinker of Sorrow Il Suggitore di Disperazione non può bloccare. ; Ogniqualvolta il Suggitore di Disperazione infligge danno da combattimento, sacrifica un permanente. 1.004
Saga di Urza C Suino Argothiano Argothian Swine Travolgere. 0.254
Nuova Pyrexia C Suino Tagliente Razor Swine Attacco improvviso ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Nuova Pyrexia C Suino Tagliente
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Razor Swine Attacco improvviso ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.401
Leggende NC Sunastian il Falconiere Sunastian Falconer {TAP}: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Saga di Urza NC Suolo Acido Acidic Soil Il Suolo Acido infligge a ciascun giocatore un ammontare di danni pari al numero di terre che quel giocatore controlla. [Oracle 1999/05/01] 0.501
Ondata Glaciale C Suono del Richiamo Sound the Call Metti in gioco una pedina creatura Lupo 1/1 verde con 0.254
Mirage NC Superiorità Numerica Superior Numbers La Superiorità Numerica infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di creature che controlli in eccesso rispetto al numero di creature controllate dal controllore di quella creatura. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Saga di Urza NC Superiorità Strategica Outmaneuver X creature bersaglio bloccate infliggono il danno da combattimento come se non fossero state bloccate in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Zendikar R Supervisore agli Armamenti Armament Master Le altre creature Kor che controlli prendono +2/+2 per ogni Equipaggiamento assegnato al Supervisore agli Armamenti. 0.501
Zendikar R Supervisore agli Armamenti
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Armament Master Le altre creature Kor che controlli prendono +2/+2 per ogni Equipaggiamento assegnato al Supervisore agli Armamenti. 1.003
Era Glaciale NC Supplicante di Freyalise Freyalise Supplicant {TAP}, Sacrifica una creatura rossa o bianca: Il Supplicante di Freyalise infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio, un ammontare di danni pari alla metà della forza della creatura sacrificata, arrotondata per difetto. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Legioni NC Supplicante Oscuro Dark Supplicant {TAP}, Sacrifica tre Chierici: Passa in rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio, scegli una carta chiamata Progenie dell'Oscurità e mettila in gioco. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. 1.000
Landa tenebrosa NC Supplicare la Regina Beseech the Queen ({2|N} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {N}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con costo di mana convertito pari o inferiore al numero di terre che controlli, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.504
Assalto C Supporto Aereo Airborne Aid Pesca una carta per ogni Uccello in gioco. 0.254
Discordia R Supremazia Biomantica Biomantic Mastery ({V|L} può essere pagato con {V} o {L}.) ;Pesca una carta per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio, quindi pesca una carta per ogni creatura controllata da un altro giocatore bersaglio. 0.502
Landa tenebrosa R Supremazia Elementale Elemental Mastery Incanta creatura ; La creatura incantata ha 0.804
Landa tenebrosa R Supremazia Elementale
Versione Foil
Elemental Mastery Incanta creatura ; La creatura incantata ha 1.601
Lorwyn NC Supremazia in Battaglia Battle Mastery Incanta creatura ;La creatura incantata ha doppio attacco. 0.604
Mirrodin Assediato NC Supremazia Metallica Metallic Mastery Prendi il controllo di un artefatto bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quell'artefatto. Ha rapidità fino alla fine del turno. 0.404
Mirrodin Assediato NC Supremazia Metallica
Versione Foil
Metallic Mastery Prendi il controllo di un artefatto bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quell'artefatto. Ha rapidità fino alla fine del turno. 0.801
Ascesa degli Eldrazi R Surrakar delle Lame Magiche Surrakar Spellblade Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi mettere un segnalino carica sul Surrakar delle Lame Magiche. ; Ogniqualvolta il Surrakar delle Lame Magiche infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare X carte, dove X è il numero di segnalini carica su di esso. 0.504
Ascesa degli Eldrazi R Surrakar delle Lame Magiche
Versione Foil
Surrakar Spellblade Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi mettere un segnalino carica sul Surrakar delle Lame Magiche. ; Ogniqualvolta il Surrakar delle Lame Magiche infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare X carte, dove X è il numero di segnalini carica su di esso. 1.001
Zendikar C Survivalista di Oran-Rief Oran-Rief Survivalist Ogniqualvolta il Survivalista di Oran-Rief o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Survivalista di Oran-Rief. 0.204
Zendikar C Survivalista di Oran-Rief
Versione Foil
Oran-Rief Survivalist Ogniqualvolta il Survivalista di Oran-Rief o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Survivalista di Oran-Rief. 0.401
Maschere di Mercadia R Suscettibilità Liability Ogniqualvolta una carta finisce nel cimitero di un giocatore dal gioco, quel giocatore perde 1 punto vita. 2.000
Caos Dimensionale NC Sussulto/Turbolenza Rough/Tumble (Sussulto) Sussulto infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. ;(Turbolenza)  Turbolenza infligge 6 danni a ogni creatura con volare. 0.404
Legioni R Sussurratore Primordiale Primal Whisperer Il Sussurratore Primordiale prende +2/+2 per ogni creatura a faccia in giù in gioco. ; Metamorfosi {3}{V} 1.000
Tempesta NC Sussurri della Musa Whispers of the Muse Riscatto {5} ; Pesca una carta. 1.502
Cronotraslate Sp.Temp. S Sussurri della Musa Whispers of the Muse Riscatto {5} (Puoi spendere {5} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Pesca una carta. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Sussurri della Musa
Versione Foil
Whispers of the Muse Riscatto {5} (Puoi spendere {5} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Pesca una carta. 1.002
Quinta Alba NC Sussurri della Notte Night's Whisper Tu peschi due carte e perdi 2 punti vita. 2.000
Quinta Alba NC Sussurri della Notte
Versione Foil
Night's Whisper Tu peschi due carte e perdi 2 punti vita. 4.003
Ondata Glaciale NC Sussurri di Krov Krovikan Whispers Incanta creatura ;Mantenimento cumulativo {L} o {N} ;Tu controlli la creatura incantata. ;Quando i Sussurri di Krov vengono messi in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita per ogni segnalino epoca su di essi. 0.504
Quinta Alba R Sussurri Infiniti Endless Whispers Ogni creatura ha 1.003
Traditori di Kamigawa C Sussurro di Horobi Horobi's Whisper Se controlli almeno una Palude, distruggi una creatura bersaglio non nera. <BR>Unire nell'Arcano - Rimuovi dal gioco quattro carte presenti nel tuo cimitero. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Sussurro Infernale Murmurs from Beyond Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una di quelle carte. Metti quella carta nel tuo cimitero e aggiungi alla tua mano le restanti. 0.254
Liberatori di Kamigawa C Sussurro Infernale
Versione Foil
Murmurs from Beyond Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una di quelle carte. Metti quella carta nel tuo cimitero e aggiungi alla tua mano le restanti. 0.501
Commander C Sussurro Infernale Murmurs from Beyond Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una di quelle carte. Metti quella carta nel tuo cimitero e aggiungi le altre alla tua mano. 0.201
Destino di Urza NC Svanire Disappear {L}: I rispettivi proprietari riprendono in mano la creatura incantata e lo Svanire. 0.502
Assalto NC Svanire dalla Memoria Fade from Memory Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. ; Ciclo {N} 0.404
Esodo C Svanire nel Nulla Fade Away Per ogni creatura, il controllore di quella creatura paga {1} o sacrifica un permanente. 0.500
Ondata Glaciale NC Svanire nella Memoria Vanish into Memory Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta un numero di carte pari alla sua costituzione. 0.504
Aurora R Sveglialata Reveillark Volare ; Quando la Sveglialata lascia il gioco, rimetti in gioco fino a due carte creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. ; Apparire {5}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 2.504
Traditori di Kamigawa C Svellere Uproot Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.254
Traditori di Kamigawa C Svellere
Versione Foil
Uproot Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.501
Ravnica C Sveltocambio Quickchange Il colore di una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. ;Pesca una carta. 0.254
Maschere di Mercadia NC Sventare Thwart Puoi fare riprendere in mano al proprietario tre isole che tu controlli invece di pagare il costo di mana dello Sventare. ; Neutralizza una magia bersaglio. [Oracle 2001/06/01] 2.004
Legioni R Sventura dei Viventi Bane of the Living Metamorfosi {X}{N}{N} ; Quando la Sventura dei Viventi viene girata a faccia in su, tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno. 1.004
Maschere di Mercadia R Sviare Misdirection Puoi rimuovere dal gioco una carta blu nella tua mano invece di pagare il costo in mana dello Sviare. ; Cambia il bersaglio della magia bersaglio che ha un singolo bersaglio. [Oracle 2001/06/01] 17.000
Mirrodin C Sviluppo Bellico Battlegrowth Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio 0.254
Discordia R Sviscisvuota Voidslime Neutralizza la magia, l'abilità attivata, o l'abilità innescata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.) 3.004
Ravnica NC Svogthos, la Tomba Inquieta Svogthos, the Restless Tomb {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{3}{N}{V} : Fino alla fine del turno, Svogthos, la Tomba Inquieta diventa una creatura Zombie Pianta verde e nera con 0.504
Commander NC Svogthos, la Tomba Inquieta Svogthos, the Restless Tomb {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {3}{N}{V}: Fino alla fine del turno, Svogthos, la Tomba Inquieta diventa una creatura Zombie Pianta nera e verde con 0.401
Lorwyn NC Svolazzante Palustre Marsh Flitter Volare ;Quando la Svolazzante Palustre entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere. ;Sacrifica un Goblin: La Svolazzante Palustre diventa 3/3 fino alla fine del turno. 0.404
Lorwyn NC Svolazzante Palustre
Versione Foil
Marsh Flitter Volare ;Quando la Svolazzante Palustre entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere. ;Sacrifica un Goblin: La Svolazzante Palustre diventa 3/3 fino alla fine del turno. 0.801
Assalto R Svuota e Ruota Wheel and Deal Un qualsiasi numero di avversari bersaglio scartano tutte le carte dalla propria mano e pescano ciascuno sette carte. ; Pesca una carta. 1.503
Flagello C Svuotacranio Skulltap Come costo addizionale per giocare lo Svuotacranio, sacrifica una creatura. ; Pesca due carte. 0.254
Spirale Temporale NC Svuotamagie Placatrice Voidmage Husher Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando la Svuotamagie Placatrice entra in gioco, neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi far tornare la Svuotamagie Placatrice in mano al suo proprietario.
0.404
Spirale Temporale NC Svuotamagie Placatrice
Versione Foil
Voidmage Husher Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando la Svuotamagie Placatrice entra in gioco, neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi far tornare la Svuotamagie Placatrice in mano al suo proprietario.
0.802
Spirale Temporale C Svuotare i Cunicoli Empty the Warrens Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno). 0.404
Ravnica R Svuotare le Catacombe Empty the Catacombs Ogni giocatore riprende in mano tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero. 0.504
Tormento C Svuotatombe Gravegouger Quando lo Svuotatombe entra in gioco, rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. ; Quando lo Svuotatombe lascia il gioco, rimetti le carte rimosse nel cimitero del loro proprietario. 0.254
Fallen Empires NC Svyelunite Priest Svyelunite Priest {L}{L},{TAP}: La creatura bersaglio non può essere bersaglio di magie o effetti in questo turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/07/23] 0.502
Lorwyn R Sygg, Guida Fluviale Sygg, River Guide Passa-Isole ;{1}{B}: Un Tritone bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 1.004
Landa tenebrosa R Sygg, Tagliagole Fluviale Sygg, River Cutthroat Alla fine del turno, se un avversario ha perso 3 o più punti vita in questo turno, puoi pescare una carta. (Il danno causa la perdita di punti vita.) 2.004
Ravnica R Szadek, Signore dei Segreti Szadek, Lord of Secrets Volare ;Se Szadek, Signore dei Segreti sta per infliggere danno da combattimento a un giocatore, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su Szadek e quel giocatore mette nel proprio cimitero altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. 2.003
Ravnica R Szadek, Signore dei Segreti
Versione Foil
Szadek, Lord of Secrets Volare ;Se Szadek, Signore dei Segreti sta per infliggere danno da combattimento a un giocatore, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su Szadek e quel giocatore mette nel proprio cimitero altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. 4.001
Commander R Szadek, Signore dei Segreti Szadek, Lord of Secrets Volare ; Se Szadek, Signore dei Segreti sta per infliggere danno da combattimento a un giocatore, metti invece altrettanti segnalini +1/+1 su Szadek e quel giocatore mette nel proprio cimitero altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. 1.001
Maschere di Mercadia C Tagliaborse di Rishada Rishadan Cutpurse Quando il Tagliaborse di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {1}. 0.253
Ravnica R Tagliaborse Dimir Dimir Cutpurse Ogniqualvolta il Tagliaborse Dimir infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta e tu peschi una carta. 2.004
Ravnica R Tagliaborse Dimir
Versione Foil
Dimir Cutpurse Ogniqualvolta il Tagliaborse Dimir infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta e tu peschi una carta. 4.002
Traditori di Kamigawa NC Tagliagole Throat Slitter Ninjutsu {2}{N} ({2}{N}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) <BR>Ogniqualvolta il Tagliagole infligge danno da combattimento ad un giocatore, distruggi una creatura bersaglio non nera controllata da quel giocatore. 1.004
M12 Magic 2012 C Tagliagole Amphin Amphin Cutthroat 0.204
Esodo NC Tagliagole Dauthi Dauthi Cutthroat Ombra ; {1}{N},{TAP}: Distruggi la creatura bersaglio con ombra. 0.500
Visione Futura C Tagliagole il-Dal Cutthroat il-Dal Determinazione - La Tagliagole il-Dal ha ombra fintanto che non hai carte in mano. (Può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) 0.204
Campioni di Kamigawa C Tagliagole Nezumi Nezumi Cutthroat Paura <BR>Il Tagliagole Nezumi non può bloccare. 0.254
Ascesa degli Eldrazi NC Tagliagole Nirkana Nirkana Cutthroat Aumentare di livello {2}{N} ({2}{N}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-2 ; 4/3 ; Tocco letale ; LIVELLO 3+ ; 5/4 ; Attacco improvviso, tocco letale 0.403
Ascesa degli Eldrazi NC Tagliagole Nirkana
Versione Foil
Nirkana Cutthroat Aumentare di livello {2}{N} ({2}{N}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-2 ; 4/3 ; Tocco letale ; LIVELLO 3+ ; 5/4 ; Attacco improvviso, tocco letale 0.802
Eredita' di Urza NC Tagliagole Viashino Viashino Cutthroat Rapidità ; Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Tagliagole Viashino. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Flagello C Tagliagole Zombie Zombie Cutthroat Metamorfosi - Paga 5 punti vita 0.254
Lorwyn C Taglialegna Boggart Boggart Loggers Passa-Foreste ;{2}{N}, Sacrifica i Taglialegna Boggart: Distruggi un Silvantropo o una Foresta bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Tagliaradici di Brina Errante Wanderbrine Rootcutters I Tagliaradici di Brina Errante non possono essere bloccati dalle creature verdi. 0.204
Landa tenebrosa C Tagliaradici di Brina Errante
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Wanderbrine Rootcutters I Tagliaradici di Brina Errante non possono essere bloccati dalle creature verdi. 0.401
Cicatrici di Mirrodin NC Tagliare in Due Slice in Twain Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Pesca una carta. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Tagliare in Due
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Slice in Twain Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Pesca una carta. 0.801
Campioni di Kamigawa NC Tagliare le Pastoie Cut the Tethers Per ciascuno Spirito, il proprietario lo riprende in mano a meno che spenda {3}. 0.504
Congiunzione R Tahngarth, Eroe Talruum Tahngarth, Talruum Hero Tahngarth, Eroe Talruum attacca senza TAPpare. ; {1}{R},{TAP}: Tahngarth, Eroe Talruum infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un danno pari alla propria forza a Tahngarth, Eroe Talruum. 2.000
Alpha R Taiga Taiga La Taiga è una montagna e una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Beta R Taiga Taiga La Taiga è una montagna e una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Taiga Taiga La Taiga è una montagna e una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] 65.000
Unlimited R Taiga Taiga La Taiga è una montagna e una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero R Taiga Taiga La Taiga è una montagna e una foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24] 70.000
Campioni di Kamigawa R Takeno, Generale dei Samurai Takeno, Samurai General Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) <BR>Ogni altro Samurai che controlli prende +1/+1 per ogni punto bushido che ha. 1.002
Vespro R Talea di Colfenor Sapling of Colfenor La Talea di Colfenor è indistruttibile. ; Ogniqualvolta la Talea di Colfenor attacca, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, guadagni punti vita pari alla costituzione di quella carta, perdi punti vita pari alla sua forza, poi aggiungila alla tua mano. 1.004
Vespro C Talento Esiliante Banishing Knack Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha 0.204
Era Glaciale NC Talismano d'Onice Onyx Talisman Ogniqualvolta viene giocata una magia nera, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Mirrodin NC Talismano del Dominio Talisman of Dominance {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. Il Talisamno del Dominio ti infligge 1 danno. 0.404
Mirrodin NC Talismano del Progresso Talisman of Progress {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Il Talisamno del Progresso ti infligge 1 danno. 0.404
Mirrodin NC Talismano dell'Impulso Talisman of Impulse {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. Il Talisamno dell'Impulso ti infligge 1 danno. 0.404
Mirrodin NC Talismano dell'Indulgenza Talisman of Indulgence {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Il Talisamno dell'Indulgenza ti infligge 1 danno. 0.404
Mirrodin NC Talismano dell'Unità Talisman of Unity {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. Il Talisamno dell'Unità ti infligge 1 danno. 0.404
Era Glaciale NC Talismano di Ematite Hematite Talisman Ogniqualvolta viene giocata una magia rossa, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa il permanente bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Era Glaciale NC Talismano di Lapislazzuli Lapis Lazuli Talisman Ogniqualvolta viene giocata una magia blu, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Era Glaciale NC Talismano di Madreperla Nacre Talisman Ogniqualvolta viene giocata una magia bianca, puoi pagare{3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Era Glaciale NC Talismano di Malachite Malachite Talisman Ogniqualvolta viene giocata una magia verde, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Nuova Pyrexia C Talismano Integro Pristine Talisman {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Guadagni 1 punto vita. 0.204
Nuova Pyrexia C Talismano Integro
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Pristine Talisman {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Guadagni 1 punto vita. 0.401
Ondata Glaciale R Tamanoa Tamanoa Ogniqualvolta una fonte non creatura che controlli infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. 1.004
Quinta Edizione C Tamburi di Guerra dei Goblin Goblin War Drums Ciascuna creatura che controlli non può essere bloccata tranne che da due o più creature. 0.250
Settima Edizione NC Tamburi di Guerra dei Goblin Goblin War Drums Ciascuna creatura che controlli non può essere bloccata tranne che da due o più creature. 0.501
Fallen Empires C Tamburi di Guerra dei Goblin Goblin War Drums Ciascuna creatura che controlli non può essere bloccata tranne che da due o più creature. 0.250
Maschere di Mercadia C Tamburino di Bosco Cupo Deepwood Drummer {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.254
Lorwyn C Tamburo Foglia di Primavera Springleaf Drum {TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.504
Odissea NC Tana degli Scoiattoli Squirrel Nest La terra incantata ha 3.000
Invasione R Tana dei Kavu Kavu Lair Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 4 entra in gioco, il suo controllore pesca una carta. 2.001
Assalto NC Tana di Boscocavo Wirewood Lodge {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {V},{TAP}: STAPpa un Elfo bersaglio. 2.003
Nuova Pyrexia C Tanadon Micidiale Thundering Tanadon ({P|V} può essere pagato con {V} o con 2 punti vita.) ; Travolgere 0.204
Mirage R Taniwha Taniwha Fase, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, tutte le tue terre che controlli scompaiono. 2.000
Maschere di Mercadia NC Tantiv di Bosco Cupo Deepwood Tantiv Ogniqualvolta il Tantiv di Bosco Cupo viene bloccato, guadagni 2 punti vita. 0.500
Leggende R Tappeto di Al-abar Al-abara's Carpet {5},{TAP}: Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno dalle creature attaccanti senza volare. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Saga di Urza NC Tappeto di Fiori Carpet of Flowers All'inizio della tua fase principale prima del combattimento, puoi aggiungere alla tua riserva di mana fino a X mana di un qualsiasi colore, dove X è pari al numero di isole controllate dall'avversario bersaglio. [Oracle 2001/08/24] 0.500
Quarta Edizione R Tappeto Volante Flying Carpet {2},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 1.502
Quinta Edizione R Tappeto Volante Flying Carpet {2},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 1.501
Sesta Edizione R Tappeto Volante Flying Carpet {2},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 1.500
Settima Edizione R Tappeto Volante Flying Carpet {2},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 1.000
Arabian Nights NC Tappeto Volante Flying Carpet {2},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 4.000
Revised Bordo Bianco R Tappeto Volante Flying Carpet {2},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 1.502
Ottava edizione R Tappeto Volante Flying Carpet {2},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 1.004
Revised Bordo Nero R Tappeto Volante Flying Carpet {2},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 3.000
Commander M Tariel, Censore di Anime Tariel, Reckoner of Souls Volare, cautela ; {TAP}: Scegli una carta creatura a caso dal cimitero di un avversario bersaglio. Mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. 3.500
Sesta Edizione R Tariffa Tariff Ciascun giocatore sacrifica la creatura che controlla con il più alto costo di mana convertito a meno che paghi il costo di mana di quella creatura. Se due creature controllate da un giocatore si contendono il più alto costo di mana, quel giocatore ne sceglie una. [Oracle 1999/07/21] 1.500
Cavalcavento R Tariffa Tariff Ciascun giocatore sacrifica la creatura che controlla con il più alto costo di mana convertito a meno che paghi il costo di mana di quella creatura. Se due creature controllate da un giocatore si contendono il più alto costo di mana, quel giocatore ne sceglie una. [Oracle 1999/07/21] 2.001
Nemesi NC Tarlo Serpentino Coiling Woodworm La forza del Tarlo Serpentino è pari al numero di foreste in gioco. 0.500
Alleanze C Tarme Insidiose Insidious Bookworms Quando le Tarme Insidiose vengono messe un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{N}. Se lo fai, il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 2000/10/24] 0.251
Visione Futura R Tarmogoyf Tarmogoyf La forza del Tarmogoyf è pari al numero di tipi di carta tra le carte in tutti i cimiteri e la sua costituzione è pari a quel numero più 1. (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, stregoneria, terra, tribale e viandante.) 70.000
Visione Futura R Tarox Alaspada Tarox Bladewing Volare, rapidità ;Magnificenza - Scarta un'altra carta chiamata Tarox Alaspada: Tarox Alaspada prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la sua forza. 2.004
Quinta Edizione C Tarpan Tarpan Quando il Tarpan finisce in un cimitero dal gioco, guadagni 1 Punto Vita. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Tarpan Tarpan Quando il Tarpan finisce in un cimitero dal gioco, guadagni 1 Punto Vita. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Sesta Edizione C Tartaruga Cornuta Horned Turtle 0.250
Settima Edizione C Tartaruga Cornuta Horned Turtle 0.253
Tempesta C Tartaruga Cornuta Horned Turtle 0.250
Ottava edizione C Tartaruga Cornuta Horned Turtle 0.254
Nona edizione C Tartaruga Cornuta Horned Turtle 0.254
M10 Magic 2010 C Tartaruga Cornuta Horned Turtle  0.204
Leggende C Tartaruga Gigante Giant Turtle La Tartaruga Gigante non può attaccare se ha attaccato durante il tuo turno precedente. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Sentenza NC Tartaruga Vermezanna Wormfang Turtle Quando la Tartaruga Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. ; Quando la Tartaruga Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 0.403
Maschere di Mercadia C Task Force Task Force Ogniqualvolta la Task Force diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+3 fino alla fine del turno. 0.254
Maschere di Mercadia NC Tassa di Guerra War Tax {X}{L}: Le creature non possono attaccare in questo turno a meno che il loro controllore spenda {X} per ciascuna creatura attaccante. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti.) [Oracle 1999/11/01] 0.500
M11 Magic 2011 C Tassa di Sangue Blood Tithe Ogni avversario perde 3 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. 0.204
Quarta Edizione R Tassa sulle Terre Land Tax All'inizio del tuo mantenimento, se un avversario controlla più terre di te, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua in mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Leggende NC Tassa sulle Terre Land Tax All'inizio del tuo mantenimento, se un avversario controlla più terre di te, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua in mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] 10.000
Maschere di Mercadia NC Tasso delle Rocce Rock Badger Passa-montagne 0.401
10^ edizione C Tasso delle Rocce Rock Badger Passa-Montagne (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) 0.254
Origini R Tasso di Rysorian Rysorian Badger Ogniqualvolta il Tasso di Rysorian attacca e non è bloccato, puoi rimuovere dal gioco fino a due carte creatura bersaglio presenti nel cimitero del giocatore in difesa. Se lo fai, guadagni 1 punto vita per ogni carta rimossa in questo modo e il Tasso di Rysorian non infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/11/01] 1.500
Ottava edizione C Tasso Gigante Giant Badger Ogniqualvolta il Tasso Gigante blocca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.253
Campioni di Kamigawa R Tatsumasa, la Zanna del Drago Tatsumasa, the Dragon's Fang La creatura equipaggiata prende +5/+5. <BR>{6}, Rimuovi dal gioco Tatsumasa, la Zanna del Drago : Metti in gioco una pedina creatura Spirito Drago 5/5 blu con volare. Quando quella pedina viene messa in un cimitero, rimetti in gioco Tatsumasa, la Zanna del Drago sotto il controllo del suo proprietario. <BR>Equipaggiare {3} 2.003
Aurora NC Tattica del Cenn Cenn's Tactician {B}, {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura Soldato bersaglio. ; Ogni creatura che controlli con un segnalino +1/+1 può bloccare una creatura addizionale. 0.404
Assalto R Tattiche Decise Strongarm Tactics Ogni giocatore scarta una carta dalla propria mano. Poi ogni giocatore che non ha scartato una carta creatura in questo modo perde 4 punti vita. 0.803
Alleanze C Tattiche di Guerriglia Guerrilla Tactics Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti obbliga a scartare le Tattiche di Guerriglia dalla tua mano, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2002/03/01] 0.500
Ottava edizione NC Tattiche di Guerriglia Guerrilla Tactics Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti obbliga a scartare le Tattiche di Guerriglia dalla tua mano, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Nona edizione NC Tattiche di Guerriglia Guerrilla Tactics 0.404
10^ edizione NC Tattiche di Guerriglia Guerrilla Tactics Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare le Tattiche di Guerriglia, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
10^ edizione NC Tattiche di Guerriglia
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Guerrilla Tactics Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare le Tattiche di Guerriglia, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.001
Esodo C Tattiche di Terrore Scare Tactics Le creature che controlli guadagnano +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Apocalisse C Tattico Minotauro Minotaur Tactician Rapidità ; Il Tattico Minotauro prende +1/+1 fintanto che controlli una creatura bianca. ; Il Tattico Minotauro prende +1/+1 fintanto che controlli una creatura blu. 0.253
Odissea NC Tatuaggio di Protezione Tattoo Ward La creatura incantata prende +1/+1 e ha protezione dagli incantesimi. Questo effetto non rimuove il Tatuaggio di Protezione. ; Sacrifica il Tatuaggio di Protezione: Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.403
Odissea NC Taumatog Thaumatog Sacrifica una terra: Il Taumatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Sacrifica un incantesimo: Il Taumatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.402
Assalto R Tavola del Principio Slate of Ancestry {4},{TAP}, Scarta la tua mano: Pesca una carta per ogni creatura che controlli. 1.001
Nona edizione R Tavola del Principio Slate of Ancestry {4},{TAP}, Scarta la tua mano : Pesca una carta per ogni creatura che controlli. 1.003
Quarta Edizione R Tavoletta di Bronzo Bronze Tablet Prima di giocare rimuovi dal tuo mazzo la Tavoletta di Bronzo se non giochi per la posta. ; La Tavoletta di Bronzo entra in gioco TAPpata. ; {4},{TAP}: Il controllore della carta bersaglio può pagare 10 punti vita. Se lo fa, rimuovi dal gioco la Tavoletta di bronzo. Se non lo fa e la Tavoletta di Bronzo è in gioco, tu prendi la proprietà della carta bersaglio e quel giocatore prende la proprietà della Tavoletta di Bronzo, poi rimuovi dal gioco quella carta e la Tavoletta di Bronzo. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Antiquities R Tavoletta di Bronzo Bronze Tablet Prima di giocare rimuovi dal tuo mazzo la Tavoletta di Bronzo se non giochi per la posta. ; La Tavoletta di Bronzo entra in gioco TAPpata. ; {4},{TAP}: Il controllore della carta bersaglio può pagare 10 punti vita. Se lo fa, rimuovi dal gioco la Tavoletta di bronzo. Se non lo fa e la Tavoletta di Bronzo è in gioco, tu prendi la proprietà della carta bersaglio e quel giocatore prende la proprietà della Tavoletta di Bronzo, poi rimuovi dal gioco quella carta e la Tavoletta di Bronzo. [Oracle 2001/08/24] 3.000
Rinascimento NC Tavoletta di Bronzo Bronze Tablet Prima di giocare rimuovi dal tuo mazzo la Tavoletta di Bronzo se non giochi per la posta. ; La Tavoletta di Bronzo entra in gioco TAPpata. ; {4},{TAP}: Il controllore della carta bersaglio può pagare 10 punti vita. Se lo fa, rimuovi dal gioco la Tavoletta di bronzo. Se non lo fa e la Tavoletta di Bronzo è in gioco, tu prendi la proprietà della carta bersaglio e quel giocatore prende la proprietà della Tavoletta di Bronzo, poi rimuovi dal gioco quella carta e la Tavoletta di Bronzo. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Antiquities C Tavoletta di Epityr Tablet of Epityr Ogniqualvolta un artefatto che controlli finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Alpha NC Tavoletta di Rame Copper Tablet All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, la Tavoletta di Rame infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Tavoletta di Rame Copper Tablet All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, la Tavoletta di Rame infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited NC Tavoletta di Rame Copper Tablet All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, la Tavoletta di Rame infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/09/03] ???0
Maschere di Mercadia R Tavolo delle Trattative Bargaining Table {X},{TAP}: Pesca una carta. X è il numero di carte nella mano di un avversario mentre giochi questa abilità. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Lorwyn C Tedoforo di Bottone Fangoso Mudbutton Torchrunner Quando il Tedoforo di Bottone Fangoso viene messo in un cimitero dal gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Lorwyn C Tedoforo di Bottone Fangoso
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Mudbutton Torchrunner Quando il Tedoforo di Bottone Fangoso viene messo in un cimitero dal gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.402
Spirale Temporale R Teferi, Mago di Zhalfir Teferi, Mage of Zhalfir Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Le carte creatura che possiedi che non sono in gioco hanno lampo. ;Ogni avversario può giocare magie solo quando potrebbe giocare una stregoneria. 4.004
Assalto R Tefraderma Tephraderm Ogniqualvolta una creatura infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni a quella creatura. ; Ogniqualvolta una magia infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella magia. 0.802
Invasione R Tek Tek Il Tek prende +0/+2 fintanto che controlli almeno una pianura, ha volare fintanto che controlli almeno un'isola, prende +2/+0 fintanto che controlli almeno una palude, ha attacco improvviso fintanto che controlli almeno una montagna e ha travolgere fintanto che controlli almeno una foresta. 2.000
Leggende R Telecinesi Telekinesis TAPpa la creatura bersaglio. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno. La creatura non STAPpa durante i prossimi due STAP del suo controllore. [Oracle 1999/09/03] 5.001
Settima Edizione NC Telepatia Telepathy I tuoi avversari giocano a carte scoperte. 0.501
Saga di Urza NC Telepatia Telepathy I tuoi avversari giocano a carte scoperte. 0.500
Ottava edizione NC Telepatia Telepathy I tuoi avversari giocano a carte scoperte. 0.401
Nona edizione NC Telepatia Telepathy I tuoi avversari giocano a carte scoperte. 0.404
10^ edizione NC Telepatia Telepathy I tuoi avversari giocano con le loro mani rivelate. 0.504
M10 Magic 2010 NC Telepatia Telepathy I tuoi avversari giocano con le loro mani rivelate. 0.404
Tempesta NC Teletottero Telethopter TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Teletottero guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Chronicles R Teletrasporto Teleport Gioca questa magia solo durante il combattimento prima della dichiarazione della difesa. ; La creatura bersaglio non è bloccabile in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Leggende R Teletrasporto Teleport Gioca questa magia solo durante il combattimento prima della dichiarazione della difesa. ; La creatura bersaglio non è bloccabile in questo turno. [Oracle 2001/08/24] 6.001
Mirage R Telim'Tor Telim'Tor Aggirare ; Ogni volta che Telim'Tor attacca, tutte le creature attaccanti con aggirare guadagnano +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/06/01] 2.000
Liberatori di Kamigawa C Telo di Luce Curtain of Light La creatura attaccante bersaglio non bloccata diventa bloccata. ;Peschi una carta. 0.254
Lorwyn C Temerario di Beone Puzzolente Stinkdrinker Daredevil Le magie Gigante che giochi costano {2} in meno per essere giocate. 0.204
Lorwyn C Temerario di Beone Puzzolente
Versione Foil
Stinkdrinker Daredevil Le magie Gigante che giochi costano {2} in meno per essere giocate. 0.401
Cicatrici di Mirrodin C Temerario di Oxidda Oxidda Daredevil Sacrifica un artefatto: Il Temerario di Oxidda ha rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Temerario di Oxidda
Versione Foil
Oxidda Daredevil Sacrifica un artefatto: Il Temerario di Oxidda ha rapidità fino alla fine del turno. 0.401
Tormento C Temperamento Focoso Fiery Temper Il Temperamento Focoso infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Follia {R} 1.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Temperamento Focoso Fiery Temper Il Temperamento Focoso infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Follia {R} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) 0.504
Quinta Edizione C Tempesta Cerebrale Brainstorm Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio, nell'ordine che preferisci. 2.500
Era Glaciale C Tempesta Cerebrale Brainstorm Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio, nell'ordine che preferisci. 2.500
Maschere di Mercadia C Tempesta Cerebrale Brainstorm Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio, nell'ordine che preferisci. 2.500
Commander C Tempesta Cerebrale Brainstorm Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 3.500
Tempesta NC Tempesta d'Aghi Needle Storm La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le creature con Volare. 0.500
Nona edizione NC Tempesta d'Aghi Needle Storm La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le creature con Volare. 0.404
Commander R Tempesta d'Agitazione Flusterstorm Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. ; Tempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 15.001
Rinascita di Alara NC Tempesta d'Ali Flurry of Wings Metti in gioco X pedine creatura Soldato Uccello 1/1 bianche con volare, dove X è il numero di creature attaccanti. 0.404
Quinta Edizione NC Tempesta dell'Etere AEther Storm Le carte creatura non possono essere giocate. ; Paga 4 punti vita: Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. [Oracle 2002/05/20] 0.500
Origini NC Tempesta dell'Etere AEther Storm Le carte creatura non possono essere giocate. ; Paga 4 punti vita: Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. [Oracle 2002/05/20] 0.500
Tempesta NC Tempesta dell'Ombra Shadowstorm La Tempesta dell'Ombra infligge 2 danni a tutte le creature con ombra. 0.500
Campioni di Kamigawa C Tempesta dello Yamabushi Yamabushi's Storm La Tempesta dello Yamabushi infligge 1 danno a ciascuna. Se una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. 0.254
Profezia NC Tempesta di Ali Wing Storm La Tempesta di Ali infligge a ciascun giocatore un danno pari al doppio del numero di creature con volare controllate da quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 0.401
Landa tenebrosa C Tempesta di Braci Ember Gale Le creature controllate da un giocatore bersaglio non possono bloccare in questo turno. La Tempesta di Braci infligge 1 danno a ogni creatura bianca e/o blu controllata da quel giocatore. 0.204
Landa tenebrosa C Tempesta di Braci
Versione Foil
Ember Gale Le creature controllate da un giocatore bersaglio non possono bloccare in questo turno. La Tempesta di Braci infligge 1 danno a ogni creatura bianca e/o blu controllata da quel giocatore. 0.401
Worldwake M Tempesta di Comete Comet Storm Multipotenziamento {1} (Puoi pagare {1} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Scegli una creatura o un giocatore bersaglio, poi scegli un'altra creatura o un altro giocatore bersaglio per ogni volta che la Tempesta di Comete è stata potenziata. La Tempesta di Comete infligge X danni a ciascuno di essi. 1.504
Commander M Tempesta di Comete Comet Storm Multipotenziamento {1} (Puoi pagare {1} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Scegli una creatura o un giocatore bersaglio, poi scegli un'altra creatura o un altro giocatore bersaglio per ogni volta che la Tempesta di Comete è stata potenziata. La Tempesta di Comete infligge X danni a ciascuno di essi. 1.500
Quinta Edizione NC Tempesta di Distruzione Shatterstorm Distruggi tutti gli artefatti. Quegli artefatti non possono essere rigenerati. 1.000
Sesta Edizione R Tempesta di Distruzione Shatterstorm Distruggi tutti gli artefatti. Quegli artefatti non possono essere rigenerati. 1.000
Antiquities R Tempesta di Distruzione Shatterstorm Distruggi tutti gli artefatti. Quegli artefatti non possono essere rigenerati. 5.000
Revised Bordo Bianco NC Tempesta di Distruzione Shatterstorm Distruggi tutti gli artefatti. Quegli artefatti non possono essere rigenerati. 1.004
Revised Bordo Nero NC Tempesta di Distruzione Shatterstorm Distruggi tutti gli artefatti. Quegli artefatti non possono essere rigenerati. 4.000
10^ edizione NC Tempesta di Distruzione Shatterstorm Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati. 1.504
Era Glaciale R Tempesta di Energia Energy Storm Mantenimento Cumulativo - {1} ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto da magie stregoneria e istantanei. ; Le creature con volare non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Ondata Glaciale NC Tempesta di Fulmini Lightning Storm La Tempesta di Fulmini infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari a 3 più il numero di segnalini carica presenti su di esso. ;Scarta una carta terra : Metti due segnalini carica sulla Tempesta di Fulmini. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per essa. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma solo se la Tempesta di Fulmini è in pila. 0.504
Cavalcavento R Tempesta di Fuoco Firestorm Come costo addizionale per giocare la Tempesta di Fuoco, scarta X carte dalla tua mano. La Tempesta di Fuoco infligge X danni a X creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 1999/07/01] 5.000
Alpha NC Tempesta di Ghiaccio Ice Storm Distruggi una terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Tempesta di Ghiaccio Ice Storm Distruggi una terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited NC Tempesta di Ghiaccio Ice Storm Distruggi una terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Cavalcavento C Tempesta di Lava Lava Storm Scegline una - La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura attaccante; oppure La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura bloccante. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Mirrodin NC Tempesta di Luce Tempest of Light Distruggi tutti gli incantesimi. 0.404
Nona edizione NC Tempesta di Luce Tempest of Light Distruggi tutti gli incantesimi. 0.404
10^ edizione NC Tempesta di Luce Tempest of Light Distruggi tutti gli incantesimi. 0.504
M10 Magic 2010 NC Tempesta di Luce Tempest of Light Distruggi tutti gli incantesimi. 0.404
M10 Magic 2010 NC Tempesta di Luce
Versione Foil
Tempest of Light Distruggi tutti gli incantesimi. 0.801
Invasione R Tempesta di Meteoriti Meteor Storm {2}{R}{V}, Scarta due carte a caso dalla tua mano: La Tempesta di Meteoriti infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.001
Maschere di Mercadia R Tempesta di Polvere Dust Bowl {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {3},{TAP}, Sacrifica una terra: Distruggi la terra non-base bersaglio. 4.001
Quarta Edizione C Tempesta di Sabbia Sandstorm La Tempesta di Sabbia infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante. 0.251
Arabian Nights C Tempesta di Sabbia Sandstorm La Tempesta di Sabbia infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante. 1.000
Mirage C Tempesta di Sabbia Sandstorm La Tempesta di Sabbia infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante. 0.250
Rinascimento C Tempesta di Sabbia Sandstorm La Tempesta di Sabbia infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante. 0.250
Sentenza C Tempesta di Sabbia Turbinante Swirling Sandstorm Soglia - La Tempesta di Sabbia Turbinante infligge 5 danni a ogni creatura senza volare (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Mirrodin Assediato R Tempesta di Scorie Slagstorm Scegli uno - La Tempesta di Scorie infligge 3 danni a ogni creatura; oppure la Tempesta di Scorie infligge 3 danni a ogni giocatore. 3.000
M10 Magic 2010 NC Tempesta di Vento Windstorm La Tempesta di Vento infligge X danni a ogni creatura con volare. 0.404
Quinta Alba R Tempesta Ionica Ion Storm {1}{R}, Rimuovi da un permanente che controlli un segnalino +1/+1 o un segnalino carica : La Tempesta Ionica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
Quinta Alba R Tempesta Ionica
Versione Foil
Ion Storm {1}{R}, Rimuovi da un permanente che controlli un segnalino +1/+1 o un segnalino carica : La Tempesta Ionica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.001
Innistrad R Tempesta Spazzatetti Rooftop Storm Puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana per le magie creatura Zombie che lanci. 0.804
Innistrad R Tempesta Spazzatetti
Versione Foil
Rooftop Storm Puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana per le magie creatura Zombie che lanci. 1.601
Assalto R Tempesta Stellare Starstorm La Tempesta Stellare infligge X danni a ogni creatura. ; Ciclo {3} 2.001
Odissea R Tempesta Tombale Gravestorm All'inizio del tuo mantenimento, l'avversario bersaglio può rimuovere dal gioco una carta presente nel suo cimitero. Se quel giocatore non lo fa, puoi pescare una carta. 2.000
Mirage NC Tempesta Tropicale Tropical Storm La Tempesta Tropicale infligge X danni a tutte le creature con volare e 1 danno addizionale a tutte le creature blu. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Odissea R Tempio Abbandonato Deserted Temple {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {1},{TAP}: STAPpa una terra bersaglio. 2.001
Flagello NC Tempio della Dea Fasulla Temple of the False God {TAP}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno cinque terre. 1.004
Commander NC Tempio della Dea Fasulla Temple of the False God {TAP}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Attiva questa abilità solo se controlli cinque o più terre. 0.601
Ascesa degli Eldrazi R Tempio Eldrazi Eldrazi Temple {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie Eldrazi incolori o attivare abilità di Eldrazi incolori. 2.002
Quinta Edizione NC Tempio Svyelunita Svyelunite Temple Il Tempio Svyelunita entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Tempio Svyelunita: Aggiungi {L}{L} alla tua riserva di mana. 0.500
Sesta Edizione NC Tempio Svyelunita Svyelunite Temple Il Tempio Svyelunita entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Tempio Svyelunita: Aggiungi {L}{L} alla tua riserva di mana. 0.500
Fallen Empires NC Tempio Svyelunita Svyelunite Temple Il Tempio Svyelunita entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Tempio Svyelunita: Aggiungi {L}{L} alla tua riserva di mana. 1.501
Destino di Urza C Templare Capash Capashen Templar {B}: Il Templare Capash prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.250
Flagello C Templare Nobile Noble Templar Il Templare Nobile attacca senza TAPpare. ; Ciclopianura {2} 0.250
Flagello C Templare Nobile
Versione Foil
Noble Templar Il Templare Nobile attacca senza TAPpare. ; Ciclopianura {2} 0.501
Sentenza R Tempo della Semina Seedtime Gioca il Tempo della Semina solo durante il tuo turno. ; Gioca un altro turno dopo questo se un avversario ha giocato almeno una magia blu in questo turno. 1.504
Caos Dimensionale NC Temporizzatore Timecrafting Scegli uno - Rimuovi X segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti X segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio. 0.404
Caos Dimensionale NC Temporizzatore
Versione Foil
Timecrafting Scegli uno - Rimuovi X segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti X segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio. 0.802
Mirrodin Assediato C Tempra Mirran Mirran Mettle Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Metallurgia - Quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno se controlli tre o più artefatti. 0.204
Mirrodin Assediato C Tempra Mirran
Versione Foil
Mirran Mettle Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Metallurgia - Quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno se controlli tre o più artefatti. 0.401
Caos Dimensionale R Teneb, il Mietitore Teneb, the Harvester Volare ;Ogniqualvolta Teneb, il Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{N}. Se lo fai, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio in un cimitero. 1.004
Commander R Teneb, il Mietitore Teneb, the Harvester Volare ; Ogniqualvolta Teneb, il Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{N}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. 1.000
Leggende C Tenebre Darkness Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Cronotraslate Sp.Temp. S Tenebre Darkness Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. 2.004
Maschere di Mercadia C Tenente Ramosiano Ramosian Lieutenant {4},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {3} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Campioni di Kamigawa R Tenere il Fronte Hold the Line Le creature bloccanti prendono +7/+7 fino alla fine del turno. 1.001
Campioni di Kamigawa R Tenere il Fronte
Versione Foil
Hold the Line Le creature bloccanti prendono +7/+7 fino alla fine del turno. 2.001
Spirale Temporale C Tentacoli della Corruzione Tendrils of Corruption I Tentacoli della Corruzione infliggono X danni a una creatura bersaglio e guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Paludi che controlli. 0.204
Spirale Temporale C Tentacoli della Corruzione
Versione Foil
Tendrils of Corruption I Tentacoli della Corruzione infliggono X danni a una creatura bersaglio e guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Paludi che controlli. 0.401
M10 Magic 2010 C Tentacoli della Corruzione Tendrils of Corruption I Tentacoli della Corruzione infliggono X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Paludi che controlli. 0.404
M10 Magic 2010 C Tentacoli della Corruzione
Versione Foil
Tendrils of Corruption I Tentacoli della Corruzione infliggono X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Paludi che controlli. 0.801
Cavalcavento C Tentacoli della Disperazione Tendrils of Despair Come costo aggiuntivo per giocare i Tentacoli della Disperazione, sacrifica una creatura. ; L'avversario bersaglio scarta 2 carte dalla sua mano. [Oracle 1999/07/01] 0.254
Alpha C Tentacoli della Terra Earthbind Quando i Tentacoli della Terra entrano in gioco, se la creatura ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2 danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano ???0
Beta C Tentacoli della Terra Earthbind Quando i Tentacoli della Terra entrano in gioco, se la creatura ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2 danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano ???0
Revised Bordo Bianco C Tentacoli della Terra Earthbind Quando i Tentacoli della Terra entrano in gioco, se la creatura ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2 danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano 'La creatura incantata perde volare'. [Oracle 1999/09/03] 0.254
Unlimited C Tentacoli della Terra Earthbind Quando i Tentacoli della Terra entrano in gioco, se la creatura ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2 danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano ???0
Revised Bordo Nero C Tentacoli della Terra Earthbind Quando i Tentacoli della Terra entrano in gioco, se la creatura ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2 danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano 'La creatura incantata perde volare'. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Quarta Edizione C Tentacoli della terra Earthbind Quando i Tentacoli della Terra entrano in gioco, se la creatura ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2 danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano 0.503
Conflux C Tentacoli Intrappolanti Constricting Tendrils Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Conflux C Tentacoli Intrappolanti
Versione Foil
Constricting Tendrils Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.402
Sentenza C Tentacoli Prismatici Prismatic Strands Previeni tutto il danno che le fonti di un colore a tua scelta infliggerebbero in questo turno. ; Flashback - TAPpa una creatura STAPpata bianca che controlli. 0.254
Sentenza C Tentacoli Prismatici
Versione Foil
Prismatic Strands Previeni tutto il danno che le fonti di un colore a tua scelta infliggerebbero in questo turno. ; Flashback - TAPpa una creatura STAPpata bianca che controlli. 0.501
Campioni di Kamigawa NC Tenza, Maglio di Godo Tenza, Godo's Maul La creatura equipaggiata prende +1/+1. Fintanto che è leggendaria, prende un +2/+2 addizionale. Fintanto che è rossa, ha travolgere. <BR>Equipaggiare {1} 0.504
Odissea R Teoria Unificata Unifying Theory Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore può spendere {2}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta. 1.501
Sesta Edizione NC Tepore Warmth Ogniqualvolta un avversario gioca una magia rossa, tu guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Tempesta NC Tepore Warmth Ogniqualvolta un avversario gioca una magia rossa, tu guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Il Patto delle Gilde C Teppista di Via Latta Tin Street Hooligan Quando il Teppista di Via Latta entra in gioco, se è stato speso {V} per giocarlo, distruggi un artefatto bersaglio. 0.204
Il Patto delle Gilde C Teppista di Via Latta
Versione Foil
Tin Street Hooligan Quando il Teppista di Via Latta entra in gioco, se è stato speso {V} per giocarlo, distruggi un artefatto bersaglio. 0.403
Landa tenebrosa R Teppisti del Crepuscolo Dusk Urchins Ogniqualvolta i Teppisti del Crepuscolo attaccano o bloccano, metti un segnalino -1/-1 su di essi. ; Quando i Teppisti del Crepuscolo vengono messi in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni segnalino -1/-1 su di essi. 1.004
Lorwyn C Teppisti della Palude Bog Hoodlums I Teppisti della Palude non possono bloccare. ;Quando i Teppisti della Palude entrano in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sui Teppisti della Palude. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Sentenza NC Terapia della Cabala Cabal Therapy Nomina una carta non terra. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte con quel nome. ; Flashback - Sacrifica una creatura 7.003
Maschere di Mercadia C Terapia delle Larve Maggot Therapy Puoi giocare la Terapia delle Larve in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata prende +2/-2. 0.253
Worldwake R Terastodonte Terastodon Quando il Terastodonte entra nel campo di battaglia, puoi distruggere fino a tre permanenti non creatura bersaglio. Per ogni permanente messo in un cimitero in questo modo, il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Elefante 3/3 verde. 1.004
Congiunzione C Terminare Terminate Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. 1.503
Rinascita di Alara C Terminare Terminate Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. 2.004
Commander C Terminare Terminate Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. 1.000
Era Glaciale NC Termofusione Thermokarst Distruggi una terra bersaglio. Se è una terra innevata, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Ondata Glaciale C Termopode Thermopod {S} : Il Termopode guadagna rapidità fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;Sacrifica una creatura : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.254
Tempesta R Terra Bruciata Scorched Earth Come costo addizionale per giocare Terra Bruciata, scarta X carte terra dalla tua mano. ; Distruggi X terre bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Alpha NC Terra Consacrata Consecrate Land La terra incantata non può essere incantata tranne che dalla Terra Consacrata. ; Se la terra incantata dovesse essere distrutta, invece rimuovi da essa tutto il danno. [Oracle 2002/03/01] ???0
Beta NC Terra Consacrata Consecrate Land La terra incantata non può essere incantata tranne che dalla Terra Consacrata. ; Se la terra incantata dovesse essere distrutta, invece rimuovi da essa tutto il danno. [Oracle 2002/03/01] ???0
Unlimited NC Terra Consacrata Consecrate Land La terra incantata non può essere incantata tranne che dalla Terra Consacrata. ; Se la terra incantata dovesse essere distrutta, invece rimuovi da essa tutto il danno. [Oracle 2002/03/01] ???0
Cronotraslate Sp.Temp. S Terra Consacrata Consecrate Land Incanta terra ;La terra incantata è indistruttibile e non può essere incantata da altre Aure. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Terra Consacrata
Versione Foil
Consecrate Land Incanta terra ;La terra incantata è indistruttibile e non può essere incantata da altre Aure. 1.001
Quarta Edizione NC Terra Maledetta Cursed Land All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, la Terra Maledetta infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Quinta Edizione NC Terra Maledetta Cursed Land All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, la Terra Maledetta infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.502
Alpha NC Terra Maledetta Cursed Land All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, la Terra Maledetta infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Terra Maledetta Cursed Land All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, la Terra Maledetta infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Terra Maledetta Cursed Land All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, la Terra Maledetta infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Unlimited NC Terra Maledetta Cursed Land All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, la Terra Maledetta infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Terra Maledetta Cursed Land All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, la Terra Maledetta infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Tormento C Terra Rancida Rancid Earth Distruggi una terra bersaglio. ; Soglia - Distruggi invece quella terra e la Terra Rancida infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 1.004
Zendikar C Terra Sconsacrata Desecrated Earth Distruggi una terra bersaglio. Il suo controllore scarta una carta. 0.204
Zendikar C Terra Sconsacrata
Versione Foil
Desecrated Earth Distruggi una terra bersaglio. Il suo controllore scarta una carta. 0.401
Ondata Glaciale NC Terraccio Earthen Goo Travolgere ;Mantenimento cumulativo {R} or {V} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Il Terraccio prende +1/+1 per ogni segnalino epoca su di esso. 0.504
Ravnica C Terraformatore Terraformer {1} Scegli un tipo di terra base. Il tipo di terra di ogni terra che controlli diventa di quel tipo fino alla fine del turno. 0.254
Ravnica C Terraformatore
Versione Foil
Terraformer {1} Scegli un tipo di terra base. Il tipo di terra di ogni terra che controlli diventa di quel tipo fino alla fine del turno. 0.502
Ravnica C Terraglio Terrarion Il Terraglio entra in gioco TAPpato. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Terraglio : Aggiungi due mana in una qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva. ;Quando il Terraglio viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta. 0.254
Sesta Edizione NC Terre Incolte Fallow Earth Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del proprietario. 0.501
Mirage NC Terre Incolte Fallow Earth Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del proprietario. 0.500
Ascesa degli Eldrazi C Terre Selvagge in Evoluzione Evolving Wilds {TAP}, Sacrifica le Terre Selvagge in Evoluzione: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.404
Commander C Terre Selvagge in Evoluzione Evolving Wilds {TAP}, Sacrifica le Terre Selvagge in Evoluzione: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.501
Quarta Edizione R Terre Viventi Living Lands Tutte le foreste sono creature 1/1 che sono ancora terre. 1.501
Quinta Edizione R Terre Viventi Living Lands Tutte le foreste sono creature 1/1 che sono ancora terre. 1.500
Sesta Edizione R Terre Viventi Living Lands Tutte le foreste sono creature 1/1 che sono ancora terre. 1.500
Alpha R Terre Viventi Living Lands Tutte le foreste sono creature 1/1 che sono ancora terre. ???0
Beta R Terre Viventi Living Lands Tutte le foreste sono creature 1/1 che sono ancora terre. ???0
Revised Bordo Bianco R Terre Viventi Living Lands Tutte le foreste sono creature 1/1 che sono ancora terre. 1.503
Unlimited R Terre Viventi Living Lands Tutte le foreste sono creature 1/1 che sono ancora terre. ???0
Revised Bordo Nero R Terre Viventi Living Lands Tutte le foreste sono creature 1/1 che sono ancora terre. 3.000
Quarta Edizione R Terremoto Earthquake Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 3.000
Quinta Edizione R Terremoto Earthquake Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 3.000
Sesta Edizione R Terremoto Earthquake Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 3.000
Settima Edizione R Terremoto Earthquake Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 2.000
Alpha R Terremoto Earthquake Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. ???0
Beta R Terremoto Earthquake Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. ???0
Revised Bordo Bianco R Terremoto Earthquake Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 3.001
Unlimited R Terremoto Earthquake Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. ???0
Revised Bordo Nero R Terremoto Earthquake Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 6.000
M10 Magic 2010 R Terremoto Earthquake Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 1.004
Commander R Terremoto Earthquake Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. 1.000
Rinascita di Alara R Terremoto dello Spirito Soulquake Fai tornare tutte le creature in gioco e tutte le carte creatura nei cimiteri in mano ai loro proprietari. 0.804
Caos Dimensionale NC Terreni di Caccia Hunting Wilds Potenziamento {3}{V} (Puoi spendere {3}{V} addizionale quando giochi questa magia.) ;Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Foresta e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, STAPpa tutte le Foreste messe in gioco in questo modo. Diventano creature 3/3 verdi con rapidità che sono ancora terre. 0.404
Il Patto delle Gilde R Terreno Calpestabile Stomping Ground Mentre il Terreno Calpestabile entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece il Terreno Calpestabile entra in gioco TAPpato. 25.001
Settima Edizione R Terreno Consacrato Sacred Ground Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Fortezza R Terreno Consacrato Sacred Ground Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra. [Oracle 2002/03/01] 5.004
Ottava edizione R Terreno Consacrato Sacred Ground Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra. 2.001
Nona edizione R Terreno Consacrato Sacred Ground Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra. 0.500
Ascesa degli Eldrazi C Terreno Contaminato Contaminated Ground Incanta terra ; La terra incantata è una Palude. ; Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il suo controllore perde 2 punti vita. 0.204
Sesta Edizione NC Terreno Familiare Familiar Ground Ogni creatura che controlli non può essere bloccata da più di una creatura. 0.501
Settima Edizione NC Terreno Familiare Familiar Ground Ogni creatura che controlli non può essere bloccata da più di una creatura. 0.500
Cavalcavento NC Terreno Familiare Familiar Ground Ogni creatura che controlli non può essere bloccata da più di una creatura. 0.501
Esodo NC Terreno Favorevole High Ground Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale. [Oracle 2000/10/24] 0.502
10^ edizione NC Terreno Favorevole High Ground Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale. 0.504
Invasione C Terreno Fertile Fertile Ground Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva. 0.253
Saga di Urza C Terreno Fertile Fertile Ground Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva. 0.504
Ottava edizione C Terreno Fertile Fertile Ground Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva. 0.254
Lorwyn C Terreno Fertile Fertile Ground Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva di mana. 0.204
Lorwyn C Terreno Fertile
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Fertile Ground Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva di mana. 0.402
Cicatrici di Mirrodin C Terreno Fuso Melt Terrain Distruggi una terra bersaglio. Il Terreno Fuso infligge 2 danni al controllore di quella terra. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Terreno Fuso
Versione Foil
Melt Terrain Distruggi una terra bersaglio. Il Terreno Fuso infligge 2 danni al controllore di quella terra. 0.401
Nemesi R Terreno Gravato Overlaid Terrain Mentre il Terreno Gravato entra in gioco, sacrifica tutte le terre che controlli. ; Le terre che controlli hanno 1.002
Quarta Edizione C Terreno Illusorio Phantasmal Terrain Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Quinta Edizione C Terreno Illusorio Phantasmal Terrain Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Sesta Edizione C Terreno Illusorio Phantasmal Terrain Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Alpha C Terreno Illusorio Phantasmal Terrain Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] ???0
Beta C Terreno Illusorio Phantasmal Terrain Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] ???0
Invasione C Terreno Illusorio Phantasmal Terrain Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] 0.253
Revised Bordo Bianco C Terreno Illusorio Phantasmal Terrain Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Unlimited C Terreno Illusorio Phantasmal Terrain Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] ???0
Revised Bordo Nero C Terreno Illusorio Phantasmal Terrain Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] 0.504
Era Glaciale NC Terreno Ingannevole Illusionary Terrain Mantenimento Cumulativo - {2} ; Mentre il Terreno Ingannevole entra in gioco, scegli due tipi di terra base. ; Le terre base del primo tipo scelto sono del secondo tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Worldwake C Terreno Intorbidito Roiling Terrain Distruggi una terra bersaglio, poi il Terreno Intorbidito infligge danno al controllore di quella terra pari al numero di carte terra nel cimitero di quel giocatore. 0.204
Worldwake C Terreno Intorbidito
Versione Foil
Roiling Terrain Distruggi una terra bersaglio, poi il Terreno Intorbidito infligge danno al controllore di quella terra pari al numero di carte terra nel cimitero di quel giocatore. 0.401
Worldwake C Terreno Ondoso Groundswell Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Terraferma - Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno. 0.404
Worldwake C Terreno Ondoso
Versione Foil
Groundswell Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Terraferma - Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno. 0.806
Odissea R Terreno Putrescente Decaying Soil All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. ; Soglia - Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 2.000
Era Glaciale NC Terreno Santificato Hallowed Ground {B}{B}: Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio non innevata che tu controlli. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Profezia NC Terreno Vivente Living Terrain La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che conta ancora come una terra. 0.400
Ottava edizione NC Terreno Vivente Living Terrain La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra. 0.401
Sentenza R Territori di Caccia Hunting Grounds Soglia - Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 2.000
Frammenti di Alara NC Territori Selvaggi Savage Lands I Territori Selvaggi entrano in gioco TAPpati. ; {TAP}: Aggiungi {N}, {R} o {V} alla tua riserva di mana. 2.004
Campioni di Kamigawa C Territorio di Realtà Field of Reality La creatura incantata non può essere bloccata da Spiriti. <BR>{1}{L} : Il proprietario riprende in mano il Territorio di Realtà. 0.254
Odissea R Terrivoro Terravore Travolgere ; La forza e la costituzione del Terrivoro sono pari ciascuna al numero di carte terra presenti in tutti i cimiteri. 13.000
Quarta Edizione C Terrore Terror Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata. 1.002
Quinta Edizione C Terrore Terror Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata. 1.000
Sesta Edizione C Terrore Terror Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata. 1.000
Alpha C Terrore Terror Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata. ???0
Beta C Terrore Terror Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata. ???0
Revised Bordo Bianco C Terrore Terror Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata. 1.004
Unlimited C Terrore Terror Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata. ???0
Mirrodin C Terrore Terror Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata. 1.002
Revised Bordo Nero C Terrore Terror Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata. 2.000
10^ edizione C Terrore Terror Distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. 1.504
10^ edizione C Terrore
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Terror Distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. 3.001
Sesta Edizione NC Terrore della Notte Dread of Night Le creature bianche prendono -1/-1. 0.401
Tempesta NC Terrore della Notte Dread of Night Le creature bianche prendono -1/-1. 0.500
Rinascita di Alara C Terrore Demoniaco Demonic Dread Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) ; Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.204
Innistrad R Terrore di Passo Kruin Terror of Kruin Pass Doppio attacco; Ogni Mannaro che controlli non può essere bloccato che da due o più creature. ; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Terrore di Passo Kruin. 3.000
Worldwake NC Terrore Statuario Dread Statuary {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {4}: Fino alla fine del turno, il Terrore Statuario diventa una creatura artefatto Golem 4/2 . È ancora una terra. 0.404
Worldwake NC Terrore Statuario
Versione Foil
Dread Statuary {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {4}: Fino alla fine del turno, il Terrore Statuario diventa una creatura artefatto Golem 4/2 . È ancora una terra. 0.802
Conflux NC Terrore Volante Dreadwing {1}{L}{R}: Il Terrore Volante prende +3/+0 e ha volare fino alla fine del turno. 0.404
Conflux NC Terrore Volante
Versione Foil
Dreadwing {1}{L}{R}: Il Terrore Volante prende +3/+0 e ha volare fino alla fine del turno. 0.801
Vespro C Teschiato degli Zoccoli Hoof Skulkin {3}: Una creatura verde bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Vespro C Teschiato dei Gusci Shell Skulkin {3}: Una creatura blu bersaglio ha velo fino alla fine del turno. 0.204
Vespro C Teschiato dei Gusci
Versione Foil
Shell Skulkin {3}: Una creatura blu bersaglio ha velo fino alla fine del turno. 0.401
Vespro C Teschiato delle Corna Antler Skulkin {2}: Una creatura bianca bersaglio ha persistere fino alla fine del turno. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.204
Vespro C Teschiato delle Corna
Versione Foil
Antler Skulkin {2}: Una creatura bianca bersaglio ha persistere fino alla fine del turno. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.401
Vespro C Teschiato delle Mandibole Jawbone Skulkin {2}: Una creatura rossa bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Vespro C Teschiato delle Zanne Fang Skulkin {2}: Una creatura nera bersaglio ha avvizzire fino alla fine del turno. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.203
Vespro C Teschiato delle Zanne
Versione Foil
Fang Skulkin {2}: Una creatura nera bersaglio ha avvizzire fino alla fine del turno. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.401
Oscurita' NC Teschio di Orn Skull of Orm {5},{TAP}: Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Ottava edizione R Teschio di Orn Skull of Orm {5},{TAP}: Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. 1.003
Maschere di Mercadia R Teschio di Ramos Skull of Ramos {TAP}: Aggiungi un mana nero alla tua riserva. ; Sacrifica il Teschio di Ramos: Aggiungi un mana nero alla tua riserva. 2.000
Settima Edizione NC Tesoro Ritrovato Treasure Trove {2}{L}{L}: Pesca una carta. 0.502
Esodo NC Tesoro Ritrovato Treasure Trove {2}{L}{L}: Pesca una carta. 0.500
Ottava edizione NC Tesoro Ritrovato Treasure Trove {2}{L}{L}: Pesca una carta. 0.401
Nona edizione NC Tesoro Ritrovato Treasure Trove {2}{L}{L} : Pesca una carta. 0.404
Nona edizione NC Tesoro Ritrovato
Versione Foil
Treasure Trove {2}{L}{L} : Pesca una carta. 0.801
Mirrodin R Tessifato Fatespinner All'inizio del proprio mantenimento, ogni avversario sceglie tra l'interfase di acquisizione, la fase principale o la fase di combattimento. Il giocatore salta la fase o l'interfase scelta ogni volta che ricorre in questo turno. 2.004
Odissea NC Tessifumo Aviano Aven Smokeweaver Volare, protezione dal rosso 0.403
Invasione NC Tessitore del Cielo Sky Weaver {2}: La creatura bersaglio bianca o nera guadagna volare fino alla fine del turno. 0.400
10^ edizione NC Tessitore del Cielo Sky Weaver {2}: Una creatura bianca o nera bersaglio ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 0.504
Frammenti di Alara C Tessitore della Giungla Jungle Weaver Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Frammenti di Alara C Tessitore della Giungla
Versione Foil
Jungle Weaver Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.401
Conflux C Tessitore di Braci Ember Weaver Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Fintanto che controlli un permanente rosso, il Tessitore di Braci prende +1/+0 e ha attacco improvviso. 0.204
Conflux C Tessitore di Braci
Versione Foil
Ember Weaver Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Fintanto che controlli un permanente rosso, il Tessitore di Braci prende +1/+0 e ha attacco improvviso. 0.401
Saga di Urza NC Tessitore di Canti Songstitcher {1}{B}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno dalla creatura attaccante bersaglio con volare. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Invasione NC Tessitore di Forza Might Weaver {2}: La creatura bersaglio rossa o bianca guadagna travolgere fino alla fine del turno. 0.401
10^ edizione NC Tessitore di Forza Might Weaver {2}: Una creatura rossa o bianca bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) 0.504
Legioni R Tessitore di Menzogne Weaver of Lies Metamorfosi {4}{L} ; Quando il Tessitore di Menzogne viene girato a faccia in su, gira a faccia in giù un qualsiasi numero di creature con metamorfosi tranne il Tessitore di Menzogne. 1.004
Invasione NC Tessitore di Odio Hate Weaver {2}: La creatura bersaglio blu o rossa prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.400
10^ edizione NC Tessitore di Odio Hate Weaver {2}: Una creatura blu o rossa bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Invasione NC Tessitore di Rabbia Rage Weaver {2}: La creatura bersaglio nera o verde guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.400
10^ edizione NC Tessitore di Rabbia Rage Weaver {2}: Una creatura nera o verde bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {TAP} in questo turno.) 0.504
Tempesta NC Tessitore di Sogni Thalakos Thalakos Dreamsower Ombra ; Puoi scegliere di non STAPpare il Tessitore di Sogni Thalakos durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta il Tessitore di Sogni Thalakos infligge danno a un avversario, TAPpa la creatura bersaglio. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore fintanto che il Tessitore di sogni Thalakos rimane TAPpato. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Invasione NC Tessitore di Spiriti Spirit Weaver {2}: La creatura bersaglio verde o blu prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.400
10^ edizione NC Tessitore di Spiriti Spirit Weaver {2}: Una creatura verde o blu bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.504
Landa tenebrosa NC Tessitori di Insidie Glamer Spinners Lampo ; Volare ; Quando i Tessitori di Insidie entrano in gioco, assegna tutte le Aure che incantano un permanente bersaglio a un altro permanente controllato dallo stesso giocatore. 0.404
Landa tenebrosa NC Tessitori di Insidie
Versione Foil
Glamer Spinners Lampo ; Volare ; Quando i Tessitori di Insidie entrano in gioco, assegna tutte le Aure che incantano un permanente bersaglio a un altro permanente controllato dallo stesso giocatore. 0.801
Liberatori di Kamigawa C Tessitradizioni Kitsune Kitsune Loreweaver {1}{B} : Il Tessitradizioni Kitsune prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte nella tua mano. 0.252
Liberatori di Kamigawa C Tessitradizioni Kitsune
Versione Foil
Kitsune Loreweaver {1}{B} : Il Tessitradizioni Kitsune prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte nella tua mano. 0.501
Aurora NC Tessitrici di Vortici Waterspout Weavers Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con le Tessitrici di Vortici, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni creatura che controlli ha volare fino alla fine del turno. 0.404
Aurora NC Tessitrici di Vortici
Versione Foil
Waterspout Weavers Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con le Tessitrici di Vortici, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni creatura che controlli ha volare fino alla fine del turno. 0.802
Traditori di Kamigawa NC Tessivita Lifespinner {TAP}, Sacrifica tre Spiriti : Cerca nel tuo grimorio una carta Spirito leggendaria e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.502
Odissea NC Testamento di Fede Testament of Faith {X}: Il Testamento di Fede diventa una creatura Muro X/X fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo. (I Muri non possono attaccare.) 0.401
Alleanze C Testamento di Lat-Nam Lat-Nam's Legacy Mescola una carta dalla tua mano nel tuo grimorio. Se lo fai, pesca due carte all'inizio mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2001/08/24] 0.250
Il Patto delle Gilde NC Teste di Tuono Thunderheads Replicare {2}{L} ;Metti in gioco una pedina creatura Bizzarria 3/3 blu con difensore e volare. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Teste di Tuono
Versione Foil
Thunderheads Replicare {2}{L} ;Metti in gioco una pedina creatura Bizzarria 3/3 blu con difensore e volare. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. 1.001
Maschere di Mercadia C Testimone Devota Devout Witness {1}{B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. 0.254
Quinta Alba NC Testimone Eterna Eternal Witness Quando la Testimone Eterna entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. 5.004
Commander NC Testimone Eterna Eternal Witness Quando la Testimone Eterna entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. 5.000
Quarta Edizione C Testuggine Gigante Giant Tortoise La Testuggine Gigante prende +0/+3 fintanto che è STAPpata.[Oracle 1999/09/03] 0.251
Arabian Nights C Testuggine Gigante Giant Tortoise La Testuggine Gigante prende +0/+3 fintanto che è STAPpata.[Oracle 1999/09/03] 1.000
Arabian Nights C Testuggine Gigante Giant Tortoise La Testuggine Gigante prende +0/+3 fintanto che è STAPpata.[Oracle 1999/09/03] 1.000
Rinascimento C Testuggine Gigante Giant Tortoise La Testuggine Gigante prende +0/+3 fintanto che è STAPpata.[Oracle 1999/09/03] 0.250
Quarta Edizione R Tetravus Tetravus Volare ; Il Tetravus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di segnalini Tetravite creati con il Tetravus. Per ogni Tetravite rimosso in questo modo, metti un segnalino +1/+1 sul Tetravus. Poi puoi rimuovere un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 da questo. Per ogni segnalino +1/+1 rimosso in questo modo metti in gioco una pedina creatura artefatto Tetravite 1/1 con volare e con 1.500
Antiquities R Tetravus Tetravus Volare ; Il Tetravus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di segnalini Tetravite creati con il Tetravus. Per ogni Tetravite rimosso in questo modo, metti un segnalino +1/+1 sul Tetravus. Poi puoi rimuovere un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 da questo. Per ogni segnalino +1/+1 rimosso in questo modo metti in gioco una pedina creatura artefatto Tetravite 1/1 con volare e con 5.000
Rinascimento NC Tetravus Tetravus Volare ; Il Tetravus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di segnalini Tetravite creati con il Tetravus. Per ogni Tetravite rimosso in questo modo, metti un segnalino +1/+1 sul Tetravus. Poi puoi rimuovere un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 da questo. Per ogni segnalino +1/+1 rimosso in questo modo metti in gioco una pedina creatura artefatto Tetravite 1/1 con volare e con 1.500
Ascesa degli Eldrazi C Tetro Cacciatore Gloomhunter Volare 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Tetro Cacciatore
Versione Foil
Gloomhunter Volare 0.402
Caos Dimensionale NC Tetro Fallimento Dismal Failure Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore scarta una carta. 0.404
Caos Dimensionale NC Tetro Fallimento
Versione Foil
Dismal Failure Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore scarta una carta. 0.802
Landa tenebrosa R Tetro Signore dell'Evasione Ghastlord of Fugue Il Tetro Signore dell'Evasione non può essere bloccato. ; Ogniqualvolta il Tetro Signore dell'Evasione infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela la sua mano. Scegli una carta da essa. Quel giocatore rimuove dal gioco quella carta. 2.004
Landa tenebrosa R Tetro Signore dell'Evasione
Versione Foil
Ghastlord of Fugue Il Tetro Signore dell'Evasione non può essere bloccato. ; Ogniqualvolta il Tetro Signore dell'Evasione infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela la sua mano. Scegli una carta da essa. Quel giocatore rimuove dal gioco quella carta. 4.001
Leggende R Tetsuo Umezawa Tetsuo Umezawa Tetsuo Umezawa non può essere bersaglio di magie incanta creatura. ; {L}{N}{N}}{R},{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio TAPpata o che sta bloccando. [Oracle 2001/08/24] 5.000
Il Patto delle Gilde R Teysa, Erede di Orzhov Teysa, Orzhov Scion Sacrifica tre creature bianche : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta un'altra creatura nera che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 1.004
Frammenti di Alara R Tezzeret il Cercatore Tezzeret the Seeker +1: STAPpa fino a due artefatti bersaglio. ; -X: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ; -5: Gli artefatti che controlli diventano creature artefatto 5/5 fino alla fine del turno. ; [Fedeltà 4] 10.001
Mirrodin Assediato M Tezzeret, Agente di Bolas Tezzeret, Agent of Bolas [+1]: Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. ; [-1]: Un artefatto bersaglio diventa una creatura artefatto 5/5. ; [-4]: Un giocatore bersaglio perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al doppio del numero di artefatti che controlli. ; [Fedeltà 3] 20.000
Worldwake R Thada Adel, Acquisitrice Thada Adel, Acquisitor Passa-Isole ; Ogniqualvolta Thada Adel, Acquisitrice infligge danno da combattimento a un giocatore, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta artefatto ed esiliala. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta. 0.804
Fallen Empires C Thallid Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid. ; Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. [Oracle 1999/07/23] 0.502
Cronotraslate Sp.Temp. S Thallid Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid. ;Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 2.004
Spirale Temporale C Thallid col Guscio Thallid Shell-Dweller Difensore ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid col Guscio. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid col Guscio: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.204
Conflux C Thallid del Linguatuka Tukatongue Thallid Quando il Thallid del Linguatuka viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.204
Conflux C Thallid del Linguatuka
Versione Foil
Tukatongue Thallid Quando il Thallid del Linguatuka viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.402
Fallen Empires NC Thallid Devourer Thallid Devourer All'inizio del tuo mantenimento metti un segnalino spora sul Thallid Devourer. ; Rimuovi 3 segnalini spora da Thallid Devourer: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio: Il Thallid Devourer prende +1/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Spirale Temporale C Thallid Genitrice Thallid Germinator All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Genitrice. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Genitrice: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
0.204
Caos Dimensionale NC Thallid Psicotropo Psychotrope Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Psicotropo. ;Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Psicotropo: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;{1}, Sacrifica un Saprolingio: Pesca una carta. 1.004
Spirale Temporale C Thallid Selvaggia Savage Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Selvaggia. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Selvaggia : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio : Rigenera un Fungus bersaglio. 0.204
Spirale Temporale C Thallid Selvaggia
Versione Foil
Savage Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Selvaggia. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Selvaggia : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio : Rigenera un Fungus bersaglio. 0.402
Spirale Temporale NC Thallid Spargispore Sporesower Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su ogni Fungus che controlli. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spargispore : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.504
Spirale Temporale NC Thallid Spargispore
Versione Foil
Sporesower Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su ogni Fungus che controlli. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spargispore : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 1.001
Spirale Temporale C Thallid Spora Mortale Deathspore Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Spora Mortale. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spora Mortale : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio : Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
0.204
Caos Dimensionale C Thallid Spora Vitale Vitaspore Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Spora Vitale. ;Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Spora Vitale: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale R Thelon di Havenwood Thelon of Havenwood Ogni Fungus prende +1/+1 per ogni segnalino spora su di esso. ;{N}{V}, Rimuovi dal gioco una carta Fungus in un cimitero: Metti un segnalino spora su ogni Fungus in gioco. 0.504
Fallen Empires NC Thelon's Chant Thelon's Chant All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Thelon's Chant a meno che tu spenda {V}. ; Ogniqualvolta un giocatore mette una palude in gioco, il Thelon's Chant infligge 3 danni a qual giocatore a meno che egli metta un segnalino -1/-1 su una creatura che controlla. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Fallen Empires R Thelon's Curse Thelon's Curse Le creature blu non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Le creature blu hanno 1.500
Fallen Empires NC Thelonite Druid Thelonite Druid {1}{V},{TAP}, Sacrifica una creatura: Fino alla fine del turno, tutte le foreste che controlli diventano creature 2/3 che sono ancora terre. [Oracle 1999/07/23] 1.001
Fallen Empires R Thelonite Monk Thelonite Monk {TAP}, Sacrifica una creatura verde: La terra bersaglio diventa una foresta. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 1999/07/23] 1.501
Frammenti di Alara C Thoctar della Caverna Cavern Thoctar {1}{R}: Il Thoctar della Caverna prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Frammenti di Alara C Thoctar della Caverna
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Cavern Thoctar {1}{R}: Il Thoctar della Caverna prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Frammenti di Alara NC Thoctar Lanuto Woolly Thoctar 0.804
Rinascita di Alara R Thoctar Latore di Morte Deathbringer Thoctar Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Thoctar Latore di Morte. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Thoctar Latore di Morte: Il Thoctar Latore di Morte infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.804
Fallen Empires C Thorn Thallid Thorn Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Thorn Thallid. ; Rimuovi tre segnalini spora da Thorn Thallid: Il Thorn Thallis infliggere 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 0.253
Assalto NC Thragg Azzannatore Snapping Thragg Ogniqualvolta il Thragg Azzannante infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi fargli infliggere 3 danni a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla. ; Metamorfosi {4}{R}{R} 0.402
Rinascita di Alara R Thraximundar Thraximundar Rapidità ; Ogniqualvolta Thraximundar attacca, il giocatore in difesa sacrifica una creatura. ; Ogniqualvolta un giocatore sacrifica una creatura, puoi mettere un segnalino +1/+1 su Thraximundar. 5.003
Frammenti di Alara NC Thrinax dei Germogli Sprouting Thrinax Quando il Thrinax dei Germogli viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. 1.504
Conflux NC Thrinax delle Terre Squarciate Scarland Thrinax Sacrifica una creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Thrinax delle Terre Squarciate. 0.404
Conflux NC Thrinax delle Terre Squarciate
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Scarland Thrinax Sacrifica una creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Thrinax delle Terre Squarciate. 0.802
Sentenza R Thriss, Primus dei Nantuko Thriss, Nantuko Primus {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno. 2.001
Il Patto delle Gilde C Thrull Assolutore Absolver Thrull Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) ;Quando il Thrull Assolutore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.204
Il Patto delle Gilde C Thrull Assolutore
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Absolver Thrull Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) ;Quando il Thrull Assolutore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi un incantesimo bersaglio. 0.402
Fallen Empires C Thrull Corazza Armor Thrull {TAP}, Sacrifica il Thrull Corazza: Metti un segnalino +1/+2 sulla creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] 0.251
Il Patto delle Gilde C Thrull del Cordoglio Mourning Thrull Volare ;Ogniqualvolta il Thrull del Cordoglio infigge danno, tu guadagni altrettanti punti vita. 0.504
Il Patto delle Gilde C Thrull del Cordoglio
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Mourning Thrull Volare ;Ogniqualvolta il Thrull del Cordoglio infigge danno, tu guadagni altrettanti punti vita. 1.003
Fortezza C Thrull dell'Obitorio Morgue Thrull Sacrifica il Thrull dell'Obitorio: Metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio. 0.254
Il Patto delle Gilde C Thrull Ostiario Ostiary Thrull {B}, {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. 0.204
Il Patto delle Gilde C Thrull Ostiario
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Ostiary Thrull {B}, {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. 0.401
Quinta Edizione C Thrull Pungimente Mindstab Thrull Ogniqualvolta il Thrull Pungimente attacca e non è bloccato, puoi sacrificarlo. Se lo fai, il giocatore in difesa scarta tre carte dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] 0.501
Fallen Empires C Thrull Pungimente Mindstab Thrull Ogniqualvolta il Thrull Pungimente attacca e non è bloccato, puoi sacrificarlo. Se lo fai, il giocatore in difesa scarta tre carte dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] 0.503
Il Patto delle Gilde NC Thrull Riesumatore Exhumer Thrull Tormentare ;Quando il Thrull Riesumatore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.504
Il Patto delle Gilde NC Thrull Riesumatore
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Exhumer Thrull Tormentare ;Quando il Thrull Riesumatore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 1.002
Quinta Edizione NC Thrull Servitore Thrull Retainer La creatura bersaglio prende +1/+1. ; Sacrifica il Thrull Servitore: Rigenera la creatura incantata. 0.500
Fallen Empires NC Thrull Servitore Thrull Retainer La creatura bersaglio prende +1/+1. ; Sacrifica il Thrull Servitore: Rigenera la creatura incantata. 1.002
Mirrodin Assediato M Thrun, l'Ultimo Troll Thrun, the Last Troll Thrun, l'Ultimo Troll non può essere neutralizzato. ; Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) ; {1}{V}: Rigenera Thrun. 15.003
Settima Edizione C Thug Codardo Spineless Thug Il Thug Codardo non può bloccare. 0.251
Nemesi C Thug Codardo Spineless Thug Il Thug Codardo non può bloccare. 0.254
Ottava edizione C Thug Codardo Spineless Thug Il Thug Codardo non può bloccare. 0.254
Nona edizione C Thug Codardo Spineless Thug Il Thug Codardo non può bloccare. 0.254
10^ edizione C Thug Codardo Spineless Thug Il Thug Codardo non può bloccare. 0.254
Ravnica NC Thug Golgari Golgari Thug Quando il Thug Golgari viene messo in un cimitero dal gioco, metti in cima al tuo grimorio la creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ;Dragare 4 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente quattro carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 1.004
Maschere di Mercadia NC Thug Violento Strongarm Thug Quando il Thug Violento entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta Mercenario bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 2000/10/24] 0.401
Il Patto delle Gilde R Tibor e Lumia Tibor and Lumia Ogniqualvolta giochi una magia blu, la creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta giochi una magia rossa, Tibor e Lumia infliggono 1 danno a ogni creatura senza volare. 0.504
Fallen Empires C Tidal Flats Tidal Flats {L}{L}: Per ogni creatura attaccante senza volare, il suo controllore può spendere {1}. Se non lo fa, le creature che tu controlli che bloccano quella creatura guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] 0.254
Leggende R Tifone Typhoon Il Tifone infligge ad ogni avversario un ammontare di danni pari al numero di isole che quel giocatore controlla. [Oracle 1999/09/03] 5.002
Zendikar C Tigre a Falce Scythe Tiger Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Quando la Tigre a Falce entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che tu non sacrifichi una terra. 0.204
Zendikar C Tigre a Falce
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Scythe Tiger Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Quando la Tigre a Falce entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che tu non sacrifichi una terra. 0.402
Odissea C Tigre Balzante Springing Tiger Soglia - La Tigre Balzante prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Quinta Edizione C Tigre dai Denti a Sciabola Sabretooth Tiger Attacco Improvviso. 0.251
Sesta Edizione C Tigre dai Denti a Sciabola Sabretooth Tiger Attacco Improvviso. 0.250
Settima Edizione C Tigre dai Denti a Sciabola Sabretooth Tiger Attacco Improvviso. 0.251
Era Glaciale C Tigre dai Denti a Sciabola Sabretooth Tiger Attacco Improvviso. 0.253
Ottava edizione C Tigre dai Denti a Sciabola Sabretooth Tiger Attacco Improvviso. 0.254
Saga di Urza C Tigre delle Caverne Cave Tiger Ogniqualvolta la Tigre delle Caverne viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Visione Futura R Tigre di Seht Seht's Tiger Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando la Tigre di Seht entra in gioco, hai protezione dal colore a tua scelta fino alla fine del turno. (Non puoi essere bersagliato, non ti può essere inflitto danno, né puoi essere incantato da qualcosa del colore scelto.) 0.504
Sentenza C Tigre Fantasma Phantom Tiger La Tigre Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. ; Se viene inflitto danno alla Tigre Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Tigre Fantasma. 0.254
Sesta Edizione C Tigre in Agguato Stalking Tiger La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Mirage C Tigre in Agguato Stalking Tiger La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura. [Oracle 1999/05/01] 0.250
10^ edizione C Tigre in Agguato Stalking Tiger La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura. 0.254
Lorwyn R Timore Dread Paura ;Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, distruggila. ;Quando il Timore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. 2.004
Discordia R Tino Evolutivo Evolution Vat {3}, {TAP} : TAPpa la creatura bersaglio e metti un segnalino +1/+1 su di essa. Fino alla fine del turno, quella creatura guadagna 0.501
Vespro R Tintura Illusoria Glamerdye Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo tutte le istanze di una parola colore con un'altra. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 0.804
Vespro R Tintura Illusoria
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Glamerdye Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo tutte le istanze di una parola colore con un'altra. ; Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) 1.601
Sentenza NC Tiranneggiare Browbeat A meno che un giocatore decida di farsi infliggere 5 danni dal Tiranneggiare, il giocatore bersaglio pesca tre carte. 4.001
Cronotraslate Sp.Temp. S Tiranneggiare Browbeat Qualsiasi giocatore può farsi infliggere 5 danni dal Tiranneggiare. Se nessuno lo fa, un giocatore bersaglio pesca tre carte. 4.000
Congiunzione R Tirannia di Phyrexia Phyrexian Tyranny Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta, quel giocatore perde 2 punti vita a meno che spenda {2}. 1.000
Landa tenebrosa R Tirannizzare Tyrannize Un giocatore bersaglio scarta la sua mano a meno che non paghi 7 punti vita. 0.804
Landa tenebrosa R Tirannizzare
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Tyrannize Un giocatore bersaglio scarta la sua mano a meno che non paghi 7 punti vita. 1.601
Landa tenebrosa NC Tiranno del Dolore Grief Tyrant Il Tiranno del Dolore entra in gioco con quattro segnalini -1/-1. ; Quando il Tiranno del Dolore viene messo in un cimitero dal gioco, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio per ogni segnalino -1/-1 che aveva il Tiranno del Dolore. 0.404
Conflux R Tiranno Sanguinario Blood Tyrant Volare, travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore perde 1 punto vita. Metti un segnalino +1/+1 sul Tiranno Sanguinario per ogni punto vita perso in questo modo. ; Ogniqualvolta un giocatore perde la partita, metti cinque segnalini +1/+1 sul Tiranno Sanguinario. 0.804
Conflux R Tiranno Sanguinario
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Blood Tyrant Volare, travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore perde 1 punto vita. Metti un segnalino +1/+1 sul Tiranno Sanguinario per ogni punto vita perso in questo modo. ; Ogniqualvolta un giocatore perde la partita, metti cinque segnalini +1/+1 sul Tiranno Sanguinario. 1.601
Discordia R Tiranno Scagliaonde Tidespout Tyrant Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia, fai riprendere in mano al proprietario un permanente bersaglio. 1.000
Liberatori di Kamigawa C Tirapiedi Akki Akki Underling Fintanto che hai sette o più carte in mano, il Tirapiedi Akki prende +2/+1 e ha attacco improvviso. 0.254
Assalto R Tiratore Scelto Goblin Goblin Sharpshooter Il Tiratore Scelto Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, STAPpa il Tiratore Scelto Goblin. ; {TAP}: Il Tiratore Scelto Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 8.000
Spirale Temporale NC Tisi Phthisis Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore perde un ammontare di punti vita pari alla sua forza più la sua costituzione. ;Sospendere 5-{1}{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{N} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.404
Landa tenebrosa R Titano dal Sonno Pesante Deep-Slumber Titan Il Titano dal Sonno Pesante entra in gioco TAPpato. ; Il Titano dal Sonno Pesante non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta viene inflitto danno al Titano dal Sonno Pesante, STAPpalo. 0.804
Landa tenebrosa R Titano dal Sonno Pesante
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Deep-Slumber Titan Il Titano dal Sonno Pesante entra in gioco TAPpato. ; Il Titano dal Sonno Pesante non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta viene inflitto danno al Titano dal Sonno Pesante, STAPpalo. 1.601
M11 Magic 2011 M Titano del Gelo Frost Titan Ogniqualvolta il Titano del Gelo diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che il suo controllore non paghi {2}. ; Ogniqualvolta il Titano del Gelo entra nel campo di battaglia o attacca, TAPpa un permanente bersaglio. Quel permanente non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 3.001
M12 Magic 2012 M Titano del Gelo Frost Titan Ogniqualvolta il Titano del Gelo diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che il suo controllore non paghi {2}. ; Ogniqualvolta il Titano del Gelo entra nel campo di battaglia o attacca, TAPpa un permanente bersaglio. Quel permanente non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 4.501
M11 Magic 2011 M Titano dell'Inferno Inferno Titan {R}: Il Titano dell'Inferno prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta il Titano dell'Inferno entra nel campo di battaglia o attacca, infligge 3 danni suddivisi a tua scelta tra una, due o tre creature e/o giocatori bersaglio. 5.000
M12 Magic 2012 M Titano dell'Inferno Inferno Titan {R}: Il Titano dell'Inferno prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta il Titano dell'Inferno entra nel campo di battaglia o attacca, infligge 3 danni suddivisi a tua scelta tra una, due o tre creature e/o giocatori bersaglio. 5.002
Era Glaciale R Titano delle Montagne Mountain Titan {1}{R}{R}: Fino alla fine del turno, ogniqualvolta giochi una magia nera, metti un segnalino +1/+1 sul Titano delle Montagne. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Nemesi R Titano di Laccolite Laccolith Titan Ogniqualvolta il Titano di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, il Titano di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno. 2.000
Tempesta R Titano di Marmo Marble Titan Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP del loro controllore. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Nona edizione R Titano di Marmo Marble Titan Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. 0.503
Frammenti di Alara R Titano di Recupero Salvage Titan Puoi sacrificare tre artefatti invece di pagare il costo di mana del Titano di Recupero. ; Rimuovi dal gioco tre carte artefatto nel tuo cimitero: Riprendi in mano il Titano di Recupero dal tuo cimitero. 0.804
Frammenti di Alara R Titano di Recupero
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Salvage Titan Puoi sacrificare tre artefatti invece di pagare il costo di mana del Titano di Recupero. ; Rimuovi dal gioco tre carte artefatto nel tuo cimitero: Riprendi in mano il Titano di Recupero dal tuo cimitero. 1.601
Darksteel R Titano Frantumatore Sundering Titan Quando il Titano Frantumatore entra in gioco, scegli una terra di ciascun tipo di terra base, poi distruggi quelle terre. ; Quando il Titano Frantumatore lascia il gioco, scegli una terra di ciascun tipo di terra base, poi distruggi quelle terre. 5.001
Odissea NC Titano Gorilla Gorilla Titan Travolgere ; Il Titano Gorilla prende +4/+4 fintanto che non ci sono carte nel tuo cimitero. 0.401
Invasione R Titano Kavu Kavu Titan Potenziamento {2}{V} (Puoi spendere {2}{V} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il Titano Kavu entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso e ha travolgere. 2.000
Saga di Urza R Titano Opalino Opal Titan Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Titano Opalino è un incantesimo, il Titano Opalino diventa una creatura Gigante 4/4 con protezione da ciascun colore di quella magia. [Oracle 1999/05/01] 2.000
M11 Magic 2011 M Titano Primitivo Primeval Titan Travolgere ; Ogniqualvolta il Titano Primitivo entra nel campo di battaglia o attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra, metterle sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescolare il tuo grimorio. 20.000
M12 Magic 2012 M Titano Primitivo Primeval Titan Travolgere ; Ogniqualvolta il Titano Primitivo entra nel campo di battaglia o attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra, metterle sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescolare il tuo grimorio. 20.001
M11 Magic 2011 M Titano Sepolcrale Grave Titan Tocco letale ; Ogniqualvolta il Titano Sepolcrale entra nel campo di battaglia o attacca, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Zombie 2/2 nere. 10.003
M12 Magic 2012 M Titano Sepolcrale Grave Titan Tocco letale ; Ogniqualvolta il Titano Sepolcrale entra nel campo di battaglia o attacca, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Zombie 2/2 nere. 10.001
M11 Magic 2011 M Titano Solare Sun Titan Cautela ; Ogniqualvolta il Titano Solare entra nel campo di battaglia o attacca, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. 5.002
M12 Magic 2012 M Titano Solare Sun Titan Cautela ; Ogniqualvolta il Titano Solare entra nel campo di battaglia o attacca, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. 7.002
Spirale Temporale R Tivadar di Thorn Tivadar of Thorn Attacco improvviso, protezione dal rosso ;Quando Tivadar di Thorn entra in gioco, distruggi un Goblin bersaglio. 0.504
Spirale Temporale R Tivadar di Thorn
Versione Foil
Tivadar of Thorn Attacco improvviso, protezione dal rosso ;Quando Tivadar di Thorn entra in gioco, distruggi un Goblin bersaglio. 1.002
Visione Futura NC Tizzone Assordante Char-Rumbler Doppio attacco ;{R}: Il Tizzone Assordante prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Visione Futura NC Tizzone Assordante
Versione Foil
Char-Rumbler Doppio attacco ;{R}: Il Tizzone Assordante prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.801
Chronicles C Tobia Andrion Tobias Andrion 0.500
Leggende NC Tobia Andrion Tobias Andrion 1.000
Settima Edizione NC Toccata e Fuga Fugue Il giocatore bersaglio scarta tre carte dalla propria mano. 0.501
Esodo NC Toccata e Fuga Fugue Il giocatore bersaglio scarta tre carte dalla propria mano. 0.501
Tempesta NC Tocco Bruciante Searing Touch Riscatto {4}.; Il Tocco Bruciante infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. 0.500
Quarta Edizione C Tocco d'Energia Energy Tap TAPpa una creatura STAPpata che controlli. Se lo fai, aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana incolore pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 2001/08/24] 0.252
Leggende C Tocco d'Energia Energy Tap TAPpa una creatura STAPpata che controlli. Se lo fai, aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana incolore pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 2001/08/24] 1.004
Odissea C Tocco d'Invisibilità Touch of Invisibility La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ; Pesca una carta. 0.254
Odissea C Tocco d'Invisibilità
Versione Foil
Touch of Invisibility La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ; Pesca una carta. 0.501
Quinta Edizione C Tocco della Morte Touch of Death Il Tocco della Morte infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Tu guadagni 1 punto vita. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Tocco della Morte Touch of Death Il Tocco della Morte infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Tu guadagni 1 punto vita. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Leggende NC Tocco delle Tenebre Touch of Darkness Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano nere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Discordia R Tocco di Etermago AEthermage's Touch Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi mettere in gioco una carta creatura tra queste con 0.504
Oscurita' C Tocco di Gea Gaea's Touch Puoi giocare una terra addizionale durante il tuo turno se quella terra è una foresta base. ; Sacrifica il Tocco di Gea: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] 1.004
Maschere di Mercadia R Tocco di Karn Karn's Touch L'artefatto non-creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione ciascuna pari al suo costo di mana convertito fino alla fine del turno. (L'artefatto mantiene le sue abilità) 2.001
Invasione C Tocco di Orim Orim's Touch Potenziamento {1} (Puoi spendere {1} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Se hai pagato il costo di potenziamento, previeni invece i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a quella creatura o a quel giocatore. 0.251
Tormento NC Tocco Frastornante Stupefying Touch Quando il Tocco Frastornante entra in gioco, pesca una carta. ; Le abilità attivate della creatura incantata non possono essere giocate. 0.404
Flagello C Tocco Ostacolante Hindering Touch Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. ; Tempesta 0.254
Fortezza R Tocco Verdeggiante Verdant Touch Riscatto {3} ; La terra bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2000/10/24] 1.502
Era Glaciale NC Tocco Vitale Touch of Vitae La creatura bersaglio guadagna Rapidità e 0.500
Aurora C Togliere i Denti Pulling Teeth Scontrati con un avversario. Se vinci, un giocatore bersaglio scarta due carte. Altrimenti, quel giocatore scarta una carta. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Leggende NC Tolaria Tolaria {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: La creatura bersaglio perde branco e tutte le abilità 3.000
Visione Futura NC Tolaria Occidentale Tolaria West Tolaria Occidentale entra in gioco TAPpata. ;{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ;Trasmutare {1}{L}{L} ({1}{L}{L}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con costo di mana convertito pari a 0, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.) 1.504
Visione Futura NC Tolaria Occidentale
Versione Foil
Tolaria West Tolaria Occidentale entra in gioco TAPpata. ;{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ;Trasmutare {1}{L}{L} ({1}{L}{L}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con costo di mana convertito pari a 0, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.) 3.001
Ravnica R Tolsimir Sanguelupo Tolsimir Wolfblood Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. ;Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ;{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Lupo leggendaria 2/2 bianca e verde di nome Voja. 2.504
Ravnica R Tolsimir Sanguelupo
Versione Foil
Tolsimir Wolfblood Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. ;Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ;{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Lupo leggendaria 2/2 bianca e verde di nome Voja. 5.001
Tempesta NC Tomba Antica Ancient Tomb {TAP}: Aggiungi 2 mana incolori alla tua riserva di mana. La Tomba Antica ti infligge 2 danni. 10.000
Ravnica R Tomba d'Acqua Watery Grave ({TAP} : Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Tomba d'Acqua entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Tomba d'Acqua entra in gioco TAPpata. 25.000
Alpha R Tomba dei Ciclopi Cyclopean Tomb {2},{TAP}: Metti un segnalino melma sulla terra bersaglio. Quella terra è una palude fintanto che ha un segnalino melma su di sé. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento. ; Quando la Tomba dei Ciclopi lascia il gioco, all'inizio di ogni tuo mantenimento, e fino alla fine della partita, rimuovi uno di quei segnalini melma. [Oracle 2002/03/01] ???0
Beta R Tomba dei Ciclopi Cyclopean Tomb {2},{TAP}: Metti un segnalino melma sulla terra bersaglio. Quella terra è una palude fintanto che ha un segnalino melma su di sé. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento. ; Quando la Tomba dei Ciclopi lascia il gioco, all'inizio di ogni tuo mantenimento, e fino alla fine della partita, rimuovi uno di quei segnalini melma. [Oracle 2002/03/01] ???0
Unlimited R Tomba dei Ciclopi Cyclopean Tomb {2},{TAP}: Metti un segnalino melma sulla terra bersaglio. Quella terra è una palude fintanto che ha un segnalino melma su di sé. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento. ; Quando la Tomba dei Ciclopi lascia il gioco, all'inizio di ogni tuo mantenimento, e fino alla fine della partita, rimuovi uno di quei segnalini melma. [Oracle 2002/03/01] ???0
Apocalisse NC Tomba dei Martiri Martyrs' Tomb Paga 2 punti vita: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. 0.400
Darksteel R Tomba del Lich Lich's Tomb Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Ogniqualvolta perdi punti vita, sacrifica un permanente per ogni punto vita che hai perso. (Il danno causa la perdita di punti vita.) 1.002
Darksteel R Tomba del Lich
Versione Foil
Lich's Tomb Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Ogniqualvolta perdi punti vita, sacrifica un permanente per ogni punto vita che hai perso. (Il danno causa la perdita di punti vita.) 2.001
Leggende R Tomba di Alchor Alchor's Tomb {2},{TAP}: Il permanente bersaglio che controlli diventa di un colore a tua scelta. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2001/08/24] 3.000
Liberatori di Kamigawa R Tomba di Urami Tomb of Urami {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. La Tomba di Urami ti infligge 1 danno se non controlli almeno un Ogre. ;{2}{N}{N}, {TAP}, Sacrifica tutte le terre che controlli : Metti in gioco una pedina creatura leggendaria Spirito Demone 5/5 nera con volare di nome Urami. 0.503
Ravnica R Tomba Infestata da Erbacce Overgrown Tomb ({TAP} : Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Tomba Infestata da Erbacce entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Tomba Infestata da Erbacce entra in gioco TAPpata. 25.004
Tempesta R Tomo degli Sciocchi Fool's Tome {2},{TAP}: Pesca una carta. Usa questa abilità solo se non hai carte in mano. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Tempesta R Tomo di Emessi Emmessi Tome {5},{TAP}: Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Quinta Edizione R Tomo di Jalum Jalum Tome {2},{TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 1.501
Sesta Edizione R Tomo di Jalum Jalum Tome {2},{TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 1.500
Settima Edizione R Tomo di Jalum Jalum Tome {2},{TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 2.001
Antiquities R Tomo di Jalum Jalum Tome {2},{TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 3.000
Chronicles R Tomo di Jalum Jalum Tome {2},{TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 1.500
Rinascimento NC Tomo di Jalum Jalum Tome {2},{TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 1.500
Quarta Edizione R Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome {4},{TAP}: Pesca una carta. 2.002
Quinta Edizione R Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome {4},{TAP}: Pesca una carta. 2.000
Sesta Edizione R Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome {4},{TAP}: Pesca una carta. 2.000
Settima Edizione R Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome {4},{TAP}: Pesca una carta. 1.000
Alpha R Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome {4},{TAP}: Pesca una carta. ???0
Beta R Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome {4},{TAP}: Pesca una carta. ???0
Revised Bordo Bianco R Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome {4},{TAP}: Pesca una carta. 2.003
Unlimited R Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome {4},{TAP}: Pesca una carta. ???0
Ottava edizione R Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome {4},{TAP}: Pesca una carta. 1.004
Revised Bordo Nero R Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome {4},{TAP}: Pesca una carta. 4.000
10^ edizione R Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome {4}, {TAP}: Pesca una carta. 1.003
Mirage R Tomo di Mangara Mangara's Tome Quando il Tomo di Mangara entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per 5 carte. Rimuovi quelle carte dal gioco a faccia in giù, poi mescolale. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. ; {2}: La prossima volta che peschi una carta in questo turno, metti invece la prima carta rimossa dal gioco con il Tomo di Mangara nella mano del suo proprietario. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Cavalcavento R Tomo di Thran Thran Tome {5},{TAP}: Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una di quelle carte. Metti quella carta nel tuo cimitero e pesca le altre. [Oracle 1999/07/01] 1.500
Quinta Edizione C Topi delle Paludi Bog Rats I Topi delle Paludi non possono essere bloccati dei muri. 0.250
Sesta Edizione C Topi delle Paludi Bog Rats I Topi delle Paludi non possono essere bloccati dei muri. 0.500
Chronicles C Topi delle Paludi Bog Rats I Topi delle Paludi non possono essere bloccati dei muri. 0.500
Oscurita' C Topi delle Paludi Bog Rats I Topi delle Paludi non possono essere bloccati dei muri. 0.254
Chronicles C Tor Wauki Tor Wauki {TAP}: Tor Wauki infligge 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 0.500
Leggende NC Tor Wauki Tor Wauki {TAP}: Tor Wauki infligge 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 1.000
Traditori di Kamigawa R Tora Dormiente Slumbering Tora {2}, Scarta una carta Spirito o Arcana : La Tora Dormiente diventa una creatura artefatto X/X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata. 0.503
Maschere di Mercadia C Torba della Palude Peat Bog La Torba della Palude entra in gioco TAPpata con due segnalini desolazione su di essa. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino desolazione dalla Torba della Palude: Aggiungi due mana neri alla tua riserva. ; Se non ci sono segnalini desolazione sulla Torba della Palude, sacrificala. 0.253
Il Patto delle Gilde C Torba Gruul Gruul Turf La Torba Gruul entra in gioco TAPpata. ;Quando la Torba Gruul entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {R}{V} alla tua riserva di mana. 0.504
Commander C Torba Gruul Gruul Turf La Torba Gruul entra nel campo di battaglia TAPpata. ; Quando la Torba Gruul entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {R}{V} alla tua riserva di mana. 0.200
Zendikar NC Torcia Ardente Blazing Torch La creatura equipaggiata non può essere bloccata da Vampiri o Zombie. ; La creatura equipaggiata ha 0.404
Innistrad C Torcia Ardente Blazing Torch La creatura equipaggiata non può essere bloccata da Vampiri o Zombie. ; La creatura equipaggiata ha 0.204
Mirage C Torcia di Kaervek Kaervek's Torch Fintanto che la Torcia di Kaervek è nella pila, le magie che hanno come bersaglio la Torcia di Kaervek hanno un costo addizionale di {2} per essere giocate. ; La Torcia di Kaervek infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2003/02/01] 0.404
Era Glaciale R Tormenta Blizzard Mantenimento Cumulativo - {2} ; Non puoi giocare la Tormenta a meno che tu controlli una terra innevata. ; Le creature con volare non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Era Glaciale R Tormenta Accecante Snowblind La creatura incantata prende -X/-X. Se la creatura sta attaccando, X è pari al numero di terre innevate controllate dal giocatore in difesa. Altrimenti, X è pari al numero di terre innevate controllate dal controllore della creatura. Se questo effetto riducesse la costituzione della creatura a meno di 1, invece riduce la costituzione della creatura a 1. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Odissea C Tormentare Afflict La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.254
10^ edizione C Tormentare Afflict Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Pesca una carta. 0.254
Ravnica R Tormentatore Excruciator Il danno che viene inflitto dal Tormentatore non può essere prevenuto. 1.003
Fortezza C Tormento Torment La creatura incantata prende -3/-0. 0.254
Leggende NC Tormento Demoniaco Demonic Torment La creatura incantata non può attaccare. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura incantata. [Oracle 2001/08/24] 2.001
Landa tenebrosa R Tormento Eterno Everlasting Torment I giocatori non possono guadagnare punti vita. ; Il danno non può essere prevenuto. ; Tutto il danno viene inflitto come se la sua fonte avesse avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 2.001
Liberatori di Kamigawa R Tormento Senza Fine Neverending Torment Cerca X carte nel grimorio del giocatore bersaglio, dove X è il numero di carte nella tua mano, e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. ;Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.) 0.502
Alleanze R Tornado Tornado Mantenimento Cumulativo - {V} ; {2}{V}, Paga 3 punti vita per ogni segnalino velocità sul Tornado: Distruggi il permanente bersaglio e metti un segnalino velocità sul Tornado. Puoi giocare questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Quarta Edizione NC Tornado del Deserto Desert Twister Distruggi un permanente bersaglio. 0.501
Quinta Edizione NC Tornado del Deserto Desert Twister Distruggi un permanente bersaglio. 0.500
Arabian Nights NC Tornado del Deserto Desert Twister Distruggi un permanente bersaglio. 3.000
Maschere di Mercadia NC Tornado del Deserto Desert Twister Distruggi un permanente bersaglio. 0.500
Revised Bordo Bianco NC Tornado del Deserto Desert Twister Distruggi un permanente bersaglio. 0.503
Revised Bordo Nero NC Tornado del Deserto Desert Twister Distruggi un permanente bersaglio. 1.000
Mirage NC Tornado Scatenato Savage Twister Il Tornado Scatenato infligge X danni a ogni creatura. 0.751
Il Patto delle Gilde NC Tornado Scatenato Savage Twister Il Tornado Scatenato infligge X danni a ogni creatura. 0.504
Commander NC Tornado Scatenato Savage Twister Il Tornado Scatenato infligge X danni a ogni creatura. 0.400
Leggende C Toro Scatenato Raging Bull 0.504
Flagello C Torobue Titanico Titanic Bulvox Travolgere ; Metamorfosi {4}{V}{V}{V} 0.254
Sesta Edizione NC Torpore Stupor L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla propria mano, poi scarta una carta dalla propria mano. [Oracle 2002/03/01] 2.000
Sesta Edizione NC Torpore
Versione Foil
Stupor L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla propria mano, poi scarta una carta dalla propria mano. [Oracle 2002/03/01] 4.001
Mirage NC Torpore Stupor L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla propria mano, poi scarta una carta dalla propria mano. [Oracle 2002/03/01] 2.002
Cronotraslate Sp.Temp. S Torpore Stupor Un avversario bersaglio scarta una carta a caso, poi scarta una carta. 1.003
Cronotraslate Sp.Temp. S Torpore
Versione Foil
Stupor Un avversario bersaglio scarta una carta a caso, poi scarta una carta. 2.001
Invasione NC Torre Costiera Coastal Tower La Torre Costiera entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 1.000
Ottava edizione NC Torre Costiera Coastal Tower La Torre Costiera entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. 0.404
Quarta Edizione R Torre d'Avorio Ivory Tower All'inizio del tuo mantenimento, guadagni X punti vita, dove X è il numero di carte nella tua mano meno quattro. [Oracle 2001/08/24] 5.000
Antiquities NC Torre d'Avorio Ivory Tower All'inizio del tuo mantenimento, guadagni X punti vita, dove X è il numero di carte nella tua mano meno quattro. [Oracle 2001/08/24] 12.000
Revised Bordo Bianco R Torre d'Avorio Ivory Tower All'inizio del tuo mantenimento, guadagni X punti vita, dove X è il numero di carte nella tua mano meno quattro. [Oracle 2001/08/24] 5.001
Revised Bordo Nero R Torre d'Avorio Ivory Tower All'inizio del tuo mantenimento, guadagni X punti vita, dove X è il numero di carte nella tua mano meno quattro. [Oracle 2001/08/24] 10.000
Mirrodin R Torre degli Eoni Tower of Eons {8}, {TAP}: Guadagni 10 punti vita. 1.000
Mirrodin R Torre dei Campioni Tower of Champions {8}, {TAP}: La creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno. 1.002
Mirrodin R Torre dei Sussurri Tower of Murmurs {8}, {TAP}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime otto carte del proprio grimorio. 1.001
Maschere di Mercadia R Torre del Magistrato Tower of the Magistrate {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna protezione dagli artefatti fino alla fine del turno. 6.000
Conflux NC Torre del Reliquiario Reliquary Tower Non hai un limite massimo di carte nella tua mano. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 2.004
Mirrodin R Torre della Fortuna Tower of Fortunes {8}, {TAP}: Pesca quattro carte. 1.003
Cicatrici di Mirrodin R Torre delle Calamità Tower of Calamities {8}, {TAP}: La Torre delle Calamità infligge 12 danni a una creatura bersaglio. 0.804
Mirrodin C Torre delle Nubi Cloudpost La Torre delle Nubi entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni Luogo in gioco. 3.004
Origini C Torre di Aliban Aliban's Tower La creatura bersaglio bloccante prende +3/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Oscurita' NC Torre di Coireall Tower of Coireall {TAP}: La creatura bersaglio non può essere bloccata dai Muri in questo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Commander C Torre di Comando Command Tower {TAP}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di qualsiasi colore nella tua identità di colore del comandante. 5.002
Eredita' di Urza NC Torre di Guardia Minacciosa Forbidding Watchtower La Torre di Guardia Minacciosa entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi un mana bianco alla tua riserva di mana. ; {1}{B}: La Torre di Guardia Minacciosa diventa una creatura 1/5 bianca fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2000/10/24] 1.000
10^ edizione NC Torre di Guardia Minacciosa Forbidding Watchtower La Torre di Guardia Minacciosa entra in gioco TAPpata. ;{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;{1}{B}: La Torre di Guardia Minacciosa diventa una creatura Soldato 1/5 bianca fino alla fine del turno. E' ancora una terra. 0.504
10^ edizione NC Torre di Guardia Minacciosa
Versione Foil
Forbidding Watchtower La Torre di Guardia Minacciosa entra in gioco TAPpata. ;{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;{1}{B}: La Torre di Guardia Minacciosa diventa una creatura Soldato 1/5 bianca fino alla fine del turno. E' ancora una terra. 1.001
Saga di Urza R Torre di Phyrexia Phyrexian Tower {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica una creatura: Aggiungi {N}{N} alla tua riserva. 6.000
Quinta Edizione C Torre di Urza Urza's Tower {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza e la Centrale Energetica di Urza, aggiungi due mana incolori addizionali alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Antiquities C Torre di Urza Urza's Tower {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza e la Centrale Energetica di Urza, aggiungi due mana incolori addizionali alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Antiquities C Torre di Urza Urza's Tower {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza e la Centrale Energetica di Urza, aggiungi due mana incolori addizionali alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Antiquities C Torre di Urza Urza's Tower {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza e la Centrale Energetica di Urza, aggiungi due mana incolori addizionali alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Antiquities C Torre di Urza Urza's Tower {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza e la Centrale Energetica di Urza, aggiungi due mana incolori addizionali alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 3.000
Chronicles C Torre di Urza Urza's Tower {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza e la Centrale Energetica di Urza, aggiungi due mana incolori addizionali alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Chronicles C Torre di Urza Urza's Tower {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza e la Centrale Energetica di Urza, aggiungi due mana incolori addizionali alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Chronicles C Torre di Urza Urza's Tower {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza e la Centrale Energetica di Urza, aggiungi due mana incolori addizionali alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Chronicles C Torre di Urza Urza's Tower {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza e la Centrale Energetica di Urza, aggiungi due mana incolori addizionali alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.500
Rinascimento C Torre di Urza Urza's Tower {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. Se controlli un permanente di nome Miniera di Urza e un permanente di nome Torre di Urza e la Centrale Energetica di Urza, aggiungi due mana incolori addizionali alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 1.000
Ottava edizione NC Torre di Urza Urza's Tower {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana. 0.750
Nona edizione NC Torre di Urza Urza's Tower {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana. 1.000
Landa tenebrosa NC Torreggiare Tower Above ({2|G} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {V}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio prende +4/+4 e ha travolgere, avvizzire e 0.604
Landa tenebrosa NC Torrente delle Anime Torrent of Souls Rimetti in gioco fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero se è stato speso {N} per giocare il Torrente delle Anime. Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono +2/+0 e hanno rapidità fino alla fine del turno, se è stato speso {R} per giocare il Torrente delle Anime. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {N}{R}.) 0.604
Flagello C Torrente di Fuoco Torrent of Fire Il Torrente di Fuoco infligge un danno pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Mirage R Torrente di Lava Torrent of Lava Ogni giocatore può TAPpare un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlla. Il Torrente di Lava infligge X danni ad ogni creatura senza volare non TAPpata in questo modo. Il Torrente di Lava infligge X-1 danni ad ogni creatura senza volare TAPpata in questo modo. [Oracle 1999/11/01] 1.500
Traditori di Kamigawa C Torrente di Pietra Torrent of Stone Il Torrente di Pietra infligge 4 danni a una creatura bersaglio. <BR>Unire nell'Arcano - Sacrifica due montagne 0.254
Lorwyn NC Torrente Iridescente Vivid Creek Il Torrente Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Torrente Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Lorwyn NC Torrente Iridescente
Versione Foil
Vivid Creek Il Torrente Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ;{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Torrente Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 2.002
Commander NC Torrente Iridescente Vivid Creek Il Torrente Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpato con due segnalini carica. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Torrente Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.000
Leggende NC Torsten Von Ursus Torsten Von Ursus 1.000
Quinta Edizione C Tortura Torture {1}{N}: Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. 0.250
Origini C Tortura Torture {1}{N}: Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. 0.254
Landa tenebrosa C Tortura Torture Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ; {1}{N}: Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. 0.204
Tormento C Torturatore della Cabala Cabal Torturer {N},{TAP}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; Soglia - {3}{N}{N},{TAP}: La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero) 0.254
Vespro NC Torturatore Persistente Lingering Tormentor Paura ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.404
Vespro NC Torturatore Persistente
Versione Foil
Lingering Tormentor Paura ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.801
Traditori di Kamigawa R Toshiro Umezawa Toshiro Umezawa Bushido 1 <BR>Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene messa in un cimitero dal gioco, puoi giocare una carta istantaneo bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. 2.001
Traditori di Kamigawa R Toshiro Umezawa
Versione Foil
Toshiro Umezawa Bushido 1 <BR>Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene messa in un cimitero dal gioco, puoi giocare una carta istantaneo bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. 4.001
Spirale Temporale NC Totem del Tuono Thunder Totem {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;{1}{B}{B} : Il Totem del Tuono diventa una creatura artefatto Spirito 2/2 bianca con volare e attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.404
Spirale Temporale NC Totem dell'Atog Temporale Chronatog Totem {TAP} : Aggiungi{L} alla tua riserva di mana. ;{1}{L} : Il Totem dell'Atog Temporale diventa una creatura artefatto Atog 1/2 blu fino alla fine del turno. ;{0} : Il Totem dell'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se il Totem dell'Atog Temporale è una creatura.
0.404
Spirale Temporale NC Totem dell'Atog Temporale
Versione Foil
Chronatog Totem {TAP} : Aggiungi{L} alla tua riserva di mana. ;{1}{L} : Il Totem dell'Atog Temporale diventa una creatura artefatto Atog 1/2 blu fino alla fine del turno. ;{0} : Il Totem dell'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se il Totem dell'Atog Temporale è una creatura.
0.801
Quinta Alba NC Totem della Cupidigia Avarice Totem {5} : Scambia il controllo del Totem della Cupidigia e di un permanente non terra bersaglio. 0.504
Quinta Alba NC Totem della Cupidigia
Versione Foil
Avarice Totem {5} : Scambia il controllo del Totem della Cupidigia e di un permanente non terra bersaglio. 1.001
Spirale Temporale NC Totem di Foriys Foriysian Totem {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ;{4}{R} : Il Totem di Foriys diventa una creatura artefatto Gigante 4/4 rossa con travolgere fino alla fine del turno. ;Fintanto che il Totem di Foriys è una creatura, può bloccare una creatura addizionale. 0.404
Spirale Temporale NC Totem di Foriys
Versione Foil
Foriysian Totem {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ;{4}{R} : Il Totem di Foriys diventa una creatura artefatto Gigante 4/4 rossa con travolgere fino alla fine del turno. ;Fintanto che il Totem di Foriys è una creatura, può bloccare una creatura addizionale. 0.801
Spirale Temporale NC Totem di Phyrexia Phyrexian Totem {TAP} : Aggiungi {N] alla tua riserva di mana. ;{2}{N} : Il Totem di Phyrexia diventa una creatura artefatto Orrore 5/5 nera con travolgere fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta viene inflitto danno al Totem di Phyrexia, se è una creatura, sacrifica altrettanti permanenti.
0.404
Spirale Temporale NC Totem di Phyrexia
Versione Foil
Phyrexian Totem {TAP} : Aggiungi {N] alla tua riserva di mana. ;{2}{N} : Il Totem di Phyrexia diventa una creatura artefatto Orrore 5/5 nera con travolgere fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta viene inflitto danno al Totem di Phyrexia, se è una creatura, sacrifica altrettanti permanenti.
0.801
Spirale Temporale NC Totem di Seme del Vento Weatherseed Totem {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{2}{V}{V}{V} : Il Totem di Seme del Vento diventa una creatura artefatto Silvantropo 5/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. ;Quando il Totem di Seme del Vento viene messo in un cimitero dal gioco, se era una creatura, fai tornare questa carta in mano al suo proprietario.
0.404
Sesta Edizione R Totem Ghignante Grinning Totem {2},{TAP}, Sacrifica il Totem Ghignante: Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta qualsiasi e rimuovila dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio. Puoi giocare la carta come se fosse nella tua mano. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, se non hai giocato la carta, mettila nel cimitero del proprietario. [Oracle 2000/02/01] 1.501
Mirage R Totem Ghignante Grinning Totem {2},{TAP}, Sacrifica il Totem Ghignante: Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta qualsiasi e rimuovila dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio. Puoi giocare la carta come se fosse nella tua mano. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, se non hai giocato la carta, mettila nel cimitero del proprietario. [Oracle 2000/02/01] 2.002
Cronotraslate Sp.Temp. S Totem Ghignante Grinning Totem {2}, {TAP}, Sacrifica il Totem Ghignante: Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Fino all'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi giocare quella carta. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, se non l'hai ancora giocata, mettila nel cimitero del proprietario. 0.504
Sesta Edizione R Totem Maledetto Cursed Totem I giocatori non possono giocare le abilità attivate delle creature. [Oracle 2000/02/01] 8.000
Mirage R Totem Maledetto Cursed Totem I giocatori non possono giocare le abilità attivate delle creature. [Oracle 2000/02/01] 2.503
Rinascita di Alara C Tottero - Token Thopter - Token Volare 0.504
Mirrodin Assediato R Tottero Assemblato Thopter Assembly Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'unico Tottero che controlli è il Tottero Assemblato, fai tornare il Tottero Assemblato in mano al suo proprietario e metti sul campo di battaglia cinque pedine creatura artefatto Tottero 1/1 incolori con volare. 0.804
Mirrodin Assediato R Tottero Assemblato
Versione Foil
Thopter Assembly Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'unico Tottero che controlli è il Tottero Assemblato, fai tornare il Tottero Assemblato in mano al suo proprietario e metti sul campo di battaglia cinque pedine creatura artefatto Tottero 1/1 incolori con volare. 1.601
Nuova Pyrexia C Tottero Spinoso Spined Thopter ({P|L} può essere pagato con {L} o con 2 punti vita.) ; Volare 0.204
Nuova Pyrexia C Tottero Spinoso
Versione Foil
Spined Thopter ({P|L} può essere pagato con {L} o con 2 punti vita.) ; Volare 0.401
Fallen Empires NC Tourach's Chant Tourach's Chant All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Tourach's Chant a meno che tu spenda {B}. ; Ogniqualvolta un giocatore mette in gioco una foresta, Tourach's Chant infligge 3 danni a quel giocatore a meno che egli metta un segnalino -1/-1 su una creatura che controlla. [Oracle 1999/09/03] 0.501
Fallen Empires R Tourach's Gate Tourach's Gate Tourach's Gate può incantare solo una terra che tu controlli. ; Sacrifica un Thrull: Metti 3 segnalini tempo su Tourach's Gate. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da Tourach's Gate. Se non ci sono più segnalini tempo su Tourach's Gate, sacrificalo. ; La terra incantata ha 1.500
Settima Edizione NC Trabocchetto Pit Trap {2},{TAP}, Sacrifica il Trabocchetto: Distruggi una creatura attaccante bersaglio senza volare. Non può essere rigenerata. 0.500
Era Glaciale NC Trabocchetto Pit Trap {2},{TAP}, Sacrifica il Trabocchetto: Distruggi una creatura attaccante bersaglio senza volare. Non può essere rigenerata. 0.500
Saga di Urza NC Trabocchetto Pit Trap {2},{TAP}, Sacrifica il Trabocchetto: Distruggi una creatura attaccante bersaglio senza volare. Non può essere rigenerata. 0.500
Rinascita di Alara C Tracce di Abbondanza Trace of Abundance Incanta terra ; La terra incantata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di qualsiasi colore alla sua riserva di mana (in aggiunta al mana prodotto dalla terra incantata). 0.404
Rinascita di Alara C Tracce di Abbondanza
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Trace of Abundance Incanta terra ; La terra incantata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) ; Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di qualsiasi colore alla sua riserva di mana (in aggiunta al mana prodotto dalla terra incantata). 0.801
Odissea R Traccia di Pazzia Hint of Insanity Il giocatore bersaglio rivela la propria mano. Quel giocatore scarta da essa tutte le carte non terra con lo stesso nome di un'altra carta presente nella propria mano. 1.501
Flagello NC Tracciarune di Aphetto Aphetto Runecaster Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, tu puoi pescare una carta. 0.404
Visioni C Tradimento Betrayal Il Tradimento può incantare solamente una creatura controllata da un avversario. ; Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, tu peschi una carta. [Oracle 1999/07/01] 0.251
Mirrodin NC Tradimento della Carne Betrayal of Flesh Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi una creatura bersaglio; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Intrecciare- Sacrifica tre terre. (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) 0.404
Nemesi R Tradimento Omicida Murderous Betrayal {N}{N}, Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 2.000
Ottava edizione R Tradimento Omicida Murderous Betrayal {N}{N}, Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. 1.003
Quinta Alba C Tradimento Perverso Vicious Betrayal Come costo addizionale per giocare il Tradimento Perverso, sacrifica un qualsiasi numero di creature. ; La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura sacrificata in questo modo. 0.254
Quinta Alba C Tradimento Perverso
Versione Foil
Vicious Betrayal Come costo addizionale per giocare il Tradimento Perverso, sacrifica un qualsiasi numero di creature. ; La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura sacrificata in questo modo. 0.501
Spirale Temporale R Traditore Abissale Nether Traitor Rapidità ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi pagare {N}. Se lo fai, rimetti in gioco il Traditore Abissale dal tuo cimitero. 2.004
Nuova Pyrexia C Traditori Viridiani Viridian Betrayers I Traditori Viridiani hanno infettare fintanto che un avversario è avvelenato. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
10^ edizione NC Tradizione Goblin Goblin Lore Pesca quattro carte, poi scarta tre carte a caso. 0.504
10^ edizione NC Tradizione Goblin
Versione Foil
Goblin Lore Pesca quattro carte, poi scarta tre carte a caso. 1.001
Maschere di Mercadia C Trafficanti della Palude Bog Smugglers Passa-paludi. 0.254
Maschere di Mercadia C Trafficanti della Palude
Versione Foil
Bog Smugglers Passa-paludi. 0.501
Ondata Glaciale NC Trafusione di Gelo Rime Transfusion Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+1 e ha 0.501
Chronicles R Traghettatore d'Anime Hell's Caretaker {TAP}, Sacrifica una creatura: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Leggende R Traghettatore d'Anime Hell's Caretaker {TAP}, Sacrifica una creatura: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 10.000
Nona edizione R Traghettatore d'Anime Hell's Caretaker {TAP}, Sacrifica una creatura : Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 3.000
Maschere di Mercadia C Tralicci Rampicanti Vine Trellis (I Muri non possono attaccare.) ; {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di mana. 0.253
Maschere di Mercadia C Tralicci Rampicanti
Versione Foil
Vine Trellis (I Muri non possono attaccare.) ; {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di mana. 0.501
Ottava edizione C Tralicci Rampicanti Vine Trellis (I Muri non possono attaccare.) ; {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di mana. 0.402
Darksteel R Traliccio di Micosinti Mycosynth Lattice Tutti i permanenti sono artefatti in aggiunta ai propri altri tipi. ; Tutte le carte che non sono in gioco, le magie, e i permanenti sono incolori. ; I giocatori possono spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore. 7.001
Landa tenebrosa R Trama a Specchio Mirrorweave Ogni altra creatura diventa una copia di una creatura non leggendaria bersaglio fino alla fine del turno. 1.004
Lorwyn C Trambusto Hurly-Burly Scegli uno - Il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura senza volare; oppure il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura con volare. 0.204
Lorwyn C Trambusto
Versione Foil
Hurly-Burly Scegli uno - Il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura senza volare; oppure il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura con volare. 0.402
Sentenza NC Tramonto Sereno Serene Sunset Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da X creature bersaglio in questo turno. 0.403
Spirale Temporale C Tramutante a Due Teste Two-Headed Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.204
Tempesta NC Tramutante Aculeo Barbed Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.500
Tempesta C Tramutante Ala Winged Sliver Tutti i Tramutanti hanno volare. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Spirale Temporale NC Tramutante Armonico Harmonic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.004
Tempesta C Tramutante Artiglio Talon Sliver Tutti i Tramutanti hanno attacco improvviso. 1.000
Spirale Temporale C Tramutante Basilare Basal Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.204
Caos Dimensionale NC Tramutante Bruciante Cautery Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Legioni C Tramutante Cacciatore Hunter Sliver Tutti i Tramutanti hanno provocazione 1.003
Legioni NC Tramutante Cangiante Shifting Sliver I Tramutanti non possono essere bloccati tranne che dai Tramutanti. 2.000
Fortezza NC Tramutante Commestibile Victual Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.001
Spirale Temporale NC Tramutante con Aculei Quilled Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Spirale Temporale NC Tramutante con Aculei
Versione Foil
Quilled Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.801
Tempesta C Tramutante Coraggio Heart Sliver Tutti i Tramutanti hanno rapidità. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Tempesta NC Tramutante Corazza Armor Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.501
Legioni C Tramutante Corazzato Plated Sliver Tutti i Tramutanti prendono +0/+1. 0.501
Tempesta NC Tramutante Corna Horned Sliver Tutti i Tramutanti hanno travolgere. [Oracle 1999/05/01] 4.000
Fortezza NC Tramutante Corrosivo Acidic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.751
Legioni R Tramutante Covata Brood Sliver Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può mettere in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore. 4.001
Fortezza NC Tramutante Cristallino Crystalline Sliver I Tramutanti non possono essere bersaglio di magie o effetti. [Oracle 1999/05/01] 7.000
Spirale Temporale C Tramutante Crotalo Sidewinder Sliver Tutti i Tramutanti hanno aggirare. (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca un Tramutante, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) 0.204
Caos Dimensionale C Tramutante da Sfondamento Battering Sliver Tutti i Tramutanti hanno travolgere. 0.204
Caos Dimensionale C Tramutante da Sfondamento
Versione Foil
Battering Sliver Tutti i Tramutanti hanno travolgere. 0.401
Caos Dimensionale NC Tramutante dal Cuore Tenebroso Darkheart Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Caos Dimensionale NC Tramutante dal Cuore Tenebroso
Versione Foil
Darkheart Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.804
Spirale Temporale R Tramutante del Falasco Sedge Sliver Tutti i Tramutanti hanno 2.004
Spirale Temporale R Tramutante del Falasco
Versione Foil
Sedge Sliver Tutti i Tramutanti hanno 4.001
Legioni R Tramutante dell'Essenza Essence Sliver Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita. 4.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Tramutante dell'Essenza Essence Sliver Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita. 6.004
Spirale Temporale C Tramutante dell'Ombra Shadow Sliver Tutti i Tramutanti hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccati solo da creature con ombra.) 0.204
Spirale Temporale C Tramutante dell'Ombra
Versione Foil
Shadow Sliver Tutti i Tramutanti hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccati solo da creature con ombra.) 0.401
Legioni C Tramutante della Cripta Crypt Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.000
Spirale Temporale NC Tramutante della Demenza Dementia Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Visione Futura C Tramutante della Frenesia Frenzy Sliver Tutte le creature Tramutante hanno frenesia 1. (Ogniqualvolta un Tramutante attacca e non viene bloccato, prende +1/+0 fino alla fine del turno.) 0.204
Visione Futura C Tramutante della Frenesia
Versione Foil
Frenzy Sliver Tutte le creature Tramutante hanno frenesia 1. (Ogniqualvolta un Tramutante attacca e non viene bloccato, prende +1/+0 fino alla fine del turno.) 0.402
Spirale Temporale R Tramutante della Peste Plague Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.004
Legioni NC Tramutante di Protezione Ward Sliver Mentre il Tramutante di Protezione entra in gioco, scegli un colore. ; Tutti i Tramutanti hanno protezione dal colore scelto. 2.001
Spirale Temporale C Tramutante di Venser Venser's Sliver 0.204
Spirale Temporale C Tramutante di Venser
Versione Foil
Venser's Sliver 0.401
Spirale Temporale NC Tramutante Fiamma Spettrale Ghostflame Sliver Tutti i Tramutanti sono incolori. 0.404
Spirale Temporale C Tramutante Filiera Spinneret Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.204
Spirale Temporale C Tramutante Filiera
Versione Foil
Spinneret Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.403
Caos Dimensionale NC Tramutante Frenetico Frenetic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Spirale Temporale R Tramutante Fungus Fungus Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.004
Spirale Temporale NC Tramutante Furioso Fury Sliver 5R 3/3 Tutti i Tramutanti hanno doppio attacco. 0.504
Tempesta C Tramutante Grumo Clot Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.250
Fortezza NC Tramutante Ibernato Hibernation Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.003
Caos Dimensionale C Tramutante Impiastro Poultice Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.204
Caos Dimensionale C Tramutante Impiastro
Versione Foil
Poultice Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.403
Caos Dimensionale NC Tramutante in Letargo Dormant Sliver Tutti i Tramutanti hanno difensore e 0.401
Legioni NC Tramutante Lama Blade Sliver Tutti i Tramutanti prendono +1/+0. 2.000
Visione Futura C Tramutante Linfatico Lymph Sliver Tutte le creature Tramutante hanno assorbire 1. (Se una fonte sta per infliggere danno a un Tramutante, previeni 1 di quei danni.) 0.204
Visione Futura C Tramutante Linfatico
Versione Foil
Lymph Sliver Tutte le creature Tramutante hanno assorbire 1. (Se una fonte sta per infliggere danno a un Tramutante, previeni 1 di quei danni.) 0.402
Legioni R Tramutante Magma Magma Sliver Tutti i Tramutanti hanno 6.000
Visione Futura C Tramutante Mesmerico Mesmeric Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.204
Visione Futura C Tramutante Mesmerico
Versione Foil
Mesmeric Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.401
Tempesta C Tramutante Metallico Metallic Sliver 1.000
Tempesta NC Tramutante Mnemonico Mnemonic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.500
Tempesta C Tramutante Muscolare Muscle Sliver Tutti i Tramutanti prendono +1/+1. 2.000
Legioni C Tramutante Nebbiforme Mistform Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.254
Caos Dimensionale NC Tramutante Necrotico Necrotic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.004
Caos Dimensionale NC Tramutante Necrotico
Versione Foil
Necrotic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 2.001
Caos Dimensionale C Tramutante Nerboruto Sinew Sliver Tutti i Tramutanti prendono +1/+1. 0.504
Caos Dimensionale C Tramutante Nerboruto
Versione Foil
Sinew Sliver Tutti i Tramutanti prendono +1/+1. 1.002
Spirale Temporale NC Tramutante Opalino Opaline Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Spirale Temporale C Tramutante Osservatore Watcher Sliver Tutti i Tramutanti prendono +0/+2. 0.204
Spirale Temporale C Tramutante Osservatore
Versione Foil
Watcher Sliver Tutti i Tramutanti prendono +0/+2. 0.403
Tempesta NC Tramutante Ossessionante Mindwhip Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.500
Spirale Temporale C Tramutante Pelle di Gemma Gemhide Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.804
Spirale Temporale C Tramutante Pelle di Gemma
Versione Foil
Gemhide Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.602
Spirale Temporale R Tramutante Polmonare Pulmonic Sliver 3BB 3/3 Tutti i Tramutanti hanno volare e 2.004
Spirale Temporale R Tramutante Polmonare
Versione Foil
Pulmonic Sliver 3BB 3/3 Tutti i Tramutanti hanno volare e 4.001
Spirale Temporale NC Tramutante Possente Might Sliver Tutti i Tramutanti prendono +2/+2. 0.804
Spirale Temporale R Tramutante Psionico Psionic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.004
Spirale Temporale R Tramutante Psionico
Versione Foil
Psionic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 2.001
Visione Futura C Tramutante Puntatrice Homing Sliver Ogni carta Tramutante in mano a ogni giocatore ha ciclotramutante {3}. ;Ciclotramutante {3} ({3}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tramutante, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.200
Visione Futura C Tramutante Puntatrice
Versione Foil
Homing Sliver Ogni carta Tramutante in mano a ogni giocatore ha ciclotramutante {3}. ;Ciclotramutante {3} ({3}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tramutante, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.402
Legioni NC Tramutante Radice Root Sliver Il Tramutante Radice non può essere neutralizzato. ; Le magie Tramutante non possono essere neutralizzate. 1.000
Legioni C Tramutante Rapido Quick Sliver Puoi giocare il Tramutante Rapido in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Qualsiasi giocatore può giocare carte Tramutante in qualsiasi momento in cui potrebbe giocare un istantaneo. 0.402
Caos Dimensionale C Tramutante Reattivo Reflex Sliver Tutti i Tramutanti hanno rapidità. 0.204
Spirale Temporale NC Tramutante Scia Infuocata Firewake Sliver Tutti i Tramutanti hanno rapidità e 0.404
Spirale Temporale C Tramutante Sferzamente Mindlash Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.200
Legioni R Tramutante Sinapse Synapse Sliver Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può pescare una carta. 3.001
Caos Dimensionale C Tramutante Sincrono Synchronous Sliver Tutti i Tramutanti hanno cautela. 0.204
Caos Dimensionale C Tramutante Sincrono
Versione Foil
Synchronous Sliver Tutti i Tramutanti hanno cautela. 0.402
Spirale Temporale C Tramutante Spaccaossa Bonesplitter Sliver Tutti i Tramutanti prendono +2/+0. 0.204
Spirale Temporale C Tramutante Spaccaossa
Versione Foil
Bonesplitter Sliver Tutti i Tramutanti prendono +2/+0. 0.402
Legioni NC Tramutante Spettrale Spectral Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.001
Fortezza NC Tramutante Spinato Spined Sliver Ogniqualvolta un Tramutante viene bloccato, quel tramutante prende +1/+1 fino alla fine del turno per ciascuna creatura che lo blocca. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Tramutante Spinato Spined Sliver Ogniqualvolta un Tramutante viene bloccato, quel Tramutante prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. 1.504
Caos Dimensionale C Tramutante Sputante Spitting Sliver Tutti i Tramutanti hanno attacco improvviso. 0.204
Caos Dimensionale C Tramutante Sputante
Versione Foil
Spitting Sliver Tutti i Tramutanti hanno attacco improvviso. 0.401
Spirale Temporale C Tramutante Stridente Screeching Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.204
Spirale Temporale NC Tramutante Telecinetico Telekinetic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Spirale Temporale NC Tramutante Telecinetico
Versione Foil
Telekinetic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.801
Legioni R Tramutante Tossina Toxin Sliver Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. 7.000
Spirale Temporale NC Tramutante Vampiro Vampiric Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Visione Futura C Tramutante Virulento Virulent Sliver Tutte le creature Tramutante hanno avvelenare 1. (Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.) 0.404
Visione Futura C Tramutante Virulento
Versione Foil
Virulent Sliver Tutte le creature Tramutante hanno avvelenare 1. (Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.) 0.801
Landa tenebrosa C Tramutare in Nebbia Turn to Mist Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Tramutare in Nebbia
Versione Foil
Turn to Mist Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.401
M12 Magic 2012 NC Tramutare in Rana Turn to Frog Una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa una Rana 1/1 blu fino alla fine del turno. 0.403
M12 Magic 2012 NC Tramutare in Rana
Versione Foil
Turn to Frog Una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa una Rana 1/1 blu fino alla fine del turno. 0.801
Cicatrici di Mirrodin C Tramutare in Scorie Turn to Slag Tramutare in Scorie infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Distruggi tutti gli Equipaggiamenti assegnati a quella creatura. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Tramutare in Scorie
Versione Foil
Turn to Slag Tramutare in Scorie infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Distruggi tutti gli Equipaggiamenti assegnati a quella creatura. 0.402
Sentenza R Trance dello Sciamano Shaman's Trance Fino alla fine del turno, gli altri giocatori non possono giocare carte dai propri cimiteri e tu puoi giocare carte dai cimiteri degli altri giocatori come se fossero nel tuo cimitero. 1.502
Era Glaciale R Trance Ipnotico Mesmeric Trance Mantenimento Cumulativo - {1} ; {L}, Scarta una carta dalla tua mano: Pesca una carta. [Oracle 2001/05/02] 2.000
Assalto R Trance Psichico Psychic Trance Fino alla fine del turno, i Maghi che controlli guadagnano 0.801
Ravnica C Tranciacrepe Barbaro Barbarian Riftcutter {R}, Sacrifica il Tranciacrepe Barbaro : Distruggi la terra bersaglio. 0.254
Ravnica C Tranciacrepe Barbaro
Versione Foil
Barbarian Riftcutter {R}, Sacrifica il Tranciacrepe Barbaro : Distruggi la terra bersaglio. 0.501
Congiunzione NC Tranello di Ertai Ertai's Trickery Neutralizza una magia bersaglio se per essa è stato pagato un costo di potenziamento. 0.404
Ondata Glaciale R Trangugianime di Phyrexia Phyrexian Soulgorger Mantenimento cumulativo--Sacrifica una creatura. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) 1.004
Ondata Glaciale R Trangugianime di Phyrexia
Versione Foil
Phyrexian Soulgorger Mantenimento cumulativo--Sacrifica una creatura. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) 2.001
Quarta Edizione C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. 0.251
Quinta Edizione C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. 0.251
Sesta Edizione C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. 0.250
Settima Edizione C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. 0.251
Alpha C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. ???0
Beta C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. ???0
Invasione C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. 0.250
Maschere di Mercadia C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. 0.254
Maschere di Mercadia C Tranquillità
Versione Foil
Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. 0.501
Revised Bordo Bianco C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. 0.254
Tempesta C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. 0.250
Unlimited C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. ???0
Revised Bordo Nero C Tranquillità Tranquility Distruggi tutti gli incantesimi. 0.500
Visioni NC Transazione Onorevole Honorable Passage La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. Se viene prevenuto in questo modo il danno da una fonte rossa, la Transazione Onorevole infligge al controllore di quella fonte un danno pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/10/01] 0.603
Cronotraslate Sp.Temp. S Transazione Onorevole Honorable Passage La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. Se viene prevenuto in questo modo il danno da una fonte rossa, la Transazione Onorevole infligge al controllore di quella fonte un danno pari al danno prevenuto in questo modo. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Transazione Onorevole
Versione Foil
Honorable Passage La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. Se viene prevenuto in questo modo il danno da una fonte rossa, la Transazione Onorevole infligge al controllore di quella fonte un danno pari al danno prevenuto in questo modo. 1.002
Il Patto delle Gilde R Transreliquia Mizzium Mizzium Transreliquat {3}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio fino alla fine del turno. ;{1}{L}{R}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio e guadagna questa abilità. 0.504
Nuova Pyrexia C Trapanatore del Nocciolo Pith Driller ({P|N} può essere pagato con {N} o con 2 punti vita.) ; Quando il Trapanatore del Nocciolo entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.204
Nuova Pyrexia C Trapianto Parassitario Parasitic Implant Incanta creatura ; All'inizio del tuo mantenimento, il controllore della creatura incantata la sacrifica e tu metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. 0.204
Nuova Pyrexia C Trapianto Parassitario
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Parasitic Implant Incanta creatura ; All'inizio del tuo mantenimento, il controllore della creatura incantata la sacrifica e tu metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. 0.402
Fortezza NC Trapper Dauthi Dauthi Trapper {TAP}: La creatura bersaglio guadagna ombra fino alla fine del turno. 0.504
Vespro C Trapper di Ballynock Ballynock Trapper {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. ; Ogniqualvolta giochi una magia bianca, puoi STAPpare la Trapper di Ballynock. 0.204
Invasione C Trapper di Benalia Benalish Trapper {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.252
Caos Dimensionale C Trapper di Rath Rathi Trapper {N}, {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. 0.204
Caos Dimensionale C Trapper di Rath
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Rathi Trapper {N}, {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. 0.401
Zendikar NC Trappola a Fossa Pitfall Trap Se esattamente una creatura sta attaccando, puoi pagare {B} invece di pagare il costo di mana della Trappola a Fossa. ; Distruggi una creatura attaccante senza volare bersaglio. 0.404
Worldwake NC Trappola a Rimbalzo Ricochet Trap Se un avversario ha lanciato una magia blu in questo turno, puoi pagare {R} invece di pagare il costo di mana della Trappola a Rimbalzo. ; Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio. 0.604
Ravnica NC Trappola Ciclopica Cyclopean Snare {3},{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio, poi il proprietario riprende in mano la Trappola Ciclopica. 0.504
Ravnica NC Trappola Ciclopica
Versione Foil
Cyclopean Snare {3},{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio, poi il proprietario riprende in mano la Trappola Ciclopica. 1.001
Zendikar NC Trappola con Raffica di Frecce Arrow Volley Trap Se 4 o più creature stanno attaccando, puoi pagare {1}{B} invece di pagare il costo di mana della Trappola con Raffica di Frecce. ; La Trappola con Raffica di Frecce infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti bersaglio. 0.404
Zendikar NC Trappola con Raffica di Frecce
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Arrow Volley Trap Se 4 o più creature stanno attaccando, puoi pagare {1}{B} invece di pagare il costo di mana della Trappola con Raffica di Frecce. ; La Trappola con Raffica di Frecce infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti bersaglio. 0.801
Zendikar R Trappola d'Archivio Archive Trap Se un avversario ha passato in rassegna il suo grimorio in questo turno, puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana della Trappola d'Archivio. ; Un avversario bersaglio mette nel suo cimitero le prime tredici carte del suo grimorio. 2.004
Zendikar NC Trappola del Cobra Cobra Trap Se un permanente non creatura sotto il tuo controllo è stato distrutto in questo turno da una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pagare {V} invece di pagare il costo di mana della Trappola del Cobra. ; Metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Serpente 1/1 verdi. 0.404
Commander NC Trappola del Cobra Cobra Trap Se un permanente non creatura sotto il tuo controllo è stato distrutto in questo turno da una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pagare {V} invece di pagare il costo di mana della Trappola del Cobra. ; Metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Serpente 1/1 verdi. 0.400
Zendikar NC Trappola del Morso Appuntito Needlebite Trap Se un avversario ha guadagnato punti vita in questo turno, puoi pagare {N} invece di pagare il costo di mana della Trappola del Morso Appuntito. ; Un giocatore bersaglio perde 5 punti vita e tu guadagni 5 punti vita. 0.404
Worldwake NC Trappola dell'Arcofionda Slingbow Trap Se una creatura nera con volare sta attaccando, puoi pagare {V} invece di pagare il costo di mana della Trappola dell'Arcofionda. ; Distruggi una creatura attaccante bersaglio con volare. 0.404
Worldwake NC Trappola dell'Arcofionda
Versione Foil
Slingbow Trap Se una creatura nera con volare sta attaccando, puoi pagare {V} invece di pagare il costo di mana della Trappola dell'Arcofionda. ; Distruggi una creatura attaccante bersaglio con volare. 0.801
Worldwake R Trappola dell'Idolo di Pietra Stone Idol Trap La Trappola dell'Idolo di Pietra costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura attaccante. ; Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Costrutto 6/12 incolore con travolgere. Esiliala all'inizio della tua prossima sottofase finale. 0.804
Worldwake R Trappola dell'Idolo di Pietra
Versione Foil
Stone Idol Trap La Trappola dell'Idolo di Pietra costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura attaccante. ; Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Costrutto 6/12 incolore con travolgere. Esiliala all'inizio della tua prossima sottofase finale. 1.601
Zendikar NC Trappola dell'Inferno Inferno Trap Se ti è stato inflitto danno da due o più creature in questo turno, puoi pagare {R} invece di pagare il costo di mana della Trappola dell'Inferno. ; La Trappola dell'Inferno infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 0.404
Zendikar NC Trappola dell'Inferno
Versione Foil
Inferno Trap Se ti è stato inflitto danno da due o più creature in questo turno, puoi pagare {R} invece di pagare il costo di mana della Trappola dell'Inferno. ; La Trappola dell'Inferno infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 0.802
Landa tenebrosa C Trappola dell'Inquisitore Inquisitor's Snare Previeni tutto il danno che una creatura attaccante o bloccante bersaglio infliggerebbe in questo turno. Se quella creatura è nera o rossa, distruggila. 0.204
Landa tenebrosa C Trappola dell'Inquisitore
Versione Foil
Inquisitor's Snare Previeni tutto il danno che una creatura attaccante o bloccante bersaglio infliggerebbe in questo turno. Se quella creatura è nera o rossa, distruggila. 0.401
Worldwake NC Trappola della Nemesi Nemesis Trap Se una creatura bianca sta attaccando, puoi pagare {N}{N} invece di pagare il costo di mana della Trappola della Nemesi. ; Esilia una creatura attaccante bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. 0.404
Worldwake NC Trappola della Nemesi
Versione Foil
Nemesis Trap Se una creatura bianca sta attaccando, puoi pagare {N}{N} invece di pagare il costo di mana della Trappola della Nemesi. ; Esilia una creatura attaccante bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. 0.802
Commander NC Trappola della Nemesi Nemesis Trap Se una creatura bianca sta attaccando, puoi pagare {N}{N} invece di pagare il costo di mana della Trappola della Nemesi. ; Esilia una creatura attaccante bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. 0.400
Worldwake NC Trappola di Ghiaccio Perenne Permafrost Trap Se un avversario ha fatto entrare nel campo di battaglia una creatura verde sotto il suo controllo in questo turno, puoi pagare {L} invece di pagare il costo di mana della Trappola di Ghiaccio Perenne. ; TAPpa fino a due creature bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. 0.404
Traditori di Kamigawa C Trappola di Notte e Giorno Toils of Night and Day TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio, quindi TAPpa o STAPpa un altro permanente bersaglio. 0.254
Odissea NC Trappola di Pietra Arenaria Sandstone Deadfall {TAP}, Sacrifica due terre e la Trappola di Pietra Arenaria: Distruggi una creatura attaccante bersaglio. 0.404
Worldwake NC Trappola di Rifrazione Refraction Trap Se un avversario ha lanciato una magia istantaneo o stregoneria rossa in questo turno, puoi pagare {B} invece di pagare il costo di mana della Trappola di Rifrazione. ; Previeni i prossimi 3 danni che una fonte a tua scelta infliggerebbe a te e/o ai permanenti che controlli in questo turno. Se i danni vengono prevenuti in questo modo, la Trappola di Rifrazione infligge altrettanti danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.404
Zendikar NC Trappola di Rune Incendiarie Runeflare Trap Se un avversario ha pescato tre o più carte in questo turno, puoi pagare {R} invece di pagare il costo di mana della Trappola di Rune Incendiarie. ; La Trappola di Rune Incendiarie infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di carte in mano a quel giocatore. 0.404
Tempesta R Trappola Esplosiva Booby Trap Come la Trappola Esplosiva entra in gioco, nomina una carta diversa da una terra base e scegli un avversario. ; Rivela tutte le carte che il giocatore scelto pesca nel momento in cui vengono pescate. ; Quando una carta pescata dal giocatore scelto è la carta nominata, sacrifica la Trappola Esplosiva. Se lo fai, essa infligge 10 danni a quel giocatore. [Oracle 2001/08/24] 3.500
Nona edizione R Trappola Esplosiva Booby Trap 1.001
Zendikar R Trappola Evocatrice Summoning Trap Se una magia creatura che hai lanciato in questo turno è stata neutralizzata da una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana della Trappola Evocatrice. ; Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura scelta tra queste sette. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 1.004
Zendikar R Trappola Evocatrice
Versione Foil
Summoning Trap Se una magia creatura che hai lanciato in questo turno è stata neutralizzata da una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana della Trappola Evocatrice. ; Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura scelta tra queste sette. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 2.001
Zendikar NC Trappola Gabbia del Baloth Baloth Cage Trap Se un avversario ha fatto entrare un artefatto nel campo di battaglia sotto il suo controllo in questo turno, puoi pagare {1}{V} invece di pagare il costo di mana della Trappola Gabbia del Baloth. ; Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 4/4 verde. 0.404
Zendikar NC Trappola Gabbia del Baloth
Versione Foil
Baloth Cage Trap Se un avversario ha fatto entrare un artefatto nel campo di battaglia sotto il suo controllo in questo turno, puoi pagare {1}{V} invece di pagare il costo di mana della Trappola Gabbia del Baloth. ; Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 4/4 verde. 0.801
Lorwyn NC Trappola Intralciante Entangling Trap Ogniqualvolta ti scontri, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se hai vinto, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.404
Lorwyn NC Trappola Intralciante
Versione Foil
Entangling Trap Ogniqualvolta ti scontri, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se hai vinto, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.) 0.801
Zendikar C Trappola Letargica Lethargy Trap Se tre o più creature stanno attaccando, puoi pagare {L} invece di pagare il costo di mana della Trappola Letargica. ; Le creature attaccanti prendono -3/-0 fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Trappola Letargica
Versione Foil
Lethargy Trap Se tre o più creature stanno attaccando, puoi pagare {L} invece di pagare il costo di mana della Trappola Letargica. ; Le creature attaccanti prendono -3/-0 fino alla fine del turno. 0.401
Zendikar R Trappola Palla di Lava Lavaball Trap Se un avversario ha fatto entrare due o più terre nel campo di battaglia sotto il suo controllo in questo turno, puoi pagare {3}{R}{R} invece di pagare il costo di mana della Trappola Palla di Lava. ; Distruggi due terre bersaglio. La Trappola Palla di Lava infligge 4 danni a ogni creatura. 0.504
Settima Edizione NC Trappola per Alati Wing Snare Distruggi una creatura bersaglio con volare. 0.500
Eredita' di Urza NC Trappola per Alati Wing Snare Distruggi una creatura bersaglio con volare. 0.500
Ottava edizione NC Trappola per Alati Wing Snare Distruggi una creatura bersaglio con volare. 0.400
Discordia NC Trappola per Magie Spell Snare Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a 2. 4.001
Zendikar R Trappola Rompicapo Mindbreak Trap Se un avversario ha lanciato tre o più magie in questo turno, puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana della Trappola Rompicapo. ; Esilia un qualsiasi numero di magie bersaglio. 4.004
Zendikar C Trappola Sferzante Whiplash Trap Se un avversario ha fatto entrare due o più creature nel campo di battaglia sotto il suo controllo in questo turno, puoi pagare {L} invece di pagare il costo di mana della Trappola Sferzante. ; Fai tornare due creature bersaglio in mano ai loro proprietari. 0.204
Zendikar C Trappola Sferzante
Versione Foil
Whiplash Trap Se un avversario ha fatto entrare due o più creature nel campo di battaglia sotto il suo controllo in questo turno, puoi pagare {L} invece di pagare il costo di mana della Trappola Sferzante. ; Fai tornare due creature bersaglio in mano ai loro proprietari. 0.401
Zendikar NC Trappola Vorace Ravenous Trap Se un avversario ha messo tre o più carte nel suo cimitero da qualsiasi zona in questo turno, puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana della Trappola Vorace. ; Esilia dal cimitero di un giocatore bersaglio tutte le carte. 0.404
Zendikar NC Trappola Vorace
Versione Foil
Ravenous Trap Se un avversario ha messo tre o più carte nel suo cimitero da qualsiasi zona in questo turno, puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana della Trappola Vorace. ; Esilia dal cimitero di un giocatore bersaglio tutte le carte. 0.801
Tormento R Trascendenza Transcendence Non perdi la partita se hai 0 o meno punti vita. ; Quando hai 20 o più punti vita, perdi la partita. ; Ogniqualvolta perdi punti vita, guadagni 2 punti vita per ogni punto vita che hai perso (Il danno che ti viene inflitto ti fa perdere punti vita.) 1.500
Tormento NC Trascina Malinconia Gloomdrifter Volare ; Soglia - Quando il Trascina Malinconia entra in gioco, le creature non nere prendono -2/-2 fino alla fine del turno (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 0.404
Conflux C Trascinare in Fondo Drag Down Dominio - Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.204
Conflux C Trascinare in Fondo
Versione Foil
Drag Down Dominio - Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.401
Maschere di Mercadia C Trascinato dalla Corrente Tidal Bore Puoi far riprendere in mano al proprietario un'isola che tu controlli invece di pagare il costo di mana di Trascinato dalla Corrente. ; TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. [Oracle 2001/06/01] 0.254
Frammenti di Alara C Trascinatore di Visceri Viscera Dragger Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Dissotterrare {1}{N} ({1}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.404
Landa tenebrosa C Trasferimento del Fato Fate Transfer Sposta tutti i segnalini da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Trasferimento del Fato
Versione Foil
Fate Transfer Sposta tutti i segnalini da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio. 0.401
Sesta Edizione R Trasferimento Psichico Psychic Transfer Se la differenza tra i tuoi punti vita totali e quelli del giocatore bersaglio è 5 o inferiore, scambia i tuoi punti vita con quel giocatore. 1.501
Mirage R Trasferimento Psichico Psychic Transfer Se la differenza tra i tuoi punti vita totali e quelli del giocatore bersaglio è 5 o inferiore, scambia i tuoi punti vita con quel giocatore. 2.000
Antiquities NC Trasforma Artefatto Transmute Artifact Come costo addizionale per giocare il Trasforma Artefatto, sacrifica un artefatto. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto. Se il costo di mana convertito di quella carta è minore o uguale al costo dell'artefatto sacrificato, mettila in gioco. Se è maggiore, puoi pagare la differenza dei costi. Se lo fai, mettila in gioco. Se non lo fai, mettila nel cimitero del proprietario. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2001/08/24] 16.000
Flagello NC Trasformare Metamorphose Metti un permanente bersaglio controllato da un avversario in cima al grimorio del suo proprietario. Quell'avversario può mettere in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla propria mano. 0.404
Quarta Edizione NC Trasformazione Divina Divine Transformation La creatura incantata prende +3/+3. 0.501
Quinta Edizione NC Trasformazione Divina Divine Transformation La creatura incantata prende +3/+3. 0.500
Sesta Edizione NC Trasformazione Divina Divine Transformation La creatura incantata prende +3/+3. 0.500
Leggende R Trasformazione Divina Divine Transformation La creatura incantata prende +3/+3. 4.000
Spirale Temporale C Trasmutatore Artiglio Curvo Crookclaw Transmuter Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Volare ;Quando il Trasmutatore Artiglio Curvo entra in gioco, scambia forza e costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Trasmutatore Artiglio Curvo
Versione Foil
Crookclaw Transmuter Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Volare ;Quando il Trasmutatore Artiglio Curvo entra in gioco, scambia forza e costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.401
Quinta Edizione NC Trasmutatore di Ashnod Ashnod's Transmogrant {TAP}, Sacrifica il Trasmutatore di Ashnod: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura non artefatto bersaglio. Quella creatura diventa un artefatto in aggiunta ai suoi tipi. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2001/08/24] 0.500
Antiquities NC Trasmutatore di Ashnod Ashnod's Transmogrant {TAP}, Sacrifica il Trasmutatore di Ashnod: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura non artefatto bersaglio. Quella creatura diventa un artefatto in aggiunta ai suoi tipi. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2001/08/24] 2.000
Chronicles C Trasmutatore di Ashnod Ashnod's Transmogrant {TAP}, Sacrifica il Trasmutatore di Ashnod: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura non artefatto bersaglio. Quella creatura diventa un artefatto in aggiunta ai suoi tipi. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2001/08/24] 0.250
Rinascimento C Trasmutatore di Ashnod Ashnod's Transmogrant {TAP}, Sacrifica il Trasmutatore di Ashnod: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura non artefatto bersaglio. Quella creatura diventa un artefatto in aggiunta ai suoi tipi. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2001/08/24] 0.250
Darksteel NC Trasmutatore Neurok Neurok Transmuter {L}: La creatura bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno. ; {L}: Fino alla fine del turno, la creatura artefatto bersaglio diventa blu e non è un artefatto. 0.404
Darksteel NC Trasmutatore Neurok
Versione Foil
Neurok Transmuter {L}: La creatura bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno. ; {L}: Fino alla fine del turno, la creatura artefatto bersaglio diventa blu e non è un artefatto. 0.801
Chronicles C Trasmutazione Transmutation Scambia la forza e la costituzione della creatura bersaglio fino alla fine del turno. Effetti che alterano la forza, alterano invece la costituzione, e viceversa. [Oracle 2001/08/24] 0.250
Leggende C Trasmutazione Transmutation Scambia la forza e la costituzione della creatura bersaglio fino alla fine del turno. Effetti che alterano la forza, alterano invece la costituzione, e viceversa. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Invasione NC Trasporto Metatrano Metathran Transport Volare ; Il Trasporto Metatrano non può essere bloccato da creature blu. ; {L}: La creatura bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. 0.402
Tormento NC Trattamento Paritario Equal Treatment Se una qualsiasi fonte infligge 1 o più danni a una creatura o a un giocatore in questo turno, essa infligge invece 2 danni a quella creatura o a quel giocatore. Pesca una carta. 0.404
Visioni NC Trattative di Pace Peace Talks Durante questo e il prossimo turno, i giocatori saltano le loro fasi di combattimento e non possono scegliere permanenti o giocatori come bersagli di magie o di abilità attivate. (Non ha effetto sulle abilità innescate.) [Oracle 2001/05/02] 0.502
Discordia NC Trattato Attenuante Palliation Accord Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario diventa TAPpata, metti un segnalino scudo sul Trattato Attenuante. ;Rimuovi un segnalino scudo dal Trattato Attenuante : Previeni il prossimo punto danno che ti verrebbe inflitto in questo turno. 0.404
Invasione C Trattenere Restrain Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da una creatura attaccante bersaglio in questo turno. ; Pesca una carta. 0.251
Commander R Trauma Condiviso Shared Trauma Unire le forze - A partire da te, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Ogni giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è l'ammontare totale di mana pagato in questo modo. 1.501
Esodo NC Trauma Magico Spellshock Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, il Trauma Magico infligge 2 danni a quel giocatore. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Odissea R Traumatizzare Traumatize Il giocatore bersaglio mette la prima metà del proprio grimorio, arrotondata per difetto, nel proprio cimitero. 4.001
Nona edizione R Traumatizzare Traumatize Il giocatore bersaglio mette la prima metà del proprio grimorio, arrotondata per difetto, nel proprio cimitero. 4.000
Nona edizione R Traumatizzare
Versione Foil
Traumatize Il giocatore bersaglio mette la prima metà del proprio grimorio, arrotondata per difetto, nel proprio cimitero. 8.001
10^ edizione R Traumatizzare Traumatize Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la metà superiore del suo grimorio, arrotondata per difetto. 7.000
M10 Magic 2010 R Traumatizzare Traumatize Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la metà superiore del suo grimorio, arrotondata per difetto. 2.004
M11 Magic 2011 R Traumatizzare Traumatize Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la metà superiore del suo grimorio, arrotondata per difetto. 1.504
Ravnica R Travasa Sangue Blood Funnel Le magie non creatura che giochi costano {2} in meno per essere giocate. ;Ogniqualvolta giochi una magia non creatura, neutralizza quella magia a meno che tu sacrifichi una creatura, 0.504
Sentenza C Traviare Lead Astray TAPpa fino a due creature bersaglio. 0.254
Sentenza C Traviare
Versione Foil
Lead Astray TAPpa fino a due creature bersaglio. 0.501
Visioni R Tre Desideri Three Wishes Rimuovi le prime tre carte del tuo grimorio dal gioco a faccia in giù. Puoi guardare quelle carte fintanto che rimangono rimosse dal gioco. Fino al tuo prossimo mantenimento, puoi giocare quelle carte come se fossero nella tua mano. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, metti nel tuo cimitero quelle carte che non hai giocato. [Oracle 2000/02/01] 2.001
Ravnica R Tre Sogni Three Dreams Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte Aura che abbiano nomi diversi, rivelale, e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.004
Traditori di Kamigawa NC Tre Tragedie Three Tragedies Il giocatore bersaglio scarta tre carte. 0.504
Lorwyn R Trebbiatore delle Nuvole Cloudthresher Lampo ;Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ;Quando il Trebbiatore delle Nuvole entra in gioco, infligge 2 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. ;Apparire {2}{V}{V} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 1.001
Cicatrici di Mirrodin C Trebbiatrice dei Campi Taglienti Razorfield Thresher 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Trebbiatrice dei Campi Taglienti
Versione Foil
Razorfield Thresher 0.402
Ravnica C Trefoli di Non Morti Strands of Undeath Incanta creatura ;Quando i Trefoli di Non Morti entrano in gioco, il giocatore bersaglio scarta due carte. ;{N} : Rigenera la creatura incantata. 0.254
Mirrodin Assediato NC Trefolo Errante Strandwalker Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +2/+4 e ha raggiungere. ; Equipaggiare {4} 0.404
Mirrodin Assediato NC Trefolo Errante
Versione Foil
Strandwalker Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) ; La creatura equipaggiata prende +2/+4 e ha raggiungere. ; Equipaggiare {4} 0.801
Quinta Edizione R Tregua Truce Ogni giocatore può pescare fino a due carte. Per ogni carta in meno di due che un giocatore pesca in questo modo, quel giocatore guadagna 2 punti vita. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Origini R Tregua Truce Ogni giocatore può pescare fino a due carte. Per ogni carta in meno di due che un giocatore pesca in questo modo, quel giocatore guadagna 2 punti vita. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Campioni di Kamigawa C Tregua Gioiosa Joyous Respite Guadagni 1 punto vita per ogni terra che controlli. 0.254
Sesta Edizione C Tremore Tremor Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. 0.250
Settima Edizione C Tremore Tremor Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. 0.253
Maschere di Mercadia C Tremore Tremor Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. 0.254
Visioni C Tremore Tremor Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. 0.253
Ottava edizione C Tremore Tremor Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. 0.254
Assalto R Trespolo del Drago Dragon Roost {5}{R}{R}: Metti in gioco una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. 1.500
10^ edizione R Trespolo del Drago Dragon Roost {5}{R}{R}: Metti in gioco una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 1.004
10^ edizione R Trespolo del Drago
Versione Foil
Dragon Roost {5}{R}{R}: Metti in gioco una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) 2.001
Discordia NC Trespolo del Dragofoglioso Leafdrake Roost Incanta terra ;La terra incantata ha 0.404
Invasione R Treva, il Rinnovatore Treva, the Renewer Volare ; Ogniqualvolta Treva, il Rinnovatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{B}. Se lo fai, scegli un colore. Guadagni 1 punto vita per ogni permanente di quel colore. 5.000
Aurora NC Triade da Caccia Hunting Triad Metti in gioco tre pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi. ; Rinforzare 3-{3}{V} ({3}{V}, Scarta questa carta: Metti tre segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.404
Aurora NC Triade da Caccia
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Hunting Triad Metti in gioco tre pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi. ; Rinforzare 3-{3}{V} ({3}{V}, Scarta questa carta: Metti tre segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) 0.801
Lorwyn R Triade della Trama dei Pensieri Thoughtweft Trio Attacco improvviso, cautela ;Battersi per un Kithkin (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Kithkin che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ;La Triade della Trama dei Pensieri può bloccare un qualsiasi numero di creature. 2.004
Visioni R Triangolo della Guerra Triangle of War {2}, Sacrifica il Triangolo della Guerra: Scegli una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ogni creatura infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza. [Oracle 1999/07/01] 2.001
Odissea C Tribù Instancabile Tireless Tribe Scarta una carta dalla tua mano: La Tribù Instancabile prende +0/+4 fino alla fine del turno. 0.504
Mirage R Tributo a Phyrexia Phyrexian Tribute Come costo addizionale per giocare il Tributo a Phyrexia, sacrifica 2 creature. ; Distruggi un artefatto bersaglio. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Commander NC Tributo al Selvatico Tribute to the Wild Ogni avversario sacrifica un artefatto o un incantesimo. 0.801
Innistrad NC Tributo alla Fame Tribute to Hunger Un avversario bersaglio sacrifica una creatura. Guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.604
Odissea R Tributo Ancestrale Ancestral Tribute Flashback {9}{B}{B}{B} ; Guadagni 2 punti vita per ogni carta presente nel tuo cimitero. 2.002
Caos Dimensionale C Tributo di Mana Mana Tithe Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. 0.204
Caos Dimensionale C Tributo di Mana
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Mana Tithe Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. 0.401
Zendikar R Tributo di Sangue Blood Tribute Potenziamento-TAPpa un Vampiro STAPpato che controlli. (Puoi TAPpare un Vampiro che controlli oltre a qualsiasi altro costo quando lanci questa magia.) ; Un avversario bersaglio perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. Se il Tributo di Sangue è stato potenziato, guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. 0.500
Zendikar R Tributo di Sangue
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Blood Tribute Potenziamento-TAPpa un Vampiro STAPpato che controlli. (Puoi TAPpare un Vampiro che controlli oltre a qualsiasi altro costo quando lanci questa magia.) ; Un avversario bersaglio perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. Se il Tributo di Sangue è stato potenziato, guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. 1.001
Cavalcavento R Tributo Infernale Infernal Tribute {2}, Sacrifica una carta in gioco: Pesca una carta. 1.503
Darksteel NC Tridente Colposicuro Surestrike Trident La creatura equipaggiata ha attacco improvviso e 0.400
Cicatrici di Mirrodin NC Trigono del Pensiero Trigon of Thought Il Trigono del Pensiero entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica. ; {L}{L}, {TAP}: Metti un segnalino carica sul Trigono del Pensiero. ; {2}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Trigono del Pensiero: Pesca una carta. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Trigono del Pensiero
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Trigon of Thought Il Trigono del Pensiero entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica. ; {L}{L}, {TAP}: Metti un segnalino carica sul Trigono del Pensiero. ; {2}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Trigono del Pensiero: Pesca una carta. 0.801
Cicatrici di Mirrodin NC Trigono del Rimedio Trigon of Mending Il Trigono del Rimedio entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica. ; {B}{B}, {TAP}: Metti un segnalino carica sul Trigono del Rimedio. ; {2}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Trigono del Rimedio: Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Trigono dell'Infestazione Trigon of Infestation Il Trigono dell'Infestazione entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica. ; {V}{V}, {TAP}: Metti un segnalino carica sul Trigono dell'Infestazione. ; {2}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Trigono dell'Infestazione: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Insetto 1/1 verde con infettare. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Trigono dell'Ira Trigon of Rage Il Trigono dell'Ira entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica. ; {R}{R}, {TAP}: Metti un segnalino carica sul Trigono dell'Ira. ; {2}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Trigono dell'Ira: Una creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Trigono della Corruzione Trigon of Corruption Il Trigono della Corruzione entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica. ; {N}{N}, {TAP}: Metti un segnalino carica sul Trigono della Corruzione. ; {2}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Trigono della Corruzione: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Trigono della Corruzione
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Trigon of Corruption Il Trigono della Corruzione entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica. ; {N}{N}, {TAP}: Metti un segnalino carica sul Trigono della Corruzione. ; {2}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Trigono della Corruzione: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.801
Apocalisse R Trincee dei Goblin Goblin Trenches {2}, Sacrifica una terra: Metti in gioco due pedine creatura Soldato Goblin 1/1 rosse e bianche. 1.501
Darksteel R Trinisfera Trinisphere Fintanto che la Trinisfera è STAPpata, ogni magia che costerebbe meno di tre mana per essere giocata costa tre mana per essere giocata. (Il mana aggiuntivo nel costo può essere pagato con mana di qualsiasi colore o mana incolore. Per esempio, giocare una magia che costerebbe {1}{N}, invece costa {2}{N} per essere giocata.) 4.004
Rinascita di Alara R Trio di Sen Sen Triplets All'inizio del tuo mantenimento, scegli un avversario bersaglio. In questo turno, quel giocatore non può giocare magie o abilità attivate e gioca con la sua mano rivelata. Puoi giocare le carte dalla mano di quel giocatore in questo turno. 6.004
Assalto R Trionfo Condiviso Shared Triumph Mentre il Trionfo Condiviso entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto prendono +1/+1. 2.000
Nuova Pyrexia NC Trionfo dell'Orda Triumph of the Hordes Fino alla fine del turno, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno travolgere e infettare. (Le creature con infettare infliggono danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.404
Nuova Pyrexia NC Trionfo dell'Orda
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Triumph of the Hordes Fino alla fine del turno, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno travolgere e infettare. (Le creature con infettare infliggono danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.801
Nemesi NC Trionfo Oscuro Dark Triumph Se controlli almeno una palude, puoi sacrificare una creatura invece di pagare il costo di mana del Trionfo Oscuro. ; Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/06/01] 0.402
Spirale Temporale R Triskelavus Triskelavus Volare ;Triskelavus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Triskelavus: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Triskelavite 1/1 con volare. Ha 0.504
Spirale Temporale R Triskelavus
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Triskelavus Volare ;Triskelavus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Triskelavus: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Triskelavite 1/1 con volare. Ha 1.001
Commander R Triskelavus Triskelavus Volare ; Il Triskelavus entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1. ; {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelavus: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Triskelavite 1/1 incolore con volare. Ha 0.801
Quarta Edizione R Triskelion Triskelion Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion: Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Antiquities R Triskelion Triskelion Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion: Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 13.000
Rinascimento NC Triskelion Triskelion Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion: Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 2.000
Mirrodin R Triskelion Triskelion Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion: Il Triskelione infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.004
Mirrodin R Triskelion
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Triskelion Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion: Il Triskelione infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 4.001
M11 Magic 2011 R Triskelion Triskelion Il Triskelion entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion: Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.804
Lorwyn C Tritafaglia Faultgrinder Travolgere ;Quando il Tritafaglia entra in gioco, distruggi una terra bersaglio. ;Apparire {4}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.204
Commander C Tritafaglia Faultgrinder Travolgere ; Quando il Tritafaglia entra nel campo di battaglia, distruggi una terra bersaglio. ; Apparire {4}{R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) 0.200
Eredita' di Urza NC Tritaossa Bone Shredder Volare, Eco. ; Quando il Tritaossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. 0.503
Zendikar NC Tritona Apripista Merfolk Wayfinder Volare ; Quando la Tritona Apripista entra nel campo di battaglia, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Isola rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.404
Zendikar NC Tritona Apripista
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Merfolk Wayfinder Volare ; Quando la Tritona Apripista entra nel campo di battaglia, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Isola rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.801
M12 Magic 2012 C Tritona Mesmerista Merfolk Mesmerist {L}, {TAP}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Tritona Osservatrice Merfolk Observer Quando la Tritona Osservatrice entra nel campo di battaglia, guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. 0.204
Congiunzione C Tritone Artico Arctic Merfolk Potenziamento - Il proprietario riprende in mano una creatura che tu controlli. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il Tritone Artico entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. 0.254
Oscurita' NC Tritone Assassino Merfolk Assassin {TAP}: Distruggi la creatura bersaglio con Passa-isole. [Oracle 1999/07/23] 1.001
Cronotraslate Sp.Temp. S Tritone Assassino Merfolk Assassin {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio con passa-Isole. 0.504
Nemesi NC Tritone Balzante Jolting Merfolk Svanire 4 ; Rimuovi un segnalino svanire dal Tritone Balzante: TAPpa una creatura bersaglio. 0.500
Settima Edizione C Tritone Corallino Coral Merfolk 0.254
Saga di Urza C Tritone Corallino Coral Merfolk 0.254
M10 Magic 2010 C Tritone Corallino Coral Merfolk  0.204
M12 Magic 2012 C Tritone Corallino Coral Merfolk 0.204
M12 Magic 2012 C Tritone Corallino
Versione Foil
Coral Merfolk 0.401
Quarta Edizione C Tritone dal Tridente Perlaceo Merfolk of the Pearl Trident 0.250
Quinta Edizione C Tritone dal Tridente Perlaceo Merfolk of the Pearl Trident 0.250
Sesta Edizione C Tritone dal Tridente Perlaceo Merfolk of the Pearl Trident 0.251
Settima Edizione C Tritone dal Tridente Perlaceo Merfolk of the Pearl Trident 0.254
Alpha C Tritone dal Tridente Perlaceo Merfolk of the Pearl Trident ???0
Beta C Tritone dal Tridente Perlaceo Merfolk of the Pearl Trident ???0
Revised Bordo Bianco C Tritone dal Tridente Perlaceo Merfolk of the Pearl Trident 0.254
Unlimited C Tritone dal Tridente Perlaceo Merfolk of the Pearl Trident ???0
Revised Bordo Nero C Tritone dal Tridente Perlaceo Merfolk of the Pearl Trident 0.504
Saga di Urza C Tritone delle Dune Sandbar Merfolk Ciclo {2}. 0.254
Worldwake NC Tritone di Sejiri Sejiri Merfolk Fintanto che controlli una Pianura, il Tritone di Sejiri ha attacco improvviso e legame vitale. (Il danno inflitto da una creatura con legame vitale fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) 0.604
Worldwake NC Tritone di Sejiri
Versione Foil
Sejiri Merfolk Fintanto che controlli una Pianura, il Tritone di Sejiri ha attacco improvviso e legame vitale. (Il danno inflitto da una creatura con legame vitale fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) 1.201
Ascesa degli Eldrazi NC Tritone Esploratore Celeste Merfolk Skyscout Volare ; Ogniqualvolta il Tritone Esploratore Celeste attacca o blocca, STAPpa un permanente bersaglio. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Tritone Esploratore Celeste
Versione Foil
Merfolk Skyscout Volare ; Ogniqualvolta il Tritone Esploratore Celeste attacca o blocca, STAPpa un permanente bersaglio. 0.801
Settima Edizione NC Tritone Saccheggiatore Merfolk Looter {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 1.501
Esodo C Tritone Saccheggiatore Merfolk Looter {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 0.504
10^ edizione C Tritone Saccheggiatore Merfolk Looter {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. 1.504
10^ edizione C Tritone Saccheggiatore
Versione Foil
Merfolk Looter {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. 3.001
M10 Magic 2010 C Tritone Saccheggiatore Merfolk Looter {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. 0.204
M12 Magic 2012 C Tritone Saccheggiatore Merfolk Looter {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. 0.204
Maschere di Mercadia C Tritone Saettante Darting Merfolk {L}: Il proprietario riprende in mano il Tritone Saettante. 0.254
M11 Magic 2011 C Tritone Spia Merfolk Spy Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) ; Ogniqualvolta il Tritone Spia infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela una carta a caso dalla sua mano. 0.204
M11 Magic 2011 C Tritone Spia
Versione Foil
Merfolk Spy Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) ; Ogniqualvolta il Tritone Spia infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela una carta a caso dalla sua mano. 0.403
Caos Dimensionale C Tritone Taumaturgo Merfolk Thaumaturgist {TAP} : Scambia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.204
Caos Dimensionale C Tritone Taumaturgo
Versione Foil
Merfolk Thaumaturgist {TAP} : Scambia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.403
Mirage C Tritone Veggente Merfolk Seer Quando il Tritone Veggente finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{L}. Se lo fai, pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Sentenza C Tritone Vermezanna Wormfang Newt Quando il Tritone Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. ; Quando il Tritone Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 0.254
Zendikar NC Tritoni Furtivi Merfolk Seastalkers Passa-Isole ; {2}{L}: TAPpa una creatura bersaglio senza volare. 0.404
Zendikar NC Tritoni Furtivi
Versione Foil
Merfolk Seastalkers Passa-Isole ; {2}{L}: TAPpa una creatura bersaglio senza volare. 0.801
Cavalcavento C Tritoni Mercanti Merfolk Traders Quando i Tritoni Mercanti entrano in gioco, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. [Oracle 1999/07/01] 0.251
Mirage C Tritoni Razziatori Merfolk Raiders Fase, Passa-Isole. 0.254
Nuova Pyrexia NC Trivellamente Mindcrank Ogniqualvolta un avversario perde punti vita, quel giocatore mette nel suo cimitero altrettante carte dalla cima del suo grimorio. (Il danno inflitto da fonti senza infettare provoca la perdita di punti vita.) 0.400
Nuova Pyrexia NC Trivellamente
Versione Foil
Mindcrank Ogniqualvolta un avversario perde punti vita, quel giocatore mette nel suo cimitero altrettante carte dalla cima del suo grimorio. (Il danno inflitto da fonti senza infettare provoca la perdita di punti vita.) 0.801
Sentenza NC Trivellatore Nanesco Dwarven Driller {TAP}: Distruggi una terra bersaglio a meno che il suo controllore decida di farsi infliggere 2 danni dal Trivellatore Nanesco. 1.004
Saga di Urza NC Troll Albino Albino Troll Eco. ; {1}{V}: Rigenera il Troll Albino. 1.000
Invasione NC Troll alla Carica Charging Troll Il Troll alla Carica attacca senza TAPpare. ; {V}: Rigenera il Troll alla Carica. 0.501
Ravnica R Troll Braccato Hunted Troll Quando il Troll Braccato entra in gioco, metti in gioco sotto il controllo dell'avversario bersaglio quattro pedine creatura Spiritello 1/1 blu con volare. ;{V} : Rigenera il Troll Braccato. 1.004
Ravnica R Troll Braccato
Versione Foil
Hunted Troll Quando il Troll Braccato entra in gioco, metti in gioco sotto il controllo dell'avversario bersaglio quattro pedine creatura Spiritello 1/1 blu con volare. ;{V} : Rigenera il Troll Braccato. 2.001
M10 Magic 2010 NC Troll col Randello Cudgel Troll {V}: Rigenera il Troll col Randello. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 0.404
M11 Magic 2011 NC Troll col Randello Cudgel Troll {V}: Rigenera il Troll col Randello. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 0.404
M11 Magic 2011 NC Troll col Randello
Versione Foil
Cudgel Troll {V}: Rigenera il Troll col Randello. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 0.801
M12 Magic 2012 NC Troll col Randello Cudgel Troll {V}: Rigenera il Troll col Randello. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) 0.400
Maschere di Mercadia C Troll Cornuto Horned Troll {V}: Rigenera il Troll Cornuto. 0.254
Ottava edizione C Troll Cornuto Horned Troll {V}: Rigenera il Troll Cornuto. 0.254
Landa tenebrosa R Troll del Ponte Muscoso Mossbridge Troll Se il Troll del Ponte Muscoso sta per essere distrutto, rigeneralo. ; TAPpa un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli diverse dal Troll del Ponte Muscoso con forza totale pari o superiore a 10: Il Troll del Ponte Muscoso prende +20/+20 fino alla fine del turno. 1.004
Landa tenebrosa R Troll del Ponte Muscoso
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Mossbridge Troll Se il Troll del Ponte Muscoso sta per essere distrutto, rigeneralo. ; TAPpa un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli diverse dal Troll del Ponte Muscoso con forza totale pari o superiore a 10: Il Troll del Ponte Muscoso prende +20/+20 fino alla fine del turno. 2.001
Mirage NC Troll della Giungla Jungle Troll {R}: Rigenera il Troll della Giungla. ; {V}: Rigenera il Troll della Giungla. [Oracle 1998/07/01] 0.501
Ravnica R Troll della Tomba Golgari Golgari Grave-Troll Il Troll della Tomba Golgari entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Troll della Tomba Golgari : Rigenera il Troll della Tomba Golgari. ;Dragare 6 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente sei carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 5.004
Ravnica R Troll della Tomba Golgari
Versione Foil
Golgari Grave-Troll Il Troll della Tomba Golgari entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Troll della Tomba Golgari : Rigenera il Troll della Tomba Golgari. ;Dragare 6 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente sei carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 10.001
Alpha R Troll delle Paludi Sedge Troll Il Troll delle Paludi prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una palude. ; {N}: Rigenera il Troll delle Paludi. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Troll delle Paludi Sedge Troll Il Troll delle Paludi prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una palude. ; {N}: Rigenera il Troll delle Paludi. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Troll delle Paludi Sedge Troll Il Troll delle Paludi prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una palude. ; {N}: Rigenera il Troll delle Paludi. [Oracle 1999/09/03] 2.004
Unlimited R Troll delle Paludi Sedge Troll Il Troll delle Paludi prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una palude. ; {N}: Rigenera il Troll delle Paludi. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Troll delle Paludi Sedge Troll Il Troll delle Paludi prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una palude. ; {N}: Rigenera il Troll delle Paludi. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Caos Dimensionale NC Troll delle Siepi Hedge Troll Il Troll delle Siepi prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura. ;{B} : Rigenera il Troll delle Siepi. 0.404
Tempesta C Troll di Cielsudario Skyshroud Troll {1}{V}: Rigenera il Troll di Cielsudario. 0.250
Mirrodin NC Troll di Tel-Jilad Trolls of Tel-Jilad {1}{V}: Rigenera la creatura verde bersaglio. 0.404
Quarta Edizione NC Troll di Uthden Uthden Troll {R}: Rigenera il Troll di Uthden. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Alpha NC Troll di Uthden Uthden Troll {R}: Rigenera il Troll di Uthden. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Troll di Uthden Uthden Troll {R}: Rigenera il Troll di Uthden. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Troll di Uthden Uthden Troll {R}: Rigenera il Troll di Uthden. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Unlimited NC Troll di Uthden Uthden Troll {R}: Rigenera il Troll di Uthden. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Troll di Uthden Uthden Troll {R}: Rigenera il Troll di Uthden. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Troll di Uthden Uthden Troll {R}: Rigenera il Troll di Uthden. 0.504
Discordia C Troll Dorsospora Sporeback Troll Innesto 2 ;{1}{V} : Rigenera la creatura bersaglio che ha un segnalino +1/+1 su di essa. 0.204
Origini NC Troll Marino Sea Troll {L}: Rigenera il Troll Marino. Gioca quest'abilità solo se il Troll Marino ha bloccato o è stato bloccato da una creatura blu in questo turno. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Esodo C Troll Pigmeo Pygmy Troll Ogniqualvolta il Troll Pigmeo viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. ; {V}: Rigenera il Troll Pigmeo. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Saga di Urza R Tromba d'Aria Whirlwind Distruggi tutte le creature con volare. 2.001
Eredita' di Urza NC Tromba dell'Angelo Angel's Trumpet Le creature attaccano senza TAPpare. ; Alla fine del turno di ogni giocatore, TAPpa tutte le creature STAPpate controllate da quel giocatore che non hanno attaccato in questo turno. La Tromba dell'Angelo infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di creature TAPpate in questo modo. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Legioni NC Trombettiere Belligerante Warbreak Trumpeter Metamorfosi {X}{X}{R} ; Quando il Trombettiere Belligerante viene girato a faccia in su, metti in gioco X pedine creatura Goblin 1/1 rosse. 0.400
Ravnica C Trombettiere Rombosuono Thundersong Trumpeter {TA} : La creatura bersaglio non può attaccare o bloccare in questo turno. 0.254
Ravnica C Trombettiere Rombosuono
Versione Foil
Thundersong Trumpeter {TA} : La creatura bersaglio non può attaccare o bloccare in questo turno. 0.501
Congiunzione C Tronco Abbattuto Falling Timber Potenziamento - Sacrifica una terra. ; Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. Se hai pagato il costo di potenziamento, previeni anche tutto il danno che un'altra creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. 0.252
Quarta Edizione NC Trono d'Ossa Throne of Bone Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.503
Quinta Edizione NC Trono d'Ossa Throne of Bone Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.500
Sesta Edizione NC Trono d'Ossa Throne of Bone Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.500
Settima Edizione NC Trono d'Ossa Throne of Bone Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.501
Alpha NC Trono d'Ossa Throne of Bone Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Beta NC Trono d'Ossa Throne of Bone Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Revised Bordo Bianco NC Trono d'Ossa Throne of Bone Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.504
Unlimited NC Trono d'Ossa Throne of Bone Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. ???0
Ottava edizione NC Trono d'Ossa Throne of Bone Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.404
Revised Bordo Nero NC Trono d'Ossa Throne of Bone Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 1.000
M12 Magic 2012 R Trono degli Imperi Throne of Empires {1}, {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. Metti invece sul campo di battaglia cinque di quelle pedine se controlli degli artefatti chiamati Corona degli Imperi e Scettro degli Imperi. 1.004
M12 Magic 2012 R Trono degli Imperi
Versione Foil
Throne of Empires {1}, {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. Metti invece sul campo di battaglia cinque di quelle pedine se controlli degli artefatti chiamati Corona degli Imperi e Scettro degli Imperi. 2.001
Cicatrici di Mirrodin NC Trono di Geth Throne of Geth {TAP}, Sacrifica un artefatto: Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 0.604
Cicatrici di Mirrodin NC Trono di Geth
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Throne of Geth {TAP}, Sacrifica un artefatto: Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) 1.202
Visione Futura C Trottasale Saltskitter Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, rimuovi dal gioco il Trottasale. Rimetti in gioco il Trottasale sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.204
Visione Futura C Trottasale
Versione Foil
Saltskitter Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, rimuovi dal gioco il Trottasale. Rimetti in gioco il Trottasale sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.401
Innistrad NC Trovatella Imprudente / Predatrice spietata Reckless Waif All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Trovatella Imprudente. 0.604
Vespro C Trow dagli Artigli Strazianti Rendclaw Trow Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.204
Vespro C Trow dagli Artigli Strazianti
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Rendclaw Trow Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.401
Vespro C Trow Ripugnante Odious Trow {1}{N|V}: Rigenera il Trow Ripugnante. 0.204
Lorwyn NC Trucco del Famiglio Familiar's Ruse Come costo addizionale per giocare il Trucco del Famiglio, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. ;Neutralizza una magia bersaglio. 0.404
Zendikar C Trucco dello Scopritrappole Trapfinder's Trick Un giocatore bersaglio rivela la sua mano e scarta tutte le carte Trappola. 0.204
Zendikar C Trucco dello Scopritrappole
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Trapfinder's Trick Un giocatore bersaglio rivela la sua mano e scarta tutte le carte Trappola. 0.402
Maschere di Mercadia C Truppe d'Assalto Shock Troops Sacrifica le Truppe d'Assalto: Le Truppe d'Assalto infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Ottava edizione C Truppe d'Assalto Shock Troops Sacrifica le Truppe d'Assalto: Le Truppe d'Assalto infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Ottava edizione C Truppe d'Assalto
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Shock Troops Sacrifica le Truppe d'Assalto: Le Truppe d'Assalto infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.501
Fortezza C Truppe di Cielsudario Skyshroud Troopers {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Sesta Edizione C Truppe in Difesa Standing Troops Le Truppe in Difesa attaccano senza TAPpare. 0.250
Settima Edizione C Truppe in Difesa Standing Troops Le Truppe in Difesa attaccano senza TAPpare. 0.250
Esodo C Truppe in Difesa Standing Troops Le Truppe in Difesa attaccano senza TAPpare. 0.251
Ottava edizione C Truppe in Difesa Standing Troops Le Truppe in Difesa attaccano senza TAPpare. 0.254
Eredita' di Urza C Truppe Sacrificabili Expendable Troops {TAP}, Sacrifica le Truppe Sacrificabili: Le Truppe Sacrificabili infliggono 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o che sta bloccando. 0.251
Invasione R Tsabo Tavoc Tsabo Tavoc Attacco improvviso, protezione dalle Leggende. ; {N}{N},{TAP}: Distruggi una Leggenda bersaglio. Non può essere rigenerata. 2.000
Quarta Edizione NC Tsunami Tsunami Distruggi tutte le isole. 0.502
Quinta Edizione NC Tsunami Tsunami Distruggi tutte le isole. 0.751
Alpha NC Tsunami Tsunami Distruggi tutte le isole. ???0
Beta NC Tsunami Tsunami Distruggi tutte le isole. ???0
Revised Bordo Bianco NC Tsunami Tsunami Distruggi tutte le isole. 0.752
Unlimited NC Tsunami Tsunami Distruggi tutte le isole. ???0
Revised Bordo Nero NC Tsunami Tsunami Distruggi tutte le isole. 1.500
Zendikar NC Tsunami Vivente Living Tsunami Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Tsunami Vivente a meno che tu non faccia tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. 0.404
Quinta Alba R Tuffarsi nelle Tenebre Plunge into Darkness Scegli una delle opzioni seguenti - Sacrifica un qualsiasi numero di creature, poi guadagni 3 punti vita per ogni creatura sacrificata; oppure paga X punti vita, poi guarda le prime X carte del tuo grimorio, aggiungi alla tua mano una di quelle carte, e rimuovi dal gioco le restanti. ; Intrecciare {N} 2.002
Lorwyn C Tuffatore della Branchiargentata Silvergill Douser {TAP}: Una creatura bersaglio prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di Tritoni e/o Spiritelli che controlli. 0.203
Tempesta NC Tuffatore di Morteacque Rootwater Diver {TAP}, Sacrifica il Tuffatore di Morteacque: Riprendi in mano una carta artefatto dal tuo cimitero. 0.500
Lorwyn C Tuffatori del Batinchiostro Inkfathom Divers Passa-Isole ;Quando i Tuffatori del Batinchiostro entrano in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. 0.204
Innistrad C Tuffo Infernale Infernal Plunge Come costo addizionale per lanciare il Tuffo Infernale, sacrifica una creatura. ; Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.304
Innistrad C Tuffo Infernale
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Infernal Plunge Come costo addizionale per lanciare il Tuffo Infernale, sacrifica una creatura. ; Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.601
Leggende R Tuknir Deathlock Tuknir Deathlock Volare ; {V}{R},{TAP}: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 5.000
Ascesa degli Eldrazi R Tuktuk l'Esploratore Tuktuk the Explorer Rapidità ; Quando Tuktuk l'Esploratore muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto leggendaria Golem Goblin 5/5 incolore chiamata Tuktuk il Reduce. 1.504
Ascesa degli Eldrazi R Tuktuk l'Esploratore
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Tuktuk the Explorer Rapidità ; Quando Tuktuk l'Esploratore muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto leggendaria Golem Goblin 5/5 incolore chiamata Tuktuk il Reduce. 3.003
Visione Futura R Tumuli Scolpiti Graven Cairns {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{N|R}, {TAP}: Aggiungi {N}{N}, {N}{R} o {R}{R} alla tua riserva di mana. 3.004
Landa tenebrosa R Tumuli Scolpiti Graven Cairns {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {N|R}, {TAP}: Aggiungi {N}{N}, {N}{R}, o {R}{R} alla tua riserva di mana. 3.001
Sentenza NC Tumulo Spirituale Spirit Cairn Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi spendere {B}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 0.404
Sentenza NC Tumulo Spirituale
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Spirit Cairn Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi spendere {B}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 0.801
Fortezza R Tumulto Amok {1}, Scarta una carta a caso dalla tua mano: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 1.502
Odissea R Tumulto degli Scoiattoli Squirrel Mob Il Tumulto degli Scoiattoli prende +1/+1 per ogni altro Scoiattolo in gioco. 4.500
Landa tenebrosa NC Tumulto di Kithkin Kithkin Rabble Cautela ; La forza e la costituzione del Tumulto di Kithkin sono pari al numero di permanenti bianchi che controlli. 0.604
Alpha R Tundra Tundra La Tundra è una pianura e un'isola in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Tundra Tundra La Tundra è una pianura e un'isola in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco R Tundra Tundra La Tundra è una pianura e un'isola in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 120.000
Unlimited R Tundra Tundra La Tundra è una pianura e un'isola in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero R Tundra Tundra La Tundra è una pianura e un'isola in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24] 76.000
Quarta Edizione NC Tunnel Tunnel Distruggi il Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Alpha NC Tunnel Tunnel Distruggi il Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta NC Tunnel Tunnel Distruggi il Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Bianco NC Tunnel Tunnel Distruggi il Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle 2001/08/24] 0.504
Unlimited NC Tunnel Tunnel Distruggi il Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle 2001/08/24] ???0
Revised Bordo Nero NC Tunnel Tunnel Distruggi il Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Maschere di Mercadia C Tuono Thunderclap Puoi sacrificare una montagna invece di pagare il costo di mana del Tuono. ; Il Tuono infligge 3 danni a una creatura bersaglio. [Oracle 2001/06/01] 0.254
Apocalisse C Tuono di Orim Orim's Thunder Potenziamento {R} ; Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, il Tuono di Orim infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quell'artefatto o incantesimo a una creatura bersaglio. 0.250
Apocalisse C Tuono di Orim
Versione Foil
Orim's Thunder Potenziamento {R} ; Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, il Tuono di Orim infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quell'artefatto o incantesimo a una creatura bersaglio. 0.501
Commander C Tuono di Orim Orim's Thunder Potenziamento {R} (Puoi pagare {R} addizionale quando lanci questa magia.) ; Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se il Tuono di Orim è stato potenziato, infligge a una creatura bersaglio danno pari al costo di mana convertito di quel permanente. 0.200
Frammenti di Alara C Tuono Echeggiante Resounding Thunder Il Tuono Echeggiante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo {5}{N}{R}{V} ({5}{N}{R}{V}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli il Tuono Echeggiante, infligge 6 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.204
Frammenti di Alara C Tuono Echeggiante
Versione Foil
Resounding Thunder Il Tuono Echeggiante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo {5}{N}{R}{V} ({5}{N}{R}{V}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli il Tuono Echeggiante, infligge 6 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.401
Frammenti di Alara R Tuono Infernale Hell's Thunder Volare, rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica il Tuono Infernale. ; Dissotterrare {4}{R} ({4}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 4.004
Mirrodin Assediato R Turbina dei Myr Myr Turbine {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. ; {TAP}, TAPpa cinque Myr STAPpati che controlli: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura Myr, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. 1.004
Saga di Urza NC Turbina Thran Thran Turbine All'inizio del tuo mantenimento, puoi aggiungere fino a due mana incolori alla tua riserva di mana. Questo mana non può essere utilizzato per giocare magie. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Settima Edizione C Turbine Squall Il Turbine infligge 2 danni a ogni creatura con volare. 0.254
Maschere di Mercadia C Turbine Squall Il Turbine infligge 2 danni a ogni creatura con volare. 0.254
Maschere di Mercadia NC Turbinivendola Squallmonger {2}: La Turbinivendola infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 0.402
Commander NC Turbinivendola Squallmonger {2}: La Turbinivendola infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Qualsiasi giocatore può attivare questa abilità. 0.400
Cicatrici di Mirrodin C Turibolo Necrogeno Necrogen Censer Il Turibolo Necrogeno entra nel campo di battaglia con due segnalini carica. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Turibolo Necrogeno: Un giocatore bersaglio perde 2 punti vita. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Turibolo Necrogeno
Versione Foil
Necrogen Censer Il Turibolo Necrogeno entra nel campo di battaglia con due segnalini carica. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Turibolo Necrogeno: Un giocatore bersaglio perde 2 punti vita. 0.401
Odissea NC Turlupinare Bamboozle Il giocatore bersaglio rivela le prime quattro carte del proprio grimorio. Scegli due di quelle carte e mettile nel suo cimitero. Metti le rimanenti in cima al suo grimorio nell'ordine che preferisci. 0.404
M11 Magic 2011 R Tutela Oscura Dark Tutelage All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. 0.804
Il Patto delle Gilde R Tutore dei Magitributi Spelltithe Enforcer Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda {1}. 0.504
Alpha NC Tutore Demoniaco Demonic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta NC Tutore Demoniaco Demonic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco NC Tutore Demoniaco Demonic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] 20.000
Unlimited NC Tutore Demoniaco Demonic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero NC Tutore Demoniaco Demonic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] 28.000
Ravnica NC Tutore di Sol-Dimora Sunhome Enforcer Ogniqualvolta il Tutore di Sol-Dimora infligge danno da combattimento, guadagni un pari ammontare di punti vita. ;{1}{R} : Il Tutore di Sol-Dimora prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Ascesa degli Eldrazi C Tutore di Zulaport Zulaport Enforcer Aumentare di livello {4} ({4}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-2 ; 3/3 ;  ; LIVELLO 3+ ; 5/5 ; Il Tutore di Zulaport non può essere bloccato tranne che da creature nere. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Tutore di Zulaport
Versione Foil
Zulaport Enforcer Aumentare di livello {4} ({4}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-2 ; 3/3 ;  ; LIVELLO 3+ ; 5/5 ; Il Tutore di Zulaport non può essere bloccato tranne che da creature nere. 0.401
Odissea NC Tutore Diabolico Diabolic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 2.004
Ottava edizione NC Tutore Diabolico Diabolic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 2.000
Nona edizione NC Tutore Diabolico Diabolic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.504
10^ edizione NC Tutore Diabolico Diabolic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 2.504
M10 Magic 2010 NC Tutore Diabolico Diabolic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.804
M10 Magic 2010 NC Tutore Diabolico
Versione Foil
Diabolic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.601
M11 Magic 2011 NC Tutore Diabolico Diabolic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.803
Commander NC Tutore Diabolico Diabolic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.000
M12 Magic 2012 NC Tutore Diabolico Diabolic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.400
Aurora R Tutore Idilliaco Idyllic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 4.004
Aurora R Tutore Idilliaco
Versione Foil
Idyllic Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 8.001
Sesta Edizione NC Tutore Illuminato Enlightened Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto o incantesimo e rivela quella carta. Rimescola il grimorio, poi metti la carta scelta in cima ad esso. 14.000
Mirage NC Tutore Illuminato Enlightened Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto o incantesimo e rivela quella carta. Rimescola il grimorio, poi metti la carta scelta in cima ad esso. 10.000
Discordia R Tutore Infernale Infernal Tutor Rivela una carta dalla tua mano. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome della carta rivelata, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. ;Determinazione - Se non hai carte in mano, invece passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. 5.004
Sesta Edizione NC Tutore Mistico Mystical Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o stregoneria e mostrala a tutti i giocatori. Rimescola il grimorio, dopodiché metti la carta in cima ad esso. 5.000
Mirage NC Tutore Mistico Mystical Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o stregoneria e mostrala a tutti i giocatori. Rimescola il grimorio, dopodiché metti la carta in cima ad esso. 7.000
Profezia R Tutore Ristico Rhystic Tutor A meno che un giocatore spenda {2}, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungi quella carta alla tua mano, dopodiché rimescola il tuo grimorio. 2.000
Saga di Urza NC Tutore Severo Stern Proctor Quando il Tutore Severo entra in gioco, rimanda in mano al proprietario l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. 0.502
Sesta Edizione NC Tutore Terreno Worldly Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura e rivela quella carta. Rimescola il tuo grimorio e metti la carta rivelata in cima ad esso. [Oracle 2000/02/01] 6.000
Mirage NC Tutore Terreno Worldly Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura e rivela quella carta. Rimescola il tuo grimorio e metti la carta rivelata in cima ad esso. [Oracle 2000/02/01] 5.000
Sesta Edizione R Tutore Vampirico Vampiric Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi, dopodiché rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima ad esso. Perdi 2 punti vita. 18.000
Visioni R Tutore Vampirico Vampiric Tutor Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi, dopodiché rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima ad esso. Perdi 2 punti vita. 23.000
Liberatori di Kamigawa R Tutt'uno con il Nulla One with Nothing Scarta la tua mano. 0.504
Flagello NC Tutt'uno con la Natura One with Nature Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.402
Ascesa degli Eldrazi M Tutto è Polvere All Is Dust Ogni giocatore sacrifica tutti i permanenti colorati che controlla. 12.000
Sesta Edizione R Tutto per Tutto Final Fortune Gioca un altro turno dopo questo. Alla fine di quel turno, perdi la partita. 3.000
Settima Edizione R Tutto per Tutto Final Fortune Gioca un altro turno dopo questo. Alla fine di quel turno, perdi la partita. 2.001
Mirage R Tutto per Tutto Final Fortune Gioca un altro turno dopo questo. Alla fine di quel turno, perdi la partita. 6.000
Quinta Alba C Tyrannax Tyrranax {1}{V} : Il Tyrranax prende -1/+1 fino alla fine del turno. 0.254
Cicatrici di Mirrodin C Tyrranax Alfa Alpha Tyrranax 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Tyrranax Alfa
Versione Foil
Alpha Tyrranax 0.401
Quarta Edizione R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 7.001
Quinta Edizione R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 5.000
Sesta Edizione R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 5.000
Settima Edizione R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 5.000
Alpha R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. ???0
Beta R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. ???0
Revised Bordo Bianco R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 16.001
Unlimited R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. ???0
Ottava edizione R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 4.002
Ravnica R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ;{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 4.004
Revised Bordo Nero R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. 32.000
10^ edizione R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 12.003
M10 Magic 2010 R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 4.004
M10 Magic 2010 R Uccelli del Paradiso
Versione Foil
Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 8.001
M11 Magic 2011 R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 3.004
M12 Magic 2012 R Uccelli del Paradiso Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 3.501
M12 Magic 2012 R Uccelli del Paradiso
Versione Foil
Birds of Paradise Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 7.001
Landa tenebrosa NC Uccisione Misericordiosa Mercy Killing Il controllore di una creatura bersaglio la sacrifica, poi mette in gioco X pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 bianche e verdi, dove X è la forza di quella creatura. 0.604
Commander NC Ucciso dai Draghi Death by Dragons Ogni giocatore diverso da un giocatore bersaglio mette sul campo di battaglia una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. 0.801
Tempesta C Uccisore Dauthi Dauthi Slayer Ombra ; L'Uccisore Dauthi attacca in ogni turno se gli è possibile. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Uccisore Dauthi Dauthi Slayer Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) ;L'Uccisore Dauthi attacca in ogni turno se può farlo. 1.004
Legioni C Uccisore di Skirk Skirk Marauder Metamorfosi {2}{R} ; Quando l'Uccisore di Skirk viene girato a faccia in su, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Apocalisse NC Ufficiale Arruolatore Enlistment Officer Attacco improvviso ; Quando l'Ufficiale Arruolatore entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Soldato rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. 0.500
Maschere di Mercadia R Ufficiale Corrotto Corrupt Official {2}{N}: Rigenera l'Ufficiale Corrotto. ; Ogniqualvolta l'Ufficiale Corrotto viene bloccato, il giocatore in difesa scarta una carta a caso dalla sua mano. 2.000
Ascesa degli Eldrazi M Ulamog, il Cerchio Infinito Ulamog, the Infinite Gyre Quando lanci Ulamog, il Cerchio Infinito distruggi un permanente bersaglio. ; Annientatore 4 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica quattro permanenti.) ; Ulamog è indistruttibile. ; Quando Ulamog viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, il suo proprietario rimescola il suo cimitero nel suo grimorio. 11.004
Il Patto delle Gilde R Ulasht, il Seme dell'Odio Ulasht, the Hate Seed Ulasht, il Seme dell'Odio entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura rossa che controlli e un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura verde che controlli. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Ulasht : Scegli una delle opzioni seguenti - Ulasht infligge 1 danno a una creatura bersaglio; oppure metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.504
Apocalisse C Ultima Carezza Last Caress Il giocatore bersaglio perde un punto vita e tu guadagni un punto vita. Pesca una carta. 0.254
Rinascita di Alara R Ultima Falce, l'Ammazzasovrani Unscythe, Killer of Kings La creatura equipaggiata prende +3/+3 e ha attacco improvviso. ; Ogniqualvolta una creatura alla quale la creatura equipaggiata ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, puoi rimuovere quella carta dal gioco. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. ; Equipaggiare {2} 0.804
Rinascita di Alara R Ultima Falce, l'Ammazzasovrani
Versione Foil
Unscythe, Killer of Kings La creatura equipaggiata prende +3/+3 e ha attacco improvviso. ; Ogniqualvolta una creatura alla quale la creatura equipaggiata ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, puoi rimuovere quella carta dal gioco. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. ; Equipaggiare {2} 1.601
Tormento R Ultima Risata Last Laugh Ogniqualvolta un permanente diverso dall'Ultima Risata viene messo in un cimitero dal gioco, l'Ultima Risata infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ; Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica l'Ultima Risata. 2.001
Frammenti di Alara R Ultimatum Crudele Cruel Ultimatum Un avversario bersaglio sacrifica una creatura, scarta tre carte, poi perde 5 punti vita. Riprendi in mano una carta creatura dal tuo cimitero, pesca tre carte, poi guadagni 5 punti vita. 1.504
Frammenti di Alara R Ultimatum Geniale Brilliant Ultimatum Rimuovi dal gioco le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Puoi giocare un qualsiasi numero di carte da una di quelle pile senza pagare i loro costi di mana. 0.804
Frammenti di Alara R Ultimatum Squillante Clarion Ultimatum Scegli cinque permanenti che controlli. Per ognuno di quei permanenti, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di quel permanente. Metti quelle carte in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. 0.804
Frammenti di Alara R Ultimatum Titanico Titanic Ultimatum Fino alla fine del turno, le creature che controlli prendono +5/+5 e hanno attacco improvviso, legame vitale e travolgere. 1.004
Frammenti di Alara R Ultimatum Titanico
Versione Foil
Titanic Ultimatum Fino alla fine del turno, le creature che controlli prendono +5/+5 e hanno attacco improvviso, legame vitale e travolgere. 2.002
Frammenti di Alara R Ultimatum Violento Violent Ultimatum Distruggi tre permanenti bersaglio. 0.804
Darksteel R Ultime Parole Last Word Le Ultime Parole non possono essere neutralizzate da magie o abilità. ; Neutralizza la magia bersaglio. 1.503
Ascesa degli Eldrazi C Ultimo Bacio Last Kiss L'Ultimo Bacio infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. 0.204
Ascesa degli Eldrazi C Ultimo Bacio
Versione Foil
Last Kiss L'Ultimo Bacio infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. 0.401
Maschere di Mercadia C Ultimo Respiro Last Breath Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. Il controllore della creatura guadagna 4 punti vita. 0.500
Landa tenebrosa C Ultimo Respiro Last Breath Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. Il suo controllore guadagna 4 punti vita. 0.204
Ravnica C Ultimo Sospiro Last Gasp La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. 0.254
Ravnica C Ultimo Sospiro
Versione Foil
Last Gasp La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. 0.502
Legioni R Ultimus Nebbiforme Mistform Ultimus L'Ultimus Nebbiforme è di tutti i tipi di creatura (anche se questa carta non è in gioco). ; L'Ultimus Nebbiforme può attaccare come se non fosse un Muro. 1.001
Cronotraslate Sp.Temp. S Ultimus Nebbiforme Mistform Ultimus L'Ultimus Nebbiforme è di tutti i tipi di creatura (anche se questa carta non è in gioco). 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Ultimus Nebbiforme
Versione Foil
Mistform Ultimus L'Ultimus Nebbiforme è di tutti i tipi di creatura (anche se questa carta non è in gioco). 1.001
Destino di Urza R Ultracorpo Body Snatcher Quando l'Ultracorpo entra in gioco, puoi scartare una carta creatura dalla tua mano. Se non lo fai, rimuovi l'Ultracorpo dal gioco. ; Quando l'Ultracorpo finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi l'Ultracorpo dal gioco e rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/07/21] 2.000
Innistrad R Ulubranco Alfa Howlpack Alpha Le altre creature Mannaro e Lupo che controlli prendono +1/+1. ; All'inizio della tua sottofase finale, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde. ; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Ulubranco Alfa. 4.000
Innistrad C Ulubranco di Estwald Howlpack of Estwald All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Ulubranco di Estwald. 0.254
Landa tenebrosa NC Ululato del Branco Notturno Howl of the Night Pack Metti in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde per ogni Foresta che controlli. 0.404
M10 Magic 2010 NC Ululato del Branco Notturno Howl of the Night Pack Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde per ogni Foresta che controlli. 0.404
M10 Magic 2010 NC Ululato del Branco Notturno
Versione Foil
Howl of the Night Pack Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde per ogni Foresta che controlli. 0.801
Quarta Edizione C Ululato Infernale Howl from Beyond La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. 0.253
Quinta Edizione C Ululato Infernale Howl from Beyond La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Sesta Edizione C Ululato Infernale Howl from Beyond La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Settima Edizione C Ululato Infernale Howl from Beyond La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. 0.251
Alpha C Ululato Infernale Howl from Beyond La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. ???0
Beta C Ululato Infernale Howl from Beyond La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. ???0
Era Glaciale C Ululato Infernale Howl from Beyond La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. 0.253
Revised Bordo Bianco C Ululato Infernale Howl from Beyond La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Unlimited C Ululato Infernale Howl from Beyond La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. ???0
Revised Bordo Nero C Ululato Infernale Howl from Beyond La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. 0.502
Legioni C Ululatore Cacciasangue Bloodstoke Howler Metamorfosi {6}{R} ; Quando l'Ululatore Cacciasangue viene girato a faccia in su, le Bestie che controlli prendono +3/+0 fino alla fine del turno. 0.254
Apocalisse NC Ululatore Kavu Kavu Howler Quando l'Ululatore Kavu entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Kavu rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. 0.401
Ravnica NC Ululatore Necrofago Carrion Howler Paga 1 punto vita : L'Ululatore Necrofago prende +2/-1 fino alla fine del turno. 0.504
Ravnica NC Ululatore Necrofago
Versione Foil
Carrion Howler Paga 1 punto vita : L'Ululatore Necrofago prende +2/-1 fino alla fine del turno. 1.002
Saga di Urza NC Umiliare Humble La creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa 0/1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.502
Tempesta R Umiltà Humility Tutte le creature perdono le loro abilità e diventano 1/1. [Oracle 1999/11/01] 10.000
Mirrodin NC Una Dozzina di Occhi One Dozen Eyes Scegli una delle opzioni seguenti - Metti in gioco una pedina creatura Bestia 5/5 verde; oppure metti in gioco cinque pedina creatura Insetto 1/1 verde. ; Intrecciare {V}{V}{V} 0.404
Mirrodin NC Una Dozzina di Occhi
Versione Foil
One Dozen Eyes Scegli una delle opzioni seguenti - Metti in gioco una pedina creatura Bestia 5/5 verde; oppure metti in gioco cinque pedina creatura Insetto 1/1 verde. ; Intrecciare {V}{V}{V} 0.801
Assalto C Undorak Ringhiante Snarling Undorak {2}{V}: La Bestia bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Metamorfosi {1}{V}{V} 0.254
Legioni C Undrog Hundroog Ciclo {3} 0.254
Arabian Nights C Unguento di Fegato di Pesce Fishliver Oil La creatura incantata ha Passa-isole. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Arabian Nights C Unguento di Fegato di Pesce Fishliver Oil La creatura incantata ha Passa-isole. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Chronicles C Unguento di Fegato di Pesce Fishliver Oil La creatura incantata ha Passa-isole. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Rinascimento NC Unguento di Fegato di Pesce Fishliver Oil La creatura incantata ha Passa-isole. [Oracle 1999/09/03] 1.500
Nona edizione C Unguento di Fegato di Pesce Fishliver Oil 0.254
Mirage C Unicorno Benevolo Benevolent Unicorn Se una magia dovesse infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge quel danno ridotto di 1 a quella creatura o a quel giocatore. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Era Glaciale C Unicorno dell'Adarkar Adarkar Unicorn {TAP}: Aggiungi {L} oppure {L} e un mana incolore alla tua riserva di mana. Questo mana è utilizzabile solamente per pagare mantenimento cumulativo. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Invasione C Unicorno di Capash Capashen Unicorn {1}{B},{TAP}, Sacrifica l'Unicorno di Capash: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.254
Ondata Glaciale C Unicorno di Ronom Ronom Unicorn Sacrifica l'Unicorno di Ronom : Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.254
Ondata Glaciale C Unicorno di Ronom
Versione Foil
Ronom Unicorn Sacrifica l'Unicorno di Ronom : Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.501
Quarta Edizione C Unicorno Perlaceo Pearled Unicorn 0.252
Quinta Edizione C Unicorno Perlaceo Pearled Unicorn 0.250
Alpha C Unicorno Perlaceo Pearled Unicorn ???0
Beta C Unicorno Perlaceo Pearled Unicorn ???0
Revised Bordo Bianco C Unicorno Perlaceo Pearled Unicorn 0.254
Unlimited C Unicorno Perlaceo Pearled Unicorn ???0
Revised Bordo Nero C Unicorno Perlaceo Pearled Unicorn 0.504
Sesta Edizione C Unicorno Reale Regal Unicorn 0.250
M10 Magic 2010 NC Unicorno Stimato Prized Unicorn Tutte le creature in grado di bloccare l'Unicorno Stimato lo fanno. 0.404
M11 Magic 2011 NC Unicorno Stimato Prized Unicorn Tutte le creature in grado di bloccare l'Unicorno Stimato lo fanno. 0.404
Cavalcavento NC Unicorno Venerato Revered Unicorn Mantenimento Cumulativo - {1} ; Quando l'Unicorno Venerato lascia il gioco, il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari all'ultimo Mantenimento Cumulativo pagato per l'Unicorno Venerato. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Mirage NC Unicorno Zebrato Zebra Unicorn Ogniqualvolta l'Unicorno Zebrato infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Worldwake C Unirsi alla Truppa Join the Ranks Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Alleato Soldato 1/1 bianche. 0.204
Worldwake C Unirsi alla Truppa
Versione Foil
Join the Ranks Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Alleato Soldato 1/1 bianche. 0.404
Maschere di Mercadia NC Unità Balista Ballista Squad {X}{B},{TAP}: L'Unità Balista infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.404
Nona edizione NC Unità Balista Ballista Squad {X}{B},{TAP} : L'Unità Balista infligge X danni alla creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.404
10^ edizione NC Unità Balista Ballista Squad {X}{B}, {TAP}: L'Unità Balista infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 1.504
Assalto NC Unità Tribale Tribal Unity Le creature di un tipo a tua scelta prendono +X/+X fino alla fine del turno. 0.401
Leggende R Universo Speculare Mirror Universe {TAP}, Sacrifica l'Universo Speculare: Scambia il tuo totale di punti vita con quello dell'avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 50.000
Campioni di Kamigawa R Untaidake, Custode di Nubi Untaidake, the Cloud Keeper Untaidake, Custode di Nubi entra in gioco TAPpata. <BR>{TAP}, Paga 2 punti vita : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie leggendarie. 0.504
Esodo R Untore Plaguebearer {X}{X}{N}: Distruggi una creatura bersaglio non nera con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 1999/05/01] 2.001
Tempesta C Unzione Anoint Riscatto {3} ; Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/05/01] 0.253
Origini R Uomini Bestia Beast Walkers {B}: Gli Uomini Bestia guadagnano Branco fino alla fine del turno. 1.500
Arabian Nights C Uomini Volanti Flying Men Volare 6.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Uomini Volanti Flying Men Volare 0.504
Quarta Edizione NC Uomo d'Ottone Brass Man L'Uomo di Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ; {1}: STAPpa l'Uomo di Ottone. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Arabian Nights NC Uomo d'Ottone Brass Man L'Uomo di Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ; {1}: STAPpa l'Uomo di Ottone. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 4.000
Revised Bordo Bianco NC Uomo d'Ottone Brass Man L'Uomo di Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ; {1}: STAPpa l'Uomo di Ottone. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 0.502
Revised Bordo Nero NC Uomo d'Ottone Brass Man L'Uomo di Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ; {1}: STAPpa l'Uomo di Ottone. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Darksteel NC Uovo Chimerico Chimeric Egg Ogniqualvolta un avversario gioca una magia non artefatto, metti un segnalino carica sull'Uovo Chimerico. ; Rimuovi tre segnalini carica dall'Uovo Chimerico: Fino alla fine del turno, l'Uovo Chimerico diventa una creatura artefatto 6/6 con travolgere. 0.404
Chronicles R Uovo del Triassico Triassic Egg {3},{TAP}: Metti un segnalino incubazione sull'Uovo del Triassico. ; Rimuovi due segnalini incubazione dall'Uovo del Triassico, Sacrifica l'Uovo del Triassico: Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano o dal tuo cimitero. [Oracle 2001/08/24] 1.000
Leggende R Uovo del Triassico Triassic Egg {3},{TAP}: Metti un segnalino incubazione sull'Uovo del Triassico. ; Rimuovi due segnalini incubazione dall'Uovo del Triassico, Sacrifica l'Uovo del Triassico: Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano o dal tuo cimitero. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Quinta Alba R Uovo dell'Evocatore Summoner's Egg Imprimere - Quando l'Uovo dell'Evocatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù una carta dalla tua mano. ; Quando l'Uovo dell'Evocatore finisce nel cimitero dal gioco, gira a faccia in su la carta a faccia in giù impressa. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco sotto il tuo controllo. 1.004
Odissea NC Uovo di Acquascura Darkwater Egg {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Acquascura: Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. 0.401
Odissea NC Uovo di Cielonube Skycloud Egg {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Cielonube: Aggiungi {B}{L} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. 0.403
Quarta Edizione R Uovo di Dingus Dingus Egg Ogniqualvolta una terra finisce in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 2002/10/01] 2.001
Quinta Edizione R Uovo di Dingus Dingus Egg Ogniqualvolta una terra finisce in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 2002/10/01] 2.000
Sesta Edizione R Uovo di Dingus Dingus Egg Ogniqualvolta una terra finisce in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 2002/10/01] 2.000
Settima Edizione R Uovo di Dingus Dingus Egg Ogniqualvolta una terra finisce in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 2002/10/01] 2.000
Alpha R Uovo di Dingus Dingus Egg Ogniqualvolta una terra finisce in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 2002/10/01] ???0
Beta R Uovo di Dingus Dingus Egg Ogniqualvolta una terra finisce in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 2002/10/01] ???0
Revised Bordo Bianco R Uovo di Dingus Dingus Egg Ogniqualvolta una terra finisce in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 2002/10/01] 2.001
Unlimited R Uovo di Dingus Dingus Egg Ogniqualvolta una terra finisce in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 2002/10/01] ???0
Ottava edizione R Uovo di Dingus Dingus Egg Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. 1.000
Revised Bordo Nero R Uovo di Dingus Dingus Egg Ogniqualvolta una terra finisce in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 2002/10/01] 4.000
Odissea NC Uovo di Piromuschio Mossfire Egg {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Piromuschio: Aggiungi {R}{V} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. 0.403
M11 Magic 2011 NC Uovo di Roc Roc Egg Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Quando l'Uovo di Roc muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 3/3 bianca con volare. 0.404
M12 Magic 2012 NC Uovo di Roc Roc Egg Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Quando l'Uovo di Roc muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 3/3 bianca con volare. 0.401
M12 Magic 2012 NC Uovo di Roc
Versione Foil
Roc Egg Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Quando l'Uovo di Roc muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 3/3 bianca con volare. 0.801
Arabian Nights C Uovo di Rukh Rukh Egg Quando l'Uovo di Rukh finisce in un cimitero dal gioco, alla fine del turno metti in gioco una pedina creatura Rukh 4/4 rossa con volare. [Oracle 1999/09/03] 11.000
Arabian Nights C Uovo di Rukh Rukh Egg Quando l'Uovo di Rukh finisce in un cimitero dal gioco, alla fine del turno metti in gioco una pedina creatura Rukh 4/4 rossa con volare. [Oracle 1999/09/03] 11.000
Ottava edizione R Uovo di Rukh Rukh Egg Quando l'Uovo di Rukh viene messo in un cimitero dal gioco, alla fine del turno metti in gioco una pedina creatura Rukh 4/4 rossa con volare. 2.003
Nona edizione R Uovo di Rukh Rukh Egg Quando l'Uovo di Rukh viene messo in un cimitero dal gioco, alla fine del turno metti in gioco una pedina creatura Uccello 4/4 rossa con volare. 0.504
Odissea NC Uovo di Sangueombra Shadowblood Egg {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Sangueombra: Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. 0.401
Odissea NC Uovo di Solerba Sungrass Egg {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Solerba: Aggiungi {V}{B} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. 0.404
Leggende R Ur-Drago Ur-Drago Attacco improvviso ; Le creature con passa-paludi possono essere bloccate come se non avessero passa-paludi. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Nuova Pyrexia M Urabrask il Nascosto Urabrask the Hidden Le creature che controlli hanno rapidità. ; Le creature controllate dai tuoi avversari entrano nel campo di battaglia TAPpate. 5.004
Quarta Edizione NC Uragano Hurricane L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 0.501
Quinta Edizione NC Uragano Hurricane L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 0.500
Sesta Edizione R Uragano Hurricane L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 1.500
Settima Edizione R Uragano Hurricane L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 2.000
Alpha NC Uragano Hurricane L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. ???0
Beta NC Uragano Hurricane L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. ???0
Era Glaciale NC Uragano Hurricane L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 1.001
Revised Bordo Bianco NC Uragano Hurricane L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 0.504
Unlimited NC Uragano Hurricane L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. ???0
Revised Bordo Nero NC Uragano Hurricane L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 1.000
10^ edizione R Uragano Hurricane L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 1.004
Leggende NC Urborg Urborg {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: La creatura bersaglio perde attacco improvviso o passa-paludi fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Caos Dimensionale R Urborg, Tomba di Yawgmoth Urborg, Tomb of Yawgmoth Ogni terra è una Palude in aggiunta ai suoi altri tipi di terra. 12.004
Quinta Edizione C Uri Aurochs Travolgere ; Fintanto che l'Uri sta attaccando, prende +1/+0 per ogni altro Uri che attacca. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Era Glaciale C Uri Aurochs Travolgere ; Fintanto che l'Uri sta attaccando, prende +1/+0 per ogni altro Uri che attacca. [Oracle 2000/02/01] 0.251
Ondata Glaciale NC Uri Gelocorno Rimehorn Aurochs Travolgere ;Ogniqualvolta l'Uri Gelocorno attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca. ;{2}{S} : La creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno se può farlo. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.504
Rinascita di Alara R Uril, il Fantasma Nebbioso Uril, the Miststalker Uril, il Fantasma Nebbioso non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. ; Uril prende +2/+2 per ogni Aura ad esso assegnata. 2.004
Darksteel NC Urla Da Dentro Screams from Within La creatura incantata prende -1/-1. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco dal tuo cimitero le Urla Da Dentro. 0.404
Darksteel NC Urla Da Dentro
Versione Foil
Screams from Within La creatura incantata prende -1/-1. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco dal tuo cimitero le Urla Da Dentro. 0.801
Odissea NC Urla dei Dannati Screams of the Damned {1}{N}, Rimuovi dal gioco una carta presente nel tuo cimitero: Le Urla dei Dannati infliggono 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.401
Mirage C Urla delle Anime Soulshriek La creatura bersaglio che controlli prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è uguale al numero di carte creatura nel tuo cimitero. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] 0.250
Invasione C Urlatore di Fuoco Firescreamer {R}: L'Urlatore di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.250
Frammenti di Alara C Urlatore Kathari Kathari Screecher Volare ; Dissotterrare {2}{L} ({2}{L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.204
Frammenti di Alara C Urlatore Kathari
Versione Foil
Kathari Screecher Volare ; Dissotterrare {2}{L} ({2}{L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.401
Innistrad R Urlatore Mentale Mindshrieker Volare ; {2}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. L'Urlatore Mentale prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella carta. 1.004
Innistrad R Urlatore Mentale
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Mindshrieker Volare ; {2}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. L'Urlatore Mentale prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella carta. 2.001
Assalto NC Urlatore Nebbiforme Mistform Shrieker Volare ; {1}: Il tipo dell'Urlatore Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. ; Metamorfosi {3}{L}{L} 0.404
Mirrodin C Urlatore Nim Nim Shrieker Volare ; L'Urlatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. 0.254
Mirrodin C Urlatore Nim
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Nim Shrieker Volare ; L'Urlatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. 0.501
Worldwake C Urlatrice da Battaglia di Akoum Akoum Battlesinger Rapidità ; Ogniqualvolta l'Urlatrice da Battaglia di Akoum o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far prendere +1/+0 alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno. 0.204
Worldwake C Urlatrice da Battaglia di Akoum
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Akoum Battlesinger Rapidità ; Ogniqualvolta l'Urlatrice da Battaglia di Akoum o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far prendere +1/+0 alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno. 0.401
Zendikar C Urlo di Carneficina Slaughter Cry Una creatura bersaglio prende +3/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Urlo di Carneficina
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Slaughter Cry Una creatura bersaglio prende +3/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.401
M12 Magic 2012 C Urlo di Carneficina Slaughter Cry Una creatura bersaglio prende +3/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) 0.204
Frammenti di Alara C Urlo Echeggiante Resounding Scream Un giocatore bersaglio scarta una carta a caso. ; Ciclo {5}{L}{N}{R} ({5}{L}{N}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli l'Urlo Echeggiante, un giocatore bersaglio scarta due carte a caso. 0.204
Frammenti di Alara C Urlo Echeggiante
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Resounding Scream Un giocatore bersaglio scarta una carta a caso. ; Ciclo {5}{L}{N}{R} ({5}{L}{N}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli l'Urlo Echeggiante, un giocatore bersaglio scarta due carte a caso. 0.402
Visione Futura C Urlo Marziale Marshaling Cry Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno. ;Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ;Flashback {3}{B} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.204
Visione Futura C Urlo Marziale
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Marshaling Cry Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno. ;Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ;Flashback {3}{B} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.402
Tempesta C Urlo senza Fine Endless Scream L'Urlo senza Fine entra in gioco con X segnalini urlo su di sé. ; La creatura incantata prende +1/+0 per ciascun segnalino urlo presente sull'Urlo senza Fine. [Oracle 1999/07/21] 0.250
Cicatrici di Mirrodin C Urna d'Oro Golden Urn All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino carica sull'Urna d'Oro. ; {TAP}, Sacrifica l'Urna d'Oro: Puoi guadagnare punti vita pari al numero di segnalini carica sull'Urna d'Oro. 0.204
Lorwyn R Urna di Colfenor Colfenor's Urn Ogniqualvolta una creatura con costituzione pari o superiore a 4 viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi rimuoverla dal gioco. ;Alla fine del turno, se tre o più carte sono state rimosse dal gioco con l'Urna di Colfenor, sacrificala. Se lo fai, rimetti in gioco quelle carte sotto il controllo dei loro proprietari. 0.804
Mirrodin R Urna di Lampidotteri Blinkmoth Urn All'inizio della fase principale precedente al combattimento di ciascun giocatore, se l'Urna di Lampidotteri è STAPpata, quel giocatore aggiunge {1} alla propria riserva di mana per ogni artefatto che controlla. 1.004
Mirrodin Assediato R Urnamadre di Phyrexia Phyrexian Vatmother Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) ; All'inizio del tuo mantenimento, ottieni un segnalino veleno. 0.803
Discordia NC Ussaro dei Cieli Sky Hussar Volare ;Quando l'Ussaro dei Cieli entra in gioco, STAPpa tutte le creature che controlli. ;Previsione - TAPpa due creature bianche e/o blu STAPpate che controlli, Rivela l'Ussaro dei Cieli dalla tua mano : Pesca una carta (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) 0.404
Discordia NC Ussaro di Corte Court Hussar Cautela ;Quando l'Ussaro di Corte entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. ;Quando l'Ussaro di Corte entra in gioco, sacrificalo a meno che sia stato speso {B} per giocarlo. 0.404
Commander NC Ussaro di Corte Court Hussar Cautela ; Quando l'Ussaro di Corte entra nel campo di battaglia, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. ; Quando l'Ussaro di Corte entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che non sia stato speso {B} per lanciarlo. 0.601
Maschere di Mercadia C Ustionare Sizzle L'Ustionare infligge 3 danni a ogni avversario. 0.251
Ottava edizione C Ustionare Sizzle L'Ustionare infligge 3 danni a ogni avversario. 0.253
Destino di Urza NC Usurpare Encroach Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta terra non base. Quel giocatore scarta quella carta. [Oracle 2002/03/01] 0.500
Maschere di Mercadia R Usurpatrice Overtaker {3}{L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna Rapidità fino alla fine del turno. 2.000
Quinta Edizione NC Utensili di Joven Joven's Tools {4},{TAP}: In questo turno la creatura bersaglio non può essere bloccata tranne che dai Muri. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Origini R Utensili di Joven Joven's Tools {4},{TAP}: In questo turno la creatura bersaglio non può essere bloccata tranne che dai Muri. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Campioni di Kamigawa R Uyo, Profeta Silente Uyo, Silent Prophet Volare <BR>{2}, Il proprietario riprende in mano due terre che tu controlli : Copia la magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella copia. 2.003
Saga di Urza C Vacillare Falter Le creature senza volare non possono bloccare in questo turno. 0.254
Chronicles R Vaevictis Asmadi Vaevictis Asmadi Volare. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Vaevictis Asmadi a meno che tu spenda {N}{R}{V}. ; {N}: Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {R}: Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V}: Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Leggende R Vaevictis Asmadi Vaevictis Asmadi Volare. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Vaevictis Asmadi a meno che tu spenda {N}{R}{V}. ; {N}: Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {R}: Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V}: Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Tormento C Vagabondaggi Lontani Far Wanderings Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Soglia - Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli invece tre carte terra base e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.604
Quarta Edizione NC Vagabondare Wanderlust All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Quinta Edizione NC Vagabondare Wanderlust All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.502
Alpha NC Vagabondare Wanderlust All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Beta NC Vagabondare Wanderlust All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Bianco NC Vagabondare Wanderlust All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.504
Unlimited NC Vagabondare Wanderlust All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] ???0
Revised Bordo Nero NC Vagabondare Wanderlust All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 1.000
Esodo R Vagabondi Thalakos Thalakos Drifters Scarta una carta: I Vagabondi Thalakos guadagnano ombra fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 1.000
Aurora NC Vagabondo Barbagrigia Wandering Graybeard Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Vagabondo Barbagrigia, puoi rivelarla. Se lo fai, guadagni 4 punti vita. 0.404
Spirale Temporale C Vagabondo il-Dal Drifter il-Dal Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che non paghi {L}. 0.204
Spirale Temporale C Vagabondo il-Dal
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Drifter il-Dal Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che non paghi {L}. 0.402
Lorwyn C Vagabondo Pensoso Mulldrifter Volare ;Quando il Vagabondo Pensoso entra in gioco, pesca due carte. ;Apparire {2}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) 0.504
Commander C Vagabondo Pensoso Mulldrifter Volare ; Quando il Vagabondo Pensoso entra nel campo di battaglia, pesca due carte. ; Apparire {2}{L} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) 0.501
Nuova Pyrexia NC Vagliamente Mindculling Peschi due carte e un avversario bersaglio scarta due carte. 0.404
Quinta Edizione R Vaiolo Pox Ogni giocatore perde 1/3 dei suoi Punti Vita, quindi scarta 1/3 delle carte della sua mano, poi sacrifica 1/3 delle creature che controlla, infine sacrifica 1/3 delle terre che controlla. Arrotonda ogni perdita per eccesso. [Oracle 2000/02/01] 3.001
Era Glaciale R Vaiolo Pox Ogni giocatore perde 1/3 dei suoi Punti Vita, quindi scarta 1/3 delle carte della sua mano, poi sacrifica 1/3 delle creature che controlla, infine sacrifica 1/3 delle terre che controlla. Arrotonda ogni perdita per eccesso. [Oracle 2000/02/01] 7.000
Zendikar R Valakut, il Pinnacolo Fuso Valakut, the Molten Pinnacle Valakut, il Pinnacolo Fuso entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Ogniqualvolta una Montagna entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se controlli almeno cinque altre Montagne, puoi far infliggere da Valakut, il Pinnacolo Fuso 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 1.004
Zendikar R Valakut, il Pinnacolo Fuso
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Valakut, the Molten Pinnacle Valakut, il Pinnacolo Fuso entra nel campo di battaglia TAPpato. ; Ogniqualvolta una Montagna entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se controlli almeno cinque altre Montagne, puoi far infliggere da Valakut, il Pinnacolo Fuso 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 2.0010
Era Glaciale NC Valanga Avalanche Distruggi X terre innevate. 0.502
Era Glaciale R Valanga di Fango Mudslide Le creature senza volare non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori e hanno 2.000
Nemesi R Valanga di Mutaroccia Flowstone Slide Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno. 2.000
Nona edizione R Valanga di Mutaroccia Flowstone Slide Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno. 0.502
10^ edizione R Valanga di Mutaroccia Flowstone Slide Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno. 1.003
Apocalisse C Valanga di Nani Dwarven Landslide Potenziamento {2}{R}, Sacrifica una terra. ; Distruggi una terra bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, distruggi un'altra terra bersaglio. 0.253
Assalto C Valanga Mirata Pinpoint Avalanche La Valanga Mirata infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. 0.254
Campioni di Kamigawa C Valanghieri Akki Akki Avalanchers Sacrifica una terra : I Valanghieri Akki prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Valanghieri Akki
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Akki Avalanchers Sacrifica una terra : I Valanghieri Akki prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.501
Ondata Glaciale R Valchiria dell'Adarkar Adarkar Valkyrie Volare, cautela ;{TAP} : Quando una creatura bersaglio diversa dalla Valchiria dell'Adarkar viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. 6.004
Assalto NC Valesk Capriccioso Skittish Valesk All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, gira a faccia in giù il Valesk Capriccioso. ; Metamorfosi {5}{R} 0.404
Flagello C Valesk Strappaossa Bonethorn Valesk Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, il Valesk Strappaossa infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.254
Mirage NC Vallata di Montagna Mountain Valley La Vallata di Montagna entra in gioco TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Vallata di Montagna: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta montagna o foresta e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] 0.500
Destino di Urza R Vallata di Yavimaya Yavimaya Hollow {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {V},{TAP}: Rigenera una creatura bersaglio. 5.000
Arabian Nights NC Valle dei Diamanti Diamond Valley {TAP}, Sacrifica una creatura: Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. [Oracle 1999/09/03] 70.000
Cavalcavento R Valle del Loto Lotus Vale Se la Valle del Loto entra in gioco, invece sacrifica due terre STAPpate. Se lo fai, metti in gioco la Valle del Loto. Se non lo fai, metti la Valle del Loto nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] 8.000
Odissea R Valle di Piromuschio Mossfire Valley {1},{TAP}: Aggiungi {R}{V} alla tua riserva di mana. 2.003
Alleanze R Valle Riparata Sheltered Valley Quando la Valle Riparata entra in gioco, sacrifica ogni altra Valle Riparata che controlli. ; All'inizio del tuo mantenimento, se controlli 3 terre o meno, guadagni 1 punto vita. ; {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. [Oracle 1999/07/23] 2.000
Discordia C Valzer Macabro Macabre Waltz Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio nel tuo cimitero, poi scarta una carta. 0.204
Discordia C Valzer Macabro
Versione Foil
Macabre Waltz Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio nel tuo cimitero, poi scarta una carta. 0.401
Alleanze NC Vampata Burnout Neutralizza la magia istantaneo bersaglio se è blu. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.501
Eredita' di Urza C Vampata di Energia Burst of Energy STAPpa un permanente bersaglio. 0.502
Eredita' di Urza C Vampata di Energia
Versione Foil
Burst of Energy STAPpa un permanente bersaglio. 1.001
Spirale Temporale NC Vampata di Magia Spell Burst Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. 0.404
Spirale Temporale NC Vampata di Magia
Versione Foil
Spell Burst Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. 0.801
M11 Magic 2011 C Vampira Baronessa Barony Vampire 0.204
Innistrad C Vampira del Crocevia Crossway Vampire Quando la Vampira del Crocevia entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.204
Innistrad C Vampira del Crocevia
Versione Foil
Crossway Vampire Quando la Vampira del Crocevia entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.401
Ascesa degli Eldrazi C Vampira del Trono Insanguinato Bloodthrone Vampire Sacrifica una creatura: La Vampira del Trono Insanguinato prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
M11 Magic 2011 C Vampira del Trono Insanguinato Bloodthrone Vampire Sacrifica una creatura: La Vampira del Trono Insanguinato prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Zendikar C Vampira di Guul Draz Guul Draz Vampire Fintanto che un avversario ha 10 o meno punti vita, la Vampira di Guul Draz prende +2/+1 e ha intimidire. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) 0.504
Zendikar C Vampira di Guul Draz
Versione Foil
Guul Draz Vampire Fintanto che un avversario ha 10 o meno punti vita, la Vampira di Guul Draz prende +2/+1 e ha intimidire. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) 1.001
Zendikar NC Vampira Fattucchiera Vampire Hexmage Attacco improvviso ; Sacrifica la Vampira Fattucchiera: Rimuovi tutti i segnalini da un permanente bersaglio. 2.004
Il Patto delle Gilde R Vampira Scheletrica Skeletal Vampire Volare ;Quando la Vampira Scheletrica entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. ;{3}{N}{N}, Sacrifica un Pipistrello: Metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. ;Sacrifica un Pipistrello: Rigenera la Vampira Scheletrica. 1.004
Worldwake C Vampiri dell'Acquitrino Quag Vampires Multipotenziamento {1}{N} (Puoi pagare {1}{N} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Passa-Paludi ; I Vampiri dell'Acquitrino entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che sono stati potenziati. 0.204
Worldwake C Vampiri dell'Acquitrino
Versione Foil
Quag Vampires Multipotenziamento {1}{N} (Puoi pagare {1}{N} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) ; Passa-Paludi ; I Vampiri dell'Acquitrino entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che sono stati potenziati. 0.402
Cicatrici di Mirrodin C Vampiri della Tetra Congrega Bleak Coven Vampires Metallurgia - Quando i Vampiri della Tetra Congrega entrano nel campo di battaglia, se controlli tre o più artefatti, un giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Vampiri della Tetra Congrega
Versione Foil
Bleak Coven Vampires Metallurgia - Quando i Vampiri della Tetra Congrega entrano nel campo di battaglia, se controlli tre o più artefatti, un giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. 0.401
M12 Magic 2012 NC Vampiri Reietti Vampire Outcasts Sete di sangue 2 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.) ; Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 0.402
Visioni NC Vampirismo Vampirism Quando il Vampirismo entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; La creatura incantata prende +1/+1 per ogni altra creatura che controlli. ; Tutte le altre creature che controlli prendono -1/-1. [Oracle 1999/11/01] 0.502
M10 Magic 2010 C Vampiro Aristocratico Vampire Aristocrat Sacrifica una creatura: Il Vampiro Aristocratico prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
M10 Magic 2010 C Vampiro Aristocratico
Versione Foil
Vampire Aristocrat Sacrifica una creatura: Il Vampiro Aristocratico prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.401
M12 Magic 2012 C Vampiro dell'Ira Sanguinaria Bloodrage Vampire Sete di sangue 1 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.) 0.204
Tempesta NC Vampiro di Cielsudario Skyshroud Vampire Volare ; Scarta una carta creatura: Il Vampiro di Cielsudario prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Era Glaciale NC Vampiro di Krov Krovikan Vampire Ogniqualvolta una creatura che è stata danneggiata dal Vampiro di Krov in questo turno finisce in un cimitero, alla fine del turno metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Quando perdi il controllo del Vampiro di Krov, sacrifica la creatura. [Oracle 2003/02/01] 1.000
Quinta Alba R Vampiro di Mephidross Mephidross Vampire Volare ; Ogni creatura che controlli è un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi di creatura, e ha 7.001
Quarta Edizione NC Vampiro di Sengir Sengir Vampire Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. 4.001
Alpha NC Vampiro di Sengir Sengir Vampire Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. ???0
Beta NC Vampiro di Sengir Sengir Vampire Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. ???0
Revised Bordo Bianco NC Vampiro di Sengir Sengir Vampire Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. 5.004
Tormento R Vampiro di Sengir Sengir Vampire Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. 2.500
Unlimited NC Vampiro di Sengir Sengir Vampire Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. ???0
Nona edizione R Vampiro di Sengir Sengir Vampire 1.000
Revised Bordo Nero NC Vampiro di Sengir Sengir Vampire Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. 10.000
10^ edizione R Vampiro di Sengir Sengir Vampire Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dal Vampiro di Sengir in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. 3.003
M12 Magic 2012 NC Vampiro di Sengir Sengir Vampire Volare ; Ogniqualvolta muore una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. 0.400
Zendikar NC Vampiro Falco Notturno Vampire Nighthawk Volare ; Tocco letale (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il danno da combattimento di questa creatura tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.) ; Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 3.004
Zendikar NC Vampiro Falco Notturno
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Vampire Nighthawk Volare ; Tocco letale (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il danno da combattimento di questa creatura tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.) ; Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 6.001
Commander NC Vampiro Falco Notturno Vampire Nighthawk Volare ; Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) ; Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) 3.000
Mirage NC Vampiro Famelico Ravenous Vampire Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura non artefatto. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro Famelico. Se non lo fai, TAPpa il Vampiro Famelico. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Sentenza NC Vampiro Infido Treacherous Vampire Volare ; Ogniqualvolta il Vampiro Infido attacca o blocca, sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. ; Soglia - Il Vampiro Infido prende +2/+2 e ha 0.403
Innistrad C Vampiro Intruso Vampire Interloper Volare ; Il Vampiro Intruso non può bloccare. 0.304
Innistrad C Vampiro Intruso
Versione Foil
Vampire Interloper Volare ; Il Vampiro Intruso non può bloccare. 0.601
M10 Magic 2010 R Vampiro Notturno Vampire Nocturnus Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata. ; Fintanto che la prima carta del tuo grimorio è nera, il Vampiro Notturno e le altre creature Vampiro che controlli prendono +2/+1 e hanno volare. 21.003
M10 Magic 2010 R Vampiro Notturno
Versione Foil
Vampire Nocturnus Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata. ; Fintanto che la prima carta del tuo grimorio è nera, il Vampiro Notturno e le altre creature Vampiro che controlli prendono +2/+1 e hanno volare. 42.001
Odissea R Vampiro Pentito Repentant Vampire Volare ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Vampiro Pentito in questo turno finisce in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro Pentito. ; Soglia - Il Vampiro Pentito è bianco e ha 2.001
M11 Magic 2011 R Vampiro Seducente Captivating Vampire Le altre creature Vampiro che controlli prendono +1/+1. ; TAPpa cinque Vampiri STAPpati che controlli: Prendi il controllo di una creatura bersaglio. Diventa un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi. 4.000
Zendikar C Vampiro Straziatore Vampire Lacerator All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita a meno che un avversario non abbia 10 o meno punti vita. 0.404
Destino di Urza C Vandali di Keld Keldon Vandals Eco. ; Quando i Vandali di Keld entrano in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. 0.253
Quinta Alba NC Vandali Ouphe Ouphe Vandals {V}, Sacrifica i Vandali Ouphe : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto e distruggi quell'artefatto se è in gioco. (Le abilità di mana non posso essere bersagliate.) 0.504
Tormento R Vandalo Cefalide Cephalid Vandal All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino brandello sul Vandalo Cefalide. Poi metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio tante volte quanti sono i segnalini brandello presenti sul Vandalo Cefalide. 1.504
Cavalcavento C Vandalo Goblin Goblin Vandal {R}: Distruggi l'artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa e previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno dal Vandalo Goblin. Gioca questa abilità solo una volta per turno, solo durante l'interfase di dichiarazione della difesa e solo se il Vandalo Goblin sta attaccando e non è bloccato. [Oracle 2002/03/01] 0.250
M11 Magic 2011 C Vandalo Maniaco Manic Vandal Quando il Vandalo Maniaco entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio. 0.404
M11 Magic 2011 C Vandalo Maniaco
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Manic Vandal Quando il Vandalo Maniaco entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio. 0.801
M12 Magic 2012 C Vandalo Maniaco Manic Vandal Quando il Vandalo Maniaco entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio. 0.204
Campioni di Kamigawa NC Vanificare Squelch Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.) <BR>Pesca una carta. 0.504
Invasione NC Vantaggi della Diversità Rewards of Diversity Ogniqualvolta un avversario gioca una magia multicolore, guadagni 4 punti vita. 0.401
Rinascita di Alara R Vantaggio Predatorio Predatory Advantage Alla fine del turno di ogni avversario, se quel giocatore non ha giocato una magia creatura in quel turno, metti in gioco una pedina Lucertola 2/2 verde. 0.804
Odissea NC Vaporartiglio Steamclaw {3},{TAP}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. ; {1}, Sacrifica il Vaporartiglio: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. 0.404
Profezia NC Vapori di Mana Mana Vapors Le terre controllate dal giocatore bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP. 0.801
Ascesa degli Eldrazi R Vapori Distruttivi Consuming Vapors Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 1.004
Nuova Pyrexia C Vapori Insidiosi Vapor Snag Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore perde 1 punto vita. 0.404
Nuova Pyrexia C Vapori Insidiosi
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Vapor Snag Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore perde 1 punto vita. 0.801
Flagello R Vapori Letali Lethal Vapors Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, distruggila. ; {0}: Distruggi i Vapori Letali. Salta il tuo prossimo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 1.004
Invasione NC Vapori Rivitalizzanti Reviving Vapors Rivela le prime tre carte del tuo grimorio e aggiungi una di esse alla tua mano. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti nel cimitero le altre carte rivelate in questo modo. 0.401
Mirrodin Assediato NC Vapori Soffocanti Choking Fumes Metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura attaccante. 0.404
Saga di Urza R Vapori Solfurei Sulfuric Vapors Se una magia rossa infligge danno ad una creatura o ad un giocatore, essa invece infligge quell'ammontare di danni più 1. [Oracle 1999/07/21] 2.000
Congiunzione NC Vapori Tossici Noxious Vapors Ciascun giocatore rivela la propria mano e sceglie da essa una carta di ciascun colore, poi scarta tutte le altre carte non terra. 0.403
Invasione R Varco Dimensionale Planar Portal {6},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 3.000
Ottava edizione R Varco Dimensionale Planar Portal {6},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 4.003
Ottava edizione R Varco Dimensionale
Versione Foil
Planar Portal {6},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 8.001
Quinta Alba R Variazione Spettrale Spectral Shift Scegli una delle seguenti opzioni - Cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di un tipo di terra base con un altro; oppure cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di una parola colore con un altra. (Questi effetti non cessano alla fine del turno.) ; Intrecciare {2} 1.001
Cicatrici di Mirrodin R Vasca del Mimic Mimic Vat Imprimere - Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi esiliare quella carta. Se lo fai, fai tornare ogni altra carta esiliata con la Vasca del Mimic nel cimitero del suo proprietario. ; {3}, {TAP}: Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia della carta esiliata. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. 2.004
Mirrodin C Vasca delle Saldature Welding Jar Sacrifica la Vasca delle Saldature: Rigenera l'artefatto bersaglio. 1.002
Zendikar R Vascello dell'Eternità Eternity Vessel Il Vascello dell'Eternità entra nel campo di battaglia con X segnalini carica, dove X è pari ai tuoi punti vita. ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far diventare i tuoi punti vita pari al numero di segnalini carica sul Vascello dell'Eternità. 1.504
Zendikar R Vascello dell'Eternità
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Eternity Vessel Il Vascello dell'Eternità entra nel campo di battaglia con X segnalini carica, dove X è pari ai tuoi punti vita. ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far diventare i tuoi punti vita pari al numero di segnalini carica sul Vascello dell'Eternità. 3.001
Darksteel C Vascello Lunare Myr Myr Moonvessel Quando il Vascello Lunare Myr viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {1} alla tua riserva di mana. 0.254
Eredita' di Urza R Vaso della Memoria Memory Jar {TAP}, Sacrifica il Vaso della Memoria: Ciascun giocatore rimuove dal gioco la sua mano a faccia in giù, e pesca sette carte. Alla fine del turno, ciascun giocatore scarta la sua mano e riprende in mano le carte rimosse dal gioco in questo modo. [Oracle 2000/10/24] 4.000
Discordia R Vaso della Musa Muse Vessel {3}, {TAP} : Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta presente nella propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;{1} : Scegli una carta rimossa dal gioco dal Vaso della Musa. Puoi giocare quella carta in questo turno. 0.504
Mirrodin Assediato NC Vassallo dei Gheroni Gore Vassal Sacrifica il Vassallo dei Gheroni: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Poi se la costituzione di quella creatura è pari o superiore a 1, rigenerala. 0.404
Cicatrici di Mirrodin M Vassallo del Groviglio Liege of the Tangle Travolgere ; Ogniqualvolta il Vassallo del Groviglio infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi scegliere un qualsiasi numero di terre bersaglio che controlli e mettere un segnalino risveglio su ognuna di esse. Ognuna di quelle terre è una creatura Elementale 8/8 verde fintanto che ha un segnalino risveglio. Sono ancora terre. 2.004
Spirale Temporale R Vassallo dell'Abisso Liege of the Pit Volare, travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Vassallo dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Vassallo dell'Abisso ti infligge 7 danni. ;Metamorfosi {N}{N}{N}{N} 0.504
Landa tenebrosa R Vassallo della Brughiera Grigia Ashenmoor Liege Le altre creature nere che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature rosse che controlli prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta il Vassallo della Brughiera Grigia diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, quel giocatore perde 4 punti vita. 2.502
Vespro R Vassallo della Pira Balefire Liege Le altre creature rosse che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta giochi una magia rossa, il Vassallo della Pira infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta giochi una magia bianca, guadagni 3 punti vita. 4.004
Cavalcavento R Vassallo delle Valli Boscose Liege of the Hollows Quando il Vassallo delle Valli Boscose finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Poi ogni giocatore mette in gioco un numero di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi pari all'ammontare di mana che ha pagato in questo modo. [Oracle 2000/10/24] 1.500
Vespro R Vassallo Demone Oscuro Murkfiend Liege Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1. ; STAPpa tutte le creature verdi e/o blu che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. 3.004
Vespro R Vassallo di Bosco Scricchiolante Creakwood Liege Le altre creature nere che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere in gioco una pedina creatura Verme 1/1 nera e verde. 4.001
Vespro R Vassallo di Bosco Scricchiolante
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Creakwood Liege Le altre creature nere che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere in gioco una pedina creatura Verme 1/1 nera e verde. 8.001
Landa tenebrosa R Vassallo di Cardo Appassito Thistledown Liege Lampo ; Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1. 2.000
Landa tenebrosa R Vassallo di Foglia Secca Wilt-Leaf Liege Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ; Se una magia o abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Vassallo di Foglia Secca, mettilo in gioco invece di metterlo nel tuo cimitero. 4.004
Landa tenebrosa R Vassallo di Foglia Secca
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Wilt-Leaf Liege Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ; Se una magia o abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Vassallo di Foglia Secca, mettilo in gioco invece di metterlo nel tuo cimitero. 8.001
Quarta Edizione R Vassallo di Gea Gaea's Liege Fintanto che il Vassallo di Gea non attacca, la sua forza e la sua costituzione sono ciascuna pari al numero di foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea attacca, la sua forza e la sua costituzione sono pari ciascuna al numero di foreste controllate dal giocatore in difesa. ; {TAP}: La terra bersaglio diventa una foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il gioco. [Oracle 1999/09/03] 3.000
Alpha R Vassallo di Gea Gaea's Liege Fintanto che il Vassallo di Gea non attacca, la sua forza e la sua costituzione sono ciascuna pari al numero di foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea attacca, la sua forza e la sua costituzione sono pari ciascuna al numero di foreste controllate dal giocatore in difesa. ; {TAP}: La terra bersaglio diventa una foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il gioco. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Vassallo di Gea Gaea's Liege Fintanto che il Vassallo di Gea non attacca, la sua forza e la sua costituzione sono ciascuna pari al numero di foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea attacca, la sua forza e la sua costituzione sono pari ciascuna al numero di foreste controllate dal giocatore in difesa. ; {TAP}: La terra bersaglio diventa una foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il gioco. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Bianco R Vassallo di Gea Gaea's Liege Fintanto che il Vassallo di Gea non attacca, la sua forza e la sua costituzione sono ciascuna pari al numero di foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea attacca, la sua forza e la sua costituzione sono pari ciascuna al numero di foreste controllate dal giocatore in difesa. ; {TAP}: La terra bersaglio diventa una foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il gioco. [Oracle 1999/09/03] 3.001
Unlimited R Vassallo di Gea Gaea's Liege Fintanto che il Vassallo di Gea non attacca, la sua forza e la sua costituzione sono ciascuna pari al numero di foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea attacca, la sua forza e la sua costituzione sono pari ciascuna al numero di foreste controllate dal giocatore in difesa. ; {TAP}: La terra bersaglio diventa una foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il gioco. [Oracle 1999/09/03] ???0
Revised Bordo Nero R Vassallo di Gea Gaea's Liege Fintanto che il Vassallo di Gea non attacca, la sua forza e la sua costituzione sono ciascuna pari al numero di foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea attacca, la sua forza e la sua costituzione sono pari ciascuna al numero di foreste controllate dal giocatore in difesa. ; {TAP}: La terra bersaglio diventa una foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il gioco. [Oracle 1999/09/03] 6.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Vassallo di Gea Gaea's Liege La forza e la costituzione del Vassallo di Gea sono pari al numero di Foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea attacca, la sua forza e la sua costituzione sono invece pari al numero di Foreste controllate dal giocatore in difesa. ;{TAP}: Una terra bersaglio diventa una Foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il gioco. 0.504
Landa tenebrosa R Vassallo di Gola Elendra Glen Elendra Liege Volare ; Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature nere che controlli prendono +1/+1. 2.500
Saga di Urza C Vassallo di Sangue Blood Vassal Sacrifica il Vassallo di Sangue: Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Vespro R Vassallo Distruggi Mente Mindwrack Liege Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature rosse che controlli prendono +1/+1. ; {L|R}{L|R}{L|R}{L|R}: Puoi mettere in gioco una carta creatura blu o rossa dalla tua mano. 1.004
Vespro R Vassallo Latore di Morte Deathbringer Liege Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature nere che controlli prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta giochi una magia bianca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. ; Ogniqualvolta giochi una magia nera, puoi distruggere una creatura bersaglio se è TAPpata. 5.004
Landa tenebrosa R Vassallo Zanna di Cinghiale Boartusk Liege Travolgere ; Le altre creature rosse che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. 3.000
Saga di Urza R Vebulide Vebulid Il Vebulide entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Vebulide. ; Quando il Vebulide attacca o blocca, distruggilo alla fine del combattimento. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Arabian Nights R Vecchio del Mare Old Man of the Sea Puoi scegliere di non STAPpare il Vecchio del Mare durante il tuo STAP. ; {TAP}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a quella del Vecchio del Mare fintanto che il Vecchio del Mare resta TAPpato e la sua forza resta pari o superiore alla forza della creatura. [Oracle 1999/09/03] 50.000
Ascesa degli Eldrazi C Vedere Oltre See Beyond Pesca due carte, poi rimescola una carta dalla tua mano nel tuo grimorio. 0.204
Frammenti di Alara C Vedetta di Jhess Jhessian Lookout 0.204
Frammenti di Alara C Vedetta di Jhess
Versione Foil
Jhessian Lookout 0.404
Landa tenebrosa NC Vedova di Tenebra Gloomwidow Raggiungere ; La Vedova di Tenebra non può bloccare le creature senza volare. 0.404
Landa tenebrosa NC Vedova di Tenebra
Versione Foil
Gloomwidow Raggiungere ; La Vedova di Tenebra non può bloccare le creature senza volare. 0.801
Mirrodin Assediato C Vedova Maligna Blightwidow Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.204
Mirrodin Assediato C Vedova Maligna
Versione Foil
Blightwidow Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) 0.401
Assalto NC Vegetazione Esplosiva Explosive Vegetation Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a due carte terra base e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Assalto NC Vegetazione Esplosiva
Versione Foil
Explosive Vegetation Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a due carte terra base e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.001
Commander NC Vegetazione Esplosiva Explosive Vegetation Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base e mettile sul campo di battaglia TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.800
Fortezza C Vegetazione Rigogliosa Overgrowth Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V}{V} alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Nona edizione C Vegetazione Rigogliosa Overgrowth 0.254
10^ edizione C Vegetazione Rigogliosa Overgrowth Incanta terra (Bersaglia una terra mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V}{V} alla sua riserva di mana. 0.504
Invasione R Veggente Cieco Blind Seer {1}{L}: La magia o il permanente bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 2.000
Destino di Urza NC Veggente d'Acqua Salmastra Brine Seer {2}{L},{TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte blu dalla tua mano. Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta rivelata in questo modo. 0.500
Destino di Urza NC Veggente del Gelsomino Jasmine Seer {2}{B},{TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte bianche dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta rivelata in questo modo. 0.500
Destino di Urza NC Veggente dell'Edera Ivy Seer {2}{V},{TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte rivelate in questo modo. 0.500
Destino di Urza NC Veggente della Belladonna Nightshade Seer {2}{N},{TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte nere dalla tua mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo. 0.500
Destino di Urza NC Veggente della Brace Cinder Seer {2}{R},{TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte rosse dalla tua mano. Il Veggente della Brace infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo. 0.500
Il Patto delle Gilde C Veggente di Cristallo Crystal Seer Quando il Veggente di Cristallo entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. ;{4}{L} : Fai riprendere il Veggente di Cristallo in mano al suo proprietario. 0.204
Il Patto delle Gilde C Veggente di Cristallo
Versione Foil
Crystal Seer Quando il Veggente di Cristallo entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. ;{4}{L} : Fai riprendere il Veggente di Cristallo in mano al suo proprietario. 0.401
Caos Dimensionale C Veggente di Fa'adiyah Fa'adiyah Seer {TAP} : Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala. 0.204
Caos Dimensionale C Veggente di Fa'adiyah
Versione Foil
Fa'adiyah Seer {TAP} : Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala. 0.401
Lorwyn C Veggente di Foglia Dorata Gilt-Leaf Seer {V}, {TAP}: Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. 0.204
M11 Magic 2011 C Veggente di Visceri Viscera Seer Sacrifica una creatura: Profetizzare 1. (Per profetizzare 1, guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi metterla in fondo al tuo grimorio.) 0.300
Spirale Temporale C Veggente Profonda Fathom Seer Metamorfosi-Fai tornare due Isole che controlli in mano al loro proprietario. (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando la Veggente Profonda viene girata a faccia in su, pesca due carte.
0.204
Campioni di Kamigawa NC Veggente Soratami Soratami Seer Volare <BR>{4}, Il proprietario riprende in mano due terre che tu controlli : Scarta la tua mano, poi pesca altrettante carte. 0.504
Tempesta C Veggente Thalakos Thalakos Seer Ombra ; Quando il Veggente Thalakos lascia il gioco, pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Visioni C Veglia Funebre Death Watch Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il suo controllore perde un ammontare di punti vita pari alla sua forza e tu guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Maschere di Mercadia NC Veglia Notturna Moonlit Wake Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2003/02/01] 0.402
Cicatrici di Mirrodin NC Veglia per i Caduti Vigil for the Lost Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {X}. Se lo fai, guadagni X punti vita. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Veglia per i Caduti
Versione Foil
Vigil for the Lost Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {X}. Se lo fai, guadagni X punti vita. 0.801
Traditori di Kamigawa NC Veglia-Ombre Nezumi Nezumi Shadow-Watcher Sacrifica il Veglia-Ombre Nezumi : Distruggi il Ninja bersaglio. 0.503
Worldwake C Velaliante Kitesail La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha volare. ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.203
Worldwake C Velaliante
Versione Foil
Kitesail La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha volare. ; Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) 0.401
Origini R Veldrane di Sengir Veldrane of Sengir {1}{N}{N}: Veldrane di Sengir prende -3/-0 e guadagna passa-foreste fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] 1.500
Quarta Edizione C Veleno Venom Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o è bloccata da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Quinta Edizione C Veleno Venom Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o è bloccata da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Oscurita' C Veleno Venom Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o è bloccata da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Quarta Edizione C Veleno Psichico Psychic Venom Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Quinta Edizione C Veleno Psichico Psychic Venom Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Sesta Edizione C Veleno Psichico Psychic Venom Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 1999/05/01] 0.250
Alpha C Veleno Psichico Psychic Venom Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 1999/05/01] ???0
Beta C Veleno Psichico Psychic Venom Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 1999/05/01] ???0
Revised Bordo Bianco C Veleno Psichico Psychic Venom Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Unlimited C Veleno Psichico Psychic Venom Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 1999/05/01] ???0
Revised Bordo Nero C Veleno Psichico Psychic Venom Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Maschere di Mercadia NC Velivendola Sailmonger {2}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. 0.500
Traditori di Kamigawa C Velo dei Segreti Veil of Secrecy La creatura bersaglio non può essere bloccata e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. <BR>Unire nell'Arcano - Il proprietario riprende in mano una creatura blu che tu controlli. 0.254
M11 Magic 2011 NC Velo dell'Autunno Autumn's Veil In questo turno, le magie che controlli non possono essere neutralizzate da magie blu o nere e le creature che controlli non possono essere bersaglio di magie blu o nere. 0.604
M12 Magic 2012 NC Velo dell'Autunno Autumn's Veil In questo turno, le magie che controlli non possono essere neutralizzate da magie blu o nere e le creature che controlli non possono essere bersaglio di magie blu o nere. 0.403
M12 Magic 2012 NC Velo dell'Autunno
Versione Foil
Autumn's Veil In questo turno, le magie che controlli non possono essere neutralizzate da magie blu o nere e le creature che controlli non possono essere bersaglio di magie blu o nere. 0.801
Saga di Urza C Velo di Rondini Veil of Birds Quando un avversario gioca una magia, se il Velo di Rondini è un incantesimo, il Velo di Rondini diventa una creatura Uccello 1/1 con Volare. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Cavalcavento NC Velo di Teferi Teferi's Veil Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, quella creatura scompare alla fine del combattimento. [Oracle 1999/07/01] 0.502
Visioni C Velo Mistico Mystic Veil Puoi giocare il Velo Mistico in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo hai giocato quando non poteva essere giocata una stregoneria, sacrificalo alla fine del turno. ; La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o effetti. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Landa tenebrosa C Velocista Guaritrice Medicine Runner Quando la Velocista Guaritrice entra in gioco, puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Velocista Guaritrice
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Medicine Runner Quando la Velocista Guaritrice entra in gioco, puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio. 0.401
Mirage R Velocità Yare La creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa prende +3/+0 fino alla fine del turno. Quella creatura può bloccare fino a 2 creature addizionali in questo turno. [Oracle 2000/10/24] 2.000
Campioni di Kamigawa C Velocità Innaturale Unnatural Speed La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Velocità Innaturale
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Unnatural Speed La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. 0.501
Il Patto delle Gilde R Velocizzare Quicken La prossima magia stregoneria che giochi in questo turno può essere giocata in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Pesca una carta. 1.004
Sesta Edizione NC Vena di Cristallo Crystal Vein {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica la Vena di Cristallo: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva. 1.500
Mirage NC Vena di Cristallo Crystal Vein {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica la Vena di Cristallo: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva. 1.500
Odissea NC Vena di Magma Magma Vein {R}, Sacrifica una terra: La Vena di Magma infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. 0.404
Settima Edizione NC Vendetta Vengeance Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 0.500
Ottava edizione NC Vendetta Vengeance Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 2.002
Nona edizione NC Vendetta Vengeance Distruggi la creatura TAPpata bersaglio. 2.000
Worldwake C Vendetta dei Morti Dead Reckoning Puoi mettere una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Se lo fai, la Vendetta dei Morti infligge danni pari alla forza di quella carta a una creatura bersaglio. 0.204
Worldwake C Vendetta dei Morti
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Dead Reckoning Puoi mettere una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Se lo fai, la Vendetta dei Morti infligge danni pari alla forza di quella carta a una creatura bersaglio. 0.402
Aurora R Vendetta dei Titani Titan's Revenge La Vendetta dei Titani infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Vendetta dei Titani in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.804
Ascesa degli Eldrazi NC Vendetta della Preda Prey's Vengeance Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Vendetta della Preda
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Prey's Vengeance Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) 0.801
Assalto R Vendetta di Akroma Akroma's Vengeance Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. ; Ciclo {3} 1.502
Commander R Vendetta di Akroma Akroma's Vengeance Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. ; Ciclo {3} ({3}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 1.500
M11 Magic 2011 M Vendetta di Gea Gaea's Revenge La Vendetta di Gea non può essere neutralizzata. ; Rapidità ; La Vendetta di Gea non può essere bersaglio di magie non verdi o abilità da fonti non verdi. 4.004
Traditori di Kamigawa R Vendetta di Goryo Goryo's Vengeance Rimetti in gioco una carta creatura leggendaria dal tuo cimitero. Quella creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. <BR>Unire nell'Arcano {2}{N} 3.004
M12 Magic 2012 R Vendetta di Sorin Sorin's Vengeance La Vendetta di Sorin infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e tu guadagni 10 punti vita. 1.500
Apocalisse NC Vendetta di Squee Squee's Revenge Scegli un numero. Lancia una moneta per quel numero di volte o fino a quando perdi un lancio, quale delle due accade prima. Se vinci tutti i lanci, pesca due carte per ogni lancio effettuato. 0.401
Discordia R Vendetta in Agguato Stalking Vengeance Rapidità ;Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, essa infligge un danno pari alla propria forza ad un giocatore bersaglio. 0.804
Innistrad NC Vendetta Scottante Burning Vengeance Ogniqualvolta lanci una magia dal tuo cimitero, la Vendetta Scottante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.604
Antiquities R Vendicatore di Gea Gaea's Avenger La forza e la costituzione del Vendicatore di Gea sono ciascuna pari a 1 più il numero di artefatti controllati dal tuo avversario. [Oracle 2001/08/24] 10.000
M12 Magic 2012 R Vendicatore di Gideon Gideon's Avenger Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene TAPpata, metti un segnalino +1/+1 sul Vendicatore di Gideon. 2.004
Conflux R Vendicatore di Guglia Dorata Giltspire Avenger Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio che ti ha inflitto danno in questo turno. 2.004
Caos Dimensionale NC Vendicatore di Jodah Jodah's Avenger {0} : Fino alla fine del turno, il Vendicatore di Jodah prende -1/-1 e, a tua scelta, ha doppio attacco, protezione dal rosso, cautela oppure ombra. (Una creatura con ombra può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) 0.404
Caos Dimensionale NC Vendicatore di Jodah
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Jodah's Avenger {0} : Fino alla fine del turno, il Vendicatore di Jodah prende -1/-1 e, a tua scelta, ha doppio attacco, protezione dal rosso, cautela oppure ombra. (Una creatura con ombra può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) 0.801
Odissea C Vendicatore di Krosa Krosan Avenger Travolgere ; Soglia - {1}{V}: Rigenera il Vendicatore di Krosa (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Legioni C Vendicatore di Palmagemma Gempalm Avenger Ciclo {2}{B} ; Quando usi l'abilità Ciclo del Vendicatore di Palmagemma, tutti i Soldati prendono +1/+1 e guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.254
Quarta Edizione NC Vendicatore di Urza Urza's Avenger {0}: Il Vendicatore di Urza prende -1/-1 e un'abilità a tua scelta tra volare, branco, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 1.501
Quinta Edizione R Vendicatore di Urza Urza's Avenger {0}: Il Vendicatore di Urza prende -1/-1 e un'abilità a tua scelta tra volare, branco, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Antiquities R Vendicatore di Urza Urza's Avenger {0}: Il Vendicatore di Urza prende -1/-1 e un'abilità a tua scelta tra volare, branco, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 7.000
Rinascimento R Vendicatore di Urza Urza's Avenger {0}: Il Vendicatore di Urza prende -1/-1 e un'abilità a tua scelta tra volare, branco, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 1.500
Worldwake M Vendicatore di Zendikar Avenger of Zendikar Quando il Vendicatore di Zendikar entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Pianta 0/1 verde per ogni terra che controlli. ; Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 su ogni creatura Pianta che controlli. 4.000
Nemesi R Vendicatore en-Dal Avenger en-Dal {2}{B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. 1.002
Quinta Alba NC Vendicatore Lunare Lunar Avenger Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Vendicatore Lunare : Il Vendicatore Lunare prende a tua scelta volare, attacco improvviso, oppure rapidità fino alla fine del turno. 0.504
Eredita' di Urza R Vendicatore Opalino Opal Avenger Quando hai 10 punti vita o meno, se il Vendicatore Opalino è un incantesimo, il Vendicatore Opalino diventa una creatura Guardiano 3/5. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Aurora R Vendicatrice Ardente Vengeful Firebrand La Vendicatrice Ardente ha rapidità fintanto che è presente una carta Guerriero nel tuo cimitero. ; {R}: La Vendicatrice Ardente prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.804
Spirale Temporale R Vendicatrice di Serra Serra Avenger Non puoi giocare la Vendicatrice di Serra durante il tuo primo, secondo o terzo turno di gioco. ;Volare, cautela 5.504
Spirale Temporale R Vendicatrice di Serra
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Serra Avenger Non puoi giocare la Vendicatrice di Serra durante il tuo primo, secondo o terzo turno di gioco. ;Volare, cautela 11.001
Ravnica R Vendita al Chiaro di Luna Moonlight Bargain Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Per ogni carta, metti quella carta nel tuo cimitero a meno che ti paghi {2}. Poi aggiungi alla tua mano le carte restanti. 1.004
Ravnica R Vendita al Chiaro di Luna
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Moonlight Bargain Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Per ogni carta, metti quella carta nel tuo cimitero a meno che ti paghi {2}. Poi aggiungi alla tua mano le carte restanti. 2.001
Maschere di Mercadia C Venditore Ambulante di Monili Charm Peddler {B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una creatura bersaglio in questo turno, previeni quel danno. 0.253
Maschere di Mercadia C Venditore Ambulante di Palloni Balloon Peddler {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. 0.254
Maschere di Mercadia NC Venditore Ambulante di Tonico Tonic Peddler {B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano: Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita. 0.500
Zendikar C Venditore Kor Kor Outfitter Quando il Venditore Kor entra nel campo di battaglia, puoi assegnare un Equipaggiamento bersaglio che controlli a una creatura bersaglio che controlli. 0.404
Zendikar C Venditore Kor
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Kor Outfitter Quando il Venditore Kor entra nel campo di battaglia, puoi assegnare un Equipaggiamento bersaglio che controlli a una creatura bersaglio che controlli. 0.802
Campioni di Kamigawa C Vene Lacerate Ragged Veins Puoi giocare le Vene Lacerate in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. <BR>Ogniqualvolta viene inflitto danno alla creatura incantata, il suo controllore perde lo stesso ammontare di punti vita. 0.254
Ascesa degli Eldrazi C Venerato Insegnante Venerated Teacher Quando il Venerato Insegnante entra nel campo di battaglia, metti due segnalini livello su ogni creatura che controlli con aumentare di livello. 0.204
Liberatori di Kamigawa R Venerazione Reverence Le creature con forza pari o inferiore a 2 non possono attaccarti. 0.502
Cicatrici di Mirrodin M Venser, il Visitatore Venser, the Sojourner [+2]: Esilia un permanente bersaglio che possiedi. Rimettilo sul campo di battaglia sotto il tuo controllo all'inizio della prossima sottofase finale. ; [-1]: Le creature non possono essere bloccate in questo turno. ; [-8]: Ottieni un emblema con 12.001
Visione Futura R Venser, Plasmatore Sapiente Venser, Shaper Savant Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando Venser, Plasmatore Sapiente entra in gioco, fai tornare una magia o un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 3.004
Visioni R Venti Catabatici Katabatic Winds Fase ; Le creature con volare non possono attaccare, bloccare, o usare qualsiasi abilità che includa il {TAP} nel costo di attivazione. 2.000
Saga di Urza NC Venti Contrari Crosswinds Le creature con volare prendono -2/-0. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Quarta Edizione R Venti di Cambiamento Winds of Change Ogni giocatore mescola la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca una nuova mano dello stesso numero di carte che aveva prima. 1.501
Quinta Edizione R Venti di Cambiamento Winds of Change Ogni giocatore mescola la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca una nuova mano dello stesso numero di carte che aveva prima. 1.500
Leggende NC Venti di Cambiamento Winds of Change Ogni giocatore mescola la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca una nuova mano dello stesso numero di carte che aveva prima. 2.000
Era Glaciale R Venti di Freyalise Freyalise's Winds Ogniqualvolta un permanente diventa TAPpato, metti un segnalino vento su di esso. Quel permanente guadagna 2.000
Tempesta R Venti di Rath Winds of Rath Distruggi tutte le creature che non sono incantate. Quelle creature non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/05/01] 2.500
Settima Edizione C Venti di Tolaria Tolarian Winds Scarta la tua mano, poi pesca altrettante carte. 0.250
Saga di Urza C Venti di Tolaria Tolarian Winds Scarta la tua mano, poi pesca altrettante carte. 0.500
Ondata Glaciale NC Ventiforme dell'Adarkar Adarkar Windform Volare ;{1}{S} : La creatura bersaglio perde Volare fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.504
Profezia R Vento Benedetto Blessed Wind Il totale dei punti vita del giocatore bersaglio è pari a 20. 2.001
Profezia R Vento Bruciante Searing Wind Il Vento Bruciante infligge 10 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.003
Ottava edizione R Vento Bruciante Searing Wind Il Vento Bruciante infligge 10 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.000
Nuova Pyrexia NC Vento Corrosivo Corrosive Gale ({P|V} può essere pagato con {V} o con 2 punti vita.) ; Il Vento Corrosivo infligge X danni a ogni creatura con volare. 0.404
Nuova Pyrexia NC Vento Corrosivo
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Corrosive Gale ({P|V} può essere pagato con {V} o con 2 punti vita.) ; Il Vento Corrosivo infligge X danni a ogni creatura con volare. 0.801
Profezia R Vento del Diniego Denying Wind Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio per un massimo di sette carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. 2.001
Alleanze R Vento di Schegge Splintering Wind {2}{V}: Il Vento di Schegge infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 verde con volare e con 2.000
Profezia R Vento Pestilenziale Plague Wind Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono rigenerare. 2.000
Ottava edizione R Vento Pestilenziale Plague Wind Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono rigenerare. 2.000
Nona edizione R Vento Pestilenziale Plague Wind Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate. 2.001
10^ edizione R Vento Pestilenziale Plague Wind Distruggi tutte le creature che non controlli. Non possono essere rigenerate. 1.002
10^ edizione R Vento Pestilenziale
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Plague Wind Distruggi tutte le creature che non controlli. Non possono essere rigenerate. 2.001
Profezia R Vento Rivitalizzante Vitalizing Wind Le creature che controlli prendono +7/+7 fino alla fine del turno. 2.000
Era Glaciale NC Vento Sconvolgente Maddening Wind Mantenimento Cumulativo - {V} ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vento Sconvolgente infligge 2 danni a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Saga di Urza NC Vento Sferzante Windfall Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca un ammontare di carte pari al più alto numero di carte che un giocatore ha scartato in questo modo. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Commander NC Vento Sferzante Windfall Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca carte pari al maggior numero di carte che un giocatore ha scartato in questo modo. 1.501
Maschere di Mercadia NC Vento Vulcanico Volcanic Wind Il Vento Vulcanico infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è pari al numero di creature in gioco mentre giochi il Vento Vulcanico. [Oracle 1999/11/01] 0.500
Cicatrici di Mirrodin R Vera Convinzione True Conviction Le creature che controlli hanno doppio attacco e legame vitale. 1.004
Cicatrici di Mirrodin R Vera Convinzione
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True Conviction Le creature che controlli hanno doppio attacco e legame vitale. 2.001
Alpha R Verbo del Comando Word of Command Guarda la mano di un avversario bersaglio e scegli una carta da essa. Quel giocatore gioca quella carta usando il suo mana, ma tu prendi tutte le decisioni che la magia richiede. Il giocatore è obbligato soltanto ad usare il mana della sua riserva e il mana che può essere attinto dalle terre. [Oracle 1999/09/03] ???0
Beta R Verbo del Comando Word of Command Guarda la mano di un avversario bersaglio e scegli una carta da essa. Quel giocatore gioca quella carta usando il suo mana, ma tu prendi tutte le decisioni che la magia richiede. Il giocatore è obbligato soltanto ad usare il mana della sua riserva e il mana che può essere attinto dalle terre. [Oracle 1999/09/03] ???0
Unlimited R Verbo del Comando Word of Command Guarda la mano di un avversario bersaglio e scegli una carta da essa. Quel giocatore gioca quella carta usando il suo mana, ma tu prendi tutte le decisioni che la magia richiede. Il giocatore è obbligato soltanto ad usare il mana della sua riserva e il mana che può essere attinto dalle terre. [Oracle 1999/09/03] ???0
Caos Dimensionale R Verde Linfa Vitale Life and Limb Tutte le Foreste e tutti i Saprolingi sono creature Saprolingio 1/1 verdi e terre Foresta in aggiunta ai loro altri tipi. 0.504
Invasione R Verdeloth l'Antico Verdeloth the Ancient Potenziamento {X} (Puoi spendere {X} addizionale mentre giochi questa magia). ; Tutti gli altri Silvantropi e tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ; Quando Verdeloth l'Antico entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Verdeloth l'Antico Verdeloth the Ancient Potenziamento {X} (Puoi spendere {X} addizionale mentre giochi questa magia.) ;Tutti gli altri Silvantropi e tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ;Quando Verdeloth l'Antico entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. 0.504
Tempesta NC Verderame Verdigris Distruggi l'artefatto bersaglio. 0.500
Maschere di Mercadia R Verdetto del Burattino Puppet's Verdict Lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi tutte le creature con forza pari o inferiore a 2. Se perdi il lancio, distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 3. 1.001
Congiunzione R Verdetto di Dominaria Dominaria's Judgment Fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dal bianco se controlli almeno una pianura, dal blu se controlli almeno un'isola, dal nero se controlli almeno una palude, dal rosso se controlli almeno una montagna e dal verde se controlli almeno una foresta. 1.000
Apocalisse NC Verdetto di Gerrard Gerrard's Verdict Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Guadagni 3 punti vita per ogni carta terra scartata in questo modo. 0.753
Nuova Pyrexia C Verdetto di Geth Geth's Verdict Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura e perde 1 punto vita. 0.804
Nuova Pyrexia C Verdetto di Geth
Versione Foil
Geth's Verdict Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura e perde 1 punto vita. 1.601
Traditori di Kamigawa NC Verdetto di Terashi Terashi's Verdict Distruggi la creatura attaccante bersaglio con forza pari o inferiore a 3. 0.504
Traditori di Kamigawa NC Verdetto di Terashi
Versione Foil
Terashi's Verdict Distruggi la creatura attaccante bersaglio con forza pari o inferiore a 3. 1.001
Aurora R Verdetto di Troncalotte Feudkiller's Verdict Guadagni 10 punti vita. Poi, se hai più punti vita di un avversario, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Gigante 5/5 bianca. 0.804
Aurora R Verdetto di Troncalotte
Versione Foil
Feudkiller's Verdict Guadagni 10 punti vita. Poi, se hai più punti vita di un avversario, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Gigante 5/5 bianca. 1.601
M10 Magic 2010 C Verdetto Divino Divine Verdict Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.204
M10 Magic 2010 C Verdetto Divino
Versione Foil
Divine Verdict Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio. 0.402
Cavalcavento R Verga dell'Annullamento Null Rod I giocatori non possono usare le abilità attivate degli artefatti. [Oracle 2000/02/01] 15.000
Eredita' di Urza R Vergine di Ferro Iron Maiden All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Vergine di Ferro infligge 1 danno a quel giocatore per ogni carta nella sua mano oltre la quarta. [Oracle 2002/10/01] 3.000
Spirale Temporale NC Verità o Menzogna Truth or Tale Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio e separale in due pile. Un avversario sceglie una pila. Aggiungi alla tua mano una carta della pila scelta, poi metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.404
Spirale Temporale NC Verità o Menzogna
Versione Foil
Truth or Tale Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio e separale in due pile. Un avversario sceglie una pila. Aggiungi alla tua mano una carta della pila scelta, poi metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.802
Darksteel C Verità Riecheggiante Echoing Truth I proprietari riprendono in mano il permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente. 0.504
Esodo NC Vermi della Mente Mind Maggots Quando i Vermi della Mente entrano in gioco, scarta un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano. Per ogni carta scartata in questo modo, metti due segnalini +1/+1 sui Vermi della Mente. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Oscurita' R Vermi della Terra Worms of the Earth I giocatori non possono giocare le terre. ; Se una terra entra in gioco, invece non lo fa. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, un qualsiasi giocatore può sacrificare 2 terre oppure pagare 5 punti vita. Se un giocatore fa uno o l'altro, sacrifica i Vermi della Terra. [Oracle 2001/08/24] 3.002
Quinta Edizione NC Vermi Talpa Mole Worms Puoi scegliere di non STAPpare i Vermi Talpa durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa una terra bersaglio. Quella terra non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che i Vermi Talpa restano TAPpati. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Era Glaciale NC Vermi Talpa Mole Worms Puoi scegliere di non STAPpare i Vermi Talpa durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa una terra bersaglio. Quella terra non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che i Vermi Talpa restano TAPpati. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Mirrodin R Vermicolo Vermiculos Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, il Vermicolo prende +4/+4 fino alla fine del turno. 1.002
Assalto R Vero Credente True Believer Non puoi essere bersaglio di magie o abilità. 2.002
10^ edizione R Vero Credente True Believer Hai velo. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.) 3.004
Ravnica C Verro Scagliacarbone Coalhauler Swine Ogniqualvolta viene inflitto danno al Verro Scagliacarbone, esso infligge un pari ammontare di danni ad ogni giocatore. 0.254
Sesta Edizione NC Vertigini Vertigo Le Vertigini infliggono 2 danni a una creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.501
Era Glaciale NC Vertigini Vertigo Le Vertigini infliggono 2 danni a una creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Nemesi C Vescica Aereatoria Air Bladder La creatura incantata ha volare. ; La creatura incantata può bloccare solo creature con volare. [Oracle 2000/10/24] 0.254
Caos Dimensionale C Vespa Gigante della Polvere Giant Dustwasp Sospendere 4-{1}{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{V} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.204
Caos Dimensionale C Vespa Gigante della Polvere
Versione Foil
Giant Dustwasp Sospendere 4-{1}{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{V} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.402
Maschere di Mercadia NC Vespe Corrosive Caustic Wasps Volare ; Ogniqualvolta le Vespe Corrosive infliggono danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un artefatto bersaglio che quel giocatore controlla. [Oracle 2000/10/24] 0.401
Saga di Urza NC Vessare Victimize Come costo addizionale per giocare il Vessare, sacrifica una creatura. ; Metti in gioco TAPpate due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/06/30] 1.500
Lorwyn C Vessatore di Calabroni Hornet Harasser Quando il Vessatore di Calabroni viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. 0.204
Lorwyn C Vessatrice della Prateria Dorata Goldmeadow Harrier {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.204
Campioni di Kamigawa R Vessillo di Konda Konda's Banner Il Vessillo di Konda può essere assegnato solo a una creatura leggendaria. <BR>Le creature che condividono un colore con la creatura equipaggiata prendono +1/+1. <BR>Le creature che condividono un tipo di creatura con la creatura equipaggiata prendono +1/+1. <BR>Equipaggiare {2} 3.003
Esodo C Veste di Specchi Robe of Mirrors La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o effetti. [Oracle 1999/05/01] 0.251
10^ edizione C Veste di Specchi Robe of Mirrors Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) 0.254
Visione Futura NC Vestigia di Dakmor Dakmor Salvage Le Vestigia di Dakmor entrano in gioco TAPpate. ;{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ;Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, puoi invece mettere esattamente le prime due carte del tuo grimorio nel tuo cimitero. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 1.004
Spirale Temporale R Vesuva Vesuva Mentre Vesuva entra in gioco, puoi scegliere una terra in gioco. Se lo fai, Vesuva entra in gioco TAPpata come copia della terra scelta.
15.004
Tormento C Veterano Centauro Centaur Veteran Travolgere ; {V}, Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera il Veterano Centauro. 0.254
Lorwyn NC Veterano delle Profondità Veteran of the Depths Ogniqualvolta il Veterano delle Profondità viene TAPpato, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di esso. 0.404
M12 Magic 2012 C Veterano di Benalia Benalish Veteran Ogniqualvolta il Veterano di Benalia attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
M12 Magic 2012 C Veterano di Benalia
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Benalish Veteran Ogniqualvolta il Veterano di Benalia attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Maschere di Mercadia NC Veto del Magistrato Magistrate's Veto Le creature bianche e le creature blu non possono bloccare. 0.500
Maschere di Mercadia NC Veto del Magistrato
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Magistrate's Veto Le creature bianche e le creature blu non possono bloccare. 1.001
Il Patto delle Gilde NC Veto dell'Evocatore Conjurer's Ban Nomina una carta. Fino al tuo prossimo turno, la carta nominata non può essere giocata. ;Pesca una carta. 0.504
Ravnica NC Vetro di Alcione Halcyon Glaze Ogniqualvolta giochi una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo. 0.504
Destino di Urza R Vetro Divinatorio Scrying Glass {3},{TAP}: Scegli un numero maggiore di 0 e un colore. L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Se l'avversario rivela esattamente il numero di carte scelto del colore scelto, tu peschi una carta. 2.001
Lorwyn R Vetro Geminato Twinning Glass {1}, {TAP}: Puoi giocare una carta non terra dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana se ha lo stesso nome di una magia che è stata giocata in questo turno. 0.804
Traditori di Kamigawa NC Vetronibbio Fulmineo Jetting Glasskite Volare <BR>Ogniqualvolta il Vetronibbio Fulmineo diventa bersaglio di una magia o abilità per la prima volta in un turno, neutralizza quella magia o abilità. 0.504
Traditori di Kamigawa C Vetronibbio Scintillante Shimmering Glasskite Volare <BR>Ogniqualvolta il Vetronibbio Scintillante diventa bersaglio di una magia o abilità per la prima volta in un turno, neutralizza quella magia o abilità. 0.254
M10 Magic 2010 R Vetta del Teschio di Drago Dragonskull Summit La Vetta del Teschio di Drago entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli una Palude o una Montagna. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 2.500
M11 Magic 2011 R Vetta del Teschio di Drago Dragonskull Summit La Vetta del Teschio di Drago entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli una Palude o una Montagna. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 2.504
M12 Magic 2012 R Vetta del Teschio di Drago Dragonskull Summit La Vetta del Teschio di Drago entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli una Palude o una Montagna. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 3.004
M12 Magic 2012 R Vetta del Teschio di Drago
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Dragonskull Summit La Vetta del Teschio di Drago entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli una Palude o una Montagna. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 6.001
Tempesta R Vhati il-Dal Vhati il-Dal {TAP}: La forza o la costituzione della creatura bersaglio diventa 1 fino alla fine del turno. (Effetti successivi possono aumentare o diminuire la forza o la costituzione della creatura.) [Oracle 1999/05/01] 2.000
Cronotraslate Sp.Temp. S Vhati il-Dal Vhati il-Dal {TAP}: La forza o la costituzione della creatura bersaglio diventa 1 fino alla fine del turno. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Vhati il-Dal
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Vhati il-Dal {TAP}: La forza o la costituzione della creatura bersaglio diventa 1 fino alla fine del turno. 1.002
Commander R Via del Ritorno Homeward Path {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Ogni giocatore prende il controllo di tutte le creature che possiede. 8.000
Innistrad C Viaggiatore Condannato Doomed Traveler Quando il Viaggiatore Condannato muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Viaggiatore Lossodonte Loxodon Wayfarer 0.204
Commander R Viaggio Collettivo Collective Voyage Unire le forze - A partire da te, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Ogni giocatore passa in rassegna il proprio grimorio per trovare fino a X carte terra base, dove X è l'ammontare totale di mana pagato in questo modo, le mette sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il proprio grimorio. 4.000
Innistrad NC Viaggio del Ricordo Memory's Journey Un giocatore bersaglio rimescola nel suo grimorio fino a tre carte bersaglio dal suo cimitero. ; Flashback {V} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) 0.404
Mirrodin C Viaggio della Scoperta Journey of Discovery Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure puoi giocare fino a due terre addizionali in questo turno. ; Intrecciare {2}{V} 0.254
Campioni di Kamigawa NC Viaggio Extramondo Otherworldly Journey Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1 su di essa. 1.004
Campioni di Kamigawa NC Viaggio Extramondo
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Otherworldly Journey Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1 su di essa. 2.001
Zendikar C Viaggio verso il Nulla Journey to Nowhere Quando il Viaggio verso il Nulla entra nel campo di battaglia, esilia una creatura bersaglio. ; Quando il Viaggio verso il Nulla lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia la carta esiliata sotto il controllo del suo proprietario. 1.004
Commander C Viaggio verso il Nulla Journey to Nowhere Quando il Viaggio verso il Nulla entra nel campo di battaglia, esilia una creatura bersaglio. ; Quando il Viaggio verso il Nulla lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia la carta esiliata sotto il controllo del suo proprietario. 1.000
Darksteel NC Viandante del Groviglio Tanglewalker Le creature che controlli non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra artefatto. 0.404
Caos Dimensionale NC Viandante delle Maree Tidewalker Il Viandante delle Maree entra in gioco con un segnalino tempo su di esso per ogni Isola che controlli. ;Evanescenza (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da questo permanente. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;La forza e la costituzione del Viandante delle Maree sono pari al numero di segnalini tempo su di esso. 0.404
Caos Dimensionale NC Viandante delle Maree
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Tidewalker Il Viandante delle Maree entra in gioco con un segnalino tempo su di esso per ogni Isola che controlli. ;Evanescenza (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da questo permanente. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;La forza e la costituzione del Viandante delle Maree sono pari al numero di segnalini tempo su di esso. 0.801
Sentenza C Viandante di Krosa Krosan Wayfarer Sacrifica il Viandante di Krosa: Metti in gioco una carta terra dalla tua mano. 0.254
Assalto R Viandante Navigato Weathered Wayfarer {B},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se almeno un avversario controlla più terre di te. 4.000
Nona edizione R Viandante Navigato Weathered Wayfarer {B},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se almeno un avversario controlla più terre di te. 2.004
Landa tenebrosa NC Viandante Pallido Pale Wayfarer {2}{B}{B}, {STAP}: Una creatura bersaglio ha protezione da un colore a scelta del suo controllore fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.404
Legioni NC Viandante Palmagemma Gempalm Strider Ciclo {2}{V}{V} ; Quando usi l'abilità ciclo del Viandante Palmagemma, tutti gli Elfi prendono +2/+2 fino alla fine del turno. 0.400
Frammenti di Alara C Viashino di Batosta Spinosa Thorn-Thrash Viashino Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) ; {V}: Il Viashino di Batosta Spinosa ha travolgere fino alla fine del turno. 0.204
Conflux NC Viashino Massacratore Viashino Slaughtermaster Doppio attacco ; {N}{V}: Il Viashino Massacratore prende +1/+1 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.404
Conflux NC Viashino Massacratore
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Viashino Slaughtermaster Doppio attacco ; {N}{V}: Il Viashino Massacratore prende +1/+1 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 0.801
Rinascita di Alara NC Viashino Scagliagloriosa Gloryscale Viashino Ogniqualvolta giochi una magia multicolore, il Viashino Scagliagloriosa prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.404
Odissea C Vibrazione Tremble Ogni giocatore sacrifica una terra. 0.254
Congiunzione C Vie di Fuga Escape Routes {2}{L}: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio bianca o nera che tu controlli. 0.253
Legioni C Vigilante Nantuko Nantuko Vigilante Metamorfosi {1}{V} ; Quando il Vigilante Nantuko viene girato a faccia in su, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.252
Leggende R Vigilia di Halloween All Hallow's Eve La Vigilia di Halloween entra in gioco con due segnalini tempo su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, se c'è un segnalino tempo sulla Vigilia di Halloween, rimuovilo. Se non ci sono più segnalini tempo sulla Vigilia di Halloween, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura dal proprio cimitero. [Oracle 2001/08/24] 15.001
Tempesta R Vigna di Eladamri Eladamri's Vineyard All'inizio della fase principale pre-combattimento di ciascun giocatore, aggiungi {V}{V} alla riserva di mana di quel giocatore. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Ravnica NC Vigor Mortis Vigor Mortis Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se è stato pagato {V} per giocare il Vigor Mortis, quella creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1. 0.504
Lorwyn R Vigore Vigor Travolgere ;Se sta per essere inflitto danno a una creatura che controlli diversa dal Vigore, previeni quel danno. Metti un segnalino +1/+1 su quella creatura per ogni punto danno prevenuto in questo modo. ;Quando il Vigore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. 5.004
Eredita' di Urza NC Villaggio Arboricolo Treetop Village Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di mana. ; {1}{V}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura 3/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2000/10/24] 3.000
10^ edizione NC Villaggio Arboricolo Treetop Village Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato. ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{1}{V}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura Scimpanzé 3/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) 4.004
10^ edizione NC Villaggio Arboricolo
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Treetop Village Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato. ;{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{1}{V}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura Scimpanzé 3/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) 8.004
Quarta Edizione NC Vincola Reliquia Relic Bind Il Vincola Reliquia può incantare solo un artefatto controllato da un avversario. ; Ogniqualvolta l'artefatto incantato diventa TAPpato scegline una - Il Vincola Reliquia infligge 1 danno a un giocatore bersaglio; oppure un giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Leggende NC Vincola Reliquia Relic Bind Il Vincola Reliquia può incantare solo un artefatto controllato da un avversario. ; Ogniqualvolta l'artefatto incantato diventa TAPpato scegline una - Il Vincola Reliquia infligge 1 danno a un giocatore bersaglio; oppure un giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Invasione R Vincolare Bind Neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate) ; Pesca una carta. 2.000
Cicatrici di Mirrodin C Vincoli del Mare di Mercurio Bonds of Quicksilver Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Incanta creatura ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.204
Cicatrici di Mirrodin C Vincoli del Mare di Mercurio
Versione Foil
Bonds of Quicksilver Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Incanta creatura ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. 0.401
Quarta Edizione C Vincolo Word of Binding TAPpa X creature bersaglio. 0.250
Oscurita' C Vincolo Word of Binding TAPpa X creature bersaglio. 0.254
Commander R Vincolo del Martire Martyr's Bond Ogniqualvolta il Vincolo del Martire o un altro permanente non terra che controlli viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, ogni avversario sacrifica un permanente che condivide con esso un tipo di carta. 3.001
Spirale Temporale R Vincolo Ingannevole Trickbind Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) 
Neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio. Se viene neutralizzata l'abilità di un permanente in questo modo, le abilità attivate di quel permanente non possono essere giocate in questo turno. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)


1.004
Spirale Temporale R Vincolo Ingannevole
Versione Foil
Trickbind Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) 
Neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio. Se viene neutralizzata l'abilità di un permanente in questo modo, le abilità attivate di quel permanente non possono essere giocate in questo turno. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)


2.001
Quinta Edizione NC Vincolo Irresistibile Binding Grasp All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vincolo Irresistibile a meno che tu spenda {1}{L}. ; Tu controlli la creatura incantata. ; La creatura incantata prende +0/+1. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Era Glaciale NC Vincolo Irresistibile Binding Grasp All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vincolo Irresistibile a meno che tu spenda {1}{L}. ; Tu controlli la creatura incantata. ; La creatura incantata prende +0/+1. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Era Glaciale R Vincolo Terreno Earthlink All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vincolo Terreno a meno che tu spenda {2}. ; Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura sacrifica una terra. [Oracle 2003/02/01] 2.000
Era Glaciale R Vincolo Tombale Gravebind La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Quinta Edizione C Vino Benedetto Blessed Wine Guadagni 1 punto vita. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.250
Era Glaciale C Vino Benedetto Blessed Wine Guadagni 1 punto vita. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] 0.254
Liberatori di Kamigawa R Vino di Sangue e Ferro Wine of Blood and Iron {4} : La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Sacrifica il Vino di Sangue e Ferro alla fine del turno. 0.504
Liberatori di Kamigawa R Vino di Sangue e Ferro
Versione Foil
Wine of Blood and Iron {4} : La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Sacrifica il Vino di Sangue e Ferro alla fine del turno. 1.001
Assalto R Violenza Gratuita Gratuitous Violence Se una creatura che controlli infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. 2.000
M10 Magic 2010 NC Vipera Ammuffita Mold Adder Ogniqualvolta un avversario lancia una magia blu o nera, puoi mettere un segnalino +1/+1 sulla Vipera Ammuffita. 0.404
M10 Magic 2010 NC Vipera Ammuffita
Versione Foil
Mold Adder Ogniqualvolta un avversario lancia una magia blu o nera, puoi mettere un segnalino +1/+1 sulla Vipera Ammuffita. 0.801
Quarta Edizione C Vipera degli Acquitrini Marsh Viper Ogniqualvolta la Vipera degli Acquitrini infligge danno ad un avversario, quel giocatore prende 2 segnalini veleno. (Se un giocatore ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 2003/02/01] 0.252
Quinta Edizione C Vipera degli Acquitrini Marsh Viper Ogniqualvolta la Vipera degli Acquitrini infligge danno ad un avversario, quel giocatore prende 2 segnalini veleno. (Se un giocatore ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 2003/02/01] 0.250
Oscurita' C Vipera degli Acquitrini Marsh Viper Ogniqualvolta la Vipera degli Acquitrini infligge danno ad un avversario, quel giocatore prende 2 segnalini veleno. (Se un giocatore ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 2003/02/01] 0.254
Ondata Glaciale R Vipera di Ohran Ohran Viper Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ;Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi pescare una carta. 5.002
Ondata Glaciale R Vipera di Ohran
Versione Foil
Ohran Viper Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ;Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi pescare una carta. 10.001
Discordia NC Vipera di Patagia Patagia Viper Volare ;Quando la Vipera di Patagia entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Serpente 1/1 verde e blu. ;Quando la Vipera di Patagia entra in gioco, sacrificala a meno che sia stato speso {L} per giocarla. 0.404
Discordia NC Vipera di Patagia
Versione Foil
Patagia Viper Volare ;Quando la Vipera di Patagia entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Serpente 1/1 verde e blu. ;Quando la Vipera di Patagia entra in gioco, sacrificala a meno che sia stato speso {L} per giocarla. 0.802
Tempesta C Vipera di Stagno Coiled Tinviper Attacco Improvviso. 0.250
Innistrad C Vipera in Agguato Ambush Viper Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) 0.404
Innistrad C Vipera in Agguato
Versione Foil
Ambush Viper Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) ; Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) 0.801
Lorwyn C Virgulto del Girovago Wanderer's Twig {1}, Sacrifica il Virgulto del Girovago: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.304
Nuova Pyrexia C Viron delle Fiamme Flameborn Viron 0.204
Nuova Pyrexia C Viron delle Fiamme
Versione Foil
Flameborn Viron 0.401
Innistrad NC Virtù Intoccabile Intangible Virtue Le pedine creatura che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela. 1.004
Assalto R Visara la Temibile Visara the Dreadful Volare ; {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. 4.000
Assalto R Visara la Temibile
Versione Foil
Visara the Dreadful Volare ; {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. 8.001
Commander R Vish Kal, Giudice Sanguinario Vish Kal, Blood Arbiter Volare, legame vitale ; Sacrifica una creatura: Metti X segnalini +1/+1 su Vish Kal, Giudice Sanguinario, dove X è la forza della creatura sacrificata. ; Rimuovi tutti i segnalini +1/+1 da Vish Kal: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni segnalino +1/+1 rimosso in questo modo. 3.500
Invasione C Visionario della Marea Tidal Visionary {TAP}: La creatura bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. 0.254
Odissea C Visionario Mistico Mystic Visionary Soglia - Il Visionario Mistico ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Esodo C Visionario Soltari Soltari Visionary Ombra ; Ogniqualvolta il Visionario Soltari infligge danno ad un giocatore, distruggi un incantesimo bersaglio controllato da quel giocatore. [Oracle 1999/05/01] 0.504
Spirale Temporale R Visione Ancestrale Ancestral Vision Visione Ancestrale è blu. 
Sospendere 4-{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga e rimuovila dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 

Un giocatore bersaglio pesca tre carte.


4.004
Invasione NC Visione del Veggente Seer's Vision Tutti gli avversari giocano con le carte scoperte. ; Sacrifica la Visione del Veggente: Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una carta da essa. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. 0.402
Era Glaciale NC Visione Diabolica Diabolic Vision Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le restanti in cima al tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] 1.000
Assalto R Visione Futura Future Sight Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. ; Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio come se fosse nella tua mano. 4.003
Quarta Edizione NC Visioni Visions Guarda le prime cinque carte del grimorio del giocatore bersaglio. Poi puoi fare rimescolare quel grimorio a quel giocatore. [Oracle 2001/08/24] 0.501
Leggende NC Visioni Visions Guarda le prime cinque carte del grimorio del giocatore bersaglio. Poi puoi fare rimescolare quel grimorio a quel giocatore. [Oracle 2001/08/24] 2.000
Landa tenebrosa R Visioni Astiose Spiteful Visions All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta. ; Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta, le Visioni Astiose infliggono 1 danno a quel giocatore. 1.004
Quinta Alba C Visioni del Siero Serum Visions Pesca una carta. ; Profetizzare 2 1.004
M12 Magic 2012 R Visioni dell'Aldilà Visions of Beyond Pesca una carta. Se in un cimitero ci sono venti o più carte, pesca invece tre carte. 2.004
Conflux C Visioni Traumatiche Traumatic Visions Neutralizza una magia bersaglio. ; Cicloterra base {1}{L} ({1}{L}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.204
Conflux C Visioni Traumatiche
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Traumatic Visions Neutralizza una magia bersaglio. ; Cicloterra base {1}{L} ({1}{L}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.402
Liberatori di Kamigawa C Visita Spirituale Spiritual Visit Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore. ;Unire nell'Arcano {B} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) 0.254
Rinascita di Alara C Visitatori di Bant Bant Sojourners Quando cicli i Visitatori di Bant o quando vengono messi in un cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. ; Ciclo {2}{B} ({2}{B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Rinascita di Alara C Visitatori di Bant
Versione Foil
Bant Sojourners Quando cicli i Visitatori di Bant o quando vengono messi in un cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. ; Ciclo {2}{B} ({2}{B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.401
Rinascita di Alara C Visitatori di Esper Esper Sojourners Quando cicli i Visitatori di Esper o quando vengono messi in un cimitero dal gioco, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. ; Ciclo {2}{L} ({2}{L}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Rinascita di Alara C Visitatori di Grixis Grixis Sojourners Quando cicli i Visitatori di Grixis o quando vengono messi in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio in un cimitero. ; Ciclo {2}{N} ({2}{N}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Rinascita di Alara C Visitatori di Grixis
Versione Foil
Grixis Sojourners Quando cicli i Visitatori di Grixis o quando vengono messi in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio in un cimitero. ; Ciclo {2}{N} ({2}{N}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.401
Rinascita di Alara C Visitatori di Jund Jund Sojourners Quando cicli i Visitatori di Jund o quando vengono messi in un cimitero dal gioco, puoi fare loro infliggere 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo {2}{R} ({2}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Rinascita di Alara C Visitatori di Jund
Versione Foil
Jund Sojourners Quando cicli i Visitatori di Jund o quando vengono messi in un cimitero dal gioco, puoi fare loro infliggere 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo {2}{R} ({2}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.401
Rinascita di Alara C Visitatori di Naya Naya Sojourners Quando cicli i Visitatori di Naya o quando vengono messi in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; Ciclo {2}{V} ({2}{V}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.204
Rinascita di Alara C Visitatori di Naya
Versione Foil
Naya Sojourners Quando cicli i Visitatori di Naya o quando vengono messi in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; Ciclo {2}{V} ({2}{V}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) 0.401
M12 Magic 2012 C Viso Ripugnante Hideous Visage Le creature che controlli hanno intimidire fino alla fine del turno. (Ciascuna di quelle creature non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) 0.204
Lorwyn C Vista da Triclope Triclopean Sight Lampo ;Incanta creatura ;Quando la Vista da Triclope entra in gioco, STAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha cautela. 0.204
Lorwyn C Vista da Triclope
Versione Foil
Triclopean Sight Lampo ;Incanta creatura ;Quando la Vista da Triclope entra in gioco, STAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha cautela. 0.401
Conflux NC Vista dall'Alto View from Above Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Se controlli un permanente bianco, fai tornare la Vista dall'Alto in mano al suo proprietario. 0.404
Conflux NC Vista dall'Alto
Versione Foil
View from Above Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Se controlli un permanente bianco, fai tornare la Vista dall'Alto in mano al suo proprietario. 0.801
Ravnica R Vista Perforante Tunnel Vision Nomina una carta. Il giocatore bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela la carta nominata. Se accade, quel giocatore mette nel proprio cimitero le rimanenti carte rivelate e mette in cima al proprio grimorio la carta nominata. Altrimenti, il giocatore rimescola il proprio grimorio. 1.004
Ravnica R Vista Perforante
Versione Foil
Tunnel Vision Nomina una carta. Il giocatore bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela la carta nominata. Se accade, quel giocatore mette nel proprio cimitero le rimanenti carte rivelate e mette in cima al proprio grimorio la carta nominata. Altrimenti, il giocatore rimescola il proprio grimorio. 2.001
Ravnica R Vita dall'Argilla Life from the Loam Riprendi in mano dal tuo cimitero fino a tre carte terra bersaglio. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) 15.004
Apocalisse NC Vita/Morte Life/Death (Vita): Fino alla fine del turno, tutte le terre che controlli sono creature 1/1 che contano anche come terre. ; (Morte): Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Perdi un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. 0.504
Innistrad R Vite Parallele Parallel Lives Se un effetto sta per mettere sul campo di battaglia una o più pedine sotto il tuo controllo, mette invece sul campo di battaglia il doppio di quelle pedine. 2.502
Innistrad R Vite Parallele
Versione Foil
Parallel Lives Se un effetto sta per mettere sul campo di battaglia una o più pedine sotto il tuo controllo, mette invece sul campo di battaglia il doppio di quelle pedine. 5.001
Zendikar C Viticci di Boscovasto Vines of Vastwood Potenziamento {V} (Puoi pagare {V} addizionale quando lanci questa magia.) ; Una creatura bersaglio non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari in questo turno. Se i Viticci di Boscovasto sono stati potenziati, quella creatura prende +4/+4 fino alla fine del turno. 0.504
Odissea NC Viticci di Vapore Steam Vines Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila e i Viticci di Vapore infliggono 1 danno al controllore di quella terra. Quel giocatore sposta i Viticci di Vapore su una terra a propria scelta. 0.402
Flagello C Viticci Germoglianti Sprouting Vines Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Tempesta 0.254
Sentenza C Viticci Velenosi Venomous Vines Distruggi un permanente incantato bersaglio. 0.254
Innistrad C Vittima della Notte Victim of Night Distruggi una creatura non Vampiro, non Mannaro, non Zombie bersaglio. 0.404
Innistrad C Vittima della Notte
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Victim of Night Distruggi una creatura non Vampiro, non Mannaro, non Zombie bersaglio. 0.801
Zendikar NC Vittime Palustri Marsh Casualties Potenziamento {3} (Puoi pagare {3} addizionale quando lanci questa magia.) ; Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Se le Vittime Palustri sono state potenziate, quelle creature prendono invece -2/-2 fino alla fine del turno. 0.404
Zendikar NC Vittime Palustri
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Marsh Casualties Potenziamento {3} (Puoi pagare {3} addizionale quando lanci questa magia.) ; Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Se le Vittime Palustri sono state potenziate, quelle creature prendono invece -2/-2 fino alla fine del turno. 0.801
Ravnica NC Vitu-Ghazi, l'Albero-Città Vitu-Ghazi, the City-Tree {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{V}{B},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.504
Campioni di Kamigawa R Vivaio Orochi Orochi Hatchery Il Vivaio Orochi entra in gioco con X segnalini carica su di esso. <BR>{5},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde per ogni segnalino carica presente sul Vivaio Orochi. 2.001
Tormento NC Vivere nel Passato Dwell on the Past Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte presenti nel proprio cimitero. 0.404
Mirage NC Viverna Cerulea Cerulean Wyvern Volare, Protezione dal verde. 0.500
Fortezza R Viverna d'Argento Silver Wyvern Volare ; {L}: Cambia il bersaglio della magia o abilità bersaglio avente un singolo bersaglio se quel bersaglio è la Viverna d'Argento. Il nuovo bersaglio deve essere una creatura. [Oracle 2002/05/20] 2.001
Esodo NC Viverna dai Denti a Sciabola Sabertooth Wyvern Volare, Attacco Improvviso. 0.500
Tempesta R Viverna Mutaroccia Flowstone Wyvern Volare ; {R}: La Viverna Mutaroccia prende +2/-2 fino alla fine del turno. 1.500
Odissea NC Vivificare Vivify La terra bersaglio diventa una creatura 3/3 fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ; Pesca una carta. 0.401
Mirrodin Assediato C Vivisezione Vivisection Come costo addizionale per lanciare la Vivisezione, sacrifica una creatura. ; Pesca tre carte. 0.204
Mirrodin Assediato C Vivisezione
Versione Foil
Vivisection Come costo addizionale per lanciare la Vivisezione, sacrifica una creatura. ; Pesca tre carte. 0.403
Settima Edizione R Vizzerdrix Vizzerdrix 1.000
Ottava edizione R Vizzerdrix Vizzerdrix 1.502
Nona edizione R Vizzerdrix Vizzerdrix 2.000
Ascesa degli Eldrazi NC Voce Arborea di Joraga Joraga Treespeaker Aumentare di livello {1}{V} ({1}{V}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.) ; LIVELLO 1-4 ; 1/2 ; {TAP}: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. ; LIVELLO 5+ ; 1/4 ; Gli Elfi che controlli hanno 2.004
Assalto R Voce dei Boschi Voice of the Woods TAPpa cinque Elfi STAPpati che controlli: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 7/7 verde con travolgere. 1.000
Destino di Urza NC Voce del Dovere Voice of Duty Volare, protezione dal verde. 0.500
Campioni di Kamigawa NC Voce del Sangue Blood Speaker All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare la Voce del Sangue. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Demone, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. <BR>Ogniqualvolta un Demone entra in gioco sotto il tuo controllo, riprendi in mano la Voce del Sangue dal tuo cimitero. 0.504
Alleanze C Voce del Veterano Veteran's Voice La Voce del Veterano può incantare soltanto una creatura che controlli. ; La creatura incantata ha 0.250
Saga di Urza NC Voce della Grazia Voice of Grace Volare, Protezione dal nero. 0.501
Saga di Urza NC Voce della Legge Voice of Law Volare, Protezione dal rosso. 0.501
Destino di Urza NC Voce della Ragione Voice of Reason Volare, protezione dal blu. 0.500
Nemesi NC Voce della Verità Voice of Truth Volare, protezione dal bianco. 0.500
Congiunzione NC Voce Omnia Voice of All Volare ; Mentre la Voce Omnia entra in gioco, scegli un colore. ; La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto. 3.004
10^ edizione R Voce Omnia Voice of All Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ;Mentre la Voce Omnia entra in gioco, scegli un colore. ;La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto. (Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla del colore scelto.) 3.004
Commander R Voce Omnia Voice of All Volare ; Mentre la Voce Omnia entra nel campo di battaglia, scegli un colore.   ; La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto. 1.000
Chronicles R Voci Angeliche Angelic Voices Le creature che controlli prendono +1/+1 fintanto che non controlli creature non artefatto e creature non bianche. [Oracle 2001/08/24] 1.500
Leggende R Voci Angeliche Angelic Voices Le creature che controlli prendono +1/+1 fintanto che non controlli creature non artefatto e creature non bianche. [Oracle 2001/08/24] 6.001
Conflux NC Voci dal Nulla Voices from the Void Dominio - Un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.404
Conflux NC Voci dal Nulla
Versione Foil
Voices from the Void Dominio - Un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.801
Quarta Edizione C Volare Flight La creatura incantata ha volare. 0.250
Quinta Edizione C Volare Flight La creatura incantata ha volare. 0.250
Sesta Edizione C Volare Flight La creatura incantata ha volare. 0.251
Settima Edizione C Volare Flight La creatura incantata ha volare. 0.251
Alpha C Volare Flight La creatura incantata ha volare. ???0
Beta C Volare Flight La creatura incantata ha volare. ???0
Revised Bordo Bianco C Volare Flight La creatura incantata ha volare. 0.254
Unlimited C Volare Flight La creatura incantata ha volare. ???0
Ottava edizione C Volare Flight La creatura incantata ha volare. 0.254
Nona edizione C Volare Flight 0.254
Revised Bordo Nero C Volare Flight La creatura incantata ha volare. 0.502
M12 Magic 2012 C Volare Flight Incanta creatura ; La creatura incantata ha volare. 0.204
Assalto C Volere di Ixidor Ixidor's Will Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2} per ogni Mago in gioco. 0.254
Traditori di Kamigawa NC Volgisguardo di Minamo Minamo Sightbender {X}, {TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a X non può essere bloccata in questo turno. 0.504
Origini R Voliera di Serra Serra Aviary Le creature con volare prendono +1/+1. 2.500
Ravnica C Volo di Fantasia Flight of Fancy Incanta creatura ;Quando il Volo di Fantasia entra in gioco, pesca due carte. ;La creatura incantata ha volare. 0.254
Innistrad C Volo Spettrale Spectral Flight Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. 0.204
Lorwyn C Volontà dell'Aquitetto Aquitect's Will Metti un segnalino inondazione su una terra bersaglio. Quella terra è un'Isola in aggiunta ai suoi altri tipi fintanto che ha un segnalino inondazione. Se controlli un Tritone, pesca una carta. 0.304
Campioni di Kamigawa R Volontà della Natura Nature's Will Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento ad un giocatore, TAPpa tutte le terre controllate da quel giocatore e STAPpa tutte le terre che tu controlli. 2.004
Il Patto delle Gilde NC Volontà dello Sterminapeccati Sinstriker's Will Incanta creatura ;La creatura incantata ha 0.504
Il Patto delle Gilde NC Volontà dello Sterminapeccati
Versione Foil
Sinstriker's Will Incanta creatura ;La creatura incantata ha 1.001
Saga di Urza R Volontà di Yawgmoth Yawgmoth's Will Fino alla fine del turno, puoi giocare le carte nel tuo cimitero come se fossero nella tua mano. ; Se una carta dovesse finire nel tuo cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 1999/07/21] 14.000
Eredita' di Urza C Volontà Ferrea Iron Will La creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla fine del turno. ; Ciclo {2} 0.250
Campioni di Kamigawa C Volontà Indomita Indomitable Will Puoi giocare la Volontà Indomita in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. <BR>La creatura incantata prende +1/+2. 0.254
Esodo R Volontà sulla Materia Mind over Matter Scarta una carta dalla tua mano: TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. [Oracle 1999/05/01] 6.001
Ascesa degli Eldrazi NC Volontà Unificata Unified Will Neutralizza una magia bersaglio se controlli più creature del controllore di quella magia. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Volontà Unificata
Versione Foil
Unified Will Neutralizza una magia bersaglio se controlli più creature del controllore di quella magia. 0.801
Innistrad C Volpe della Riserva Argentata Silverchase Fox {1}{B}, Sacrifica la Volpe della Riserva Argentata: Esilia un incantesimo bersaglio. 0.204
Era Glaciale C Volpi Artiche Arctic Foxes Le creature con forza pari o superiore a 2 non possono bloccare le Volpi Artiche fintanto che il giocatore il difesa controlla una terra innevata. [Oracle 2000/02/01] 0.253
Nemesi R Volrath il Caduto Volrath the Fallen {1}{N}, Scarta una carta creatura dalla tua mano: Volrath il Caduto prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata. 2.500
Mirrodin C Volta dei Sussurri Vault of Whispers (La Volta dei Sussurri non è una magia.) ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.004
Apocalisse NC Volta del Drago Dragon Arch {2},{TAP}: Metti in gioco una carta creatura multicolore dalla tua mano. 3.000
Era Glaciale R Volta Runica Runed Arch La Volta Runica entra in gioco TAPpata. ; {X},{TAP}, Sacrifica la Volta Runica: X creature bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non possono essere bloccate in questo turno. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Alpha R Volta Temporale Time Vault La Volta Temporale entra in gioco TAPpata. ; La Volta Temporale non STAPpa durante il tuo STAP. ; Salta il tuo prossimo turno: STAPpa la Volta Temporale e metti un segnalino tempo su di essa. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini tempo dalla Volta Temporale: Guadagni un turno supplementare dopo questo. Gioca questa abilità solamente se c'è almeno un segnalino tempo sulla Volta Temporale. [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Volta Temporale Time Vault La Volta Temporale entra in gioco TAPpata. ; La Volta Temporale non STAPpa durante il tuo STAP. ; Salta il tuo prossimo turno: STAPpa la Volta Temporale e metti un segnalino tempo su di essa. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini tempo dalla Volta Temporale: Guadagni un turno supplementare dopo questo. Gioca questa abilità solamente se c'è almeno un segnalino tempo sulla Volta Temporale. [Oracle 2001/08/24] ???0
Unlimited R Volta Temporale Time Vault La Volta Temporale entra in gioco TAPpata. ; La Volta Temporale non STAPpa durante il tuo STAP. ; Salta il tuo prossimo turno: STAPpa la Volta Temporale e metti un segnalino tempo su di essa. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini tempo dalla Volta Temporale: Guadagni un turno supplementare dopo questo. Gioca questa abilità solamente se c'è almeno un segnalino tempo sulla Volta Temporale. [Oracle 2001/08/24] ???0
Saga di Urza NC Voltafaccia Turnabout TAPpa o STAPpa tutte gli artefatti, le creature o le terre che l'avversario bersaglio controlla. 3.000
Cicatrici di Mirrodin C Volteggiare Vault Skyward Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. STAPpala. 0.204
Flagello R Volti del Passato Faces of the Past Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, TAPpa o STAPpa tutte le creature che condividono con essa un tipo di creatura. 1.002
Odissea NC Volto della Paura Face of Fear {2}{N}, Scarta una carta dalla tua mano: Il Volto della Paura guadagna Paura fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] 0.401
Visione Futura R Voluta Tessimagie Spellweaver Volute Incanta carta istantaneo in un cimitero ;Ogniqualvolta giochi una magia stregoneria, copia la carta istantaneo incantata. Puoi giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. Se lo fai, rimuovi dal gioco la carta incantata e assegna la Voluta Tessimagie a un'altra carta istantaneo in un cimitero. 0.504
Quinta Edizione NC Vombato Rabbioso Rabid Wombat Il Vombato Rabbioso attacca senza TAPpare. ; Il Vombato Rabbioso prende +2/+2 per ogni incanta creatura che lo incanta. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Chronicles NC Vombato Rabbioso Rabid Wombat Il Vombato Rabbioso attacca senza TAPpare. ; Il Vombato Rabbioso prende +2/+2 per ogni incanta creatura che lo incanta. [Oracle 1999/09/03] 0.500
Leggende NC Vombato Rabbioso Rabid Wombat Il Vombato Rabbioso attacca senza TAPpare. ; Il Vombato Rabbioso prende +2/+2 per ogni incanta creatura che lo incanta. [Oracle 1999/09/03] 2.002
Nuova Pyrexia M Vorinclex, Voce della Fame Vorinclex, Voice of Hunger Travolgere ; Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, aggiungi un mana alla tua riserva di mana di qualsiasi tipo prodotto da quella terra. ; Ogniqualvolta un avversario TAPpa una terra per attingere mana, quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 3.000
Caos Dimensionale R Vorosh, il Cacciatore Vorosh, the Hunter Volare ;Ogniqualvolta Vorosh, il Cacciatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{V}. Se lo fai, metti sei segnalini +1/+1 su Vorosh. 1.004
Commander R Vorosh, il Cacciatore Vorosh, the Hunter Volare ; Ogniqualvolta Vorosh, il Cacciatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{V}. Se lo fai, metti sei segnalini +1/+1 su Vorosh. 1.001
Legioni C Voroso di Krosa Krosan Vorine Provocazione 0.254
Mirrodin NC Vorrac Meccanico Clockwork Vorrac Il Vorrac Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta il Vorrac Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ; {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 sul Vorrac Meccanico. 0.404
Mirrodin NC Vorrac Meccanico
Versione Foil
Clockwork Vorrac Il Vorrac Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta il Vorrac Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ; {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 sul Vorrac Meccanico. 0.801
Mirrodin R Vorrac Zamparame Copperhoof Vorrac Il Vorrac Zamparame prende +1/+1 per ogni permanente STAPpato controllato dai tuoi avversario. 1.002
Il Patto delle Gilde R Vortice Cerebrale Cerebral Vortex Il giocatore bersaglio pesca due carte, poi il Vortice Cerebrale infligge a quel giocatore un danno pari al numero di carte che egli ha pescato in questo turno 1.004
Il Patto delle Gilde R Vortice Cerebrale
Versione Foil
Cerebral Vortex Il giocatore bersaglio pesca due carte, poi il Vortice Cerebrale infligge a quel giocatore un danno pari al numero di carte che egli ha pescato in questo turno 2.001
Mirage R Vortice di Energia Energy Vortex Mentre il Vortice di Energia entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi tutti i segnalini energia dal Vortice di Energia. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, il Vortice di Energia infligge 3 danni a quel giocatore a meno che egli spenda {1} per ciascun segnalino energia presente sul Vortice di Energia. ; {X}: Metti X segnalini energia sul Vortice di Energia. Utilizza quest'abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/06/01] 2.000
Oscurita' R Vortice di Mana Mana Vortex Quando il Vortice di Mana entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi una terra. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra. ; Quando non ci sono più terre in gioco, sacrifica il Vortice di Mana. [Oracle 1999/09/03] 2.001
Cavalcavento C Vortice di Tenebre Spinning Darkness Puoi rimuovere dal gioco le prime tre carte nere del tuo cimitero invece di pagare il costo di lancio del Vortice di Tenebre. ; Il Vortice di Tenebre infligge 3 danni a una creatura bersaglio non nera. Tu guadagni 3 punti vita. [Oracle 2001/06/01] 0.251
Campioni di Kamigawa C Vortice Divorante Consuming Vortex Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. <BR>Unire nell'Arcano {3}{L} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.254
Campioni di Kamigawa C Vortice Divorante
Versione Foil
Consuming Vortex Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. <BR>Unire nell'Arcano {3}{L} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.) 0.501
Cavalcavento R Vortice Psichico Psychic Vortex Mantenimento Cumulativo - Pesca una carta. ; Alla fine di ogni tuo turno, sacrifica una terra e scarta la tua mano. [Oracle 1999/07/01] 1.500
Era Glaciale NC Vortice Spirituale Essence Vortex Distruggi una creatura bersaglio a meno che il suo controllore paghi un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. Se viene distrutta in questo modo, quella creatura non può essere rigenerata. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Flagello R Vortice Sulfureo Sulfuric Vortex All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Vortice Sulfureo infligge 2 danni a quel giocatore. ; Se un giocatore guadagna dei punti vita, invece quel giocatore non guadagna alcun punto vita. 3.000
Alpha R Vortice Temporale Timetwister Ogni giocatore rimescola la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio e poi pesca sette carte. (Poi metti il Vortice Temporale nel cimitero del proprietario). [Oracle 2001/08/24] ???0
Beta R Vortice Temporale Timetwister Ogni giocatore rimescola la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio e poi pesca sette carte. (Poi metti il Vortice Temporale nel cimitero del proprietario). [Oracle 2001/08/24] ???0
Unlimited R Vortice Temporale Timetwister Ogni giocatore rimescola la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio e poi pesca sette carte. (Poi metti il Vortice Temporale nel cimitero del proprietario). [Oracle 2001/08/24] ???0
Lorwyn C Vortice Travolgente Whirlpool Whelm Scontrati con un avversario, poi fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se vinci, puoi invece mettere quella creatura in cima al grimorio del suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.204
Lorwyn C Vortice Travolgente
Versione Foil
Whirlpool Whelm Scontrati con un avversario, poi fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se vinci, puoi invece mettere quella creatura in cima al grimorio del suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.401
Commander C Vortice Travolgente Whirlpool Whelm Scontrati con un avversario, poi fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se vinci, puoi invece mettere quella creatura in cima al grimorio del suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) 0.201
Chronicles C Vulcano Attivo Active Volcano Scegline una - Distruggi un permanente blu bersaglio; oppure il proprietario riprende in mano un'isola bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Leggende C Vulcano Attivo Active Volcano Scegline una - Distruggi un permanente blu bersaglio; oppure il proprietario riprende in mano un'isola bersaglio. [Oracle 1999/09/03] 0.504
Invasione NC Vulcano di Urborg Urborg Volcano Il Vulcano di Urborg entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 1.004
Ottava edizione NC Vulcano di Urborg Urborg Volcano Il Vulcano di Urborg entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. 0.504
Visioni NC Vulcano Dormiente Dormant Volcano Se il Vulcano Dormiente entra in gioco, il proprietario invece riprende in mano una montagna STAPpata che tu controlli. Se lo fai, metti in gioco TAPpato il Vulcano Dormiente. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {R} e un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] 0.501
Flagello NC Vulcanologo di Skirk Skirk Volcanist Metamorfosi - Sacrifica due montagne. ; Quando il Vulcanologo di Skirk viene girato a faccia in su, infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. 0.400
Invasione R Vuoto Void Scegli un numero. Distruggi tutti gli artefatti e le creature con costo di mana convertito pari a quel numero. Poi un giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte non terra con costo di mana convertito pari a quel numero. 2.003
Cronotraslate Sp.Temp. S Vuoto Void Scegli un numero. Distruggi tutti gli artefatti e le creature con costo di mana convertito pari a quel numero. Poi un giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta tutte le carte non terra con costo di mana convertito pari a quel numero. 2.004
Cronotraslate Sp.Temp. S Vuoto
Versione Foil
Void Scegli un numero. Distruggi tutti gli artefatti e le creature con costo di mana convertito pari a quel numero. Poi un giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta tutte le carte non terra con costo di mana convertito pari a quel numero. 4.002
Leggende R Vuoto Abissale Nether Void Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, neutralizza quella magia a meno che il suo controllore spenda {3}. [Oracle 1999/09/03] 60.001
Ravnica NC Vuoto d'Incubo Nightmare Void Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 0.504
Ravnica NC Vuoto d'Incubo
Versione Foil
Nightmare Void Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. 1.001
Quinta Edizione C Vuoto di Memoria Memory Lapse Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 1.000
Sesta Edizione C Vuoto di Memoria Memory Lapse Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 1.001
Settima Edizione C Vuoto di Memoria Memory Lapse Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 0.751
Mirage C Vuoto di Memoria Memory Lapse Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 0.250
Origini C Vuoto di Memoria Memory Lapse Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] 1.004
Saga di Urza NC Vuoto Dimensionale Planar Void Ogniqualvolta una carta finisce in un cimitero, rimuovi dal gioco quella carta. 2.004
Era Glaciale R Wiitigo Wiitigo Il Wiitigo entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sullo Wiitigo se ha bloccato o è stato bloccato dal tuo ultimo mantenimento. Altrimenti rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Wiitigo. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Nona edizione NC Withering Gaze Withering Gaze L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Peschi una carta per ogni carta Foresta e ogni carta verde rivelata in questo modo. 0.404
Worldwake M Wrexial, l'Abisso Vivente Wrexial, the Risen Deep Passa-Isole, passa-Paludi ; Ogniqualvolta Wrexial, l'Abisso Vivente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di quel giocatore senza pagare il suo costo di mana. Se quella carta sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece esiliala. 1.504
Commander M Wrexial, l'Abisso Vivente Wrexial, the Risen Deep Passa-Isole, passa-Paludi ; Ogniqualvolta Wrexial, l'Abisso Vivente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di quel giocatore senza pagare il suo costo di mana. Se quella carta sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece esiliala. 1.501
Maschere di Mercadia NC Wumpus Braccato Hunted Wumpus Quando il Wumpus Braccato entra in gioco, ogni altro giocatore può mettere in gioco sotto il proprio controllo una carta creatura dalla propria mano. 0.401
Ottava edizione NC Wumpus Braccato Hunted Wumpus Quando il Wumpus Braccato entra in gioco, ogni altro giocatore può mettere in gioco una carta creatura dalla propria mano. 0.402
Nona edizione NC Wumpus Braccato Hunted Wumpus Quando il Wumpus Braccato entra in gioco, ogni altro giocatore può mettere in gioco una carta creatura dalla propria mano. 0.404
10^ edizione NC Wumpus Braccato Hunted Wumpus Quando il Wumpus Braccato entra in gioco, ogni altro giocatore può mettere in gioco una carta creatura dalla propria mano. 0.504
Maschere di Mercadia R Wumpus Devastatore Thrashing Wumpus {N}: Il Wumpus Devastatore infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. 2.000
Caos Dimensionale R Wumpus di Shiv Shivan Wumpus Travolgere ;Quando il Wumpus di Shiv entra in gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare una terra. Se un giocatore lo fa, metti il Wumpus di Shiv in cima al grimorio del suo proprietario. 2.004
Ravnica R Wurm Aborigeno Autochthon Wurm Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Travolgere 1.001
Nemesi NC Wurm Annidato Nesting Wurm Travolgere ; Quando il Wurm Annidato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Wurm Annidato, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] 0.500
Saga di Urza R Wurm Argothiano Argothian Wurm Travolgere ; Quando il Wurm Argothiano entra in gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare una terra. Se un giocatore lo fa, metti il Wurm Argothiano in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/05/01] 3.000
Tormento NC Wurm Arrogante Arrogant Wurm Travolgere ; Follia {2}{V} 4.002
Rinascita di Alara NC Wurm Arruolato Enlisted Wurm Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) 0.604
Oscurita' C Wurm d'Acqua Water Wurm Il Wurm d'Acqua prende +0/+1 fintanto che un avversario controlla almeno un'isola. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Ravnica C Wurm da Assedio Siege Wurm Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Travolgere 0.254
Ravnica C Wurm da Assedio
Versione Foil
Siege Wurm Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Travolgere 0.501
Il Patto delle Gilde NC Wurm da Sfondamento Battering Wurm Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;Le creature con forza inferiore a quella del Wurm da Sfondamento non possono bloccarlo. 0.504
Mirage NC Wurm dal Dorso Spinato Barbed-Back Wurm {N}: La creatura bersaglio verde che sta bloccando il Wurm dal Dorso Spinato prende -1/-1 fino alla fine del turno. 0.500
Rinascita di Alara C Wurm dalla Gola Profonda Gorger Wurm Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.) 0.204
Landa tenebrosa R Wurm dalle Scaglie Avvizzenti Witherscale Wurm Ogniqualvolta il Wurm dalle Scaglie Avvizzenti blocca o viene bloccato da una creatura, quella creatura ha avvizzire fino alla fine del turno. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta il Wurm dalle Scaglie Avvizzenti infligge danno a un avversario, rimuovi da esso tutti i segnalini -1/-1. 0.804
Cavalcavento C Wurm dei Campi Harvest Wurm Quando il Wurm dei Campi entra in gioco sacrificalo a meno che tu riprenda in mano una carta terra base presente nel tuo cimitero. [Oracle 1999/11/01] 0.254
Invasione NC Wurm del Fosso Trench Wurm {2}{R},{TAP}: Distruggi una terra non base bersaglio. 0.401
Cicatrici di Mirrodin NC Wurm del Groviglio Urlante Bellowing Tanglewurm Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) ; Le altre creature verdi che controlli hanno intimidire. 0.404
Cavalcavento NC Wurm del Maggese Fallow Wurm Quando il Wurm del Maggese entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta terra. [Oracle 1999/07/01] 0.503
M12 Magic 2012 NC Wurm del Massacro Carnage Wurm Sete di sangue 3 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.) ; Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 0.400
Innistrad NC Wurm dell'Ossario Boneyard Wurm La forza e la costituzione del Wurm dell'Ossario sono pari al numero di carte creatura nel tuo cimitero. 0.404
Mirage C Wurm della Giungla Jungle Wurm Ogniqualvolta il Wurm della Giungla viene bloccato da 2 o più creature, prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca oltre alla prima. [Oracle 2000/10/24] 0.250
Saga di Urza R Wurm della Lava Scoria Wurm All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm della Lava. [Oracle 1999/05/01] 2.001
10^ edizione R Wurm della Lava Scoria Wurm All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, fai tornare il Wurm della Lava in mano al suo proprietario. 1.004
Apocalisse R Wurm della Penombra Penumbra Wurm Travolgere ; Quando il Wurm della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 nera con travolgere. 2.000
Worldwake M Wurm della Stella Esplosiva Novablast Wurm Ogniqualvolta il Wurm della Stella Esplosiva attacca, distruggi tutte le altre creature. 1.504
Worldwake M Wurm della Stella Esplosiva
Versione Foil
Novablast Wurm Ogniqualvolta il Wurm della Stella Esplosiva attacca, distruggi tutte le altre creature. 3.001
Mirrodin Assediato M Wurm della Strage Massacre Wurm Quando il Wurm della Strage entra nel campo di battaglia, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -2/-2 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, quel giocatore perde 2 punti vita. 8.001
Conflux R Wurm della Tana d'Osso Charnelhoard Wurm Travolgere ; Ogniqualvolta il Wurm della Tana d'Osso infligge danno a un avversario, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. 0.804
Conflux R Wurm della Tana d'Osso
Versione Foil
Charnelhoard Wurm Travolgere ; Ogniqualvolta il Wurm della Tana d'Osso infligge danno a un avversario, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. 1.601
Mirrodin R Wurm delle Scorie Corazzato Plated Slagwurm Il Wurm delle Scorie Corazzato non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 2.000
Darksteel R Wurm delle Scorie Ruggente Roaring Slagwurm Ogniqualvolta il Wurm delle Scorie Ruggente attacca, TAPpa tutti gli artefatti. 1.001
Mirrodin Assediato NC Wurm delle Scorie Spinato Quilled Slagwurm 0.404
Mirrodin Assediato NC Wurm delle Scorie Spinato
Versione Foil
Quilled Slagwurm 0.801
Cicatrici di Mirrodin R Wurm delle Scorie Travolgente Engulfing Slagwurm Ogniqualvolta il Wurm delle Scorie Travolgente blocca o viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. Guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 0.804
Cicatrici di Mirrodin R Wurm delle Scorie Travolgente
Versione Foil
Engulfing Slagwurm Ogniqualvolta il Wurm delle Scorie Travolgente blocca o viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. Guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura. 1.601
Visione Futura NC Wurm Devastante degli Squarci Ravaging Riftwurm Potenziamento {4} (Puoi spendere {4} addizionale quando giochi questa magia.) ;Evanescenza 2 (Questo permanente entra in gioco con due segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Wurm Devastante degli Squarci entra in gioco con tre segnalini tempo addizionali su di esso. 0.404
Visione Futura NC Wurm Devastante degli Squarci
Versione Foil
Ravaging Riftwurm Potenziamento {4} (Puoi spendere {4} addizionale quando giochi questa magia.) ;Evanescenza 2 (Questo permanente entra in gioco con due segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Wurm Devastante degli Squarci entra in gioco con tre segnalini tempo addizionali su di esso. 0.801
Quarta Edizione C Wurm Devastatore Craw Wurm 0.251
Quinta Edizione C Wurm Devastatore Craw Wurm 0.251
Alpha C Wurm Devastatore Craw Wurm ???0
Beta C Wurm Devastatore Craw Wurm ???0
Revised Bordo Bianco C Wurm Devastatore Craw Wurm 0.254
Unlimited C Wurm Devastatore Craw Wurm ???0
Ottava edizione C Wurm Devastatore Craw Wurm 0.254
Nona edizione C Wurm Devastatore Craw Wurm 0.254
Revised Bordo Nero C Wurm Devastatore Craw Wurm 0.503
10^ edizione C Wurm Devastatore Craw Wurm 0.254
M10 Magic 2010 C Wurm Devastatore Craw Wurm  0.204
Spirale Temporale C Wurm di Havenwood Havenwood Wurm Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) 
Travolgere


0.204
Spirale Temporale C Wurm di Havenwood
Versione Foil
Havenwood Wurm Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) 
Travolgere


0.401
Quinta Edizione NC Wurm di Johtull Johtull Wurm Ogniqualvolta il Wurm di Johtull viene bloccato da due o più creature, il Wurm di Johtull prende -2/-1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca oltre alla prima. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Era Glaciale NC Wurm di Johtull Johtull Wurm Ogniqualvolta il Wurm di Johtull viene bloccato da due o più creature, il Wurm di Johtull prende -2/-1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca oltre alla prima. [Oracle 2000/02/01] 0.500
Profezia R Wurm di Mungha Mungha Wurm Durante il tuo STAP, non puoi STAPpare più di una terra. 1.002
Ascesa degli Eldrazi NC Wurm di Pelakka Pelakka Wurm Travolgere ; Quando il Wurm di Pelakka entra nel campo di battaglia, guadagni 7 punti vita. ; Quando il Wurm di Pelakka muore, pesca una carta. 0.404
Ascesa degli Eldrazi NC Wurm di Pelakka
Versione Foil
Pelakka Wurm Travolgere ; Quando il Wurm di Pelakka entra nel campo di battaglia, guadagni 7 punti vita. ; Quando il Wurm di Pelakka muore, pesca una carta. 0.802
Congiunzione R Wurm di Shiv Shivan Wurm Travolgere ; Quando il Wurm di Shiv entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli. 6.001
Vespro NC Wurm di Valle Oscura Duskdale Wurm Travolgere 0.404
M11 Magic 2011 NC Wurm di Valle Oscura Duskdale Wurm Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 0.404
Eredita' di Urza C Wurm di Yavimaya Yavimaya Wurm Travolgere. 0.500
M11 Magic 2011 C Wurm di Yavimaya Yavimaya Wurm Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 0.204
Caos Dimensionale NC Wurm Evanescente Waning Wurm Evanescenza 2 (Questo permanente entra in gioco con due segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) 0.404
Caos Dimensionale NC Wurm Evanescente
Versione Foil
Waning Wurm Evanescenza 2 (Questo permanente entra in gioco con due segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) 0.801
Spirale Temporale NC Wurm Fantasma Phantom Wurm Il Wurm Fantasma entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. 
Se sta per essere inflitto danno al Wurm Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Wurm Fantasma.


0.404
Spirale Temporale NC Wurm Fantasma
Versione Foil
Phantom Wurm Il Wurm Fantasma entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. 
Se sta per essere inflitto danno al Wurm Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Wurm Fantasma.


0.801
Tormento NC Wurm in Putrefazione Carrion Wurm Ogniqualvolta il Wurm in Putrefazione attacca o blocca, qualsiasi giocatore può rimuovere dal gioco tre carte presenti nel proprio cimitero. Se un giocatore lo fa, il Wurm in Putrefazione non infligge danno da combattimento in questo turno. 0.703
Saga di Urza R Wurm Infinito Endless Wurm Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Wurm Infinito a meno che tu sacrifichi un incantesimo. [Oracle 1999/05/01] 3.500
Tempesta R Wurm Manto-di-Fango Dirtcowl Wurm Ogniqualvolta un giocatore gioca una terra, metti un segnalino +1/+1 sul Wurm Manto-di-Fango. [Oracle 1999/05/01] 1.500
Odissea NC Wurm Mutaforma Metamorphic Wurm Soglia - Il Wurm Mutaforma prende +4/+4 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.403
Ondata Glaciale R Wurm Panglaciale Panglacial Wurm Travolgere ;Mentre stai passando in rassegna il tuo grimorio, puoi giocare il Wurm Panglaciale dal tuo grimorio. 2.503
Ondata Glaciale R Wurm Panglaciale
Versione Foil
Panglacial Wurm Travolgere ;Mentre stai passando in rassegna il tuo grimorio, puoi giocare il Wurm Panglaciale dal tuo grimorio. 5.001
Ravnica C Wurm Putrescente Golgari Golgari Rotwurm {N}, Sacrifica una creatura : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.254
Caos Dimensionale NC Wurm Scattante Pouncing Wurm Potenziamento {2}{V} (Puoi spendere {2}{V} addizionale quando giochi questa magia.) ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Wurm Scattante entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso e ha rapidità. 0.404
Caos Dimensionale NC Wurm Scattante
Versione Foil
Pouncing Wurm Potenziamento {2}{V} (Puoi spendere {2}{V} addizionale quando giochi questa magia.) ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Wurm Scattante entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso e ha rapidità. 0.801
Sentenza NC Wurm Scavatore Tunneler Wurm Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera il Wurm Scavatore. 0.403
Ascesa degli Eldrazi NC Wurm Scheletrico Skeletal Wurm {N}: Rigenera il Wurm Scheletrico. 0.404
Tempesta NC Wurm Segmentato Segmented Wurm Ogniqualvolta il Wurm Segmentato diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, metti un segnalino -1/-1 su di esso. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Tempesta NC Wurm Selvatico Wild Wurm Quando il Wurm Selvatico entra in gioco, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm Selvatico. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Saga di Urza C Wurm Serpeggiante Winding Wurm Eco. 0.254
Assalto R Wurm Simbiotico Symbiotic Wurm Quando il Wurm Simbiotico viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco sette pedine creatura Insetto 1/1 verdi. 0.801
Commander R Wurm Simbiotico Symbiotic Wurm Quando il Wurm Simbiotico muore, metti sul campo di battaglia sette pedine creatura Insetto 1/1 verdi. 1.000
Il Patto delle Gilde C Wurm Spaccastrade Streetbreaker Wurm  0.204
Tempesta C Wurm Spezzaradici Rootbreaker Wurm Travolgere. 0.251
Nona edizione NC Wurm Spezzaradici Rootbreaker Wurm Travolgere. 0.404
Settima Edizione C Wurm Spinato Spined Wurm 0.254
Fortezza C Wurm Spinato Spined Wurm 0.254
Ottava edizione C Wurm Spinato Spined Wurm 0.254
Nona edizione C Wurm Spinato Spined Wurm 0.250
10^ edizione C Wurm Spinato Spined Wurm 0.254
M11 Magic 2011 C Wurm Spinato Spined Wurm 0.204
M11 Magic 2011 C Wurm Spinato
Versione Foil
Spined Wurm 0.401
Quinta Edizione C Wurm Squamato Scaled Wurm 0.251
Sesta Edizione C Wurm Squamato Scaled Wurm 0.250
Era Glaciale C Wurm Squamato Scaled Wurm 0.250
Nona edizione C Wurm Squamato Scaled Wurm 0.254
Caos Dimensionale NC Wurm Temerario Reckless Wurm Travolgere ;Follia {2}{R} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) 0.404
Mirage R Wurm Temporale Warping Wurm Fase ; All'inizio del tuo di mantenimento, puoi spendere {2}{L}{V}. Se non lo fai, il Wurm Temporale scompare. ; Quando il Wurm Temporale riappare, metti un segnalino +1/1 su di esso. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Assalto R Wurm Tentatore Tempting Wurm Quando il Wurm Tentatore entra in gioco, ogni avversario può mettere in gioco un qualsiasi numero di carte artefatto, creatura, incantesimo e/o terra dalla propria mano. 1.001
Lorwyn R Wydwen, la Brezza Sferzante Wydwen, the Biting Gale Lampo ;Volare ;{L}{N}, Paga 1 punto vita: Fai tornare Wydwen, la Brezza Sferzante in mano al suo proprietario. 0.804
Nuova Pyrexia R Xenotrapianto Xenograft Mentre lo Xenotrapianto entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura. ; Ogni creatura che controlli ha il tipo scelto in aggiunta ai suoi altri tipi. 0.804
Chronicles R Xira Arien Xira Arien Volare ; {V}{R}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio pesca una carta. 2.000
Leggende R Xira Arien Xira Arien Volare ; {V}{R}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio pesca una carta. 4.000
Arabian Nights R Ydwen Efreet Ydwen Efreet Ogniqualvolta sei attaccato, lancia una moneta. Se perdi il lancio, lo Ydwen Efreet non può bloccare il questo turno. [Oracle 1999/09/03] 13.000
Chronicles NC Yeti dei Monti Mountain Yeti Passa-montagne, Protezione dal Bianco. 0.250
Leggende NC Yeti dei Monti Mountain Yeti Passa-montagne, Protezione dal Bianco. 1.000
Era Glaciale R Yeti di Karplus Karplusan Yeti {TAP}: Lo Yeti di Karplus infligge un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla sua forza allo Yeti di Karplus. [Oracle 2000/02/01] 2.000
Nona edizione R Yeti di Karplus Karplusan Yeti {TAP} : Lo Yeti di Karplus infligge un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla sua forza allo Yeti di Karplus. 0.501
Ondata Glaciale C Yeti di Ohran Ohran Yeti {2}{S} : La creatura neve bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.254
Ondata Glaciale C Yeti di Ohran
Versione Foil
Ohran Yeti {2}{S} : La creatura neve bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.501
Ondata Glaciale NC Yeti in Agguato Stalking Yeti Quando lo Yeti in Agguato entra in gioco, se è in gioco, infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio controllata da un avversario e quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza allo Yeti in Agguato. ;{2}{S} : Il proprietario riprende in mano lo Yeti in Agguato. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) 0.504
Traditori di Kamigawa R Yomiji, Che Sbarra la Via Yomiji, Who Bars the Way Ogniqualvolta un permanente leggendario diverso da Yomiji, Che Sbarra la Via viene messo in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano quella carta. 0.501
Campioni di Kamigawa R Yosei, Stella del Mattino Yosei, the Morning Star Volare <BR>Quando Yosei, Stella del Mattino viene messa in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio salta il suo prossimo STAP. TAPpa fino a cinque permanenti bersaglio controllati da quel giocatore. 5.004
Liberatori di Kamigawa NC Yuki-Onna Yuki-Onna Quando Yuki-Onna entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Yuki-Onna in mano al suo proprietario. 0.504
Traditori di Kamigawa R Yukora, il Prigioniero Yukora, the Prisoner Quando Yukora, il Prigioniero lascia il gioco, sacrifica tutte le creature non Ogre che controlli. 1.001
Innistrad C Zanna di Ferro Ironfang Attacco improvviso; All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Zanna di Ferro. 0.204
Campioni di Kamigawa R Zannacorta Nezumi Nezumi Shortfang {1}{N},{TAP} : L'avversario bersaglio scarta una carta. Poi, se quel giocatore non ha carte in mano, ruota lo Zannacorta Nezumi. <BR>/flip/<BR>Pungibaffo il Detestabile <BR>Creatura Leggendaria - Sciamano Ratto <BR>3/3 <BR>All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni carta sotto le tre che ha in mano. 2.502
Tempesta R Zanne e Artigli Tooth and Claw Sacrifica due creature: Metti in gioco una pedina creatura Carnivoro 3/1 rossa. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Mirrodin R Zanne e Unghie Tooth and Nail Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte creatura, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure metti in gioco fino a due carte creatura dalla tua mano. ; Intrecciare {2} 19.001
Mirrodin R Zanne e Unghie
Versione Foil
Tooth and Nail Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte creatura, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure metti in gioco fino a due carte creatura dalla tua mano. ; Intrecciare {2} 38.001
Saga di Urza C Zanne Velenose Venomous Fangs Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura. [Oracle 1999/05/01] 0.254
Assalto C Zannuto di Krosa Krosan Tusker Ciclo {2}{V} ; Quando usi l'abilità ciclo dello Zannuto di Krosa, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.254
Commander C Zannuto di Krosa Krosan Tusker Ciclo {2}{V} ({2}{V}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli lo Zannuto di Krosa, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.200
Alleanze C Zanzara delle Paludi Swamp Mosquito Volare ; Ogniqualvolta la Zanzara delle Paludi attacca e non viene bloccata, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Se un giocatore ha dieci o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 1999/07/23] 0.251
Cronotraslate Sp.Temp. S Zanzara delle Paludi Swamp Mosquito Volare ;Ogniqualvolta la Zanzara delle Paludi attacca e non viene bloccata, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.) 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Zanzara delle Paludi
Versione Foil
Swamp Mosquito Volare ;Ogniqualvolta la Zanzara delle Paludi attacca e non viene bloccata, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.) 1.002
Zendikar C Zanzara Infilzacuore Heartstabber Mosquito Potenziamento {2}{N} (Puoi pagare {2}{N} addizionale quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando la Zanzara Infilzacuore entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, distruggi una creatura bersaglio. 0.204
Zendikar C Zanzara Infilzacuore
Versione Foil
Heartstabber Mosquito Potenziamento {2}{N} (Puoi pagare {2}{N} addizionale quando lanci questa magia.) ; Volare ; Quando la Zanzara Infilzacuore entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, distruggi una creatura bersaglio. 0.401
Cicatrici di Mirrodin NC Zecca della Ruggine Rust Tick Puoi scegliere di non STAPpare la Zecca della Ruggine durante il tuo STAP. ; {1}, {TAP}: TAPpa un artefatto bersaglio. Non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che la Zecca della Ruggine rimane TAPpata. 0.404
Cicatrici di Mirrodin NC Zecca della Ruggine
Versione Foil
Rust Tick Puoi scegliere di non STAPpare la Zecca della Ruggine durante il tuo STAP. ; {1}, {TAP}: TAPpa un artefatto bersaglio. Non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che la Zecca della Ruggine rimane TAPpata. 0.801
Commander M Zedruu dal Cuore Grande Zedruu the Greathearted All'inizio del tuo mantenimento, guadagni X punti vita e peschi X carte, dove X è il numero di permanenti che possiedi controllati dai tuoi avversari. ; {R}{B}{L}: Un avversario bersaglio prende il controllo di un permanente bersaglio che controlli. 2.001
Aurora C Zefirnauta Kithkin Kithkin Zephyrnaut Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con lo Zefirnauta Kithkin, puoi rivelarla. Se lo fai, lo Zefirnauta Kithkin prende +2/+2 e ha cautela e volare fino alla fine del turno. 0.204
Aurora C Zefirnauta Kithkin
Versione Foil
Kithkin Zephyrnaut Parentela - All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con lo Zefirnauta Kithkin, puoi rivelarla. Se lo fai, lo Zefirnauta Kithkin prende +2/+2 e ha cautela e volare fino alla fine del turno. 0.401
Nuova Pyrexia C Zelota Cieca Blind Zealot Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) ; Ogniqualvolta la Zelota Cieca infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarla. Se lo fai, distruggi una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. 0.204
Nuova Pyrexia C Zelota Cieca
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Blind Zealot Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) ; Ogniqualvolta la Zelota Cieca infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarla. Se lo fai, distruggi una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. 0.401
Fallen Empires NC Zelota di Farrel Farrel's Zealot Ogniqualvolta lo Zelota di Farrel attacca e non è bloccato, puoi scegliere di fargli infliggere 3 danni a una creatura bersaglio. Se lo fai, lo Zelota di Farrel non infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/07/23] 0.252
Flagello NC Zelota di Karona Karona's Zealot Metamorfosi {3}{B}{B} ; Quando lo Zelota di Karona viene girato a faccia in su, tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto in questo turno, invece viene inflitto alla creatura bersaglio. 0.401
Saga di Urza C Zelota di Serra Serra Zealot Attacco improvviso. 0.254
Ravnica NC Zelota Figlio del Fuoco Flame-Kin Zealot Quando lo Zelota Figlio del Fuoco entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano rapidità fino alla fine del turno. 0.504
Spirale Temporale C Zelota il-Vec Zealot il-Vec Ogniqualvolta lo Zelota il-Vec attacca e non viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura bersaglio. Se lo fai, previeni tutto il danno da combattimento che lo Zelota il-Vec infliggerebbe in questo turno.


0.204
Vespro C Zelota Kithkin Kithkin Zealot Quando lo Zelota Kithkin entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni permanente nero e/o rosso controllato da un avversario bersaglio. 0.204
Odissea C Zelota Mistico Mystic Zealot Soglia - Lo Zelota Mistico prende +1/+1 e ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) 0.254
Darksteel R Zelota Viridiano Viridian Zealot {1}{V}, Sacrifica lo Zelota Viridiano: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 3.004
Esodo NC Zeloti en-Dal Zealots en-Dal All'inizio del tuo mantenimento, se tutti i permanenti non terra che controlli sono bianchi, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] 0.500
Worldwake C Zendikon Corrotto Corrupted Zendikon Incanta terra ; La terra incantata è una creatura Melma 3/3 nera. È ancora una terra. ; Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. 0.204
Worldwake C Zendikon Corrotto
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Corrupted Zendikon Incanta terra ; La terra incantata è una creatura Melma 3/3 nera. È ancora una terra. ; Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. 0.403
Worldwake C Zendikon del Vento Wind Zendikon Incanta terra ; La terra incantata è una creatura Elementale 2/2 blu con volare. È ancora una terra. ; Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. 0.204
Worldwake C Zendikon del Vento
Versione Foil
Wind Zendikon Incanta terra ; La terra incantata è una creatura Elementale 2/2 blu con volare. È ancora una terra. ; Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. 0.401
Worldwake C Zendikon di Boscovasto Vastwood Zendikon Incanta terra ; La terra incantata è una creatura Elementale 6/4 verde. È ancora una terra. ; Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. 0.204
Worldwake C Zendikon di Boscovasto
Versione Foil
Vastwood Zendikon Incanta terra ; La terra incantata è una creatura Elementale 6/4 verde. È ancora una terra. ; Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. 0.403
Worldwake C Zendikon Frantumatore Crusher Zendikon Incanta terra ; La terra incantata è una creatura Bestia 4/2 rossa con travolgere. È ancora una terra. ; Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. 0.204
Worldwake C Zendikon Frantumatore
Versione Foil
Crusher Zendikon Incanta terra ; La terra incantata è una creatura Bestia 4/2 rossa con travolgere. È ancora una terra. ; Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. 0.402
Worldwake C Zendikon Guardiano Guardian Zendikon Incanta terra ; La terra incantata è una creatura Muro 2/6 bianca con difensore. È ancora una terra. ; Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. 0.204
Worldwake C Zendikon Guardiano
Versione Foil
Guardian Zendikon Incanta terra ; La terra incantata è una creatura Muro 2/6 bianca con difensore. È ancora una terra. ; Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. 0.401
Mirrodin Assediato R Zenit del Sole Bianco White Sun's Zenith Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Felino 2/2 bianche. Rimescola lo Zenit del Sole Bianco nel grimorio del suo proprietario. 1.004
Mirrodin Assediato R Zenit del Sole Blu Blue Sun's Zenith Un giocatore bersaglio pesca X carte. Rimescola lo Zenit del Sole Blu nel grimorio del suo proprietario. 1.004
Mirrodin Assediato R Zenit del Sole Nero Black Sun's Zenith Metti X segnalini -1/-1 su ogni creatura. Rimescola lo Zenit del Sole Nero nel grimorio del suo proprietario. 5.004
Mirrodin Assediato R Zenit del Sole Rosso Red Sun's Zenith Lo Zenit del Sole Rosso infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece esiliala. Rimescola lo Zenit del Sole Rosso nel grimorio del suo proprietario. 2.004
Mirrodin Assediato R Zenit del Sole Verde Green Sun's Zenith Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura verde con costo di mana convertito pari o inferiore a X, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Rimescola lo Zenit del Sole Verde nel grimorio del suo proprietario. 8.001
Saga di Urza R Zephid Zephid Volare ; Lo Zephid non può essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] 2.000
Discordia C Zeppelide d'Assalto Assault Zeppelid Volare, travolgere 0.204
Discordia C Zeppelide d'Assalto
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Assault Zeppelid Volare, travolgere 0.401
Lorwyn R Zietta Pazza Mad Auntie Le altre creature Goblin che controlli prendono +1/+1. ;{TAP}: Rigenera un altro Goblin bersaglio. 1.503
Conflux NC Ziggurat Ancestrale Ancient Ziggurat {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie creatura. 1.504
Quarta Edizione C Zingari di Pradesh Pradesh Gypsies {1}{V},{TAP}: La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 0.254
Quinta Edizione C Zingari di Pradesh Pradesh Gypsies {1}{V},{TAP}: La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 0.251
Sesta Edizione C Zingari di Pradesh Pradesh Gypsies {1}{V},{TAP}: La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 0.251
Leggende NC Zingari di Pradesh Pradesh Gypsies {1}{V},{TAP}: La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 1.001
Quarta Edizione NC Zio Istvan Uncle Istvan Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Zio Istvan dalle creature. [Oracle 1999/07/23] 1.001
Oscurita' NC Zio Istvan Uncle Istvan Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Zio Istvan dalle creature. [Oracle 1999/07/23] 1.001
Cronotraslate Sp.Temp. S Zio Istvan Uncle Istvan Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto allo Zio Istvan dalle creature. 0.504
Cronotraslate Sp.Temp. S Zio Istvan
Versione Foil
Uncle Istvan Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto allo Zio Istvan dalle creature. 1.001
Mirage R Zirilan dell'Artiglio Zirilan of the Claw {1}{R}{R},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Quel Drago guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, rimuovilo dal gioco. [Oracle 1999/07/01] 5.000
Saga di Urza C Zittire Hush Distruggi tutti gli incantesimi. ; Ciclo {2} 0.254
Campioni di Kamigawa R Zo-Zu il Punitore Zo-Zu the Punisher Ogniqualvolta una terra entra in gioco, Zo-Zu il Punitore infligge 2 danni al controllore di quella terra. 4.003
Campioni di Kamigawa R Zo-Zu il Punitore
Versione Foil
Zo-Zu the Punisher Ogniqualvolta una terra entra in gioco, Zo-Zu il Punitore infligge 2 danni al controllore di quella terra. 8.001
Era Glaciale C Zombi Cancrenosi Gangrenous Zombies {TAP}, Sacrifica gli Zombi Cancrenosi: Gli Zombi Cancrenosi infliggono 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. Se controlli almeno una Palude Innevata, invece gli Zombi Cancrenosi infliggono 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore. [Oracle 2000/02/01] 0.252
Oscurita' C Zombi del Naufragio Drowned {N}: Rigenera gli Zombi del Naufragio. [Oracle 1999/07/23] 0.254
Quarta Edizione C Zombi della Distruzione Scathe Zombies 0.254
Quinta Edizione C Zombi della Distruzione Scathe Zombies 0.251
Sesta Edizione C Zombi della Distruzione Scathe Zombies 0.254
Settima Edizione C Zombi della Distruzione Scathe Zombies 0.254
Alpha C Zombi della Distruzione Scathe Zombies ???0
Beta C Zombi della Distruzione Scathe Zombies ???0
Revised Bordo Bianco C Zombi della Distruzione Scathe Zombies 0.254
Unlimited C Zombi della Distruzione Scathe Zombies ???0
Ottava edizione C Zombi della Distruzione Scathe Zombies 0.253
Nona edizione C Zombi della Distruzione Scathe Zombies 0.254
Revised Bordo Nero C Zombi della Distruzione Scathe Zombies 0.501
Sesta Edizione NC Zombi delle Tombe Gravebane Zombie Se gli Zombi delle Tombe finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario. [Oracle 1999/07/21] 0.402
Mirage C Zombi delle Tombe Gravebane Zombie Se gli Zombi delle Tombe finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario. [Oracle 1999/07/21] 0.254
Cavalcavento C Zombi Mangiacarogne Zombie Scavengers Rimuovi dal gioco la prima carta creatura del tuo cimitero: Rigenera lo Zombi Mangiacarogne. [Oracle 1998/07/01] 0.250
M10 Magic 2010 C Zombie - Token Zombie - Token 0.504
Rinascita di Alara C Zombie - Token Zombie - Token 0.503
10^ edizione C Zombie della Distruzione Scathe Zombies 0.254
Congiunzione C Zombie della Lava Lava Zombie Quando lo Zombie della Lava entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura nera o rossa che tu controlli. ; {2}: Lo Zombie della Lava prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.252
Invasione R Zombie della Pira Pyre Zombie All'inizio del tuo mantenimento, se lo Zombie della Pira è nel tuo cimitero, puoi spendere {1}{N}{N}. Se lo fai, riprendi in mano lo Zombie della Pira dal tuo cimitero. ; {1}{R}{R}, Sacrifica lo Zombie della Pira: Lo Zombie della Pira infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.002
Frammenti di Alara C Zombie di Fecciorama Dregscape Zombie Dissotterrare {N} ({N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.204
Frammenti di Alara C Zombie di Fecciorama
Versione Foil
Dregscape Zombie Dissotterrare {N} ({N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) 0.401
Rinascita di Alara C Zombie di Jhess Jhessian Zombies Paura ; Cicloisola {2}, ciclopalude {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Isola o una carta Palude, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.204
Rinascita di Alara C Zombie di Jhess
Versione Foil
Jhessian Zombies Paura ; Cicloisola {2}, ciclopalude {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Isola o una carta Palude, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) 0.401
Invasione C Zombie di Shiv Shivan Zombie Protezione dal bianco. 0.254
Invasione C Zombie di Vodalia Vodalian Zombie Protezione dal verde. 0.254
Apocalisse C Zombie Lamentoso Mournful Zombie {B},{TAP}: Il giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita. 0.254
Invasione C Zombie Metatrano Metathran Zombie {N}: Rigenera lo Zombie Metatrano. 0.252
Invasione C Zombie Metatrano
Versione Foil
Metathran Zombie {N}: Rigenera lo Zombie Metatrano. 0.501
Ravnica R Zombie Rapace Vulturous Zombie Volare ;Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da una qualsiasi zona, metti un segnalino +1/+1 sullo Zombie Rapace. 1.504
Commander R Zombie Rapace Vulturous Zombie Volare ; Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, metti un segnalino +1/+1 sullo Zombie Rapace. 1.001
Profezia C Zombie Ricucito Whipstitched Zombie All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Zombie Ricucito a meno che tu spenda {N}. 0.254
Ondata Glaciale C Zombie su Slitta Zombie Musher Passa-terre neve ;{S} : Rigenera lo Zombie su Slitta. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.); 0.254
Assalto NC Zombie Vorace Gluttonous Zombie Paura 0.404
Ottava edizione NC Zombie Vorace Gluttonous Zombie Paura 0.402
Nona edizione NC Zombie Vorace Gluttonous Zombie Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature nere e/o dalle creature artefatto.) 0.403
Odissea NC Zombificare Zombify Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. 1.502
Ottava edizione NC Zombificare Zombify Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. 2.002
Nona edizione NC Zombificare Zombify Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. 2.004
Aurora R Zompatanfo Stenchskipper Volare ; Alla fine del turno, se non controlli Goblin, sacrifica lo Zompatanfo. 0.804
Ascesa degli Eldrazi R Zona d'Addestramento Training Grounds Le abilità attivate delle creature che controlli costano fino a {2} in meno per essere attivate. Questo effetto non può ridurre la quantità di mana che costa attivare un'abilità a meno di un mana. 1.504
Ascesa degli Eldrazi R Zona del Risveglio Awakening Zone All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha 2.003
Commander R Zona del Risveglio Awakening Zone All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha 2.500
Mirrodin Assediato R Zona di Guerra Contesa Contested War Zone Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno da combattimento, il controllore di quella creatura prende il controllo della Zona di Guerra Contesa. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}: Le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno. 1.000
Quarta Edizione C Zona Fortificata Fortified Area I Muri che controlli prendono +1/+0 e hanno Branco. [Oracle 1999/09/03] 0.250
Leggende NC Zona Fortificata Fortified Area I Muri che controlli prendono +1/+0 e hanno Branco. [Oracle 1999/09/03] 1.000
Odissea R Zoologo Zoologist {3}{V},{TAP}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero. 1.000
Congiunzione C Zoppicare Hobble Quando lo Zoppicare entra in gioco, pesca una carta. ; La creatura incantata non può attaccare. ; La creatura incantata non può bloccare se è nera. 0.254
Campioni di Kamigawa C Zubera Canto-Silente Silent-Chant Zubera Quando lo Zubera Canto-Silente viene messo in un cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno. 0.204
Campioni di Kamigawa C Zubera Lingua-Gocciolante Dripping-Tongue Zubera Quando lo Zubera Lingua-Gocciolante viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno. 0.254
Liberatori di Kamigawa NC Zubera Occhio di Brace Burning-Eye Zubera Quando lo Zubera Occhio di Brace viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, lo Zubera Occhio di Brace infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Campioni di Kamigawa C Zubera Pelle-di-Cenere Ashen-Skin Zubera Quando Zubera Pelle-di-Cenere viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno. 0.254
Campioni di Kamigawa C Zubera Pelle-di-Cenere
Versione Foil
Ashen-Skin Zubera Quando Zubera Pelle-di-Cenere viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno. 0.501
Campioni di Kamigawa C Zubera Pugno-di-Brace Ember-Fist Zubera Quando lo Zubera Pugno-di-Brace viene messo in un cimitero dal gioco, infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Zubera messi in tutti i cimiteri dal gioco in questo turno. 0.254
Liberatori di Kamigawa NC Zubera Scaglia-Marea Rushing-Tide Zubera Quando lo Zubera Scaglia-Marea viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, pesca tre carte. 0.504
Campioni di Kamigawa C Zubera Sogno-Fluttuante Floating-Dream Zubera Quando Zubera Sogno-Fluttuante viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno. 0.254
Mirage R Zuberi, Piuma Dorata Zuberi, Golden Feather Volare ; Tutti gli altri Grifoni prendono +1/+1. [Oracle 1999/07/01] 2.000
Ondata Glaciale R Zur l'Incantatore Zur the Enchanter Volare ;Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 1.004